Riot hat bestätigt, dass Deathfire Touch und Stormraider's Surge in Patch 26.9 nach League of Legends zurückkehren, voraussichtlich um den 29. April 2026. Beide Runen wurden in der Vorsaison 2018 (Patch 7.22) entfernt, als das alte System der Schlüsselstein-Meisterschaften durch die heutigen Runenpfade ersetzt wurde. Das ist über acht Jahre her. Eine ganze Generation an League-Spielern hat keine dieser beiden Runen je in einem echten Spiel benutzt.

Ihre Rückkehr ist wichtig, weil sie Nischen füllen, die das aktuelle Runensystem nicht abdeckt. Deathfire Touch hat anhaltenden Schaden über Zeit auf eine Art belohnt, die kein aktueller Schlüsselstein nachbildet. Stormraider's Surge gab Burst-lastigen Champions Bewegungstempo als Belohnung dafür, ihr Combo zu landen, etwas, das Phase Rush annähert, aber nicht ganz trifft. Wenn diese Runen in irgendeiner Form zurückkommen, die den Originalen ähnelt, verändern sie die Builds von dutzenden Champions.

Die genauen Werte und Mechaniken der 2026er Versionen sind noch nicht offiziell bestätigt. Dieser Guide zeigt dir, was die Original-Runen gemacht haben, welche Champions und Items am besten aufgestellt sind und was du schon jetzt tun kannst, um für Patch 26.9 bereit zu sein.

Was war Deathfire Touch?

Deathfire Touch (DFT) war eine Schlüsselstein-Meisterschaft im Wildheit-Baum. Die Mechanik war simpel: Sobald du einem gegnerischen Champion Fähigkeitsschaden zugefügt hast, hast du einen Brand über Zeit ausgelöst. Der Brand skalierte mit deinem Bonus-AD und AP, und seine Dauer hing davon ab, welche Art von Fähigkeit ihn ausgelöst hat.

Original Deathfire Touch (Patch 7.22):

Einzelziel-Fähigkeiten: 4 Sekunden Brand
Flächenfähigkeiten: 2 Sekunden Brand
DOT-Fähigkeiten: 1 Sekunde Brand (aber bei jedem Tick neu aufgelegt)

Schaden pro Sekunde: (0.5 + 0.167 Bonus-AD + 0.1 AP) magischer Schaden

Das entscheidende Detail war, wie DFT mit Fähigkeiten interagiert hat, die Schaden über Zeit verursachen. Champions wie Brand, Malzahar und Teemo konnten den Brand über ihre eigenen DOT-Effekte dauerhaft neu auflegen und damit eine stapelnde Schmerzschleife erzeugen, die in längeren Kämpfen spürbar Schaden gemacht hat. Ein Brand mit Liandry's Torment und DFT konnte 2017 drei getrennte Brandquellen gleichzeitig anlegen: sein Passiv Blaze, Liandry's und Deathfire Touch.

DFT hatte außerdem eine zweite Heimat bei Poke-lastigen AD-Carrys. Jhin und Caitlyn haben die Rune benutzt, weil ihre Fähigkeiten auf große Distanz den Brand auslösen konnten, ohne sich auf einen Trade einlassen zu müssen. Anders als Thunderlord's Decree (das drei getrennte Treffer gebraucht hat) wurde DFT von einem einzigen Fähigkeitstreffer ausgelöst. Für Champions, die Gegner aus der Distanz herunterschlagen wollten, war genau dieser Einzeltreffer-Trigger das Verkaufsargument.

Warum DFT entfernt wurde

Als Riot das Runensystem in der Vorsaison 2018 überarbeitet hat, bekam DFT keinen direkten Nachfolger. Arcane Comet besetzt grob einen ähnlichen "Poke-Magier-Schlüsselstein"-Platz, aber Comet ist ein Skillshot, der seinen Schaden in einem einzigen Treffer macht statt als Brand. Die Nische für anhaltenden DOT-Schaden, die DFT gefüllt hat, ist seitdem leer. Genau diese Lücke macht die Rückkehr so bedeutend.

Die besten Champions für Deathfire Touch

Wenn Deathfire Touch mit ähnlichen Mechaniken wie das Original zurückkommt, profitieren diese Champions am meisten. Wir gruppieren sie nach dem Grund, warum sie mit der Rune harmonieren.

DOT-Magier - die größten Gewinner

Champions mit eingebauten Schaden-über-Zeit-Effekten holen am meisten aus DFT heraus, weil sie den Brand über ihr Kit ganz von selbst neu auflegen. Jeder Tick ihres DOTs frischt den Deathfire-Brand auf und macht aus einem kleinen Wert pro Sekunde über einen Kampf hinweg deutlichen Gesamtschaden.

  • Brand - Die offensichtliche Nummer eins. Sein Passiv Blaze brennt Gegner ohnehin schon 4 Sekunden lang. Mit DFT würde Brand seinen passiven Brand, den Liandry's-Brand und den DFT-Brand gleichzeitig anlegen. Im alten System war Brand der DFT-Nutzer mit dem höchsten Schaden im ganzen Spiel, und es gibt keinen Grund, warum sich das ändern sollte.
  • Malzahar - Malefic Visions (E) springt zwischen Zielen und brennt pro Ziel 4 Sekunden lang. Seine Voidlinge aus Void Swarm (W) lösen beim Angriff auf markierte Ziele ebenfalls Treffereffekte aus. Malzahar + DFT bedeutet: Wer in einer Minionwelle steht, durch die sich Malefic Visions frisst, nimmt permanent Chip-Schaden.
  • Zyra - Ihre Pflanzen zählen als eigene Schadensinstanzen und legen Effekte laufend neu auf. Jeder Auto-Angriff einer Pflanze würde DFT auffrischen, das heißt: Ein gut platziertes Zyra-Combo mit zwei oder drei aktiven Pflanzen hält den Brand über den kompletten Kampf am Ticken.
  • Teemo - Die Pilze aus Noxious Trap (R) verursachen Schaden über Zeit und würden DFT bei jedem auslösen und aufrechterhalten, der hineinläuft. Ein Gegner, der auf einen Pilz tritt, während Teemo nicht einmal in der Nähe ist, frisst trotzdem den vollen DFT-Brand.
  • Singed - Poison Trail (Q) verursacht durchgehend Fähigkeitsschaden, was bedeutet, dass DFT bei jedem dauerhaft aktiv wäre, der Singed durch sein Gift hinterherjagt. Das war im alten System eine echte Synergie und hat Singeds Proxy-Farming noch nerviger gemacht.

Poke-ADCs und Carrys mit großer Reichweite

Für AD-Carrys, die ihre Trades über Fähigkeiten statt über Auto-Angriffe machen, war DFT historisch stärker als andere Schlüsselsteine, weil nur ein einziger Fähigkeitstreffer nötig war.

  • Jhin - Dancing Grenade (Q) und Deadly Flourish (W) sind Fähigkeiten mit großer Reichweite, die DFT mühelos auslösen. Jhin will auf frühen Leveln in der Lane kaum auto-attacken, also passt ein Schlüsselstein, der einzelne Fähigkeitstreffer belohnt, perfekt zu seinem Spielstil. Er war der DFT-ADC mit der höchsten Pickrate im alten System.
  • Caitlyn - Piltover Peacemaker (Q) durch die Minionwelle legt DFT auf alles, was der Schuss durchdringt. Zusammen mit ihren Fallen und der großen Auto-Angriff-Reichweite kann Caitlyn konstanten Poke aufbauen, der Gegner langsam aus der Lane schiebt.
  • Miss Fortune - Make It Rain (E) und Double Up (Q) lösen beide DFT aus. MF hat DFT historisch als Werkzeug für die Laning-Phase benutzt, weil der Q-Abpraller auf einen gegnerischen Champion einer der einfachsten DFT-Procs im Spiel war.
  • Ezreal - Mystic Shot (Q) ist spammbarer Poke, der DFT bei jedem Treffer auslöst. Ezreal hat im aktuellen Runensystem zwar starke Alternativen, aber DFT wäre eine weitere Option für Poke-lastige Builds.

Item-Synergien mit Deathfire Touch

Die Items mit der besten DFT-Synergie sind die, die selbst Brandschaden machen oder verstärken. Wenn DFT zurückkommt, werden diese Items in der Priorität nach oben schießen:

  • Liandry's Torment - Das prägende DFT-Synergie-Item. Der Liandry's-Brand plus DFT-Brand erzeugt zwei gleichzeitige DOT-Effekte aus einem einzigen Fähigkeitstreffer. Auf DOT-Magiern konntest du drei Brände gleichzeitig stapeln (Champion-Passiv + Liandry's + DFT). Diese Kombination war zwei volle Seasons lang der Grundstein von Brand-, Malzahar- und Zyra-Builds.
  • Blackfire Torch - Die aktuelle Version des Brand-Magier-Items. Wenn DFT zurückkommt, könnte Blackfire Torch andere Optionen bei Champions überholen, die den Brand permanent aufrechterhalten, weil sein Schadensverstärkungs-Passiv längere Kämpfe belohnt.
  • Demonic Embrace - Legt bei Fähigkeitsschaden einen Brand basierend auf maximalem Leben an. Der Demonic-Brand zusammen mit DFT ergibt noch eine weitere Schicht Schaden über Zeit. Auf tankigeren AP-Champions wie Singed, Mordekaiser oder Swain könnte die Kombination aus Demonic und DFT sie in langen Kämpfen extrem gefährlich machen.
  • Rylais Kristallzepter - Brennt nicht, verlangsamt aber Gegner, die in deinen DOTs stehen, und hält sie damit länger in Reichweite deines DFT-Brands. Rylai's + Liandry's + DFT war 2017 der klassische "Schmerzzug"-Build auf Brand-Support, und dieses Item-Dreieck würde sich sofort wieder zusammenfinden.
Build-Vorbereitung - Deathfire Touch

Fang jetzt an, Brand, Malzahar oder Zyra zu spielen, falls du das noch nicht tust. Diese Champions sind im aktuellen Patch stark, und wenn DFT mit ähnlichen Mechaniken zurückkommt, werden sie nur noch stärker. Mit 20+ Spielen Erfahrung vor dem Patch bist du allen voraus, die erst am Tag eins anfangen zu lernen.

Was war Stormraider's Surge?

Stormraider's Surge war eine Schlüsselstein-Meisterschaft im Gerissenheit-Baum. Anders als die meisten Schlüsselsteine hat sie überhaupt keinen Schaden gemacht. Stattdessen hat sie dich für verursachten Schaden mit einem heftigen Bewegungstempo-Schub belohnt.

Original Stormraider's Surge (Patch 7.22):

Auslösebedingung: 30% des maximalen Lebens eines Champions innerhalb von 2.5 Sekunden
Belohnung: 40% Bonus-Bewegungstempo + 75% Verlangsamungsresistenz für 3 Sekunden
Abklingzeit: 10 Sekunden pro Ziel

Der entscheidende Unterschied zwischen Stormraider's Surge und dem Nachfolger Phase Rush ist die Auslösebedingung. Phase Rush wird aktiv, wenn du einen gegnerischen Champion innerhalb von 4 Sekunden mit 3 einzelnen Angriffen oder Fähigkeiten triffst. Stormraider's wurde aktiv, wenn du genug Schaden in einem einzigen Burst gemacht hast. Dieser Unterschied ist für bestimmte Champion-Archetypen riesig.

Ein Champion wie Darius, der eine einzige fette Noxian Guillotine (R) auf ein Ziel mit wenig Leben landet, knackt die 30%-Schwelle locker mit einer Fähigkeit. Unter dem aktuellen Phase Rush muss Darius erst drei einzelne Treffer landen. Stormraider's hat die Qualität deines Schadens belohnt. Phase Rush belohnt die Menge deiner Treffer. Das sind grundlegend verschiedene Trigger, die verschiedene Champions bevorzugen.

Stormraider's vs. Phase Rush - der echte Unterschied

Phase Rush wurde als Ersatz für Stormraider's vermarktet, und für manche Champions war der Übergang nahtlos. Cassiopeia, Ryze und Viktor landen drei einzelne Treffer in kurzer Folge problemlos, für sie funktioniert Phase Rush genauso gut. Aber für Champions, die ihren Schaden in einem oder zwei großen Treffern machen, war der Wechsel zu Phase Rush ein deutlicher Rückschritt.

Assassinen wie Zed und Talon kippen ihr Combo in 1-2 Fähigkeiten raus. Stormraider's hat bei diesem Burst sofort ausgelöst. Phase Rush zwingt sie, zusätzliche Treffer einzubauen, um auf drei Procs zu kommen, was wertvolle Zeit kostet und über Entkommen nach dem Kill oder Sterben im Gegenangriff entscheiden kann. Wenn Stormraider's zurückkommt, bekommen diese Burst-lastigen Champions ihr Fluchtwerkzeug zurück.

Die besten Champions für Stormraider's Surge

Wenn Stormraider's Surge mit einer ähnlichen Burst-Schwelle zurückkommt, sind das die Champions, die sie historisch am besten genutzt haben und die am meisten davon hätten, sie wieder zur Auswahl zu haben.

Burst-Magier

  • Viktor - Chaos Storm (R) + Siphon Power (Q) + Death Ray (E) erreicht die 30%-Schwelle locker in unter einer Sekunde. Viktor war einer der häufigsten Stormraider's-Nutzer, weil ihn das Bewegungstempo neu positionieren ließ, um den zweiten Tick seines Ultimates zu landen. Aktuell spielt er Phase Rush, aber Stormraider's passt besser zu seinem All-in-Muster.
  • Ekko - Das Combo aus Parallel Convergence (W) + E + Q macht heftigen Burst-Schaden. Stormraider's gab Ekko das Tempo, sich für die Rückkehr mit Chronobreak (R) zu positionieren oder nach dem ersten Burst Ziele zu verfolgen. Das zusätzliche Bewegungstempo auf seinem ohnehin mobilen Kit hat ihn extrem glitschig gemacht.
  • Syndra - Unleashed Power (R) allein kann auf squishy Zielen die 30%-Schwelle knacken. Mit Stormraider's konnte Syndra einen Carry ulten und sich sofort in Sicherheit bringen, ohne Flash zu brauchen.
  • Veigar - Primordial Burst (R) skaliert unendlich und macht regelmäßig 30%+ des maximalen Lebens eines Ziels in einem einzigen Cast. Stormraider's gab Veigar, einem der unbeweglichsten Magier im Spiel, überhaupt erst eine Möglichkeit, sich nach seinem Combo zu bewegen.

Assassinen

  • Zed - Living Shadow (W) + Shuriken (Q) + Shadow Slash (E) + Auto-Angriff liefert Burst-Schaden weit über der 30%-Schwelle. Das Bewegungstempo von Stormraider's war Zeds wichtigstes Fluchtwerkzeug, nachdem er sein W für den Engage verbraucht hatte. Ohne die Rune muss Zed auf Electrocute für Schaden oder Conqueror für Sustain setzen, und keins von beidem hilft ihm beim Rauskommen.
  • Talon - Noxian Diplomacy (Q) + Rake (W) + passiver Blutungsschaden knackt die Schwelle oft schon mit zwei Fähigkeiten. Stormraider's ließ Talon all-in gehen, killen und mit Bonus-Tempo über die Wand abhauen. Es war sein beliebtester Schlüsselstein vor der Entfernung.
  • Kha'Zix - Ein isoliertes Taste Their Fear (Q) macht enormen Einzelzielschaden. Auf einem isolierten Ziel hat ein einzelnes Q + Auto oft die 30%-Schwelle überschritten. Stormraider's gab Kha'Zix das Tempo, sich im Teamfight zum nächsten isolierten Ziel zu bewegen.

Bruiser und Juggernauts

In dieser Kategorie hatte Stormraider's Surge den größten Einfluss. Juggernauts definieren sich über hohen Schaden und wenig Mobilität. Stormraider's hat ihre größte Schwäche direkt behoben.

  • Darius - Das Aushängeschild für Stormraider's Surge. Ein Darius, der Noxian Guillotine auf ein Ziel unter 50% Leben landet, löst die Schwelle fast immer aus. 40% Bewegungstempo + 75% Verlangsamungsresistenz hieß: Darius konnte ein Ziel dunken und sofort zum nächsten sprinten. Im alten System hatte Stormraider's-Darius spürbar höhere Winrates als jeder andere Schlüsselstein auf ihm. Aktuell nutzt er Ghost + Phase Rush, um diesen Effekt anzunähern, aber Stormraider's hat das mit einem Runenslot statt zwei geschafft.
  • Illaoi - Leap of the God (R) mitten in einer Gegnergruppe übertrifft die 30%-Schwelle locker. Stormraider's gab Illaoi das Tempo, Ziele zu verfolgen, die aus ihrer Tentakelzone herauslaufen wollen. Ohne die Rune laufen Gegner einfach aus ihrem Ultimate raus, was im aktuellen Meta ihr größter Frustpunkt ist.
  • Nasus - Ein gestacktes Siphoning Strike (Q) auf einen squishy Champion macht enormen Schaden. Stormraider's hat Nasus' ewiges Problem gelöst: Er macht riesigen Schaden, kommt aber an niemanden ran. Das Bewegungstempo aus einem großen Q ließ ihn an seinem Ziel kleben, um nachzusetzen. Ghost + Stormraider's Nasus war eine der furchteinflößendsten Late-Game-Kombinationen im alten System.
  • Mordekaiser - Sein Combo macht hohen Burst in einem kleinen Zeitfenster. Stormraider's gab Mordekaiser den Gap-Closer, den er braucht, um seine komplette Schadensrotation zu landen. Aktuell spielt er Conqueror, aber Stormraider's würde ihm einen völlig anderen Spielstil geben, der auf Burst-und-weg statt auf langen Kampf setzt.

Item-Synergien mit Stormraider's Surge

Stormraider's interessiert sich weder für Schadenstyp noch für Build-Pfad. Es zählt nur, dass du schnell genug genug Schaden machst. Trotzdem machen bestimmte Items es leichter, die 30%-Schwelle zu knacken:

  • Lethality-Items (Youmuus Geisterklinge, Hubris, Opportunity) - Flache Rüstungsdurchdringung erhöht deinen Burst-Schaden gegen squishy Ziele und macht es leichter, die 30%-Schwelle auf Carrys zu knacken. Youmuus ist besonders spannend, weil sein aktives Bewegungstempo mit Stormraider's stapelt und extremes Chase-Potenzial ergibt.
  • Dreifaltigkeitszwinge - Der Zauberklingen-Proc auf einem Bruiser wie Darius oder Nasus fügt nach einer Fähigkeit einen zusätzlichen Schadensschub hinzu. Dieser Extra-Burst kann auf tankigeren Zielen über Treffen oder Verfehlen der 30%-Schwelle entscheiden.
  • Rüstung des Totenmanns - Stapelndes Bewegungstempo. Wenn du Stormraider's auslöst, während die Stacks der Rüstung des Totenmanns voll geladen sind, kombinierst du den Tempo-Schub aus beiden Quellen und wirst praktisch uneinholbar.
  • Hextech-Raketengürtel - Der Dash plus Schaden vom Raketengürtel kann zur 30%-Schwelle beitragen und gleichzeitig die Distanz schließen. Auf AP-Assassinen wie Ekko erzeugt dieses Item zusammen mit Stormraider's ein hypermobiles Burst-Muster.
Build-Vorbereitung - Stormraider's Surge

Wenn du Darius, Nasus oder Illaoi spielst, fang an zu verfolgen, wie viel Schaden dein Combo im Verhältnis zum maximalen Leben des Gegners macht. Bekomm ein Gefühl dafür, wann du die 30%-Schwelle überschreitest. Im aktuellen Patch kannst du das üben, indem du auf die Schadenszahlen achtest: Wenn dein volles Combo auf ein Ziel mit 2000 Leben 600+ macht, hättest du Stormraider's ausgelöst. Wenn du dieses Gefühl jetzt aufbaust, weißt du instinktiv, wann der Tempo-Boost gleich zündet, sobald die Rune live ist.

Wie verändern diese Runen deinen Build?

Beide Runen können die Item-Prioritäten der Champions verschieben, die sie nutzen. Darauf solltest du achten.

DFT-Champions könnten sich von Burst-Schlüsselsteinen abwenden

Champions wie Brand und Malzahar spielen aktuell Dark Harvest oder Arcane Comet als Schlüsselstein. Wenn DFT mit vergleichbarem Schadensoutput zurückkommt, ändert sich die Rechnung. DFT belohnt lange Trades und Teamfight-Präsenz, Dark Harvest belohnt das Exekutieren von Zielen mit wenig Leben. Für DOT-Magier, die in langen Kämpfen glänzen, könnte DFT in den meisten Spielsituationen rechnerisch die bessere Option sein.

Das heißt auch, dass sich ihre Item-Builds in Richtung anhaltender Schadensprofile verschieben könnten. Wenn du für lange Kämpfe ohnehin DFT spielst, brauchst du keinen Burst aus deinen Items. Liandry's + Rylai's + Demonic Embrace wird zum natürlichen Drei-Item-Core, weil jeder Baustein genau das Muster aus anhaltendem Schaden verstärkt, das DFT belohnt.

Stormraider's-Champions könnten Ghost streichen

Darius, Nasus und andere Juggernauts nehmen aktuell Ghost als Beschwörerzauber, genau um ihr Mobilitätsproblem zu lösen. Wenn Stormraider's Surge zurückkommt und diese Rolle über das Runensystem abdeckt, könnten diese Champions Ghost gegen Teleport, Ignite oder Exhaust tauschen. Das ist eine deutliche Machtverschiebung. Ein Darius mit Flash + Ignite + Stormraider's hat Kill-Druck, den ein Darius mit Flash + Ghost + Phase Rush nicht hat.

Auf der Item-Seite könnten Champions, die aktuell Bewegungstempo-Items bauen, um ihre fehlende Mobilität auszugleichen (Rüstung des Totenmanns, Kraft der Natur, Swifties), diese gegen mehr Schaden oder Tankigkeit tauschen. Wenn dir deine Rune situativ 40% Bewegungstempo gibt, musst du keine 2800 Gold für die Rüstung des Totenmanns ausgeben, um einen ähnlichen Effekt zu bekommen.

Mehr Runenvielfalt eröffnet neue Spielstile

Die spannendste Folge ist, dass zwei zusätzliche Schlüsselsteine die Zahl der spielbaren Build-Pfade erhöhen. Ein Champion wie Ekko wählt aktuell zwischen Electrocute (Burst), Conqueror (Dauerschaden) und Dark Harvest (Snowball). Mit Stormraider's Surge bekommt er eine vierte Option: Burst-Combo und dann neu positionieren. Das ist nicht nur eine andere Rune, das ist eine andere Art, den Champion zu spielen.

Genauso würde Teemo, der zwischen Aery (Poke), Grasp (Tank) und PTA (On-Hit) wählt, mit DFT eine dedizierte DOT-Option bekommen. Teemo-Builds werden die ganze Season über vielfältiger, und DFT könnte den AP-Brand-Pfad als dominanten Build festschreiben, wenn die Werte konkurrenzfähig sind.

So bereitest du dich auf Patch 26.9 vor

Du hast rund zwei Wochen, bis diese Runen live gehen. Hier ist eine konkrete Checkliste zur Vorbereitung.

Für Deathfire Touch

  1. Leg dir einen DOT-Magier zu, falls du keinen spielst. Brand-Support hat eine niedrige Einstiegshürde und wird wohl einer der größten DFT-Gewinner. Du kannst ihn in 10-15 Spielen auf ein solides Niveau bringen.
  2. Übe den Liandry's-Rush als Build-Pfad. Lern die Timings der Bauteile: Verlorenes Kapitel (1300 Gold) und danach Liandry's fertigstellen (3000 Gold). Wenn DFT zurückkommt, wird das bei fast jedem DFT-Nutzer das Standard-Erstitem.
  3. Lern, Brandschaden einzuschätzen. Mit DFT kommt ein spürbarer Teil deines Gesamtschadens aus DOTs, die noch ticken, wenn der Kampf schon vorbei ist. Gewöhn dich daran, dass Gegner drei Sekunden nach deinem letzten Tastendruck an Bränden sterben.

Für Stormraider's Surge

  1. Übe Burst-Combos auf Darius, Nasus oder deinem Lieblings-Juggernaut. Stormraider's ist nutzlos, wenn du die Schadensschwelle nicht erreichst. Arbeite daran, volle Combos zuverlässig zu landen.
  2. Experimentier damit, Ghost wegzulassen. Probier Flash + Teleport oder Flash + Ignite auf Juggernauts in deinen aktuellen Spielen. Schau, wie es sich ohne Ghost anfühlt. Wenn du das Tempo nur in bestimmten Momenten brauchst (Reset nach einem Kill, Verfolgung nach einem Trade), ist das genau das Muster, das Stormraider's abdeckt.
  3. Lern die 30%-Lebensschwellen. Auf Level 6 hat ein typischer ADC rund 1000 Leben. 30% davon sind 300 Schaden. Ein Darius W + Auto + Passiv-Stack macht ungefähr so viel. Auf Level 11 brauchst du gegen ein Ziel mit 1600 Leben 480 Schaden. Kenn deine Zahlen, bevor die Rune live geht.

Wichtiger Hinweis: Riot hat die genauen Werte der 2026er Versionen dieser Runen noch nicht veröffentlicht. Die oben beschriebenen Mechaniken stammen aus den Originalen von 2017. Die zurückkehrenden Runen können angepasste Werte, andere Skalierungen oder veränderte Auslösebedingungen haben. Wir aktualisieren diesen Guide mit bestätigten Werten, sobald Patch 26.9 auf den PBE kommt.

Was das für das Meta bedeutet

Größer betrachtet hat das Hinzufügen von zwei Schlüsselsteinen Auswirkungen weit über die Champions hinaus, die sie spielen. Wenn DFT DOT-Magier deutlich stärker macht, siehst du mehr davon in der Solo-Queue, was bedeutet, dass auch ihre Konter (Burst-Magier mit großer Reichweite, Assassinen, die töten, bevor der Brand aufläuft) wertvoller werden. Wenn Stormraider's Juggernauts mobiler macht, werden Ranged-Toplaner und Disengage-Supports als Antwort wichtiger.

Die größte Meta-Frage ist, ob diese Runen neben ihren geistigen Nachfolgern existieren oder sie ersetzen. Wenn Stormraider's Surge parallel zu Phase Rush existiert, bekommen Champions, die beides spielen können, eine echte strategische Entscheidung in der Championauswahl. Wenn sie Phase Rush komplett ersetzt, müssten sich Champions wie Cassiopeia und Ryze umstellen, die auf den Mehrfachtreffer-Trigger von Phase Rush angewiesen sind.

Mehr wissen wir, sobald Patch 26.9 auf den PBE kommt. Bis dahin nutzt du deine Zeit am besten, indem du dich mit den Champions vertraut machst, die am wahrscheinlichsten profitieren. Die Spieler, die nach einer großen Runenänderung am schnellsten klettern, sind nie die, die abwarten und es erst auf Live herausfinden. Es sind die, die den Champion schon können und nur noch die Rune lernen müssen.

Passe deine Builds in Echtzeit an

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