Todo campeão desta lista parece injusto na primeira vez que você pega ele na lane, e quase todos têm uma fraqueza específica que a build padrão ignora. Os itens abaixo estão atualizados para o patch 26.19 e conferidos com os dados de itens da própria Riot. O padrão se repete: descubra que tipo de dano te mata, se ele se cura e o que o campeão precisa acertar, depois compre pensando nessas três coisas. Se quiser o método geral por trás disso, explicamos em como fazer counter-build no LoL.

Resumo rápido

ContraDano principalBotasAnticura?O hábito que importa
DariusFísico + verdadeiro (ult)Botas de Placas de AçoSimNunca deixe ele chegar a 5 acúmulos de sangramento
MordekaiserMágicoSapatos de MercúrioSimDesvie do Q dele e lute quando o escudo estiver baixo
YorickFísico, vindo de vários corposBotas de Placas de AçoOpcionalLimpe os Caminhantes da Névoa antes de lutar com ele
Tahm KenchMágicoSapatos de MercúrioSituacionalNão troque dano quando estiver com três acúmulos da passiva dele
GwenMágico + verdadeiroSapatos de MercúrioSimEntre na névoa dela ou espere passar, nunca fique do lado de fora
Master YiFísico + verdadeiro ao atacarBotas de Placas de AçoSimSegure seu CC até o Ataque Alfa acabar
SettFísico + verdadeiro (centro do W)Botas de Placas de AçoSimSaia do meio do Haymaker
NasusFísicoBotas de Placas de AçoSimPressione ele antes de acumular o Q
Dr. MundoMistoDepende da sua rotaSim, cedoGuarde o burst para depois da ultimate dele
IllaoiFísicoBotas de Placas de AçoSimDesvie do Teste do Espírito e lute longe das paredes
TeemoMágico ao longo do tempoSapatos de MercúrioNãoLente do Oráculo para os cogumelos
VayneFísico + verdadeiro (% da vida máxima)Botas de Placas de AçoNãoNão lute de costas para uma parede

Sua função muda a resposta. "O que fazer contra o Darius" é uma pergunta diferente para um Malphite top, uma Jinx bot e uma Lux mid. Cada seção abaixo divide as dicas entre tanques e lutadores, que podem comprar defesa, e carregadores, que respondem principalmente com a escolha de dano e o espaçamento. Todos os itens de antecura no 26.19 aplicam os mesmos 40% de Feridas por 3 segundos, então compre o que combina com o seu tipo de dano.

O que fazer contra o Darius

O que te mata: Hemorragia, a passiva dele. Cada ataque e habilidade de dano aplica um sangramento físico que acumula até cinco vezes, e com cinco acúmulos ele ganha muito Dano de Ataque. A Guilhotina Noxiana então causa dano verdadeiro que aumenta a cada acúmulo em você. O E dele ignora passivamente parte da sua armadura, e a lâmina do Dizimar (o anel externo do Q) cura ele para cada campeão atingido.

  • Botas: Botas Galvanizadas de Aço. Quase todo o dano dele antes da ultimate vem de ataques e habilidades físicas.
  • Tanques e lutadores: Colete de Espinhos cedo, fechando em Armadura de Espinhos. É armadura e Feridas Dolorosas contra a cura do Q dele em um único espaço. Coração Congelado e Presságio de Randuin vêm em seguida se o resto do time inimigo também for físico.
  • Carregadores: Chamado do Carrasco ou Orbe do Esquecimento só se o seu time estiver focando ele e ele estiver se curando nas lutas. Fora isso, invista em alcance e dano; você vence o Darius nunca ficando muito tempo no alcance corpo a corpo dele.
  • Antecura: sim. A cura da lâmina do Dizimar é o que faz ele vencer trocas longas.

O hábito: fique dentro do cabo do Q dele, não na borda onde a lâmina acerta, e saia antes do quinto acúmulo. Armadura deixa os acúmulos mais lentos, mas a ultimate é dano verdadeiro, então o verdadeiro counter é a contagem de acúmulos.

O que construir contra Mordekaiser

O que te mata: dano mágico constante. A passiva dele cria uma aura de dano depois de três acertos, Obliterar (Q) causa mais dano quando acerta um único alvo, e Reino da Morte te puxa para um 1x1 em que ele rouba parte dos seus atributos. Indestrutível (W) acumula como escudo o dano que ele causa e recebe, e depois ele pode consumir esse escudo para se curar.

  • Botas: Passos de Mercúrio (20 de resistência mágica, 30% de tenacidade).
  • Tanques e lutadores: Força da Natureza é excelente aqui. Ela dá 70 de resistência mágica extra depois que você recebe dano mágico de campeões oito vezes, e a aura e as habilidades do Mordekaiser te levam lá rapidinho. Kaenic Rookern e Semblante Espiritual são as alternativas, o Semblante principalmente quando você tem cura própria para amplificar.
  • Campeões AD: Presa da Serpente reduz os escudos que ele ganha e remove parte do escudo atual, o que também diminui a cura que ele consegue converter dele.
  • Antícura: sim. A cura do W vem do mesmo escudo, então Feridas Dolorosas e redução de escudo se complementam bem.

O hábito: desvie do Obliterar, principalmente quando estiver sozinho, porque o bônus contra alvo único é de onde vem o burst. Troque dano quando o W dele estiver em recarga.

O que construir contra Yorick

O que te mata: quantidade. Yorick invoca Caminhantes da Névoa das covas, e a ultimate dele traz a Donzela da Névoa, que levanta mais Caminhantes dos inimigos que morrem perto dela e faz os ataques do Yorick no alvo dela causarem dano bônus. Névoa Lamentosa (E) reduz armadura e te marca para os Caminhantes correrem atrás de você. Procissão Sombria (W) é uma parede que te prende no meio do enxame.

  • Botas: Botas Galvanizadas de Aço. A maior parte do dano que você recebe vem de ataques básicos do Yorick e das invocações dele.
  • Tanques e lutadores: dano em área é a resposta de verdade, porque cada Caminhante que você mata é dano que nunca chega em você. Itens com dano em área ou cleave (Égide de Fogo Solar, Hidra Titânica, Hidra Raivosa nos campeões que usam) transformam o enxame de ameaça em ouro. Depois disso, armadura: Coração Congelado, Presságio de Randuin.
  • Carregadores: limpeza de wave e alcance. Não lute com ele sozinho numa lane lateral; ele foi feito para vencer exatamente essa luta.
  • Antícura: opcional. Últimos Ritos cura ele, mas a ameaça é o enxame, não a sustentação.

O hábito: mate os Caminhantes primeiro e saia de perto da parede do W antes de entrar. Fique agrupado com o time; o Yorick quer te pegar sozinho.

O que construir contra Tahm Kench

O que te mata: a passiva dele. Gosto Adquirido adiciona dano aos ataques dele com base na vida total, e toda vez que ele te causa dano ele acumula um stack. Com três stacks, a Chicotada de Língua te atordoa e ele pode te Devorar. Couro Grosso armazena parte do dano que ele recebe, cura ele fora de combate e pode virar um escudo.

  • Botas: Passos de Mercúrio. As habilidades e o Devorar causam dano mágico, e a tenacidade encurta o atordoamento.
  • Tanques e lutadores: resistência mágica com vida (Kaenic Rookern, Força da Natureza). Ele é tanque, então seus itens de dano devem escalar com a vida dele: Cutelo Negro em lutadores físicos, Tormento de Liandry em magos, Lâmina do Rei Destruído ou Lembranças do Lorde Dominik em atiradores.
  • Campeões AD: Presa da Serpente corta o escudo do Couro Grosso.
  • Antícura: situacional. A Chicotada de Língua cura ele quando acerta um campeão, mas a cura fora de combate acontece quando as Feridas Dolorosas já acabaram.

O hábito: conte os stacks dele em você. Trocas curtas que zeram a contagem são melhores que trocas longas em que ele chega a três.

O que construir contra Gwen

O que te mata: dano mágico baseado na sua vida vindo da passiva dela (que também cura ela), mais dano verdadeiro do centro do Snip Snip! (Q). Névoa Sagrada (W) deixa ela imune a alvos para quem estiver fora da névoa.

  • Botas: Passos de Mercúrio.
  • Tanques e lutadores: Força da Natureza (ela te acerta muitas vezes por luta), Kaenic Rookern ou Semblante Espiritual se você se cura. Como o centro do Q é dano verdadeiro, vida pura importa mais que o normal.
  • Carregadores: resistência mágica é luxo; posicionamento não. Mantenha ela longe com alcance e controle de grupo.
  • Antícura: sim. Mil Cortes cura ela a cada acerto em campeão.

O hábito: quando ela usar a Névoa Sagrada, entre na névoa para continuar batendo nela ou recue e espere passar. Ficar logo do lado de fora tentando acertar ela é o pior dos dois mundos.

O que construir contra Master Yi

O que te mata: ataques. Golpe Duplo acerta duas vezes a cada poucos ataques, Estilo Wuju adiciona dano verdadeiro a todo ataque, Highlander aumenta a velocidade de ataque e de movimento dele e o deixa imune a lentidões, e abates ou assistências reiniciam as recargas. Golpe Alfa deixa ele imune a alvos, e Meditar cura ele e reduz o dano que ele recebe.

  • Botas: Botas Galvanizadas de Aço (10% menos dano de ataques).
  • Tanques e lutadores: Coração Congelado (reduz em 20% a velocidade de ataque dos campeões próximos) e Presságio de Randuin (30% menos dano de acertos críticos, o que importa quando ele faz build de crítico). Armadura de Espinhos aplica Feridas Dolorosas no Meditar e no roubo de vida dele.
  • Carregadores: Ampulheta de Zhonya nos magos e Anjo Guardião nos atiradores ganham os segundos que seu time precisa. Exaustão no suporte é a resposta clássica.
  • Antícura: sim, principalmente quando ele já tem roubo de vida.

O hábito: nunca jogue seu atordoamento nele no meio do Ataque Alfa. Espere ele aparecer e então prenda ele. Lentidões não fazem nada durante o Highlander, então o que conta é controle de grupo forte.

O que construir contra o Sett

O que te mata: Haymaker (W). Ele acumula o dano que recebe como Grit e depois gasta tudo em um escudo e um soco que causa dano verdadeiro no centro e dano físico nas laterais. Facebreaker (E) te atordoa se ele pegar inimigos dos dois lados. Pit Grit dá a ele mais regeneração de vida quanto menor a vida dele.

  • Botas: Botas Galvanizadas de Aço.
  • Tanques e lutadores: armadura (Colete de Espinhos evoluindo para Armadura de Espinhos, Coração Congelado). Não entregue Grit de graça trocando dano enquanto o W dele está pronto e ele está cheio.
  • Campeões AD: Presa da Serpente reduz o escudo do Haymaker, que é a maior parte da resistência dele na luta.
  • Antícura: sim. Feridas Dolorosas também reduz a regeneração de vida, e a regeneração da passiva é o que faz ele ganhar trocas longas.

O hábito: o centro do Haymaker é dano verdadeiro, então saia para o lado. Exploda ele logo depois que ele usar o W, não antes.

O que construir contra o Nasus

O que te mata: o tempo. Golpe Sifão (Q) fica permanentemente mais forte toda vez que mata algo, e Devorador de Almas dá roubo de vida a ele. Murchar reduz sua velocidade de movimento e de ataque com o tempo, e Fúria das Areias dá a ele vida, alcance, armadura e resistência mágica bônus.

  • Botas: Botas Galvanizadas de Aço.
  • Tanques e lutadores: armadura, principalmente Armadura de Espinhos, já que ela revida a cada Golpe Sifão e aplica Feridas Dolorosas no roubo de vida dele.
  • Carregadores: seus itens de dano devem lidar com as resistências da ultimate dele: Lembranças do Lorde Dominik ou Cutelo Negro para dano físico, Cajado do Vazio para dano mágico.
  • Antícura: sim, por causa do roubo de vida dele.

O hábito: a rota se decide antes de ele ter os acúmulos. Afaste ele das tropas no começo e troque quando o Q estiver em recarga; cada último golpe que você nega é dano que ele nunca ganha.

O que construir contra o Dr. Mundo

O que te mata: nada rápido, e esse é o problema. A passiva do Mundo aumenta muito a regeneração de vida dele e absorve o primeiro efeito de imobilização que o atinge. Dose Máxima cura na hora uma porcentagem da vida perdida, depois regenera uma porcentagem da vida máxima por bastante tempo e dá velocidade de movimento. Infected Bonesaw arranca um pedaço com base na sua vida atual.

  • Botas: o que sua rota precisar. O dano dele é misto, então não é nas botas que você vence ele.
  • Todo mundo: compre Feridas Dolorosas cedo. Reduz cura e regeneração de vida em 40%, o que corta tanto a ultimate quanto a passiva dele. Chamado do Carrasco, Orbe do Esquecimento ou Colete de Espinhos, dependendo do seu tipo de dano.
  • Itens de dano: escale com a vida dele. Lâmina do Rei Destruído, Cutelo Negro ou Lembranças do Lorde Dominik para dano físico, Tormento de Liandry para dano mágico.

O hábito: gaste a passiva dele com seu controle de grupo mais fraco e depois use o de verdade. Guarde seu burst para depois da Dose Máxima, quando Feridas Dolorosas consegue cortar a regeneração.

O que construir contra a Illaoi

O que te mata: os Tentáculos dela. Eles surgem em paredes e terrenos próximos, causam dano físico e curam a Illaoi quando acertam um campeão. Teste de Espírito (E) puxa seu espírito para fora; o dano no espírito é repassado para você, e se o espírito morrer ou você se afastar demais dele, você vira um Receptáculo que gera mais Tentáculos. Salto de Fé gera um Tentáculo para cada campeão atingido.

  • Botas: Botas Galvanizadas de Aço.
  • Tanques e lutadores: armadura e Feridas Dolorosas (Colete de Espinhos, Armadura de Espinhos ou Serra-Cadeia Quimiopunk nos lutadores).
  • Carregadores: fiquem longe de terreno quando ela estiver por perto.
  • Antícura: sim. Cada Tentáculo que te acerta cura ela.

O hábito: desvie do Teste de Espírito (as tropas bloqueiam, então fique atrás da sua wave) e nunca lute contra ela dentro da ultimate perto de paredes. Se ela te pegar ali, saia em vez de trocar.

O que buildar contra Teemo

O que te mata: dano mágico ao longo do tempo do Tiro Tóxico em cada ataque, Dardo Cegante (que faz seus ataques errarem) e Armadilhas Nocivas que te deixam lento e envenenado. Guerrilha deixa ele invisível quando fica parado, ou enquanto anda pelo mato.

  • Botas: Passos de Mercúrio.
  • Tanques e lutadores: resistência mágica cedo (um componente como Manto Anulador de Magia ou Negatron Cloak) tira boa parte da dor da rota. Campeões cujo dano não depende de ataques básicos ignoram a cegueira dele.
  • Todo mundo: troque para as Lentes do Oráculo quando os cogumelos aparecerem. Elas revelam e deixam você limpar as armadilhas que ganham o mid game para ele.
  • Antícura: não. Teemo não tem cura para cortar.

O hábito: respeite o mato e limpe ele com sweeper em vez de entrar de cara.

O que buildar contra Vayne

O que te mata: Dardos de Prata, que causam uma porcentagem da sua vida máxima como dano verdadeiro a cada terceiro acerto ou habilidade. Condenar te empurra e te atordoa se você bater em uma parede. Hora Final dá dano de ataque a ela e invisibilidade no Rolamento.

  • Botas: Botas Galvanizadas de Aço.
  • Tanques e lutadores: Coração Congelado para cortar a velocidade de ataque dela e Presságio de Randuin se ela fizer crítico. Armadura ainda reduz o dano físico dela, mas acumular vida é fraco contra ela, porque os Dardos de Prata escalam com a sua vida máxima.
  • Carregadores: alcance e controle de grupo vencem esse duelo, não itens. Exaustão do suporte e atordoamentos com alvo são os counters clássicos.
  • Antícura: não é prioridade, a não ser que ela tenha comprado muito roubo de vida.

O hábito: paredes são o atordoamento dela. Lute em espaço aberto e não corra atrás dela perto do terreno.

As regras por trás dos doze

  1. Veja o tipo de dano antes de comprar armadura ou resistência mágica. Quatro desses campeões causam dano mágico (Mordekaiser, Gwen, Tahm Kench, Teemo), e mesmo assim todo dia tem gente comprando armadura contra eles. Para versões contra o time inteiro, veja melhores itens contra time full AD e melhores itens contra time full AP.
  2. Antícura é item de dano, não de defesa. Compre quando um campeão com cura estiver ganhando as lutas pela sustentação, e compre a versão que combina com o seu campeão.
  3. Dano verdadeiro muda o valor da defesa. A ultimate do Darius, o centro do W do Sett, o centro do Q da Gwen, o E do Master Yi e o W da Vayne ignoram resistências. Contra eles, evitar o gatilho vale mais do que acumular atributos.
  4. Tanques são respondidos com dano que escala com vida. Cutelo Negro, Tormento de Liandry, Lembranças do Lorde Dominik e Lâmina do Rei Destruído existem por causa de Mundo, Tahm e companhia.
  5. Um campeão sozinho raramente decide sua build. Os outros quatro inimigos importam tanto quanto ele. Um Mordekaiser sozinho num time todo físico não justifica três itens de resistência mágica.

Deixe o overlay fazer as contas

A regra cinco é onde a build da maioria desanda: ninguém fica somando cinco kits inimigos enquanto está na rota. Esse é o trabalho do Hexgate. Ele lê os cinco inimigos pela Live Client Data API da Riot durante a sua partida e reordena os itens situacionais que realmente funcionam no seu campeão contra eles: divisão de dano, controle de grupo, cura, escudos, resistência e quem está fed. Cada mudança vem com uma etiqueta explicando o motivo, como Cura, Muito AD, Muito CC, Muita Vida ou Escudos, então ele também te ensina as regras acima enquanto você joga.

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Perguntas frequentes

O que devo fazer contra o Darius?

Botas Galvanizadas de Aço e armadura primeiro (Colete de Espinhos evoluindo para Armadura de Espinhos se você for tank ou bruiser, já que ela aplica Feridas Dolorosas contra a cura do Dizimar). O sangramento dele é físico, então armadura funciona, mas a Guilhotina Noxiana é dano verdadeiro que escala com os acúmulos de sangramento, então o verdadeiro counter é nunca deixar ele chegar a cinco acúmulos: fique fora da lâmina do Q e lute de longe.

O que devo fazer contra o Mordekaiser?

Passos de Mercúrio e resistência mágica. Força da Natureza encaixa bem porque ele te acerta várias vezes em uma luta curta. Anticura vale a pena porque o W dele transforma o escudo em cura. Se você for um campeão AD, Presa da Serpente também reduz esse escudo.

Precisa de anticura contra o Dr. Mundo?

Sim, e cedo. Maximum Dosage cura uma porcentagem da vida perdida dele e depois regenera uma porcentagem da vida máxima por bastante tempo, e a passiva dá a ele uma regeneração de vida muito maior. Feridas Dolorosas reduz em 40% tanto a cura quanto a regeneração de vida, então é a compra mais eficiente contra ele.

Quais itens counteram o Master Yi?

Coração Congelado (redução de 20% na velocidade de ataque dos campeões próximos) e Presságio de Randuin (30% menos dano de acertos críticos) para tanks, Armadura de Espinhos pelas Feridas Dolorosas no Meditar e no roubo de vida dele, e Botas Galvanizadas de Aço. Controle de grupo com alvo importa mais que qualquer item: segure até o Golpe Alfa acabar, porque ele fica impossível de ser alvo durante a habilidade.

Armadura funciona contra a Vayne?

Em parte. Silver Bolts causa dano verdadeiro com base na sua vida máxima a cada três acertos, e armadura não reduz isso, enquanto acumular vida só aumenta esse dano verdadeiro. A armadura ainda reduz o resto do dano físico dela, então tanks compram Coração Congelado e Presságio de Randuin, enquanto campeões frágeis se dão melhor com alcance, controle de grupo e evitando lutar com ela perto de paredes.

Qual item de anticura eu devo comprar?

O que combina com o seu dano. Chamado do Carrasco (físico) evoluindo para Lembrete Mortal nos atiradores ou Serra-Espada Quimiopunk nos lutadores, Orbe do Esquecimento evoluindo para Morellonomicon nos magos, Colete de Espinhos evoluindo para Armadura de Espinhos nos tanques. No patch 26.19, todos aplicam os mesmos 40% de Feridas por 3 segundos.

Existe algum app que diz o que buildar contra o time inimigo?

Sim. O Hexgate é um overlay gratuito que lê os cinco inimigos pela Live Client Data API da Riot durante a partida e reordena seus itens situacionais contra eles, com um rótulo em cada mudança (Cura, Muito AD, Muito CC, Muita Vida, Escudos). O plano gratuito cobre 3 partidas por dia.

Pare de chutar o que buildar

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