Kurze Antwort: Wenn ein Ranked-Spiel lädt, schaut Hexgate Pro+ sich deine Lane-Gegner und den gegnerischen Jungler in bis zu 12 ihrer letzten Ranked-Spiele auf der Rolle an, die sie gerade spielen. Eine Karte auf dem Ladebildschirm listet ihre Early-Game-Gewohnheiten mit der Anzahl hinter jeder einzelnen auf: wo der Jungler startet, welche Lane er gankt, ob dein Lane-Gegner früh stirbt oder roamt. Sie bleibt bis 1:30 stehen und kommt zurück, wenn du Tab gedrückt hältst.

Dieser Guide zeigt, worauf die Karte schaut, mit echten Beispielen von Ranked-Spielern, und wie du daraus Entscheidungen für die ersten drei Minuten machst. Wenn du sie nur sehen willst: Die Startseite hat Beispiele für jede Rolle.

Warum der Ladebildschirm der richtige Moment ist

Die ersten drei Minuten eines Spiels werden entschieden, bevor irgendjemand ein Item hat. Ob du den Flussbusch um 1:20 oder um 2:45 wardest, ob du leashst oder für Level 1 deine Lane hältst, ob du für Level 2 pushst oder wartest: Jede dieser Entscheidungen hängt davon ab, was der Gegner wahrscheinlich tut, und jede triffst du, bevor du ihn irgendetwas hast tun sehen.

Spieler folgen Mustern. Ein Jungler, der in 11 seiner letzten 12 Spiele am selben Buff gestartet ist, wird das wahrscheinlich wieder tun. Ein Midlaner, der zweimal pro Spiel Richtung Bot die Lane verlassen hat, wird das wahrscheinlich auch wieder tun. Nichts davon ist geheim; es steht in ihrer Matchhistorie. Das Problem ist, dass niemand auf dem Ladebildschirm fünf Profile öffnet und jeweils zwölf Spielverläufe liest. Diesen Teil übernimmt Hexgate für dich.

Was die Karte zeigt

Die Karte listet die Spieler auf, die für deine Lane zählen, jeweils mit Champion-Icon, der Rolle, die sie spielen, und wie viele Ranked-Spiele gelesen wurden. Unter jedem Spieler stehen bis zu drei Zeilen, die stärkste zuerst. Zeilen, die deine eigene Lane betreffen, bekommen eine goldene Markierung, damit dein Blick zuerst dorthin geht.

Hexgate-Lane-Scouting-Karte für einen ADC: Die gegnerische Caitlyn stirbt in 8 von 8 Spielen vor Minute 8, die gegnerische Sona roamt 2,5-mal pro Spiel zur Mid und spielt Sona in 10 von 12 Spielen, und der gegnerische Lee Sin gankt am häufigsten Bot und startet in 11 von 12 Spielen am Red Buff auf der Botside
Du spielst ADC. Der gegnerische Lee Sin gankt am häufigsten Bot und startet auf deiner Seite, deshalb sind beide Zeilen für deine Lane markiert.

Im Beispiel oben bist du der ADC. Die gegnerische Caitlyn ist in jedem ihrer letzten 8 Ranked-Spiele vor Minute 8 gestorben. Die gegnerische Sona verlässt etwa 2,5-mal pro Spiel die Lane Richtung Mid, meist nach 7:00. Und der gegnerische Lee Sin startet in 11 von 12 Spielen am Red Buff auf der Botside und gankt Bot häufiger als jede andere Lane: 32 seiner 49 frühen Ganks. Das sind sehr konkrete erste drei Minuten. Rechne mit Lee Sin auf Bot um seinen ersten Clear herum, warde dafür und geh auf Level 3 keinen riskanten Trade ein, ohne zu wissen, wo er ist.

Der gegnerische Jungler

Der Jungler ist der Spieler, der die meisten frühen Tode entscheidet, deshalb liest die Karte seine Spiele auf vier Gewohnheiten hin:

  • Startposition. An welchem Buff er startet und welche Seite der Map das für sein Team ist. Zusammen mit seinem ersten Gank verrät dir das, wo er um 3:00 herum wahrscheinlich ist.
  • Level-1-Invades. Wie oft er in eurem Jungle ist, wenn die Camps spawnen, und das entscheidet, ob dein Team leashen oder zusammenbleiben sollte.
  • Erster Gank. Die Lane seines ersten Takedowns oder Tods vor 6:00 und die Minute, in der das im Median passiert.
  • Die Lane, die er am häufigsten gankt. Jeder Kill, jede Assist und jeder Tod auf einer Lane vor 10:00, pro Lane gezählt.
Lane-Scouting-Karte für einen Jungler: Der gegnerische Sylas startet in 12 von 12 Spielen am Red Buff auf der Topside, gankt am häufigsten Bot (18 von 35 frühen Ganks) und gankt in 6 von 12 Spielen zuerst Bot, um 3:03 herum
Wenn du selbst Jungle spielst: Der gegnerische Sylas startet wirklich jedes Spiel auf der Topside und zieht dann um 3:00 herum Richtung Bot.

Wenn du Jungle spielst, siehst du den gegnerischen Jungler immer. Wenn du eine Lane spielst, siehst du ihn nur, wenn seine Gewohnheiten dich betreffen: Er gankt deine Lane am häufigsten, er gankt sie zuerst, oder er invadet auf Level 1 (was jede Lane betrifft). Ein Jungler, der quasi auf der Toplane wohnt, ist auf der Karte eines Botlaners keine Zeile wert, also wird er ausgelassen.

Dieselbe Regel gilt für den gegnerischen Midlaner. Wenn du Top oder Bot spielst und er in den meisten seiner Spiele auf deine Lane roamt, kommt er mit dieser Roam-Zeile zuerst auf deine Karte, markiert für deine Lane. Ein Mid, der in seiner Lane bleibt oder auf die andere Seite roamt, wird weggelassen.

Dein Lane-Gegner

Bei den Spielern auf deiner Lane schaut die Karte, wie ihr Early Game normalerweise läuft:

  • Frühe Solo-Kills vor 10:00. Ein Spieler, der sie in den meisten Spielen holt, spielt auf Kills; respektier sein Level 2 und Level 6.
  • Frühe Tode vor 8:00. Ein Spieler, der in den meisten Spielen früh stirbt, steht zu weit vorne, und genau das will dein Jungler wissen.
  • CS bei 10 Minuten im Schnitt, verglichen mit ihrem eigenen Lane-Gegner. Ein großes Plus heißt starker Laner; ein großes Minus heißt einer, den du unter Druck setzen kannst.
  • Roams bei Midlanern und Supports: wie oft sie zwischen 3:00 und 14:00 die Lane verlassen, und zu welcher Seite.
  • Teleport-Plays bei Toplanern: wie oft sie vor 14:00 in einen Kampf auf der Botlane einsteigen.
Lane-Scouting-Karte für einen Midlaner: Die gegnerische Aurora roamt 2,2-mal pro Spiel zur Bot, meist nach 6:00, stirbt in 5 von 10 Spielen vor Minute 8 und liegt bei 10 Minuten 12 CS vor ihrem Lane-Gegner
Midlane: Die gegnerische Aurora roamt nach 6:00 etwa zweimal pro Spiel zur Bot. Ping es, bevor es passiert.
Lane-Scouting-Karte für einen Toplaner: Der gegnerische Sion holt in 9 von 11 Spielen einen Solo-Kill vor Minute 10, stirbt in 9 von 11 Spielen vor Minute 8 und spielt Sion in 10 von 11 Ranked-Spielen auf Top
Toplane: Der gegnerische Sion sucht in fast jedem Spiel früh Kämpfe und verliert fast genauso viele.

Die Botlane ist blutiger als der Rest der Map: Frühe Tode und Kämpfe auf Level 2 oder 3 gibt es für jeden in den meisten Botlane-Spielen. Deshalb brauchen diese beiden Zeilen auf der Botlane 80 Prozent der Spiele statt der Hälfte, bevor sie erscheinen. Eine Caitlyn, die in 8 von 8 Spielen früh gestorben ist, bekommt eine Zeile; eine, die in 5 von 8 früh gestorben ist, nicht.

Lane Scouting ist Teil von Pro+. €9,99 im Monat oder €7,49 im Monat bei jährlicher Abrechnung, mit allem aus Pro und dem Match Breakdown inklusive. Schon bei Pro? Wechsle den Tarif im Abrechnungsportal in der App. Pro+-Preise ansehen.

So nutzt du es in den ersten drei Minuten

  • Warde für seinen Weg. Kombiniere Startposition, ersten Gank und die Lane, die er am häufigsten gankt. Ein Jungler, der auf deiner Seite startet und deine Lane am häufigsten gankt, kann um Level 3 herum da sein, also setzt du deinen ersten Ward vor 3:00, auf seiner Seite des Flusses.
  • Entscheide übers Leashen. Wenn der gegnerische Jungler in einem guten Teil seiner Spiele auf Level 1 invadet, halte dein Team um 1:00 zusammen, statt euch zum Leashen aufzuteilen.
  • Wähl deine Kämpfe nach den Zeilen. Einen Lane-Gegner, der in den meisten Spielen früh stirbt, solltest du unter Druck setzen; einen mit frühen Solo-Kills in den meisten Spielen solltest du auf Level 2 und 6 respektieren.
  • Behalte den Roamer im Blick. Wenn der gegnerische Midlaner nach 6:00 etwa zweimal pro Spiel zur Bot roamt, kann deine Botlane darauf reagieren, bevor es passiert. Ping es zu Beginn des Spiels.
  • Lies die Anzahl, nicht nur die Zeile. 12/12 ist eine Gewohnheit. 4/7 ist eine Tendenz. Die Karte zeigt die Anzahl, damit du sie gewichten kannst.

Wenn nichts angezeigt wird

Die Karte zeigt nur, was die Spiele hergeben. Deshalb zeigen manche Spiele drei Spieler und andere einen oder keinen:

  • Ein Spieler braucht mindestens 4 Ranked-Spiele auf der Rolle, die er gerade spielt, innerhalb seiner letzten 40 Spiele. Ein Support, der als Fill im Jungle landet, wird nur nach seinen Jungle-Spielen beurteilt, und wenn er keine hat, wird er ausgelassen.
  • Eine Gewohnheit muss ihre Schwelle erreichen, bevor sie zur Zeile wird. Ein Spieler ohne Zeile über den Schwellen wird gar nicht angezeigt. Eine Meldung wie "nicht genug Daten" gibt es nie.
  • Spieler, die ihren Namen verbergen, werden übersprungen, und ihre Spiele werden nie gelesen.
  • Gescoutet werden nur Ranked Solo/Duo und Flex, und gelesen werden nur Ranked-Spiele.

Wann sie erscheint und wie du sie zurückholst

Die Ranked-Championauswahl verbirgt das gegnerische Team, deshalb beginnt das Scouting in dem Moment, in dem das Spiel zu laden beginnt. Das Lesen der Spiele dauert ein paar Sekunden, und ein Spieler, der in der letzten Stunde gescoutet wurde, ist sofort da. Die Karte bleibt dann bis 1:30 im Spiel auf dem Bildschirm, wenn die Camps gespawnt sind und die Info zur Startposition ihren Zweck erfüllt hat. Drück Escape, um sie früher auszublenden.

Danach hältst du Tab gedrückt. Die Karte erscheint neben Hexgate's Build-Overlay, solange Tab gedrückt ist, und du kannst sie mit gedrückter Tab-Taste an eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm ziehen. Sie merkt sich die Position. Wenn du Hexgate erst öffnest, nachdem das Spiel schon begonnen hat, scoutet es das gegnerische Team sofort, und die Karte wartet auf Tab.

Was es kostet

Lane Scouting ist Teil von Hexgate Pro+: €9,99 im Monat oder €7,49 im Monat bei jährlicher Abrechnung. Pro+ enthält außerdem den Match Breakdown nach dem Spiel und alles aus Pro (unbegrenzte Spiele, Lane-Matchup-Scoring, OTP-Builds). Free- und Pro-Spieler bekommen auf dem Ladebildschirm eine einzeilige Vorschau, die sagt, wie viele Erkenntnisse für ihre Lane gefunden wurden:

Lane-Scouting-Vorschau für Free- und Pro-Spieler: drei gegnerische Champion-Icons und der Text Scouted 6 insights on your lane. Pro+ zeigt sie an.
Was Free- und Pro-Spieler sehen: die Anzahl, nicht den Inhalt.

Häufig gestellte Fragen

Ist Lane Scouting von Riot erlaubt?

Ja. Es nutzt die Matchhistorie, die dein eigener League-Client ohnehin für jeden Spieler anbietet, also dieselben Spiele, die du siehst, wenn du ein Profil öffnest. Während der Championauswahl passiert nichts, dort verbirgt Ranked das gegnerische Team. Hexgate verändert keine Spieldateien, liest keinen Spielspeicher aus und automatisiert nichts, und es hält sich an Riot's Regeln für Drittanbieter-Tools.

Zeigt die Karte Spielernamen?

Nein. Die Karte zeigt nur Champions. Spieler, die ihren Namen verbergen, werden komplett übersprungen, ihre Spiele werden also nie gelesen.

In welchen Spielen funktioniert es?

Ranked Solo/Duo und Flex. Es liest die Ranked-Spiele jedes Spielers auf der Rolle, die er gerade spielt, ein Support, der als Fill im Jungle landet, wird also nur nach seinen Jungle-Spielen beurteilt.

Wie verlässlich sind die Zahlen?

Jede Zeile zeigt ihre Anzahl, zum Beispiel 11/12, damit du siehst, wie ausgeprägt die Gewohnheit ist. Ein Spieler braucht mindestens 4 Ranked-Spiele auf der Rolle, bevor überhaupt etwas angezeigt wird, und eine Gewohnheit muss einen bestimmten Anteil der Spiele erreichen, bevor sie eine Zeile bekommt: die Hälfte der Spiele bei Ereignissen wie frühen Toden, 80 Prozent in der Botlane, wo es in den meisten Spielen früh Kämpfe gibt.

Kenne deine Lane, bevor es losgeht

Hexgate scoutet deine Lane, wenn das Spiel lädt, baut währenddessen gegen das gegnerische Team und erklärt mit dem Match Breakdown danach das Ergebnis. Kostenlos installieren, dann in der App auf Pro+ upgraden.

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