Kurz gesagt: Lass Hexgate beim Spielen offen, und mit aktivierten Clips nimmt es deine Tode, Kills und Assists im Hintergrund auf. Wenn das Spiel vorbei ist, kannst du dir jeden davon ansehen: in Zeitlupe oder Bild für Bild, mit dem Killer, dem Ort des Geschehens und deinem Gold und Level im Vergleich zum Gegner in diesem Moment. Keine Replay-Datei öffnen, keine Aufnahme-App einrichten, nichts von Hand schneiden.
Dieser Guide erklärt, warum das Ansehen deiner Tode der zuverlässigste Weg ist, nicht immer wieder dieselben Fehler zu machen, warum die meisten Spieler es nie tun, und eine Ein-Minuten-Routine zur Analyse eines Todes, die dein nächstes Spiel wirklich verändert. Wenn du es nur sehen willst: Die Startseite zeigt ein echtes Beispiel.
Warum Coaches dir sagen, dass du deine Tode ansehen sollst
Frag einen Coach oder einen High-Elo-Spieler, wie man besser wird, und die Antwort ist immer eine Variante von „Schau dir deine Spiele an, fang mit deinen Toden an.“ Dafür gibt es einen guten Grund. Ein Tod ist der klarste Fehler, den ein Spiel hervorbringt: Er kostet dich Gold, Erfahrung, Druck auf der Karte und oft ein Objective, und er hat fast immer eine Ursache, die du hättest kommen sehen können.
Das Problem ist, dass du die Ursache nicht siehst, während es passiert. In dem Moment achtest du auf deinen Champion, deine Abklingzeiten und den Gegner vor dir. Der Jungler, der aus dem Nebel kommt, der Support, der zwanzig Sekunden lang verschwunden war, die Welle, die dich zwei Schritte zu weit gezogen hat: Das alles ist auf dem Bildschirm, aber deine Aufmerksamkeit ist woanders. Es dir noch mal anzusehen, ohne dass etwas auf dem Spiel steht, ist der einzige Weg zu erkennen, was du übersehen hast.
Auch Tode wiederholen sich. Die meisten Spieler sterben nicht auf fünfzig verschiedene Arten, sondern auf drei oder vier, immer wieder. Nach 20 Minuten in derselben Sidelane erwischt. Für eine Welle zu lange geblieben. Gekämpft, während ein Item noch im Shop liegt. Das Muster fällt dir erst auf, wenn du dir mehrere deiner Tode direkt hintereinander ansiehst, und das zeigt dir kein Bildschirm nach dem Spiel.
Warum es fast niemand macht
Jeder stimmt dem Rat zu und fast niemand befolgt ihn, weil die Tools es mühsam machen:
- Replays sind umständlich. Client öffnen, Spiel suchen, Replay herunterladen, warten, bis es lädt, 30 Minuten durchspulen, um jeden Tod zu finden, und dann mit der Kamera kämpfen, um den richtigen Teil der Karte zu sehen. Zehn Tode bedeuten eine Menge Spulen.
- Replays laufen ab. Ein League-Replay lässt sich nur auf dem Patch abspielen, auf dem es aufgenommen wurde. Warte zwei Wochen, und es ist weg.
- Aufnahme-Apps müssen eingerichtet werden. Wer alles mit einem allgemeinen Bildschirmrekorder aufnimmt, muss ihn konfigurieren, Gigabytes an Material speichern und jeden Tod trotzdem selbst herausschneiden.
Die Analyse, die am meisten helfen würde, findet also nie statt. Stattdessen queuest du wieder, und derselbe Tod passiert auf dieselbe Weise.
Was Hexgate stattdessen macht
Clips ist Teil von Hexgate Pro+. Sobald es aktiviert ist, musst du nichts weiter tun: Hexgate nimmt das League-Fenster auf, während du spielst, und behält bei jedem Tod, Kill oder Assist die Sekunden davor und ein paar Sekunden danach. Momente, die nah beieinander liegen, landen in einem gemeinsamen Clip, und Multikills werden markiert. Wenn das Spiel endet, meldet dir eine kleine Benachrichtigung, dass deine Clips bereit sind.
Jeder Clip öffnet sich im Clips-Fenster. Der Player spielt in normaler, halber oder Viertelgeschwindigkeit ab und springt Bild für Bild vor oder zurück. Darunter markiert die Zeitleiste jeden Tod, Kill und Assist des Spiels, sodass du direkt zum nächsten springen kannst. Und neben jedem Moment zeigt Hexgate dir den Kontext, den dir das Replay nicht liefert:
- Wer dich getötet hat. Jeder beteiligte Champion, mit Markierung für den, der den letzten Treffer gelandet hat, und ihre Items.
- Wo es passiert ist. Die Stelle auf der Minimap.
- Wie ausgeglichen der Kampf war. Dein Level, Gold und CS im Vergleich zu deinem Killer in diesem Moment, plus ein Hinweis, wenn du mit viel unausgegebenem Gold gestorben bist.
Eine Ein-Minuten-Routine, um einen Tod zu analysieren
Einen Tod anzuschauen ist nicht dasselbe, wie daraus zu lernen. Mit dieser Routine wird aus einem Clip eine Sache, die du künftig anders machst:
- Schau ihn einmal in normaler Geschwindigkeit. Der Clip startet ein paar Sekunden vor dem Tod. Schau einfach zu und achte auf den Moment, in dem du zum ersten Mal denkst: „Hier sollte ich nicht sein.“
- Schau die letzten fünf Sekunden in halber Geschwindigkeit. Jetzt schau weg von deinem Champion. Check die Minimap: Wer fehlte, und wie lange schon? Wo war dein Team?
- Stell dir die vier Fragen. Hatte ich die Infos, um das zu vermeiden? War dieser Kampf mit diesen Leveln und Items es wert? Bin ich für etwas gestorben (ein Objective, einen Trade, Zeit für mein Team) oder für nichts? Wann war der letzte sichere Moment zum Rückzug?
- Benenne eine Änderung. Ein Satz, bezogen auf das nächste Spiel: „Verlass die Sidelane, wenn zwei Gegner fehlen“, nicht „sicherer spielen“.
Mach dann dasselbe mit dem nächsten Tod und such nach der Wiederholung. Wenn drei deiner Clips damit anfangen, dass du nach 20 Minuten allein hinter dem Fluss farmst, ist das kein Pech. Das ist die Gewohnheit, die du ablegen musst, und jetzt hast du sie dreimal hintereinander gesehen.
Die Analyse sagt dir warum, der Clip zeigt es dir
Clips ergänzt die Match Breakdown, die Pro+-Analyse, die Hexgate nach jedem Ranked- und Normal-Draft-Spiel erstellt. Die Analyse zeigt dir, welche Tode wichtig waren: drei Tode in den acht Minuten, nachdem deine Führung am größten war, oder ein Tod, bei dem du allein auf der gegnerischen Kartenseite erwischt wurdest. Jeder aufgenommene Tod in der Liste hat einen Ansehen-Button, der genau diesen Moment öffnet, drei Sekunden bevor er passiert. „Allein erwischt, kein Mitspieler in der Nähe“ zu lesen ist hilfreich, aber erst wenn du siehst, wie du selbst hineinläufst, bleibt es hängen.
Pro+ macht das für jedes Spiel, das du spielst
€9.99 pro Monat oder €7.49 pro Monat bei jährlicher Abrechnung, inklusive allem aus Pro, Lane Scouting und der Match Breakdown. Schon Pro? Wechsle den Plan über das Abrechnungsportal in der App. Pro+-Preise ansehen.
Es kostet dich keine FPS
Ein Rekorder, der deine Framerate drückt, ist ein Rekorder, den du abschaltest. Hexgate nimmt mit dem Video-Encoder deiner Grafikkarte auf (NVIDIA, AMD oder Intel), derselben Hardware, die auch Streaming-Apps nutzen. Die Arbeit läuft also neben dem Spiel statt obendrauf. Noch ein paar wichtige Details:
- Nur League wird aufgenommen. Das League-Fenster und der Spielsound. Nicht dein Mikrofon, nicht Discord, nichts anderes auf deinem Bildschirm.
- Rahmenloser Fenstermodus. League muss im rahmenlosen Fenstermodus laufen, den auch die meisten Overlays brauchen.
- Alles bleibt auf deinem PC. Clips werden in deinem Videos-Ordner gespeichert (du kannst auch einen anderen Ordner wählen) und nie hochgeladen. Du legst fest, wie viele Spiele behalten werden, und in den Einstellungen siehst du, wie viel Speicherplatz das braucht.
Deine Einstellungen
Standardmäßig werden 15-Sekunden-Clips in 1080p mit 60 fps aufgenommen, dazu alle Tode, Kills und Assists. Du kannst alles davon ändern:
- Was aufgenommen wird: Tode, Kills und Assists, jeweils einzeln an- oder abschaltbar.
- Cliplänge und Qualität: 15 oder 30 Sekunden, 720p oder 1080p, 30 oder 60 fps.
- Highlights oder das ganze Spiel: Nimm nur die Momente auf oder das komplette Spiel, mit jedem Moment auf der Zeitleiste markiert.
- Spielmodi: Normal Draft und Ranglistenspiele werden standardmäßig aufgenommen. ARAM und ARAM Mayhem lassen sich zuschalten, jeweils mit eigenen Einstellungen und eigener Anzahl gespeicherter Spiele.
Was es kostet
Clips ist Teil von Hexgate Pro+: €9.99 im Monat oder €7.49 im Monat bei jährlicher Abrechnung. Pro+ enthält alles aus Pro (unbegrenzte Spiele, Lane-Matchup-Bewertung, OTP-Builds), die Match-Analyse jedes Ranglistenspiels und Lane Scouting im Ladebildschirm. Die kostenlose Version und Pro behalten das komplette Build-Overlay im Spiel. Details findest du im Preisbereich.
Häufig gestellte Fragen
Senkt die Aufnahme meine FPS?
Die Aufnahme nutzt den Video-Encoder deiner Grafikkarte (NVIDIA, AMD oder Intel), also dieselbe Hardware wie Streaming-Apps, sodass das Spiel seine Framerate behält.
Muss ich selbst aufnehmen oder Replays speichern?
Nein. Lass Hexgate beim Spielen einfach offen. Es nimmt im Hintergrund auf, behält nur die Momente, die du ausgewählt hast (oder das ganze Spiel, wenn du das eingestellt hast), und alles ist bereit, sobald das Spiel vorbei ist.
Wo werden meine Clips gespeichert und werden sie hochgeladen?
Auf deinem PC, standardmäßig unter Videos\Hexgate (den Ordner kannst du ändern). Sie werden nie hochgeladen. Hexgate behält die von dir gewählte Anzahl an Spielen und löscht ältere.
Nimmt es meine Stimme oder Discord auf?
Nein. Aufgenommen werden nur das League-Fenster und der Spielsound selbst.
Welche Spiele werden aufgenommen?
Normal (Draft) sowie Ranglistenspiele in Solo/Duo und Flex, wenn Clips aktiviert ist. ARAM und ARAM Mayhem kannst du in den Einstellungen aktivieren.
Ist das von Riot erlaubt?
Ja. Hexgate nimmt das Spielfenster genauso auf wie Streaming- und Clipping-Apps. Es verändert keine Spieldateien, liest keinen Spielspeicher aus und automatisiert nichts, und es hält sich an die Regeln von Riot für Drittanbieter-Tools.
Stirb nie zweimal auf dieselbe Art
Installiere Hexgate kostenlos, upgrade in der App auf Pro+, aktiviere Clips und spiel los. Die Tode aus deinem nächsten Spiel warten nach Spielende auf dich.
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