Riot har bekräftat att Deathfire Touch och Stormraider's Surge återvänder till League of Legends i Patch 26.9, väntad runt 29 april 2026. Båda runorna togs bort i omgörningen inför preseason 2018 (Patch 7.22) när det gamla Keystone Mastery-systemet ersattes av dagens runvägar. Det var över åtta år sedan. En hel generation League-spelare har aldrig använt någon av dem i en riktig match.

Deras återkomst spelar roll eftersom de fyller nischer som dagens runsystem inte riktigt täcker. Deathfire Touch belönade ihållande damage over time på ett sätt som ingen befintlig keystone kopierar. Stormraider's Surge gav burst-tunga champions en belöning i move speed för att landa sin combo, något Phase Rush liknar men inte riktigt matchar. Om de här runorna återvänder i någon form som påminner om originalen kommer de att forma om hur du buildar på dussintals champions.

Exakta siffror och mekaniker för 2026-versionerna är ännu inte officiellt bekräftade. Den här guiden går igenom vad originalrunorna gjorde, vilka champions och items som står bäst rustade att använda dem, och praktiska steg du kan ta redan nu för att vara redo när Patch 26.9 landar.

Vad var Deathfire Touch?

Deathfire Touch (DFT) var en Keystone Mastery i Ferocity-trädet. Mekaniken var enkel: när du gjorde abilityskada på en fiende-champion lade du på en damage over time-brännskada. Brännskadan skalade med din bonus-AD och AP, och längden berodde på vilken sorts ability som triggade den.

Ursprungliga Deathfire Touch (Patch 7.22):

Abilities mot ett mål: brann i 4 sekunder
AoE-abilities: brann i 2 sekunder
DOT-abilities: brann i 1 sekund (men lades på igen vid varje tick)

Skada per sekund: (0,5 + 0,167 bonus-AD + 0,1 AP) magisk skada

Den avgörande detaljen var hur DFT samspelade med damage over time-abilities. Champions som Brand, Malzahar och Teemo kunde hela tiden lägga på brännskadan igen genom sina egna DOT-effekter, vilket skapade en staplande smärtloop som bidrog med rejäl skada över långa fights. En Brand med Liandry's Torment och DFT 2017 kunde lägga på tre separata brännskador samtidigt: sin passive Blaze, Liandry's och Deathfire Touch.

DFT hittade också ett andra hem hos poke-tunga AD carries. Jhin och Caitlyn använde den eftersom deras långdistans-abilities kunde procca brännskadan utan att de behövde committa till en trade. Till skillnad från Thunderlord's Decree (som krävde tre separata träffar) aktiverades DFT på en enda abilityträff. För champions som ville nöta ner motståndare på avstånd var den enträffsaktiveringen hela poängen.

Varför DFT togs bort

När Riot gjorde om runsystemet inför preseason 2018 fick DFT ingen direkt efterträdare. Arcane Comet upptar ett löst liknande "poke mage-keystone"-utrymme, men Comet är en skillshot som gör sin skada i en enda träff istället för som en brännskada. Den ihållande DOT-nisch som DFT fyllde har stått tom sedan dess. Det gapet är precis varför återkomsten betyder något.

Bästa champions för Deathfire Touch

Om Deathfire Touch återvänder med mekaniker som liknar originalet är det här de champions som tjänar mest. Vi grupperar dem efter anledningen till att de synergiserar med runan.

DOT-mages - de största vinnarna

Champions med inbyggda damage over time-effekter får ut mest av DFT eftersom de naturligt lägger på den igen genom sitt kit. Varje tick av deras DOT laddar om Deathfire-brännskadan, vilket förvandlar ett litet värde per sekund till rejäl samlad skada över en fight.

  • Brand - den självklara ettan. Hans passive Blaze bränner redan fiender i 4 sekunder. Med DFT skulle Brand lägga på sin passive-brännskada, Liandry's brännskada och DFT-brännskadan samtidigt. I det gamla systemet var Brand den DFT-användare som gjorde allra mest skada i hela spelet, och det finns ingen anledning att tro att det ändras.
  • Malzahar - Malefic Visions (E) hoppar mellan mål och bränner i 4 sekunder per mål. Voidlingsen från Void Swarm (W) proccar dessutom on hit-effekter när de attackerar markerade mål. Malzahar + DFT betyder att alla som står i en minion wave med Malefic Visions spridande sig genom den tar obarmhärtig chip-skada.
  • Zyra - hennes plantor räknas som separata skadeinstanser och lägger hela tiden på effekter igen. Varje autoattack från en planta skulle ladda om DFT, vilket betyder att en välplacerad Zyra-combo med två eller tre plantor uppe håller brännskadan tickande hela fighten.
  • Teemo - svamparna från Noxious Trap (R) gör skada över tid och skulle var och en lägga på och hålla igång DFT på alla som går genom dem. En fiende som kliver på en svamp medan Teemo inte ens är i närheten får ändå hela DFT-brännskadan.
  • Singed - Poison Trail (Q) lägger hela tiden på abilityskada, vilket betyder att DFT skulle vara permanent aktiv på alla som jagar Singed genom hans gift. Det var en verklig synergi i det gamla systemet och gjorde Singeds proxy-farmande ännu jobbigare att hantera.

Poke-ADCs och långdistans-carries

För AD carries som tradar med abilities istället för autoattacker presterade DFT historiskt bättre än andra keystones eftersom den bara krävde en enda abilityträff.

  • Jhin - Dancing Grenade (Q) och Deadly Flourish (W) är långdistans-abilities som enkelt proccar DFT. Jhin vill sällan autoattacka i lane-trades på tidiga levels, så en keystone som belönar enskilda abilityträffar passar hans spelstil perfekt. Han var DFT-ADC:n med högst pick rate i det gamla systemet.
  • Caitlyn - Piltover Peacemaker (Q) genom minion waven lägger DFT på alla den passerar. Kombinerat med hennes fällor och långa autoattack-räckvidd kan Caitlyn hålla en jämn poke som sakta maler ut motståndarna ur lane.
  • Miss Fortune - både Make It Rain (E) och Double Up (Q) lägger på DFT. MF använde historiskt DFT som ett laning phase-verktyg eftersom hennes Q-studs in i en fiende-champion var en av spelets enklaste DFT-proccar.
  • Ezreal - Mystic Shot (Q) är spambar poke som skulle procca DFT på varje träff. Ezreal har starka alternativ i dagens runsystem, men DFT skulle ge honom ännu ett val för poke-fokuserade builds.

Item-synergier med Deathfire Touch

Itemsen som synergiserar bäst med DFT är de som också gör eller förstärker brännskada. Om DFT återvänder, räkna med att de här itemsen skjuter upp i prioritet:

  • Liandry's Torment - det definierande DFT-synergiitemet. Liandry's brännskada plus DFT-brännskadan ger två samtidiga DOT-effekter från en enda abilityträff. På DOT-mages kunde du ha tre brännskador igång samtidigt (champions passive + Liandry's + DFT). Den kombinationen var hörnstenen i Brand-, Malzahar- och Zyra-builds i två hela säsonger.
  • Blackfire Torch - dagens version av brännmagens mythic. Om DFT återvänder kan Blackfire Torch gå om andra alternativ på champions som kan hålla brännskadan permanent uppe, eftersom dess skadeförstärkande passive belönar långa fights.
  • Demonic Embrace - lägger på en max-HP-brännskada vid abilityskada. Att stapla Demonics brännskada med DFT ger ytterligare ett lager av skada över tid. På tåligare AP-champions som Singed, Mordekaiser eller Swain kan kombinationen Demonic + DFT göra dem extremt hotfulla i långa fights.
  • Rylai's Crystal Scepter - bränner inte, men slowar fiender som fastnar i dina DOTs och håller dem inom räckhåll för DFT-brännskadan längre. Rylai's + Liandry's + DFT var den klassiska "pain train"-builden på Brand support 2017, och den itemtriangeln skulle troligen sättas ihop igen direkt.
Buildförberedelser - Deathfire Touch

Börja öva på Brand, Malzahar eller Zyra nu om du inte redan spelar dem. De här champions är starka i nuvarande patch, och om DFT återvänder med liknande mekanik blir de bara starkare. Att ha 20+ matcher i bagaget innan patchen landar sätter dig före alla som stressar igång inlärningen dag ett.

Vad var Stormraider's Surge?

Stormraider's Surge var en Keystone Mastery i Cunning-trädet. Till skillnad från de flesta keystones gjorde den ingen skada alls. Istället belönade den dig för att göra skada genom att ge dig en kraftig kick i move speed.

Ursprungliga Stormraider's Surge (Patch 7.22):

Triggervillkor: gör 30 % av en champions max-HP inom 2,5 sekunder
Belöning: 40 % bonus move speed + 75 % slow resistance i 3 sekunder
Cooldown: 10 sekunder per mål

Den viktigaste skillnaden mellan Stormraider's Surge och efterträdaren Phase Rush är triggervillkoret. Phase Rush aktiveras när du träffar en fiende-champion med 3 separata attacker eller abilities inom 4 sekunder. Stormraider's aktiverades när du gjorde tillräckligt mycket skada i en enda burst. Den skillnaden betyder oerhört mycket för vissa champion-arketyper.

En champion som Darius, som landar en enda massiv Noxian Guillotine (R) på ett mål med låg HP, når enkelt 30 %-tröskeln med en ability. Med dagens Phase Rush måste Darius först landa tre separata träffar. Stormraider's belönade kvaliteten på din skada. Phase Rush belönar kvantiteten av dina träffar. Det är i grunden olika triggers som gynnar olika champions.

Stormraider's vs Phase Rush - den verkliga skillnaden

Phase Rush marknadsfördes som Stormraider's ersättare, och för vissa champions var övergången smärtfri. Cassiopeia, Ryze och Viktor landar enkelt tre separata träffar i snabb följd, så Phase Rush funkar lika bra för dem. Men för champions som gör sin skada i en eller två stora träffar var bytet till Phase Rush en rejäl nedgradering.

Assassins som Zed och Talon dumpar sin combo på 1-2 abilities. Stormraider's triggade direkt på den bursten. Phase Rush kräver att de väver in extra träffar för att få tre proccar, vilket kostar dyrbar tid och kan avgöra mellan att komma undan efter en kill eller dö när resten kollapsar på dem. Om Stormraider's återvänder får de här burst-tunga champions tillbaka sitt flyktverktyg.

Bästa champions för Stormraider's Surge

Om Stormraider's Surge återvänder med en liknande burst-tröskel är det här de champions som historiskt använde den bäst, och som skulle tjäna mest på att ha den tillbaka.

Burst-mages

  • Viktor - Chaos Storm (R) + Siphon Power (Q) + Death Ray (E) når enkelt 30 %-tröskeln på under en sekund. Viktor var en av de vanligaste Stormraider's-användarna eftersom move speeden lät honom omplacera sig för att landa den andra ticken av sin ult. Han kör Phase Rush idag, men Stormraider's passar hans all in-mönster bättre.
  • Ekko - combon Parallel Convergence (W) + E + Q gör tung burstskada. Stormraider's gav Ekko farten att positionera sig för sin Chronobreak (R) tillbaka eller att jaga ner mål efter den första bursten. Move speeden ovanpå hans redan rörliga kit gjorde honom extremt hal.
  • Syndra - bara Unleashed Power (R) kan nå 30 %-tröskeln på mjukare mål. Med Stormraider's kunde Syndra ulta en carry och direkt omplacera sig i säkerhet utan att behöva Flash.
  • Veigar - Primordial Burst (R) skalar oändligt och gör ofta 30 %+ av ett måls max-HP i en enda cast. Stormraider's gav Veigar, en av spelets minst rörliga mages, ett sätt att faktiskt förflytta sig efter att han landat sin combo.

Assassins

  • Zed - Living Shadow (W) + Shuriken (Q) + Shadow Slash (E) + autoattack ger burstskada långt över 30 %-tröskeln. Move speeden från Stormraider's var Zeds främsta flyktverktyg efter att han committat sin W för engaget. Utan den har Zed fått luta sig mot Electrocute för skada eller Conqueror för sustain, och ingen av dem hjälper honom ut.
  • Talon - Noxian Diplomacy (Q) + Rake (W) + passive blöd når ofta tröskeln på två abilities. Stormraider's lät Talon gå all in, döda och hoppa över väggen bort med bonusfart. Det var hans populäraste keystone innan den togs bort.
  • Kha'Zix - Taste Their Fear (Q) på ett isolerat mål gör enorm skada. På ett isolerat mål passerade en enda Q + autoattack ofta 30 %-tröskeln. Stormraider's gav Kha'Zix farten att omplacera sig och hitta nästa isolerade mål i en teamfight.

Bruisers och juggernauts

Det är i den här kategorin Stormraider's Surge hade störst omvälvande effekt. Juggernauts definieras av hög skada och låg rörlighet. Stormraider's löste deras största svaghet direkt.

  • Darius - affischnamnet för Stormraider's Surge. En Darius som landar Noxian Guillotine på ett mål under 50 % HP triggar nästan alltid tröskeln. 40 % move speed + 75 % slow resistance betydde att Darius kunde dunka ett mål och direkt sprinta till nästa. I det gamla systemet hade Stormraider's-Darius märkbart högre winrates än någon annan keystone på honom. Idag använder han Ghost + Phase Rush för att efterlikna effekten, men Stormraider's gjorde det med en runplats istället för två.
  • Illaoi - Leap of the God (R) i en klunga fiender passerar enkelt 30 %-tröskeln. Stormraider's gav Illaoi farten att jaga mål som försöker gå ut ur hennes tentakelzon. Utan den går fienderna helt enkelt ifrån hennes ult, vilket är hennes största frustration i nuvarande meta.
  • Nasus - en stackad Siphoning Strike (Q) på en squishy champion gör enorm skada. Stormraider's löste Nasus eviga problem: han gör oerhört mycket skada men når ingen. Move speeden från en stor Q lät honom hänga kvar på målet för uppföljningsträffarna. Ghost + Stormraider's-Nasus var en av det gamla systemets mest skrämmande late game-kombinationer.
  • Mordekaiser - hans combo gör hög burst i ett litet fönster. Stormraider's gav Mordekaiser den gapclose han behöver för att landa hela sin skaderotation. Idag kör han Conqueror, men Stormraider's skulle ge honom en helt annan spelstil byggd på burst och flykt istället för långa fights.

Item-synergier med Stormraider's Surge

Stormraider's bryr sig inte om skadetyp eller buildväg. Den bryr sig bara om att du gör tillräckligt mycket skada tillräckligt snabbt. Med det sagt gör vissa items det lättare att nå 30 %-tröskeln:

  • Lethality-items (Youmuu's Ghostblade, Hubris, Opportunity) - flat armor penetration ökar din burstskada mot squishies och gör det lättare att nå 30 %-tröskeln på carries. Youmuu's är särskilt intressant eftersom dess aktiva move speed staplas med Stormraider's för extrem jaktpotential.
  • Trinity Force - en Spellblade-proc på en bruiser som Darius eller Nasus lägger till en skadeburst efter en ability. Den extra bursten kan avgöra om du når eller missar 30 %-tröskeln på tåligare mål.
  • Dead Man's Plate - staplad move speed. Om du triggar Stormraider's medan dina Dead Man's-stacks är laddade kombinerar du fartkicken från båda källorna och blir nästan omöjlig att hinna ikapp.
  • Hextech Rocketbelt - dashen och skadan från Rocketbelt kan bidra till 30 %-tröskeln samtidigt som du stänger gapet. På AP-assassins som Ekko skapar det här itemet plus Stormraider's ett hyperrörligt burstmönster.
Buildförberedelser - Stormraider's Surge

Spelar du Darius, Nasus eller Illaoi, börja hålla koll på hur mycket skada din combo gör i förhållande till fiendens max-HP. Få en känsla för när du passerar 30 %-tröskeln. I nuvarande patch kan du öva genom att titta på skadesiffrorna: om hela din combo på ett mål med 2000 HP gör 600+ hade du triggat Stormraider's. Att bygga upp den medvetenheten nu betyder att du instinktivt vet när fartkicken är på väg när runan väl är live.

Hur kommer runorna att ändra din build?

Båda runorna har potential att flytta itemprioriteringar på de champions som använder dem. Så här ser du efter.

DFT-champions kan lämna burst-keystones

Champions som Brand och Malzahar kör idag Dark Harvest eller Arcane Comet som primär keystone. Om DFT återvänder med jämförbar skada ändras kalkylen. DFT belönar långa trades och närvaro i teamfights, medan Dark Harvest belönar att exekvera mål med låg HP. För DOT-mages som briljerar i utdragna fights kan DFT bli det matematiskt bättre valet i de flesta matchlägen.

Det betyder också att deras item-builds kan skifta mot mer ihållande skadeprofiler. Kör du redan DFT för skada i långa fights behöver du inte burst från dina items. Liandry's + Rylai's + Demonic Embrace blir den naturliga treitems-coren eftersom varje del förstärker det ihållande skademönster som DFT belönar.

Stormraider's-champions kan släppa Ghost

Darius, Nasus och andra juggernauts tar idag Ghost som summoner spell just för att lösa sitt rörlighetsproblem. Om Stormraider's Surge återvänder och fyller den rollen via runsystemet kan de byta Ghost mot Teleport, Ignite eller Exhaust. Det är en rejäl maktförskjutning. En Darius med Flash + Ignite + Stormraider's har ett kill-tryck som Flash + Ghost + Phase Rush-Darius inte har.

På itemsidan kan champions som idag bygger move speed-items för att kompensera för sin brist på rörlighet (Dead Man's Plate, Force of Nature, Swifties) kanske släppa dem till förmån för mer skada eller tålighet. När din runa ger dig villkorade 40 % move speed behöver du inte lägga 2800 gold på Dead Man's Plate för en liknande effekt.

Fler runor öppnar nya spelstilar

Den mest spännande följden är att två extra keystones utökar antalet gångbara buildvägar. En champion som Ekko väljer idag mellan Electrocute (burst), Conqueror (långa fights) och Dark Harvest (snowball). Att lägga till Stormraider's Surge ger honom ett fjärde val: burstcombo och omplacering. Det är inte bara en annan runa; det är ett annat sätt att spela championen.

På samma sätt skulle Teemo, som väljer mellan Aery (poke), Grasp (tank) och PTA (on hit), få DFT som ett renodlat DOT-alternativ. Teemo-builds har blivit alltmer varierade hela säsongen, och DFT kan cementera AP-burnvägen som den dominerande builden om siffrorna är konkurrenskraftiga.

Förbered dig för Patch 26.9

Du har ungefär två veckor innan runorna går live. Här är en konkret checklista.

För Deathfire Touch

  1. Plocka upp en DOT-mage om du inte spelar någon. Brand support har låg tröskel och blir troligen en av de största DFT-vinnarna. Du kan lära dig honom till en kompetent nivå på 10-15 matcher.
  2. Öva på buildvägen med Liandry's rush. Lär dig komponenternas timings: Lost Chapter (1300g) in i färdig Liandry's (3000g). Om DFT återvänder blir det standardval som första item på nästan varje DFT-användare.
  3. Lär dig hålla koll på brännskadan. Med DFT kommer en rejäl andel av din totala skada från DOTs som tickar efter att fighten är slut. Vänj dig vid att fiender dör av brännskador tre sekunder efter att du slutat trycka på knappar.

För Stormraider's Surge

  1. Öva burstcombos på Darius, Nasus eller din favoritjuggernaut. Stormraider's är värdelös om du inte når skadetröskeln. Jobba på att landa hela combos pålitligt.
  2. Testa att skippa Ghost. Prova Flash + Teleport eller Flash + Ignite på juggernauts i dina nuvarande matcher. Se hur det känns att spela utan Ghost. Om du märker att du bara behöver farten i specifika lägen (reset efter en kill, jaga efter en trade) är det precis det mönster Stormraider's täcker.
  3. Plugga in 30 %-brytpunkterna. På level 6 har en typisk ADC runt 1000 HP. 30 % av det är 300 skada. En Darius W + autoattack + passive-stackar gör ungefär så mycket. På level 11 mot ett mål med 1600 HP behöver du 480 skada. Kan dina siffror innan runan går live.

Viktigt: Riot har inte släppt de exakta siffrorna för 2026-versionerna av runorna. Mekanikerna som beskrivs ovan är från originalversionerna från 2017. De återvändande runorna kan ha justerade siffror, annan skalning eller ändrade triggervillkor. Vi uppdaterar guiden med bekräftad statistik så fort Patch 26.9 når PBE.

Vad det betyder för metan

Ur ett större perspektiv får två extra keystones ringar på vattnet långt bortom de champions som använder dem. Om DFT gör DOT-mages rejält starkare kommer du se fler av dem i solo queue, vilket betyder att deras counters (långdistans-burstmages, assassins som kan döda innan brännskadan hunnit byggas upp) också blir mer värdefulla. Om Stormraider's gör juggernauts rörligare blir ranged toplanare och disengage-supports viktigare som svar.

Den stora metafrågan är om runorna samexisterar med sina andliga efterträdare eller ersätter dem. Om Stormraider's Surge finns vid sidan av Phase Rush får champions som kan använda båda ett genuint strategiskt val i champ select. Om den ersätter Phase Rush helt måste champions som Cassiopeia och Ryze, som lever på Phase Rush flerträffstrigger, anpassa sig.

Vi vet mer när Patch 26.9 når PBE. Till dess är bästa användningen av din tid att bli bekväm med de champions som mest troligt tjänar på det. Spelarna som klättrar snabbast efter en stor runändring är aldrig de som väntar och listar ut det på live. Det är de som redan kan championen och bara behöver lära sig runan.

Anpassa dina builds i realtid

När Patch 26.9 landar uppdaterar Hexgate sina itemrekommendationer för att ta hänsyn till de nya runorna. Få databackade builds för varje matchup, automatiskt.

Ladda ner Hexgate - gratis