Ogni campione di questa lista sembra ingiusto la prima volta che ci giochi contro in lane, e quasi tutti hanno un punto debole preciso che la build standard ignora. Gli oggetti qui sotto sono aggiornati alla patch 26.19 e verificati sui dati ufficiali degli oggetti di Riot. Lo schema è sempre lo stesso: capisci che tipo di danno ti uccide, se si curano e cosa deve colpire il campione, poi compra in base a queste tre cose. Se vuoi il metodo generale che c'è dietro, lo abbiamo spiegato in come fare counter-build in League.
Riepilogo rapido
| Contro | Danno principale | Stivali | Anti-cura? | L'abitudine che conta |
|---|---|---|---|---|
| Darius | Fisico + puro (ultimate) | Plated Steelcaps | Sì | Non fargli mai raggiungere 5 cariche di sanguinamento |
| Mordekaiser | Magico | Scarponi di Mercurio | Sì | Schiva la sua Q, combatti quando non ha lo scudo |
| Yorick | Fisico, da tante unità | Plated Steelcaps | Facoltativo | Elimina i Mist Walkers prima di combatterlo |
| Tahm Kench | Magico | Scarponi di Mercurio | Situazionale | Non fare trade quando ha tre cariche della passiva su di te |
| Gwen | Magico + puro | Scarponi di Mercurio | Sì | Entra nella sua nebbia o aspetta che finisca, non restare mai fuori |
| Master Yi | Fisici + puri on-hit | Plated Steelcaps | Sì | Tieni il CC finché non finisce Alpha Strike |
| Sett | Fisici + puri (centro della W) | Plated Steelcaps | Sì | Esci dal centro di Haymaker |
| Nasus | Fisici | Plated Steelcaps | Sì | Mettilo sotto pressione prima che accumuli le cariche della Q |
| Dr. Mundo | Misti | Dipende dalla tua lane | Sì, presto | Tieni il burst per dopo la sua ultimate |
| Illaoi | Fisici | Plated Steelcaps | Sì | Schiva Test of Spirit, combatti lontano dai muri |
| Teemo | Magici nel tempo | Scarponi di Mercurio | No | Lente dell'oracolo per i funghi |
| Vayne | Fisici + puri (% salute massima) | Plated Steelcaps | No | Non combattere con le spalle al muro |
Il tuo ruolo cambia la risposta. "Cosa buildare contro Darius" è una domanda diversa per un Malphite top, una Jinx bot e una Lux mid. Ogni sezione qui sotto divide i consigli tra tank e fighter, che possono comprare difese, e carry, che rispondono soprattutto con la scelta del danno e il posizionamento. Tutti gli oggetti anti-cura nella 26.19 applicano le stesse Ferite gravi del 40% per 3 secondi, quindi compra quello adatto al tuo tipo di danno.
Cosa buildare contro Darius
Cosa ti uccide: Emorragia, la sua passiva. Ogni attacco e abilità che infligge danni aggiunge un sanguinamento fisico che si accumula fino a cinque volte, e a cinque cariche ottiene tantissimo Attacco fisico. Poi Ghigliottina di Noxus infligge danni puri che aumentano per ogni carica che hai addosso. La sua E ignora passivamente parte della tua armatura, e la lama di Decimazione (l'anello esterno della sua Q) lo cura per ogni campione colpito.
- Stivali: Plated Steelcaps. Quasi tutti i suoi danni prima dell'ultimate arrivano da attacchi e abilità fisiche.
- Tank e fighter: Bramble Vest presto, poi completata in Thornmail. Armatura e Ferite gravi sulla cura della sua Q in un solo slot. Poi Cuore congelato e Presagio di Randuin se anche il resto della squadra nemica fa danni fisici.
- Carry: Richiamo del boia o Sfera dell'oblio solo se la tua squadra lo sta focussando e lui si cura fuori dai fight. Altrimenti punta su range e danni: batti Darius non restando mai a lungo nel suo raggio melee.
- Anti-cura: sì. La cura della lama di Decimazione è ciò che gli fa vincere i trade lunghi.
L'abitudine: stai dentro il manico della sua Q, non sul bordo dove colpisce la lama, e allontanati prima della quinta carica. L'armatura rallenta l'accumulo, ma l'ultimate fa danni puri, quindi il vero counter è il numero di cariche.
Cosa buildare contro Mordekaiser
Cosa ti uccide: danni magici costanti. La sua passiva attiva un'aura di danno dopo tre colpi, Annientamento (Q) fa più male quando colpisce un solo bersaglio e Regno della morte ti trascina in un uno contro uno in cui ti ruba parte delle statistiche. Indistruttibile (W) accumula come scudo i danni che infligge e subisce, e lui può consumarlo per curarsi.
- Stivali: Passi di Mercurio (20 resistenza magica, 30% tenacia).
- Tank e fighter: Forza della natura qui è ottima. Ottiene 70 resistenza magica extra dopo che subisci danni magici dai campioni otto volte, e l'aura e le abilità di Mordekaiser ti ci portano in fretta. Le alternative sono Kaenic Rookern e Spirit Visage, quest'ultimo soprattutto se hai cure tue da amplificare.
- Campioni AD: Zanna del serpente riduce gli scudi che ottiene e gli toglie parte di quello che ha, riducendo anche la cura che può ricavarne.
- Anti-cura: sì. La cura della sua W viene dallo stesso scudo, quindi Ferite gravi e riduzione scudi si sommano bene.
L'abitudine: schiva Annientamento, soprattutto quando sei da solo, perché il bonus sul bersaglio singolo è la fonte del suo burst. Fai trade quando la sua W è in ricarica.
Cosa buildare contro Yorick
Cosa ti uccide: i numeri. Yorick evoca Camminatori della nebbia dalle tombe e la sua ultimate porta la Fanciulla della nebbia, che rianima altri Camminatori dai nemici che muoiono vicino a lei e fa infliggere danni bonus agli attacchi di Yorick sul suo bersaglio. Nebbia del lutto (E) riduce l'armatura e ti marchia, così i Camminatori corrono verso di te. Processione oscura (W) è un muro che ti intrappola nello sciame.
- Stivali: Plated Steelcaps. Quasi tutti i danni che subisci arrivano come attacchi base da Yorick e dalle sue evocazioni.
- Tank e fighter: il vero counter sono i danni ad area, perché ogni Camminatore che uccidi è danno che non ti arriva. Gli oggetti con danni ad area o cleave (Sunfire Aegis, Idra titanica, Ravenous Hydra sui campioni che li usano) trasformano lo sciame da minaccia a oro. Poi armatura: Cuore congelato, Presagio di Randuin.
- Carry: waveclear e range. Non affrontarlo da solo in una side lane: è fatto apposta per vincere proprio quello scontro.
- Anti-cura: facoltativa. Ultimi riti lo cura, ma la sua minaccia è lo sciame, non la sustain.
L'abitudine: uccidi prima i Camminatori e allontanati dal muro della sua W prima di ingaggiare. Stai con il team: Yorick ti vuole da solo.
Cosa buildare contro Tahm Kench
Cosa ti uccide: la sua passiva. Gusto acquisito aggiunge ai suoi attacchi danni basati sulla sua salute totale e ogni volta che ti danneggia accumula una carica. A tre cariche la sua Frustata di lingua ti stordisce e può Divorarti. Pelle spessa accumula parte dei danni che subisce, lo cura fuori dal combattimento e può essere trasformata in uno scudo.
- Stivali: Passi di Mercurio. Le sue abilità e Divorare infliggono danni magici e la tenacia accorcia lo stordimento.
- Tank e fighter: resistenza magica con salute (Kaenic Rookern, Forza della natura). È un tank, quindi i tuoi oggetti di danno devono scalare sulla sua salute: Black Cleaver sui fighter fisici, Tormento di Liandry sui maghi, Lama del re in rovina o Lord Dominik's Regards sui tiratori.
- Campioni AD: Zanna del serpente riduce lo scudo di Pelle spessa.
- Anti-cura: situazionale. Frustata di lingua lo cura quando colpisce un campione, ma la sua cura fuori dal combattimento arriva quando Ferite gravi è già scaduto.
L'abitudine: conta le cariche che ha su di te. Trade brevi che azzerano il conteggio battono quelli lunghi in cui arriva a tre.
Cosa buildare contro Gwen
Cosa ti uccide: danni magici basati sulla tua salute dalla sua passiva (che la cura anche), più danni puri dal centro di Snip Snip! (Q). Nebbia consacrata (W) la rende non bersagliabile per chiunque sia fuori dalla nebbia.
- Stivali: Passi di Mercurio.
- Tank e fighter: Forza della natura (ti colpisce molte volte per scontro), Kaenic Rookern o Spirit Visage se ti curi. Visto che il centro della sua Q fa danni puri, la salute pura conta più del solito.
- Carry: la resistenza magica è un lusso, il posizionamento no. Tienila lontana con range e controllo.
- Anti-cura: sì. Mille tagli la cura a ogni colpo contro un campione.
L'abitudine: quando lancia Nebbia consacrata, entra nella nebbia per continuare a colpirla oppure allontanati e aspetta che finisca. Restare appena fuori provando a colpirla è il peggio di entrambe le cose.
Cosa buildare contro Master Yi
Cosa ti uccide: gli attacchi. Doppio colpo colpisce due volte ogni pochi attacchi, Stile Wuju aggiunge danni puri a ogni attacco, Highlander aumenta la sua velocità d'attacco e di movimento e lo rende immune ai rallentamenti, e uccisioni o assist azzerano le sue ricariche. Colpo Alpha lo rende non bersagliabile e Meditazione lo cura e riduce i danni che subisce.
- Stivali: Plated Steelcaps (10% di danni in meno dagli attacchi).
- Tank e fighter: Cuore congelato (riduce del 20% la velocità d'attacco dei campioni vicini) e Presagio di Randuin (30% di danni in meno dai colpi critici, utile quando lui va di critico). Thornmail aggiunge Ferite gravi contro Meditazione e il suo rubavita.
- Carry: Clessidra di Zhonya sui maghi e Angelo custode sui tiratori fanno guadagnare i secondi che servono alla tua squadra. Sfinimento come incantesimo del support è la risposta classica.
- Anti-cura: sì, soprattutto quando ha rubavita.
L'abitudine: non lanciargli mai lo stordimento mentre è in pieno Attacco alfa. Aspetta che atterri, poi bloccalo. I rallentamenti non fanno nulla durante Highlander, quindi conta il controllo pesante.
Cosa costruire contro Sett
Cosa ti uccide: Haymaker (W). Accumula i danni subiti come Grit, poi li spende tutti in uno scudo e in un pugno che infligge danni puri al centro e danni fisici ai lati. Facebreaker (E) ti stordisce se prende nemici su entrambi i lati. Pit Grit gli dà più rigenerazione salute quanto meno salute ha.
- Stivali: Plated Steelcaps.
- Tank e fighter: armatura (Bramble Vest e poi Thornmail, Cuore congelato). Non regalargli Grit gratis scambiando danni mentre ha la W pronta ed è pieno.
- Campioni AD: Serpent's Fang riduce lo scudo di Haymaker, che è gran parte della sua resistenza in combattimento.
- Anti-cura: sì. Ferite gravi riduce anche la rigenerazione salute, e la sua rigenerazione passiva è ciò che gli fa vincere gli scambi lunghi.
L'abitudine: il centro di Haymaker infligge danni puri: spostati di lato. Fai burst subito dopo che ha usato la W, non prima.
Cosa costruire contro Nasus
Cosa ti uccide: il tempo. Siphoning Strike (Q) cresce in modo permanente ogni volta che uccide qualcosa, e Soul Eater gli dà rubavita. Wither rallenta col tempo la tua velocità di movimento e d'attacco, e Fury of the Sands gli dà salute, gittata, armatura e resistenza magica bonus.
- Stivali: Plated Steelcaps.
- Tank e fighter: armatura, e in particolare Thornmail, che lo colpisce a ogni Siphoning Strike e aggiunge Ferite gravi contro il suo rubavita.
- Carry: i tuoi oggetti da danno devono gestire le resistenze della sua ultimate: Lord Dominik's Regards o Mannaia nera per i danni fisici, Bastone del vuoto per quelli magici.
- Anti-cura: sì, per via del suo rubavita.
L'abitudine: la lane si decide prima che abbia le cariche. Tienilo lontano dai minion fin da subito e scambia quando la Q è in ricarica: ogni last hit che gli neghi è danno che non avrà mai.
Cosa costruire contro Dr. Mundo
Cosa ti uccide: niente di veloce, ed è proprio questo il problema. La passiva di Mundo gli dà una rigenerazione salute molto aumentata e assorbe il primo effetto immobilizzante che lo colpisce. Maximum Dosage cura all'istante una percentuale della sua salute mancante, poi rigenera a lungo una percentuale della salute massima e gli dà velocità di movimento. Infected Bonesaw toglie una fetta in base alla tua salute attuale.
- Stivali: quelli che servono alla tua lane. I suoi danni sono misti, quindi non è con gli stivali che lo batti.
- Tutti: comprate Ferite gravi presto. Riduce cure e rigenerazione salute del 40%, colpendo sia la sua ultimate sia la passiva. Executioner's Calling, Oblivion Orb o Bramble Vest, a seconda del tipo di danno.
- Oggetti da danno: che scalano sulla sua salute. Lama del re in rovina, Mannaia nera o Lord Dominik's Regards per i danni fisici, Tormento di Liandry per quelli magici.
L'abitudine: fagli consumare la passiva con il tuo controllo più debole, poi usa quello vero. Tieni il burst per dopo Maximum Dosage, quando Ferite gravi può tagliarne la rigenerazione.
Cosa costruire contro Illaoi
Cosa ti uccide: i suoi Tentacoli. Compaiono su muri e terreno vicini, infliggono danni fisici e curano Illaoi quando colpiscono un campione. Test of Spirit (E) ti strappa lo spirito: i danni allo spirito si ripercuotono su di te, e se lo spirito muore o ti allontani troppo diventi un Vessel che genera altri Tentacoli. Leap of Faith genera un Tentacolo per ogni campione colpito.
- Stivali: Plated Steelcaps.
- Tank e fighter: armatura e Ferite gravi (Bramble Vest, Thornmail o Chempunk Chainsword sui fighter).
- Carry: state lontani dal terreno quando lei è vicina.
- Anti-cura: sì. Ogni Tentacolo che ti colpisce la cura.
L'abitudine: schiva Test of Spirit (i minion lo bloccano, quindi stai dietro la tua ondata) e non combatterla mai dentro la sua ultimate vicino ai muri. Se ti prende lì, vattene invece di scambiare.
Cosa buildare contro Teemo
Cosa ti uccide: danni magici nel tempo da Toxic Shot a ogni attacco, Blinding Dart (che fa mancare i tuoi attacchi) e le Noxious Trap che ti rallentano e ti avvelenano. Guerrilla Warfare lo rende invisibile quando sta fermo o quando si muove nell'erba alta.
- Stivali: Passi di Mercurio.
- Tank e fighter: un po' di resistenza magica presto (un Null-Magic Mantle o un Negatron Cloak) toglie quasi tutto il fastidio alla lane. I campioni che non fanno danno con gli attacchi base ignorano il suo accecamento.
- Tutti: passate alla Lente dell'oracolo appena escono i funghi. Rivela le trappole e ti permette di distruggerle, ed è con quelle che lui vince il mid game.
- Anti-cura: no. Teemo non ha cure da ridurre.
L'abitudine: rispetta l'erba alta e controllala invece di entrarci alla cieca.
Cosa buildare contro Vayne
Cosa ti uccide: Silver Bolts, che infligge una percentuale della tua salute massima come danno puro ogni tre colpi o abilità. Condemn ti respinge e ti stordisce se sbatti contro un muro. Final Hour le dà attacco fisico e invisibilità su Tumble.
- Stivali: Plated Steelcaps.
- Tank e fighter: Cuore congelato per ridurle la velocità d'attacco e Presagio di Randuin se builda critico. L'armatura riduce comunque i suoi danni fisici, ma accumulare salute funziona male contro di lei, perché Silver Bolts scala con la tua salute massima.
- Carry: qui vincono la gittata e il controllo, non gli oggetti. Sfinimento dal support e gli stordimenti mirati sono i counter classici.
- Anti-cura: non è una priorità, a meno che non abbia comprato molto rubavita.
L'abitudine: i muri sono il suo stordimento. Combattila in campo aperto e non inseguirla vicino alle pareti.
Le regole dietro tutti e dodici
- Guarda il tipo di danno prima di comprare armatura o resistenza magica. Quattro di questi campioni fanno danni magici (Mordekaiser, Gwen, Tahm Kench, Teemo), eppure ogni giorno c'è chi compra armatura contro di loro. Per le versioni sull'intera squadra, leggi i migliori oggetti contro full AD e i migliori oggetti contro full AP.
- L'anti-cura è un oggetto di danno, non difensivo. Compralo quando un healer vince i fight grazie al sustain, e scegli la versione adatta al tuo campione.
- Il danno puro cambia il valore della difesa. L'ultimate di Darius, il centro della W di Sett, il centro della Q di Gwen, la E di Master Yi e la W di Vayne ignorano le resistenze. Contro di loro conviene evitare l'attivazione piuttosto che accumulare statistiche.
- Ai tank si risponde con danni che scalano con la salute. Mannaia oscura, Tormento di Liandry, Saluti di Lord Dominik e Lama del re in rovina esistono per Mundo, Tahm e compagnia.
- Raramente un solo campione decide la tua build. Gli altri quattro nemici contano altrettanto. Un Mordekaiser da solo in una squadra tutta fisica non giustifica tre oggetti di resistenza magica.
Lascia fare i conti all'overlay
È sulla regola cinque che crollano quasi tutte le build: nessuno conta i kit di cinque nemici mentre è in lane. Questo è il lavoro di Hexgate. Durante la partita legge tutti e cinque i nemici dalla Live Client Data API di Riot, poi riordina gli oggetti situazionali davvero validi per il tuo campione contro di loro: ripartizione dei danni, controllo, cure, scudi, resistenza e chi è feedato. Ogni cambiamento ha un'etichetta che ti spiega il motivo, come Cure, Molto AD, Molto CC, HP elevati o Scudi, così ti insegna anche le regole qui sopra mentre giochi.
È un'app nativa per Windows, senza Overwolf e senza pubblicità, e la versione gratuita copre 3 partite al giorno. Se stai scegliendo tra vari strumenti, la nostra rassegna dei migliori overlay per LoL la confronta con Blitz, Porofessor, Mobalytics, OP.GG e U.GG.
Domande frequenti
Cosa dovrei buildare contro Darius?
Plated Steelcaps e armatura per primi (Bramble Vest e poi Thornmail se sei un tank o un bruiser, perché aggiunge Grievous Wounds contro la cura della sua Decimate). Il suo sanguinamento è fisico, quindi l'armatura funziona, ma Noxian Guillotine infligge danni puri che scalano con le cariche di sanguinamento, quindi il vero counter è non fargli mai raggiungere cinque cariche: stai fuori dalla lama della sua Q e combattilo dalla distanza.
Cosa dovrei buildare contro Mordekaiser?
Mercury's Treads e resistenza magica. Force of Nature è adatto perché ti colpisce molte volte in uno scontro breve. L'anti-heal vale la pena perché la sua W trasforma lo scudo in cura. Se sei un campione AD, anche Serpent's Fang riduce quello scudo.
Serve l'anti-heal contro Dr. Mundo?
Sì, e presto. Maximum Dosage cura una percentuale della sua salute mancante e poi rigenera una percentuale della sua salute massima per lungo tempo, e la sua passiva gli dà una rigenerazione della salute molto aumentata. Grievous Wounds riduce del 40% sia le cure sia la rigenerazione della salute, quindi è l'acquisto più efficiente in assoluto contro di lui.
Quali oggetti counterano Master Yi?
Frozen Heart (riduzione del 20% della velocità d'attacco ai campioni vicini) e Randuin's Omen (30% di danni in meno dai colpi critici) per i tank, Thornmail per il suo Grievous Wounds su Meditate e rubavita, e Plated Steelcaps. Il controllo mirato conta più di qualsiasi oggetto: tienilo finché Alpha Strike non finisce, perché durante l'abilità non è bersagliabile.
L'armatura funziona contro Vayne?
In parte. Silver Bolts infligge danni puri basati sulla tua salute massima ogni tre colpi, che l'armatura non riduce, e accumulare salute rende quei danni puri ancora più alti. L'armatura riduce comunque il resto dei suoi danni fisici, quindi i tank comprano Frozen Heart e Randuin's Omen, mentre i campioni fragili fanno meglio a puntare su distanza, controllo e a non combatterla vicino ai muri.
Quale oggetto anti-cura dovrei comprare?
Quello adatto al tuo tipo di danno. Richiamo del boia (fisico) da completare in Promemoria mortale per i tiratori o in Chempunk Chainsword per i combattenti, Sfera dell'oblio da completare in Morellonomicon per i maghi, Bramble Vest da completare in Giaco di spine per i tank. Alla patch 26.19 applicano tutti le stesse Ferite gravi al 40% per 3 secondi.
Esiste un'app che mi dice cosa buildare contro la squadra nemica?
Sì. Hexgate è un overlay gratuito che legge tutti e cinque i nemici dalla Live Client Data API di Riot durante la partita e riordina i tuoi oggetti situazionali in base a loro, con un'etichetta su ogni modifica (Cure, Molto AD, Molto CC, Tanti HP, Scudi). Il piano gratuito include 3 partite al giorno.
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