Riot a confirmat că Deathfire Touch și Stormraider's Surge revin în League of Legends în Patch 26.9, așteptat în jurul datei de 29 aprilie 2026. Ambele rune au fost scoase în reforma din presezonul 2018 (Patch 7.22), când vechiul sistem de Keystone Mastery a fost înlocuit cu actualele arbori de rune. Asta s-a întâmplat acum peste opt ani. O generație întreagă de jucători de League nu a folosit niciodată vreuna dintre aceste rune într-un joc real.
Revenirea lor contează pentru că acoperă niște nișe pe care sistemul actual de rune nu le atinge complet. Deathfire Touch răsplătea damage-ul susținut în timp într-un fel pe care niciun keystone actual nu îl reproduce. Stormraider's Surge dădea campionilor de burst o recompensă în viteză de mișcare pentru combo-ul reușit, ceva ce Phase Rush aproximează, dar nu egalează. Dacă runele astea revin într-o formă apropiată de original, vor schimba felul în care construiești pe zeci de campioni.
Cifrele și mecanicile exacte pentru versiunile din 2026 nu au fost confirmate oficial încă. Ghidul de față acoperă ce făceau runele originale, ce campioni și ce iteme sunt cel mai bine poziționate să le folosească și ce pași practici poți face chiar acum ca să fii pregătit când vine Patch 26.9.
Ce era Deathfire Touch?
Deathfire Touch (DFT) era un Keystone Mastery din arborele Ferocity. Mecanica era simplă: când loveai un campion inamic cu damage de abilitate, aplicai o arsură care făcea damage în timp. Arsura scala cu AD-ul bonus și cu AP-ul, iar durata depindea de tipul de abilitate care o declanșa.
Deathfire Touch original (Patch 7.22):
Abilități pe o singură țintă: ardeau 4 secunde
Abilități AoE: ardeau 2 secunde
Abilități DOT: ardeau 1 secundă (dar se reaplicau la fiecare tick)
Damage pe secundă: (0,5 + 0,167 AD bonus + 0,1 AP) damage magic
Detaliul esențial era felul în care DFT interacționa cu abilitățile care fac damage în timp. Campioni ca Brand, Malzahar și Teemo puteau reaplica permanent arsura prin propriile efecte DOT, creând o buclă de durere care aduna damage semnificativ în luptele lungi. Un Brand cu Liandry's Torment și DFT în 2017 putea aplica trei surse separate de arsură în același timp: pasiva Blaze, Liandry's și Deathfire Touch.
DFT și-a găsit o a doua casă și pe ADC-urile de poke. Jhin și Caitlyn o foloseau pentru că abilitățile lor cu rază lungă declanșau arsura fără să fie nevoie să se angajeze într-un schimb. Spre deosebire de Thunderlord's Decree (care cerea trei lovituri separate), DFT se activa dintr-o singură abilitate nimerită. Pentru campionii care voiau să își roadă adversarii de la distanță, activarea dintr-o singură lovitură era exact argumentul.
De ce a fost scos DFT
Când Riot a reformat sistemul de rune în presezonul 2018, DFT nu a avut un succesor direct. Arcane Comet ocupă un spațiu vag asemănător, de "keystone pentru mage de poke", dar Comet este un skillshot care își face damage-ul dintr-o singură lovitură, nu ca arsură. Nișa de damage susținut pe care o umplea DFT a rămas goală de atunci. Exact acest gol face revenirea lui importantă.
Cei mai buni campioni pentru Deathfire Touch
Dacă Deathfire Touch revine cu mecanici asemănătoare originalului, campionii de mai jos au cel mai mult de câștigat. I-am grupat după motivul pentru care se potrivesc cu runa.
Mage de tip DOT - principalii beneficiari
Campionii cu efecte de damage în timp incluse în kit vor scoate cel mai mult din DFT, pentru că reaplică runa în mod natural. Fiecare tick din DOT-ul lor reîmprospătează arsura Deathfire, transformând o valoare mică pe secundă în damage cumulat semnificativ pe durata unei lupte.
- Brand - Evidentul numărul unu. Pasiva lui, Blaze, arde deja inamicii timp de 4 secunde. Cu DFT, Brand ar aplica simultan arsura din pasivă, arsura de la Liandry's și arsura DFT. În vechiul sistem, Brand era utilizatorul de DFT cu cel mai mare damage din joc și nu există motiv să credem că asta s-ar schimba.
- Malzahar - Malefic Visions (E) sare de la o țintă la alta și arde 4 secunde per țintă. Voidlingii din Void Swarm (W) declanșează și ei efecte on-hit când atacă ținte marcate. Malzahar + DFT înseamnă că oricine stă într-un val de minioni prin care se propagă Malefic Visions încasează damage constant.
- Zyra - Plantele ei contează ca instanțe separate de damage și reaplică efectele continuu. Fiecare atac de plantă ar reîmprospăta DFT, deci un combo bine plasat de Zyra, cu două-trei plante active, ar ține arsura activă pe toată durata luptei.
- Teemo - Ciupercile din Noxious Trap (R) fac damage în timp și ar aplica și menține DFT pe oricine calcă pe ele. Un inamic care calcă pe o ciupercă în timp ce Teemo nici măcar nu este prin zonă ar încasa totuși arsura DFT completă.
- Singed - Poison Trail (Q) aplică damage de abilitate în mod continuu, deci DFT ar fi permanent activ pe oricine îl urmărește pe Singed prin otravă. A fost o sinergie reală în vechiul sistem și făcea farmul lui prin proxy și mai enervant de gestionat.
ADC-uri de poke și carry cu rază lungă
Pentru ADC-urile care fac schimburi cu abilități, nu cu atacuri de bază, DFT a depășit istoric celelalte keystone-uri, pentru că cerea o singură abilitate nimerită.
- Jhin - Dancing Grenade (Q) și Deadly Flourish (W) sunt abilități cu rază lungă care declanșează ușor DFT. Jhin rareori vrea să dea atacuri de bază în schimburile de linie la niveluri mici, deci un keystone care răsplătește o singură abilitate nimerită i se potrivește perfect. Era ADC-ul cu cea mai mare rată de pick pe DFT în vechiul sistem.
- Caitlyn - Piltover Peacemaker (Q) trimis prin valul de minioni aplică DFT oricui trece prin el. Combinat cu capcanele și cu raza mare de atac, Caitlyn poate poke constant și își poate scoate treptat adversarii din linie.
- Miss Fortune - Make It Rain (E) și Double Up (Q) aplică amândouă DFT. MF folosea istoric DFT ca unealtă de fază de linie, pentru că ricoșeul Q-ului în campionul inamic era una dintre cele mai ușoare declanșări de DFT din joc.
- Ezreal - Mystic Shot (Q) este poke pe care îl poți da la nesfârșit și ar declanșa DFT la fiecare lovitură. Deși Ezreal are alternative bune în sistemul actual de rune, DFT i-ar da încă o opțiune pentru build-urile axate pe poke.
Sinergii de iteme cu Deathfire Touch
Itemele care merg cel mai bine cu DFT sunt cele care fac sau amplifică damage de arsură. Dacă DFT revine, așteaptă-te ca aceste iteme să urce în prioritate:
- Liandry's Torment - Itemul care definește sinergia cu DFT. Arsura de la Liandry's plus arsura DFT creează două efecte DOT simultane dintr-o singură abilitate nimerită. Pe mage de tip DOT puteai avea trei arsuri deodată (pasiva campionului + Liandry's + DFT). Combinația asta a fost piatra de temelie a build-urilor de Brand, Malzahar și Zyra timp de două sezoane întregi.
- Blackfire Torch - Versiunea actuală a itemului mythic pentru mage de arsură. Dacă DFT revine, Blackfire Torch ar putea depăși alte opțiuni pe campionii care pot ține arsura aplicată permanent, pentru că pasiva lui de amplificare a damage-ului răsplătește luptele lungi.
- Demonic Embrace - Aplică o arsură bazată pe viața maximă la damage de abilitate. Suprapunerea arsurii de la Demonic cu DFT creează încă un strat de damage în timp. Pe campioni AP mai rezistenți, ca Singed, Mordekaiser sau Swain, combinația Demonic + DFT i-ar face extrem de periculoși în luptele lungi.
- Rylai's Crystal Scepter - Nu arde, dar încetinește inamicii prinși în DOT-urile tale și îi ține mai mult în raza arsurii DFT. Rylai's + Liandry's + DFT era build-ul clasic de "tren al durerii" pe Brand support în 2017, iar triunghiul ăsta de iteme s-ar reface aproape imediat.
Începe să exersezi Brand, Malzahar sau Zyra acum, dacă nu îi joci deja. Campionii aceștia sunt puternici în patch-ul curent, iar dacă DFT revine cu mecanici similare, vor deveni și mai puternici. Cu peste 20 de jocuri de experiență înainte de patch ești deja înaintea tuturor celor care se agită să învețe din prima zi.
Ce era Stormraider's Surge?
Stormraider's Surge era un Keystone Mastery din arborele Cunning. Spre deosebire de majoritatea keystone-urilor, nu făcea niciun damage. În schimb, te răsplătea pentru damage-ul făcut cu o explozie puternică de viteză de mișcare.
Stormraider's Surge original (Patch 7.22):
Condiție de activare: să faci 30% din viața maximă a unui campion în 2,5 secunde
Recompensă: 40% viteză de mișcare bonus + 75% rezistență la încetiniri timp de 3 secunde
Cooldown: 10 secunde per țintă
Diferența-cheie dintre Stormraider's Surge și succesoarea ei, Phase Rush, este condiția de activare. Phase Rush se activează când lovești un campion inamic cu 3 atacuri sau abilități separate în 4 secunde. Stormraider's se activa când făceai destul damage într-un singur burst. Distincția asta contează enorm pentru anumite arhetipuri de campioni.
Un campion ca Darius, care prinde un singur Noxian Guillotine (R) masiv pe o țintă cu viață puțină, atinge ușor pragul de 30% din viața maximă dintr-o singură abilitate. Cu Phase Rush actual, Darius trebuie mai întâi să nimerească trei lovituri separate. Stormraider's răsplătea calitatea damage-ului. Phase Rush răsplătește cantitatea loviturilor. Sunt declanșatoare fundamental diferite, care favorizează campioni diferiți.
Stormraider's vs. Phase Rush - diferența reală
Phase Rush a fost prezentată ca înlocuitoarea lui Stormraider's, iar pentru unii campioni tranziția a fost lină. Cassiopeia, Ryze și Viktor nimeresc ușor trei lovituri la rând, deci Phase Rush le merge la fel de bine. Dar pentru campionii care își fac damage-ul din una-două lovituri mari, trecerea la Phase Rush a fost o pierdere serioasă.
Asasini ca Zed și Talon își descarcă tot combo-ul în 1-2 abilități. Stormraider's se declanșa instantaneu pe burst-ul acela. Phase Rush îi obligă să mai bage lovituri suplimentare ca să ajungă la trei declanșări, ceea ce costă timp prețios și poate fi diferența dintre a scăpa după un kill și a muri când se strâng inamicii. Dacă Stormraider's revine, campionii de burst își recapătă unealta de scăpare.
Cei mai buni campioni pentru Stormraider's Surge
Dacă Stormraider's Surge revine cu un declanșator similar, bazat pe pragul de burst, aceștia sunt campionii care au folosit-o cel mai bine istoric și care ar avea cel mai mult de câștigat dacă ar avea-o din nou la dispoziție.
Mage de burst
- Viktor - Chaos Storm (R) + Siphon Power (Q) + Death Ray (E) ating ușor pragul de 30% din viață în mai puțin de o secundă. Viktor era unul dintre cei mai frecvenți utilizatori de Stormraider's, pentru că viteza de mișcare îl lăsa să se repoziționeze ca să prindă al doilea tick al ultimatului. Acum folosește Phase Rush, dar Stormraider's se potrivește mai bine cu tiparul lui de all-in.
- Ekko - Combo-ul Parallel Convergence (W) + E + Q face damage mare de burst. Stormraider's îi dădea lui Ekko viteza de a se poziționa pentru întoarcerea din Chronobreak (R) sau de a urmări ținte după burst-ul inițial. Viteza de mișcare peste un kit deja mobil îl făcea extrem de greu de prins.
- Syndra - Unleashed Power (R) singur poate atinge pragul de 30% pe țintele mai fragile. Cu Stormraider's, Syndra putea da ultimatul pe un carry și se putea repoziționa imediat în siguranță, fără să aibă nevoie de Flash.
- Veigar - Primordial Burst (R) scalează la infinit și face frecvent peste 30% din viața maximă a țintei dintr-o singură aruncare. Stormraider's îi dădea lui Veigar, unul dintre cei mai puțin mobili mage din joc, o cale reală de a se mișca după ce își prindea combo-ul.
Asasini
- Zed - Living Shadow (W) + Shuriken (Q) + Shadow Slash (E) + un atac de bază fac damage de burst mult peste pragul de 30%. Viteza de mișcare din Stormraider's era principala unealtă de scăpare a lui Zed după ce își consuma W-ul pentru angajare. Fără ea, Zed a trebuit să se bazeze pe Electrocute pentru damage sau pe Conqueror pentru sustain, iar niciuna nu îl ajută să iasă.
- Talon - Noxian Diplomacy (Q) + Rake (W) + sângerarea din pasivă ating frecvent pragul din două abilități. Stormraider's îi permitea lui Talon să intre all-in, să omoare și să sară peste perete cu viteză bonus. Era keystone-ul lui cel mai popular înainte de eliminare.
- Kha'Zix - Taste Their Fear (Q) pe o țintă izolată face damage uriaș pe o singură țintă. Pe o țintă izolată, un singur Q + atac de bază trecea adesea pragul de 30%. Stormraider's îi dădea lui Kha'Zix viteza de repoziționare ca să găsească următoarea țintă izolată în teamfight.
Bruiseri și juggernauți
Aici a avut Stormraider's Surge cel mai mare impact. Juggernauții sunt definiți de damage mare și mobilitate mică. Stormraider's le rezolva direct cea mai mare slăbiciune.
- Darius - Campionul-emblemă pentru Stormraider's Surge. Un Darius care prinde Noxian Guillotine pe o țintă sub 50% viață atinge aproape întotdeauna pragul. Cele 40% viteză de mișcare + 75% rezistență la încetiniri însemnau că Darius putea executa o țintă și fugea imediat spre următoarea. În vechiul sistem, Darius cu Stormraider's avea rate de victorie vizibil mai mari decât cu orice alt keystone. Acum folosește Ghost + Phase Rush ca să aproximeze efectul, dar Stormraider's îl obținea dintr-un singur slot de rună, nu din două.
- Illaoi - Leap of Faith (R) într-un grup de inamici depășește ușor pragul de 30%. Stormraider's îi dădea lui Illaoi viteza de a urmări țintele care încearcă să iasă din zona tentaculelor. Fără ea, inamicii pur și simplu pleacă din ultimatul ei, ceea ce este principala ei frustrare în meta actuală.
- Nasus - Un Siphoning Strike (Q) cu multe stack-uri care nimerește un campion fragil face damage uriaș. Stormraider's rezolva problema eternă a lui Nasus: face damage enorm, dar nu ajunge la nimeni. Viteza de mișcare de la un Q mare îl lăsa să rămână lipit de țintă pentru loviturile următoare. Ghost + Stormraider's pe Nasus era una dintre cele mai înfricoșătoare combinații de late game din vechiul sistem.
- Mordekaiser - Combo-ul lui face burst mare într-o fereastră scurtă. Stormraider's îi dădea apropierea de care are nevoie ca să își ducă la capăt rotația completă de damage. Acum folosește Conqueror, dar Stormraider's i-ar da un stil complet diferit, axat pe burst-and-run în loc de luptă susținută.
Sinergii de iteme cu Stormraider's Surge
Lui Stormraider's nu îi pasă de tipul de damage sau de traseul de build. Îi pasă doar să faci destul damage, destul de repede. Totuși, anumite iteme fac mai ușoară atingerea pragului de 30%:
- Iteme de lethality (Youmuu's Ghostblade, Hubris, Opportunity) - Penetrarea fixă de armură îți crește burst-ul împotriva campionilor fragili, deci atingi mai ușor pragul de 30% din viață pe carry-uri. Youmuu's este mai ales interesant, pentru că viteza de mișcare de la activ se adună cu Stormraider's și dă un potențial extrem de urmărire.
- Trinity Force - Declanșarea de Spellblade pe un bruiser ca Darius sau Nasus adaugă un burst de damage după folosirea unei abilități. Burst-ul acesta suplimentar poate fi diferența dintre a atinge și a rata pragul de 30% pe ținte mai rezistente.
- Dead Man's Plate - Acumulare de viteză de mișcare. Dacă declanșezi Stormraider's cu stack-urile de Dead Man's încărcate, combini exploziile de viteză din ambele surse și devii aproape imposibil de prins.
- Hextech Rocketbelt - Dash-ul și damage-ul de la Rocketbelt pot contribui la pragul de 30% și, în același timp, îți închid distanța. Pe asasini AP ca Ekko, itemul acesta + Stormraider's creează un tipar de burst hipermobil.
Dacă joci Darius, Nasus sau Illaoi, începe să urmărești cât damage face combo-ul tău raportat la viața maximă a inamicului. Fă-ți simțul momentului în care treci pragul de 30%. În patch-ul curent poți exersa asta urmărind cifrele de damage: dacă un combo complet pe o țintă cu 2000 de viață face peste 600, ai fi declanșat Stormraider's. Dacă îți formezi acum reflexul, vei ști instinctiv când urmează să se activeze viteza, odată ce runa intră în joc.
Cum îți vor schimba aceste rune build-ul?
Ambele rune pot schimba prioritățile de iteme pe campionii care le folosesc. Iată la ce să fii atent.
Campionii de DFT s-ar putea îndepărta de keystone-urile de burst
Campioni ca Brand și Malzahar merg acum pe Dark Harvest sau Arcane Comet ca keystone principal. Dacă DFT revine cu un damage comparabil, calculul se schimbă. DFT răsplătește schimburile lungi și prezența în teamfight, în timp ce Dark Harvest răsplătește execuțiile pe ținte cu viață puțină. Pentru mage de tip DOT care excelează în luptele prelungite, DFT ar putea deveni opțiunea matematic superioară în majoritatea situațiilor.
Asta înseamnă că și build-urile lor s-ar putea muta spre profiluri de damage susținut. Dacă deja mergi pe DFT pentru damage în luptele lungi, nu mai ai nevoie de burst din iteme. Liandry's + Rylai's + Demonic Embrace devine core-ul natural de trei iteme, pentru că fiecare componentă amplifică exact tiparul de damage susținut pe care îl răsplătește DFT.
Campionii de Stormraider's ar putea renunța la Ghost
Darius, Nasus și alți juggernauți iau acum Ghost ca summoner spell tocmai ca să își rezolve problema de mobilitate. Dacă Stormraider's Surge revine și acoperă rolul acela prin sistemul de rune, campionii aceștia ar putea schimba Ghost pe Teleport, Ignite sau Exhaust. Este o schimbare mare de putere. Un Darius cu Flash + Ignite + Stormraider's are o presiune de kill pe care un Darius cu Flash + Ghost + Phase Rush nu o are.
La iteme, campionii care construiesc acum viteză de mișcare ca să compenseze lipsa de mobilitate (Dead Man's Plate, Force of Nature, Swifties) ar putea renunța la ele în favoarea mai multui damage sau mai multei rezistențe. Când runa îți dă condiționat 40% viteză de mișcare, nu mai trebuie să dai 2800 de aur pe Dead Man's Plate pentru un efect asemănător.
Diversitatea de rune deschide stiluri noi de joc
Cea mai interesantă consecință este că adăugarea a două keystone-uri crește numărul de trasee viabile de build. Un campion ca Ekko alege acum între Electrocute (burst), Conqueror (susținut) și Dark Harvest (snowball). Stormraider's Surge îi dă o a patra opțiune: combo de burst, apoi repoziționare. Nu este doar altă rună, este alt mod de a juca campionul.
La fel, Teemo, care alege între Aery (poke), Grasp (tanc) și PTA (on-hit), ar câștiga DFT ca opțiune dedicată pentru DOT. Build-urile de Teemo s-au diversificat tot sezonul, iar DFT ar putea consolida traseul AP de arsură ca build dominant, dacă cifrele sunt competitive.
Cum te pregătești pentru Patch 26.9
Mai ai în jur de două săptămâni până intră runele în joc. Iată o listă concretă de pregătire.
Pentru Deathfire Touch
- Învață un mage de tip DOT dacă nu joci deja unul. Brand pe support are o barieră de intrare mică și va fi probabil unul dintre cei mai mari beneficiari ai DFT. Îl poți învăța la un nivel decent în 10-15 jocuri.
- Exersează traseul de build cu Liandry's grăbit. Învață momentele componentelor: Lost Chapter (1300 aur) apoi Liandry's complet (3000 aur). Dacă DFT revine, acesta va fi primul item implicit pentru aproape oricine folosește runa.
- Învață să urmărești damage-ul de arsură. Cu DFT, o parte importantă din damage-ul tău total vine din DOT-uri care continuă să curgă după terminarea luptei. Obișnuiește-te cu inamici care mor din arsuri la trei secunde după ce te-ai oprit din apăsat butoane.
Pentru Stormraider's Surge
- Exersează combo-urile de burst pe Darius, Nasus sau juggernautul tău preferat. Stormraider's este inutil dacă nu atingi pragul de damage. Lucrează la combo-uri complete prinse constant.
- Încearcă să renunți la Ghost. Testează Flash + Teleport sau Flash + Ignite pe juggernauți în jocurile de acum. Vezi cum e să joci fără Ghost. Dacă observi că ai nevoie de viteză doar în momente punctuale (după un kill, la urmărirea de după un schimb), exact tiparul acela îl acoperă Stormraider's.
- Studiază pragurile de 30% din viață. La nivelul 6, un ADC obișnuit are în jur de 1000 de viață. 30% din asta înseamnă 300 damage. Un W de Darius + atac de bază + stack-ul din pasivă face cam atât. La nivelul 11, împotriva unei ținte cu 1600 de viață, ai nevoie de 480 damage. Învață-ți cifrele înainte să intre runa în joc.
Notă importantă: Riot nu a publicat cifrele exacte pentru versiunile din 2026 ale acestor rune. Mecanicile descrise mai sus sunt cele din versiunile originale din 2017. Runele care revin pot avea cifre ajustate, scalare diferită sau condiții de activare modificate. Vom actualiza ghidul cu statisticile confirmate imediat ce Patch 26.9 ajunge pe PBE.
Ce înseamnă asta pentru meta
Privit de sus, adăugarea a două keystone-uri în sistemul de rune are efecte în lanț dincolo de campionii care le folosesc. Dacă DFT face mage de tip DOT semnificativ mai puternici, îi vei vedea mai des în solo queue, ceea ce înseamnă că și counterele lor (mage de burst cu rază lungă, asasini care omoară înainte să se acumuleze arsura) devin mai valoroase. Dacă Stormraider's face juggernauții mai mobili, top lanerii ranged și supporții de disengage devin mai importanți ca răspuns.
Cea mai mare întrebare pentru meta este dacă runele astea vor coexista cu succesoarele lor spirituale sau le vor înlocui. Dacă Stormraider's Surge există în paralel cu Phase Rush, campionii care pot folosi oricare dintre ele capătă o alegere strategică reală în champ select. Dacă înlocuiește complet Phase Rush, campioni ca Cassiopeia și Ryze, care depind de declanșatorul pe mai multe lovituri, ar trebui să se adapteze.
Vom ști mai multe când Patch 26.9 ajunge pe PBE. Până atunci, cea mai bună folosire a timpului tău este să te obișnuiești cu campionii care au cele mai mari șanse să profite. Jucătorii care urcă cel mai repede după o schimbare mare de rune nu sunt niciodată cei care așteaptă să se prindă direct pe live. Sunt cei care știu deja campionul și mai au de învățat doar runa.
Adaptează-ți build-urile în timp real
Când vine Patch 26.9, Hexgate își va actualiza recomandările de iteme ca să țină cont de noile rune. Primești build-uri susținute de date pentru fiecare matchup, automat.
Descarcă Hexgate - gratuit