Riot ha confermato che Deathfire Touch e Stormraider's Surge torneranno in League of Legends nella patch 26.9, attesa intorno al 29 aprile 2026. Entrambe le rune erano state rimosse durante la revisione della Preseason 2018 (patch 7.22), quando il vecchio sistema delle Maestrie Fondamentali è stato sostituito dagli attuali percorsi di rune. Sono passati più di otto anni. Un'intera generazione di giocatori di League non ha mai usato nessuna delle due in una partita vera.

Il loro ritorno conta perché riempiono nicchie che il sistema di rune attuale non copre del tutto. Deathfire Touch premiava il danno continuo nel tempo in un modo che nessuna runa fondamentale di oggi replica. Stormraider's Surge dava ai campioni da burst una ricompensa in velocità di movimento per aver piazzato la combo, qualcosa che Scatto di Fase imita ma non replica davvero. Se queste rune tornano in una forma simile all'originale, cambieranno il modo in cui costruisci su decine di campioni.

I numeri esatti e le meccaniche delle versioni 2026 non sono ancora stati confermati ufficialmente. Questa guida racconta cosa facevano le rune originali, quali campioni e oggetti sono messi meglio per sfruttarle e quali passi pratici puoi fare fin da subito per farti trovare pronto quando arriva la patch 26.9.

Cos'era Deathfire Touch?

Deathfire Touch (DFT) era una Maestria Fondamentale nell'albero Ferocia. La meccanica era semplice: quando infliggevi danno da abilità a un campione nemico, gli applicavi una bruciatura a danno nel tempo. La bruciatura scalava con l'AD bonus e l'AP, e la durata dipendeva dal tipo di abilità che la faceva scattare.

Deathfire Touch originale (patch 7.22):

Abilità a bersaglio singolo: bruciatura per 4 secondi
Abilità ad area: bruciatura per 2 secondi
Abilità a danno nel tempo: bruciatura per 1 secondo (ma riapplicata a ogni tick)

Danno al secondo: (0.5 + 0.167 AD bonus + 0.1 AP) danno magico

Il dettaglio cruciale era come la DFT interagiva con le abilità a danno nel tempo. Campioni come Brand, Malzahar e Teemo potevano riapplicare la bruciatura di continuo con i propri effetti a danno nel tempo, creando un ciclo di dolore che aggiungeva danno reale negli scontri lunghi. Un Brand con il Tormento di Liandry e la DFT nel 2017 poteva applicare tre fonti di bruciatura contemporaneamente: la sua passiva Blaze, Liandry e Deathfire Touch.

La DFT trovò una seconda casa anche sugli AD carry da poke. Jhin e Caitlyn la usavano perché le loro abilità a lunga gittata facevano scattare la bruciatura senza doversi impegnare in uno scambio. A differenza di Thunderlord's Decree (che richiedeva tre colpi distinti), la DFT si attivava con una sola abilità andata a segno. Per i campioni che volevano consumare gli avversari dalla distanza, quell'attivazione a colpo singolo era il punto di forza.

Perché la DFT è stata rimossa

Quando Riot ha rifatto il sistema di rune nella Preseason 2018, la DFT non ha avuto un erede diretto. La Cometa Arcana occupa uno spazio vagamente simile da "runa fondamentale per maghi da poke", ma la Cometa è uno skillshot che infligge il danno in un colpo solo, non come bruciatura. La nicchia del danno continuo che riempiva la DFT è rimasta vuota da allora. È proprio per questo che il suo ritorno è importante.

I migliori campioni per Deathfire Touch

Se Deathfire Touch torna con meccaniche simili all'originale, questi campioni sono quelli che ne beneficeranno di più. Li raggruppiamo in base al motivo per cui vanno d'accordo con la runa.

Maghi da danno nel tempo, i principali beneficiari

I campioni con effetti a danno nel tempo integrati nel kit sfrutteranno al massimo la DFT, perché la riapplicano naturalmente. Ogni tick del loro danno continuo rinnova la bruciatura di Deathfire, trasformando un piccolo valore al secondo in danno cumulativo importante nell'arco di uno scontro.

  • Brand - il numero uno più ovvio. La sua passiva Blaze brucia già i nemici per 4 secondi. Con la DFT, Brand applicherebbe insieme la bruciatura della passiva, quella di Liandry e quella della DFT. Nel vecchio sistema era il singolo utilizzatore di DFT con più danno del gioco, e non c'è motivo di aspettarsi qualcosa di diverso.
  • Malzahar - Malefic Visions (E) salta tra i bersagli e brucia per 4 secondi su ognuno. Anche i voidling di Void Swarm (W) fanno scattare gli effetti on-hit quando attaccano bersagli marchiati. Malzahar più DFT significa che chiunque resti in mezzo a un'ondata di minion con Malefic Visions che si diffonde subisce danno costante.
  • Zyra - le sue piante contano come istanze di danno separate e riapplicano gli effetti di continuo. Ogni auto-attacco delle piante rinnoverebbe la DFT, quindi una combo di Zyra ben piazzata con due o tre piante attive terrebbe la bruciatura accesa per tutta la durata dello scontro.
  • Teemo - i funghi di Noxious Trap (R) infliggono danno nel tempo e applicherebbero e manterrebbero la DFT su chiunque ci passi sopra. Un nemico che pesta un fungo mentre Teemo non è nemmeno nei paraggi si prenderebbe comunque tutta la bruciatura della DFT.
  • Singed - Poison Trail (Q) applica danno da abilità in modo continuo, quindi la DFT resterebbe attiva in permanenza su chiunque insegua Singed dentro il suo veleno. Era una sinergia reale nel vecchio sistema e rendeva il proxy farming di Singed ancora più fastidioso da gestire.

ADC da poke e carry a lunga gittata

Per gli AD carry che scambiano con le abilità invece che con gli auto-attacchi, la DFT storicamente batteva le altre rune fondamentali, perché bastava una sola abilità a segno.

  • Jhin - Dancing Grenade (Q) e Deadly Flourish (W) sono abilità a lunga gittata che fanno scattare la DFT senza fatica. Jhin raramente vuole tirare auto-attacchi negli scambi in lane ai primi livelli, quindi una runa fondamentale che premia le singole abilità a segno si sposa alla perfezione con il suo stile. Era l'ADC con la pick rate più alta su DFT nel vecchio sistema.
  • Caitlyn - Piltover Peacemaker (Q) attraverso l'ondata di minion applica la DFT a chiunque incontri. Insieme alle sue trappole e alla lunga gittata degli auto-attacchi, Caitlyn può fare un poke costante che spinge lentamente l'avversario fuori dalla lane.
  • Miss Fortune - sia Make It Rain (E) sia Double Up (Q) applicano la DFT. MF usava storicamente la DFT come strumento di lane, perché il rimbalzo della Q su un campione nemico era uno dei modi più facili del gioco per farla scattare.
  • Ezreal - Mystic Shot (Q) è poke spammabile che farebbe scattare la DFT a ogni colpo. Ezreal ha alternative forti nel sistema di rune attuale, ma la DFT gli darebbe un'altra opzione per le build orientate al poke.

Sinergie di oggetti con Deathfire Touch

Gli oggetti che vanno meglio con la DFT sono quelli che infliggono o amplificano a loro volta il danno da bruciatura. Se la DFT torna, aspettati che questi oggetti salgano di priorità:

  • Tormento di Liandry - l'oggetto simbolo delle sinergie con la DFT. La bruciatura di Liandry più quella della DFT creano due effetti a danno nel tempo simultanei da una sola abilità. Sui maghi da danno continuo potevi avere tre bruciature attive insieme (passiva del campione + Liandry + DFT). Questa combinazione è stata la base delle build di Brand, Malzahar e Zyra per due stagioni intere.
  • Blackfire Torch - l'attuale versione dell'oggetto simbolo dei maghi da bruciatura. Se la DFT torna, Blackfire Torch potrebbe superare le altre opzioni sui campioni capaci di tenere la bruciatura sempre attiva, dato che la sua passiva di amplificazione del danno premia gli scontri lunghi.
  • Abbraccio Demoniaco - applica una bruciatura basata sui PV massimi quando infliggi danno da abilità. Sommare la bruciatura dell'Abbraccio a quella della DFT aggiunge un altro strato di danno nel tempo. Su campioni AP più resistenti come Singed, Mordekaiser o Swain, la combinazione Abbraccio più DFT li renderebbe molto pericolosi negli scontri prolungati.
  • Scettro di Cristallo di Rylai - non brucia, ma rallenta i nemici colpiti dai tuoi danni nel tempo, tenendoli più a lungo nel raggio della bruciatura della DFT. Rylai più Liandry più DFT era la classica build "treno del dolore" su Brand support nel 2017, e quel triangolo di oggetti si ricomporrebbe quasi sicuramente in fretta.
Preparare la build: Deathfire Touch

Inizia ad allenarti su Brand, Malzahar o Zyra se non li giochi già. Sono campioni forti nella patch attuale e, se la DFT torna con meccaniche simili, diventeranno solo più forti. Arrivare alla patch con oltre 20 partite di esperienza ti mette avanti a tutti quelli che cercheranno di impararli il primo giorno.

Cos'era Stormraider's Surge?

Stormraider's Surge era una Maestria Fondamentale nell'albero Astuzia. A differenza della maggior parte delle rune fondamentali, non infliggeva danno. Ti premiava invece per il danno inflitto, regalandoti una potente esplosione di velocità di movimento.

Stormraider's Surge originale (patch 7.22):

Condizione di attivazione: infliggere il 30% dei PV massimi di un campione entro 2.5 secondi
Ricompensa: +40% velocità di movimento e 75% di resistenza ai rallentamenti per 3 secondi
Ricarica: 10 secondi per bersaglio

La differenza chiave tra Stormraider's Surge e la sua erede Scatto di Fase è la condizione di attivazione. Scatto di Fase si attiva quando colpisci un campione nemico con 3 attacchi o abilità distinti entro 4 secondi. Stormraider's si attivava quando infliggevi abbastanza danno in un unico burst. Quella distinzione pesa moltissimo per certi archetipi di campione.

Un campione come Darius che piazza una sola, enorme Noxian Guillotine (R) su un bersaglio con pochi PV supera facilmente la soglia del 30% con una singola abilità. Con Scatto di Fase, invece, Darius deve prima piazzare tre colpi distinti. Stormraider's premiava la qualità del tuo danno. Scatto di Fase premia la quantità dei tuoi colpi. Sono trigger profondamente diversi che favoriscono campioni diversi.

Stormraider's contro Scatto di Fase: la differenza vera

Scatto di Fase è stata presentata come la sostituta di Stormraider's e, per alcuni campioni, il passaggio è stato indolore. Cassiopeia, Ryze e Viktor piazzano tre colpi distinti in rapida successione senza problemi, quindi Scatto di Fase funziona altrettanto bene per loro. Ma per i campioni che infliggono il danno in uno o due colpi grossi, il passaggio a Scatto di Fase è stato un netto peggioramento.

Assassini come Zed e Talon scaricano la combo in 1-2 abilità. Stormraider's scattava subito su quel burst. Scatto di Fase li obbliga a infilare colpi extra per arrivare a tre attivazioni, e questo costa tempo prezioso: può fare la differenza tra scappare dopo una kill e morire quando arrivano gli altri. Se Stormraider's torna, questi campioni da burst riavranno il loro strumento di fuga.

I migliori campioni per Stormraider's Surge

Se Stormraider's Surge torna con un trigger a soglia di burst simile, questi sono i campioni che storicamente la sfruttavano meglio e che più guadagnerebbero dal riaverla a disposizione.

Maghi da burst

  • Viktor - Chaos Storm (R) più Siphon Power (Q) più Death Ray (E) raggiunge la soglia del 30% dei PV in meno di un secondo. Viktor era uno degli utilizzatori più comuni di Stormraider's, perché la velocità di movimento gli permetteva di riposizionarsi per far arrivare il secondo tick della sua ultimate. Oggi usa Scatto di Fase, ma Stormraider's si sposa meglio con il suo schema all-in.
  • Ekko - la combo Parallel Convergence (W) più E più Q infligge un burst pesante. Stormraider's dava a Ekko la velocità per posizionarsi in vista del ritorno con Chronobreak (R) o per inseguire i bersagli dopo il burst iniziale. La velocità di movimento sommata a un kit già mobile lo rendeva scivolosissimo.
  • Syndra - Unleashed Power (R) da sola può superare la soglia del 30% sui bersagli più fragili. Con Stormraider's, Syndra poteva ultare una carry e riposizionarsi subito al sicuro senza usare Guizzo.
  • Veigar - Primordial Burst (R) scala all'infinito e spesso infligge oltre il 30% dei PV massimi di un bersaglio in un solo lancio. Stormraider's dava a Veigar, uno dei maghi meno mobili del gioco, un modo per muoversi davvero dopo aver piazzato la combo.

Assassini

  • Zed - Living Shadow (W) più Shuriken (Q) più Shadow Slash (E) più auto-attacco infligge un burst ben oltre la soglia del 30%. La velocità di movimento di Stormraider's era il principale strumento di fuga di Zed dopo aver speso la W per ingaggiare. Senza, Zed ha dovuto affidarsi a Elettrocuzione per il danno o a Conquistatore per il sostentamento, e nessuna delle due lo aiuta a uscirne.
  • Talon - Noxian Diplomacy (Q) più Rake (W) più il sanguinamento della passiva superano spesso la soglia in due abilità. Stormraider's permetteva a Talon di fare all-in, uccidere e scavalcare un muro con velocità bonus. Era la sua runa fondamentale più usata prima della rimozione.
  • Kha'Zix - Taste Their Fear (Q) su un bersaglio isolato infligge un danno enorme a bersaglio singolo. Su un isolato, una singola Q più auto-attacco superava spesso la soglia del 30%. Stormraider's dava a Kha'Zix la velocità per riposizionarsi e trovare il prossimo bersaglio isolato in teamfight.

Bruiser e juggernaut

È qui che Stormraider's Surge aveva l'impatto più trasformativo. I juggernaut si definiscono per il danno alto e la mobilità bassa. Stormraider's andava a colpire esattamente il loro punto debole più grande.

  • Darius - il campione simbolo di Stormraider's Surge. Un Darius che piazza Noxian Guillotine su un bersaglio sotto il 50% dei PV supera quasi sempre la soglia. Il 40% di velocità di movimento più il 75% di resistenza ai rallentamenti gli permetteva di dunkare un bersaglio e scattare subito verso il successivo. Nel vecchio sistema, Darius con Stormraider's aveva win rate nettamente più alti rispetto a qualsiasi altra runa fondamentale. Oggi usa Fantasma più Scatto di Fase per avvicinarsi a quell'effetto, ma Stormraider's lo faceva con uno slot runa invece che due.
  • Illaoi - Leap of the God (R) in mezzo a un gruppo di nemici supera facilmente la soglia del 30%. Stormraider's dava a Illaoi la velocità per inseguire chi prova a uscire dalla zona dei suoi tentacoli. Senza, i nemici escono semplicemente a piedi dalla sua ultimate, che è la sua frustrazione principale nel meta attuale.
  • Nasus - una Siphoning Strike (Q) carica su un campione fragile infligge un danno enorme. Stormraider's risolveva il problema eterno di Nasus: fa danni mostruosi ma non raggiunge nessuno. La velocità di movimento da una Q grossa gli permetteva di restare attaccato al bersaglio per i colpi successivi. Nasus con Fantasma più Stormraider's era una delle combinazioni late game più spaventose del vecchio sistema.
  • Mordekaiser - la sua combo infligge un burst alto in una finestra breve. Stormraider's gli dava la chiusura di distanza che gli serve per piazzare tutta la rotazione di danno. Oggi usa Conquistatore, ma Stormraider's gli darebbe uno stile completamente diverso, basato sul colpisci e scappa invece che sul combattimento prolungato.

Sinergie di oggetti con Stormraider's Surge

A Stormraider's non interessa il tipo di danno né il percorso di build. Le interessa solo che tu infligga abbastanza danno abbastanza in fretta. Detto questo, certi oggetti rendono più facile superare la soglia del 30%:

  • Oggetti da letalità (Spettrolama di Youmuu, Hubris, Opportunity) - la penetrazione armatura fissa aumenta il tuo burst contro i fragili, rendendo più semplice superare la soglia del 30% dei PV sulle carry. Lo Spettrolama è particolarmente interessante, perché la velocità di movimento del suo attivo si somma a quella di Stormraider's per un potenziale di inseguimento estremo.
  • Forza della Trinità - l'attivazione di Lama Magica su un bruiser come Darius o Nasus aggiunge un picco di danno dopo l'uso di un'abilità. Quel danno extra può fare la differenza tra superare o mancare la soglia del 30% sui bersagli più resistenti.
  • Corazza del Morto - accumulo di velocità di movimento. Se attivi Stormraider's mentre le cariche della Corazza sono già piene, sommi i due scatti di velocità e diventi quasi impossibile da prendere.
  • Cintura a Razzo Hextech - lo scatto più il danno della Cintura possono contribuire alla soglia del 30% e nel frattempo chiudere la distanza. Sugli assassini AP come Ekko, questo oggetto più Stormraider's crea uno schema di burst ipermobile.
Preparare la build: Stormraider's Surge

Se giochi Darius, Nasus o Illaoi, inizia a tenere d'occhio quanto danno fa la tua combo rispetto ai PV massimi del nemico. Prendi le misure su quando superi la soglia del 30%. Nella patch attuale puoi allenarti guardando i numeri del danno: se la tua combo completa su un bersaglio da 2000 PV ne toglie 600 o più, avresti attivato Stormraider's. Costruire questa consapevolezza adesso significa che saprai d'istinto quando sta per partire lo scatto di velocità una volta che la runa sarà attiva.

Come cambieranno la tua build queste rune?

Entrambe le rune possono spostare le priorità degli oggetti sui campioni che le usano. Ecco cosa tenere d'occhio.

I campioni da DFT potrebbero abbandonare le rune da burst

Campioni come Brand e Malzahar oggi usano Mietitura Oscura o Cometa Arcana come runa fondamentale principale. Se la DFT torna con un danno comparabile, i conti cambiano. La DFT premia gli scambi prolungati e la presenza in teamfight, mentre Mietitura Oscura premia l'esecuzione di bersagli a pochi PV. Per i maghi da danno continuo, che vivono negli scontri lunghi, la DFT potrebbe diventare l'opzione matematicamente migliore nella maggior parte delle situazioni.

Questo significa anche che le loro build potrebbero spostarsi verso profili di danno più continuo. Se stai già usando la DFT per il danno negli scontri lunghi, non ti serve burst dagli oggetti. Liandry più Rylai più Abbraccio Demoniaco diventa il core naturale da tre oggetti, perché ogni pezzo amplifica lo schema di danno continuo che la DFT premia.

I campioni da Stormraider's potrebbero lasciare Fantasma

Darius, Nasus e gli altri juggernaut prendono Fantasma come incantesimo dell'evocatore proprio per risolvere il problema della mobilità. Se Stormraider's Surge torna e copre quel ruolo dal sistema di rune, questi campioni potrebbero scambiare Fantasma con Teletrasporto, Incenerisci o Sfinisci. È uno spostamento di potenza notevole. Un Darius con Guizzo, Incenerisci e Stormraider's ha una pressione da kill che un Darius con Guizzo, Fantasma e Scatto di Fase non ha.

Sul fronte oggetti, i campioni che oggi comprano oggetti da velocità di movimento per compensare la scarsa mobilità (Corazza del Morto, Forza della Natura, Stivali Rapidi) potrebbero lasciarli da parte a favore di più danno o più resistenza. Quando è la runa a darti un 40% condizionale di velocità di movimento, non ti servono 2800 oro di Corazza del Morto per ottenere un effetto simile.

Più varietà di rune apre nuovi stili di gioco

L'implicazione più interessante è che aggiungere due rune fondamentali amplia il numero di build praticabili. Un campione come Ekko oggi sceglie tra Elettrocuzione (burst), Conquistatore (danno prolungato) e Mietitura Oscura (snowball). Aggiungere Stormraider's Surge gli dà una quarta opzione: combo da burst e riposizionamento. Non è solo una runa diversa, è un modo diverso di giocare il campione.

Allo stesso modo, Teemo che oggi sceglie tra Aery (poke), Grasp (tank) e PTA (on-hit) guadagnerebbe la DFT come opzione dedicata al danno nel tempo. Le build di Teemo si stanno diversificando per tutta la stagione, e la DFT potrebbe consacrare la via AP da bruciatura come build dominante, se i numeri sono competitivi.

Prepararsi alla patch 26.9

Hai circa due settimane prima che queste rune arrivino. Ecco una checklist concreta per prepararti.

Per Deathfire Touch

  1. Prendi in mano un mago da danno nel tempo se non ne giochi già uno. Brand support ha una soglia di ingresso bassa e sarà probabilmente uno dei maggiori beneficiari della DFT. Puoi imparare a giocarlo decentemente in 10-15 partite.
  2. Allenati sul percorso con rush di Liandry. Impara i tempi dei componenti: Capitolo Perduto (1300 oro) e poi completamento del Tormento di Liandry (3000 oro). Se la DFT torna, sarà il primo oggetto di default per quasi tutti quelli che la usano.
  3. Impara a tenere conto del danno da bruciatura. Con la DFT, una fetta importante del tuo danno totale arriva da effetti che continuano a ticchettare dopo la fine dello scontro. Abituati a vedere nemici che muoiono per le bruciature tre secondi dopo che hai smesso di premere tasti.

Per Stormraider's Surge

  1. Allena le combo da burst su Darius, Nasus o il tuo juggernaut preferito. Stormraider's è inutile se non riesci a superare la soglia di danno. Lavora sul piazzare le combo complete in modo affidabile.
  2. Prova a rinunciare a Fantasma. Sperimenta Guizzo più Teletrasporto o Guizzo più Incenerisci sui juggernaut nelle tue partite di adesso. Guarda come ci si sente senza Fantasma. Se ti accorgi che la velocità ti serve solo in momenti precisi (reset dopo una kill, inseguimento dopo uno scambio), è esattamente lo schema che copre Stormraider's.
  3. Studia le soglie del 30% dei PV. Al livello 6 un ADC tipo ha circa 1000 PV. Il 30% sono 300 danni. Una W di Darius più auto-attacco più una carica della passiva fanno all'incirca quella cifra. Al livello 11 contro un bersaglio da 1600 PV te ne servono 480. Impara i tuoi numeri prima che la runa arrivi.

Nota importante: Riot non ha ancora pubblicato i numeri esatti delle versioni 2026 di queste rune. Le meccaniche descritte sopra sono quelle originali del 2017. Le rune che tornano potrebbero avere numeri rivisti, scaling diverso o condizioni di attivazione modificate. Aggiorneremo questa guida con le statistiche confermate non appena la patch 26.9 arriverà sul PBE.

Cosa significa per il meta

Allargando lo sguardo, aggiungere due rune fondamentali al sistema ha effetti a catena che vanno oltre i campioni che le usano. Se la DFT rende molto più forti i maghi da danno nel tempo, ne vedrai di più in solo queue, il che rende più preziosi anche i loro counter (maghi da burst a lunga gittata, assassini capaci di uccidere prima che la bruciatura si accumuli). Se Stormraider's rende i juggernaut più mobili, i top laner a distanza e i support da disingaggio diventano più importanti come risposta.

La domanda più grossa per il meta è se queste rune convivranno con le loro eredi spirituali o le sostituiranno. Se Stormraider's Surge affianca Scatto di Fase, i campioni che possono usare entrambe avranno una vera scelta strategica in selezione. Se invece sostituisce del tutto Scatto di Fase, campioni come Cassiopeia e Ryze, che vivono del suo trigger a più colpi, dovranno adattarsi.

Ne sapremo di più quando la patch 26.9 arriverà sul PBE. Fino ad allora, il modo migliore di usare il tuo tempo è prendere confidenza con i campioni che con ogni probabilità ne trarranno vantaggio. Chi sale più in fretta dopo un grande cambiamento alle rune non è mai chi aspetta di capirci qualcosa sul live. Sono quelli che già conoscono il campione e devono imparare solo la runa.

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Quando arriverà la patch 26.9, Hexgate aggiornerà i suoi consigli sugli oggetti tenendo conto delle nuove rune. Build basate sui dati per ogni matchup, in automatico.

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