重點整理
- 上線時間:26.9 版本,預計 2026年4月29日左右。
- 賽季長度:6 個版本(比平常短),為今年稍後較長的賽季騰出空間。
- 背景設定:蒂瑪西亞邊境,跟隨汎獵殺惡魔。
- 新符文:Deathfire Touch 回歸,Stormraider's Stormsurge 在魔導系取代相位衝刺。
- 新裝備:兩件新起始裝備、一雙新的全能吸血鞋子,以及 Dusk and Dawn 調整。
- 移除裝備:Trailblazer 和 Opportunity 已移除。
- 路線任務:進度規則更寬鬆,中路獲得 6% 額外 AD 與 AP,上路獎勵重新調整,更適合團戰。
- 新英雄:AP 中路刺客,將於第二幕登場。
- 競技場:全新 Petricite Grove 地圖、強化等級,以及三種輪替活動(3v3、勇氣、迅捷)。
- WASD 操作開放於積分對戰使用,自 26.9 版本起。
- 投票提前結束:偵測到玩家故意送頭時可發起。
- Discord 整合開始 Beta 測試(美國、加拿大、巴西優先)。
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第二賽季 Pandemonium 遊戲預告片
這支電影級遊戲預告片奠定了本賽季的基調:汎在蒂瑪西亞邊境獵殺惡魔,同時面對自己過去的幾個陰影。預告片請看這裡:
如果你想看 Meddler 和 Pabro 完整詳細解說每項系統改動、裝備調整與競技場更新,開發者更新影片就在下方。
上線日期與賽季長度
第二賽季 Pandemonium 隨 26.9 版本推出,依照 Riot 慣例的兩週改版節奏,預計於 2026年4月29日左右上線。本賽季為期六個版本(26.9 至 26.14),而非一般的八個版本。
Riot 明確表示縮短第二賽季,是為了讓 2026 年稍晚的第三賽季能更長。該賽季現已推出:我們的第三賽季攻略涵蓋 League of Legends Classic、不重置牌位的積分過渡,以及 26.15 版本的所有內容。為了讓刷進度的份量合理,戰鬥通行證經過調整,完成所需時間與較短的賽季長度大致成正比。升級速度會更快,里程碑總數也比第一賽季少。
回歸符文:Deathfire Touch 與 Stormraider's Stormsurge
這是多年來最大的符文變動。兩個在 2018 年符文大改時被移除的基石符文,將重返魔法系:
- Deathfire Touch(DFT)以魔法系基石符文身分回歸。過去 DFT 會在技能命中時造成持續燃燒傷害,隨額外 AD 與 AP 提升。它曾是布蘭德、馬爾札哈、枷蘿等持續傷害法師,以及燼、凱特琳等消耗型核心的招牌基石符文。
- Stormraider's Stormsurge 將取代魔法系中的相位衝刺。原版效果是在短時間內對敵方英雄造成其最大生命值的一大部分傷害時,獲得大量跑速。預計會偏向劫、塔隆等爆發型刺客,以及達瑞斯、納瑟斯這類難以黏住目標的重裝戰士。
2026 年的具體數值尚未定案,但 Riot 已表示這些符文回歸後會保留原版設計中可辨識的樣貌。如果你玩上述任何一隻英雄,第一天就會有新的配置可以嘗試。
我們整理了兩個符文的最佳英雄、裝備搭配和準備步驟,完整解析請看:Deathfire Touch 與 Stormraider's Surge 將在 26.9 版本回歸。
Season 2 的裝備變動
Season 2 Pandemonium 帶來的是針對性的商店更新,而不是全面的裝備重製。目前已確認的變動如下:
- 新增兩件出門裝。目的是讓目前只能固定選 1-2 種出門裝的職業,有更多可行的開局選擇。
- 新增一款全能吸血鞋子,讓依賴續戰力的鬥士和戰士有專屬的移速裝備。
Dusk and Dawn 將進行調整,以重新定位它在目前出裝環境中的角色。Trailblazer 將從遊戲中完全移除。Opportunity 也將被移除,以穿甲為主的英雄必須重新思考核心出裝。- 其他裝備調整則用來配合下方提到的出裝多樣化計畫。
如果你玩穿甲英雄,或是靠 Trailblazer 清野的坦克打野,這些變動會大幅改變你的前期路線。我們在專屬攻略中逐一解析每件裝備的變動,包括對英雄的影響和替代選擇。
完整清單、數值、新合成路線與各英雄推薦,請看:Season 2 Pandemonium 所有裝備變動。
如果你想掌握年初開始的 Season 16 整體裝備調整,我們的Season 16 完整裝備攻略涵蓋了前一波變動。
位置任務變動
位置任務在 Season 1 推出後出現兩大問題:對線期的進度規則不清楚,以及刺客、偷兵、遊走輔助這類英雄明明做對了自己的工作,卻吃虧拿不到進度。Season 2 兩個問題都處理了。
對線進度判定更寬鬆
你還是需要待在線上才能累積位置任務進度,但做英雄本來就該做的事不會再被懲罰。遊走的中路、偷兵的辛吉德,以及去邊路抓人的刺客,現在都能正常推進任務,不用再跟任務系統對著幹。
上路:獎勵重新調整,偏向團戰
上路任務獎勵現在提供更多經驗值,讓團戰型上路也有理由完成任務,而不是只讓純分推英雄拿走所有好處。
中路:6% 額外攻擊力與魔法攻擊取代強化回城
這是最大的單項變動。舊的中路強化回城頂多只在特定情況有用。新的成長型獎勵是固定 6% 額外攻擊力與魔法攻擊,不管傷害類型,所有中路都受惠。AP 法師、AD 刺客和混合型遊鬥英雄都能獲得一個會隨核心裝備疊加的屬性加成。
對於本來就很吃屬性成長的英雄(卡莎碧雅、維迦、卡薩丁),這是直接的後期戰力提升。對中路刺客(劫、塔隆、奇亞娜)來說,則是很有感的中期強勢期,值得把任務里程碑當成目標。
出裝多樣化:AP 伊澤瑞爾、ADC 凱能、攻速趙信
Riot 正在長期投入,讓更多英雄的非主流出裝變得可行。這會是跨多個版本的計畫,形式包括裝備調整、新核心符文和直接的技能修改。Riot 舉出的例子:
- AP 伊澤瑞爾 - 玩家期待已久的非主流出裝,一直都只差一點點強度。
- ADC 凱能 - 讓凱能以普攻特效 AD 混合型的定位,成為可行的下路核心。
- 攻速趙信 - 支援不出暴擊、以普攻為主的打野玩法。
第一波支援這些出裝的調整會在 26.9 版本登場,整個賽季還會陸續推出更多。隨著 Riot 嘗試把這些玩法變成正式選項,裝備和核心符文也會跟著變動。
全新 AP 中路刺客
LoL 的下一位新英雄是 AP 中路刺客,將於第 2 賽季第 2 章推出。Riot 要到下一次開發者更新才會公布細節,但職業定位和路線已經確定。如果你是中路玩家,這就是下半季最值得關注的英雄。
隨著 Stormraider's Stormsurge 回歸巫術系,這次的推出時機值得注意。AP 刺客一直以來都比其他職業更受惠於爆發門檻型的位移符文,而這位為當前版本設計的全新英雄,技能組很可能就是圍繞這個基石符文打造的。
競技場:Petricite Grove、強化升級與輪替活動
競技場迎來上線以來最大的一次更新。重點如下:
新地圖:Petricite Grove
新競技場位於蒂瑪西亞郊外,周圍有高牆和許多躲藏點。地圖上散布著採礦炸彈。炸彈被擊中後會短暫滾動,接著爆炸並對範圍內所有人造成傷害。定身效果(暈眩、禁錮、擊飛)會讓炸彈在原地立刻爆炸,讓控場型英雄變成炸彈砲台。
強化升級
現在不只能替換強化,還可以升級你已經擁有的強化。選兩個強化來升級,之後的強化選擇可以用來讓它們變得更強,而不是新增別的強化。例如:升級 Fan the Hammer 會發射更多飛彈。這對找到核心配置、想把它堆到最強而不是每回合重抽的玩家很有利。
輪替活動
從 26.10 版本開始,競技場會依序推出三個活動:
- 3v3(六隊三人):每隊三名玩家,共六隊而非八隊。隊伍組合空間更大,每場的英雄也更多元。持續三個版本。
- Bravery:整個房間自動參加隨機英雄,另外開放少數人氣英雄給不想全靠運氣的玩家。適合什麼都能隨機應變的玩家。
- Swift Arena:每個房間只有四隊。對局更快,和每隊交手的次數更多,適合短時間遊玩。
更多強化與 Guests of Honor
本賽季將推出超過 30 個新強化(部分來自 ARAM Mayhem,部分是全新設計),以及 20 個以上全新或重製的 Guests of Honor。已確認的例子包括夜曲會在地圖各處製造黑暗區域,薩科則會隨機改變你所有強化的抽取等級。
積分對戰開放 WASD
WASD 操作將於 26.9 版本正式開放至積分對戰,完成先前從非積分模式開始的測試推行。我們目前在 26.08 版本,所以積分對戰的 WASD 還沒上線。Riot 表示 WASD 已經和點擊移動幾乎不相上下,只剩些微勝率差距,預計在第 2 賽季推出後隨著玩家熟練度提升而縮小。
伴隨這項改動,還有兩個相關的便利性更新:
- 英雄專屬快捷鍵。現在可以為每位英雄設定不同的快捷鍵。如果你想讓主玩的法師用 QWER、主玩的鬥士用 ASDF,可以分別設定,遊戲會在英雄選擇時自動切換。
- 擴充的輔助功能選項,包括滑鼠按鍵重新配置和更大的游標尺寸,所有操作模式皆可使用。
投票提前結束對局
社群最常要求的改動之一終於上線。從第 2 賽季開始幾個版本後,當 Riot 系統偵測到隊友故意送頭(賣裝備、一路衝塔送死、明顯搗亂)時,其他隊友會收到一個投降投票,運作方式和 AFK 重開流程類似。
如果投票通過:
- 送頭的玩家無法投票。
- 對局立即結束。
- 你的隊伍不增不減 LP。不扣分,也不加分。
- 敵方隊伍獲得完整 LP,就像他們贏了一樣。
- 送頭的玩家會被扣 LP 並受到行為懲罰。和他一起組隊排的隊友也會被扣 LP。
這是一個乾淨俐落的止損方式,讓已經沒救的對局提早結束,又不會讓搗亂的人白白逃過敗場。預計這套系統會謹慎推出,Riot 也會持續監控誤判情況。
Discord 整合 (Beta)
Riot 正在推出 League 用戶端的官方 Discord 整合功能。將你的 Riot 帳號連結到 Discord 後,你可以:
- 直接在用戶端的好友清單中,查看哪些 Discord 好友在線上或正在遊戲中。
- 直接從 Discord 邀請好友加入隊伍,不用再切換視窗。
- 產生隊伍連結,貼到 Discord 伺服器、社群平台或直播中,任何人點擊就能加入你的房間。
Beta 會先在美國、加拿大和巴西推出,其他地區會在接下來幾個版本陸續開放。這與 Riot 上個月提到的遊戲內隊伍語音功能無關,該功能仍在開發中。
Pandemonium 造型預覽
本賽季的造型系列名為 Pandemonium,由安妮打頭陣公開視覺。賽季期間還會陸續推出更多 Pandemonium 主題造型。其他已確認的內容:
- 尊榮 薩科和尊榮 勒布朗將在第 2 賽季推出。尊榮 維迦則是下個賽季。
- Rain Shepherd 埃爾文和 PROJECT: 葵恩補上了這些等了很久的英雄遲遲未來的造型。
- Day Jobs 以料理為主題回歸,包含 Breadsticks 伊瑞莉雅和 Spaghetti alla 威寇茲。
戰鬥通行證:造型改為直接購買
社群呼聲很高的需求終於實現。非尊榮的賽季戰鬥通行證造型將首次開放在商店直接購買。
取而代之的是通行證中的 Fiendish Mystery Skin Loot Orbs,會隨機掉落一款惡魔主題的史詩造型。如果你已經擁有大部分惡魔主題造型,這可能反而是吃虧。如果你是新玩家或缺少常見的史詩造型,這就是很大的升級。
這對你的出裝有什麼影響
第 2 賽季的規則變動比以往小,但對每個位置的環境都有實質影響:
- 燃燒型法師 (布蘭德、馬爾札哈、枷蘿、斯溫、辛吉德) 是 Deathfire Touch 回歸後最直接的贏家。預期環境會轉向以持續傷害為核心的 AP 出裝。
- 鬥士和重裝戰士 (達瑞斯、納瑟斯、伊羅旖、魔鬥凱薩) 獲得了新的黏人工具,Stormraider's Stormsurge 取代了相位衝擊。突進型穿甲因此稍微變弱。
- 穿甲 AD 需要新的核心裝備,因為
Opportunity 已經被移除。妖夢之靈 、Hubris ,以及夜之鋒刃 成為基礎裝備欄位。 - 中路玩家普遍變強,因為位置任務獎勵提供 6% 額外 AD 和 AP。
- 依賴 Trailblazer 清野的坦克打野需要重新熟悉打野路線和前期入侵時機。
回歸的符文尤其會改變你想堆疊的裝備。如果你不確定該如何讓出裝適應新的符文和裝備池,在環境穩定之前,能抓取即時勝率數據的出裝顧問可以幫你過濾雜訊。
常見問題
第 2 賽季 Pandemonium 什麼時候開始?
26.9 版本是開季版本,依照 Riot 標準的兩週更新週期,預計在 2026年4月29日左右推出。
第 2 賽季有多長?
六個版本 (26.9 到 26.14),比一般八個版本的賽季短。第 3 賽季已於 2026年7月29日隨 26.15 版本推出,變動內容請參考我們的第 3 賽季指南。
我的戰鬥通行證進度會從第 1 賽季延續下來嗎?
不會。每個賽季都有各自的戰鬥通行證。雖然 Season 2 Pandemonium 的賽季比較短,但通行證經過調整,完成所需的相對遊玩時間大致相同。
Deathfire Touch 真的跟舊版一樣嗎?
確切數值尚未公布,但 Riot 已表示會忠實還原技能命中後造成燃燒的設計。核心機制應該會很熟悉,傷害數值則會針對 2026 年較高的血量進行調整。
既然有了 Stormraider's Stormsurge,相位衝刺還會回歸嗎?
不會。Stormraider's Stormsurge 將取代魔導系的相位衝刺。如果你以前常帶相位衝刺,Stormraider's 是最接近的替代選擇,不過觸發條件不同(改為爆發傷害門檻,而非三次獨立命中)。
新的中路英雄是誰?
Riot 目前只確認這是一位 AP 中路刺客,將在 Season 2 第 2 幕推出。更多細節(技能組、名稱、上市日期)會在下一次開發者更新公布。
什麼時候可以在積分對戰使用 WASD?
從 Season 2 Pandemonium 的首發版本 26.9 開始。目前(版本 26.08)WASD 仍僅限非積分對戰使用。點擊移動目前的勝率略高於 WASD,但 Riot 的數據顯示,隨著 WASD 玩家越來越熟悉這套操作方式,差距正在縮小。
如果我的隊伍投票結束有人送頭的對戰,我的 LP 會怎樣?
如果投票通過,你的隊伍 LP 不增不減(不算勝也不算敗),敵方隊伍則會像獲勝一樣拿到完整 LP,而送頭的玩家及其預組隊伍會被扣 LP 並受到行為懲處。
Discord 整合功能在美國、加拿大和巴西以外的地區能用嗎?
暫時還不行。Riot 會先在這三個地區推出測試版,接下來幾個版本再根據回饋逐步擴大範圍。