Riot은 사멸의 손길과 폭풍인도자의 쇄도가 26.9 패치에 리그 오브 레전드로 돌아온다고 확인했고, 시기는 2026년 4월 29일 전후로 예상됩니다. 두 룬 모두 옛 핵심 특성 체계가 지금의 룬 경로로 교체된 2018 프리시즌 개편(7.22 패치) 때 삭제됐습니다. 8년도 더 지난 일입니다. 실제 게임에서 이 룬들을 한 번도 써 보지 못한 세대가 통째로 존재합니다.

이들의 복귀가 중요한 이유는, 지금 룬 시스템이 완전히 채우지 못하는 빈틈을 메우기 때문입니다. 사멸의 손길은 지금 어떤 핵심 룬도 재현하지 못하는 방식으로 지속 피해를 보상했습니다. 폭풍인도자의 쇄도는 콤보를 적중시킨 폭딜 챔피언에게 이동 속도라는 보상을 줬는데, 난입이 비슷하게 흉내 내기는 해도 완전히 같지는 않습니다. 이 룬들이 원형에 가까운 형태로 돌아온다면, 수십 챔피언의 빌드가 다시 짜일 것입니다.

2026년 버전의 정확한 수치와 메커니즘은 아직 공식 확정되지 않았습니다. 이 가이드는 원래 룬이 어떤 효과였는지, 어떤 챔피언과 아이템이 이를 가장 잘 쓸 수 있는지, 그리고 26.9 패치가 나왔을 때 준비되어 있도록 지금 할 수 있는 일을 다룹니다.

사멸의 손길은 어떤 룬이었나

사멸의 손길(DFT)은 흉포 트리의 핵심 특성이었습니다. 메커니즘은 단순했습니다. 적 챔피언에게 스킬 피해를 넣으면 지속 화상 피해를 걸었습니다. 화상은 추가 공격력과 주문력에 비례했고, 지속 시간은 발동시킨 스킬의 종류에 따라 달랐습니다.

원래의 사멸의 손길 (7.22 패치):

단일 대상 스킬: 4초간 화상
광역 스킬: 2초간 화상
지속 피해 스킬: 1초간 화상 (단, 틱마다 다시 적용)

초당 피해량: (0.5 + 추가 공격력 0.167 + 주문력 0.1) 마법 피해

결정적인 부분은 사멸의 손길이 지속 피해 스킬과 어떻게 맞물렸느냐였습니다. 브랜드, 말자하, 티모 같은 챔피언은 자기 지속 피해 효과로 화상을 계속 다시 걸 수 있었고, 그렇게 쌓인 고통의 굴레가 긴 교전에서 의미 있는 피해를 더했습니다. 2017년에 리안드리의 고통과 사멸의 손길을 든 브랜드는 서로 다른 화상 세 가지를 동시에 걸 수 있었습니다. 패시브 불길, 리안드리, 그리고 사멸의 손길이죠.

사멸의 손길은 견제 중심 원딜에게도 두 번째 자리를 찾았습니다. 진과 케이틀린이 이를 썼는데, 긴 사거리 스킬로 교전에 몸을 담그지 않고도 화상을 발동시킬 수 있었기 때문입니다. 세 번 따로 맞혀야 하는 천둥군주의 호령과 달리 사멸의 손길은 스킬 한 번으로 발동했습니다. 멀리서 상대 체력을 야금야금 깎고 싶은 챔피언에게는 그 한 방 발동이 결정적인 매력이었습니다.

사멸의 손길이 삭제된 이유

Riot이 2018 프리시즌에 룬 시스템을 갈아엎을 때 사멸의 손길에는 직접적인 후계자가 없었습니다. 신비로운 유성이 "견제 마법사용 핵심 룬"이라는 자리를 느슨하게 차지하고 있지만, 유성은 화상이 아니라 한 방에 피해를 주는 논타겟 스킬입니다. 사멸의 손길이 채우던 지속 피해 자리는 그 이후로 계속 비어 있었습니다. 복귀가 의미 있는 이유가 바로 그 빈틈입니다.

사멸의 손길과 가장 잘 맞는 챔피언

사멸의 손길이 원래와 비슷한 메커니즘으로 돌아온다면, 다음 챔피언들이 가장 큰 이득을 봅니다. 룬과 잘 맞는 이유별로 묶어 보겠습니다.

지속 피해 마법사, 최대 수혜자

지속 피해 효과가 기본으로 들어 있는 챔피언은 스킬 구성 자체로 화상을 계속 다시 걸기 때문에 사멸의 손길을 가장 잘 써먹습니다. 지속 피해가 한 번 들어갈 때마다 사멸의 화상이 갱신되고, 초당 수치가 작아도 한 교전 동안 쌓이면 상당한 피해가 됩니다.

  • 브랜드 - 누가 봐도 1순위입니다. 패시브 불길이 이미 4초간 적을 태웁니다. 사멸의 손길까지 더하면 브랜드는 패시브 화상, 리안드리 화상, 사멸의 화상을 동시에 겁니다. 옛 시스템에서 브랜드는 게임 내 최고 피해량의 사멸의 손길 사용자였고, 그게 달라질 이유는 없습니다.
  • 말자하 - 사악한 환영(E)이 대상 사이를 옮겨 다니며 대상마다 4초간 태웁니다. 공허 소환수(W)도 표식이 찍힌 대상을 공격할 때 적중 시 효과를 발동시킵니다. 말자하에 사멸의 손길이 붙으면, 사악한 환영이 퍼지는 미니언 웨이브에 서 있는 누구든 끊임없이 체력이 깎입니다.
  • 자이라 - 식물이 별개의 피해 원천으로 취급되어 효과를 계속 다시 겁니다. 식물의 평타 하나하나가 사멸의 손길을 갱신하므로, 식물 두세 개를 깔아 둔 자이라 콤보는 교전 내내 화상이 계속 들어가게 만듭니다.
  • 티모 - 유독성 함정(R) 버섯이 지속 피해를 주므로, 밟은 사람마다 사멸의 손길을 걸고 유지시킵니다. 티모가 근처에 없어도 버섯을 밟은 적은 사멸의 화상을 온전히 다 맞습니다.
  • 신지드 - 맹독 안개(Q)가 스킬 피해를 끊임없이 넣으므로, 독을 뚫고 신지드를 쫓는 사람에게는 사멸의 손길이 사실상 영구히 걸려 있습니다. 옛 시스템에서도 실제로 통하던 조합이었고, 신지드의 프록시 파밍을 한층 더 상대하기 싫게 만들었습니다.

견제형 원딜과 장거리 캐리

평타가 아니라 스킬로 교전하는 원딜에게 사멸의 손길은 과거에도 다른 핵심 룬보다 좋았습니다. 스킬 한 번만 맞히면 됐기 때문입니다.

  • - 춤추는 유탄(Q)과 치명적인 진격(W)은 사거리가 길어 사멸의 손길을 쉽게 발동시킵니다. 진은 초반 라인 교전에서 평타를 치고 싶어 하지 않으므로, 스킬 한 방을 보상하는 핵심 룬이 플레이 스타일에 완벽하게 맞습니다. 옛 시스템에서 사멸의 손길 픽률이 가장 높은 원딜이었습니다.
  • 케이틀린 - 미니언 웨이브를 관통하는 필트오버 평화유지기(Q)가 지나가는 모두에게 사멸의 손길을 겁니다. 덫과 긴 평타 사거리까지 더해지면, 케이틀린은 꾸준한 견제로 상대를 라인에서 서서히 밀어냅니다.
  • 미스 포츈 - 총알 세례(E)와 더블 업(Q) 모두 사멸의 손길을 겁니다. 미스 포츈은 과거에도 라인전 도구로 사멸의 손길을 썼는데, Q가 튕겨 적 챔피언에게 들어가는 것이 게임에서 가장 쉬운 발동 중 하나였기 때문입니다.
  • 이즈리얼 - 신비한 화살(Q)은 난사할 수 있는 견제기라 맞을 때마다 사멸의 손길을 발동시킵니다. 지금 룬 시스템에서도 좋은 대안이 있긴 하지만, 사멸의 손길은 견제 중심 빌드의 또 다른 선택지가 되어 줄 것입니다.

사멸의 손길과 시너지가 좋은 아이템

사멸의 손길과 가장 잘 맞는 아이템은 역시 화상 피해를 주거나 증폭하는 것들입니다. 돌아온다면 이 아이템들의 우선순위가 크게 오를 것입니다:

  • 리안드리의 고통 - 사멸의 손길 시너지를 상징하는 아이템입니다. 리안드리 화상과 사멸의 화상이 스킬 한 번으로 동시에 걸립니다. 지속 피해 마법사라면 화상 세 개(챔피언 패시브 + 리안드리 + 사멸의 손길)를 한꺼번에 쌓을 수 있었죠. 이 조합은 두 시즌 내내 브랜드, 말자하, 자이라 빌드의 주춧돌이었습니다.
  • 검은불꽃 횃불 - 화상 마법사용 아이템의 현재 버전입니다. 사멸의 손길이 돌아온다면, 화상을 영구히 유지할 수 있는 챔피언에게는 검은불꽃 횃불이 다른 선택지를 제칠 수 있습니다. 피해 증폭 지속 효과가 긴 교전을 보상하기 때문입니다.
  • 악마의 포옹 - 스킬 피해 시 최대 체력 비례 화상을 겁니다. 악마의 화상에 사멸의 손길을 겹치면 지속 피해가 한 겹 더 쌓입니다. 신지드, 모데카이저, 스웨인처럼 단단한 AP 챔피언이라면 악마의 포옹과 사멸의 손길 조합으로 장기 교전에서 대단히 위협적이 됩니다.
  • 라일라이의 수정홀 - 화상을 주지는 않지만 지속 피해에 걸린 적을 둔화시켜 사멸의 화상 사거리 안에 더 오래 묶어 둡니다. 라일라이 + 리안드리 + 사멸의 손길은 2017년 브랜드 서포터의 고전적인 "고통 열차" 빌드였고, 이 삼각 조합은 곧바로 다시 짜일 가능성이 큽니다.
빌드 준비, 사멸의 손길

브랜드, 말자하, 자이라를 안 하신다면 지금부터 연습하세요. 이 챔피언들은 현재 패치에서도 강하고, 사멸의 손길이 비슷한 메커니즘으로 돌아오면 더 강해지기만 합니다. 패치 전에 20판 이상 경험을 쌓아 두면, 첫날 허둥지둥 배우는 사람들보다 앞서게 됩니다.

폭풍인도자의 쇄도는 어떤 룬이었나

폭풍인도자의 쇄도는 교활 트리의 핵심 특성이었습니다. 대부분의 핵심 룬과 달리 피해를 전혀 주지 않았습니다. 대신 피해를 넣은 보상으로 강력한 이동 속도 폭발을 줬습니다.

원래의 폭풍인도자의 쇄도 (7.22 패치):

발동 조건: 2.5초 안에 챔피언 최대 체력의 30%에 해당하는 피해
보상: 3초간 이동 속도 40% + 둔화 저항 75%
쿨다운: 대상당 10초

폭풍인도자의 쇄도와 그 후계자인 난입의 핵심 차이는 발동 조건입니다. 난입은 4초 안에 적 챔피언에게 공격이나 스킬을 3회 따로 적중시켜야 발동합니다. 폭풍인도자는 한 번의 폭딜로 충분한 피해를 넣었을 때 발동했습니다. 이 차이는 특정 챔피언 유형에게 어마어마하게 중요합니다.

체력이 낮은 대상에게 녹서스 단두대(R)를 꽂는 다리우스 같은 챔피언은 스킬 하나로 최대 체력 30% 기준을 쉽게 넘깁니다. 지금의 난입에서는 다리우스가 먼저 세 번을 따로 맞혀야 합니다. 폭풍인도자는 피해의 질을 보상했고, 난입은 적중 횟수를 보상합니다. 근본적으로 다른 발동 조건이고, 유리한 챔피언도 다릅니다.

폭풍인도자 vs 난입, 진짜 차이

난입은 폭풍인도자의 대체품으로 홍보됐고, 어떤 챔피언에게는 교체가 매끄러웠습니다. 카시오페아, 라이즈, 빅토르는 짧은 시간에 세 번을 따로 맞히기 쉬우므로 난입도 똑같이 잘 통합니다. 하지만 피해를 한두 방에 몰아넣는 챔피언에게 난입으로의 전환은 상당한 하향이었습니다.

제드나 탈론 같은 암살자는 스킬 한두 개로 콤보를 쏟아냅니다. 폭풍인도자는 그 폭딜에 즉시 발동했습니다. 난입은 세 번을 채우려고 추가 타격을 끼워 넣어야 하는데, 그 시간이 킬을 내고 빠져나오느냐 몰려온 상대에게 죽느냐를 가릅니다. 폭풍인도자가 돌아오면 이 폭딜형 챔피언들은 탈출 수단을 되찾습니다.

폭풍인도자의 쇄도와 가장 잘 맞는 챔피언

폭풍인도자의 쇄도가 비슷한 폭딜 기준 발동으로 돌아온다면, 과거에 이 룬을 가장 잘 썼고 다시 생겼을 때 가장 큰 이득을 볼 챔피언은 다음과 같습니다.

폭딜 마법사

  • 빅토르 - 혼돈의 폭풍(R) + 힘 강탈(Q) + 죽음의 광선(E)이면 1초도 안 되어 최대 체력 30% 기준을 넘깁니다. 빅토르는 폭풍인도자를 가장 많이 쓴 챔피언 중 하나였는데, 이동 속도 덕분에 궁극기의 두 번째 타격을 맞히도록 자리를 다시 잡을 수 있었기 때문입니다. 지금은 난입을 쓰지만, 올인 패턴에는 폭풍인도자가 더 잘 맞습니다.
  • 에코 - 평행 시공(W) + E + Q 콤보가 강한 폭딜을 냅니다. 폭풍인도자는 에코에게 시간 역행(R) 복귀 지점을 잡거나 첫 폭딜 이후 대상을 쫓아갈 속도를 줬습니다. 원래도 기동성이 좋은 스킬 구성 위에 이동 속도가 얹히면 대단히 미끄러워집니다.
  • 신드라 - 해방된 힘(R)만으로도 물몸 대상에게는 30% 기준을 넘길 수 있습니다. 폭풍인도자가 있으면 신드라는 캐리에게 궁극기를 쓰고 점멸 없이 곧바로 안전한 자리로 빠질 수 있었습니다.
  • 베이가 - 태초의 폭발(R)은 무한히 성장해, 한 번에 대상 최대 체력의 30% 이상을 넣는 일이 잦습니다. 폭풍인도자는 게임에서 가장 기동성이 없는 마법사 중 하나인 베이가에게 콤보를 넣고 나서 실제로 움직일 방법을 줬습니다.

암살자

  • 제드 - 살아있는 그림자(W) + 파멸의 표창(Q) + 그림자 베기(E) + 평타면 폭딜이 30% 기준을 훌쩍 넘습니다. 폭풍인도자의 이동 속도는 진입을 위해 W를 소모한 제드의 주된 탈출 수단이었습니다. 그게 없으니 제드는 피해량을 위한 감전이나 유지력을 위한 정복자에 기대야 하는데, 둘 다 빠져나오는 데는 도움이 되지 않습니다.
  • 탈론 - 녹서스식 외교(Q) + 갈퀴손(W) + 패시브 출혈이면 스킬 두 개로 기준을 넘기는 일이 잦습니다. 폭풍인도자 덕분에 탈론은 올인해서 죽이고 추가 속도로 벽을 넘어 도망칠 수 있었습니다. 삭제 전까지 가장 인기 있는 핵심 룬이었습니다.
  • 카직스 - 고립된 대상에게 쓰는 공포의 맛(Q)은 단일 대상 피해가 어마어마합니다. 고립된 대상이라면 Q 한 번에 평타만 더해도 30% 기준을 넘기는 경우가 많았습니다. 폭풍인도자는 카직스에게 한타에서 다음 고립 대상을 찾아갈 이동 속도를 줬습니다.

브루저와 거신

폭풍인도자의 쇄도가 가장 큰 변화를 일으킨 분류입니다. 거신은 높은 피해량과 낮은 기동성으로 정의됩니다. 폭풍인도자는 그들의 가장 큰 약점을 정면으로 해결해 줬습니다.

  • 다리우스 - 폭풍인도자의 쇄도를 상징하는 챔피언입니다. 체력 50% 아래의 대상에게 녹서스 단두대를 꽂는 다리우스는 거의 언제나 기준을 넘깁니다. 이동 속도 40%와 둔화 저항 75%는 다리우스가 한 명을 찍고 곧바로 다음 대상에게 달려갈 수 있다는 뜻이었습니다. 옛 시스템에서 폭풍인도자 다리우스는 다른 어떤 핵심 룬보다 눈에 띄게 승률이 높았습니다. 지금은 유체화와 난입으로 그 효과를 흉내 내지만, 폭풍인도자는 룬 슬롯 두 개가 아니라 하나로 해냈습니다.
  • 일라오이 - 적 무리 한가운데에 쓰는 신의 강림(R)은 30% 기준을 쉽게 넘깁니다. 폭풍인도자는 촉수 구역에서 걸어 나가려는 대상을 쫓을 속도를 줬습니다. 그게 없으면 적은 그냥 궁극기 밖으로 걸어 나가는데, 이게 현재 메타에서 일라오이의 가장 큰 답답함입니다.
  • 나서스 - 스택이 쌓인 흡수의 일격(Q)이 물몸 챔피언에게 꽂히면 피해가 엄청납니다. 폭풍인도자는 나서스의 영원한 문제를 풀어 줬습니다. 피해량은 어마어마한데 아무에게도 닿지 못한다는 문제죠. 큰 Q에서 나오는 이동 속도가 후속타를 넣도록 대상에게 달라붙게 해 줬습니다. 유체화와 폭풍인도자를 든 나서스는 옛 시스템에서 가장 무서운 후반 조합 중 하나였습니다.
  • 모데카이저 - 짧은 시간에 높은 폭딜을 넣는 콤보를 가졌습니다. 폭풍인도자는 모데카이저에게 피해 사이클을 온전히 넣기 위한 접근 수단을 줬습니다. 지금은 정복자를 쓰지만, 폭풍인도자는 장기 교전이 아니라 폭딜 후 이탈에 초점을 맞춘 완전히 다른 플레이 스타일을 열어 줄 것입니다.

폭풍인도자의 쇄도와 시너지가 좋은 아이템

폭풍인도자는 피해 유형이나 빌드 루트를 따지지 않습니다. 충분한 피해를 충분히 빨리 넣었는지만 봅니다. 그래도 30% 기준을 넘기기 쉽게 해 주는 아이템은 있습니다:

  • 방어구 관통력 아이템(요우무의 유령검, 교만, 호기) - 고정 방어구 관통력이 물몸 상대 폭딜을 키워, 캐리에게 30% 체력 기준을 넘기기 쉬워집니다. 요우무는 특히 흥미로운데, 사용 효과 이동 속도가 폭풍인도자와 겹쳐 추격 능력이 극단적으로 올라가기 때문입니다.
  • 삼위일체 - 다리우스나 나서스 같은 브루저의 마법검 발동이 스킬 사용 뒤 추가 피해를 얹어 줍니다. 이 추가 폭딜이 단단한 대상에게 30% 기준을 넘기느냐 못 넘기느냐를 가를 수 있습니다.
  • 망자의 갑옷 - 이동 속도가 겹칩니다. 망자의 갑옷 스택이 꽉 찬 상태에서 폭풍인도자를 발동시키면 두 속도가 합쳐져 사실상 잡을 수 없는 몸이 됩니다.
  • 마법공학 로켓 벨트 - 로켓 벨트의 돌진과 피해가 거리를 좁히는 동시에 30% 기준에도 보탬이 됩니다. 에코 같은 AP 암살자에게는 이 아이템과 폭풍인도자가 극도로 기동성 높은 폭딜 패턴을 만들어 줍니다.
빌드 준비, 폭풍인도자의 쇄도

다리우스, 나서스, 일라오이를 하신다면 지금부터 내 콤보 피해량이 상대 최대 체력의 몇 퍼센트인지 재 보세요. 30% 기준을 언제 넘는지 감을 잡는 겁니다. 현재 패치에서도 피해량 숫자를 보며 연습할 수 있습니다. 체력 2000인 대상에게 풀 콤보로 600 이상을 넣었다면 폭풍인도자가 발동했을 것입니다. 지금부터 그 감각을 익혀 두면, 룬이 적용된 뒤 속도 증가가 언제 켜질지 본능적으로 알게 됩니다.

이 룬들이 빌드를 어떻게 바꿀까

두 룬 모두 이를 쓰는 챔피언의 아이템 우선순위를 뒤흔들 가능성이 있습니다. 주목할 점을 정리했습니다.

사멸의 손길 챔피언은 폭딜 핵심 룬을 떠날 수 있습니다

브랜드나 말자하 같은 챔피언은 지금 어둠의 수확이나 신비로운 유성을 주 핵심 룬으로 씁니다. 사멸의 손길이 비슷한 피해량으로 돌아오면 계산이 달라집니다. 사멸의 손길은 긴 교전과 한타 존재감을 보상하고, 어둠의 수확은 체력이 낮은 대상을 처형하는 것을 보상합니다. 긴 교전에 강한 지속 피해 마법사라면 대부분의 상황에서 사멸의 손길이 수학적으로 더 나은 선택이 될 수 있습니다.

그렇게 되면 아이템 빌드도 지속 피해 쪽으로 기울 수 있습니다. 긴 교전 피해를 위해 이미 사멸의 손길을 들고 있다면 아이템에서까지 폭딜을 챙길 필요가 없습니다. 리안드리 + 라일라이 + 악마의 포옹이 자연스러운 3코어가 되는데, 각 부품이 전부 사멸의 손길이 보상하는 지속 피해 패턴을 키워 주기 때문입니다.

폭풍인도자 챔피언은 유체화를 버릴 수 있습니다

다리우스, 나서스를 비롯한 거신들은 기동성 문제를 풀려고 소환사 주문으로 유체화를 듭니다. 폭풍인도자의 쇄도가 돌아와 룬 시스템으로 그 역할을 채워 준다면, 이 챔피언들은 유체화를 순간이동이나 점화, 탈진으로 바꿀 수 있습니다. 이건 상당한 힘의 이동입니다. 점멸 + 점화 + 폭풍인도자를 든 다리우스는 점멸 + 유체화 + 난입 다리우스에게는 없는 킬 압박을 갖습니다.

아이템 쪽에서는 기동성 부족을 메우려고 이동 속도 아이템(망자의 갑옷, 자연의 힘, 신속의 장화)을 올리던 챔피언들이 그것을 빼고 피해량이나 단단함을 챙길 수 있습니다. 룬이 조건부로 이동 속도 40%를 준다면, 비슷한 효과를 얻겠다고 망자의 갑옷에 2800골드를 쓸 필요가 없습니다.

룬이 다양해지면 새로운 플레이 스타일이 열립니다

가장 기대되는 부분은 핵심 룬이 둘 늘면서 가능한 빌드 루트도 늘어난다는 점입니다. 에코 같은 챔피언은 지금 감전(폭딜), 정복자(지속), 어둠의 수확(스노볼) 중에서 고릅니다. 폭풍인도자의 쇄도가 더해지면 네 번째 선택지가 생깁니다. 폭딜 콤보 후 자리 재설정이죠. 이건 단순히 다른 룬이 아니라 챔피언을 다르게 하는 방식입니다.

마찬가지로 콩콩이 소환(견제), 불멸의 손아귀(탱커), 집중 공격(적중 시) 중에서 고르던 티모에게 전용 지속 피해 선택지로 사멸의 손길이 생깁니다. 티모 빌드는 이번 시즌 내내 다양해지고 있었는데, 수치만 경쟁력이 있다면 사멸의 손길이 AP 화상 빌드를 주류로 굳힐 수 있습니다.

26.9 패치 준비하기

룬이 적용되기까지 대략 2주 남았습니다. 준비를 위한 구체적인 체크리스트입니다.

사멸의 손길 대비

  1. 지속 피해 마법사를 하나 익히세요. 브랜드 서포터는 진입 장벽이 낮고 사멸의 손길의 최대 수혜자 중 하나가 될 가능성이 큽니다. 10~15판이면 쓸 만한 수준까지 익힐 수 있습니다.
  2. 리안드리 직행 빌드를 연습하세요. 하위 아이템 타이밍을 익히세요. 사라진 장(1300골드)에서 리안드리 완성(3000골드)으로 가는 흐름입니다. 사멸의 손길이 돌아오면 거의 모든 사용자에게 이게 기본 첫 아이템이 됩니다.
  3. 화상 피해를 계산하는 데 익숙해지세요. 사멸의 손길을 들면 총 피해량의 상당 비율이 교전이 끝난 뒤에도 들어가는 지속 피해에서 나옵니다. 버튼을 다 누르고 3초 뒤에 적이 화상으로 죽는 상황에 익숙해지세요.

폭풍인도자의 쇄도 대비

  1. 다리우스, 나서스, 또는 선호하는 거신으로 폭딜 콤보를 연습하세요. 피해 기준을 못 넘기면 폭풍인도자는 무용지물입니다. 풀 콤보를 안정적으로 넣는 연습을 하세요.
  2. 유체화를 빼 보세요. 지금 게임에서 거신에게 점멸 + 순간이동이나 점멸 + 점화를 시험해 보세요. 유체화 없이 하는 느낌이 어떤지 보는 겁니다. 특정 순간(킬 후 리셋, 교전 후 추격)에만 속도가 필요하다고 느껴진다면, 그게 바로 폭풍인도자가 채워 주는 패턴입니다.
  3. 30% 체력 구간을 익히세요. 6레벨이면 보통 원딜의 체력이 약 1000입니다. 그 30%면 피해 300이죠. 다리우스 W + 평타 + 패시브 스택이면 대략 그만큼 나옵니다. 11레벨에 체력 1600인 대상이면 480이 필요합니다. 룬이 적용되기 전에 내 숫자를 알아 두세요.

중요: Riot은 이 룬들의 2026년 버전 정확한 수치를 아직 공개하지 않았습니다. 위에 설명한 메커니즘은 2017년 원본 기준입니다. 돌아오는 룬은 수치가 조정되거나 계수가 다르거나 발동 조건이 바뀔 수 있습니다. 26.9 패치가 PBE에 올라오는 대로 확정 수치를 반영해 이 가이드를 갱신하겠습니다.

메타에 어떤 의미인가

한발 물러서서 보면, 룬 시스템에 핵심 룬 둘을 더하는 일은 그것을 쓰는 챔피언 너머로 파장을 일으킵니다. 사멸의 손길이 지속 피해 마법사를 크게 강화하면 솔로 랭크에서 그들이 더 자주 보이고, 그러면 그들의 카운터(장거리 폭딜 마법사, 화상이 쌓이기 전에 죽이는 암살자)도 함께 값이 올라갑니다. 폭풍인도자가 거신을 더 기동성 있게 만들면, 그 답인 원거리 탑과 이탈을 돕는 서포터의 비중이 커집니다.

가장 큰 메타 관심사는 이 룬들이 정신적 후계자들과 공존할지, 아니면 대체할지입니다. 폭풍인도자의 쇄도가 난입과 함께 존재한다면, 둘 다 쓸 수 있는 챔피언은 챔피언 선택에서 진짜 전략적 선택지를 갖게 됩니다. 난입을 완전히 대체한다면, 난입의 다중 적중 발동에 기대던 카시오페아나 라이즈 같은 챔피언은 적응해야 합니다.

26.9 패치가 PBE에 올라오면 더 많은 걸 알게 됩니다. 그때까지는 가장 이득을 볼 만한 챔피언에 익숙해지는 것이 시간을 가장 잘 쓰는 방법입니다. 큰 룬 변경 이후 가장 빨리 올라가는 사람은 라이브에서 배워 가며 기다리는 사람이 아닙니다. 챔피언을 이미 알고 룬만 익히면 되는 사람입니다.

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