Riot ha confirmado que Deathfire Touch y Stormraider's Surge volverán a League of Legends en el parche 26.9, previsto para alrededor del 29 de abril de 2026. Ambas runas se eliminaron en la revisión de la pretemporada de 2018 (parche 7.22), cuando el antiguo sistema de maestrías clave se sustituyó por los árboles de runas actuales. De eso hace más de ocho años. Toda una generación de jugadores de League nunca ha usado ninguna de estas runas en una partida real.

Su vuelta importa porque cubren nichos que el sistema de runas actual no llena del todo. Deathfire Touch premiaba el daño en el tiempo sostenido de una forma que ninguna piedra angular actual replica. Stormraider's Surge daba a los campeones de mucho burst una recompensa de velocidad de movimiento por acertar su combo, algo que Carrera Fásica se aproxima pero no iguala. Si estas runas vuelven de alguna forma parecida a la original, cambiarán cómo construyes en decenas de campeones.

Los números y mecánicas exactos de las versiones de 2026 todavía no se han confirmado oficialmente. Esta guía cubre lo que hacían las runas originales, qué campeones y objetos están mejor posicionados para usarlas y qué pasos prácticos puedes dar ahora mismo para estar listo cuando llegue el parche 26.9.

¿Qué era Deathfire Touch?

Deathfire Touch (DFT) era una maestría clave del árbol de Ferocidad. Su mecánica era simple: cuando hacías daño de habilidad a un campeón enemigo, le aplicabas una quemadura de daño en el tiempo. La quemadura escalaba con tu AD extra y tu AP, y su duración dependía del tipo de habilidad que la activara.

Deathfire Touch original (parche 7.22):

Habilidades de objetivo único: quemaban durante 4 segundos
Habilidades de área: quemaban durante 2 segundos
Habilidades de daño continuo: quemaban durante 1 segundo (pero se reaplicaban con cada tick)

Daño por segundo: (0.5 + 0.167 de AD extra + 0.1 de AP) de daño mágico

El detalle clave era cómo interactuaba DFT con las habilidades de daño en el tiempo. Campeones como Brand, Malzahar y Teemo podían reaplicar la quemadura sin parar con sus propios efectos continuos, creando un bucle de dolor acumulado que añadía daño real en peleas largas. Un Brand con Tormento de Liandry y DFT en 2017 podía aplicar tres fuentes de quemadura a la vez: su pasiva Blaze, Liandry y Deathfire Touch.

DFT también encontró un segundo hogar en los tiradores de poke. Jhin y Caitlyn la usaban porque sus habilidades a larga distancia podían activar la quemadura sin tener que comprometerse a un intercambio. A diferencia de Thunderlord's Decree (que requería tres golpes distintos), DFT se activaba con un solo impacto de habilidad. Para campeones que querían desgastar al rival desde lejos, esa activación con un solo golpe era el argumento de venta.

Por qué se eliminó DFT

Cuando Riot revisó el sistema de runas en la pretemporada de 2018, DFT no tuvo un sucesor directo. El Cometa Arcano ocupa un espacio vagamente parecido de "piedra angular para magos de poke", pero el Cometa es una habilidad de destreza que hace su daño de golpe en lugar de como quemadura. El nicho de daño continuo sostenido que llenaba DFT lleva vacío desde entonces. Ese hueco es justo lo que hace significativa su vuelta.

Mejores campeones para Deathfire Touch

Si Deathfire Touch vuelve con mecánicas parecidas a las originales, estos son los campeones que más se beneficiarían. Los agrupamos según el motivo por el que sinergizan con la runa.

Magos de daño continuo: los principales beneficiados

Los campeones con efectos de daño en el tiempo integrados sacarán el máximo partido a DFT, porque la reaplican de forma natural con su kit. Cada tick de su daño continuo refresca la quemadura de Deathfire y convierte un valor pequeño por segundo en un daño acumulado importante a lo largo de una pelea.

  • Brand: el número uno evidente. Su pasiva Blaze ya quema a los enemigos durante 4 segundos. Con DFT, Brand aplicaría a la vez la quemadura de su pasiva, la de Liandry y la de DFT. En el sistema antiguo, Brand era el usuario de DFT con más daño del juego, y no hay motivo para esperar que eso cambie.
  • Malzahar: Malefic Visions (E) salta entre objetivos y quema 4 segundos por objetivo. Los vacileones de su Void Swarm (W) también activan efectos al golpear cuando atacan objetivos marcados. Malzahar + DFT significa que cualquiera que esté en una oleada de súbditos con Malefic Visions extendiéndose recibe un desgaste implacable.
  • Zyra: sus plantas cuentan como instancias de daño separadas y reaplican efectos continuamente. Cada autoataque de planta refrescaría DFT, así que un buen combo de Zyra con dos o tres plantas activas mantendría la quemadura durante toda la pelea.
  • Teemo: los champiñones de Noxious Trap (R) hacen daño en el tiempo y cada uno aplicaría y mantendría DFT en quien los pise. Un enemigo que pise un champiñón sin Teemo cerca se comería igualmente la quemadura completa de DFT.
  • Singed: su Rastro Venenoso (Q) aplica daño de habilidad de forma continua, así que DFT estaría permanentemente activa sobre cualquiera que persiga a Singed a través de su veneno. Era una sinergia real en el sistema antiguo y hacía que su farmeo con proxy fuese todavía más castigador.

ADC de poke y carries a larga distancia

Para los tiradores que intercambian con habilidades en vez de con autoataques, DFT rendía históricamente mejor que otras piedras angulares porque solo necesitaba un impacto de habilidad.

  • Jhin: Dancing Grenade (Q) y Deadly Flourish (W) son habilidades a larga distancia que activan DFT sin problema. Jhin rara vez quiere autoatacar en los intercambios de línea a niveles bajos, así que una piedra angular que premia impactos sueltos de habilidad encaja perfectamente con su estilo. Era el ADC con DFT más elegido del sistema antiguo.
  • Caitlyn: su Piltover Peacemaker (Q) a través de la oleada aplica DFT a todo lo que atraviesa. Combinado con sus trampas y su gran alcance de autoataque, Caitlyn puede mantener un poke constante que va echando al rival de la línea.
  • Miss Fortune: Make It Rain (E) y Double Up (Q) aplican DFT. MF usaba DFT históricamente como herramienta de fase de líneas, porque el rebote de su Q a un campeón enemigo era una de las activaciones de DFT más fáciles del juego.
  • Ezreal: su Mystic Shot (Q) es poke spameable que activaría DFT en cada impacto. Aunque Ezreal tiene buenas alternativas en el sistema de runas actual, DFT le daría otra opción para builds centradas en el poke.

Sinergias de objetos con Deathfire Touch

Los objetos que mejor sinergizan con DFT son los que también hacen o amplifican daño de quemadura. Si DFT vuelve, espera que estos objetos suban de prioridad:

  • Tormento de Liandry: el objeto de sinergia con DFT por excelencia. La quemadura de Liandry más la de DFT crean dos efectos continuos simultáneos con un solo impacto de habilidad. En magos de daño continuo podías tener tres quemaduras acumuladas a la vez (pasiva del campeón + Liandry + DFT). Esa combinación fue la piedra angular de las builds de Brand, Malzahar y Zyra durante dos temporadas enteras.
  • Blackfire Torch: la versión actual del mítico para magos de quemadura. Si DFT vuelve, Blackfire Torch podría adelantar a otras opciones en campeones capaces de mantener la quemadura siempre activa, porque su pasiva de amplificación de daño premia el combate prolongado.
  • Abrazo Demoníaco: aplica una quemadura basada en vida máxima al hacer daño de habilidad. Acumular la quemadura del Abrazo con DFT crea otra capa más de daño en el tiempo. En campeones AP más resistentes como Singed, Mordekaiser o Swain, la combinación de Abrazo + DFT podría hacerlos terroríficos en peleas largas.
  • Cetro de Cristal de Rylai: no quema, pero ralentiza a los enemigos atrapados en tus efectos continuos y los mantiene más tiempo al alcance de tu quemadura de DFT. Rylai + Liandry + DFT era la build clásica del "tren del dolor" en Brand support en 2017, y ese triángulo de objetos se reconstruiría de inmediato.
Preparar la build: Deathfire Touch

Empieza a practicar Brand, Malzahar o Zyra ahora si no los juegas ya. Son campeones fuertes en el parche actual y, si DFT vuelve con mecánicas parecidas, solo se volverán más fuertes. Llegar con más de 20 partidas de experiencia antes del parche te pone por delante de todos los que empezarán a aprenderlos el primer día.

¿Qué era Stormraider's Surge?

Stormraider's Surge era una maestría clave del árbol de Astucia. A diferencia de casi todas las piedras angulares, no hacía daño. En su lugar, te premiaba por hacer daño con un potente estallido de velocidad de movimiento.

Stormraider's Surge original (parche 7.22):

Condición de activación: hacer un 30% de la vida máxima de un campeón en 2,5 segundos
Recompensa: 40% de velocidad de movimiento extra + 75% de resistencia a ralentizaciones durante 3 segundos
Tiempo de reutilización: 10 segundos por objetivo

La diferencia clave entre Stormraider's Surge y su sucesora, Carrera Fásica, es la condición de activación. Carrera Fásica se activa cuando golpeas a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades distintos en 4 segundos. Stormraider's se activaba cuando hacías suficiente daño en un solo estallido. Esa distinción importa muchísimo para ciertos arquetipos de campeón.

Un campeón como Darius que acierta una sola Noxian Guillotine (R) sobre un objetivo con poca vida supera fácilmente el umbral del 30% de vida máxima con una única habilidad. Con la Carrera Fásica actual, Darius necesita acertar antes tres golpes distintos. Stormraider's premiaba la calidad de tu daño. Carrera Fásica premia la cantidad de tus golpes. Son disparadores fundamentalmente distintos que favorecen a campeones distintos.

Stormraider's vs Carrera Fásica: la diferencia real

Carrera Fásica se vendió como la sustituta de Stormraider's y, para algunos campeones, la transición fue transparente. Cassiopeia, Ryze y Viktor encadenan tres golpes distintos con facilidad, así que Carrera Fásica les funciona igual de bien. Pero para los campeones que sueltan su daño en uno o dos golpes grandes, el cambio a Carrera Fásica fue un bajón importante.

Los asesinos como Zed y Talon sueltan su combo en 1-2 habilidades. Stormraider's se activaba al instante con ese burst. Carrera Fásica les obliga a colar golpes extra para conseguir tres activaciones, lo que cuesta un tiempo precioso y puede ser la diferencia entre salir vivo tras un asesinato o morir a la respuesta enemiga. Si Stormraider's vuelve, estos campeones de mucho burst recuperan su herramienta de escape.

Mejores campeones para Stormraider's Surge

Si Stormraider's Surge vuelve con un disparador de umbral de burst parecido, estos son los campeones que históricamente mejor la usaban y los que más se beneficiarían de tenerla otra vez.

Magos de burst

  • Viktor: Chaos Storm (R) + Siphon Power (Q) + Death Ray (E) alcanzan el umbral del 30% de vida en menos de un segundo. Viktor era uno de los usuarios más habituales de Stormraider's, porque la velocidad de movimiento le permitía reposicionarse para acertar el segundo tick de su definitiva. Ahora usa Carrera Fásica, pero Stormraider's encaja mejor con su patrón de entrar a por todas.
  • Ekko: el combo de Parallel Convergence (W) + E + Q hace mucho daño de burst. Stormraider's le daba a Ekko la velocidad para colocarse de cara al regreso de su Chronobreak (R) o para perseguir objetivos tras su burst inicial. Esa velocidad sobre un kit ya de por sí móvil lo volvía escurridísimo.
  • Syndra: su Unleashed Power (R) por sí sola puede superar el umbral del 30% en objetivos frágiles. Con Stormraider's, Syndra podía ultear a un carry y reposicionarse a un sitio seguro sin necesidad de Destello.
  • Veigar: su Primordial Burst (R) escala hasta el infinito y muchas veces hace más del 30% de la vida máxima de un objetivo en un solo lanzamiento. Stormraider's le daba a Veigar, uno de los magos menos móviles del juego, una forma real de moverse tras acertar su combo.

Asesinos

  • Zed: Living Shadow (W) + Shuriken (Q) + Shadow Slash (E) + autoataque sueltan un burst muy por encima del umbral del 30%. La velocidad de movimiento de Stormraider's era la principal herramienta de escape de Zed tras gastar su W para entrar. Sin ella, ha tenido que tirar de Electrocutar por daño o de Conquistador por sustain, y ninguna de las dos le ayuda a salir.
  • Talon: Noxian Diplomacy (Q) + Rake (W) + el sangrado de su pasiva superan el umbral con dos habilidades a menudo. Stormraider's le permitía entrar a por todas, matar y saltar un muro con velocidad extra. Era su piedra angular más popular antes de que la quitaran.
  • Kha'Zix: su Taste Their Fear (Q) aislada hace un daño enorme a objetivo único. Sobre un objetivo aislado, una sola Q más un autoataque solían superar el umbral del 30%. Stormraider's le daba a Kha'Zix la velocidad de reposicionamiento para buscar el siguiente objetivo aislado en una pelea de equipo.

Luchadores y juggernauts

Esta es la categoría en la que Stormraider's Surge tuvo su impacto más transformador. Los juggernauts se definen por su mucho daño y su poca movilidad. Stormraider's atacaba directamente su mayor debilidad.

  • Darius: la cara visible de Stormraider's Surge. Un Darius que acierta Noxian Guillotine sobre un objetivo por debajo del 50% de vida casi siempre supera el umbral. El 40% de velocidad de movimiento más el 75% de resistencia a ralentizaciones significaba que Darius podía rematar a uno y salir corriendo hacia el siguiente. En el sistema antiguo, el Darius con Stormraider's tenía winrates claramente mejores que con cualquier otra piedra angular. Ahora usa Fantasma + Carrera Fásica para aproximar ese efecto, pero Stormraider's lo lograba con un hueco de runa en vez de dos.
  • Illaoi: su Leap of the God (R) en un grupo de enemigos supera fácilmente el umbral del 30%. Stormraider's le daba a Illaoi la velocidad para perseguir a los que intentan salir de su zona de tentáculos. Sin ella, los enemigos simplemente se alejan de su definitiva, que es su mayor frustración en el meta actual.
  • Nasus: una Siphoning Strike (Q) con muchas acumulaciones sobre un campeón frágil hace un daño enorme. Stormraider's resolvía el problema eterno de Nasus: hace muchísimo daño pero no llega a nadie. La velocidad de movimiento de una Q gorda le permitía pegarse a su objetivo para los siguientes golpes. El Nasus con Fantasma + Stormraider's era una de las combinaciones de late game más aterradoras del sistema antiguo.
  • Mordekaiser: su combo hace mucho burst en una ventana corta. Stormraider's le daba el acercamiento que necesita para soltar su rotación de daño completa. Ahora usa Conquistador, pero Stormraider's le daría un estilo de juego totalmente distinto, centrado en reventar y salir en vez de en el combate sostenido.

Sinergias de objetos con Stormraider's Surge

A Stormraider's le da igual el tipo de daño o la ruta de build. Solo le importa que hagas suficiente daño lo bastante rápido. Dicho eso, ciertos objetos facilitan llegar al umbral del 30%:

  • Objetos de letalidad (Filo Fantasma de Youmuu, Hubris, Opportunity): la penetración de armadura plana aumenta tu burst contra objetivos frágiles y hace más fácil superar el umbral del 30% de vida en los carries. El de Youmuu es especialmente interesante porque su activo de velocidad de movimiento se suma a Stormraider's para una capacidad de persecución brutal.
  • Fuerza de la Trinidad: la activación de hoja de hechizo en un luchador como Darius o Nasus añade un estallido de daño tras usar una habilidad. Ese daño extra puede ser la diferencia entre superar o no el umbral del 30% en objetivos más duros.
  • Coraza del Muerto: acumulación de velocidad de movimiento. Si activas Stormraider's con las acumulaciones de la Coraza cargadas, combinas los dos estallidos de velocidad y te vuelves casi inalcanzable.
  • Cinturón Cohete Hextech: el desplazamiento y el daño del Cinturón pueden contribuir al umbral del 30% mientras cierran la distancia. En asesinos AP como Ekko, este objeto más Stormraider's crea un patrón de burst hipermóvil.
Preparar la build: Stormraider's Surge

Si juegas Darius, Nasus o Illaoi, empieza a fijarte en cuánto daño hace tu combo respecto a la vida máxima del enemigo. Coge la sensación de cuándo cruzas el umbral del 30%. En el parche actual puedes practicarlo mirando los números de daño: si tu combo completo sobre un objetivo con 2000 de vida hace 600 o más, habrías activado Stormraider's. Desarrollar esa intuición ahora hará que sepas por instinto cuándo va a saltar el impulso de velocidad en cuanto la runa esté disponible.

¿Cómo cambiarán tu build estas runas?

Ambas runas pueden cambiar las prioridades de objetos en los campeones que las usen. Esto es lo que hay que vigilar.

Los campeones de DFT pueden abandonar las piedras angulares de burst

Campeones como Brand y Malzahar llevan ahora Cosecha Oscura o Cometa Arcano como piedra angular principal. Si DFT vuelve con un daño comparable, las cuentas cambian. DFT premia los intercambios sostenidos y la presencia en peleas de equipo, mientras que Cosecha Oscura premia rematar objetivos con poca vida. Para los magos de daño continuo que brillan en peleas largas, DFT podría ser la opción matemáticamente superior en la mayoría de situaciones.

Eso también significa que sus builds pueden virar hacia perfiles de daño más sostenido. Si ya llevas DFT para el daño en peleas largas, no necesitas burst de tus objetos. Liandry + Rylai + Abrazo Demoníaco se convierte en el núcleo natural de tres objetos, porque cada pieza amplifica el patrón de daño sostenido que premia DFT.

Los campeones de Stormraider's pueden dejar Fantasma

Darius, Nasus y otros juggernauts llevan ahora Fantasma como hechizo de invocador precisamente para resolver su problema de movilidad. Si Stormraider's Surge vuelve y cubre ese papel desde el sistema de runas, estos campeones podrían cambiar Fantasma por Teletransporte, Encender o Agotar. Eso es un cambio de poder importante. Un Darius con Destello + Encender + Stormraider's tiene una presión de asesinato que el Darius de Destello + Fantasma + Carrera Fásica no tiene.

En el lado de los objetos, los campeones que ahora construyen velocidad de movimiento para compensar su falta de movilidad (Coraza del Muerto, Fuerza de la Naturaleza, Swifties) podrían dejarlos por más daño o dureza. Cuando tu runa te da un 40% de velocidad de movimiento condicional, no necesitas gastar 2800 de oro en la Coraza del Muerto para conseguir algo parecido.

La diversidad de runas abre nuevos estilos de juego

La implicación más interesante es que añadir dos piedras angulares amplía el número de rutas de build viables. Un campeón como Ekko elige ahora entre Electrocutar (burst), Conquistador (sostenido) y Cosecha Oscura (bola de nieve). Añadir Stormraider's Surge le da una cuarta opción: combo de burst y reposicionamiento. Eso no es solo una runa distinta; es una forma distinta de jugar al campeón.

Del mismo modo, Teemo, que elige entre Aery (poke), Agarre (tanque) y PTA (on-hit), ganaría DFT como opción dedicada al daño continuo. Las builds de Teemo se han ido diversificando toda la temporada, y DFT podría consolidar la ruta AP de quemadura como la dominante si sus números son competitivos.

Preparándote para el parche 26.9

Te quedan unas dos semanas antes de que estas runas lleguen. Aquí tienes una lista concreta para prepararte.

Para Deathfire Touch

  1. Aprende un mago de daño continuo si no juegas ninguno. Brand support tiene un suelo de dificultad bajo y probablemente será uno de los mayores beneficiados de DFT. Puedes llegar a un nivel competente en 10-15 partidas.
  2. Practica la ruta de rush de Liandry. Aprende los tiempos de los componentes: Capítulo Perdido (1300 de oro) y completar Liandry (3000 de oro). Si DFT vuelve, este será el primer objeto por defecto en casi todos los que la lleven.
  3. Aprende a contar el daño de quemadura. Con DFT, un porcentaje importante de tu daño total viene de efectos continuos que siguen haciendo tick después de la pelea. Acostúmbrate a que los enemigos mueran por quemaduras tres segundos después de que dejes de pulsar botones.

Para Stormraider's Surge

  1. Practica los combos de burst con Darius, Nasus o tu juggernaut preferido. Stormraider's es inútil si no llegas al umbral de daño. Trabaja en acertar los combos completos de forma fiable.
  2. Prueba a dejar Fantasma. Juega con Destello + Teletransporte o Destello + Encender en juggernauts en tus partidas actuales. Comprueba qué se siente al jugar sin Fantasma. Si notas que solo necesitas la velocidad en momentos concretos (reseteos tras un asesinato, perseguir después de un intercambio), ese es justo el patrón que cubre Stormraider's.
  3. Estudia los umbrales del 30% de vida. En el nivel 6, un ADC típico tiene unos 1000 de vida. El 30% son 300 de daño. Una W de Darius + autoataque + acumulación de pasiva hace más o menos eso. En el nivel 11, contra un objetivo con 1600 de vida, necesitas 480 de daño. Aprende tus números antes de que llegue la runa.

Nota importante: Riot no ha publicado los números exactos de las versiones de 2026 de estas runas. Las mecánicas descritas arriba son las de las versiones originales de 2017. Las runas que vuelven pueden tener números ajustados, escalados distintos o condiciones de activación modificadas. Actualizaremos esta guía con los datos confirmados en cuanto el parche 26.9 llegue al PBE.

Qué significa esto para el meta

Con perspectiva, añadir dos piedras angulares al sistema de runas tiene efectos más allá de los campeones que las usan. Si DFT hace bastante más fuertes a los magos de daño continuo, verás más de ellos en solo queue, lo que significa que sus counters (magos de burst a larga distancia, asesinos que matan antes de que se acumule la quemadura) también ganan valor. Si Stormraider's hace más móviles a los juggernauts, los tops a distancia y los supports de desengage se vuelven más importantes como respuesta.

La gran pregunta para el meta es si estas runas convivirán con sus sucesoras espirituales o las sustituirán. Si Stormraider's Surge coexiste con Carrera Fásica, los campeones que pueden usar cualquiera de las dos tendrán una decisión estratégica real en la selección de campeón. Si sustituye del todo a Carrera Fásica, campeones como Cassiopeia y Ryze, que dependen de su disparador de varios golpes, tendrían que adaptarse.

Sabremos más cuando el parche 26.9 llegue al PBE. Hasta entonces, lo mejor que puedes hacer con tu tiempo es coger soltura con los campeones que más probablemente se beneficien. Los jugadores que más rápido suben tras un cambio importante de runas nunca son los que esperan a descubrirlo en el servidor en vivo. Son los que ya se saben el campeón y solo tienen que aprenderse la runa.

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