Riot a confirmé que Deathfire Touch et Stormraider's Surge reviendront dans League of Legends au patch 26.9, attendu autour du 29 avril 2026. Les deux runes ont été retirées lors de la refonte de la préseason 2018 (patch 7.22), quand l'ancien système de maîtrises clés a été remplacé par les branches de runes actuelles. C'était il y a plus de huit ans. Toute une génération de joueurs de League n'a jamais utilisé ces runes en partie.
Leur retour compte parce qu'elles comblent des niches que le système de runes actuel ne couvre pas vraiment. Deathfire Touch récompensait les dégâts sur la durée d'une façon qu'aucune rune clé actuelle ne reproduit. Stormraider's Surge donnait aux champions à gros burst une récompense en vitesse de déplacement pour avoir placé leur combo, ce que Phase Rush approche sans vraiment l'égaler. Si ces runes reviennent sous une forme proche de l'originale, elles vont remodeler ta façon de build sur des dizaines de champions.
Les chiffres et mécaniques exacts des versions 2026 n'ont pas encore été confirmés officiellement. Ce guide couvre ce que faisaient les runes d'origine, quels champions et objets sont les mieux placés pour les utiliser, et les étapes concrètes à suivre dès maintenant pour être prêt quand le patch 26.9 arrivera.
C'était quoi, Deathfire Touch ?
Deathfire Touch (DFT) était une maîtrise clé de la branche Férocité. Sa mécanique était simple : quand tu infligeais des dégâts de compétence à un champion ennemi, tu appliquais une brûlure sur la durée. La brûlure scalait avec ton AD bonus et ton AP, et sa durée dépendait du type de compétence qui la déclenchait.
Deathfire Touch d'origine (patch 7.22) :
Compétences mono-cible : brûlure de 4 secondes
Compétences de zone : brûlure de 2 secondes
Compétences à DOT : brûlure de 1 seconde (mais réappliquée à chaque tick)
Dégâts par seconde : (0.5 + 0.167 AD bonus + 0.1 AP) dégâts magiques
Le détail crucial, c'était l'interaction de DFT avec les compétences à dégâts sur la durée. Des champions comme Brand, Malzahar et Teemo pouvaient réappliquer la brûlure en continu via leurs propres DOT, créant une boucle de souffrance qui ajoutait des dégâts significatifs sur les combats longs. En 2017, un Brand avec Tourment de Liandry et DFT pouvait appliquer trois sources de brûlure en même temps : son passif Brasier, Liandry et Deathfire Touch.
DFT avait aussi trouvé une seconde maison chez les ADC orientés poke. Jhin et Caitlyn l'utilisaient parce que leurs compétences à longue portée pouvaient déclencher la brûlure sans avoir à s'engager dans un échange. Contrairement à Décret du seigneur de la foudre (qui demandait trois coups distincts), DFT s'activait sur un seul coup de compétence. Pour les champions qui voulaient grignoter leurs adversaires à distance, ce déclenchement en un seul proc était l'argument de vente.
Pourquoi DFT a été retirée
Quand Riot a refondu le système de runes en préseason 2018, DFT n'a pas eu de successeur direct. Comète arcanique occupe un espace vaguement similaire de "rune clé pour mage de poke", mais la Comète est un skillshot qui inflige ses dégâts d'un coup plutôt que sous forme de brûlure. La niche des dégâts sur la durée qu'occupait DFT est restée vide depuis. C'est précisément pour ça que son retour est important.
Les meilleurs champions pour Deathfire Touch
Si Deathfire Touch revient avec des mécaniques proches de l'original, ce sont ces champions qui en profiteront le plus. On les regroupe selon la raison pour laquelle ils synergisent avec la rune.
Les mages à DOT - les premiers bénéficiaires
Les champions avec des effets de dégâts sur la durée intégrés à leur kit tireront le maximum de DFT, parce qu'ils la réappliquent naturellement. Chaque tick de leur DOT rafraîchit la brûlure de Deathfire, transformant une petite valeur par seconde en dégâts cumulés importants sur la durée d'un combat.
- Brand - Le numéro un évident. Son passif Brasier brûle déjà les ennemis pendant 4 secondes. Avec DFT, Brand appliquerait sa brûlure passive, celle de Liandry et celle de DFT en même temps. Dans l'ancien système, Brand était l'utilisateur de DFT qui infligeait le plus de dégâts du jeu, et il n'y a aucune raison que ça change.
- Malzahar - Visions maléfiques (E) saute entre les cibles et brûle 4 secondes par cible. Les voidlings de sa Nuée du Néant (W) déclenchent aussi les effets d'attaque sur les cibles marquées. Malzahar + DFT, ça veut dire que quiconque reste dans une vague de sbires traversée par Visions maléfiques prend des dégâts de grignotage sans répit.
- Zyra - Ses plantes comptent comme des instances de dégâts séparées et réappliquent les effets en continu. Chaque attaque de plante rafraîchirait DFT, donc un combo Zyra bien placé avec deux ou trois plantes actives garderait la brûlure active pendant tout le combat.
- Teemo - Les champignons de Piège toxique (R) infligent des dégâts sur la durée et appliqueraient puis entretiendraient DFT sur quiconque marche dessus. Un ennemi qui marche sur un champignon alors que Teemo n'est même pas dans le coin mangerait quand même toute la brûlure DFT.
- Singed - Traînée de poison (Q) applique des dégâts de compétence en continu, ce qui veut dire que DFT serait active en permanence sur quiconque poursuit Singed dans son poison. C'était une vraie synergie dans l'ancien système et ça rendait le proxy farm de Singed encore plus pénible à gérer.
Les ADC de poke et les carrys à longue portée
Pour les ADC qui échangent avec leurs compétences plutôt qu'avec leurs attaques de base, DFT surpassait historiquement les autres runes clés, parce qu'elle ne demandait qu'un seul coup de compétence.
- Jhin - Grenade dansante (Q) et Fioriture mortelle (W) sont des compétences à longue portée qui déclenchent facilement DFT. Jhin n'a pas envie d'échanger en auto-attaques en lane aux premiers niveaux, donc une rune clé qui récompense un seul coup de compétence colle parfaitement à son style. C'était l'ADC avec le plus haut taux de sélection de DFT dans l'ancien système.
- Caitlyn - Pacificateur de Piltover (Q) à travers la vague de sbires applique DFT à tous ceux qu'il traverse. Combiné à ses pièges et à sa longue portée d'attaque, Caitlyn peut poser un poke constant qui pousse lentement l'adversaire hors de la lane.
- Miss Fortune - Pluie de balles (E) et Double détente (Q) appliquent toutes les deux DFT. MF utilisait historiquement DFT comme outil de phase de lane, parce que le rebond de son Q sur un champion ennemi était l'un des procs DFT les plus faciles du jeu.
- Ezreal - Tir mystique (Q) est un poke spammable qui déclencherait DFT à chaque coup. Ezreal a de bonnes alternatives dans le système de runes actuel, mais DFT lui donnerait une option de plus pour les builds axés poke.
Les objets qui synergisent avec Deathfire Touch
Les objets qui synergisent le mieux avec DFT sont ceux qui infligent ou amplifient eux aussi des dégâts de brûlure. Si DFT revient, attends-toi à voir ces objets grimper en priorité :
- Tourment de Liandry - L'objet de synergie qui définit DFT. La brûlure de Liandry plus celle de DFT, ça fait deux DOT simultanés à partir d'un seul coup de compétence. Sur les mages à DOT, tu pouvais avoir trois brûlures empilées en même temps (passif du champion + Liandry + DFT). Cette combinaison a été la pierre angulaire des builds de Brand, Malzahar et Zyra pendant deux saisons complètes.
- Torche de feu noir - La version actuelle de l'objet mythique des mages de brûlure. Si DFT revient, Torche de feu noir pourrait passer devant les autres options sur les champions capables de garder la brûlure appliquée en permanence, puisque son passif d'amplification des dégâts récompense les combats longs.
- Étreinte démoniaque - Applique une brûlure en % des PV max sur les dégâts de compétence. Empiler la brûlure de l'Étreinte avec DFT ajoute encore une couche de dégâts sur la durée. Sur des champions AP plus résistants comme Singed, Mordekaiser ou Swain, la combinaison Étreinte démoniaque + DFT pourrait les rendre extrêmement menaçants dans les combats longs.
- Sceptre de cristal de Rylai - Ne brûle pas, mais ralentit les ennemis pris dans tes DOT, ce qui les garde plus longtemps à portée de ta brûlure DFT. Rylai + Liandry + DFT, c'était le build "train de la douleur" classique sur Brand support en 2017, et ce triangle d'objets se reformerait sans doute immédiatement.
Commence dès maintenant à jouer Brand, Malzahar ou Zyra si ce n'est pas déjà le cas. Ces champions sont forts sur le patch actuel, et si DFT revient avec des mécaniques similaires, ils ne feront que gagner en puissance. Avoir 20+ parties d'expérience avant l'arrivée du patch te met devant tous ceux qui découvriront le champion le jour J.
C'était quoi, Stormraider's Surge ?
Stormraider's Surge était une maîtrise clé de la branche Ruse. Contrairement à la plupart des runes clés, elle n'infligeait aucun dégât. À la place, elle te récompensait pour les dégâts infligés en te donnant une grosse poussée de vitesse de déplacement.
Stormraider's Surge d'origine (patch 7.22) :
Condition de déclenchement : infliger 30% des PV max d'un champion en 2.5 secondes
Effet : 40% de vitesse de déplacement bonus + 75% de résistance aux ralentissements pendant 3 secondes
Temps de recharge : 10 secondes par cible
La grande différence entre Stormraider's Surge et son successeur Phase Rush, c'est la condition de déclenchement. Phase Rush s'active quand tu touches un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences distinctes en 4 secondes. Stormraider's s'activait quand tu infligeais assez de dégâts d'un seul coup. Cette distinction change énormément de choses pour certains archétypes de champions.
Un champion comme Darius qui place une seule grosse Guillotine noxienne (R) sur une cible à bas PV franchit facilement le seuil des 30% des PV max avec une seule compétence. Avec Phase Rush, Darius doit d'abord placer trois coups distincts. Stormraider's récompensait la qualité de tes dégâts. Phase Rush récompense la quantité de tes coups. Ce sont deux déclencheurs fondamentalement différents, qui favorisent des champions différents.
Stormraider's vs. Phase Rush - la vraie différence
Phase Rush a été présentée comme le remplacement de Stormraider's, et pour certains champions la transition s'est faite sans accroc. Cassiopeia, Ryze et Viktor placent facilement trois coups distincts coup sur coup, donc Phase Rush marche aussi bien pour eux. Mais pour les champions qui infligent leurs dégâts en un ou deux gros coups, le passage à Phase Rush a été une sacrée régression.
Les assassins comme Zed et Talon lâchent leur combo en 1-2 compétences. Stormraider's se déclenchait instantanément sur ce burst. Phase Rush leur demande d'intercaler des coups supplémentaires pour obtenir trois procs, ce qui coûte un temps précieux et peut faire la différence entre s'échapper après un kill et mourir quand l'équipe adverse se regroupe. Si Stormraider's revient, ces champions à gros burst récupèrent leur outil de fuite.
Les meilleurs champions pour Stormraider's Surge
Si Stormraider's Surge revient avec un déclenchement similaire basé sur un seuil de burst, voici les champions qui l'utilisaient le mieux à l'époque, et ceux qui gagneraient le plus à la revoir disponible.
Les mages à burst
- Viktor - Tempête du chaos (R) + Siphon de puissance (Q) + Rayon mortel (E) atteint facilement le seuil des 30% des PV en moins d'une seconde. Viktor était l'un des utilisateurs les plus courants de Stormraider's, parce que la vitesse de déplacement lui permettait de se repositionner pour placer le second tick de son ultime. Il joue aujourd'hui Phase Rush, mais Stormraider's colle mieux à son pattern d'all-in.
- Ekko - Le combo Convergence parallèle (W) + E + Q inflige un gros burst. Stormraider's donnait à Ekko la vitesse nécessaire pour se placer avant le retour de Fracture temporelle (R) ou pour poursuivre des cibles après son burst initial. Cette vitesse en plus, sur un kit déjà très mobile, le rendait extrêmement insaisissable.
- Syndra - Puissance déchaînée (R) peut à elle seule atteindre le seuil des 30% sur les cibles fragiles. Avec Stormraider's, Syndra pouvait ulti un carry et se replier immédiatement en sécurité sans avoir besoin de Flash.
- Veigar - Explosion primordiale (R) scale à l'infini et inflige souvent plus de 30% des PV max d'une cible en un seul cast. Stormraider's donnait à Veigar, l'un des mages les moins mobiles du jeu, un vrai moyen de bouger après avoir placé son combo.
Les assassins
- Zed - Ombre vivante (W) + Shuriken (Q) + Entaille de l'ombre (E) + auto-attaque, ça dépasse largement le seuil des 30%. La vitesse de déplacement de Stormraider's était l'outil de fuite principal de Zed une fois son W engagé. Sans elle, Zed doit compter sur Électrocution pour les dégâts ou sur Conquérant pour le sustain, et aucune des deux ne l'aide à sortir.
- Talon - Diplomatie noxienne (Q) + Ratissage (W) + le saignement de son passif atteignent souvent le seuil en deux compétences. Stormraider's permettait à Talon de tout donner, de tuer, puis de sauter par-dessus un mur avec de la vitesse en plus. C'était sa rune clé la plus populaire avant son retrait.
- Kha'Zix - Goût de la peur (Q) sur cible isolée inflige des dégâts mono-cible énormes. Sur une cible isolée, un simple Q + auto dépassait souvent le seuil des 30%. Stormraider's donnait à Kha'Zix la vitesse pour se replacer et trouver la prochaine cible isolée en combat d'équipe.
Les bruisers et les juggernauts
C'est la catégorie où Stormraider's Surge avait l'impact le plus transformateur. Les juggernauts se définissent par leurs gros dégâts et leur faible mobilité. Stormraider's répondait directement à leur plus grande faiblesse.
- Darius - Le champion emblématique de Stormraider's Surge. Un Darius qui place sa Guillotine noxienne sur une cible sous 50% de ses PV déclenche presque toujours le seuil. Les 40% de vitesse de déplacement + 75% de résistance aux ralentissements voulaient dire que Darius pouvait dunker une cible puis sprinter immédiatement vers la suivante. Dans l'ancien système, le Darius Stormraider's avait des taux de victoire nettement supérieurs à ceux de n'importe quelle autre rune clé sur lui. Il utilise aujourd'hui Fantôme + Phase Rush pour approcher cet effet, mais Stormraider's le faisait avec un seul emplacement de rune au lieu de deux.
- Illaoi - Saut de la foi (R) au milieu d'un groupe d'ennemis dépasse facilement le seuil des 30%. Stormraider's donnait à Illaoi la vitesse pour poursuivre les cibles qui essaient de sortir de sa zone de tentacules. Sans elle, les ennemis se contentent de s'éloigner de son ultime, ce qui est sa principale frustration dans la méta actuelle.
- Nasus - Une Frappe siphonnante (Q) bien stackée sur un champion fragile inflige des dégâts énormes. Stormraider's réglait le problème éternel de Nasus : il fait des dégâts colossaux mais n'arrive à toucher personne. La vitesse de déplacement obtenue sur un gros Q lui permettait de coller à sa cible pour les coups suivants. Le Nasus Fantôme + Stormraider's était l'une des combinaisons de fin de partie les plus terrifiantes de l'ancien système.
- Mordekaiser - Son combo inflige un gros burst sur une courte fenêtre. Stormraider's lui donnait le gap-close dont il a besoin pour placer toute sa rotation de dégâts. Aujourd'hui il joue Conquérant, mais Stormraider's lui donnerait un style de jeu complètement différent, axé sur le burst puis la fuite plutôt que sur le combat prolongé.
Les objets qui synergisent avec Stormraider's Surge
Stormraider's se fiche du type de dégâts et du build path. Tout ce qui compte, c'est que tu infliges assez de dégâts assez vite. Cela dit, certains objets aident à franchir le seuil des 30% :
- Les objets de létalité (Lame fantôme de Youmuu, Hubris, Opportunité) - La pénétration d'armure fixe augmente ton burst contre les cibles fragiles, ce qui rend le seuil des 30% des PV plus facile à atteindre sur les carrys. Youmuu est particulièrement intéressant, puisque la vitesse de déplacement de son actif se cumule avec Stormraider's pour un potentiel de poursuite extrême.
- Force de la Trinité - Le proc de Lame enchantée sur un bruiser comme Darius ou Nasus ajoute un pic de dégâts après une compétence. Ce burst supplémentaire peut faire la différence entre franchir et rater le seuil des 30% sur des cibles plus résistantes.
- Cuirasse du défunt - Du cumul de vitesse de déplacement. Si tu déclenches Stormraider's alors que tes charges de Cuirasse du défunt sont pleines, tu combines les deux poussées de vitesse et tu deviens quasiment impossible à rattraper.
- Ceinture-fusée hextech - Le dash + les dégâts de la Ceinture-fusée peuvent contribuer au seuil des 30% tout en réduisant la distance. Sur des assassins AP comme Ekko, cet objet + Stormraider's crée un pattern de burst hyper mobile.
Si tu joues Darius, Nasus ou Illaoi, commence à suivre les dégâts de ton combo par rapport aux PV max de l'ennemi. Prends l'habitude de sentir quand tu franchis le seuil des 30%. Sur le patch actuel, tu peux t'entraîner en regardant les chiffres de dégâts : si ton combo complet sur une cible à 2000 PV en inflige 600+, tu aurais déclenché Stormraider's. Développer ce réflexe maintenant, c'est savoir instinctivement quand le boost de vitesse va s'activer une fois la rune en jeu.
Comment ces runes vont-elles changer ton build ?
Les deux runes peuvent faire bouger les priorités d'objets sur les champions qui les jouent. Voici ce qu'il faut surveiller.
Les champions à DFT pourraient délaisser les runes clés de burst
Des champions comme Brand et Malzahar jouent aujourd'hui Moisson noire ou Comète arcanique comme rune clé. Si DFT revient avec des dégâts comparables, le calcul change. DFT récompense les échanges prolongés et la présence en combat d'équipe, alors que Moisson noire récompense l'exécution des cibles à bas PV. Pour les mages à DOT qui excellent dans les combats longs, DFT pourrait devenir l'option mathématiquement supérieure dans la plupart des situations de partie.
Ça veut aussi dire que leurs builds pourraient glisser vers des profils de dégâts plus étalés dans le temps. Si tu joues déjà DFT pour les dégâts sur les combats longs, tu n'as pas besoin de burst dans tes objets. Liandry + Rylai + Étreinte démoniaque devient le cœur naturel en trois objets, parce que chaque composant amplifie le pattern de dégâts continus que DFT récompense.
Les champions à Stormraider's pourraient lâcher Fantôme
Darius, Nasus et les autres juggernauts prennent aujourd'hui Fantôme comme sort d'invocateur précisément pour régler leur problème de mobilité. Si Stormraider's Surge revient et remplit ce rôle via le système de runes, ces champions pourraient échanger Fantôme contre Téléportation, Embrasement ou Faiblesse. C'est un vrai transfert de puissance. Un Darius avec Flash + Embrasement + Stormraider's a une pression de kill qu'un Darius Flash + Fantôme + Phase Rush n'a pas.
Côté objets, les champions qui achètent aujourd'hui des objets de vitesse de déplacement pour compenser leur manque de mobilité (Cuirasse du défunt, Force de la nature, Bottes de célérité) pourraient s'en passer au profit de plus de dégâts ou de résistance. Quand ta rune te donne 40% de vitesse de déplacement conditionnelle, tu n'as plus besoin de mettre 2800 po dans une Cuirasse du défunt pour obtenir un effet similaire.
La diversité des runes ouvre de nouveaux styles de jeu
L'implication la plus excitante, c'est qu'ajouter deux runes clés augmente le nombre de builds viables. Un champion comme Ekko choisit aujourd'hui entre Électrocution (burst), Conquérant (combat prolongé) et Moisson noire (snowball). Ajouter Stormraider's Surge lui donne une quatrième option : combo de burst puis repositionnement. Ce n'est pas juste une autre rune, c'est une autre façon de jouer le champion.
Pareil pour Teemo : aujourd'hui partagé entre Aery (poke), Poigne (tank) et PTA (on-hit), il gagnerait DFT comme option DOT dédiée. Les builds Teemo se diversifient depuis le début de la saison, et DFT pourrait installer la voie AP brûlure comme build dominant si ses chiffres sont compétitifs.
Se préparer au patch 26.9
Tu as environ deux semaines avant l'arrivée de ces runes. Voici une checklist concrète pour te préparer.
Pour Deathfire Touch
- Prends un mage à DOT si tu n'en joues pas. Brand support a un niveau d'entrée très accessible et sera sans doute l'un des plus gros bénéficiaires de DFT. Tu peux atteindre un niveau correct en 10-15 parties.
- Entraîne-toi au build path Liandry en rush. Apprends les timings des composants : Chapitre perdu (1300 po) puis la complétion de Liandry (3000 po). Si DFT revient, ce sera le premier objet par défaut sur presque tous les utilisateurs de DFT.
- Apprends à suivre tes dégâts de brûlure. Avec DFT, une part importante de tes dégâts totaux vient de DOT qui continuent de ticker après la fin du combat. Habitue-toi à voir des ennemis mourir de tes brûlures trois secondes après que tu as arrêté d'appuyer sur tes touches.
Pour Stormraider's Surge
- Entraîne-toi aux combos de burst sur Darius, Nasus ou ton juggernaut préféré. Stormraider's ne sert à rien si tu n'atteins pas le seuil de dégâts. Travaille à placer tes combos complets de façon fiable.
- Essaie de te passer de Fantôme. Teste Flash + Téléportation ou Flash + Embrasement sur les juggernauts dans tes parties actuelles. Vois ce que ça donne sans Fantôme. Si tu t'aperçois que tu n'as besoin de la vitesse qu'à des moments précis (après un kill, pour poursuivre après un échange), c'est exactement le rôle que couvre Stormraider's.
- Étudie les paliers des 30% de PV. Au niveau 6, un ADC classique a environ 1000 PV. 30% de ça, c'est 300 dégâts. Un W + auto + stack de passif de Darius fait à peu près ça. Au niveau 11 contre une cible à 1600 PV, il te faut 480 dégâts. Connais tes chiffres avant l'arrivée de la rune.
Note importante : Riot n'a pas publié les chiffres exacts des versions 2026 de ces runes. Les mécaniques décrites ci-dessus viennent des versions d'origine de 2017. Les runes de retour pourraient avoir des chiffres ajustés, des scalings différents ou des conditions de déclenchement modifiées. On mettra ce guide à jour avec les stats confirmées dès que le patch 26.9 arrivera sur le PBE.
Ce que ça change pour la méta
Avec un peu de recul, ajouter deux runes clés au système a des répercussions au-delà des seuls champions qui les jouent. Si DFT rend les mages à DOT nettement plus forts, tu en verras davantage en solo queue, ce qui veut dire que leurs contres (mages à burst longue portée, assassins capables de tuer avant que la brûlure ne s'accumule) prennent aussi de la valeur. Si Stormraider's rend les juggernauts plus mobiles, les top laners à distance et les supports de disengage deviennent des réponses plus importantes.
La grande question méta, c'est de savoir si ces runes vont coexister avec leurs successeurs spirituels ou les remplacer. Si Stormraider's Surge cohabite avec Phase Rush, les champions capables d'utiliser les deux auront un vrai choix stratégique en sélection des champions. Si elle remplace complètement Phase Rush, des champions comme Cassiopeia et Ryze, qui comptent sur le déclencheur multi-coups de Phase Rush, devront s'adapter.
On en saura plus quand le patch 26.9 arrivera sur le PBE. D'ici là, le meilleur usage de ton temps est de te familiariser avec les champions qui ont le plus de chances d'en profiter. Les joueurs qui grimpent le plus vite après un gros changement de runes ne sont jamais ceux qui attendent de découvrir ça en live. Ce sont ceux qui connaissent déjà le champion et n'ont plus qu'à apprendre la rune.
Adapte tes builds en temps réel
Quand le patch 26.9 sortira, Hexgate mettra à jour ses recommandations d'objets pour tenir compte des nouvelles runes. Des builds basés sur les données pour chaque matchup, automatiquement.
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