Jeder Champion auf dieser Liste fühlt sich beim ersten Lane-Matchup unfair an, und fast jeder hat eine konkrete Schwäche, die der Standard-Build ignoriert. Die Items unten sind aktuell für Patch 26.19 und mit Riots eigenen Itemdaten abgeglichen. Das Muster wiederholt sich: Finde heraus, welche Schadensart dich tötet, ob er sich heilt und was der Champion treffen muss, und kauf dann genau für diese drei Dinge. Die allgemeine Methode dahinter haben wir in Counter-Builds in League beschrieben.
Kurzübersicht
| Gegen | Hauptschaden | Schuhe | Anti-Heal? | Die Gewohnheit, die zählt |
|---|---|---|---|---|
| Darius | Physisch + absolut (Ult) | Gepanzerte Stahlkappen | Ja | Lass ihn nie 5 Blutungsstapel erreichen |
| Mordekaiser | Magisch | Quecksilberschuhe | Ja | Weich seinem Q aus, kämpf, wenn sein Schild weg ist |
| Yorick | Physisch, von vielen Einheiten | Gepanzerte Stahlkappen | Optional | Räum die Nebelwanderer weg, bevor du ihn angreifst |
| Tahm Kench | Magisch | Quecksilberschuhe | Situativ | Trade nicht in drei Stapel seiner Passiven hinein |
| Gwen | Magisch + absolut | Quecksilberschuhe | Ja | Geh in ihren Nebel oder warte ihn ab, steh nie außerhalb davon |
| Master Yi | Physisch + absolut bei Treffer | Gepanzerte Stahlkappen | Ja | Halte deine CC zurück, bis Alpha Strike vorbei ist |
| Sett | Physisch + absolut (W-Mitte) | Gepanzerte Stahlkappen | Ja | Geh aus der Mitte von Haymaker raus |
| Nasus | Physisch | Gepanzerte Stahlkappen | Ja | Setz ihn unter Druck, bevor seine Q-Stacks wachsen |
| Dr. Mundo | Gemischt | Hängt von deiner Lane ab | Ja, früh | Heb deinen Burst für nach seiner Ulti auf |
| Illaoi | Physisch | Gepanzerte Stahlkappen | Ja | Weich Prüfung des Geistes aus, kämpf weg von Wänden |
| Teemo | Magisch über Zeit | Quecksilberschuhe | Nein | Orakellinse gegen die Pilze |
| Vayne | Physisch + absolut (% max. Leben) | Gepanzerte Stahlkappen | Nein | Kämpf nicht mit dem Rücken zur Wand |
Deine Rolle ändert die Antwort. "Was baue ich gegen Darius" ist für einen Malphite auf Top, eine Jinx auf Bot und eine Lux auf Mid eine andere Frage. Jeder Abschnitt unten teilt die Tipps auf: Tanks und Fighter, die Verteidigung kaufen können, und Carrys, die vor allem mit der Wahl ihres Schadens und Abstand reagieren. Alle Anti-Heal-Items auf 26.19 verursachen dieselben 40 % Klaffende Wunden für 3 Sekunden, also kauf das, das zu deinem Schadenstyp passt.
Was du gegen Darius bauen solltest
Was dich tötet: Blutung, seine Passive. Jeder Angriff und jede Schadensfähigkeit fügt eine physische Blutung hinzu, die bis zu fünfmal stackt, und bei fünf Stacks bekommt er enorm viel Angriffsschaden. Noxianische Guillotine verursacht dann absoluten Schaden, der mit jedem Stack auf dir steigt. Sein E ignoriert passiv einen Teil deiner Rüstung, und die Klinge von Dezimieren (der äußere Ring seines Q) heilt ihn für jeden getroffenen Champion.
- Stiefel: Stahlkappenschuhe. Fast sein ganzer Schaden vor der Ulti kommt von Angriffen und physischen Fähigkeiten.
- Tanks und Fighter: Früh Dornenweste, später zu Dornenpanzer fertigbauen. Das ist Rüstung und Klaffende Wunden gegen die Heilung seines Q in einem Slot. Eisherz und Randuins Omen kommen danach, wenn der Rest des Gegnerteams auch physisch ist.
- Carrys: Ruf des Henkers oder Kugel des Vergessens nur, wenn dein Team ihn fokussiert und er sich aus Kämpfen heraus heilt. Ansonsten investier in Reichweite und Schaden; du schlägst Darius, indem du nie lange in Nahkampfreichweite stehst.
- Anti-Heal: ja. Die Heilung der Klinge von Dezimieren gewinnt ihm längere Trades.
Die Gewohnheit: Stell dich in den Griff seines Q, nicht an den Rand, wo die Klinge trifft, und lauf weg, bevor der fünfte Stack kommt. Rüstung verlangsamt die Stacks, aber die Ulti ist absoluter Schaden, also ist der echte Konter die Anzahl der Stacks.
Was du gegen Mordekaiser bauen solltest
Was dich tötet: dauerhafter magischer Schaden. Seine Passive baut nach drei Treffern eine Schadensaura auf, Obliterate (Q) trifft am härtesten, wenn es nur ein einzelnes Ziel erwischt, und Realm of Death zieht dich in ein Eins-gegen-Eins, in dem er dir einen Teil deiner Werte stiehlt. Indestructible (W) speichert den Schaden, den er austeilt und einsteckt, als Schild, den er dann zum Heilen verbrauchen kann.
- Stiefel: Merkurs Schuhe (20 Magieresistenz, 30% Zähigkeit).
- Tanks und Kämpfer: Macht der Natur ist hier hervorragend. Du bekommst 70 zusätzliche Magieresistenz, nachdem du achtmal magischen Schaden von Champions erlitten hast, und Mordekaisers Aura und Fähigkeiten bringen dich schnell dahin. Kaenic Rookern und Spirit Visage sind die Alternativen, Spirit Visage vor allem dann, wenn du eigene Heilung verstärken kannst.
- AD-Champions: Schlangenzahn verringert die Schilde, die er erhält, und entfernt einen Teil seines aktuellen Schilds, wodurch auch die Heilung schrumpft, die er daraus umwandeln kann.
- Anti-Heilung: ja. Seine W-Heilung stammt aus demselben Schild, daher ergänzen sich Klaffende Wunden und Schildreduktion gut.
Die Angewohnheit: weich Obliterate aus, besonders wenn du allein stehst, denn der Bonus gegen Einzelziele ist die Quelle seines Bursts. Trade, wenn sein W auf Abklingzeit ist.
Was du gegen Yorick bauen solltest
Was dich tötet: die Masse. Yorick beschwört Mist Walkers aus Gräbern, und seine Ultimate bringt die Maiden of the Mist, die aus Gegnern, die in ihrer Nähe sterben, weitere Walkers erweckt und Yoricks Angriffe auf ihr Ziel Bonusschaden verursachen lässt. Mourning Mist (E) senkt deine Rüstung und markiert dich, sodass die Walkers auf dich zulaufen. Dark Procession (W) ist eine Wand, die dich im Schwarm einsperrt.
- Stiefel: Stahlkappenschuhe. Der Großteil deines erlittenen Schadens kommt als normale Angriffe von Yorick und seinen Beschwörungen.
- Tanks und Kämpfer: Flächenschaden ist die eigentliche Antwort, denn jeder Walker, den du tötest, ist Schaden, der dich nie erreicht. Items mit Flächenschaden oder Cleave (Sonnenfeuer-Aegis, Titanische Hydra, Gierige Hydra bei den Champions, die sie nutzen) machen aus dem Schwarm statt einer Bedrohung Gold. Danach Rüstung: Eisherz, Randuins Omen.
- Carries: Waveclear und Reichweite. Kämpf nicht allein auf einer Sidelane gegen ihn, genau für diesen Kampf ist er gebaut.
- Anti-Heilung: optional. Last Rites heilt ihn, aber seine Gefahr ist der Schwarm, nicht die Sustain.
Die Angewohnheit: töte zuerst die Walkers und geh aus seiner W-Wand, bevor du dich festlegst. Bleib bei deinem Team, Yorick will dich allein erwischen.
Was du gegen Tahm Kench bauen solltest
Was dich tötet: seine Passive. An Acquired Taste gibt seinen Angriffen zusätzlichen Schaden basierend auf seinem Gesamtleben, und jedes Mal, wenn er dir Schaden zufügt, baut er eine Steigerung auf. Bei drei Steigerungen betäubt dich sein Tongue Lash und er kann dich mit Devour verschlingen. Thick Skin speichert einen Teil des erlittenen Schadens, heilt ihn außerhalb des Kampfes und kann in einen Schild umgewandelt werden.
- Stiefel: Merkurs Schuhe. Seine Fähigkeiten und Devour verursachen magischen Schaden, und die Zähigkeit verkürzt die Betäubung.
- Tanks und Kämpfer: Magieresistenz mit Leben (Kaenic Rookern, Macht der Natur). Er ist ein Tank, daher sollten deine Schadensitems mit seinem Leben skalieren: Schwarzes Beil bei physischen Kämpfern, Liandrys Qual bei Magiern, Klinge des gestürzten Königs oder Lord Dominiks Grüße bei Schützen.
- AD-Champions: Schlangenzahn schwächt den Schild von Thick Skin.
- Anti-Heilung: situativ. Tongue Lash heilt ihn, wenn es einen Champion trifft, aber seine Heilung außerhalb des Kampfes passiert, wenn Klaffende Wunden schon abgelaufen ist.
Die Angewohnheit: zähl seine Steigerungen auf dir. Kurze Trades, die den Zähler zurücksetzen, sind besser als lange Trades, in denen er drei erreicht.
Was du gegen Gwen bauen solltest
Was dich tötet: magischer Schaden basierend auf deinem Leben durch ihre Passive (die sie auch heilt), dazu absoluter Schaden aus der Mitte von Snip Snip! (Q). Hallowed Mist (W) macht sie für alle, die außerhalb des Nebels stehen, unanvisierbar.
- Stiefel: Merkurs Schuhe.
- Tanks und Kämpfer: Macht der Natur (sie trifft dich pro Kampf sehr oft), Kaenic Rookern oder Spirit Visage, wenn du heilst. Da die Mitte ihres Q absoluten Schaden verursacht, zählt reines Leben mehr als sonst.
- Carries: Magieresistenz ist Luxus, Abstand nicht. Halt sie mit Reichweite und Massenkontrolle von dir fern.
- Anti-Heilung: ja. A Thousand Cuts heilt sie bei jedem Treffer gegen einen Champion.
Die Angewohnheit: wenn sie Hallowed Mist wirkt, geh entweder hinein, um sie weiter zu treffen, oder zieh dich zurück und warte es ab. Direkt außerhalb stehen und sie treffen wollen ist das Schlechteste aus beiden Welten.
Was du gegen Master Yi bauen solltest
Was dich tötet: Angriffe. Double Strike trifft alle paar Angriffe doppelt, Wuju Style fügt jedem Angriff absoluten Schaden hinzu, Highlander erhöht sein Angriffs- und Lauftempo und macht ihn immun gegen Verlangsamungen, und Kills oder Assists setzen seine Abklingzeiten zurück. Alpha Strike macht ihn unanvisierbar, und Meditate heilt ihn und verringert den Schaden, den er erleidet.
- Stiefel: Plated Steelcaps (10 % weniger Schaden durch Angriffe).
- Tanks und Fighter: Eisherz (senkt das Angriffstempo von Champions in der Nähe um 20 %) und Randuins Omen (30 % weniger Schaden durch kritische Treffer, wichtig, wenn er Krit baut). Dornenpanzer bringt Klaffende Wunden gegen Meditation und seinen Lebensraub.
- Carries: Zhonyas Stundenglas auf Magiern und Schutzengel auf Schützen verschaffen deinem Team die nötigen Sekunden. Erschöpfung als Supporter-Zauber ist die klassische Antwort.
- Anti-Heal: ja, vor allem sobald er Lebensraub hat.
Die Gewohnheit: Wirf deinen Stun nie auf ihn, während er mitten im Alphaschlag ist. Warte, bis er landet, und halte ihn dann fest. Verlangsamungen bringen während Highlander nichts, harte Crowd Control ist das, was zählt.
Was du gegen Sett bauen solltest
Was dich tötet: Haymaker (W). Er speichert erlittenen Schaden als Grit und verbraucht alles für einen Schild und einen Schlag, der in der Mitte absoluten Schaden und an den Seiten normalen Schaden verursacht. Facebreaker (E) betäubt dich, wenn er Gegner auf beiden Seiten erwischt. Pit Grit gibt ihm mehr Lebensregeneration, je weniger Leben er hat.
- Stiefel: Plated Steelcaps.
- Tanks und Fighter: Rüstung (Dornenweste zu Dornenpanzer, Eisherz). Schenk ihm kein Grit, indem du tradest, während sein W bereit ist und er volles Leben hat.
- AD-Champions: Schlangenzahn schwächt den Haymaker-Schild, der den Großteil seiner Haltbarkeit im Kampf ausmacht.
- Anti-Heal: ja. Klaffende Wunden reduziert auch die Lebensregeneration, und genau seine passive Regeneration gewinnt ihm lange Trades.
Die Gewohnheit: Die Mitte von Haymaker ist absoluter Schaden, also weich zur Seite aus. Burste ihn direkt nachdem er W benutzt hat, nicht vorher.
Was du gegen Nasus bauen solltest
Was dich tötet: Zeit. Absaugender Schlag (Q) wird mit jedem Kill dauerhaft stärker, und Seelenfresser gibt ihm Lebensraub. Wither verlangsamt dein Lauf- und Angriffstempo mit der Zeit, und Fury of the Sands gibt ihm Leben, Reichweite, zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.
- Stiefel: Plated Steelcaps.
- Tanks und Fighter: Rüstung, vor allem Dornenpanzer, da er bei jedem Absaugenden Schlag zurückschlägt und Klaffende Wunden auf seinen Lebensraub legt.
- Carries: Deine Schadens-Items sollten mit den Resistenzen seiner Ulti klarkommen: Lord Dominiks Empfehlung oder Schwarzes Beil für normalen Schaden, Leerenstab für magischen.
- Anti-Heal: ja, wegen seines Lebensraubs.
Die Gewohnheit: Die Lane wird entschieden, bevor er seine Stacks hat. Halte ihn früh von den Vasallen fern und trade, wenn Q auf Abklingzeit ist. Jeder Last Hit, den du ihm verwehrst, ist Schaden, den er nie bekommt.
Was du gegen Dr. Mundo bauen solltest
Was dich tötet: nichts Schnelles, und genau das ist das Problem. Mundos Passive gibt ihm stark erhöhte Lebensregeneration und blockt den ersten bewegungsunfähig machenden Effekt. Maximum Dosage heilt sofort einen Prozentsatz seines fehlenden Lebens, regeneriert dann lange einen Prozentsatz seines maximalen Lebens und gibt ihm Lauftempo. Infected Bonesaw nimmt dir einen Teil deines aktuellen Lebens.
- Stiefel: was deine Lane braucht. Sein Schaden ist gemischt, über Stiefel gewinnst du nicht gegen ihn.
- Alle: Kauf früh Klaffende Wunden. Das reduziert Heilung und Lebensregeneration um 40 % und trifft sowohl seine Ulti als auch seine Passive. Ruf des Henkers, Oblivion Orb oder Dornenweste, je nach Schadensart.
- Schadens-Items: skalieren mit seinem Leben. Klinge des gestürzten Königs, Schwarzes Beil oder Lord Dominiks Empfehlung für normalen Schaden, Liandrys Qual für magischen.
Die Gewohnheit: Lock seine Passive mit deiner schwächsten Crowd Control raus und nutz dann die richtige. Heb deinen Burst bis nach Maximum Dosage auf, wenn Klaffende Wunden die Regeneration kürzen kann.
Was du gegen Illaoi bauen solltest
Was dich tötet: ihre Tentakel. Sie erscheinen an Wänden und Terrain in der Nähe, verursachen normalen Schaden und heilen Illaoi, wenn sie einen Champion treffen. Test of Spirit (E) zieht deinen Geist heraus. Schaden am Geist überträgt sich auf dich, und wenn der Geist stirbt oder du dich zu weit entfernst, wirst du zu einem Vessel, das weitere Tentakel erzeugt. Leap of Faith erzeugt für jeden getroffenen Champion einen Tentakel.
- Stiefel: Plated Steelcaps.
- Tanks und Fighter: Rüstung und Klaffende Wunden (Dornenweste, Dornenpanzer oder Chempunk Chainsword auf Fightern).
- Carries: Halte dich von Terrain fern, wenn sie in der Nähe ist.
- Anti-Heal: ja. Jeder Tentakel, der dich trifft, heilt sie.
Die Gewohnheit: Weich Test of Spirit aus (Vasallen blocken es, also stell dich hinter deine Welle) und kämpf nie in ihrer Ulti nahe an Wänden. Wenn sie dich dort erwischt, hau ab, statt zu traden.
Was du gegen Teemo bauen solltest
Was dich tötet: Magieschaden über Zeit durch Toxic Shot bei jedem Angriff, Blinding Dart (deine Angriffe verfehlen dann) und Noxious Traps, die dich verlangsamen und vergiften. Durch Guerrilla Warfare wird er unsichtbar, wenn er stillsteht oder sich im Gebüsch bewegt.
- Stiefel: Merkurs Schuhe.
- Tanks und Kämpfer: Frühe Magieresistenz (Null-Magie-Mantel oder Negatronmantel als Komponente) nimmt der Lane den Großteil ihres Schreckens. Champions, deren Schaden nicht auf normalen Angriffen basiert, ignorieren seine Blendung.
- Alle: Wechselt zur Orakellinse, sobald die Pilze liegen. Damit deckt ihr die Fallen auf und räumt sie weg, mit denen er das Midgame gewinnt.
- Anti-Heal: Nein. Teemo hat keine Heilung, die man reduzieren könnte.
Die Gewohnheit: Respektiere das Gebüsch und kontrolliere es, statt blind reinzulaufen.
Was du gegen Vayne bauen solltest
Was dich tötet: Silberbolzen, der bei jedem dritten Treffer oder jeder dritten Fähigkeit einen Prozentsatz deines maximalen Lebens als absoluten Schaden verursacht. Verdammen stößt dich zurück und betäubt dich, wenn du gegen eine Wand prallst. Letzte Stunde gibt ihr Angriffsschaden und Unsichtbarkeit bei Tumble.
- Stiefel: Plated Steelcaps.
- Tanks und Kämpfer: Eisherz, um ihr Angriffstempo zu senken, und Randuins Omen, wenn sie auf Krit baut. Rüstung reduziert ihren normalen Schaden weiterhin, aber Leben zu stapeln ist gegen sie schwach, weil Silberbolzen mit deinem maximalen Leben skaliert.
- Carries: Hier gewinnen Reichweite und Crowd Control, nicht Items. Erschöpfung vom Support und gezielte Betäubungen sind die klassischen Konter.
- Anti-Heal: Keine Priorität, außer sie hat viel Lebensraub gekauft.
Die Gewohnheit: Wände sind ihre Betäubung. Kämpfe auf offenem Gelände gegen sie und jag ihr nicht an Wände nach.
Die Regeln hinter allen zwölf
- Prüfe die Schadensart, bevor du Rüstung oder Magieresistenz kaufst. Vier dieser Champions verursachen Magieschaden (Mordekaiser, Gwen, Tahm Kench, Teemo), und trotzdem wird jeden Tag Rüstung gegen sie gekauft. Für Versionen gegen ganze Teams siehe die besten Items gegen Full AD und die besten Items gegen Full AP.
- Anti-Heal ist ein Schadens-Item, kein Verteidigungs-Item. Kauf es, wenn ein Heiler Kämpfe durch seine Regeneration gewinnt, und nimm die Version, die zu deinem Champion passt.
- Absoluter Schaden verändert, was Verteidigung wert ist. Darius' Ultimate, das Zentrum von Setts W, das Zentrum von Gwens Q, Master Yis E und Vaynes W ignorieren Resistenzen. Gegen sie ist es besser, den Auslöser zu vermeiden, als Werte zu stapeln.
- Tanks kontert man mit Schaden, der mit Leben skaliert. Schwarzes Beil, Liandrys Qual, Lord Dominiks Grüße und Klinge des gestürzten Königs gibt es für Mundo, Tahm und Co.
- Ein einzelner Champion entscheidet selten deinen Build. Die anderen vier Gegner zählen genauso. Ein einzelner Mordekaiser in einem sonst physischen Team rechtfertigt keine drei Magieresistenz-Items.
Lass das Overlay mitzählen
An Regel fünf scheitern die meisten Builds: Niemand zählt in der Lane fünf gegnerische Kits zusammen. Genau das übernimmt Hexgate. Es liest während deines Spiels alle fünf Gegner über Riots Live Client Data API aus und sortiert dann die situativen Items neu, die für deinen Champion gegen sie wirklich sinnvoll sind: ihre Schadensverteilung, Crowd Control, Heilung, Schilde, Tankiness und wer gefüttert ist. Jede Änderung hat ein Label, das dir den Grund nennt, etwa Heilung, Viel AD, Viel CC, Viel Leben oder Schilde, so lernst du die Regeln oben ganz nebenbei beim Spielen.
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Häufig gestellte Fragen
Was sollte ich gegen Darius bauen?
Zuerst Stahlbeschlagene Treter und Rüstung (Dornenweste in Dornenpanzer, wenn du Tank oder Bruiser bist, weil das Klaffende Wunden gegen die Heilung seines Dezimierens bringt). Seine Blutung ist physisch, Rüstung hilft also dagegen, aber Noxianische Guillotine ist absoluter Schaden, der mit den Blutungsstapeln skaliert. Der eigentliche Konter ist daher, ihn nie auf fünf Stapel kommen zu lassen: Bleib aus der Klinge seines Q raus und kämpf aus der Distanz gegen ihn.
Was sollte ich gegen Mordekaiser bauen?
Merkurs Schuhe und Magieresistenz. Macht der Natur passt gut, weil er dich in kurzen Kämpfen sehr oft trifft. Anti-Heal lohnt sich, weil sein W seinen Schild in Heilung umwandelt. Als AD-Champion reduziert Schlangenzahn diesen Schild zusätzlich.
Braucht man Anti-Heal gegen Dr. Mundo?
Ja, und zwar früh. Maximum Dosage heilt einen Prozentsatz seines fehlenden Lebens und regeneriert danach lange einen Prozentsatz seines maximalen Lebens, und seine Passive gibt ihm stark erhöhte Lebensregeneration. Klaffende Wunden senkt sowohl Heilung als auch Lebensregeneration um 40 %, und ist damit der mit Abstand effizienteste Kauf gegen ihn.
Welche Items kontern Master Yi?
Für Tanks Eisherz (20 % weniger Angriffstempo für Champions in der Nähe) und Randuins Omen (30 % weniger Schaden durch kritische Treffer), Dornenpanzer wegen Klaffender Wunden gegen sein Meditieren und seinen Lebensraub, dazu Stahlbeschlagene Treter. Gezielte Crowd Control ist wichtiger als jedes Item: Halte sie zurück, bis Alphaschlag vorbei ist, denn währenddessen ist er nicht anvisierbar.
Hilft Rüstung gegen Vayne?
Teilweise. Silberbolzen verursacht bei jedem dritten Treffer absoluten Schaden abhängig von deinem maximalen Leben, den Rüstung nicht reduziert, und mehr Leben macht diesen absoluten Schaden sogar größer. Rüstung reduziert aber weiterhin ihren restlichen normalen Schaden, deshalb kaufen Tanks Eisherz und Randuins Omen, während fragile Champions mit Reichweite, Crowd Control und dem Vermeiden von Kämpfen in Wandnähe besser fahren.
Welches Anti-Heal-Item sollte ich kaufen?
Das, das zu deinem Schaden passt. Ruf des Henkers (physisch) und daraus Mortal Reminder für Schützen oder Chempunk Chainsword für Kämpfer, Kugel des Vergessens und daraus Morellonomicon für Magier, Bramble Vest und daraus Dornenpanzer für Tanks. Auf Patch 26.19 verursachen alle dieselben 40 % Klaffende Wunden für 3 Sekunden.
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