
Sávfelderítés: ismerd a sávellenfeledet és az ellenfél dzsungelesét, mielőtt megjelennek a csatlósok
A legtöbb korai halál nem mechanika kérdése. Egy dzsungeles, akire nem számítottál, olyan oldalról, amit nem wardoltál, olyan percben, amire nem gondoltál. A Pro+ a játék betöltésekor átnézi az ellenfelek saját rangsorolt meccseit, és megmondja, mit szoktak csinálni.
Röviden: amikor egy rangsorolt meccs betölt, a Hexgate Pro+ megnézi a sávellenfeleidet és az ellenfél dzsungelesét legfeljebb 12 legutóbbi rangsorolt meccsükben abban a szerepben, amelyben most játszanak. A betöltőképernyőn egy kártya felsorolja a korai játékbeli szokásaikat, mindegyik mellett a mögötte álló darabszámmal: hol kezd a dzsungeles, melyik sávot gankeli, meghal-e korán vagy roamol-e a sávellenfeled. 1:30-ig látható marad, és a Tab lenyomva tartásakor újra megjelenik.
Mit mutat a kártya
A kártya azokat a játékosokat listázza, akik számítanak a sávod szempontjából, mindegyiket hősikonnal, a játszott szereppel és a beolvasott rangsorolt meccsek számával. Minden játékos alatt legfeljebb három sor van, a legerősebb elöl. A saját sávodat érintő sorok arany jelölést kapnak, így a szemed először oda megy. Válaszd ki a szereped, és nézz meg egy valódi kártyát rangsorolt meccsekből.
ADC-t játszol: az ellenfél Lee Sinje leggyakrabban botra gankel és a te oldaladon kezd, így mindkét sor a sávodhoz van jelölve.
Mit számolt a kártya
Az ellenfél Caitlynje az utolsó 8 rangsorolt meccsének mindegyikében meghalt 8 perc előtt. Az ellenfél Sonája meccsenként átlagosan 2.5-ször hagyja el a sávot midre, főleg 7:00 után. Az ellenfél Lee Sinje pedig 12 meccsből 11-ben a bot oldali piros buffon kezd, és többet gankel botra, mint bármelyik másik sávra: 49 korai gankjéből 32-t.
Mit kezdj vele
Ez egy nagyon konkrét első három perc. Számíts Lee Sinre boton az első clearje körül, wardolj rá, és 3-as szinten ne menj bele kockázatos trade-be, ha nem tudod, hol van.
Dzsungelt játszol: az ellenfél Sylasa minden egyes meccsen a felső oldalon kezd, majd 3:00 körül botra indul.
Mit számolt a kártya
12 meccsből 12-ben a felső oldali piros buffon kezd. Leggyakrabban botra gankel: 35 korai gankjéből 18-at. Az első gankje 12 meccsből 6-ban 3:03 körül megy botra.
Mit kezdj vele
Ha dzsungelt játszol, mindig látod az ellenfél dzsungelesét.
Midet játszol: az ellenséges Aurora 6:00 után meccsenként nagyjából kétszer roamol botra. Pingeld, mielőtt megtörténik.
Mit számolt a kártya
Meccsenként 2.2-szer roamol botra, főleg 6:00 után. 10 meccsből 5-ben 8 perc előtt meghalt, és 10 percnél 12 CS-sel vezet a lane-ellenfele előtt.
Mit kezdj vele
Ha az ellenséges mid 6:00 után meccsenként nagyjából kétszer roamol botra, a botlane-ed előre fel tud rá készülni. Pingeld a meccs elején.
Topot játszol: az ellenséges Sion szinte minden meccsben korán harcba megy, és majdnem ugyanannyiszor veszít is.
Mit számolt a kártya
11 meccsből 9-ben solo kill 10 perc előtt, és 11 meccsből 9-ben halál 8 perc előtt. 11 rangsorolt topmeccsből 10-ben Siont játszik.
Mit kezdj vele
Aki a legtöbb meccsében korai solo killt szerez, az killekre játszik: vigyázz a 2-es és 6-os szintjére. Aki a legtöbb meccsben korán meghal, az túl előre megy, és pont ezt akarja tudni a junglered.
Mikor jelenik meg, és hogyan hozhatod vissza
Betölt a meccs
A rangsorolt hősválasztás elrejti az ellenséges csapatot, ezért a felderítés abban a pillanatban indul, amikor a meccs elkezd betölteni. A meccsek átnézése pár másodperc, az elmúlt órában felderített játékos pedig azonnal megvan.
- 1:30
Megjelennek a szörnyek
A kártya a meccsben 1:30-ig a képernyőn marad, amikor a szörnyek már megjelentek, és a kezdőoldalról szóló infó elvégezte a dolgát. Escape-pel korábban is elrejtheted.
- Tab
Tartsd lenyomva a Tab billentyűt
Amíg a Tabot nyomva tartod, a kártya visszajön a Hexgate build overlay'e mellé, és Tab lenyomva tartása közben bárhová húzhatod a képernyőn. A helyét megjegyzi.
Ha a meccs kezdete után nyitod meg a Hexgate-et, azonnal felderíti az ellenséges csapatot, és a kártya a Tabra vár.
Miért a töltőképernyő a megfelelő pillanat
A meccs első három perce eldől, mielőtt bárkinek tárgya lenne. Hogy 1:20-kor vagy 2:45-kor wardolod a folyami bokrot, hogy leasheltek vagy 1-es szinten tartod a lane-t, hogy 2-es szintre pusholsz vagy vársz: mindegyik döntés azon múlik, mit fog valószínűleg csinálni az ellenfél, és mindegyiket azelőtt hozod meg, hogy bármit is láttál volna tőlük.
A játékosok igenis mintákat követnek. Az a jungler, aki az utolsó 12 meccséből 11-ben ugyanazon a buffon kezdett, valószínűleg most is azon fog. Az a midlaner, aki meccsenként kétszer elhagyta a lane-t bot felé, valószínűleg most is ezt teszi. Ebben semmi titok nincs, ott van a meccstörténetükben. A gond az, hogy a töltőképernyőn senki nem nyit meg öt profilt, és nem olvas végig profilonként tizenkét idővonalat. Ezt a részt a Hexgate elvégzi helyetted.
Az ellenséges jungler
A legtöbb korai halált a jungler dönti el, ezért a kártya négy szokását nézi a meccseiben:
- Kezdőoldal. Melyik buffon kezd, és ez a csapata szempontjából a pálya melyik oldala. Az első gankjével együtt megmutatja, hol lesz valószínűleg 3:00 körül.
- 1-es szintű invade-ek. Milyen gyakran van a ti junglétokban, amikor megjelennek a szörnyek, ez dönti el, hogy a csapatod leasheljen vagy maradjon együtt.
- Első gank. Melyik lane-en szerzi az első takedownját vagy hal meg először 6:00 előtt, és a medián perc, amikor ez történik.
- A lane, amelyiket a legtöbbet gankeli. Minden kill, assist és halál egy lane-en 10:00 előtt, lane-enként összesítve.
Ha junglét játszol, mindig látod az ellenséges junglert. Ha lane-en játszol, csak akkor látod, ha a szokásai érintenek: a te lane-edet gankeli a legtöbbet, oda megy az első gankkel, vagy 1-es szinten invade-el (ami minden lane-nek számít). Az a jungler, aki a toplane-en él, nem ér meg egy sort egy botlaner'nek a kártyáján, ezért kimarad.
Ugyanez a szabály vonatkozik az ellenséges midlanerre is. Ha topot vagy botot játszol, és a legtöbb meccsében a te lane-edre roamol, felkerül a kártyádra, legelöl ezzel a roam-sorral, a te lane-edre jelölve. Az a mid, aki a lane-en marad, vagy a másik oldalra roamol, kimarad.
A lane-ellenfeled
A lane-edben lévő játékosoknál a kártya azt nézi, hogyan szokott alakulni a korai szakaszuk:
- Korai solo killek 10:00 előtt. Aki a legtöbb meccsén szerez ilyet, az killekre játszik: tartsd tiszteletben a 2-es és 6-os szintjét.
- Korai halálok 8:00 előtt. Aki a legtöbb meccsén korán meghal, az túl előre megy, és pont ezt akarja tudni a junglered.
- CS 10 percnél a saját sávellenfelével szemben, átlagosan. A nagy plusz erős lanert jelent, a nagy mínusz olyat, akit nyomás alá tudsz helyezni.
- Roamok midek és supportok esetén: milyen gyakran hagyják el a sávot 3:00 és 14:00 között, és melyik oldalra mennek.
- Teleportos akciók toplanereknél: milyen gyakran csatlakoznak egy bot sávi harchoz 14:00 előtt.
A bot sáv véresebb, mint a pálya többi része: a korai halálok és a 2-es vagy 3-as szintű harcok mindenkinél a legtöbb bot sávi meccsen előfordulnak. Ezért bot sávban ehhez a két sorhoz a meccsek 80 százaléka kell a fele helyett, hogy megjelenjenek.
Így használd az első három percben
- Wardolj az útvonalára. Rakd össze a kezdőoldalt, az első ganket és azt a sávot, amelyiket a legtöbbször gankeli. Az a jungler, aki a te oldaladon kezd és a te sávodat gankeli a legtöbbször, nagyjából 3-as szinten már ott lehet, úgyhogy az első wardod 3:00 előtt kerüljön le, a folyó az ő oldalára.
- Döntsd el a leasht. Ha az ellenfél junglere a meccsei jó részében invade-ol 1-es szinten, 1:00-kor maradjon együtt a csapat, ahelyett hogy szétválnátok leashelni.
- A sorok alapján válaszd meg a harcaidat. Azt a sávellenfelet, aki a legtöbb meccsén korán meghal, érdemes nyomás alá helyezni; akinek a legtöbb meccsén vannak korai solo killjei, azt 2-es és 6-os szinten tisztelni kell.
- Kövesd a roamolót. Ha az ellenfél midje 6:00 után meccsenként nagyjából kétszer lemegy botra, a bot sávotok még előtte alkalmazkodhat. Pingeld be a meccs elején.
- A számot olvasd, ne csak a sort. A 12/12 szokás. A 4/7 hajlam. A kártya mutatja a számot, hogy mérlegelhesd.
Ha semmi nem jelenik meg
A kártya csak azt mutatja, amit a meccsek alátámasztanak. Ezért van, hogy egyes meccseken három játékos látszik, máskor egy vagy egy sem:
- A játékosnak legalább 4 rangsorolt meccs kell abban a szerepben, amiben most játszik, az utolsó 40 meccsén belül. Egy supportot, aki junglere fillel, csak a jungle meccsei alapján ítélünk meg, és ha nincs ilyen, kimarad.
- Egy szokásnak el kell érnie a küszöböt, hogy sor legyen belőle. Az a játékos, akinek egyetlen sora sem éri el a küszöböt, egyáltalán nem jelenik meg. "Nincs elég adat" üzenet sosem jelenik meg.
- A többi játékos nevének láthatónak kell lennie a képernyődön. Ha be van kapcsolva a League Streamer módjának az az opciója, amely elrejti a többi játékos nevét, csak a hősnevek maradnak, és nincs kit kikeresni. A saját neved elrejtése nem számít.
- A nevüket elrejtő játékosokat kihagyjuk, és a meccseiket sosem olvassuk be.
- Csak rangsorolt Egyéni/Páros és Flex meccseken van felderítés, és csak rangsorolt meccseket olvasunk be.
Mennyibe kerül
A Sávfelderítés a Hexgate Pro+ része: havi €9.99, vagy havi €7.49 éves számlázással. A Pro+ tartalmazza a meccs utáni Meccselemzést, minden halálod klipjét visszanézésre, és a Pro minden funkcióját (korlátlan meccs, sávpárharc-értékelés, OTP buildek). Az ingyenes és Pro játékosok egysoros előnézetet kapnak a betöltőképernyőn, ami megmutatja, hány megállapítást találtunk a sávjukra:
Gyakran ismételt kérdések
A Riot engedélyezi a Sávfelderítést?
Igen. Azt a meccselőzményt használja, amit a saját League kliensed bármelyik játékosról elérhetővé tesz: ugyanazokat a meccseket, amiket valaki profilját megnyitva látsz. Hősválasztás alatt semmi nem történik, ott a rangsorolt elrejti az ellenfél csapatát. A Hexgate nem módosítja a játékfájlokat, nem olvassa a játék memóriáját és semmit nem automatizál, és a Riot harmadik féltől származó eszközökre vonatkozó szabályain belül működik.
A kártya mutatja a játékosok nevét?
Nem. A kártya csak hősöket mutat. A nevüket elrejtő játékosokat teljesen kihagyja, így a meccseiket soha nem olvassa be. A League Streamer módjában a többi játékos nevét elrejtő opciót hagyd kikapcsolva: ha csak a hősnevek látszanak, a Hexgate senkit nem tud kikeresni. A saját neved elrejtése nem gond.
Mely játékmódokban működik?
Rangsorolt Solo/Duo és Flex. Minden játékos rangsorolt meccseit abban a szerepkörben nézi, amiben most játszik, így egy supportot, aki fillből junglet visz, csak a jungle meccsei alapján ítél meg.
Mennyire megbízhatók a számok?
Minden sor mutatja a darabszámot, például 11/12, így látod, mennyire erős a szokás. Egy játékosnak legalább 4 rangsorolt meccs kell az adott szerepben, mielőtt bármi megjelenik, és egy szokásnak el kell érnie a meccsek egy bizonyos arányát, hogy sort kapjon: a meccsek felét az olyan eseményeknél, mint a korai halálok, a bot sávban pedig 80 százalékot, mert ott a legtöbb meccsben vannak korai harcok.