Riot, Deathfire Touch ve Stormraider's Surge'ün Yama 26.9'da, yaklaşık 29 Nisan 2026'da League of Legends'a geri döneceğini doğruladı. Her iki rün de 2018 Sezon Öncesi elden geçirmesinde (Yama 7.22), eski Anahtar Ustalık sistemi bugünkü rün yollarıyla değiştirilirken kaldırılmıştı. Aradan sekiz yıldan fazla geçti. Koca bir League oyuncusu kuşağı bu rünlerin ikisini de canlı maçta hiç kullanmadı.

Dönüşleri önemli, çünkü mevcut rün sisteminin tam olarak kapatmadığı boşlukları dolduruyorlar. Deathfire Touch, hiçbir anahtar rünün taklit edemediği bir şekilde sürekli hasarı ödüllendiriyordu. Stormraider's Surge, patlama ağırlıklı şampiyonlara kombolarını isabet ettirdikleri için hareket hızı ödülü veriyordu; Phase Rush buna yaklaşıyor ama tam karşılamıyor. Bu rünler orijinallerine benzer herhangi bir biçimde dönerse, onlarca şampiyonda build kurma şeklini yeniden şekillendirecekler.

2026 sürümlerinin kesin rakamları ve mekanikleri henüz resmen doğrulanmadı. Bu rehber, orijinal rünlerin ne yaptığını, hangi şampiyonlarla eşyaların onları kullanmak için en iyi konumda olduğunu ve Yama 26.9 geldiğinde hazır olmak için şu anda atabileceğin pratik adımları anlatıyor.

Deathfire Touch Neydi?

Deathfire Touch (DFT), Vahşet ağacında bir Anahtar Ustalıktı. Mekaniği basitti: bir rakip şampiyona yetenek hasarı verdiğinde zaman içinde hasar veren bir yanma uyguluyordun. Yanma, bonus AD ve AP ile ölçekleniyordu ve süresi onu tetikleyen yeteneğin tipine bağlıydı.

Orijinal Deathfire Touch (Yama 7.22):

Tek hedefli yetenekler: 4 saniye yanma
Alan hasarlı yetenekler: 2 saniye yanma
Sürekli hasar yetenekleri: 1 saniye yanma (ama her tikte yeniden uygulanır)

Saniyede hasar: (0,5 + 0,167 bonus AD + 0,1 AP) büyü hasarı

Kritik detay, DFT'nin zaman içinde hasar veren yeteneklerle nasıl etkileştiğiydi. Brand, Malzahar ve Teemo gibi şampiyonlar kendi sürekli hasar efektleriyle yanmayı durmadan yeniden uygulayabiliyor ve uzun kavgalarda kayda değer hasar ekleyen bir acı döngüsü kuruyordu. 2017'de Liandry's Torment ve DFT taşıyan bir Brand aynı anda üç ayrı yanma kaynağı uygulayabiliyordu: pasifi Blaze, Liandry's ve Deathfire Touch.

DFT ayrıca dürtme ağırlıklı nişancılarda ikinci bir yuva buldu. Jhin ve Caitlyn onu kullanıyordu, çünkü uzun menzilli yetenekleri takasa girmeden yanmayı tetikleyebiliyordu. Üç ayrı isabet gerektiren Thunderlord's Decree'nin aksine DFT tek bir yetenek isabetiyle devreye giriyordu. Rakibi menzilden eritmek isteyen şampiyonlar için bu tek tetiklemeli yapı ana satış noktasıydı.

DFT Neden Kaldırıldı

Riot rün sistemini 2018 Sezon Öncesi'nde elden geçirdiğinde DFT'nin doğrudan bir halefi olmadı. Arcane Comet gevşek biçimde benzer bir "dürtme büyücüsü anahtar rünü" alanını dolduruyor ama Comet, hasarını yanma olarak değil tek seferde veren bir beceri atışı. DFT'nin doldurduğu sürekli hasar boşluğu o günden beri boş. Dönüşünün önemli olmasının sebebi tam olarak bu boşluk.

Deathfire Touch İçin En İyi Şampiyonlar

Deathfire Touch orijinaline benzer mekaniklerle dönerse en çok kazanacak şampiyonlar bunlar. Rünle neden uyuştuklarına göre grupluyoruz.

Sürekli Hasar Büyücüleri: Baş Kazananlar

Kitinde zaten zaman içinde hasar veren efektler olan şampiyonlar DFT'den en çok faydayı görecek, çünkü rünü kendi kitleriyle doğal olarak yeniden uyguluyorlar. Sürekli hasarlarının her tiki Deathfire yanmasını tazeliyor ve saniye başına küçük bir değeri kavga boyunca ciddi bir toplam hasara çeviriyor.

  • Brand - Bariz bir numara. Pasifi Blaze zaten rakipleri 4 saniye yakıyor. DFT ile Brand aynı anda pasif yanmasını, Liandry's yanmasını ve DFT yanmasını uygulayacak. Eski sistemde Brand oyundaki en yüksek hasarlı DFT kullanıcısıydı ve bunun değişmesi için bir sebep yok.
  • Malzahar - Malefic Visions (E) hedefler arasında sıçrıyor ve her hedefi 4 saniye yakıyor. Void Swarm (W) ile çıkan yaratıkları da işaretli hedeflere vurduğunda vuruş efektlerini tetikliyor. Malzahar + DFT demek, içinde Malefic Visions yayılan bir minyon dalgasında duran herkesin durmadan çentik yemesi demek.
  • Zyra - Bitkileri ayrı hasar kaynakları sayılıyor ve efektleri sürekli yeniden uyguluyor. Her bitki vuruşu DFT'yi tazeleyecek; yani iki üç bitki aktifken iyi yerleştirilmiş bir Zyra kombosu yanmayı kavganın tamamı boyunca çalışır tutacak.
  • Teemo - Noxious Trap (R) mantarları zaman içinde hasar veriyor ve üzerinden geçen herkeste DFT'yi uygulayıp sürdürecek. Teemo yakınında olmasa bile mantara basan bir rakip yine tam DFT yanmasını yer.
  • Singed - Poison Trail (Q) sürekli yetenek hasarı uyguluyor, yani Singed'i zehrin içinden kovalayan herkeste DFT kalıcı olarak aktif olacak. Eski sistemde bu gerçek bir sinerjiydi ve Singed'in proxy farm'ıyla baş etmeyi daha da cezalandırıcı hale getiriyordu.

Dürtme ADC'leri ve Uzun Menzilli Carry'ler

Vuruşla değil yetenekle takas eden nişancılar için DFT, yalnızca tek bir yetenek isabeti gerektirdiği için tarihsel olarak diğer anahtar rünlerden daha iyi iş çıkardı.

  • Jhin - Dancing Grenade (Q) ve Deadly Flourish (W), DFT'yi kolayca tetikleyen uzun menzilli yetenekler. Jhin erken seviyelerde koridor takaslarında pek vuruş atmak istemez, yani tek yetenek isabetini ödüllendiren bir anahtar rün oynanışına birebir oturuyor. Eski sistemde en yüksek seçilme oranlı DFT ADC'siydi.
  • Caitlyn - Minyon dalgasından geçen Piltover Peacemaker (Q), yolunda kim varsa hepsine DFT uyguluyor. Uzun vuruş menzili ve tuzaklarıyla birleşince Caitlyn, rakibi koridordan yavaşça eriten istikrarlı bir dürtme kurabiliyor.
  • Miss Fortune - Make It Rain (E) ve Double Up (Q) ikisi de DFT uyguluyor. MF tarihsel olarak DFT'yi bir koridor aracı olarak kullandı, çünkü Q'sunun rakip şampiyona sekmesi oyundaki en kolay DFT tetiklemelerinden biriydi.
  • Ezreal - Mystic Shot (Q) sürekli atılabilen bir dürtme ve her isabette DFT'yi tetikler. Ezreal'in mevcut rün sisteminde güçlü alternatifleri olsa da DFT ona dürtme odaklı buildler için bir seçenek daha verir.

Deathfire Touch ile Eşya Sinerjileri

DFT ile en iyi uyuşan eşyalar, yanma hasarı veren ya da onu büyüten eşyalar. DFT dönerse bu eşyaların önceliğinin fırlamasını bekle:

  • Liandry's Torment - DFT'yi tanımlayan sinerji eşyası. Liandry's yanması artı DFT yanması, tek bir yetenek isabetinden aynı anda iki sürekli hasar efekti çıkarıyor. Sürekli hasar büyücülerinde aynı anda üç yanma birikebiliyor (şampiyon pasifi + Liandry's + DFT). Bu kombinasyon iki tam sezon boyunca Brand, Malzahar ve Zyra buildlerinin temel taşıydı.
  • Blackfire Torch - Yanma büyücüsü eşyasının bugünkü hâli. DFT dönerse, yanmayı kalıcı tutabilen şampiyonlarda Blackfire Torch diğer seçeneklerin önüne geçebilir, çünkü hasar artırma pasifi uzun kavgaları ödüllendiriyor.
  • Demonic Embrace - Yetenek hasarında maksimum cana göre bir yanma uyguluyor. Demonic'in yanmasını DFT ile üst üste bindirmek zaman içinde hasara bir katman daha ekliyor. Singed, Mordekaiser ya da Swain gibi daha tank AP şampiyonlarında Demonic + DFT kombinasyonu onları uzun kavgalarda son derece tehditkâr yapabilir.
  • Rylai'nin Kristal Asası - Yakmıyor ama sürekli hasarına yakalananları yavaşlatıyor ve onları DFT yanmanın menzilinde daha uzun tutuyor. Rylai's + Liandry's + DFT, 2017'de Brand destek üzerindeki klasik "acı treni" build'iydi ve bu eşya üçgeni büyük ihtimalle anında yeniden kurulur.
Build Hazırlığı: Deathfire Touch

Oynamıyorsan şimdiden Brand, Malzahar ya da Zyra çalışmaya başla. Bu şampiyonlar mevcut yamada zaten güçlü ve DFT benzer mekaniklerle dönerse daha da güçlenecekler. Yama gelmeden 20+ maçlık deneyime sahip olmak, ilk gün öğrenmeye çalışan herkesin önüne geçmeni sağlar.

Stormraider's Surge Neydi?

Stormraider's Surge, Kurnazlık ağacında bir Anahtar Ustalıktı. Çoğu anahtar rünün aksine hiç hasar vermiyordu. Bunun yerine hasar verdiğin için seni güçlü bir hareket hızı patlamasıyla ödüllendiriyordu.

Orijinal Stormraider's Surge (Yama 7.22):

Tetiklenme koşulu: 2,5 saniye içinde bir şampiyonun maksimum canının %30'unu vurmak
Ödül: 3 saniye boyunca %40 bonus hareket hızı + %75 yavaşlatma direnci
Bekleme süresi: hedef başına 10 saniye

Stormraider's Surge ile halefi Phase Rush arasındaki temel fark tetiklenme koşulu. Phase Rush, 4 saniye içinde bir rakip şampiyona 3 ayrı vuruş ya da yetenek isabet ettirdiğinde devreye giriyor. Stormraider's ise tek bir patlamada yeterli hasarı verdiğinde devreye giriyordu. Bu ayrım belirli şampiyon arketipleri için devasa fark yaratıyor.

Canı az bir hedefe tek bir devasa Noxian Guillotine (R) indiren Darius gibi bir şampiyon, tek yetenekle %30 maksimum can eşiğini rahatça geçiyor. Mevcut Phase Rush'ta ise Darius önce üç ayrı isabet almak zorunda. Stormraider's hasarının kalitesini ödüllendiriyordu. Phase Rush isabetlerinin sayısını ödüllendiriyor. Bunlar farklı şampiyonları kayıran, temelden farklı tetikleyiciler.

Stormraider's ve Phase Rush: Asıl Fark

Phase Rush, Stormraider's'ın yerine geçen rün olarak pazarlandı ve bazı şampiyonlar için geçiş sorunsuzdu. Cassiopeia, Ryze ve Viktor art arda üç ayrı isabet almakta zorlanmıyor, yani Phase Rush onlar için de iyi çalışıyor. Ama hasarını bir ya da iki büyük vuruşta veren şampiyonlar için Phase Rush'a geçiş ciddi bir düşüştü.

Zed ve Talon gibi suikastçılar kombolarını 1-2 yetenekte boşaltıyor. Stormraider's o patlamayla anında tetikleniyordu. Phase Rush ise üç tetikleme için araya fazladan vuruş sıkıştırmalarını istiyor; bu da değerli zaman harcatıyor ve kesimden sonra kaçmakla üstüne gelenlere ölmek arasındaki fark olabiliyor. Stormraider's dönerse bu patlama ağırlıklı şampiyonlar kaçış araçlarını geri alacak.

Stormraider's Surge İçin En İyi Şampiyonlar

Stormraider's Surge benzer bir patlama eşiği tetikleyicisiyle dönerse, onu tarihsel olarak en iyi kullanan ve yeniden gelmesinden en çok kazanacak şampiyonlar bunlar.

Patlama Büyücüleri

  • Viktor - Chaos Storm (R) + Siphon Power (Q) + Death Ray (E) bir saniyeden kısa sürede %30 can eşiğine rahatça ulaşıyor. Viktor en yaygın Stormraider's kullanıcılarından biriydi, çünkü hareket hızı ultisinin ikinci tikini vurmak için pozisyon almasını sağlıyordu. Şu anda Phase Rush kullanıyor ama Stormraider's onun all-in kalıbına daha iyi oturuyor.
  • Ekko - Parallel Convergence (W) + E + Q kombosu ağır patlama hasarı veriyor. Stormraider's, Ekko'ya Chronobreak (R) dönüşü için pozisyon alma ya da ilk patlamasından sonra hedefleri kovalama hızını veriyordu. Zaten hareketli kitinin üstüne binen hareket hızı onu son derece kaygan yapıyordu.
  • Syndra - Unleashed Power (R) tek başına kağıttan hedeflerde %30 eşiğini vurabiliyor. Stormraider's ile Syndra bir carry'ye ulti atıp Sıçrama'ya ihtiyaç duymadan anında güvenli bölgeye çekilebiliyordu.
  • Veigar - Primordial Burst (R) sonsuz ölçekleniyor ve sık sık tek kullanımda hedefin maksimum canının %30'undan fazlasını vuruyor. Stormraider's, oyunun en hareketsiz büyücülerinden biri olan Veigar'a kombosunu attıktan sonra gerçekten hareket edebilme imkânı veriyordu.

Suikastçılar

  • Zed - Living Shadow (W) + Shuriken (Q) + Shadow Slash (E) + vuruş, %30 eşiğinin çok üstünde patlama hasarı veriyor. Stormraider's'ın hareket hızı, W'sini girişe harcadıktan sonra Zed'in başlıca kaçış aracıydı. Onsuz Zed hasar için Electrocute'a ya da ayakta kalmak için Conqueror'a mecbur kaldı; ikisi de çıkmasına yardım etmiyor.
  • Talon - Noxian Diplomacy (Q) + Rake (W) + pasif kanama sık sık iki yetenekte eşiği vuruyor. Stormraider's, Talon'un all-in yapıp öldürmesine ve bonus hızla duvardan atlayıp kaçmasına izin veriyordu. Kaldırılmadan önce en popüler anahtar rünüydü.
  • Kha'Zix - İzole hedefe atılan Taste Their Fear (Q) devasa tek hedef hasarı veriyor. İzole bir hedefte tek Q + vuruş çoğu zaman %30 eşiğini geçiyordu. Stormraider's, Kha'Zix'e takım kavgasında bir sonraki izole hedefi bulmak için pozisyon alma hızı veriyordu.

Dövüşçüler ve Ezici Dövüşçüler

Stormraider's Surge'ün en dönüştürücü etkisi bu kategorideydi. Ezici dövüşçüler yüksek hasar ve düşük hareketlilikle tanımlanır. Stormraider's doğrudan en büyük zayıflıklarını gideriyordu.

  • Darius - Stormraider's Surge'ün afiş şampiyonu. Canı %50'nin altındaki bir hedefe Noxian Guillotine indiren Darius neredeyse her zaman eşiği tetikliyordu. %40 hareket hızı + %75 yavaşlatma direnci, Darius'un bir hedefi gömüp anında diğerine koşabilmesi demekti. Eski sistemde Stormraider's Darius'un kazanma oranı, ondaki diğer tüm anahtar rünlerden belirgin şekilde yüksekti. Şu anda bu etkiye yaklaşmak için Hayalet + Phase Rush kullanıyor ama Stormraider's bunu iki değil tek bir rün slotuyla yapıyordu.
  • Illaoi - Rakip grubun içine atılan Leap of the God (R) %30 eşiğini rahatça aşıyor. Stormraider's, Illaoi'ye dokunaç bölgesinden çıkmaya çalışan hedefleri kovalama hızı veriyordu. Onsuz rakipler ultisinden çekip gidiyor ki mevcut metada onun başlıca sıkıntısı bu.
  • Nasus - Stack yapılmış bir Siphoning Strike (Q), kağıttan bir şampiyona devasa hasar veriyor. Stormraider's, Nasus'un ebedi problemini çözüyordu: muazzam hasar veriyor ama kimseye yetişemiyor. Büyük bir Q'dan gelen hareket hızı, takip vuruşları için hedefine yapışmasını sağlıyordu. Hayalet + Stormraider's Nasus, eski sistemin en korkutucu geç oyun kombinasyonlarından biriydi.
  • Mordekaiser - Kombosu dar bir pencerede yüksek patlama veriyor. Stormraider's, Mordekaiser'a tam hasar rotasyonunu vurmak için ihtiyaç duyduğu mesafe kapatmayı veriyordu. Şu anda Conqueror kullanıyor ama Stormraider's ona uzun dövüş yerine vur-kaç odaklı tamamen farklı bir oynanış kazandırırdı.

Stormraider's Surge ile Eşya Sinerjileri

Stormraider's hasar tipini ya da build yolunu umursamaz. Tek umursadığı yeterli hasarı yeterince hızlı vermen. Yine de bazı eşyalar %30 eşiğini vurmayı kolaylaştırıyor:

  • Ölümcüllük eşyaları (Youmuu'nun Hayalet Kılıcı, Hubris, Opportunity) - Sabit zırh delme, kağıttan hedeflere karşı patlama hasarını artırır ve carry'lerde %30 can eşiğini vurmayı kolaylaştırır. Youmuu's özellikle ilginç, çünkü aktif hareket hızı Stormraider's ile birleşip uç noktada bir kovalama gücü yaratır.
  • Kutsal Üçleme - Darius ya da Nasus gibi bir dövüşçüde Büyü Kılıcı tetiklemesi, bir yetenek kullandıktan sonra ekstra bir hasar patlaması ekler. Bu ek patlama, daha tank hedeflerde %30 eşiğini vurmakla ıskalamak arasındaki fark olabilir.
  • Ölü Adam Zırhı - Hareket hızı biriktirme. Ölü Adam stacklerin doluyken Stormraider's'ı tetiklersen iki kaynaktan gelen hız patlamasını birleştirip neredeyse yakalanamaz olursun.
  • Hextech Roket Kemeri - Roket Kemeri'nin atılışı ve hasarı, aynı anda mesafe kapatırken %30 eşiğine de katkı sağlayabilir. Ekko gibi AP suikastçılarda bu eşya + Stormraider's aşırı hareketli bir patlama kalıbı yaratır.
Build Hazırlığı: Stormraider's Surge

Darius, Nasus ya da Illaoi oynuyorsan kombonun rakibin maksimum canına oranla ne kadar hasar verdiğini takip etmeye başla. %30 eşiğini ne zaman geçtiğini hissetmeye çalış. Mevcut yamada bunu hasar rakamlarını izleyerek çalışabilirsin: 2000 canı olan bir hedefte tam kombon 600+ vuruyorsa Stormraider's'ı tetiklemiş olurdun. Bu farkındalığı şimdiden kurmak, rün yayına girdiğinde hız artışının ne zaman devreye gireceğini içgüdüsel olarak bilmen demek.

Bu Rünler Build'ini Nasıl Değiştirecek?

İki rünün de onları kullanan şampiyonlarda eşya önceliklerini kaydırma potansiyeli var. Nelere dikkat etmelisin, işte burada.

DFT Şampiyonları Patlama Rünlerinden Uzaklaşabilir

Brand ve Malzahar gibi şampiyonlar şu anda ana anahtar rün olarak Dark Harvest ya da Arcane Comet kullanıyor. DFT karşılaştırılabilir bir hasarla dönerse hesap değişir. DFT uzun takasları ve takım kavgası varlığını ödüllendirir, Dark Harvest ise canı az hedefleri infaz etmeyi. Uzun kavgalarda parlayan sürekli hasar büyücüleri için DFT, çoğu maç durumunda matematiksel olarak üstün seçenek hâline gelebilir.

Bu aynı zamanda eşya buildlerinin daha sürekli hasar odaklı profillere kaymasını da getirebilir. Uzun kavga hasarı için zaten DFT kullanıyorsan eşyalarından patlama beklemene gerek yok. Liandry's + Rylai's + Demonic Embrace doğal üçlü çekirdek olur, çünkü her parça DFT'nin ödüllendirdiği sürekli hasar kalıbını büyütür.

Stormraider's Şampiyonları Hayalet'i Bırakabilir

Darius, Nasus ve diğer ezici dövüşçüler şu anda hareketlilik sorunlarını çözmek için özellikle Hayalet alıyor. Stormraider's Surge dönüp bu rolü rün sistemi üzerinden doldurursa, bu şampiyonlar Hayalet'i Işınlanma, Tutuşturma ya da Bitkinlik ile değiştirebilir. Bu ciddi bir güç kayması. Sıçrama + Tutuşturma + Stormraider's taşıyan bir Darius'un kesim baskısı, Sıçrama + Hayalet + Phase Rush Darius'ta yok.

Eşya tarafında, hareketlilik eksikliğini telafi etmek için şu anda hareket hızı eşyaları alan şampiyonlar (Ölü Adam Zırhı, Force of Nature, Swifties) bunları bırakıp daha çok hasar ya da tanklık alabilir. Rünün sana koşullu %40 hareket hızı veriyorsa, benzer bir etki için 2800 altını Ölü Adam Zırhı'na harcamana gerek kalmaz.

Rün Çeşitliliği Yeni Oynanışlar Açıyor

En heyecan verici sonuç, iki anahtar rün eklemenin uygulanabilir build yollarının sayısını artırması. Ekko gibi bir şampiyon şu anda Electrocute (patlama), Conqueror (süreklilik) ve Dark Harvest (kartopu) arasında seçim yapıyor. Stormraider's Surge ona dördüncü bir seçenek veriyor: patlama kombosu, ardından yeniden konumlanma. Bu sadece farklı bir rün değil; şampiyonu oynamanın farklı bir yolu.

Benzer şekilde Aery (dürtme), Grasp (tank) ve PTA (vuruş odaklı) arasında seçim yapan Teemo, adanmış bir sürekli hasar seçeneği olarak DFT'yi kazanır. Teemo buildleri bütün sezon çeşitleniyordu ve rakamları rekabetçi olursa DFT, AP yanma yolunu baskın build olarak sağlamlaştırabilir.

Yama 26.9'a Hazırlanmak

Bu rünler yayına girmeden önce kabaca iki haftan var. Hazırlanmak için somut bir kontrol listesi:

Deathfire Touch İçin

  1. Oynamıyorsan bir sürekli hasar büyücüsü edin. Brand destek düşük bir giriş seviyesine sahip ve büyük ihtimalle en çok kazanan DFT kullanıcılarından biri olacak. Onu 10-15 maçta yeterli seviyeye getirebilirsin.
  2. Liandry's koşusu build yolunu çalış. Parça zamanlamalarını öğren: Kayıp Bölüm (1300 altın), ardından Liandry's tamamlama (3000 altın). DFT dönerse bu, neredeyse her DFT kullanıcısının varsayılan ilk eşyası olacak.
  3. Yanma hasarını takip etmeyi öğren. DFT ile toplam hasarının kayda değer bir kısmı kavga bittikten sonra tikleyen sürekli hasardan gelir. Sen tuşlara basmayı bıraktıktan üç saniye sonra rakiplerin yanarak ölmesine alış.

Stormraider's Surge İçin

  1. Darius, Nasus ya da tercih ettiğin ezici dövüşçüde patlama kombolarını çalış. Hasar eşiğini vuramıyorsan Stormraider's işe yaramaz. Tam komboları güvenilir şekilde vurmaya odaklan.
  2. Hayalet'i bırakmayı dene. Mevcut maçlarında ezici dövüşçülerde Sıçrama + Işınlanma ya da Sıçrama + Tutuşturma dene. Hayalet olmadan oynamanın nasıl hissettirdiğine bak. Hıza yalnızca belirli anlarda ihtiyaç duyduğunu fark ediyorsan (kesim sonrası sıfırlamalar, takas sonrası kovalama), Stormraider's tam olarak o kalıbı karşılıyor.
  3. %30 can kırılma noktalarını çalış. 6. seviyede tipik bir ADC'nin canı 1000 civarı. Bunun %30'u 300 hasar. Darius W + vuruş + pasif stack kabaca bu kadar veriyor. 11. seviyede 1600 canı olan bir hedefe karşı 480 hasar lazım. Rün yayına girmeden rakamlarını bil.

Önemli not: Riot bu rünlerin 2026 sürümleri için kesin rakamları açıklamadı. Yukarıda anlatılan mekanikler orijinal 2017 sürümlerinden. Dönen rünlerin rakamları ayarlanmış, ölçeklemesi farklı ya da tetiklenme koşulları değişmiş olabilir. Yama 26.9 PBE'ye düşer düşmez bu rehberi doğrulanmış statlarla güncelleyeceğiz.

Bunun Meta İçin Anlamı

Geniş açıdan bakınca, rün sistemine iki anahtar rün eklemenin etkisi onları kullanan şampiyonların ötesine geçiyor. DFT sürekli hasar büyücülerini belirgin şekilde güçlendirirse tek kişilik kuyrukta daha çoğunu görürsün; bu da counterlarını (uzun menzilli patlama büyücüleri, yanma birikmeden öldürebilen suikastçılar) daha değerli yapar. Stormraider's ezici dövüşçüleri daha hareketli yaparsa, menzilli üst koridorcular ve giriş bozan destekler cevap olarak daha önemli hale gelir.

En büyük meta sorusu, bu rünlerin ruhani haleflerinin yanında mı var olacağı yoksa onların yerini mi alacağı. Stormraider's Surge, Phase Rush ile birlikte var olursa ikisini de kullanabilen şampiyonlar şampiyon seçiminde gerçek bir stratejik tercih kazanır. Phase Rush'ın tamamen yerini alırsa, Phase Rush'ın çoklu vuruş tetikleyicisine bel bağlayan Cassiopeia ve Ryze gibi şampiyonların uyum sağlaması gerekir.

Yama 26.9 PBE'ye düşünce daha çok şey öğreneceğiz. O zamana kadar zamanını en iyi değerlendirme yolu, en çok kazanması muhtemel şampiyonlarda rahatlamak. Büyük bir rün değişikliğinden sonra en hızlı tırmananlar asla canlıda öğrenmeyi bekleyenler olmaz. Şampiyonu zaten bilen ve sadece rünü öğrenmesi gerekenler olur.

Build'ini Anlık Uyarla

Yama 26.9 geldiğinde Hexgate eşya önerilerini yeni rünleri hesaba katacak şekilde güncelleyecek. Her karşılaşma için veriye dayalı buildleri otomatik al.

Hexgate'i indir - Ücretsiz