Banlardan sonra skor tablosuna bakıyorsun: Rumble üst, Lillia orman, Syndra orta, Ziggs alt, Brand destek. Beş büyü hasarı kaynağı. Sana isabet eden her yetenek, her dürtme rotasyonu, her takım kavgası patlaması büyü hasarı. Bu, rakiplerinin yapabileceği en sömürülebilir seçim hatalarından biri ve eşyalarını tam olarak nasıl kuracağını biliyorsan, normal bir dereceli maçı bedava galibiyete çevirebilirsin.
Tam AP kompozisyonlar çoğu oyuncunun düşündüğünden daha sık oluyor. Rumble, Gwen, Mordekaiser ve Kennen gibi AP ağırlıklı üst koridorcular popüler seçimler. Lillia, Diana, Elise ve Nidalee gibi AP ormancılar meta değişmezleri. Rakiplerin üç ya da daha fazla rolde AP kilitlediğinde, büyü direnci yığıp neredeyse öldürülemez olma kapısı sana açılıyor. İşin püf noktası şu: çoğu oyuncu yanlış büyü direnci eşyalarını alıyor, yanlış zamanda alıyor ya da yeterince almıyor.
Bu rehber, Yama 26.7'de milyonlarca dereceli maçın kazanma oranı verisine dayanarak her rol için büyü direnci eşya seçimini derinlemesine anlatıyor. Tam AD ve tam AP kompozisyonlara karşı yazdığımız kardeş rehberi zaten okuduysan, bunu genişletilmiş sürümü olarak düşün: tamamen AP tarafına odaklı, rol bazlı buildler, build sırası tavsiyeleri ve büyü direnci yığmanın neden bu kadar etkili olduğunu açıklayan matematikle.
Büyü Direnci Gerçekte Nasıl Çalışır
Büyü direnci eşyalarına altın harcamadan önce, o altınla ne satın aldığını anlaman gerekiyor. League of Legends'ta büyü direnci için hasar azaltma formülü şudur:
Hasar Çarpanı = 100 / (100 + BD)
Büyüye Karşı Etkili Can = Maksimum Can x (100 + BD) / 100
Her büyü direnci puanı, büyü hasarına karşı etkili canını tam olarak maksimum canının %1'i kadar artırır. Bu yazıdaki en önemli tek gerçek bu. Yani büyü direncinin etkili hayatta kalma üzerinde azalan getirisi yoktur. 100 büyü direncinden 200'e çıkmak, 0'dan 100'e çıkmakla tamamen aynı sabit miktarda etkili can ekler. Hasar azaltma yüzdesi eğrisi düzleşiyormuş gibi görünür (%50 azaltmadan %66'ya çıkmak, %0'dan %50'ye çıkmaktan daha "küçük" hissettirir) ama ölmeden önce gerçekte ne kadar büyü hasarı emebildiğin açısından her büyü direnci puanı eşit değerdedir.
2000 canı olan bir şampiyon için pratikte durum şöyle görünüyor:
| BD | Hasar Azaltma | Büyüye Karşı Etkili Can | 50 BD başına kazanç |
|---|---|---|---|
| 0 | %0 | 2.000 | - |
| 50 | %33,3 | 3.000 | +1.000 |
| 100 | %50,0 | 4.000 | +1.000 |
| 150 | %60,0 | 5.000 | +1.000 |
| 200 | %66,7 | 6.000 | +1.000 |
| 250 | %71,4 | 7.000 | +1.000 |
"+1.000" sütunu sabit. Mevcut büyü direncin ne olursa olsun her 50 büyü direnci tam olarak 1.000 etkili can ekliyor. Tam AP'ye karşı büyü direnci yığmanın bu kadar yıkıcı olmasının sebebi bu: normalde savunma bütçeni zırh ile büyü direnci arasında bölmen gerekir. Rakip sadece büyü hasarı verdiğinde savunmaya harcadığın paranın %100'ü maksimum verimle çalışır.
Büyü Direnci-Can Denge Noktası
Büyü direncinin etkili can üzerinde azalan getirisi olmasa da, can almanın daha fazla büyü direnci almaktan daha uygun maliyetli hale geldiği bir altın verimliliği noktası var. Basitleştirilmiş kural: altın başına maksimum etkili can için bonus büyü direncini ve bonus canını kabaca dengeli bir oranda tut. Pratikte çoğu büyü direnci eşyası zaten can içeriyor (Kaenic Rookern 400 can + 80 BD, Force of Nature 400 can + 55 BD veriyor), yani denge kendiliğinden kuruluyor. Birden fazla büyü direnci eşyası aldığın tam AP kompozisyonlara karşı yol boyunca bol bol can biriktireceksin.
Büyü Direnci Eşyaları Kademe Listesi
16. Sezon'daki tüm büyü direnci eşyaları, küresel Platin+ dereceli maçlardan gelen genel kazanma oranlarına göre sıralandı. Bu rakamlar sadece tam AP senaryolarını değil tüm maçları yansıtıyor; rakip takımın tamamen büyü hasarı verdiği maçlarda etkili kazanma oranları daha da yüksek.
| Eşya | Statlar | Altın | Ana Pasif | Kazanma Oranı | En İyi Kullanım |
|---|---|---|---|---|---|
| 350 Can, 45 BD, 15 YH | 2650 | Bozma: yakındaki rakipler %12 daha fazla büyü hasarı alır | %56,4 | Tanklar, başlatıcı destekler | |
| 450 Can, 40 BD, 10 YH, %150 temel can yenilenmesi | 2900 | Sınırsız Canlılık: +%25 iyileştirme ve kalkan | %56,0 | İyileştirmesi olan tanklar ve dövüşçüler | |
| 400 Can, 80 BD | 2900 | Magebane: maksimum canın %20'si kadar büyü kalkanı | %54,2 | Tüm tanklar ve dövüşçüler | |
| 400 Can, 55 BD, %5 hareket hızı | 2800 | Emilim: +70 BD ve +%10 hareket hızına kadar birikir | %53,9 | Tanklar, hareketsiz dövüşçüler | |
| 60 AD, 40 BD, 15 YH | 2800 | Lifeline: can azken büyü kalkanı + her şeyden vampirlik | %53,1 | Nişancılar, dövüşçüler, suikastçılar | |
| 65 AP, 45 BD, 10 YH | 2600 | Büyü kalkanı (bir yeteneği engeller, 40 sn'de yenilenir) | %52,8 | Büyücüler | |
| 400 Can, 40 BD, 10 YH | 2800 | Immolate: etrafında alan büyü hasarı yakar | %52,5 | Dalga temizleyen tanklar | |
| 40 AD, 40 BD, %40 SH | 2800 | Vuruşta büyü hasarı (seviyeye göre 15-80) | %51,5 | Vuruş ağırlıklı ADC'ler, vuruş odaklı dövüşçüler | |
| 25 BD, %30 dayanıklılık | 1100 | Kontrol efekti süresini %30 azaltır | - | Tam AP'ye karşı her şampiyon |
Tam AP bir takıma karşı
Tank ya da Dövüşçü Olarak Büyü Direnci Kurmak
Büyü direnci yığmanın asıl kazananları tanklar ve dövüşçülerdir, çünkü büyü direnci eşyalarını en verimli hale getirecek can havuzlarına ve temel statlara sahiptirler. Tam AP bir kompozisyona karşı ayakkabıdan sonra 2-3 adanmış büyü direnci eşyası almalısın.
Öncelik 1: Kaenic Rookern
2900 altına ve %54,2 kazanma oranıyla Kaenic Rookern, sunduğu korumaya göre makul fiyatlı. 400 can sağlam bir temel veriyor ve kalkan pratikte sana daha da fazla can kazandırıyor. İlk parça alımında koridorda can yenilenmesi için Spectre's Cowl'a koş, sonra Rookern'i mümkün olduğunca hızlı bitir.
Öncelik 2: Force of Nature
Tam AP bir kompozisyona karşı 8 stacke neredeyse anında ulaşırsın, çünkü her rakip şampiyonun her yeteneği bunu tetikler. Bonus hareket hızı, beceri atışlarından kaçmak ve kombolarını isabet ettirmek zorunda olan büyücülere karşı pozisyon almak için kritik. Kaenic Rookern ile Force of Nature birlikte sana tam stackte 205 büyü direnci, 800 bonus can ve bir büyü hasarı kalkanı veriyor. Bu noktada çoğu AP şampiyonu sana kayda değer hasar veremez.
Öncelik 3: Ruh Maskesi ya da Hollow Radiance
Üçüncü büyü direnci eşyan şampiyonuna ve takım kompozisyonuna bağlı.
Tam AP'ye Karşı Tank/Dövüşçü Build Sırası
| Zamanlama | Alım | Toplam BD | Neden |
|---|---|---|---|
| 1. veya 2. dönüş | ~57 (temel + Merkür) | Dayanıklılık + BD. Rakip koridorcunun kartopu yapmasını engelle. | |
| 1. eşya | ~137 | Devasa BD sıçraması + kalkan. Patlatılman zorlaşır. | |
| 2. eşya | ~192 (tam stackte 262) | Uzun takım kavgalarında BD + hareket hızı. | |
| 3. eşya | ~232-242 | İyileştirme ya da takım hasarı artırımı. AP hasarı önemsizleşir. |
Dövüşçü varyasyonu: Darius, Garen ya da Camille gibi iş görmek için hasara ihtiyaç duyan bir dövüşçü oynuyorsan önce bir hasar eşyası al (Kutsal Üçleme, Stridebreaker), sonra Kaenic Rookern'den Force of Nature'a git. Çekirdek hasar eşyandan sonra iki büyü direnci eşyası, hem hayatta kalman hem tehdit olman için yeterli.
ADC Olarak Büyü Direnci Kurmak
ADC'ler tam AP'ye karşı zor bir denge kurar. Taşımak için hasara ihtiyacın var ama büyü direnci olmadan kombosunu isabet ettiren herhangi bir büyücü seni tek atar. Önemli olan, hasar çıkışını sakatlamadan sana en çok hayatta kalma gücü veren tek büyü direnci eşyasını bilmek.
Ana Seçenek: Malmortius'un Çenesi
Tam AP'ye karşı Maw'un Lifeline'ı neredeyse her kavgada tetiklenir, çünkü her patlama kaynağı büyü hasarıdır. %53,1 kazanma oranı güvenilirliğini doğruluyor. Build yolu ipucu: ilk tamamlanmış hasar eşyandan sonra Hexdrinker'ı (1300 altınlık parça) al. Tek başına Hexdrinker 20 AD ve 25 büyü direnci ile kendi küçük Lifeline kalkanını veriyor ve oyundaki en altın verimli erken savunma alımlarından biri.
Alternatif: Aklın Sonu
Duruma göre: Cıvalı Pala
Tam AP takımda mutlaka temizlemen gereken sert kontrol efektleri varsa (Veigar kafesinden patlama, Lissandra ultisi, Malzahar baskılaması) Cıvalı Pala 40 AD, 30 büyü direnci ve tüm kontrol efektlerini kaldıran bir aktif veriyor. Bu niş bir alım (ham hayatta kalma için Maw neredeyse her zaman daha iyidir) ama rakipte ölümünü garantileyen kaçınılmaz bir kilitleme varsa, Quicksilver aktifi bir takım kavgasını taşımakla onu gri ekrandan izlemek arasındaki fark olabilir.
Tam AP'ye Karşı ADC Build Sırası
| Zamanlama | Alım | Neden |
|---|---|---|
| Ayakkabı | 25 BD + dayanıklılık. Çılgın Savaşçı'yı atla. Hayatta kalmak saldırı hızından daha önemli. | |
| 1. eşya | Çekirdek hasar eşyan (Sonsuzluk Kılıcı, Kraken Avcısı vb.) | Hasar çıkışına hâlâ ihtiyacın var. Savunmaya geçmeden önce bir saf hasar eşyası. |
| 1. eşyadan sonra | Hexdrinker (1300 altın) | Anında Lifeline kalkanı. Parça olarak son derece altın verimli. |
| 2. veya 3. eşya | Büyü direnci eşyanı tamamla. Çoğu ADC için bir adanmış büyü direnci eşyası + Merkür yeterli. |
Saldırı hızı için Çılgın Savaşçı Tozlukları'nı kapmak cazip geliyor ama tam AP'ye karşı
Büyücü Olarak Büyü Direnci Kurmak
Büyücülerin en az büyü direnci seçeneği vardır, çünkü çoğu büyü direnci eşyası yetenek gücü vermez. Bu da eşya seçimlerini özellikle önemli kılar: elinde tam olarak bir birinci sınıf seçenek ve birkaç niş tercih var.
Ana Seçenek: Banshee Örtüsü
45 büyü direnci ve 10 yetenek hızlandırma sağlam ikincil statlar. 2600 altına ve %52,8 kazanma oranıyla Banshee's hem uygun fiyatlı hem de hasarını dibe çekmiyor. İkinci ya da üçüncü eşyan olarak al. Büyü kalkanı en çok kritik yakalama yetenekleri olan takımlara karşı değerli: Syndra sersemletmesi, Lux bağlaması, Veigar kafesi, Ahri büyülemesi. Bunlardan birini engellemek, yakalanmakla hayatta kalıp kendi hasarını vermek arasındaki fark olabilir.
Duruma göre: Uçurum Maskesi
Kavgaların içine dalan kısa menzilli bir AP şampiyonu oynuyorsan (Diana, Sylas, Ekko, Galio)
Peki Zhonya'nın Kum Saati?
Zhonya'nın Kum Saati büyü direnci değil zırh verir, yani büyü hasarına karşı doğrudan yardımcı olmaz. Ancak Duraklama aktifi, seni tam bir patlama kombosuyla vurmaya çalışan Fizz, LeBlanc ve Ekko gibi AP suikastçılara karşı hâlâ değerlidir. Tam AP takımda dalış yapan bir suikastçı varsa Zhonya's aktifi takımına sana destek çıkması için zaman kazandırabilir. Yalnızca şunu bil: AP'ye karşı Zhonya's bir direnç alımı değil, bir fayda alımıdır.
Suikastçı ya da Dövüşçü Olarak Büyü Direnci Kurmak
AD suikastçılar ve dövüşçüler, hasar çıkışlarını katletmeyen büyü direnci eşyalarına ihtiyaç duyar. Neyse ki en iyi iki seçenek savunma değerinin yanında güçlü saldırı statları da veriyor.
Ana Seçenek: Malmortius'un Çenesi
İkincil Seçenek: Gecenin Kıyısı
Gecenin Kıyısı 50 AD, 15 ölümcüllük ve Banshee Örtüsü'ne benzer bir büyü kalkanı verir. Doğrudan büyü direnci vermese de büyü kalkanı bir yeteneği engeller ve bu, bir AP büyücünün ilk patlamasından sağ çıkıp komboyu atmana yetebilir. Maw'dan daha saldırgan bir tercih ve en çok, kontrol efektiyle kesilmeden yandan girip bir carry'yi tek atmak isteyen suikastçılarda işe yarar.
Hexdrinker Zamanlaması
Dövüşçülerde ve suikastçılarda Hexdrinker zamanlama penceresi kritik. Rakip takımın tam AP olduğunu görür görmez 1300 altına al, ideal olarak ikinci ya da üçüncü dönüşünde. Hexdrinker'ın Lifeline kalkanı (seviyeye göre 110-280) AP şampiyonlarının kartopu yapmaya çalıştığı erken ve orta oyunda orantısız derecede güçlü. Maw'u bitirmeden önce birkaç dakika Hexdrinker'la oynamak gayet normal. Parça tek başına kayda değer koruma sağlıyor.
Destek Olarak Büyü Direnci Kurmak
Desteklerin kendine özgü büyü direnci seçenekleri var, çünkü birkaç destek eşyası büyü hasarına karşı takım geneline savunma faydası sağlıyor.
Başlatıcı/Tank Destekler
Leona, Nautilus, Thresh ya da Alistar oynuyorsan büyü direnci eşya seçimin tank build'inin aynısı, tek kritik farkla: daha az altının var. Önce şuna öncelik ver:
Uçurum Maskesi - Takımında AP hasarı varsa en iyisi. %12 büyü hasarı artırma aurası kişisel tanklığından daha değerli, çünkü carry'lerinin daha hızlı öldürmesini sağlıyor.Demir Solari Madalyonu - Yakındaki müttefiklere bonus canınla ölçeklenen aktif bir kalkan verir. Tam AP patlamasına karşı Locket aktifi, bir takım kavgasının açılış yaylım ateşini bütün takımın adına yutabilir. Büyü direnci statı adanmış büyü direnci eşyalarından düşük ama takım geneline sağladığı koruma eşsiz.
Enchanter Destekler
Janna, Lulu, Soraka ve Nami gibi enchanterların daha az seçeneği var, çünkü AP ve fayda statlarına ihtiyaç duyuyorlar. Büyü direnci tercihlerin şunlar:
Mikael'in Kutsaması - Büyü direnci, mana yenilenmesi ve iyileştirme/kalkan gücü verir. Aktifi bir müttefiği tüm kontrol efektlerinden arındırır; bu da kontrol efekti ağırlıklı AP kompozisyonlara karşı güçlüdür. Rakipte Lissandra, Veigar ya da sert kilitleyen herhangi bir büyücü varsa Mikael's carry'ni kurtarıp takım kavgasını çevirebilir.Kefaret - Doğrudan büyü direnci vermez ama aktif alan iyileştirmesi AP dürtmesini ve sürekli hasarı dengeleyebilir. Brand, Zyra ya da Teemo gibi sürekli hasar veren takımlara karşı Kefaret, takımını kavgalar arasında sağlıklı tutar.Banshee Örtüsü - Lulu ya da Karma gibi AP ağırlıklı enchanterlarda bir seçenek; büyü kalkanı takımına kalkan atamadan yakalanıp patlatılmanı engeller.
Ne Zaman Birden Fazla Büyü Direnci Eşyası Yığmalı
"Bir büyü direnci eşyası mı, birkaç tane mi?" sorusunun cevabı rolüne ve AP tehdidinin şiddetine bağlı.
Eşikler
- Rakip takımda 3+ AP hasar kaynağı: Takımındaki her oyuncu en azından Merkür Postalları almalı. Tanklar ve dövüşçüler 2 adanmış büyü direnci eşyası almalı. Carry'ler 1 büyü direnci eşyası + Merkür almalı.
- 4+ AP hasar kaynağı: Tanklar 2-3 büyü direnci eşyası almalı. Dövüşçüler 2 tane almalı. Carry'ler bile ikinci bir savunma parçasını düşünmeli (Hexdrinker + bir Null-Magic Mantle yetebilir).
- Tam AP (5 büyü hasarı kaynağı): Tanklar 3 büyü direnci eşyası + Merkür alıp 250+ büyü direncine ulaşmalı. Bu noktada rakip takımın ortasında durup ölmeden tam takım kavgası rotasyonlarını emebilirsin. Dövüşçüler 2 büyü direnci eşyası alır. Carry'ler 1 büyü direnci eşyası + Merkür alır ve hasarın büyüğünü emmesi için tanklarına güvenir.
Birden Fazla Büyü Direnci Eşyası Tam AP'ye Karşı Neden İşe Yarar (Karışık Kompozisyonlarda Neden Yaramaz)
Karışık hasarlı bir takıma karşı normal bir maçta üç büyü direnci eşyası almak, fiziksel hasara açık kalman demektir. İkinci büyü direnci eşyasının bir "fırsat maliyeti" vardır, çünkü onun yerine zırh alabilirdin. Tam AP'ye karşı bu fırsat maliyeti yok olur. Büyü direnciyle doldurduğun her savunma slotu maksimum verimle çalışır, çünkü endişelenecek fiziksel hasar yoktur.
Şu eşyanın tam AP'ye karşı bu kadar güçlenmesinin sebebi de bu:
Delme Tavanı: Büyü Direnci Yığmak Neden Öne Geçer
Oyuncuların büyü direnci yığmaya dair dile getirdiği endişe büyü delme. "Şunu alırlar, olmaz mı:
League'de büyü delmenin sert bir tavanı var.
250 büyü dirençli bir tanka karşı büyü delme şöyle görünüyor:
| Rakibin Delmesi | Etkili BD'n | Hasar Azaltma |
|---|---|---|
| Yok | 250 | %71,4 |
| Büyücü Ayakkabıları (15 sabit) | 235 | %70,1 |
| Boşluk Asası (%40) | 150 | %60,0 |
| Boşluk Asası + Büyücü Ayakkabıları | 135 | %57,4 |
En kötü durumda bile, şu eşya
Yaygın Tam AP Kompozisyonları ve Nasıl Sömürülür
Dürtme Kompozisyonu: Ziggs alt, Xerath orta, Jayce/AP üst
Tam AP dürtme kompozisyonları kavgalar başlamadan seni eritmeye çalışır. Senin counter'ın:
Patlama Kompozisyonu: LeBlanc orta, Elise orman, AP suikastçı üst
Tam AP patlama kompozisyonları tek bir hedefi anında silip 4v5 kazanmak ister. Senin counter'ın:
Sürekli Hasar Kompozisyonu: Rumble üst, Lillia orman, Cassiopeia orta
Baş etmesi en zor tam AP kompozisyonu bu, çünkü sürekli büyü hasarı tek bir patlama penceresine bağlı değil. Senin counter'ın:
Hızlı Referans: Role Göre Büyü Direnci Eşya Öncelikleri
| Rol | Ayakkabı | 1. BD eşyası | 2. BD eşyası | 3. BD eşyası |
|---|---|---|---|---|
| Tank (Üst/Destek) | ||||
| Dövüşçü | - | |||
| ADC | - | |||
| Büyücü | - | - | ||
| AD Suikastçı | - | - | ||
| Enchanter Destek | - |
Hexgate Tam AP Tespitini Nasıl Yapıyor
Bu rehberdeki her şey, Hexgate'in şampiyon seçimi sırasında otomatik olarak işlediği bilgiler. Hexgate rakip takımda üç ya da daha fazla AP hasar kaynağı tespit ettiğinde, eşya önerilerini senin şampiyonun ve rolün için büyü direnci eşyalarına öncelik verecek şekilde kaydırır. Sana sadece "büyü direnci al" demez: o karşılaşmanın kazanma oranı verisine göre şampiyonun için en uygun büyü direnci eşyasını hesaplar, mevcut build yolunu hesaba katar ve bu alımı tam olarak ne zaman araya sıkıştıracağını söyler.
Tam AP kompozisyonlara karşı Hexgate'in kompozisyon analizi rakibin hasar profilini (patlama mı, sürekli mi, dürtme mi) belirler ve o kalıbı kıran büyü direnci eşyalarını önerir. Tam AP bir dürtme kompozisyonu, tam AP bir patlama kompozisyonundan farklı bir öneri alır, çünkü Force of Nature ile Kaenic Rookern bu iki arketipe karşı farklı işlere yarar.
Ne zaman ve hangi büyü direncini alacağını tahmin etmeyi bırakmak istiyorsan, Hexgate veri aramasını ve karşılaşma matematiğini senin için anlık yapıyor. Arkadaşlarını davet et ve rakip takımdaki her şampiyonu hesaba katan karşılaşmaya özel eşya önerilerini açmak için ücretsiz Pro erişimi kazan.
Tam AP Kompozisyonları Otomatik Kır
Hexgate şampiyon seçiminde AP ağırlıklı takımları tespit eder ve şampiyonun ile rolün için en yüksek kazanma oranlı büyü direnci eşyalarını önerir. Milyonlarca dereceli maçın verisi, sıfır tahmin.
Hexgate'i indir - Ücretsiz