Todo campeão desta lista parece injusto na primeira vez que você pega ele na lane, e quase todos têm uma fraqueza específica que a build padrão ignora. Os itens abaixo estão atualizados para o patch 26.19 e conferidos com os dados de itens da própria Riot. O padrão se repete: descubra que tipo de dano te mata, se ele se cura e o que o campeão precisa acertar, depois compre pensando nessas três coisas. Se quiser o método geral por trás disso, explicamos em como fazer counter-build no LoL.
Resumo rápido
| Contra | Dano principal | Botas | Anticura? | O hábito que importa |
|---|---|---|---|---|
| Darius | Físico + verdadeiro (ult) | Botas de Placas de Aço | Sim | Nunca deixe ele chegar a 5 acúmulos de sangramento |
| Mordekaiser | Mágico | Sapatos de Mercúrio | Sim | Desvie do Q dele e lute quando o escudo estiver baixo |
| Yorick | Físico, vindo de vários corpos | Botas de Placas de Aço | Opcional | Limpe os Caminhantes da Névoa antes de lutar com ele |
| Tahm Kench | Mágico | Sapatos de Mercúrio | Situacional | Não troque dano quando estiver com três acúmulos da passiva dele |
| Gwen | Mágico + verdadeiro | Sapatos de Mercúrio | Sim | Entre na névoa dela ou espere passar, nunca fique do lado de fora |
| Master Yi | Físico + verdadeiro ao atacar | Botas de Placas de Aço | Sim | Segure seu CC até o Ataque Alfa acabar |
| Sett | Físico + verdadeiro (centro do W) | Botas de Placas de Aço | Sim | Saia do meio do Haymaker |
| Nasus | Físico | Botas de Placas de Aço | Sim | Pressione ele antes de acumular o Q |
| Dr. Mundo | Misto | Depende da sua rota | Sim, cedo | Guarde o burst para depois da ultimate dele |
| Illaoi | Físico | Botas de Placas de Aço | Sim | Desvie do Teste do Espírito e lute longe das paredes |
| Teemo | Mágico ao longo do tempo | Sapatos de Mercúrio | Não | Lente do Oráculo para os cogumelos |
| Vayne | Físico + verdadeiro (% da vida máxima) | Botas de Placas de Aço | Não | Não lute de costas para uma parede |
Sua função muda a resposta. "O que fazer contra o Darius" é uma pergunta diferente para um Malphite top, uma Jinx bot e uma Lux mid. Cada seção abaixo divide as dicas entre tanques e lutadores, que podem comprar defesa, e carregadores, que respondem principalmente com a escolha de dano e o espaçamento. Todos os itens de antecura no 26.19 aplicam os mesmos 40% de Feridas por 3 segundos, então compre o que combina com o seu tipo de dano.
O que fazer contra o Darius
O que te mata: Hemorragia, a passiva dele. Cada ataque e habilidade de dano aplica um sangramento físico que acumula até cinco vezes, e com cinco acúmulos ele ganha muito Dano de Ataque. A Guilhotina Noxiana então causa dano verdadeiro que aumenta a cada acúmulo em você. O E dele ignora passivamente parte da sua armadura, e a lâmina do Dizimar (o anel externo do Q) cura ele para cada campeão atingido.
- Botas: Botas Galvanizadas de Aço. Quase todo o dano dele antes da ultimate vem de ataques e habilidades físicas.
- Tanques e lutadores: Colete de Espinhos cedo, fechando em Armadura de Espinhos. É armadura e Feridas Dolorosas contra a cura do Q dele em um único espaço. Coração Congelado e Presságio de Randuin vêm em seguida se o resto do time inimigo também for físico.
- Carregadores: Chamado do Carrasco ou Orbe do Esquecimento só se o seu time estiver focando ele e ele estiver se curando nas lutas. Fora isso, invista em alcance e dano; você vence o Darius nunca ficando muito tempo no alcance corpo a corpo dele.
- Antecura: sim. A cura da lâmina do Dizimar é o que faz ele vencer trocas longas.
O hábito: fique dentro do cabo do Q dele, não na borda onde a lâmina acerta, e saia antes do quinto acúmulo. Armadura deixa os acúmulos mais lentos, mas a ultimate é dano verdadeiro, então o verdadeiro counter é a contagem de acúmulos.
O que construir contra Mordekaiser
O que te mata: dano mágico constante. A passiva dele cria uma aura de dano depois de três acertos, Obliterar (Q) causa mais dano quando acerta um único alvo, e Reino da Morte te puxa para um 1x1 em que ele rouba parte dos seus atributos. Indestrutível (W) acumula como escudo o dano que ele causa e recebe, e depois ele pode consumir esse escudo para se curar.
- Botas: Passos de Mercúrio (20 de resistência mágica, 30% de tenacidade).
- Tanques e lutadores: Força da Natureza é excelente aqui. Ela dá 70 de resistência mágica extra depois que você recebe dano mágico de campeões oito vezes, e a aura e as habilidades do Mordekaiser te levam lá rapidinho. Kaenic Rookern e Semblante Espiritual são as alternativas, o Semblante principalmente quando você tem cura própria para amplificar.
- Campeões AD: Presa da Serpente reduz os escudos que ele ganha e remove parte do escudo atual, o que também diminui a cura que ele consegue converter dele.
- Antícura: sim. A cura do W vem do mesmo escudo, então Feridas Dolorosas e redução de escudo se complementam bem.
O hábito: desvie do Obliterar, principalmente quando estiver sozinho, porque o bônus contra alvo único é de onde vem o burst. Troque dano quando o W dele estiver em recarga.
O que construir contra Yorick
O que te mata: quantidade. Yorick invoca Caminhantes da Névoa das covas, e a ultimate dele traz a Donzela da Névoa, que levanta mais Caminhantes dos inimigos que morrem perto dela e faz os ataques do Yorick no alvo dela causarem dano bônus. Névoa Lamentosa (E) reduz armadura e te marca para os Caminhantes correrem atrás de você. Procissão Sombria (W) é uma parede que te prende no meio do enxame.
- Botas: Botas Galvanizadas de Aço. A maior parte do dano que você recebe vem de ataques básicos do Yorick e das invocações dele.
- Tanques e lutadores: dano em área é a resposta de verdade, porque cada Caminhante que você mata é dano que nunca chega em você. Itens com dano em área ou cleave (Égide de Fogo Solar, Hidra Titânica, Hidra Raivosa nos campeões que usam) transformam o enxame de ameaça em ouro. Depois disso, armadura: Coração Congelado, Presságio de Randuin.
- Carregadores: limpeza de wave e alcance. Não lute com ele sozinho numa lane lateral; ele foi feito para vencer exatamente essa luta.
- Antícura: opcional. Últimos Ritos cura ele, mas a ameaça é o enxame, não a sustentação.
O hábito: mate os Caminhantes primeiro e saia de perto da parede do W antes de entrar. Fique agrupado com o time; o Yorick quer te pegar sozinho.
O que construir contra Tahm Kench
O que te mata: a passiva dele. Gosto Adquirido adiciona dano aos ataques dele com base na vida total, e toda vez que ele te causa dano ele acumula um stack. Com três stacks, a Chicotada de Língua te atordoa e ele pode te Devorar. Couro Grosso armazena parte do dano que ele recebe, cura ele fora de combate e pode virar um escudo.
- Botas: Passos de Mercúrio. As habilidades e o Devorar causam dano mágico, e a tenacidade encurta o atordoamento.
- Tanques e lutadores: resistência mágica com vida (Kaenic Rookern, Força da Natureza). Ele é tanque, então seus itens de dano devem escalar com a vida dele: Cutelo Negro em lutadores físicos, Tormento de Liandry em magos, Lâmina do Rei Destruído ou Lembranças do Lorde Dominik em atiradores.
- Campeões AD: Presa da Serpente corta o escudo do Couro Grosso.
- Antícura: situacional. A Chicotada de Língua cura ele quando acerta um campeão, mas a cura fora de combate acontece quando as Feridas Dolorosas já acabaram.
O hábito: conte os stacks dele em você. Trocas curtas que zeram a contagem são melhores que trocas longas em que ele chega a três.
O que construir contra Gwen
O que te mata: dano mágico baseado na sua vida vindo da passiva dela (que também cura ela), mais dano verdadeiro do centro do Snip Snip! (Q). Névoa Sagrada (W) deixa ela imune a alvos para quem estiver fora da névoa.
- Botas: Passos de Mercúrio.
- Tanques e lutadores: Força da Natureza (ela te acerta muitas vezes por luta), Kaenic Rookern ou Semblante Espiritual se você se cura. Como o centro do Q é dano verdadeiro, vida pura importa mais que o normal.
- Carregadores: resistência mágica é luxo; posicionamento não. Mantenha ela longe com alcance e controle de grupo.
- Antícura: sim. Mil Cortes cura ela a cada acerto em campeão.
O hábito: quando ela usar a Névoa Sagrada, entre na névoa para continuar batendo nela ou recue e espere passar. Ficar logo do lado de fora tentando acertar ela é o pior dos dois mundos.
O que construir contra Master Yi
O que te mata: ataques. Golpe Duplo acerta duas vezes a cada poucos ataques, Estilo Wuju adiciona dano verdadeiro a todo ataque, Highlander aumenta a velocidade de ataque e de movimento dele e o deixa imune a lentidões, e abates ou assistências reiniciam as recargas. Golpe Alfa deixa ele imune a alvos, e Meditar cura ele e reduz o dano que ele recebe.
- Botas: Botas Galvanizadas de Aço (10% menos dano de ataques).
- Tanques e lutadores: Coração Congelado (reduz em 20% a velocidade de ataque dos campeões próximos) e Presságio de Randuin (30% menos dano de acertos críticos, o que importa quando ele faz build de crítico). Armadura de Espinhos aplica Feridas Dolorosas no Meditar e no roubo de vida dele.
- Carregadores: Ampulheta de Zhonya nos magos e Anjo Guardião nos atiradores ganham os segundos que seu time precisa. Exaustão no suporte é a resposta clássica.
- Antícura: sim, principalmente quando ele já tem roubo de vida.
O hábito: nunca jogue seu atordoamento nele no meio do Ataque Alfa. Espere ele aparecer e então prenda ele. Lentidões não fazem nada durante o Highlander, então o que conta é controle de grupo forte.
O que construir contra o Sett
O que te mata: Haymaker (W). Ele acumula o dano que recebe como Grit e depois gasta tudo em um escudo e um soco que causa dano verdadeiro no centro e dano físico nas laterais. Facebreaker (E) te atordoa se ele pegar inimigos dos dois lados. Pit Grit dá a ele mais regeneração de vida quanto menor a vida dele.
- Botas: Botas Galvanizadas de Aço.
- Tanques e lutadores: armadura (Colete de Espinhos evoluindo para Armadura de Espinhos, Coração Congelado). Não entregue Grit de graça trocando dano enquanto o W dele está pronto e ele está cheio.
- Campeões AD: Presa da Serpente reduz o escudo do Haymaker, que é a maior parte da resistência dele na luta.
- Antícura: sim. Feridas Dolorosas também reduz a regeneração de vida, e a regeneração da passiva é o que faz ele ganhar trocas longas.
O hábito: o centro do Haymaker é dano verdadeiro, então saia para o lado. Exploda ele logo depois que ele usar o W, não antes.
O que construir contra o Nasus
O que te mata: o tempo. Golpe Sifão (Q) fica permanentemente mais forte toda vez que mata algo, e Devorador de Almas dá roubo de vida a ele. Murchar reduz sua velocidade de movimento e de ataque com o tempo, e Fúria das Areias dá a ele vida, alcance, armadura e resistência mágica bônus.
- Botas: Botas Galvanizadas de Aço.
- Tanques e lutadores: armadura, principalmente Armadura de Espinhos, já que ela revida a cada Golpe Sifão e aplica Feridas Dolorosas no roubo de vida dele.
- Carregadores: seus itens de dano devem lidar com as resistências da ultimate dele: Lembranças do Lorde Dominik ou Cutelo Negro para dano físico, Cajado do Vazio para dano mágico.
- Antícura: sim, por causa do roubo de vida dele.
O hábito: a rota se decide antes de ele ter os acúmulos. Afaste ele das tropas no começo e troque quando o Q estiver em recarga; cada último golpe que você nega é dano que ele nunca ganha.
O que construir contra o Dr. Mundo
O que te mata: nada rápido, e esse é o problema. A passiva do Mundo aumenta muito a regeneração de vida dele e absorve o primeiro efeito de imobilização que o atinge. Dose Máxima cura na hora uma porcentagem da vida perdida, depois regenera uma porcentagem da vida máxima por bastante tempo e dá velocidade de movimento. Infected Bonesaw arranca um pedaço com base na sua vida atual.
- Botas: o que sua rota precisar. O dano dele é misto, então não é nas botas que você vence ele.
- Todo mundo: compre Feridas Dolorosas cedo. Reduz cura e regeneração de vida em 40%, o que corta tanto a ultimate quanto a passiva dele. Chamado do Carrasco, Orbe do Esquecimento ou Colete de Espinhos, dependendo do seu tipo de dano.
- Itens de dano: escale com a vida dele. Lâmina do Rei Destruído, Cutelo Negro ou Lembranças do Lorde Dominik para dano físico, Tormento de Liandry para dano mágico.
O hábito: gaste a passiva dele com seu controle de grupo mais fraco e depois use o de verdade. Guarde seu burst para depois da Dose Máxima, quando Feridas Dolorosas consegue cortar a regeneração.
O que construir contra a Illaoi
O que te mata: os Tentáculos dela. Eles surgem em paredes e terrenos próximos, causam dano físico e curam a Illaoi quando acertam um campeão. Teste de Espírito (E) puxa seu espírito para fora; o dano no espírito é repassado para você, e se o espírito morrer ou você se afastar demais dele, você vira um Receptáculo que gera mais Tentáculos. Salto de Fé gera um Tentáculo para cada campeão atingido.
- Botas: Botas Galvanizadas de Aço.
- Tanques e lutadores: armadura e Feridas Dolorosas (Colete de Espinhos, Armadura de Espinhos ou Serra-Cadeia Quimiopunk nos lutadores).
- Carregadores: fiquem longe de terreno quando ela estiver por perto.
- Antícura: sim. Cada Tentáculo que te acerta cura ela.
O hábito: desvie do Teste de Espírito (as tropas bloqueiam, então fique atrás da sua wave) e nunca lute contra ela dentro da ultimate perto de paredes. Se ela te pegar ali, saia em vez de trocar.
O que buildar contra Teemo
O que te mata: dano mágico ao longo do tempo do Tiro Tóxico em cada ataque, Dardo Cegante (que faz seus ataques errarem) e Armadilhas Nocivas que te deixam lento e envenenado. Guerrilha deixa ele invisível quando fica parado, ou enquanto anda pelo mato.
- Botas: Passos de Mercúrio.
- Tanques e lutadores: resistência mágica cedo (um componente como Manto Anulador de Magia ou Negatron Cloak) tira boa parte da dor da rota. Campeões cujo dano não depende de ataques básicos ignoram a cegueira dele.
- Todo mundo: troque para as Lentes do Oráculo quando os cogumelos aparecerem. Elas revelam e deixam você limpar as armadilhas que ganham o mid game para ele.
- Antícura: não. Teemo não tem cura para cortar.
O hábito: respeite o mato e limpe ele com sweeper em vez de entrar de cara.
O que buildar contra Vayne
O que te mata: Dardos de Prata, que causam uma porcentagem da sua vida máxima como dano verdadeiro a cada terceiro acerto ou habilidade. Condenar te empurra e te atordoa se você bater em uma parede. Hora Final dá dano de ataque a ela e invisibilidade no Rolamento.
- Botas: Botas Galvanizadas de Aço.
- Tanques e lutadores: Coração Congelado para cortar a velocidade de ataque dela e Presságio de Randuin se ela fizer crítico. Armadura ainda reduz o dano físico dela, mas acumular vida é fraco contra ela, porque os Dardos de Prata escalam com a sua vida máxima.
- Carregadores: alcance e controle de grupo vencem esse duelo, não itens. Exaustão do suporte e atordoamentos com alvo são os counters clássicos.
- Antícura: não é prioridade, a não ser que ela tenha comprado muito roubo de vida.
O hábito: paredes são o atordoamento dela. Lute em espaço aberto e não corra atrás dela perto do terreno.
As regras por trás dos doze
- Veja o tipo de dano antes de comprar armadura ou resistência mágica. Quatro desses campeões causam dano mágico (Mordekaiser, Gwen, Tahm Kench, Teemo), e mesmo assim todo dia tem gente comprando armadura contra eles. Para versões contra o time inteiro, veja melhores itens contra time full AD e melhores itens contra time full AP.
- Antícura é item de dano, não de defesa. Compre quando um campeão com cura estiver ganhando as lutas pela sustentação, e compre a versão que combina com o seu campeão.
- Dano verdadeiro muda o valor da defesa. A ultimate do Darius, o centro do W do Sett, o centro do Q da Gwen, o E do Master Yi e o W da Vayne ignoram resistências. Contra eles, evitar o gatilho vale mais do que acumular atributos.
- Tanques são respondidos com dano que escala com vida. Cutelo Negro, Tormento de Liandry, Lembranças do Lorde Dominik e Lâmina do Rei Destruído existem por causa de Mundo, Tahm e companhia.
- Um campeão sozinho raramente decide sua build. Os outros quatro inimigos importam tanto quanto ele. Um Mordekaiser sozinho num time todo físico não justifica três itens de resistência mágica.
Deixe o overlay fazer as contas
A regra cinco é onde a build da maioria desanda: ninguém fica somando cinco kits inimigos enquanto está na rota. Esse é o trabalho do Hexgate. Ele lê os cinco inimigos pela Live Client Data API da Riot durante a sua partida e reordena os itens situacionais que realmente funcionam no seu campeão contra eles: divisão de dano, controle de grupo, cura, escudos, resistência e quem está fed. Cada mudança vem com uma etiqueta explicando o motivo, como Cura, Muito AD, Muito CC, Muita Vida ou Escudos, então ele também te ensina as regras acima enquanto você joga.
É um app nativo para Windows, sem Overwolf e sem anúncios, e o plano gratuito cobre 3 partidas por dia. Se você está escolhendo entre ferramentas, nosso comparativo dos melhores overlays de LoL coloca ele lado a lado com Blitz, Porofessor, Mobalytics, OP.GG e U.GG.
Perguntas frequentes
O que devo fazer contra o Darius?
Botas Galvanizadas de Aço e armadura primeiro (Colete de Espinhos evoluindo para Armadura de Espinhos se você for tank ou bruiser, já que ela aplica Feridas Dolorosas contra a cura do Dizimar). O sangramento dele é físico, então armadura funciona, mas a Guilhotina Noxiana é dano verdadeiro que escala com os acúmulos de sangramento, então o verdadeiro counter é nunca deixar ele chegar a cinco acúmulos: fique fora da lâmina do Q e lute de longe.
O que devo fazer contra o Mordekaiser?
Passos de Mercúrio e resistência mágica. Força da Natureza encaixa bem porque ele te acerta várias vezes em uma luta curta. Anticura vale a pena porque o W dele transforma o escudo em cura. Se você for um campeão AD, Presa da Serpente também reduz esse escudo.
Precisa de anticura contra o Dr. Mundo?
Sim, e cedo. Maximum Dosage cura uma porcentagem da vida perdida dele e depois regenera uma porcentagem da vida máxima por bastante tempo, e a passiva dá a ele uma regeneração de vida muito maior. Feridas Dolorosas reduz em 40% tanto a cura quanto a regeneração de vida, então é a compra mais eficiente contra ele.
Quais itens counteram o Master Yi?
Coração Congelado (redução de 20% na velocidade de ataque dos campeões próximos) e Presságio de Randuin (30% menos dano de acertos críticos) para tanks, Armadura de Espinhos pelas Feridas Dolorosas no Meditar e no roubo de vida dele, e Botas Galvanizadas de Aço. Controle de grupo com alvo importa mais que qualquer item: segure até o Golpe Alfa acabar, porque ele fica impossível de ser alvo durante a habilidade.
Armadura funciona contra a Vayne?
Em parte. Silver Bolts causa dano verdadeiro com base na sua vida máxima a cada três acertos, e armadura não reduz isso, enquanto acumular vida só aumenta esse dano verdadeiro. A armadura ainda reduz o resto do dano físico dela, então tanks compram Coração Congelado e Presságio de Randuin, enquanto campeões frágeis se dão melhor com alcance, controle de grupo e evitando lutar com ela perto de paredes.
Qual item de anticura eu devo comprar?
O que combina com o seu dano. Chamado do Carrasco (físico) evoluindo para Lembrete Mortal nos atiradores ou Serra-Espada Quimiopunk nos lutadores, Orbe do Esquecimento evoluindo para Morellonomicon nos magos, Colete de Espinhos evoluindo para Armadura de Espinhos nos tanques. No patch 26.19, todos aplicam os mesmos 40% de Feridas por 3 segundos.
Existe algum app que diz o que buildar contra o time inimigo?
Sim. O Hexgate é um overlay gratuito que lê os cinco inimigos pela Live Client Data API da Riot durante a partida e reordena seus itens situacionais contra eles, com um rótulo em cada mudança (Cura, Muito AD, Muito CC, Muita Vida, Escudos). O plano gratuito cobre 3 partidas por dia.
Pare de chutar o que buildar
O Hexgate lê o time inimigo ao vivo e mostra qual item responde a ele, com o motivo na tela. 3 partidas grátis por dia, sem anúncios, sem Overwolf.
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