Todos los campeones de esta lista parecen injustos la primera vez que te toca contra ellos en línea, y casi todos tienen una debilidad concreta que la build por defecto ignora. Los objetos de abajo están actualizados para el parche 26.19 y comprobados con los datos de objetos de la propia Riot. El patrón se repite: averigua qué tipo de daño te mata, si se curan y qué necesita acertar el campeón, y compra en función de esas tres cosas. Si quieres el método general que hay detrás, lo explicamos en cómo hacer counter-build en League.

Chuleta

ContraDaño principalBotas¿Antisanación?El hábito que importa
DariusFísico + verdadero (definitiva)Punteras de AceroSíNo dejes que llegue a 5 acumulaciones de sangrado
MordekaiserMágicoBotas de MercurioSíEsquiva su Q y pelea cuando no tenga el escudo
YorickFísico, desde muchos cuerposPunteras de AceroOpcionalLimpia los Caminantes de la Niebla antes de pelear con él
Tahm KenchMágicoBotas de MercurioSituacionalNo tradees si te va a meter tres acumulaciones de su pasiva
GwenMágico + verdaderoBotas de MercurioSíMétete en su niebla o espera a que se acabe, nunca te quedes fuera
Master YiFísico + verdadero al golpearPunteras de AceroSíGuarda tu control de masas hasta que termine Ataque alfa
SettFísico + verdadero (centro de la W)Punteras de AceroSíSal del centro de Haymaker
NasusFísicoPunteras de AceroSíPresiónalo antes de que acumule cargas en la Q
Dr. MundoMixtoDepende de tu líneaSí, prontoGuarda el burst para después de su definitiva
IllaoiFísicoPunteras de AceroSíEsquiva Prueba de espíritu y pelea lejos de las paredes
TeemoMágico con el tiempoBotas de MercurioNoLente del oráculo para las setas
VayneFísico + verdadero (% de vida máxima)Punteras de AceroNoNo pelees de espaldas a una pared

Tu rol cambia la respuesta. "Qué comprar contra Darius" no es la misma pregunta para un Malphite top, una Jinx bot y una Lux mid. Cada sección de abajo divide los consejos entre tanques y luchadores, que pueden comprar defensa, y carries, que responden sobre todo con el tipo de daño y el posicionamiento. Todos los objetos antisanación en la 26.19 aplican las mismas Heridas del 40% durante 3 segundos, así que compra el que encaje con tu tipo de daño.

Qué comprar contra Darius

Lo que te mata: Hemorragia, su pasiva. Cada ataque y habilidad de daño añade un sangrado físico que se acumula hasta cinco veces, y con cinco cargas gana una cantidad enorme de daño de ataque. Después, Guillotina noxiana inflige daño verdadero que aumenta con cada carga que tengas. Su E ignora de forma pasiva parte de tu armadura, y la hoja de Diezmar (el anillo exterior de su Q) lo cura por cada campeón golpeado.

  • Botas: Botas blindadas. Casi todo su daño antes de la definitiva viene de ataques y habilidades físicas.
  • Tanques y luchadores: Chaleco de zarzas pronto, completado en Malla de espinas. Es armadura y Heridas graves contra la curación de su Q en un solo hueco. Después, Corazón helado y Presagio de Randuin si el resto del equipo enemigo también hace daño físico.
  • Carries: Llamada del verdugo u Orbe del olvido solo si tu equipo lo está focuseando y se cura fuera de las peleas. Si no, gasta en alcance y daño; a Darius se le gana sin quedarse mucho tiempo a rango cuerpo a cuerpo.
  • Antisanación: sí. La curación de la hoja de Diezmar es lo que le hace ganar los intercambios largos.

El hábito: colócate dentro del mango de su Q, no en el borde donde golpea la hoja, y aléjate antes de la quinta carga. La armadura ralentiza las cargas, pero la definitiva es daño verdadero, así que el verdadero counter es el número de cargas.

Qué construir contra Mordekaiser

Lo que te mata: daño mágico sostenido. Su pasiva crea un aura de daño tras tres golpes, Obliterate (Q) pega más fuerte cuando impacta a un solo objetivo y Reino de la muerte te arrastra a un uno contra uno donde te roba parte de tus estadísticas. Indestructible (W) acumula el daño que inflige y recibe como escudo, que luego puede consumir para curarse.

  • Botas: Botas de Mercurio (20 de resistencia mágica, 30% de tenacidad).
  • Tanques y luchadores: Fuerza de la naturaleza es excelente aquí. Gana 70 de resistencia mágica adicional tras recibir daño mágico de campeones ocho veces, y el aura y las habilidades de Mordekaiser te llevan ahí rápido. Kaenic Rookern y Semblante espiritual son las alternativas, Semblante espiritual sobre todo si tienes curación propia que amplificar.
  • Campeones AD: Colmillo de serpiente reduce los escudos que gana y le quita parte del que tiene, lo que también reduce la curación que puede sacar de él.
  • Antcuración: sí. La curación de su W sale del mismo escudo, así que Heridas graves y la reducción de escudos se complementan muy bien.

El hábito: esquiva Obliterate, sobre todo cuando estás solo, porque su bonificación contra un solo objetivo es de donde sale el burst. Tradea cuando su W esté en enfriamiento.

Qué construir contra Yorick

Lo que te mata: los números. Yorick invoca Caminantes de la niebla desde tumbas, y su definitiva trae a la Doncella de la niebla, que levanta más Caminantes de los enemigos que mueren cerca de ella y hace que los ataques de Yorick a su objetivo inflijan daño adicional. Niebla de luto (E) reduce la armadura y te marca para que los Caminantes vayan a por ti. Procesión oscura (W) es un muro que te encierra con el enjambre.

  • Botas: Plated Steelcaps. La mayor parte del daño que recibes llega como ataques básicos de Yorick y sus invocaciones.
  • Tanques y luchadores: el daño en área es la verdadera respuesta, porque cada Caminante que matas es daño que nunca te llega. Los objetos con daño en área o golpes en cono (Égida del fuego solar, Hidra titánica, Hidra voraz en los campeones que las usan) convierten el enjambre de amenaza en oro. Después, armadura: Corazón helado, Presagio de Randuin.
  • Carries: limpieza de oleadas y alcance. No le pelees solo en una línea lateral; está hecho para ganar justo esa pelea.
  • Anticuración: opcional. Últimos ritos le cura, pero su amenaza es el enjambre, no el sustain.

El hábito: mata primero a los Caminantes y aléjate de su muro de W antes de comprometerte. Agrúpate con tu equipo; Yorick te quiere solo.

Qué construir contra Tahm Kench

Lo que te mata: su pasiva. Un gusto adquirido añade daño a sus ataques según su vida total, y cada vez que te daña acumula una carga. Con tres cargas, su Latigazo lingual te aturde y puede Devorarte. Piel gruesa almacena parte del daño que recibe, le cura fuera de combate y puede convertirse en un escudo.

  • Botas: Botas de Mercurio. Sus habilidades y Devorar infligen daño mágico, y la tenacidad acorta el aturdimiento.
  • Tanques y luchadores: resistencia mágica con vida (Kaenic Rookern, Fuerza de la naturaleza). Es un tanque, así que tus objetos de daño deben escalar con su vida: Cuchilla negra en luchadores físicos, Tormento de Liandry en magos, Espada del rey arruinado o Recuerdos de Lord Dominik en tiradores.
  • Campeones AD: Colmillo de serpiente recorta el escudo de Piel gruesa.
  • Anticuración: según la situación. Latigazo lingual le cura cuando impacta a un campeón, pero su curación fuera de combate ocurre cuando Heridas graves ya ha expirado.

El hábito: cuenta las cargas que lleva sobre ti. Los tradeos cortos que reinician el contador ganan a los largos en los que llega a tres.

Qué construir contra Gwen

Lo que te mata: daño mágico basado en tu vida de su pasiva (que además la cura), más daño verdadero del centro de Snip Snip! (Q). Niebla sagrada (W) la vuelve inalcanzable para cualquiera que esté fuera de la niebla.

  • Botas: Botas de Mercurio.
  • Tanques y luchadores: Fuerza de la naturaleza (te golpea muchas veces por pelea), Kaenic Rookern o Semblante espiritual si te curas. Como el centro de su Q es daño verdadero, la vida bruta importa más de lo normal.
  • Carries: la resistencia mágica es un lujo; el posicionamiento no. Mantenla lejos con alcance y control de masas.
  • Anticuración: sí. Mil cortes la cura con cada golpe a un campeón.

El hábito: cuando lance Niebla sagrada, o entras para seguir pegándole o te retiras y esperas a que termine. Quedarte justo fuera intentando golpearla es lo peor de ambas opciones.

Qué construir contra Master Yi

Lo que te mata: los ataques. Golpe doble golpea dos veces cada pocos ataques, Estilo Wuju añade daño verdadero a cada ataque, Highlander aumenta su velocidad de ataque y de movimiento y lo hace inmune a ralentizaciones, y las muertes o asistencias reinician sus enfriamientos. Golpe alfa lo vuelve inalcanzable, y Meditar lo cura y reduce el daño que recibe.

  • Botas: Plated Steelcaps (10% menos de daño de ataques).
  • Tanques y luchadores: Corazón de hielo (reduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos) y Presagio de Randuin (30% menos de daño de los críticos, clave cuando va a crítico). Armadura de espinas aplica Heridas graves a su Meditar y a su robo de vida.
  • Carries: Reloj de arena de Zhonya en magos y Ángel de la guarda en tiradores dan los segundos que tu equipo necesita. Extenuación en el support es la respuesta clásica.
  • Antiheal: sí, sobre todo cuando ya tiene robo de vida.

El hábito: nunca le tires el stun mientras está en pleno Golpe alfa. Espera a que aterrice y luego bloquéalo. Las ralentizaciones no hacen nada durante Highlander, así que lo que cuenta es el control duro.

Qué comprar contra Sett

Lo que te mata: Haymaker (W). Acumula el daño que recibe como Grit y luego lo gasta todo en un escudo y un puñetazo que hace daño verdadero en el centro y físico en los lados. Facebreaker (E) te aturde si pilla enemigos a ambos lados. Pit Grit le da más regeneración de vida cuanto menos vida tiene.

  • Botas: Plated Steelcaps.
  • Tanques y luchadores: armadura (Chaleco de zarzas hacia Armadura de espinas, Corazón de hielo). No le regales Grit tradeando mientras tiene la W lista y la vida llena.
  • Campeones AD: Colmillo de serpiente reduce el escudo de Haymaker, que es casi toda su resistencia en una pelea.
  • Antiheal: sí. Heridas graves también reduce la regeneración de vida, y su regeneración pasiva es lo que le hace ganar los trades largos.

El hábito: el centro de Haymaker es daño verdadero; apártate hacia un lado. Haz burst justo después de que use la W, no antes.

Qué comprar contra Nasus

Lo que te mata: el tiempo. Golpe succionador (Q) crece de forma permanente cada vez que mata algo, y Devorador de almas le da robo de vida. Marchitar te ralentiza la velocidad de movimiento y de ataque con el tiempo, y Furia de las arenas le da vida, alcance, armadura y resistencia mágica adicionales.

  • Botas: Plated Steelcaps.
  • Tanques y luchadores: armadura, y sobre todo Armadura de espinas, que le devuelve daño en cada Golpe succionador y aplica Heridas graves a su robo de vida.
  • Carries: tus objetos de daño deben contrarrestar las resistencias de su ulti: Recuerdos de Lord Dominik o Cuchilla negra para daño físico, Bastón del vacío para mágico.
  • Antiheal: sí, por su robo de vida.

El hábito: la línea se decide antes de que tenga stacks. Aléjalo de los súbditos al principio y tradea cuando tenga la Q en enfriamiento; cada último golpe que le niegas es daño que nunca tendrá.

Qué comprar contra Dr. Mundo

Lo que te mata: nada rápido, y ese es el problema. La pasiva de Mundo le da mucha más regeneración de vida y absorbe el primer efecto inmovilizador que le alcance. Dosis máxima le cura al instante un porcentaje de la vida que le falta, luego regenera un porcentaje de su vida máxima durante mucho tiempo y le da velocidad de movimiento. Infected Bonesaw te quita un buen trozo según tu vida actual.

  • Botas: las que necesite tu línea. Su daño es mixto, así que las botas no son donde le ganas.
  • Todos: comprad Heridas graves pronto. Reduce un 40% la curación y la regeneración de vida, lo que recorta tanto su ulti como su pasiva. Llamada del verdugo, Orbe del olvido o Chaleco de zarzas, según tu tipo de daño.
  • Objetos de daño: que escalen con su vida. Espada del rey arruinado, Cuchilla negra o Recuerdos de Lord Dominik para daño físico, Tormento de Liandry para mágico.

El hábito: gasta su pasiva con tu control más flojo y luego usa el bueno. Guarda el burst para después de Dosis máxima, cuando Heridas graves puede recortar su regeneración.

Qué comprar contra Illaoi

Lo que te mata: sus tentáculos. Aparecen en muros y terreno cercanos, hacen daño físico y curan a Illaoi cuando golpean a un campeón. Prueba de espíritu (E) te arranca el espíritu; el daño al espíritu se te replica a ti, y si el espíritu muere o te alejas demasiado de él, te conviertes en un Recipiente que genera más tentáculos. Salto de fe genera un tentáculo por cada campeón que golpea.

  • Botas: Plated Steelcaps.
  • Tanques y luchadores: armadura y Heridas graves (Chaleco de zarzas, Armadura de espinas o Chempunk Chainsword en luchadores).
  • Carries: mantente lejos del terreno cuando ella esté cerca.
  • Antiheal: sí. Cada tentáculo que te golpea la cura.

El hábito: esquiva Prueba de espíritu (los súbditos la bloquean, así que ponte detrás de tu oleada) y nunca pelees dentro de su ulti cerca de muros. Si te pilla ahí, vete en lugar de tradear.

Qué construir contra Teemo

Lo que te mata: daño mágico con el tiempo de Disparo tóxico en cada ataque, Dardo cegador (que hace que tus ataques fallen) y Trampas nocivas que te ralentizan y envenenan. Guerra de guerrillas lo vuelve invisible cuando se queda quieto o mientras se mueve por la maleza.

  • Botas: Botas de Mercurio.
  • Tanques y luchadores: la resistencia mágica temprana (una Capa antimagia o una Capa de negatrones) le quita casi todo el veneno a la línea. Los campeones cuyo daño no depende de ataques básicos ignoran su ceguera.
  • Todos: cambiad a la Lente del oráculo en cuanto salgan las setas. Revela las trampas y te permite limpiar las que le ganan el medio juego.
  • Antisanación: no. Teemo no tiene curación que cortar.

El hábito: respeta la maleza y bárrela en vez de entrar a ciegas.

Qué construir contra Vayne

Lo que te mata: Saetas de plata, que inflige un porcentaje de tu vida máxima como daño verdadero cada tercer golpe o habilidad. Condena te empuja y te aturde si chocas contra el terreno. La hora final le da daño de ataque e invisibilidad con Voltereta.

  • Botas: Plated Steelcaps.
  • Tanques y luchadores: Corazón de hielo para reducir su velocidad de ataque y Presagio de Randuin si va de crítico. La armadura sigue reduciendo su daño físico, pero acumular vida funciona mal contra ella, porque Saetas de plata escala con tu vida máxima.
  • Carries: esto se gana con alcance y control de masas, no con objetos. Extenuación de un support y los aturdimientos dirigidos son los counters clásicos.
  • Antisanación: no es prioridad salvo que haya comprado mucho robo de vida.

El hábito: las paredes son su aturdimiento. Pelea con ella en espacio abierto y no la persigas hacia el terreno.

Las reglas detrás de los doce

  1. Mira el tipo de daño antes de comprar armadura o resistencia mágica. Cuatro de estos campeones hacen daño mágico (Mordekaiser, Gwen, Tahm Kench, Teemo), y aun así cada día se les compra armadura en contra. Para versiones de equipo completo, mira los mejores objetos contra full AD y los mejores objetos contra full AP.
  2. La antisanación es un objeto de daño, no defensivo. Cómprala cuando un curador esté ganando peleas gracias a su sustain, y compra la versión que encaje con tu campeón.
  3. El daño verdadero cambia lo que vale la defensa. La definitiva de Darius, el centro de la W de Sett, el centro de la Q de Gwen, la E de Master Yi y la W de Vayne ignoran las resistencias. Contra ellos, evitar el activador es mejor que acumular estadísticas.
  4. A los tanques se les responde con daño que escala con la vida. Cuchilla negra, Tormento de Liandry, Recuerdos del señor Dominik y Espada del rey arruinado existen para Mundo, Tahm y compañía.
  5. Un solo campeón rara vez decide tu build. Los otros cuatro enemigos importan igual. Un Mordekaiser solitario en un equipo por lo demás físico no justifica tres objetos de resistencia mágica.

Deja que el overlay haga las cuentas

La regla cinco es donde se rompen la mayoría de las builds: nadie lleva la cuenta de cinco kits enemigos mientras está en línea. Ese es el trabajo de Hexgate. Lee a los cinco enemigos desde la Live Client Data API de Riot durante tu partida y reordena los objetos situacionales que de verdad son viables para tu campeón contra ellos: su reparto de daño, control de masas, curación, escudos, aguante y quién va fed. Cada cambio lleva una etiqueta que te dice por qué, como Healing, Heavy AD, Heavy CC, High HP o Shields, así que también te enseña las reglas de arriba mientras juegas.

Es una app nativa de Windows sin Overwolf y sin anuncios, y el plan gratuito cubre 3 partidas al día. Si estás eligiendo entre herramientas, nuestra comparativa de los mejores overlays de LoL la compara con Blitz, Porofessor, Mobalytics, OP.GG y U.GG.

Preguntas frecuentes

¿Qué build hago contra Darius?

Plated Steelcaps y armadura primero (Chaleco de zarzas y luego Cota de espinas si eres tanque o bruiser, porque aplica Heridas graves contra la curación de su Diezmar). Su sangrado es daño físico, así que la armadura funciona, pero Guillotina noxiana es daño verdadero que escala con las cargas de sangrado, así que el verdadero counter es no dejar que llegue a cinco cargas: no te quedes en el filo de su Q y pelea con él a distancia.

¿Qué build hago contra Mordekaiser?

Botas de mercurio y resistencia mágica. Fuerza de la naturaleza encaja porque te golpea muchas veces en una pelea corta. El antiheal merece la pena porque su W convierte su escudo en curación. Si juegas un campeón AD, Colmillo de serpiente también reduce ese escudo.

¿Hace falta antiheal contra Dr. Mundo?

Sí, y pronto. Dosis máxima le cura un porcentaje de la vida que le falta y luego regenera un porcentaje de su vida máxima durante bastante tiempo, y su pasiva le da muchísima más regeneración de vida. Heridas graves reduce tanto la curación como la regeneración de vida un 40%, así que es la compra más eficiente contra él.

¿Qué objetos counterean a Master Yi?

Corazón de hielo (reduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos) y Presagio de Randuin (un 30% menos de daño de golpes críticos) para tanques, Cota de espinas por sus Heridas graves contra su Meditar y su robo de vida, y Plated Steelcaps. El control de masas dirigido importa más que cualquier objeto: guárdalo hasta que termine Golpe alfa, porque durante ese hechizo no se le puede seleccionar.

¿Sirve la armadura contra Vayne?

En parte. Virotes de plata inflige daño verdadero según tu vida máxima cada tres golpes, y la armadura no lo reduce; además, acumular vida hace que ese daño verdadero sea mayor. La armadura sigue reduciendo el resto de su daño físico, así que los tanques compran Corazón de hielo y Presagio de Randuin, mientras que a los campeones blanditos les va mejor el alcance, el control de masas y no pelear con ella cerca de las paredes.

¿Qué objeto antisanación debería comprar?

El que encaje con tu daño. Llamado del Verdugo (físico) hacia Recordatorio Mortal si eres tirador o Chempunk Chainsword si eres luchador, Orbe del Olvido hacia Morellonomicón si eres mago, Chaleco de Zarzas hacia Cota de Espinas si eres tanque. En el parche 26.19 todos aplican las mismas Heridas del 40% durante 3 segundos.

¿Hay alguna app que me diga qué comprar contra el equipo enemigo?

Sí. Hexgate es un overlay gratuito que lee a los cinco enemigos desde la Live Client Data API de Riot durante tu partida y reordena tus objetos situacionales en función de ellos, con una etiqueta en cada cambio (Curación, Mucho AD, Mucho CC, Mucha vida, Escudos). El plan gratuito incluye 3 partidas al día.

Deja de adivinar qué construir

Hexgate lee al equipo enemigo en directo y te dice qué objeto lo contrarresta, con el motivo en pantalla. 3 partidas gratis al día, sin anuncios, sin Overwolf.

Descargar Hexgate