Każdy bohater z tej listy wydaje się nie fair, gdy pierwszy raz stoisz przeciwko niemu na linii, i niemal każdy ma konkretną słabość, którą domyślny build ignoruje. Poniższe przedmioty są aktualne na patch 26.19 i sprawdzone z danymi przedmiotów od samego Riotu. Schemat się powtarza: ustal, jaki typ obrażeń cię zabija, czy przeciwnik się leczy i co bohater musi trafić, a potem kupuj pod te trzy rzeczy. Jeśli chcesz poznać ogólną metodę, opisaliśmy ją w artykule jak kontrbudować w League.
Ściągawka
| Przeciwko | Główne obrażenia | Buty | Antyleczenie? | Nawyk, który się liczy |
|---|---|---|---|---|
| Darius | Fizyczne + nieuchronne (ult) | Plated Steelcaps | Tak | Nigdy nie pozwól mu nabić 5 ładunków krwawienia |
| Mordekaiser | Magiczne | Mercury's Treads | Tak | Unikaj jego Q, walcz, gdy nie ma tarczy |
| Yorick | Fizyczne, z wielu jednostek | Plated Steelcaps | Opcjonalne | Wyczyść jego ghule, zanim z nim zawalczysz |
| Tahm Kench | Magiczne | Mercury's Treads | Sytuacyjne | Nie wymieniaj się, gdy ma na tobie trzy ładunki pasywki |
| Gwen | Magiczne + nieuchronne | Mercury's Treads | Tak | Wejdź w jej mgłę albo ją przeczekaj, nigdy nie stój poza nią |
| Master Yi | Fizyczne + nieuchronne przy trafieniu | Plated Steelcaps | Tak | Trzymaj CC, aż skończy się Uderzenie Alfa |
| Sett | Fizyczne + nieuchronne (środek W) | Plated Steelcaps | Tak | Wyjdź ze środka Haymakera |
| Nasus | Fizyczne | Plated Steelcaps | Tak | Naciskaj go, zanim nabije ładunki Q |
| Dr. Mundo | Mieszane | Zależy od twojej linii | Tak, wcześnie | Zostaw burst na po jego superumiejętności |
| Illaoi | Fizyczne | Plated Steelcaps | Tak | Unikaj Próby Ducha, walcz z dala od ścian |
| Teemo | Magiczne rozłożone w czasie | Mercury's Treads | Nie | Soczewka Wyroczni na grzyby |
| Vayne | Fizyczne + nieuchronne (% maks. zdrowia) | Plated Steelcaps | Nie | Nie walcz plecami do ściany |
Twoja rola zmienia odpowiedź. "Co budować na Dariusa" to inne pytanie dla Malphite'a na topie, Jinx na bocie i Lux na midzie. Każda sekcja poniżej dzieli porady na tanki i wojowników, którzy mogą kupić obronę, oraz carry, którzy odpowiadają głównie wyborem obrażeń i trzymaniem dystansu. Wszystkie przedmioty przeciw leczeniu w 26.19 nakładają te same 40% Ran na 3 sekundy, więc kup ten, który pasuje do twojego typu obrażeń.
Co budować przeciwko Dariusowi
Co cię zabija: Krwotok, jego bierna umiejętność. Każdy atak i umiejętność zadająca obrażenia nakłada fizyczne krwawienie, które kumuluje się do pięciu razy, a przy pięciu ładunkach Darius zyskuje ogromną ilość obrażeń od ataku. Noxiańska Gilotyna zadaje potem obrażenia nieuchronne, które rosną z każdym ładunkiem na tobie. Jego E biernie ignoruje część twojego pancerza, a ostrze Zdziesiątkowania (zewnętrzny pierścień Q) leczy go za każdego trafionego bohatera.
- Buty: Pancerniaki. Prawie wszystkie jego obrażenia przed superumiejętnością pochodzą z ataków i umiejętności fizycznych.
- Tanki i wojownicy: wcześnie Kolczasta Kamizelka, potem rozbudowana w Cierniową Kolczugę. To pancerz i Głębokie Rany na leczenie z jego Q w jednym slocie. Lodowe Serce i Omen Randuina, jeśli reszta wrogiej drużyny też zadaje obrażenia fizyczne.
- Carry: Wezwanie Kata albo Oblivion Orb tylko wtedy, gdy twoja drużyna go focusuje, a on wylecza się z walk. W innym wypadku inwestuj w zasięg i obrażenia; Dariusa pokonujesz, nigdy nie stojąc długo w jego zasięgu wręcz.
- Przeciw leczeniu: tak. Leczenie z ostrza Zdziesiątkowania wygrywa mu dłuższe wymiany.
Nawyk: stój w środku zasięgu jego Q, nie na krawędzi, gdzie trafia ostrze, i odchodź przed piątym ładunkiem. Pancerz spowalnia nabijanie ładunków, ale superumiejętność zadaje obrażenia nieuchronne, więc prawdziwą kontrą jest liczba ładunków.
Co budować przeciwko Mordekaiserowi
Co cię zabija: ciągłe obrażenia magiczne. Jego bierna umiejętność po trzech trafieniach tworzy aurę zadającą obrażenia, Obliterate (Q) uderza najmocniej, gdy trafi pojedynczy cel, a Realm of Death wciąga cię w pojedynek jeden na jednego, w którym kradnie część twoich statystyk. Indestructible (W) gromadzi zadawane i otrzymywane przez niego obrażenia w postaci tarczy, którą może potem zużyć na leczenie.
- Buty: Obuwie Merkurego (20 odporności na magię, 30% nieustępliwości).
- Tanki i wojownicy: Moc Natury sprawdza się tu świetnie. Daje dodatkowe 70 odporności na magię po ośmiokrotnym otrzymaniu obrażeń magicznych od bohaterów, a aura i umiejętności Mordekaisera szybko cię do tego doprowadzą. Alternatywy to Kaenic Rookern i Oblicze Ducha, to drugie głównie wtedy, gdy masz własne leczenie do wzmocnienia.
- Bohaterowie AD: Kieł Węża zmniejsza zdobywane przez niego tarcze i zdejmuje część obecnej, co ogranicza też leczenie, które może z niej uzyskać.
- Redukcja leczenia: tak. Leczenie z jego W pochodzi z tej samej tarczy, więc Głębokie Rany i osłabienie tarcz świetnie się uzupełniają.
Nawyk: unikaj Obliterate, zwłaszcza gdy jesteś sam, bo to premia za pojedynczy cel daje mu burst. Wymieniaj się, gdy jego W jest na odnowieniu.
Co budować przeciwko Yorickowi
Co cię zabija: liczebność. Yorick przywołuje Mist Walkers z grobów, a jego superumiejętność przyzywa Maiden of the Mist, która wskrzesza kolejnych Walkerów z wrogów ginących w jej pobliżu i sprawia, że ataki Yoricka na jej cel zadają dodatkowe obrażenia. Mourning Mist (E) zmniejsza pancerz i oznacza cię, więc Walkerzy biegną prosto na ciebie. Dark Procession (W) to ściana, która zamyka cię w środku hordy.
- Buty: Pancerniaki. Większość obrażeń dostajesz od podstawowych ataków Yoricka i jego przywołańców.
- Tanki i wojownicy: prawdziwą odpowiedzią są obrażenia obszarowe, bo każdy zabity Walker to obrażenia, które nigdy do ciebie nie dotrą. Przedmioty z obrażeniami obszarowymi lub rozszczepieniem (Egida Słonecznego Ognia, Tytaniczna Hydra, Krwiożercza Hydra na bohaterach, którzy je budują) zmieniają hordę z zagrożenia w złoto. Potem pancerz: Lodowe Serce, Omen Randuina.
- Carry: czyszczenie fal i zasięg. Nie walcz z nim samotnie na bocznej linii, jest stworzony właśnie do wygrywania takich walk.
- Redukcja leczenia: opcjonalnie. Last Rites go leczy, ale zagrożeniem jest horda, a nie regeneracja.
Nawyk: najpierw zabijaj Walkerów i wyjdź poza ścianę z jego W, zanim wejdziesz w walkę. Trzymaj się drużyny, Yorick chce cię złapać samego.
Co budować przeciwko Tahm Kenchowi
Co cię zabija: jego bierna umiejętność. An Acquired Taste dodaje do jego ataków obrażenia zależne od jego całkowitego zdrowia, a każde zadane ci obrażenie nakłada ładunek. Przy trzech ładunkach Tongue Lash cię ogłusza i może cię pożreć umiejętnością Devour. Thick Skin gromadzi część otrzymanych przez niego obrażeń, leczy go poza walką i może zostać zamieniona w tarczę.
- Buty: Obuwie Merkurego. Jego umiejętności i Devour zadają obrażenia magiczne, a nieustępliwość skraca ogłuszenie.
- Tanki i wojownicy: odporność na magię ze zdrowiem (Kaenic Rookern, Moc Natury). To tank, więc twoje przedmioty ofensywne powinny skalować się z jego zdrowiem: Czarny Tasak na wojownikach fizycznych, Udręka Liandry'ego na magach, Ostrze Zniszczonego Króla lub Pozdrowienia Lorda Dominika na strzelcach.
- Bohaterowie AD: Kieł Węża osłabia tarczę z Thick Skin.
- Redukcja leczenia: sytuacyjnie. Tongue Lash leczy go po trafieniu bohatera, ale leczenie poza walką następuje, gdy Głębokie Rany już wygasły.
Nawyk: licz ładunki, które ma na tobie. Krótkie wymiany resetujące licznik są lepsze niż długie, w których dobije do trzech.
Co budować przeciwko Gwen
Co cię zabija: obrażenia magiczne zależne od twojego zdrowia z jej biernej umiejętności (które także ją leczą) oraz obrażenia nieuchronne ze środka Snip Snip! (Q). Hallowed Mist (W) sprawia, że nie mogą jej namierzyć wszyscy stojący poza mgłą.
- Buty: Obuwie Merkurego.
- Tanki i wojownicy: Moc Natury (trafia cię wiele razy w każdej walce), Kaenic Rookern albo Oblicze Ducha, jeśli się leczysz. Środek jej Q zadaje obrażenia nieuchronne, więc czyste zdrowie liczy się bardziej niż zwykle.
- Carry: odporność na magię to luksus, dystans już nie. Trzymaj ją z dala zasięgiem i kontrolą tłumu.
- Redukcja leczenia: tak. A Thousand Cuts leczy ją przy każdym trafieniu bohatera.
Nawyk: gdy użyje Hallowed Mist, albo wejdź do środka i dalej ją bij, albo się wycofaj i przeczekaj. Stanie tuż obok mgły i próby trafienia jej to najgorsze z obu opcji.
Co budować przeciwko Master Yi
Co cię zabija: ataki. Double Strike co kilka ataków trafia dwukrotnie, Wuju Style dodaje obrażenia nieuchronne do każdego ataku, Highlander zwiększa jego prędkość ataku i ruchu oraz daje odporność na spowolnienia, a zabójstwa i asysty resetują jego czasy odnowienia. Alpha Strike czyni go nienamierzalnym, a Meditate leczy go i zmniejsza otrzymywane obrażenia.
- Buty: Plated Steelcaps (10% mniej obrażeń od ataków).
- Tanki i wojownicy: Frozen Heart (zmniejsza prędkość ataku pobliskich bohaterów o 20%) i Omen Randuina (30% mniej obrażeń od trafień krytycznych, co ma znaczenie, gdy Yi idzie w kryty). Cierniowa Kolczuga nakłada Głębokie Rany na Meditate i jego kradzież życia.
- Carry: Klepsydra Zhonyi na magach i Anioł Stróż na strzelcach kupują sekundy, których potrzebuje twoja drużyna. Wyczerpanie jako czar supporta to klasyczna odpowiedź.
- Anty-heal: tak, zwłaszcza gdy ma już kradzież życia.
Nawyk: nigdy nie rzucaj w niego stuna w trakcie Alpha Strike. Poczekaj, aż wyląduje, i dopiero wtedy go unieruchom. Spowolnienia nic nie dają podczas Highlandera, liczy się twarda kontrola tłumu.
Co budować przeciwko Settowi
Co cię zabija: Haymaker (W). Sett gromadzi otrzymane obrażenia jako Grit, a potem zużywa wszystko na tarczę i cios, który zadaje obrażenia nieuchronne w środku i fizyczne po bokach. Facebreaker (E) ogłusza, jeśli złapie wrogów po obu swoich stronach. Pit Grit daje mu tym większą regenerację zdrowia, im mniej ma HP.
- Buty: Plated Steelcaps.
- Tanki i wojownicy: pancerz (Kamizelka Cierniowa, potem Cierniowa Kolczuga, Frozen Heart). Nie dawaj mu darmowego Grit, wymieniając się ciosami, gdy ma gotowe W i pełne HP.
- Bohaterowie AD: Kieł Węża osłabia tarczę z Haymakera, która stanowi większość jego wytrzymałości w walce.
- Anty-heal: tak. Głębokie Rany zmniejszają też regenerację zdrowia, a to właśnie pasywna regeneracja wygrywa mu długie wymiany.
Nawyk: środek Haymakera zadaje obrażenia nieuchronne, więc odejdź na bok. Burstuj go zaraz po użyciu W, nie wcześniej.
Co budować przeciwko Nasusowi
Co cię zabija: czas. Siphoning Strike (Q) rośnie na stałe za każdym razem, gdy coś zabije, a Soul Eater daje mu kradzież życia. Wither z czasem spowalnia twój ruch i prędkość ataku, a Fury of the Sands daje mu zdrowie, zasięg oraz dodatkowy pancerz i odporność na magię.
- Buty: Plated Steelcaps.
- Tanki i wojownicy: pancerz, a zwłaszcza Cierniowa Kolczuga, bo oddaje przy każdym Siphoning Strike i nakłada Głębokie Rany na jego kradzież życia.
- Carry: twoje przedmioty ofensywne powinny radzić sobie z odpornościami z jego superumiejętności: Pozdrowienia Lorda Dominika lub Czarny Tasak przy obrażeniach fizycznych, Kostur Pustki przy magicznych.
- Anty-heal: tak, ze względu na kradzież życia.
Nawyk: linia rozstrzyga się, zanim nazbiera stacki. Odcinaj go od minionów od początku i wymieniaj się, gdy Q jest na odnowieniu. Każdy zabrany mu last hit to obrażenia, których nigdy nie dostanie.
Co budować przeciwko Dr. Mundo
Co cię zabija: nic szybkiego i właśnie w tym problem. Pasywka Mundo mocno zwiększa jego regenerację zdrowia i pochłania pierwszy efekt unieruchamiający, który go trafi. Maximum Dosage natychmiast leczy procent brakującego zdrowia, potem przez długi czas regeneruje procent maksymalnego zdrowia i daje prędkość ruchu. Infected Bonesaw zabiera kawał HP zależny od twojego aktualnego zdrowia.
- Buty: to, czego potrzebuje twoja linia. Jego obrażenia są mieszane, więc nie butami go pokonasz.
- Wszyscy: kupcie Głębokie Rany wcześnie. Zmniejszają leczenie i regenerację zdrowia o 40%, co osłabia zarówno jego superumiejętność, jak i pasywkę. Wezwanie Kata, Orb Zapomnienia lub Kamizelka Cierniowa, zależnie od typu obrażeń.
- Przedmioty ofensywne: skalujące się z jego zdrowiem. Ostrze Zniszczonego Króla, Czarny Tasak lub Pozdrowienia Lorda Dominika przy obrażeniach fizycznych, Udręka Liandry'ego przy magicznych.
Nawyk: wymuś jego pasywkę najsłabszą kontrolą tłumu, a dopiero potem użyj tej właściwej. Zachowaj burst na moment po Maximum Dosage, kiedy Głębokie Rany mogą przyciąć jego regenerację.
Co budować przeciwko Illaoi
Co cię zabija: jej macki. Pojawiają się na pobliskich ścianach i terenie, zadają obrażenia fizyczne i leczą Illaoi, gdy trafią bohatera. Test of Spirit (E) wyciąga twojego ducha, obrażenia zadane duchowi przenoszą się na ciebie, a jeśli duch zginie albo odejdziesz od niego za daleko, stajesz się Vessel, który przywołuje kolejne macki. Leap of Faith tworzy mackę za każdego trafionego bohatera.
- Buty: Plated Steelcaps.
- Tanki i wojownicy: pancerz i Głębokie Rany (Kamizelka Cierniowa, Cierniowa Kolczuga lub Chempunk Chainsword na wojownikach).
- Carry: trzymajcie się z dala od terenu, gdy jest w pobliżu.
- Anty-heal: tak. Każda macka, która cię trafi, ją leczy.
Nawyk: unikaj Test of Spirit (miniony go blokują, więc stój za swoją falą) i nigdy nie walcz z nią w jej superumiejętności przy ścianach. Jeśli cię tam złapie, wycofaj się zamiast się wymieniać.
Co budować przeciwko Teemo
Co cię zabija: obrażenia magiczne rozłożone w czasie z Trującego Strzału przy każdym ataku, Oślepiająca Strzałka (przez którą twoje ataki chybiają) i Noxious Trap, które cię spowalniają i zatruwają. Wojna Partyzancka czyni go niewidzialnym, gdy stoi w miejscu albo porusza się w krzakach.
- Buty: Obuwie Merkurego.
- Tanki i wojownicy: wczesna odporność na magię (komponent Null-Magic Mantle albo Płaszcz Negatronowy) odbiera tej linii większość jadu. Bohaterowie, których obrażenia nie opierają się na podstawowych atakach, ignorują jego oślepienie.
- Wszyscy: przejdźcie na Soczewkę Wyroczni, gdy pojawią się grzybki. Odkrywa pułapki i pozwala je zniszczyć, a to one wygrywają mu środek gry.
- Anty-heal: nie. Teemo nie ma leczenia, które można by ograniczyć.
Nawyk: szanuj krzaki i sprawdzaj je, zamiast wchodzić do nich twarzą.
Co budować przeciwko Vayne
Co cię zabija: Srebrne Bełty, które co trzecie trafienie lub umiejętność zadają nieuchronne obrażenia równe procentowi twojego maksymalnego zdrowia. Potępienie odrzuca cię i ogłusza, jeśli uderzysz w teren. Ostatnia Godzina daje jej obrażenia od ataku i niewidzialność przy Przewrocie.
- Buty: Plated Steelcaps.
- Tanki i wojownicy: Mroźne Serce, żeby obciąć jej prędkość ataku, i Omen Randuina, jeśli buduje kryty. Pancerz nadal zmniejsza jej obrażenia fizyczne, ale stackowanie zdrowia jest przeciw niej słabe, bo Srebrne Bełty skalują się z twoim maksymalnym zdrowiem.
- Carry: tu wygrywa zasięg i kontrola tłumu, nie przedmioty. Wyczerpanie od supportu i ogłuszenia na kliknięcie to klasyczne kontry.
- Anty-heal: nie jest priorytetem, chyba że kupiła dużo kradzieży życia.
Nawyk: ściany to jej ogłuszenie. Walcz z nią na otwartej przestrzeni i nie goń jej pod teren.
Zasady stojące za całą dwunastką
- Sprawdź typ obrażeń, zanim kupisz pancerz albo odporność na magię. Czterech z tych bohaterów zadaje obrażenia magiczne (Mordekaiser, Gwen, Tahm Kench, Teemo), a mimo to codziennie ktoś kupuje przeciw nim pancerz. Wersje dla całej drużyny znajdziesz w artykułach najlepsze przedmioty przeciwko pełnemu AD i najlepsze przedmioty przeciwko pełnemu AP.
- Anty-heal to przedmiot ofensywny, nie defensywny. Kupuj go, gdy ktoś wygrywa walki dzięki leczeniu, i wybieraj wersję pasującą do twojego bohatera.
- Nieuchronne obrażenia zmieniają wartość obrony. Superumiejętność Dariusa, środek W Setta, środek Q Gwen, E Master Yi i W Vayne ignorują odporności. Przeciw nim unikanie aktywacji daje więcej niż stackowanie statystyk.
- Na tanki odpowiada się obrażeniami skalującymi się ze zdrowiem. Czarny Tasak, Udręka Liandry'ego, Pozdrowienia Lorda Dominika i Ostrze Zniszczonego Króla istnieją właśnie dla Mundo, Tahma i spółki.
- Jeden bohater rzadko decyduje o twoim buildzie. Pozostali czterej przeciwnicy liczą się tak samo. Samotny Mordekaiser w drużynie poza tym fizycznej nie uzasadnia trzech przedmiotów na odporność na magię.
Niech overlay liczy za ciebie
Na zasadzie piątej sypie się większość buildów: nikt nie podlicza pięciu zestawów umiejętności przeciwników w trakcie linii. To właśnie robi Hexgate. W trakcie gry odczytuje wszystkich pięciu przeciwników z Live Client Data API od Riot, a potem na nowo układa ranking przedmiotów sytuacyjnych, które naprawdę mają sens dla twojego bohatera przeciw nim: podział obrażeń, kontrola tłumu, leczenie, tarcze, wytrzymałość i to, kto jest nakarmiony. Każda zmiana ma etykietę z powodem, np. Leczenie, Dużo AD, Dużo CC, Wysokie HP albo Tarcze, więc przy okazji uczy cię powyższych zasad w trakcie gry.
To natywna aplikacja na Windows bez Overwolf i bez reklam, a darmowa wersja obejmuje 3 gry dziennie. Jeśli wybierasz między narzędziami, nasze zestawienie najlepszych overlayów do LoL porównuje ją z Blitz, Porofessor, Mobalytics, OP.GG i U.GG.
Najczęściej zadawane pytania
Co budować przeciwko Dariusowi?
Najpierw Pancerniaki i pancerz (Kolczasta Kamizelka, a potem Cierniowa Kolczuga, jeśli grasz tankiem lub bruiserem, bo nakłada Głębokie Rany na leczenie z jego Dziesiątkowania). Jego krwawienie zadaje obrażenia fizyczne, więc pancerz na nie działa, ale Noxiańska Gilotyna zadaje obrażenia nieuchronne skalujące się z ładunkami krwawienia, więc prawdziwą kontrą jest niedopuszczenie do pięciu ładunków: nie stój w zasięgu ostrza jego Q i walcz z nim z dystansu.
Co budować przeciwko Mordekaiserowi?
Obuwie Merkurego i odporność na magię. Moc Natury pasuje, bo w krótkiej walce trafia cię wiele razy. Anti-heal się opłaca, bo jego W zamienia tarczę w leczenie. Jeśli grasz bohaterem AD, Kieł Węża także osłabia tę tarczę.
Czy przeciwko Dr. Mundo potrzebny jest anti-heal?
Tak, i to wcześnie. Maksymalna Dawka leczy procent brakującego zdrowia, a potem przez długi czas regeneruje procent maksymalnego zdrowia, a jego bierna umiejętność mocno zwiększa regenerację zdrowia. Głębokie Rany zmniejszają leczenie i regenerację zdrowia o 40%, więc to najbardziej opłacalny zakup przeciwko niemu.
Jakie przedmioty kontrują Master Yi?
Lodowe Serce (20% spowolnienia prędkości ataku pobliskich bohaterów) i Omen Randuina (30% mniej obrażeń od trafień krytycznych) dla tanków, Cierniowa Kolczuga za Głębokie Rany na jego Medytację i kradzież życia oraz Pancerniaki. Celowana kontrola tłumu liczy się bardziej niż jakikolwiek przedmiot: trzymaj ją, aż skończy się Atak Alfa, bo w jego trakcie nie można go namierzyć.
Czy pancerz działa przeciwko Vayne?
Częściowo. Srebrne Bełty co trzecie trafienie zadają obrażenia nieuchronne zależne od twojego maksymalnego zdrowia, których pancerz nie zmniejsza, a stackowanie zdrowia jeszcze je zwiększa. Pancerz wciąż redukuje resztę jej obrażeń fizycznych, więc tanki kupują Lodowe Serce i Omen Randuina, a wątli bohaterowie lepiej wychodzą na zasięgu, kontroli tłumu i unikaniu walki z nią przy ścianach.
Jaki przedmiot z antyleczeniem powinienem kupić?
Ten, który pasuje do twoich obrażeń. Wezwanie Kata (fizyczne) i z niego Przypomnienie Śmiertelności dla strzelców albo Chempunk Chainsword dla wojowników, Kula Zapomnienia i z niej Morellonomicon dla magów, Kolczasta Kamizelka i z niej Cierniowa Kolczuga dla tanków. Na patchu 26.19 każdy z nich nakłada te same 40% Głębokich Ran na 3 sekundy.
Czy jest aplikacja, która mówi, co budować przeciwko drużynie wroga?
Tak. Hexgate to darmowa nakładka, która w trakcie gry odczytuje wszystkich pięciu przeciwników z Live Client Data API od Riotu i na nowo układa ranking twoich przedmiotów sytuacyjnych pod nich, z etykietą przy każdej zmianie (Leczenie, Dużo AD, Dużo CC, Dużo HP, Tarcze). Darmowy plan obejmuje 3 gry dziennie.
Przestań zgadywać, co budować
Hexgate na żywo odczytuje drużynę przeciwną i mówi ci, który przedmiot na nią odpowiada, z powodem widocznym na ekranie. 3 darmowe gry dziennie, bez reklam, bez Overwolf.
Pobierz Hexgate