Riot potwierdził, że Deathfire Touch i Stormraider's Surge wrócą do League of Legends w patchu 26.9, spodziewanym około 29 kwietnia 2026. Obie runy usunięto przy przebudowie w preseasonie 2018 (patch 7.22), gdy stary system kluczowych mistrzostw zastąpiono obecnymi ścieżkami run. To było ponad osiem lat temu. Całe pokolenie graczy League nigdy nie używało żadnej z tych run w prawdziwej grze.

Ich powrót ma znaczenie, bo wypełniają nisze, których obecny system run nie pokrywa w pełni. Deathfire Touch nagradzała ciągłe obrażenia w czasie w sposób, którego nie powtarza żadna dzisiejsza runa kluczowa. Stormraider's Surge dawał postaciom od burstu nagrodę w postaci prędkości ruchu za trafione combo, co Phase Rush przybliża, ale nie dorównuje. Jeśli te runy wrócą w formie choć trochę zbliżonej do oryginałów, przemodelują buildy dziesiątek postaci.

Dokładne liczby i mechaniki wersji z 2026 nie zostały jeszcze oficjalnie potwierdzone. Ten poradnik opisuje, co robiły oryginalne runy, które postacie i przedmioty są najlepiej ustawione, żeby z nich skorzystać, oraz jakie kroki możesz zrobić już teraz, żeby być gotowym na patch 26.9.

Czym była Deathfire Touch?

Deathfire Touch (DFT) była kluczowym mistrzostwem w drzewku Ferocity. Mechanika była prosta: gdy zadałeś obrażenia umiejętnością wrogiej postaci, nakładałeś podpalenie zadające obrażenia w czasie. Podpalenie skalowało się z bonusowym AD i AP, a czas jego trwania zależał od typu umiejętności, która je odpaliła.

Oryginalna Deathfire Touch (patch 7.22):

Umiejętności na jeden cel: podpalenie na 4 sekundy
Umiejętności obszarowe: podpalenie na 2 sekundy
Umiejętności z obrażeniami w czasie: podpalenie na 1 sekundę (ale odnawiane przy każdym tyknięciu)

Obrażenia na sekundę: (0,5 + 0,167 bonusowego AD + 0,1 AP) obrażeń magicznych

Kluczowy był sposób, w jaki DFT współpracowała z umiejętnościami zadającymi obrażenia w czasie. Postacie takie jak Brand, Malzahar czy Teemo mogły bez przerwy odnawiać podpalenie własnymi efektami DOT, tworząc pętlę bólu, która w dłuższych walkach dokładała sporo obrażeń. Brand z Liandry's Torment i DFT w 2017 potrafił nakładać trzy osobne źródła podpalenia naraz: swoją pasywkę Blaze, Liandry's i Deathfire Touch.

DFT znalazła też drugi dom na strzelcach od poke'owania. Jhin i Caitlyn używali jej, bo ich dalekosiężne umiejętności odpalały podpalenie bez wchodzenia w wymianę. W przeciwieństwie do Thunderlord's Decree (która wymagała trzech osobnych trafień) DFT aktywowała się po jednym trafieniu umiejętnością. Dla postaci, które chciały spychać przeciwnika z dystansu, ta aktywacja z jednego trafienia była głównym argumentem.

Dlaczego usunięto DFT

Gdy Riot przebudował system run w preseasonie 2018, DFT nie dostała bezpośredniego następcy. Arcane Comet zajmuje luźno podobną przestrzeń "runy dla maga od poke'u", ale Comet to skillshot zadający obrażenia w jednym uderzeniu, a nie podpalenie. Nisza ciągłych obrażeń, którą wypełniała DFT, od tamtej pory jest pusta. Właśnie dlatego jej powrót jest istotny.

Najlepsze postacie pod Deathfire Touch

Jeśli Deathfire Touch wróci z mechanikami zbliżonymi do oryginału, te postacie zyskają najwięcej. Grupujemy je według powodu, dla którego pasują do tej runy.

Magowie od obrażeń w czasie - główni beneficjenci

Postacie z wbudowanymi efektami obrażeń w czasie wycisną z DFT najwięcej, bo naturalnie odnawiają ją swoim zestawem. Każde tyknięcie ich DOT-u odświeża podpalenie Deathfire, zamieniając niewielką wartość na sekundę w istotne obrażenia w skali całej walki.

  • Brand - oczywisty numer jeden. Jego pasywka Blaze już podpala przeciwników na 4 sekundy. Z DFT Brand nakładałby jednocześnie podpalenie z pasywki, z Liandry's i z DFT. W starym systemie Brand był graczem DFT o najwyższych obrażeniach w grze i nie ma powodu sądzić, że to się zmieni.
  • Malzahar - Malefic Visions (E) przeskakuje między celami i podpala każdy z nich na 4 sekundy. Jego voidlingi z Void Swarm (W) też odpalają efekty on-hit, gdy atakują oznaczone cele. Malzahar plus DFT oznacza, że każdy, kto stoi w fali stworów z rozchodzącym się Malefic Visions, dostaje nieustanne obrażenia.
  • Zyra - jej rośliny liczą się jako osobne instancje obrażeń i bez przerwy odnawiają efekty. Każdy atak rośliny odświeżałby DFT, więc dobrze ustawione combo Zyry z dwiema albo trzema roślinami trzymałoby podpalenie przez całą walkę.
  • Teemo - grzybki z Noxious Trap (R) zadają obrażenia w czasie i każdy z nich nakładałby oraz podtrzymywał DFT na każdym, kto przez nie przejdzie. Przeciwnik, który wdepnie w grzybka, gdy Teemo nawet nie ma w pobliżu, i tak zje pełne podpalenie DFT.
  • Singed - Poison Trail (Q) bez przerwy zadaje obrażenia umiejętnością, więc DFT byłoby stale aktywne na każdym, kto goni Singeda przez jego truciznę. To była realna synergia w starym systemie i sprawiała, że proxy farmienie Singedem było jeszcze bardziej męczące.

ADC od poke'u i dalekosiężne carry

Dla strzelców, którzy wymieniają się umiejętnościami, a nie autoatakami, DFT historycznie biła inne runy kluczowe, bo wymagała tylko jednego trafienia umiejętnością.

  • Jhin - Dancing Grenade (Q) i Deadly Flourish (W) to dalekosiężne umiejętności, które łatwo odpalają DFT. Jhin na niskich poziomach rzadko chce autować w wymianach, więc runa nagradzająca pojedyncze trafienia umiejętnością idealnie pasuje do jego stylu. W starym systemie był ADC z najwyższym pickrate'em na DFT.
  • Caitlyn - Piltover Peacemaker (Q) przez falę stworów nakłada DFT na wszystkich, przez których przejdzie. W połączeniu z pułapkami i długim zasięgiem autoataków Caitlyn może konsekwentnie poke'ować i powoli wypychać przeciwnika z linii.
  • Miss Fortune - Make It Rain (E) i Double Up (Q) nakładają DFT. MF historycznie używała DFT jako narzędzia fazy linii, bo odbicie Q w postać przeciwnika było jednym z najłatwiejszych odpaleń DFT w grze.
  • Ezreal - Mystic Shot (Q) to spamowalny poke, który odpalałby DFT przy każdym trafieniu. Ezreal ma w obecnym systemie mocne alternatywy, ale DFT dałaby mu kolejną opcję pod buildy nastawione na poke.

Synergie przedmiotów z Deathfire Touch

Najlepiej z DFT łączą się przedmioty, które same zadają albo wzmacniają obrażenia od podpalenia. Jeśli DFT wróci, spodziewaj się skoku priorytetu tych przedmiotów:

  • Liandry's Torment - definiujący przedmiot pod DFT. Podpalenie z Liandry's plus podpalenie z DFT to dwa jednoczesne efekty DOT z jednego trafienia umiejętnością. Na magach od obrażeń w czasie mogłeś mieć trzy podpalenia naraz (pasywka postaci + Liandry's + DFT). To połączenie było fundamentem buildów Branda, Malzahara i Zyry przez dwa pełne sezony.
  • Blackfire Torch - obecna wersja mythica dla magów od podpaleń. Jeśli DFT wróci, Blackfire Torch może wyprzedzić inne opcje na postaciach, które utrzymują podpalenie na stałe, bo jego pasywka wzmacniająca obrażenia nagradza długie walki.
  • Demonic Embrace - nakłada podpalenie zależne od maksymalnego HP przy obrażeniach z umiejętności. Łączenie podpalenia z Demonic z DFT tworzy kolejną warstwę obrażeń w czasie. Na twardszych postaciach AP, jak Singed, Mordekaiser czy Swain, kombinacja Demonic + DFT mogłaby uczynić je wyjątkowo groźnymi w długich walkach.
  • Rylai's Crystal Scepter - nie podpala, ale spowalnia przeciwników złapanych w twoje efekty DOT, trzymając ich dłużej w zasięgu podpalenia z DFT. Rylai's + Liandry's + DFT to klasyczny build "pociągu bólu" na Brandzie supporcie w 2017 i ten trójkąt przedmiotów pewnie od razu by się odtworzył.
Przygotowanie buildu - Deathfire Touch

Zacznij ćwiczyć Branda, Malzahara albo Zyrę, jeśli jeszcze nimi nie grasz. Te postacie są mocne w obecnym patchu, a jeśli DFT wróci z podobnymi mechanikami, będą jeszcze mocniejsze. Dwadzieścia albo więcej gier doświadczenia przed patchem stawia cię przed wszystkimi, którzy będą się uczyć pierwszego dnia.

Czym był Stormraider's Surge?

Stormraider's Surge był kluczowym mistrzostwem w drzewku Cunning. W przeciwieństwie do większości run kluczowych nie zadawał żadnych obrażeń. Zamiast tego nagradzał cię za zadane obrażenia potężnym zastrzykiem prędkości ruchu.

Oryginalny Stormraider's Surge (patch 7.22):

Warunek aktywacji: zadanie 30% maksymalnego HP postaci w ciągu 2,5 sekundy
Nagroda: 40% bonusowej prędkości ruchu + 75% odporności na spowolnienia przez 3 sekundy
Czas odnowienia: 10 sekund na cel

Kluczowa różnica między Stormraider's Surge a jego następcą Phase Rush to warunek aktywacji. Phase Rush włącza się, gdy trafisz wrogą postać 3 osobnymi atakami albo umiejętnościami w ciągu 4 sekund. Stormraider's włączał się, gdy zadałeś dość obrażeń w jednym zrywie. Ta różnica ma ogromne znaczenie dla pewnych archetypów postaci.

Postać taka jak Darius, która ląduje jedną wielką Gilotynę Noxus (R) na celu z niskim HP, bez trudu przekracza próg 30% maksymalnego HP jedną umiejętnością. Przy obecnym Phase Rushu Darius musi najpierw trafić trzy razy. Stormraider's nagradzał jakość twoich obrażeń. Phase Rush nagradza ich ilość. To fundamentalnie różne wyzwalacze, które faworyzują różne postacie.

Stormraider's kontra Phase Rush - prawdziwa różnica

Phase Rush był reklamowany jako zamiennik Stormraider's i dla części postaci przejście było bezbolesne. Cassiopeia, Ryze i Viktor bez trudu trafiają trzy razy pod rząd, więc Phase Rush działa u nich równie dobrze. Ale dla postaci, które zadają obrażenia w jednym czy dwóch dużych uderzeniach, przesiadka na Phase Rush była wyraźnym pogorszeniem.

Zabójcy tacy jak Zed czy Talon wyrzucają combo w 1-2 umiejętnościach. Stormraider's odpalał się natychmiast po takim burście. Phase Rush wymaga od nich wplatania dodatkowych trafień, żeby zebrać trzy odpalenia, co kosztuje cenny czas i bywa różnicą między ucieczką po zabójstwie a śmiercią pod zbiegającą się drużyną. Jeśli Stormraider's wróci, te postacie odzyskają narzędzie ucieczki.

Najlepsze postacie pod Stormraider's Surge

Jeśli Stormraider's Surge wróci z podobnym progiem burstu, to właśnie te postacie używały go historycznie najlepiej i najbardziej skorzystałyby na jego powrocie.

Magowie od burstu

  • Viktor - Chaos Storm (R) plus Siphon Power (Q) plus Death Ray (E) przekracza próg 30% HP w niecałą sekundę. Viktor był jednym z najczęstszych użytkowników Stormraider's, bo prędkość ruchu pozwalała mu ustawić się pod drugie tyknięcie ultimate. Obecnie gra Phase Rusha, ale Stormraider's lepiej pasuje do jego schematu all-in.
  • Ekko - combo Parallel Convergence (W) plus E plus Q zadaje ciężki burst. Stormraider's dawał Ekko prędkość na ustawienie się pod powrót z Chronobreak (R) albo dogonienie celu po pierwszym zrywie. Prędkość ruchu doklejona do i tak mobilnego zestawu robiła z niego wyjątkowo śliski cel.
  • Syndra - samo Unleashed Power (R) potrafi przekroczyć próg 30% na kruchszych celach. Ze Stormraider's Syndra mogła zultować carry i natychmiast odejść w bezpieczne miejsce bez używania Flasha.
  • Veigar - Primordial Burst (R) skaluje się w nieskończoność i często zadaje 30% i więcej maksymalnego HP celu jednym rzutem. Stormraider's dawał Veigarowi, jednemu z najmniej mobilnych magów w grze, realny sposób na ruszenie się po trafionym combie.

Zabójcy

  • Zed - Living Shadow (W) plus Shuriken (Q) plus Shadow Slash (E) plus autoatak daje burst grubo powyżej progu 30%. Prędkość ruchu ze Stormraider's była głównym narzędziem ucieczki Zeda po zużyciu W na wejście. Bez niej Zed musiał polegać na Electrocute dla obrażeń albo Conquerorze dla podtrzymania, a żadne z nich nie pomaga mu wyjść.
  • Talon - Noxian Diplomacy (Q) plus Rake (W) plus krwawienie z pasywki często przekracza próg w dwóch umiejętnościach. Stormraider's pozwalał Talonowi wejść all-in, zabić i przeskoczyć ścianę z bonusową prędkością. To była jego najpopularniejsza runa kluczowa przed usunięciem.
  • Kha'Zix - izolowane Taste Their Fear (Q) zadaje ogromne obrażenia na jeden cel. Na odizolowanym celu jedno Q plus autoatak często przekraczało próg 30%. Stormraider's dawał Kha'Zixowi prędkość na znalezienie kolejnego odizolowanego celu w teamfighcie.

Bruiserzy i juggernauty

To kategoria, w której Stormraider's Surge miał najbardziej przełomowy wpływ. Juggernauty definiuje wysokie obrażenia i niska mobilność. Stormraider's uderzał wprost w ich największą słabość.

  • Darius - sztandarowa postać Stormraider's Surge. Darius, który ląduje Gilotynę Noxus na celu poniżej 50% HP, prawie zawsze przekracza próg. 40% prędkości ruchu i 75% odporności na spowolnienia oznaczało, że mógł zdjąć jeden cel i natychmiast pobiec do kolejnego. W starym systemie Darius ze Stormraider's miał wyraźnie wyższy winrate niż z jakąkolwiek inną runą kluczową. Obecnie zbliża się do tego efektu, biorąc Ghosta i Phase Rusha, ale Stormraider's robił to jednym slotem runy zamiast dwoma.
  • Illaoi - Leap of the God (R) w grupie przeciwników bez trudu przekracza próg 30%. Stormraider's dawał Illaoi prędkość na gonienie celów próbujących wyjść ze strefy jej macek. Bez tego przeciwnicy po prostu odchodzą od jej ultimate, co jest jej głównym problemem w obecnej mecie.
  • Nasus - nabite Siphoning Strike (Q) trafiające kruchą postać zadaje ogromne obrażenia. Stormraider's rozwiązywał odwieczny problem Nasusa: zadaje potworne obrażenia, ale nie może nikogo dogonić. Prędkość ruchu z dużego Q pozwalała mu trzymać się celu pod kolejne uderzenia. Nasus z Ghostem i Stormraider's był jedną z najbardziej przerażających kombinacji późnej gry w starym systemie.
  • Mordekaiser - jego combo zadaje wysoki burst w krótkim oknie. Stormraider's dawał mu domknięcie dystansu, którego potrzebuje, żeby wyprowadzić pełną rotację obrażeń. Obecnie gra Conquerora, ale Stormraider's dałby mu zupełnie inny styl, oparty na zrywie i ucieczce zamiast długiej walki.

Synergie przedmiotów ze Stormraider's Surge

Stormraider's nie obchodzi typ obrażeń ani ścieżka buildu. Liczy się tylko to, żebyś zadał wystarczająco dużo obrażeń wystarczająco szybko. Mimo to niektóre przedmioty ułatwiają przekroczenie progu 30%:

  • Przedmioty z zabójczością (Youmuu's Ghostblade, Hubris, Opportunity) - płaskie przebicie pancerza zwiększa twój burst przeciwko kruchym celom, więc łatwiej przekroczyć próg 30% HP na carry. Youmuu's jest szczególnie ciekawe, bo jego aktywna prędkość ruchu łączy się ze Stormraider's, dając ekstremalny potencjał pościgu.
  • Trinity Force - odpalenie Spellblade na bruiserze takim jak Darius czy Nasus dokłada zryw obrażeń po użyciu umiejętności. Ten dodatkowy zryw bywa różnicą między trafieniem a nietrafieniem progu 30% na twardszych celach.
  • Dead Man's Plate - kumulowanie prędkości ruchu. Jeśli odpalisz Stormraider's przy naładowanych stakach Dead Man's, łączysz zryw prędkości z obu źródeł i stajesz się praktycznie nie do złapania.
  • Hextech Rocketbelt - skok i obrażenia z Rocketbelta mogą dołożyć się do progu 30%, jednocześnie domykając dystans. Na zabójcach AP, jak Ekko, ten przedmiot plus Stormraider's tworzy hipermobilny schemat burstu.
Przygotowanie buildu - Stormraider's Surge

Jeśli grasz Dariusem, Nasusem albo Illaoi, zacznij obserwować, ile obrażeń zadaje twoje combo w stosunku do maksymalnego HP przeciwnika. Wyczuj, kiedy przekraczasz próg 30%. W obecnym patchu możesz to ćwiczyć, patrząc na liczby obrażeń: jeśli pełne combo na celu z 2000 HP zadaje 600 albo więcej, Stormraider's by się odpalił. Zbudowanie tej świadomości teraz sprawi, że po wejściu runy instynktownie będziesz wiedzieć, kiedy zastrzyk prędkości ma nadejść.

Jak te runy zmienią twój build?

Obie runy mogą przesunąć priorytety przedmiotów na postaciach, które ich używają. Oto, na co zwrócić uwagę.

Postacie z DFT mogą odejść od run od burstu

Postacie takie jak Brand czy Malzahar grają dziś Dark Harvest albo Arcane Comet jako główną runę kluczową. Jeśli DFT wróci z porównywalnymi obrażeniami, rachunek się zmienia. DFT nagradza długie wymiany i obecność w teamfightach, a Dark Harvest nagradza dobijanie celów z niskim HP. Dla magów od obrażeń w czasie, którzy błyszczą w długich walkach, DFT może stać się matematycznie lepszą opcją w większości sytuacji.

To oznacza też, że ich buildy mogą przesunąć się w stronę ciągłych obrażeń. Jeśli i tak grasz DFT pod długie walki, nie potrzebujesz burstu z przedmiotów. Liandry's plus Rylai's plus Demonic Embrace staje się naturalnym rdzeniem trzech przedmiotów, bo każdy element wzmacnia schemat ciągłych obrażeń, który DFT nagradza.

Postacie ze Stormraider's mogą odpuścić Ghosta

Darius, Nasus i inne juggernauty biorą dziś Ghosta właśnie po to, żeby rozwiązać problem mobilności. Jeśli Stormraider's Surge wróci i przejmie tę rolę przez system run, te postacie mogą zamienić Ghosta na Teleport, Ignite albo Exhaust. To poważna zmiana siły. Darius z Flashem, Ignite'em i Stormraider's ma presję na zabójstwo, jakiej Darius z Flashem, Ghostem i Phase Rushem nie ma.

Po stronie przedmiotów postacie, które dziś budują prędkość ruchu, żeby nadrobić brak mobilności (Dead Man's Plate, Force of Nature, Swifties), mogłyby z nich zrezygnować na rzecz obrażeń albo wytrzymałości. Gdy runa daje ci warunkowe 40% prędkości ruchu, nie musisz wydawać 2800 złota na Dead Man's Plate dla podobnego efektu.

Więcej run to nowe style gry

Najciekawszą konsekwencją jest to, że dodanie dwóch run kluczowych zwiększa liczbę sensownych ścieżek buildu. Postać taka jak Ekko wybiera dziś między Electrocute (burst), Conquerorem (długa walka) i Dark Harvest (kartofel). Stormraider's Surge daje mu czwartą opcję: combo z burstem i zmiana pozycji. To nie tylko inna runa, to inny sposób grania tą postacią.

Podobnie Teemo, wybierając między Aery (poke), Grasp (tank) i PTA (on-hit), zyskałby DFT jako dedykowaną opcję pod obrażenia w czasie. Buildy Teemo przez cały sezon się różnicują, a DFT mogłaby przypieczętować ścieżkę AP od podpaleń jako dominującą, jeśli liczby będą konkurencyjne.

Przygotowanie na patch 26.9

Masz mniej więcej dwa tygodnie, zanim te runy wejdą do gry. Oto konkretna lista rzeczy do zrobienia.

Pod Deathfire Touch

  1. Naucz się maga od obrażeń w czasie, jeśli żadnym nie grasz. Brand na supporcie ma niski próg wejścia i najpewniej będzie jednym z największych beneficjentów DFT. Do przyzwoitego poziomu ogarniesz go w 10-15 grach.
  2. Przećwicz ścieżkę z szybkim Liandry's. Poznaj czasy komponentów: Lost Chapter (1300 zł) i dokończenie Liandry's (3000 zł). Jeśli DFT wróci, będzie to domyślny pierwszy przedmiot niemal każdego, kto ją gra.
  3. Naucz się śledzić obrażenia od podpaleń. Z DFT spora część twoich obrażeń pochodzi z efektów, które tykają jeszcze po zakończeniu walki. Przyzwyczaj się, że przeciwnicy giną od podpaleń trzy sekundy po tym, jak przestałeś naciskać klawisze.

Pod Stormraider's Surge

  1. Ćwicz comba burstowe na Dariusie, Nasusie albo swoim ulubionym juggernaucie. Stormraider's jest bezużyteczny, jeśli nie przekraczasz progu obrażeń. Popracuj nad pewnym trafianiem pełnych comb.
  2. Poeksperymentuj z rezygnacją z Ghosta. Spróbuj Flash plus Teleport albo Flash plus Ignite na juggernautach w obecnych grach. Zobacz, jak się gra bez Ghosta. Jeśli okaże się, że prędkość jest ci potrzebna tylko w konkretnych momentach (reset po zabójstwie, pościg po wymianie), to dokładnie ten wzorzec pokrywa Stormraider's.
  3. Przelicz progi 30% HP. Na 6. poziomie typowy ADC ma około 1000 HP. 30% z tego to 300 obrażeń. Darius W plus autoatak plus staki z pasywki daje mniej więcej tyle. Na 11. poziomie przeciwko celowi z 1600 HP potrzebujesz 480 obrażeń. Poznaj swoje liczby, zanim runa wejdzie do gry.

Ważna uwaga: Riot nie ujawnił dokładnych liczb dla wersji tych run z 2026. Mechaniki opisane powyżej pochodzą z oryginałów z 2017. Powracające runy mogą mieć zmienione liczby, inne skalowanie albo zmodyfikowane warunki aktywacji. Zaktualizujemy ten poradnik potwierdzonymi statystykami, gdy tylko patch 26.9 trafi na PBE.

Co to oznacza dla mety

Patrząc szerzej, dodanie dwóch run kluczowych ma skutki wykraczające poza postacie, które ich używają. Jeśli DFT wyraźnie wzmocni magów od obrażeń w czasie, zobaczysz ich więcej w solo queue, a to znaczy, że ich kontry (dalekosiężni magowie od burstu, zabójcy, którzy zabijają, zanim podpalenia się nazbierają) też zyskają na wartości. Jeśli Stormraider's uczyni juggernauty mobilniejszymi, dystansowe topy i supporty od rozbijania wejść staną się ważniejsze jako odpowiedź.

Największe pytanie o metę brzmi, czy te runy będą istnieć obok swoich duchowych następców, czy je zastąpią. Jeśli Stormraider's Surge będzie istniał równolegle z Phase Rushem, postacie, które mogą użyć obu, dostaną realny wybór strategiczny w wyborze postaci. Jeśli całkowicie zastąpi Phase Rusha, postacie takie jak Cassiopeia i Ryze, które liczą na wielotrafieniowy wyzwalacz, będą musiały się dostosować.

Więcej dowiemy się, gdy patch 26.9 trafi na PBE. Do tego czasu najlepiej wykorzystasz czas, oswajając się z postaciami, które najpewniej zyskają. Gracze, którzy po dużej zmianie run wspinają się najszybciej, nigdy nie są tymi, którzy czekają, aż połapią się na żywym serwerze. To ci, którzy już znają postać i muszą nauczyć się tylko runy.

Dopasuj buildy w czasie rzeczywistym

Gdy wyjdzie patch 26.9, Hexgate zaktualizuje rekomendacje przedmiotów z uwzględnieniem nowych run. Dostawaj buildy oparte na danych dla każdego matchupu, automatycznie.

Pobierz Hexgate - za darmo