このリストのチャンピオンは、初めてレーンで当たると理不尽に感じるものばかりだが、ほぼ全員に通常ビルドでは見落としがちな明確な弱点がある。以下のアイテムはパッチ26.19時点のもので、Riot公式のアイテムデータで確認済み。考え方はいつも同じで、何のダメージで倒されるのか、相手が回復するのか、相手が何を当てる必要があるのかを見極め、その3点に合わせて買う。基本的な考え方はLoLでの対策ビルドの組み方にまとめてある。

早見表

相手主なダメージブーツ回復阻害大事な立ち回り
ダリウス物理 + 確定(アルティメット)装甲スティールキャップあり出血を5スタックまで溜めさせない
モルデカイザー魔法マーキュリーブーツありQを避けて、シールドが切れたときに戦う
ヨリック物理(多数のユニットから)装甲スティールキャップ任意本体と戦う前にグールを処理する
タム・ケンチ魔法マーキュリーブーツ状況次第パッシブ3スタックの状態でトレードしない
グウェン魔法 + 確定マーキュリーブーツあり霧の中に入るか切れるまで待つ、霧の外に立ち続けない
マスター・イー物理 + 確定ダメージ(通常攻撃時効果)装甲スティールキャップありアルファストライクが終わるまでCCを温存する
セト物理 + 確定ダメージ(Wの中心)装甲スティールキャップありヘイメーカーの中央から外れる
ナサス物理装甲スティールキャップありQのスタックが溜まる前にプレッシャーをかける
ドクター・ムンド混合レーンによる必要、序盤からバーストはアルティメット後まで取っておく
イラオイ物理装甲スティールキャップあり魂の試練を避け、壁から離れて戦う
ティーモ継続魔法ダメージマーキュリーブーツなしキノコ対策にオラクルレンズ
ヴェイン物理 + 確定ダメージ(最大体力の%)装甲スティールキャップなし壁を背にして戦わない

ロールによって答えは変わります。「ダリウス相手に何を積むか」は、トップのマルファイト、ボットのジンクス、ミッドのラックスでまったく別の問題です。以下の各セクションでは、防御アイテムを積めるタンクとファイター、そして主にダメージの選び方と間合いで対処するキャリーに分けて解説します。26.19ではすべての回復阻害アイテムが同じく3秒間40%の重傷を付与するので、自分のダメージタイプに合ったものを買いましょう。

ダリウス対策ビルド

やられる原因: パッシブの出血。通常攻撃とダメージスキルが当たるたびに物理の出血が最大5回までスタックし、5スタックで攻撃力が大幅に上がります。さらにノクサスギロチンは、こちらに付いたスタック数に応じて増加する確定ダメージを与えます。Eはパッシブで物理防御の一部を無視し、デシメート(Qの外側の輪)の刃はチャンピオンに当たるたびにダリウスを回復させます。

  • ブーツ: プレートスチールキャップ。アルティメット以前のダメージはほぼすべて通常攻撃と物理スキルによるものです。
  • タンクとファイター: 序盤にブランブルベスト、完成形はソーンメイル。物理防御とQの回復への重傷を1枠で確保できます。敵チームの残りも物理なら、フローズンハートとランデュインオーメンを続けて積みましょう。
  • キャリー: エクスキューショナーコーリングやオブリビオンオーブは、味方がダリウスにフォーカスしていて、彼が回復して集団戦を生き延びている場合だけ。それ以外は射程とダメージに投資しましょう。ダリウスには近接距離に長く留まらないことで勝てます。
  • 回復阻害: 必要。長いトレードを勝たせているのはデシメートの刃による回復です。

立ち回り: 刃が当たるQの外縁ではなく、内側の柄の部分に立ち、5スタック目が付く前に離れましょう。物理防御はスタックの溜まりを遅らせますが、アルティメットは確定ダメージなので、本当の対策はスタック数の管理です。

モルデカイザーへのビルド

やられる原因: 継続的な魔法ダメージ。パッシブは3回攻撃するとダメージオーラを展開し、Obliterate (Q) は単体に当たったときに最もダメージが高くなる。Realm of Death はこちらを1対1の空間に引きずり込み、ステータスの一部を奪う。Indestructible (W) は与えたダメージと受けたダメージをシールドとして蓄え、それを消費して回復できる。

  • ブーツ: マーキュリーブーツ(魔法防御20、行動妨害耐性30%)。
  • タンクとファイター: フォース オブ ネイチャーがかなり有効。チャンピオンから魔法ダメージを8回受けると魔法防御が70追加され、モルデカイザーのオーラとスキルならすぐに条件を満たせる。代わりにケイニック ルーカーンやスピリット ビサージュもあり、スピリット ビサージュは主に自分で回復手段を持っているときに選ぶ。
  • ADチャンピオン: サーペント ファングは彼が得るシールドを減らし、今あるシールドの一部も削るので、そこから変換できる回復量も小さくなる。
  • 回復阻害: 必要。Wの回復は同じシールドから来るので、重傷とシールド減少の相性がいい。

立ち回り: 特に孤立しているときはObliterateを避けること。単体ヒット時のボーナスがバーストの源になっている。トレードは彼のWがクールダウン中に仕掛ける。

ヨリックへのビルド

やられる原因: 数の暴力。ヨリックは墓からMist Walkerを召喚し、アルティメットでMaiden of the Mistを呼び出す。彼女の近くで倒れた敵からはさらにWalkerが湧き、彼女の対象へのヨリックの通常攻撃は追加ダメージを与える。Mourning Mist (E) は物理防御を下げ、こちらにマークを付けてWalkerを向かわせる。Dark Procession (W) は壁でこちらを群れの中に閉じ込める。

  • ブーツ: プレートスチールキャップ。受けるダメージの大半はヨリックと召喚物の通常攻撃。
  • タンクとファイター: 本当の答えは範囲ダメージ。倒したWalkerの分だけ、自分に届くダメージが減る。範囲ダメージや薙ぎ払い付きのアイテム(サンファイア イージス、使えるチャンピオンならタイタン ハイドラやラヴナス ハイドラ)があれば、群れは脅威からゴールドに変わる。その後は物理防御:フローズン ハート、ランデュイン オーメン。
  • キャリー: ウェーブクリアと射程。サイドレーンで1対1を挑まないこと。彼はまさにその戦いに勝つために作られている。
  • 回復阻害: 任意。Last Rites で回復するが、脅威は群れであって持続力ではない。

立ち回り: Walkerを先に処理し、仕掛ける前にWの壁から離れること。味方とまとまって動く。ヨリックはこちらが孤立するのを狙っている。

タム・ケンチへのビルド

やられる原因: パッシブ。An Acquired Taste は最大体力に応じたダメージを通常攻撃に追加し、ダメージを与えるたびにスタックが溜まる。3スタックでTongue Lashがスタンになり、Devourで飲み込まれる。Thick Skin は受けたダメージの一部を蓄え、戦闘外で回復し、シールドに変換することもできる。

  • ブーツ: マーキュリーブーツ。スキルとDevourは魔法ダメージで、行動妨害耐性でスタン時間も短くなる。
  • タンクとファイター: 体力付きの魔法防御(ケイニック ルーカーン、フォース オブ ネイチャー)。彼はタンクなので、火力アイテムは相手の体力に応じて伸びるものを選ぶ:物理ファイターならブラック クリーバー、メイジならリアンドリーの苦悶、マークスマンならブレード オブ ザ ルインドキングかドミニク リガード。
  • ADチャンピオン: サーペント ファングでThick Skinのシールドを削れる。
  • 回復阻害: 状況次第。Tongue Lashはチャンピオンに当たると回復するが、戦闘外の回復は重傷の効果が切れた後に発生する。

立ち回り: 自分に付いたスタック数を数えること。カウントがリセットされる短いトレードは、3スタックまで溜まる長いトレードより有利。

グウェンへのビルド

やられる原因: パッシブによる体力依存の魔法ダメージ(これで回復もする)と、Snip Snip! (Q) の中心部の確定ダメージ。Hallowed Mist (W) は霧の外にいる相手からターゲット不可になる。

  • ブーツ: マーキュリーブーツ。
  • タンクとファイター: フォース オブ ネイチャー(1回の戦闘で何度も殴られる)、ケイニック ルーカーン、自己回復があればスピリット ビサージュ。Qの中心は確定ダメージなので、いつも以上に純粋な体力が重要。
  • キャリー: 魔法防御は贅沢品だが、距離管理は必須。射程と行動妨害で近づかせないこと。
  • 回復阻害: 必要。A Thousand Cuts はチャンピオンへの攻撃のたびに回復する。

立ち回り: Hallowed Mistを使われたら、中に入って攻撃を続けるか、下がって効果が切れるのを待つ。霧のすぐ外で攻撃しようとするのが一番悪い。

マスター・イーへのビルド

やられる原因: 通常攻撃。Double Strike は数回ごとに2回攻撃し、Wuju Style は全攻撃に確定ダメージを追加、Highlander は攻撃速度と移動速度を上げてスロウを無効化し、キルやアシストでクールダウンがリセットされる。Alpha Strike 中はターゲット不可になり、Meditate で回復しつつ受けるダメージを軽減する。

  • ブーツ: プレートスチールキャップ(通常攻撃のダメージを10%軽減)。
  • タンクとファイター: フローズンハート(周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下)とランデュイン オーメン(クリティカルのダメージを30%軽減、クリティカルビルドの時に効く)。ソーンメイルは瞑想とライフスティールに重傷を付与できる。
  • キャリー: メイジならゾーニャの砂時計、マークスマンならガーディアンエンジェルで味方が必要とする数秒を稼ぐ。サポートのサモナースペルならイグゾーストが定番の対策。
  • 回復阻害: 必要。特にライフスティールを積んでからは必須。

意識すること: アルファストライク中にスタンを撃たない。着地を待ってから確実に止める。ハイランダー中はスローが効かないので、重要なのはハードCC。

セトへの対策ビルド

危険な要素: ヘイメーカー(W)。受けたダメージをグリットとして溜め、それを全部使ってシールドを張りつつ、中心は確定ダメージ、両端は物理ダメージのパンチを放つ。フェイスブレイカー(E)は左右両側の敵を捕まえるとスタンさせる。パッシブのピットグリットは体力が減るほど体力自動回復が増える。

  • ブーツ: プレートスチールキャップ。
  • タンクとファイター: 物理防御(ブランブルベストからソーンメイル、フローズンハート)。Wが使える状態で体力も満タンのセトとトレードして、グリットをタダで渡さないこと。
  • ADチャンピオン: サーペント ファングはヘイメーカーのシールドを減らせる。集団戦での耐久力の大半はこのシールド。
  • 回復阻害: 必要。重傷は体力自動回復も減らすし、長いトレードに勝てるのはパッシブの自動回復のおかげ。

意識すること: ヘイメーカーの中心は確定ダメージなので横にずれる。バーストを入れるのはWを使った直後で、使う前ではない。

ナサスへの対策ビルド

危険な要素: 時間。サイフォンストライク(Q)は何かを倒すたびに永続的に強化され、ソウルイーターでライフスティールも得る。ウィザーは時間とともに移動速度と攻撃速度を下げ、Fury of the Sandsで体力、射程、増加物理防御と魔法防御を得る。

  • ブーツ: プレートスチールキャップ。
  • タンクとファイター: 物理防御、特にソーンメイル。サイフォンストライクのたびに反撃ダメージが入り、ライフスティールに重傷も付与できる。
  • キャリー: アルティメットの防御力上昇に対応できるダメージアイテムを。物理ならドミニク リガードかブラック クリーバー、魔法ならヴォイド スタッフ。
  • 回復阻害: 必要。ライフスティールがあるため。

意識すること: レーンはスタックが溜まる前に決まる。序盤からミニオンに近づけさせず、Qがクールダウン中にトレードする。阻止したラストヒットはそのまま彼が得られないダメージになる。

ドクター・ムンドへの対策ビルド

危険な要素: すぐには何も起きないことが問題。パッシブで体力自動回復が大きく増え、最初に受けた行動妨害効果を無効化する。Maximum Dosageは減少体力の一定割合を即座に回復し、その後長時間にわたって最大体力の一定割合を回復しつつ移動速度も得る。Infected Bonesawは現在体力に応じて大きく削ってくる。

  • ブーツ: レーンに合わせて自由に。ダメージが物理と魔法の混合なので、ブーツで差はつかない。
  • 全員: 重傷を早めに買う。回復と体力自動回復を40%減らすので、アルティメットとパッシブの両方に効く。ダメージタイプに合わせてエクスキューショナー コーリング、オブリビオン オーブ、ブランブルベストのどれか。
  • ダメージアイテム: 相手の体力に比例するものを。物理ならブレード オブ ザ ルインドキング、ブラック クリーバー、ドミニク リガード、魔法ならリアンドリー トーメント。

意識すること: 一番弱いCCでパッシブを吐かせてから本命のCCを使う。バーストはMaximum Dosageの後まで温存し、重傷で回復を削れるタイミングで入れる。

イラオイへの対策ビルド

危険な要素: 触手。近くの壁や地形から生え、物理ダメージを与え、チャンピオンに当たるとイラオイを回復させる。Test of Spirit(E)は魂を引き抜き、魂へのダメージは本体にも伝わる。魂が倒されるか離れすぎると器になり、さらに触手が生える。Leap of Faithは当たったチャンピオンの数だけ触手を生み出す。

  • ブーツ: プレートスチールキャップ。
  • タンクとファイター: 物理防御と重傷(ブランブルベスト、ソーンメイル、ファイターならケムパンク チェーンソード)。
  • キャリー: イラオイが近くにいる時は地形から離れる。
  • 回復阻害: 必要。触手が当たるたびに回復される。

意識すること: Test of Spiritは避ける(ミニオンで止まるのでウェーブの後ろに立つ)。壁の近くでアルティメット中のイラオイとは絶対に戦わない。そこで捕まったら、トレードせずに逃げる。

ティーモへのカウンタービルド

脅威になるもの: 通常攻撃のたびに入るToxic Shotの継続魔法ダメージ、通常攻撃を外させるBlinding Dart、スロウと毒を与えるNoxious Trap。Guerrilla Warfareにより、立ち止まっているときや茂みの中を移動しているときは透明になる。

  • ブーツ: マーキュリーブーツ。
  • タンクとファイター: 序盤に魔法防御(ヌルマジック マントかネガトロン クローク)を買えば、レーンの痛さはほとんど消える。通常攻撃にダメージを頼らないチャンピオンなら、ブラインドも気にならない。
  • 全員: キノコが置かれ始めたらオラクルレンズに持ち替えよう。中盤を勝たせるトラップを発見して処理できる。
  • 回復阻害: 不要。ティーモには削る回復がない。

心がけ: 茂みを警戒し、フェイスチェックせずにスイープで確認する。

ヴェインへのカウンタービルド

脅威になるもの: 3回目の通常攻撃またはスキルごとに最大体力の割合で確定ダメージを与えるシルバーボルト。コンデムはノックバックさせ、地形にぶつかるとスタンさせる。ファイナルアワーは攻撃力を上げ、タンブル時に透明化を付与する。

  • ブーツ: プレートスチールキャップ。
  • タンクとファイター: 攻撃速度を下げるフローズン ハート、クリティカルを積んでいるならランデュイン オーメン。物理防御は物理ダメージを軽減するが、シルバーボルトが最大体力に比例するので体力を積むのは効果が薄い。
  • キャリー: 勝敗を分けるのはアイテムではなく射程とCC。サポートのイグゾーストや対象指定スタンが定番のカウンター。
  • 回復阻害: ライフスティールを大量に積んでいない限り優先度は低い。

心がけ: 壁がそのまま彼女のスタンになる。開けた場所で戦い、地形の近くまで追いかけないこと。

12体すべてに共通するルール

  1. 物理防御や魔法防御を買う前にダメージタイプを確認する。 このうち4体(モルデカイザー、グウェン、タム・ケンチ、ティーモ)は魔法ダメージなのに、毎日のように物理防御を買われている。チーム全体の場合はフルAD構成へのおすすめアイテムとフルAP構成へのおすすめアイテムを参照。
  2. 回復阻害は防御アイテムではなく火力アイテム。 回復で集団戦を勝っている相手がいるときに買い、自分のチャンピオンに合ったものを選ぶ。
  3. 確定ダメージは防御の価値を変える。 ダリウスのアルティメット、セトのWの中心、グウェンのQの中心、マスター・イーのE、ヴェインのWは防御を無視する。これらにはステータスを積むより、発動させないことが有効。
  4. タンクには体力比例ダメージで対抗する。 ブラック クリーバー、リアンドリーの苦悶、ドミニク リガード、ブレード オブ ザ ルインド キングはムンドやタムのような相手のためにある。
  5. 1体のチャンピオンだけでビルドが決まることはほとんどない。 残りの敵4体も同じくらい重要。他が物理ばかりのチームでモルデカイザー1体のために魔法防御を3つ積むのは割に合わない。

数えるのはオーバーレイに任せよう

多くの人のビルドが崩れるのはルール5だ。レーン中に敵5体のキットを集計する人はいない。それをやるのがHexgateだ。試合中にRiotのLive Client Data APIから敵5体を読み取り、自分のチャンピオンで実際に使える状況アイテムを並べ替える。基準はダメージ比率、CC、回復、シールド、硬さ、誰がフィードしているか。変更ごとにHealing、Heavy AD、Heavy CC、High HP、Shieldsといった理由のラベルが付くので、プレイしながら上のルールも身につく。

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よくある質問

ダリウス相手には何を積めばいい?

プレートスチールキャップと物理防御を先に(タンクやファイターならブランブルベストからソーンメイル。ディシメイトの回復に重傷を付与できます)。出血は物理ダメージなので物理防御は効きますが、ノクサスギロチンは出血スタック数に応じて伸びる確定ダメージです。本当の対策は5スタックを溜めさせないこと: Qの刃の部分に入らず、射程外から戦いましょう。

モルデカイザー相手には何を積めばいい?

マーキュリーブーツと魔法防御。短い戦闘で何度も攻撃を受けるので、フォース・オブ・ネイチャーが合います。Wがシールドを回復に変えるので、回復阻害も買う価値があります。ADチャンピオンなら、セルペントファングでシールドも削れます。

ドクター・ムンド相手に回復阻害は必要?

必要です、しかも早めに。ムンドのRは減少体力の割合分を回復し、さらに長時間にわたって最大体力の割合分を回復し続けます。パッシブでも体力自動回復が大きく上がります。重傷は回復と体力自動回復の両方を40%減らすので、ムンド相手には最も効率のいい買い物です。

マスター・イーに効くアイテムは?

タンクならフローズンハート(周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下)とランデュインオーメン(クリティカルダメージを30%軽減)、瞑想とライフスティールに重傷を付与するソーンメイル、そしてプレートスチールキャップ。どのアイテムよりも大事なのは指定型のCCです: アルファストライク中はターゲット不可なので、終わるまで温存しましょう。

ヴェインに物理防御は効く?

一部だけです。シルバーボルトは3回目の攻撃ごとに最大体力に応じた確定ダメージを与えるので、物理防御では軽減できず、体力を積むほどダメージが増えます。それ以外の物理ダメージは物理防御で軽減できるので、タンクはフローズンハートとランデュインオーメンを買います。柔らかいチャンピオンは射程、CC、そして壁際で戦わないことで対処しましょう。

回復阻害アイテムはどれを買えばいい?

自分のダメージタイプに合ったものを選ぼう。物理なら処刑人の招待から、マークスマンはモータル リマインダー、ファイターはケムパンク チェーンソードへ。メイジは忘却のオーブからモレロノミコン、タンクはブランブル ベストからソーンメイル。パッチ26.19では、どれも同じく40%の重傷を3秒間付与する。

敵チームに合わせて何を積むべきか教えてくれるアプリはある?

ある。Hexgateは無料のオーバーレイで、試合中にRiotのLive Client Data APIから敵5人全員を読み取り、それに合わせて状況別アイテムの優先順位を組み替える。変更点にはすべてラベル(Healing、Heavy AD、Heavy CC、High HP、Shields)が付く。無料プランは1日3試合まで。

ビルドで迷うのはもう終わり

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