이 목록의 챔피언들은 처음 라인전에서 만나면 다 사기처럼 느껴지지만, 거의 모두 기본 빌드로는 놓치는 확실한 약점이 있습니다. 아래 아이템은 26.19 패치 기준이며 Riot의 공식 아이템 데이터로 확인했습니다. 방식은 늘 같습니다: 나를 죽이는 피해 유형이 뭔지, 상대가 회복을 하는지, 그 챔피언이 뭘 맞혀야 하는지 파악하고 그 세 가지에 맞춰 아이템을 사면 됩니다. 전체적인 원리는 LoL 카운터 빌드 하는 법에 정리해 두었습니다.

요약표

상대주요 피해신발치유 감소?중요한 습관
다리우스물리 + 고정(궁극기)판금 장화있음출혈 5중첩까지 절대 허용하지 않기
모데카이저마법헤르메스의 발걸음있음Q를 피하고, 보호막이 없을 때 싸우기
요릭물리, 여러 소환수에게서판금 장화선택싸우기 전에 안개 망령부터 정리하기
탐 켄치마법헤르메스의 발걸음상황에 따라패시브 3중첩 상태로 딜교환하지 않기
그웬마법 + 고정헤르메스의 발걸음있음안개 안으로 들어가거나 끝날 때까지 기다리기, 절대 밖에 서 있지 않기
마스터 이물리 + 고정 피해 적중 시 효과판금 장화있음일격필살이 끝날 때까지 CC기를 아껴 두세요
세트물리 + 고정 피해 (W 중앙)판금 장화있음강펀치 중앙에서 벗어나세요
나서스물리판금 장화있음Q 스택이 쌓이기 전에 압박하세요
문도 박사혼합라인에 따라 다름예, 초반에궁극기가 끝난 뒤에 폭딜을 넣으세요
일라오이물리판금 장화있음영혼 시험을 피하고, 벽에서 떨어져 싸우세요
티모지속 마법 피해헤르메스의 발걸음없음버섯은 예언자의 렌즈로 처리하세요
베인물리 + 고정 피해 (최대 체력 %)판금 장화없음벽을 등지고 싸우지 마세요

포지션에 따라 답이 달라집니다. "다리우스 상대로 뭘 가야 하나"는 탑 말파이트, 바텀 징크스, 미드 럭스에게 각각 다른 질문입니다. 아래 각 항목은 방어 아이템을 살 수 있는 탱커와 브루저, 그리고 주로 딜 선택과 거리 조절로 대응하는 딜러로 나눠서 설명합니다. 26.19 패치 기준 모든 치유 감소 아이템은 똑같이 3초 동안 40% 고통스러운 상처를 적용하니, 내 피해 유형에 맞는 걸 사면 됩니다.

다리우스 상대 아이템 빌드

위협 요소: 패시브 출혈. 기본 공격과 피해를 주는 스킬마다 최대 5번 중첩되는 물리 출혈이 쌓이고, 5중첩이 되면 공격력이 크게 오릅니다. 녹서스의 단두대는 내게 쌓인 중첩 수만큼 강해지는 고정 피해를 줍니다. E 패시브는 방어력 일부를 무시하고, 학살(Q 바깥쪽 원)의 칼날 부분은 맞힌 챔피언마다 체력을 회복시켜 줍니다.

  • 신발: 판금 장화. 궁극기 전까지 들어오는 피해는 거의 다 기본 공격과 물리 스킬입니다.
  • 탱커와 브루저: 초반에 덤불 조끼, 이후 가시 갑옷으로 완성. 방어력과 Q 회복에 대한 고통스러운 상처를 한 칸에 챙길 수 있습니다. 적 팀 나머지도 물리 위주라면 얼어붙은 심장과 란두인의 예언을 이어서 가세요.
  • 딜러: 팀이 다리우스를 집중 공격하는데 한타 중에 회복으로 버틴다면 그때만 처형인의 대검이나 망각의 구를 사세요. 아니면 사거리와 딜에 투자하세요. 다리우스는 근접 거리에 오래 머물지 않는 것으로 이깁니다.
  • 치유 감소: 필요합니다. 긴 교전에서 이기게 해 주는 게 학살 칼날 회복입니다.

습관: Q의 칼날이 닿는 바깥쪽이 아니라 안쪽 원에 서 있고, 5중첩 전에 빠지세요. 방어력은 중첩 속도를 늦춰 주지만 궁극기는 고정 피해라서, 진짜 카운터는 중첩 관리입니다.

모데카이저 상대 아이템 빌드

위협 요소: 지속적인 마법 피해. 패시브는 세 번 적중하면 피해 오라를 만들고, 말살(Q)은 단일 대상에게 맞을 때 가장 아프며, 죽음의 세계는 상대를 1대1 공간으로 끌고 가 능력치 일부를 빼앗습니다. 불멸(W)은 가하거나 받은 피해를 보호막으로 저장하고, 이를 소모해 체력을 회복할 수 있습니다.

  • 신발: 헤르메스의 발걸음(마법 저항력 20, 강인함 30%).
  • 탱커와 브루저: 자연의 힘이 아주 좋습니다. 챔피언에게 마법 피해를 8번 받으면 마법 저항력이 70 추가되는데, 모데카이저의 오라와 스킬 덕분에 금방 채워집니다. 대안은 케이닉 루컨과 정령의 형상이며, 정령의 형상은 자체 회복이 있을 때 주로 씁니다.
  • AD 챔피언: 독사의 송곳니는 그가 얻는 보호막을 줄이고 현재 보호막 일부를 벗겨내며, 그만큼 보호막으로 전환하는 회복량도 줄어듭니다.
  • 치유 감소: 필요합니다. W 회복이 같은 보호막에서 나오므로 고통스러운 상처와 보호막 감소가 잘 맞물립니다.

습관: 말살은 피하세요. 특히 혼자 있을 때는 단일 대상 추가 피해가 폭딜의 핵심입니다. W가 쿨타임일 때 교전하세요.

요릭 상대 아이템 빌드

위협 요소: 머릿수. 요릭은 무덤에서 안개 망령을 소환하고, 궁극기로 부르는 안개 처녀는 근처에서 죽은 적에게서 망령을 더 일으키며 자신의 대상에게 요릭의 공격이 추가 피해를 입히게 합니다. 애도의 안개(E)는 방어력을 깎고 표식을 남겨 망령들이 달려들게 합니다. 어둠의 행렬(W)은 벽으로 가둬 무리 속에 몰아넣습니다.

  • 신발: 판금 장화. 받는 피해 대부분이 요릭과 소환수의 기본 공격입니다.
  • 탱커와 브루저: 진짜 해답은 광역 피해입니다. 망령을 하나 잡을 때마다 그만큼 피해를 덜 받기 때문입니다. 광역 피해나 휩쓸기 효과가 있는 아이템(태양불꽃 방패, 거대한 히드라, 해당 챔피언이라면 굶주린 히드라)은 무리를 위협이 아닌 골드로 바꿔줍니다. 그다음 방어력: 얼어붙은 심장, 란두인의 예언.
  • 캐리: 라인 클리어와 사거리. 사이드 라인에서 혼자 싸우지 마세요. 요릭은 딱 그 싸움을 이기려고 만든 챔피언입니다.
  • 치유 감소: 선택 사항. 마지막 의식으로 회복하지만, 위협은 유지력이 아니라 소환수 무리입니다.

습관: 망령부터 처리하고, 진입하기 전에 W 벽에서 벗어나세요. 팀과 뭉쳐 다니세요. 요릭은 당신이 혼자이길 원합니다.

탐 켄치 상대 아이템 빌드

위협 요소: 패시브. 미식가는 총 체력에 비례해 공격에 피해를 더하고, 피해를 줄 때마다 중첩을 쌓습니다. 3중첩이 되면 혀 채찍이 기절을 걸고 집어삼키기를 쓸 수 있습니다. 두꺼운 피부는 받은 피해 일부를 저장해 전투 밖에서 회복하며, 보호막으로 바꿀 수도 있습니다.

  • 신발: 헤르메스의 발걸음. 스킬과 집어삼키기가 마법 피해이고, 강인함이 기절 시간을 줄여줍니다.
  • 탱커와 브루저: 체력이 붙은 마법 저항력(케이닉 루컨, 자연의 힘). 탐 켄치는 탱커이므로 딜 아이템은 체력에 비례해야 합니다: 물리 브루저는 칠흑의 양날 도끼, 메이지는 리안드리의 고뇌, 원딜은 몰락한 왕의 검이나 도미닉 경의 인사.
  • AD 챔피언: 독사의 송곳니가 두꺼운 피부의 보호막을 깎습니다.
  • 치유 감소: 상황에 따라. 혀 채찍이 챔피언에게 맞으면 회복하지만, 전투 밖 회복은 고통스러운 상처가 이미 끝난 뒤에 일어납니다.

습관: 내게 쌓인 중첩을 세세요. 중첩이 초기화되는 짧은 교환이 3중첩까지 가는 긴 교환보다 낫습니다.

그웬 상대 아이템 빌드

위협 요소: 패시브의 체력 비례 마법 피해(그웬도 회복함)와 싹둑싹둑!(Q) 중앙의 고정 피해. 신성한 안개(W) 안에 있으면 안개 밖의 적은 그웬을 대상으로 지정할 수 없습니다.

  • 신발: 헤르메스의 발걸음.
  • 탱커와 브루저: 자연의 힘(한 교전에서 여러 번 맞음), 케이닉 루컨, 회복이 있다면 정령의 형상. Q 중앙이 고정 피해라서 순수 체력이 평소보다 중요합니다.
  • 캐리: 마법 저항력은 사치지만 거리 유지는 필수입니다. 사거리와 군중 제어로 붙지 못하게 하세요.
  • 치유 감소: 필요합니다. A Thousand Cuts는 챔피언을 때릴 때마다 그웬을 회복시킵니다.

습관: 신성한 안개를 쓰면 안으로 들어가 계속 때리거나, 물러나서 끝날 때까지 기다리세요. 바로 밖에 서서 때리려는 게 최악입니다.

마스터 이 상대 아이템 빌드

위협 요소: 기본 공격. Double Strike는 몇 번 공격마다 두 번 때리고, 우주류 검술은 모든 공격에 고정 피해를 더하며, 최후의 전사는 공격 속도와 이동 속도를 높이고 둔화에 면역이 되게 합니다. 처치나 어시스트 시 쿨타임이 초기화됩니다. 일격 필살은 대상 지정 불가 상태가 되고, 명상은 회복과 함께 받는 피해를 줄입니다.

  • 신발: 판금 장화 (기본 공격 피해 10% 감소).
  • 탱커와 브루저: 얼어붙은 심장 (주변 챔피언의 공격 속도 20% 감소)과 란두인의 예언 (치명타 피해 30% 감소, 상대가 치명타 빌드를 갈 때 중요). 가시 갑옷은 명상과 생명력 흡수에 고통스러운 상처를 겁니다.
  • 딜러: 마법사는 존야의 모래시계, 원딜은 수호 천사로 팀에 필요한 몇 초를 벌 수 있습니다. 서포터라면 탈진이 정석 대응입니다.
  • 치유 감소: 필요합니다. 생명력 흡수를 갖춘 뒤라면 더욱 그렇습니다.

습관: 일격필살 도중에는 절대 기절기를 쓰지 마세요. 착지할 때까지 기다렸다가 묶으세요. 최후의 전사 중에는 둔화가 통하지 않으니 강력한 군중 제어기가 핵심입니다.

세트 상대 아이템 빌드

위협 요소: 강펀치 (W). 받은 피해를 투지로 쌓아 두었다가 전부 소모해 보호막을 얻고, 중앙에는 고정 피해, 양옆에는 물리 피해를 주는 펀치를 날립니다. 얼굴 깨기 (E)는 양쪽에 적이 걸리면 기절시킵니다. 패시브 덕분에 체력이 낮을수록 체력 재생이 높아집니다.

  • 신발: 판금 장화.
  • 탱커와 브루저: 방어력 (덤불 조끼에서 가시 갑옷, 얼어붙은 심장). W가 준비되어 있고 체력이 가득할 때 딜교환으로 투지를 공짜로 주지 마세요.
  • AD 챔피언: 독사의 송곳니는 강펀치 보호막을 줄여 주는데, 교전에서 그의 생존력 대부분이 이 보호막입니다.
  • 치유 감소: 필요합니다. 고통스러운 상처는 체력 재생도 줄여 주는데, 긴 딜교환을 이기게 해 주는 게 바로 패시브 재생입니다.

습관: 강펀치 중앙은 고정 피해이니 옆으로 비켜서세요. W를 쓰기 전이 아니라 쓴 직후에 몰아치세요.

나서스 상대 아이템 빌드

위협 요소: 시간. 흡수의 일격 (Q)은 대상을 처치할 때마다 영구적으로 강해지고, 영혼의 포식자로 생명력 흡수를 얻습니다. 쇠약은 시간이 지날수록 이동 속도와 공격 속도를 낮추고, 사막의 분노는 체력, 사거리, 추가 방어력과 마법 저항력을 줍니다.

  • 신발: 판금 장화.
  • 탱커와 브루저: 방어력, 특히 가시 갑옷. 흡수의 일격을 맞을 때마다 반사 피해를 주고 생명력 흡수에 고통스러운 상처를 겁니다.
  • 딜러: 궁극기의 저항력을 뚫을 딜템이 필요합니다. 물리 피해는 도미닉 경의 인사나 칠흑의 양날 도끼, 마법 피해는 공허의 지팡이.
  • 치유 감소: 필요합니다. 생명력 흡수 때문입니다.

습관: 라인전은 스택이 쌓이기 전에 결정됩니다. 초반부터 미니언 근처에서 밀어내고 Q가 쿨일 때 딜교환하세요. 막아낸 막타 하나하나가 그가 얻지 못한 피해량입니다.

문도 박사 상대 아이템 빌드

위협 요소: 빨리 죽지 않는다는 것 자체가 문제입니다. 문도의 패시브는 체력 재생을 크게 높이고 처음 받는 이동 불가 효과를 흡수합니다. 최대 투여량은 잃은 체력의 일정 비율을 즉시 회복한 뒤 오랫동안 최대 체력 비례로 재생하고 이동 속도를 줍니다. 감염된 뼈톱은 현재 체력 비례로 크게 깎아 냅니다.

  • 신발: 라인에 맞는 걸로 가세요. 피해가 혼합이라 신발로 이길 상대가 아닙니다.
  • 모두: 고통스러운 상처를 일찍 사세요. 치유량과 체력 재생을 40% 줄여 궁극기와 패시브를 모두 깎습니다. 피해 유형에 따라 처형인의 대검, 망각의 구, 덤불 조끼 중에서 고르세요.
  • 딜템: 상대 체력에 비례하는 아이템. 물리 피해는 몰락한 왕의 검, 칠흑의 양날 도끼, 도미닉 경의 인사, 마법 피해는 리안드리의 고통.

습관: 가장 약한 군중 제어기로 패시브를 빼고 진짜 CC를 쓰세요. 폭딜은 최대 투여량 이후, 고통스러운 상처로 재생을 깎을 수 있을 때까지 아껴 두세요.

일라오이 상대 아이템 빌드

위협 요소: 촉수. 주변 벽과 지형에 생성되어 물리 피해를 주고, 챔피언을 맞히면 일라오이를 회복시킵니다. 영혼의 시험 (E)은 영혼을 끌어내는데, 영혼이 받은 피해가 본체에도 전달되고 영혼이 죽거나 너무 멀리 떨어지면 그릇이 되어 촉수가 더 생성됩니다. 신앙의 도약은 맞힌 챔피언마다 촉수를 하나씩 생성합니다.

  • 신발: 판금 장화.
  • 탱커와 브루저: 방어력과 고통스러운 상처 (덤불 조끼, 가시 갑옷, 브루저는 화공 펑크 사슬검).
  • 딜러: 일라오이가 근처에 있으면 지형에서 멀리 떨어지세요.
  • 치유 감소: 필요합니다. 맞는 촉수 하나하나가 그녀를 회복시킵니다.

습관: 영혼의 시험을 피하세요 (미니언에 막히니 웨이브 뒤에 서세요). 벽 근처에서 궁극기 안에 있을 때는 절대 싸우지 마세요. 거기서 잡혔다면 딜교환 대신 빠지세요.

티모 상대 아이템 빌드

위험한 요소: 평타마다 들어가는 독성 사격의 지속 마법 피해, 평타를 빗나가게 만드는 실명 다트, 둔화와 독을 거는 유독성 함정입니다. 게릴라 전술 덕분에 가만히 서 있거나 부쉬 안에서 움직이면 투명 상태가 됩니다.

  • 신발: 헤르메스의 발걸음.
  • 탱커와 브루저: 초반에 마법 저항력(마법무효화의 망토나 음전자 망토)을 올리면 라인전 부담이 크게 줄어듭니다. 평타에 딜을 의존하지 않는 챔피언은 실명을 신경 쓰지 않아도 됩니다.
  • 공통: 버섯이 깔리기 시작하면 예언자의 렌즈로 바꾸세요. 함정을 드러내고 제거할 수 있어서 티모가 중반을 가져가는 걸 막아 줍니다.
  • 치유 감소: 필요 없습니다. 티모는 줄일 회복이 없습니다.

습관: 부쉬를 경계하고, 얼굴로 확인하지 말고 와드나 렌즈로 훑으세요.

베인 상대 아이템 빌드

위험한 요소: 세 번째 평타나 스킬마다 최대 체력 비례 고정 피해를 주는 은화살입니다. 선고는 밀쳐내고 벽에 부딪히면 기절시킵니다. 결전의 시간은 공격력을 올려 주고 구르기에 은신을 붙여 줍니다.

  • 신발: 판금 장화.
  • 탱커와 브루저: 공격 속도를 깎는 얼어붙은 심장, 치명타 빌드라면 란두인의 예언을 가세요. 방어력은 여전히 물리 피해를 줄여 주지만, 은화살이 최대 체력에 비례하기 때문에 체력만 쌓는 건 효율이 떨어집니다.
  • 원딜/캐리: 이 싸움은 아이템보다 사거리와 CC로 이깁니다. 서포터의 탈진과 논타겟이 아닌 지정형 기절이 대표적인 카운터입니다.
  • 치유 감소: 생명력 흡수를 많이 올린 게 아니라면 우선순위가 낮습니다.

습관: 벽이 곧 베인의 기절입니다. 트인 곳에서 싸우고, 벽 근처로 쫓아가지 마세요.

12명 전부에 통하는 원칙

  1. 방어력이나 마법 저항력을 사기 전에 피해 유형부터 확인하세요. 이 중 네 챔피언(모데카이저, 그웬, 탐 켄치, 티모)은 마법 피해를 주는데도 매일같이 방어력을 상대로 올리는 사람이 있습니다. 팀 전체 기준은 풀 AD 상대 추천 아이템과 풀 AP 상대 추천 아이템을 참고하세요.
  2. 치유 감소는 방어 아이템이 아니라 딜 아이템입니다. 회복형 챔피언이 유지력으로 한타를 이기고 있을 때 사고, 내 챔피언에 맞는 버전을 고르세요.
  3. 고정 피해는 방어 스탯의 가치를 바꿉니다. 다리우스 궁극기, 세트 W 중앙, 그웬 Q 중앙, 마스터 이 E, 베인 W는 모두 저항력을 무시합니다. 이런 상대에게는 스탯을 쌓는 것보다 발동 조건을 피하는 게 낫습니다.
  4. 탱커는 체력 비례 피해로 잡습니다. 칠흑의 양날 도끼, 리안드리의 고통, 도미닉 경의 인사, 몰락한 왕의 검은 문도, 탐 켄치 같은 챔피언을 위해 있는 아이템입니다.
  5. 챔피언 하나가 빌드를 정하는 경우는 드뭅니다. 나머지 적 네 명도 똑같이 중요합니다. 물리 위주 조합에 모데카이저 하나 있다고 마법 저항력 아이템을 세 개나 살 이유는 없습니다.

계산은 오버레이에 맡기세요

대부분의 빌드가 무너지는 건 다섯 번째 원칙입니다. 라인전 중에 적 다섯 명의 스킬 구성을 일일이 따져 보는 사람은 없으니까요. 그 일을 Hexgate가 합니다. 게임 중 Riot의 Live Client Data API로 적 다섯 명을 모두 읽고, 내 챔피언이 실제로 쓸 수 있는 상황별 아이템을 상대에 맞춰 다시 순위를 매깁니다. 피해 비율, CC, 회복, 보호막, 단단함, 누가 성장했는지까지 반영합니다. 변경 사항마다 회복, 강한 AD, 강한 CC, 높은 체력, 보호막 같은 이유가 표시되기 때문에, 플레이하면서 위 원칙도 자연스럽게 익히게 됩니다.

Overwolf 없이 돌아가는 네이티브 Windows 앱이고 광고도 없으며, 무료 버전으로 하루 3판까지 쓸 수 있습니다. 다른 툴과 고민 중이라면 LoL 오버레이 추천 정리에서 Blitz, Porofessor, Mobalytics, OP.GG, U.GG와 비교해 보세요.

자주 묻는 질문

다리우스 상대로 뭘 사야 하나요?

판금 장화와 방어력을 먼저 올리세요 (탱커나 브루저라면 덤불 조끼에서 가시 갑옷으로, 학살 회복량에 고통스러운 상처를 걸 수 있습니다). 출혈은 물리 피해라 방어력이 통하지만, 녹서스의 단두대는 출혈 중첩에 비례하는 고정 피해입니다. 그래서 진짜 카운터는 5중첩을 절대 허용하지 않는 것입니다: Q 날 부분에 맞지 말고 사거리 밖에서 싸우세요.

모데카이저 상대로 뭘 사야 하나요?

헤르메스의 발걸음과 마법 저항력. 짧은 교전에서 여러 번 때리는 챔피언이라 자연의 힘이 잘 맞습니다. W가 보호막을 체력 회복으로 바꾸기 때문에 치유 감소도 가치가 있습니다. AD 챔피언이라면 독사의 송곳니로 그 보호막도 줄일 수 있습니다.

문도 박사 상대로 치유 감소가 필요한가요?

네, 그것도 일찍. 최대 투여량은 잃은 체력 비례로 회복한 뒤 오랫동안 최대 체력 비례로 체력을 재생하고, 패시브도 체력 재생을 크게 올려 줍니다. 고통스러운 상처는 회복과 체력 재생을 모두 40% 줄이므로, 문도 상대로 가장 효율 좋은 아이템입니다.

마스터 이 카운터 아이템은?

탱커는 얼어붙은 심장(주변 챔피언 공격 속도 20% 감소)과 란두인의 예언(치명타 피해 30% 감소), 명상과 생명력 흡수에 고통스러운 상처를 거는 가시 갑옷, 그리고 판금 장화. 어떤 아이템보다 타겟팅 CC가 중요합니다: 일격 필살 중에는 지정할 수 없으니 끝날 때까지 아껴 두세요.

베인 상대로 방어력이 통하나요?

절반만. 은화살은 세 번째 공격마다 최대 체력 비례 고정 피해를 주는데, 방어력으로 줄일 수 없고 체력을 쌓을수록 오히려 피해가 커집니다. 나머지 물리 피해는 방어력으로 줄어드니 탱커는 얼어붙은 심장과 란두인의 예언을 사고, 몸이 약한 챔피언은 사거리, CC, 그리고 벽 근처에서 싸우지 않는 쪽이 낫습니다.

치유 감소 아이템은 뭘 사야 하나요?

내 피해 유형에 맞는 걸 사면 됩니다. 원딜은 처형인의 소환장(물리)에서 필멸자의 운명, 브루저는 화공 펑크 사슬검, 마법사는 망각의 구에서 모렐로노미콘, 탱커는 덤불 조끼에서 가시 갑옷으로 갑니다. 26.19 패치 기준으로 모두 똑같이 3초 동안 40% 고통스러운 상처를 적용합니다.

상대 팀에 맞춰 뭘 사야 할지 알려주는 앱이 있나요?

네. Hexgate는 무료 오버레이로, 게임 중 Riot의 Live Client Data API에서 적 5명을 모두 읽어 상황별 아이템 순위를 다시 매기고, 바뀐 항목마다 이유를 표시해 줍니다(회복, 높은 AD, 강한 CC, 높은 체력, 보호막). 무료 버전은 하루 3게임까지 사용할 수 있습니다.

빌드, 이제 감으로 고르지 마세요

Hexgate가 적 팀을 실시간으로 읽고 어떤 아이템이 답인지 이유와 함께 화면에 보여 줍니다. 하루 3판 무료, 광고 없음, Overwolf 없음.

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