A Riot confirmou que Deathfire Touch e Stormraider's Surge voltam ao League of Legends no Patch 26.9, previsto para o fim de abril de 2026, por volta do dia 29. As duas runas foram removidas na reformulação da pré-temporada de 2018 (Patch 7.22), quando o antigo sistema de Maestrias Principais deu lugar aos caminhos de runas atuais. Isso foi há mais de oito anos. Uma geração inteira de jogadores de League nunca usou nenhuma dessas runas numa partida de verdade.
A volta delas importa porque elas preenchem nichos que o sistema atual de runas não cobre totalmente. O Deathfire Touch premiava dano contínuo de um jeito que nenhuma runa principal atual reproduz. O Stormraider's Surge dava a campeões de burst uma recompensa de velocidade de movimento por acertar o combo, algo que o Ímpeto de Fase aproxima, mas não iguala. Se essas runas voltarem parecidas com as originais, vão remodelar a build de dezenas de campeões.
Os números e mecânicas exatos das versões de 2026 ainda não foram confirmados oficialmente. Este guia cobre o que as runas originais faziam, quais campeões e itens estão mais bem posicionados para usá-las e passos práticos que você pode dar agora para estar pronto quando o Patch 26.9 chegar.
O que era o Deathfire Touch?
O Deathfire Touch (DFT) era uma Maestria Principal da árvore da Ferocidade. A mecânica era simples: quando você causava dano de habilidade em um campeão inimigo, aplicava uma queimadura de dano ao longo do tempo. A queimadura escalava com AD extra e AP, e a duração dependia do tipo de habilidade que a ativava.
Deathfire Touch original (Patch 7.22):
Habilidades de alvo único: queimavam por 4 segundos
Habilidades em área: queimavam por 2 segundos
Habilidades de dano contínuo: queimavam por 1 segundo (mas reaplicavam a cada tique)
Dano por segundo: (0,5 + 0,167 de AD extra + 0,1 de AP) de dano mágico
O detalhe crucial era como o DFT interagia com habilidades de dano ao longo do tempo. Campeões como Brand, Malzahar e Teemo conseguiam reaplicar a queimadura continuamente com os próprios efeitos contínuos, criando um ciclo de dor acumulada que somava dano relevante em lutas longas. Um Brand com Tormento de Liandry e DFT em 2017 aplicava três fontes de queimadura ao mesmo tempo: a passiva Blaze, o Liandry e o Deathfire Touch.
O DFT também achou uma segunda casa nos atiradores de poke. Jhin e Caitlyn usavam a runa porque as habilidades de longo alcance ativavam a queimadura sem precisar se comprometer com a troca. Diferente do Thunderlord's Decree (que exigia três acertos separados), o DFT ativava com um único acerto de habilidade. Para campeões que queriam desgastar o adversário de longe, essa ativação única era o grande atrativo.
Por que o DFT foi removido
Quando a Riot reformulou o sistema de runas na pré-temporada de 2018, o DFT não teve sucessor direto. O Cometa Arcano ocupa um espaço vagamente parecido de "runa principal de mago de poke", mas o Cometa é uma habilidade de acerto que causa o dano de uma vez, não como queimadura. O nicho de dano contínuo que o DFT preenchia ficou vazio desde então. É exatamente por isso que a volta dele é importante.
Melhores campeões para o Deathfire Touch
Se o Deathfire Touch voltar com mecânicas parecidas com as originais, estes campeões são os que mais tendem a se beneficiar. Vamos agrupá-los pelo motivo da sinergia com a runa.
Magos de dano contínuo: os principais beneficiados
Campeões com efeitos de dano contínuo no kit vão tirar mais proveito do DFT, porque reaplicam a runa naturalmente. Cada tique do dano contínuo renova a queimadura do Deathfire, transformando um valor pequeno por segundo em dano acumulado significativo ao longo da luta.
- Brand - o número um óbvio. A passiva Blaze já queima inimigos por 4 segundos. Com o DFT, o Brand aplicaria a queimadura da passiva, a do Liandry e a do DFT ao mesmo tempo. No sistema antigo, o Brand era o usuário de DFT com mais dano do jogo, e não há motivo para esperar algo diferente agora.
- Malzahar - o Malefic Visions (E) pula entre alvos e queima por 4 segundos em cada um. Os vazios do Void Swarm (W) também ativam efeitos de acerto ao atacar alvos marcados. Malzahar + DFT significa que quem ficar numa onda de súditos com o Malefic Visions se espalhando leva dano constante.
- Zyra - as plantas dela contam como instâncias separadas de dano e reaplicam efeitos o tempo todo. Cada ataque de planta renovaria o DFT, ou seja, um combo bem colocado da Zyra com duas ou três plantas ativas manteria a queimadura tiquetaqueando a luta inteira.
- Teemo - os cogumelos do Noxious Trap (R) causam dano ao longo do tempo e aplicariam e manteriam o DFT em quem passasse por eles. Um inimigo pisando num cogumelo levaria a queimadura completa do DFT mesmo com o Teemo longe dali.
- Singed - o Poison Trail (Q) aplica dano de habilidade continuamente, o que deixaria o DFT permanentemente ativo em quem perseguisse o Singed pelo veneno. Essa sinergia era real no sistema antigo e tornava o farm de proxy dele ainda mais castigante.
Atiradores de poke e carregadores de longo alcance
Para atiradores que trocam com habilidades em vez de ataques básicos, o DFT historicamente rendia mais que outras runas principais, porque exigia só um acerto de habilidade.
- Jhin - Dancing Grenade (Q) e Deadly Flourish (W) são habilidades de longo alcance que ativam o DFT com facilidade. O Jhin raramente quer dar ataque básico nas trocas de rota em níveis baixos, então uma runa que premia acertos únicos de habilidade combina perfeitamente com o estilo dele. Ele era o atirador com maior taxa de escolha de DFT no sistema antigo.
- Caitlyn - o Piltover Peacemaker (Q) atravessando a onda de súditos aplica DFT em todo mundo no caminho. Combinado com as armadilhas e o alcance longo dos ataques básicos, a Caitlyn consegue um poke constante que tira o adversário da rota aos poucos.
- Miss Fortune - Make It Rain (E) e Double Up (Q) aplicam DFT. A MF usava a runa historicamente como ferramenta de fase de rotas, porque o pulo do Q em um campeão inimigo era uma das ativações de DFT mais fáceis do jogo.
- Ezreal - o Mystic Shot (Q) é um poke que dá para spammar e ativaria o DFT em todo acerto. O Ezreal tem boas alternativas no sistema atual, mas o DFT lhe daria mais uma opção para builds focadas em poke.
Sinergias de itens com o Deathfire Touch
Os itens que mais combinam com o DFT são os que também causam ou amplificam dano de queimadura. Se o DFT voltar, espere que estes subam de prioridade:
- Tormento de Liandry - o item que define a sinergia com o DFT. A queimadura do Liandry mais a do DFT criam dois efeitos contínuos a partir de um único acerto de habilidade. Em magos de dano contínuo, dá para ter três queimaduras ao mesmo tempo (passiva do campeão + Liandry + DFT). Essa combinação foi a base das builds de Brand, Malzahar e Zyra por duas temporadas inteiras.
- Blackfire Torch - a versão atual do item de mago de queimadura. Se o DFT voltar, o Blackfire Torch pode passar na frente de outras opções em campeões que mantêm a queimadura sempre ativa, já que a passiva de amplificação de dano premia o combate prolongado.
- Abraço Demoníaco - aplica uma queimadura baseada na vida máxima com dano de habilidade. Somar a queimadura do Demoníaco com a do DFT cria mais uma camada de dano ao longo do tempo. Em campeões de AP mais resistentes, como Singed, Mordekaiser ou Swain, a combinação Demoníaco + DFT os deixaria extremamente ameaçadores em lutas longas.
- Cetro de Cristal de Rylai - não queima, mas deixa lentos os inimigos pegos pelos seus efeitos contínuos, mantendo-os no alcance da queimadura do DFT por mais tempo. Rylai + Liandry + DFT era a clássica build "trem da dor" do Brand de suporte em 2017, e esse triângulo de itens provavelmente voltaria na hora.
Comece a treinar Brand, Malzahar ou Zyra agora, se você ainda não joga com eles. Esses campeões já são fortes no patch atual e, se o DFT voltar com mecânicas parecidas, só vão ficar mais fortes. Ter mais de 20 partidas de experiência antes do patch te coloca na frente de quem vai correr atrás no primeiro dia.
O que era o Stormraider's Surge?
O Stormraider's Surge era uma Maestria Principal da árvore da Astúcia. Diferente da maioria das runas principais, ele não causava dano nenhum. Em vez disso, ele te recompensava por causar dano com uma explosão poderosa de velocidade de movimento.
Stormraider's Surge original (Patch 7.22):
Condição de ativação: causar 30% da vida máxima de um campeão em 2,5 segundos
Recompensa: 40% de velocidade de movimento extra + 75% de resistência a lentidão por 3 segundos
Tempo de recarga: 10 segundos por alvo
A diferença central entre o Stormraider's Surge e o sucessor dele, o Ímpeto de Fase, é a condição de ativação. O Ímpeto de Fase ativa quando você acerta um campeão inimigo com 3 ataques ou habilidades separados em 4 segundos. O Stormraider's ativava quando você causava dano suficiente num único burst. Essa distinção importa muito para certos arquétipos de campeão.
Um campeão como o Darius, que acerta uma Noxian Guillotine (R) enorme num alvo com pouca vida, passa do limiar de 30% da vida máxima com uma só habilidade. Com o Ímpeto de Fase atual, o Darius precisa acertar três golpes separados antes. O Stormraider's premiava a qualidade do seu dano. O Ímpeto de Fase premia a quantidade de acertos. São gatilhos fundamentalmente diferentes, que favorecem campeões diferentes.
Stormraider's vs Ímpeto de Fase: a diferença real
O Ímpeto de Fase foi anunciado como substituto do Stormraider's e, para alguns campeões, a transição foi tranquila. Cassiopeia, Ryze e Viktor acertam três golpes separados em sequência com facilidade, então o Ímpeto de Fase funciona igualmente bem. Mas, para campeões que entregam o dano em um ou dois golpes grandes, a troca foi um downgrade considerável.
Assassinos como Zed e Talon despejam o combo em 1 ou 2 habilidades. O Stormraider's ativava na hora com esse burst. O Ímpeto de Fase exige que eles enfiem golpes extras para conseguir três ativações, o que custa um tempo precioso e pode ser a diferença entre escapar depois do abate e morrer para a resposta inimiga. Se o Stormraider's voltar, esses campeões de burst recuperam a ferramenta de fuga.
Melhores campeões para o Stormraider's Surge
Se o Stormraider's Surge voltar com um gatilho parecido de limiar de burst, estes são os campeões que historicamente melhor o usaram e que mais se beneficiariam de tê-lo de volta.
Magos de burst
- Viktor - Chaos Storm (R) + Siphon Power (Q) + Death Ray (E) passam do limiar de 30% da vida em menos de um segundo. O Viktor era um dos usuários mais comuns do Stormraider's, porque a velocidade de movimento permitia se reposicionar para acertar o segundo tique do ultimate. Hoje ele usa o Ímpeto de Fase, mas o Stormraider's combina melhor com o padrão de all-in dele.
- Ekko - o combo de Parallel Convergence (W) + E + Q entrega muito dano em burst. O Stormraider's dava ao Ekko a velocidade para se posicionar no retorno do Chronobreak (R) ou perseguir alvos depois do burst inicial. A velocidade somada a um kit já móvel o deixava extremamente escorregadio.
- Syndra - só o Unleashed Power (R) já bate o limiar de 30% em alvos mais frágeis. Com o Stormraider's, a Syndra podia ultar um carregador e se reposicionar para a segurança na hora, sem precisar de Flash.
- Veigar - o Primordial Burst (R) escala infinitamente e frequentemente causa mais de 30% da vida máxima do alvo num único lançamento. O Stormraider's dava ao Veigar, um dos magos menos móveis do jogo, uma forma de realmente se mover depois de acertar o combo.
Assassinos
- Zed - Living Shadow (W) + Shuriken (Q) + Shadow Slash (E) + ataque básico entregam um burst bem acima do limiar de 30%. A velocidade de movimento do Stormraider's era a principal ferramenta de fuga do Zed depois de gastar o W na entrada. Sem ela, o Zed teve de depender de Eletrocutar por dano ou do Conquistador por sustentação, e nenhum dos dois ajuda a sair.
- Talon - Noxian Diplomacy (Q) + Rake (W) + o sangramento da passiva batem o limiar com frequência em duas habilidades. O Stormraider's deixava o Talon entrar de all-in, matar e pular o muro com velocidade extra. Era a runa principal mais popular dele antes da remoção.
- Kha'Zix - o Taste Their Fear (Q) isolado causa um dano enorme em alvo único. Num alvo isolado, um Q + ataque básico costumava passar do limiar de 30%. O Stormraider's dava ao Kha'Zix velocidade para se reposicionar e achar o próximo alvo isolado na luta de equipe.
Brigões e juggernauts
Essa é a categoria em que o Stormraider's Surge teve o impacto mais transformador. Juggernauts se definem pelo dano alto e pela pouca mobilidade. O Stormraider's atacava diretamente a maior fraqueza deles.
- Darius - o garoto-propaganda do Stormraider's Surge. Um Darius que acerta a Noxian Guillotine num alvo abaixo de 50% da vida quase sempre ativa o limiar. Os 40% de velocidade de movimento + 75% de resistência a lentidão significavam que ele podia enterrar um alvo e correr para o próximo na hora. No sistema antigo, o Darius com Stormraider's tinha taxas de vitória bem mais altas que com qualquer outra runa principal. Hoje ele usa Fantasma + Ímpeto de Fase para aproximar esse efeito, mas o Stormraider's fazia isso com um espaço de runa em vez de dois.
- Illaoi - o Leap of the God (R) no meio de um grupo passa do limiar de 30% com facilidade. O Stormraider's dava à Illaoi a velocidade para perseguir quem tentasse sair da zona dos tentáculos. Sem isso, os inimigos simplesmente saem andando do ultimate dela, que é a maior frustração dela no meta atual.
- Nasus - um Siphoning Strike (Q) acumulado acertando um campeão frágil causa um dano enorme. O Stormraider's resolvia o problema eterno do Nasus: ele causa um dano absurdo, mas não alcança ninguém. A velocidade de um Q grande o deixava grudado no alvo para os golpes seguintes. Nasus com Fantasma + Stormraider's era uma das combinações de fim de jogo mais aterrorizantes do sistema antigo.
- Mordekaiser - o combo dele entrega muito burst numa janela curta. O Stormraider's dava ao Mordekaiser a aproximação de que ele precisa para acertar a rotação de dano completa. Hoje ele usa o Conquistador, mas o Stormraider's lhe daria um estilo de jogo totalmente diferente, focado em explodir e sair em vez de combate prolongado.
Sinergias de itens com o Stormraider's Surge
O Stormraider's não liga para o tipo de dano nem para o caminho de build. Ele só liga para você causar dano suficiente rápido o bastante. Dito isso, alguns itens facilitam bater o limiar de 30%:
- Itens de letalidade (Lâmina Fantasma de Youmuu, Hubris, Opportunity) - a penetração fixa de armadura aumenta seu burst contra alvos frágeis, o que facilita bater o limiar de 30% da vida em carregadores. A Youmuu é especialmente interessante porque a velocidade de movimento da ativa soma com a do Stormraider's para uma perseguição absurda.
- Força do Tridente - a ativação de Lâmina Mágica em um brigão como Darius ou Nasus adiciona uma explosão de dano depois de usar uma habilidade. Esse extra pode ser a diferença entre bater ou não o limiar de 30% em alvos mais resistentes.
- Placa do Morto - acúmulo de velocidade de movimento. Se você ativar o Stormraider's com os acúmulos da Placa carregados, combina as duas explosões de velocidade e fica praticamente impossível de alcançar.
- Cinturão-Foguete Hextech - o avanço + o dano do Cinturão contribuem para o limiar de 30% e ao mesmo tempo fecham a distância. Em assassinos de AP como o Ekko, esse item + Stormraider's cria um padrão de burst hipermóvel.
Se você joga de Darius, Nasus ou Illaoi, comece a acompanhar quanto dano o seu combo causa em relação à vida máxima do inimigo. Pegue o jeito de quando você passa do limiar de 30%. No patch atual, dá para treinar olhando os números de dano: se o combo completo num alvo com 2000 de vida causa 600 ou mais, você teria ativado o Stormraider's. Desenvolver essa noção agora faz você saber por instinto quando o impulso de velocidade vai ativar, assim que a runa chegar.
Como essas runas vão mudar a sua build?
As duas runas podem mudar as prioridades de itens nos campeões que as usam. Veja o que observar.
Campeões de DFT podem abandonar runas de burst
Campeões como Brand e Malzahar hoje usam Colheita Sombria ou Cometa Arcano como runa principal. Se o DFT voltar com dano comparável, a conta muda. O DFT premia trocas prolongadas e presença em luta de equipe, enquanto a Colheita Sombria premia executar alvos com pouca vida. Para magos de dano contínuo que brilham em lutas longas, o DFT pode virar a opção matematicamente melhor na maioria das situações.
Isso também significa que as builds deles podem migrar para perfis de dano mais contínuo. Se você já usa o DFT pelo dano em lutas longas, não precisa de burst vindo dos itens. Liandry + Rylai + Abraço Demoníaco vira o núcleo natural de três itens, porque cada peça amplifica o padrão de dano contínuo que o DFT premia.
Campeões do Stormraider's podem largar o Fantasma
Darius, Nasus e outros juggernauts hoje pegam Fantasma como feitiço de invocador justamente para resolver o problema de mobilidade. Se o Stormraider's Surge voltar e cumprir esse papel pelo sistema de runas, esses campeões podem trocar o Fantasma por Teleporte, Incendiar ou Exaustão. Isso é uma mudança grande de poder. Um Darius com Flash + Incendiar + Stormraider's tem uma pressão de abate que o Darius com Flash + Fantasma + Ímpeto de Fase não tem.
Do lado dos itens, campeões que hoje compram itens de velocidade de movimento para compensar a falta de mobilidade (Placa do Morto, Força da Natureza, Botas de Agilidade) podem largar isso em troca de mais dano ou resistência. Quando a runa te dá 40% de velocidade de movimento condicional, você não precisa gastar 2800 de ouro na Placa do Morto para ter efeito parecido.
Mais variedade de runas abre novos estilos de jogo
A implicação mais empolgante é que acrescentar duas runas principais amplia o número de caminhos de build viáveis. Um campeão como o Ekko hoje escolhe entre Eletrocutar (burst), Conquistador (contínuo) e Colheita Sombria (bola de neve). Acrescentar o Stormraider's Surge dá a ele uma quarta opção: combo de burst e reposicionamento. Isso não é só uma runa diferente; é um jeito diferente de jogar o campeão.
Do mesmo jeito, o Teemo, que escolhe entre Aery (poke), Agarrão (tanque) e PTA (efeito no acerto), ganharia o DFT como opção dedicada de dano contínuo. As builds de Teemo vêm se diversificando a temporada toda, e o DFT pode consolidar o caminho de queimadura com AP como build dominante, se os números forem competitivos.
Se preparando para o Patch 26.9
Você tem cerca de duas semanas até essas runas chegarem. Aqui está uma lista concreta para se preparar.
Para o Deathfire Touch
- Pegue um mago de dano contínuo se você não joga com nenhum. O Brand de suporte tem uma barreira de entrada baixa e provavelmente será um dos maiores beneficiados do DFT. Dá para aprender a jogar razoavelmente bem com ele em 10 a 15 partidas.
- Treine o caminho de build com Liandry rápido. Aprenda os tempos dos componentes: Capítulo Perdido (1300 de ouro) até completar o Liandry (3000 de ouro). Se o DFT voltar, esse será o primeiro item padrão de quase todo usuário da runa.
- Aprenda a acompanhar o dano de queimadura. Com o DFT, uma parcela relevante do seu dano total vem de efeitos contínuos que tiquetaqueiam depois do fim da luta. Acostume-se com inimigos morrendo de queimadura três segundos depois de você parar de apertar botões.
Para o Stormraider's Surge
- Treine combos de burst com Darius, Nasus ou o seu juggernaut preferido. O Stormraider's é inútil se você não bater o limiar de dano. Trabalhe para acertar combos completos de forma confiável.
- Experimente largar o Fantasma. Teste Flash + Teleporte ou Flash + Incendiar nos seus juggernauts nas partidas atuais. Veja como é jogar sem o Fantasma. Se você perceber que precisa da velocidade só em momentos específicos (reset depois de um abate, perseguição depois de uma troca), esse é exatamente o padrão que o Stormraider's cobre.
- Estude os pontos de corte de 30% da vida. No nível 6, um atirador típico tem cerca de 1000 de vida. 30% disso são 300 de dano. Um W do Darius + ataque básico + acúmulo da passiva causam mais ou menos isso. No nível 11, contra um alvo com 1600 de vida, você precisa de 480 de dano. Saiba seus números antes de a runa chegar.
Observação importante: a Riot ainda não divulgou os números exatos das versões de 2026 dessas runas. As mecânicas descritas acima são das versões originais de 2017. As runas que voltam podem ter números ajustados, escalonamento diferente ou condições de ativação modificadas. Vamos atualizar este guia com os dados confirmados assim que o Patch 26.9 chegar ao PBE.
O que isso significa para o meta
Olhando de longe, acrescentar duas runas principais ao sistema tem efeitos que vão além dos campeões que as usam. Se o DFT deixar os magos de dano contínuo bem mais fortes, você vai ver mais deles na solo queue, o que faz os counters deles (magos de burst de longo alcance, assassinos que matam antes de a queimadura acumular) ficarem mais valiosos. Se o Stormraider's deixar os juggernauts mais móveis, jogadores de topo à distância e suportes de desengajamento ficam mais importantes como resposta.
A maior dúvida do meta é se essas runas vão coexistir com os sucessores espirituais ou substituí-los. Se o Stormraider's Surge existir junto com o Ímpeto de Fase, campeões que podem usar os dois ganham uma escolha estratégica de verdade na seleção. Se ele substituir o Ímpeto de Fase por completo, campeões como Cassiopeia e Ryze, que dependem do gatilho de vários acertos, vão precisar se adaptar.
Vamos saber mais quando o Patch 26.9 chegar ao PBE. Até lá, o melhor uso do seu tempo é ficar confortável com os campeões que mais tendem a se beneficiar. Quem sobe de elo mais rápido depois de uma grande mudança de runas nunca é quem espera para entender no servidor ao vivo. É quem já conhece o campeão e só precisa aprender a runa.
Adapte suas builds em tempo real
Quando o Patch 26.9 chegar, o Hexgate vai atualizar as recomendações de itens levando as novas runas em conta. Tenha builds baseadas em dados para todo confronto, automaticamente.
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