
Nézd vissza a halálaidat: az a visszanézési szokás, amit minden edző javasol, automatizálva
Minden edző ugyanazt tanácsolja: nézd vissza a saját halálaidat. Szinte senki nem csinálja, mert egy visszajátszásban megkeresni őket tovább tart, mint lejátszani a következő meccset. A Hexgate Pro+ játék közben rögzíti az összes halálodat, így az elemzés egy perc, nem húsz.
Röviden: hagyd nyitva a Hexgate-et játék közben, és ha a Klipek be vannak kapcsolva, a háttérben rögzíti a halálaidat, killjeidet és assistjaidat. A meccs végén mindegyik készen áll a visszanézésre: lassítva vagy képkockánként, azzal együtt, hogy ki ölt meg, hol történt, és abban a pillanatban mennyi volt a goldod és a szinted az övékhez képest. Nem kell visszajátszást megnyitni, felvevőprogramot beállítani, vagy kézzel vágni semmit.
Ez az útmutató arról szól, miért a halálaid visszanézése a legbiztosabb módja annak, hogy ne kövesd el újra ugyanazokat a hibákat, miért nem csinálja ezt a legtöbb játékos, és bemutat egy egyperces rutint egy halál elemzésére, ami tényleg megváltoztatja, hogyan játszod a következő meccset. Ha csak látni szeretnéd, a főoldalon van egy valódi példa.
Miért mondják az edzők, hogy nézd vissza a halálaidat
Kérdezz meg bármelyik edzőt vagy high elo játékost, hogyan fejlődj, és a válasz valamilyen formában ez lesz: "elemezd a meccseidet, kezdd a halálaiddal." Ennek jó oka van. A halál a legegyértelműbb hiba egy meccsen: goldba, tapasztalatba, map pressure-be és gyakran egy objektívába kerül, és szinte mindig van oka, amit előre láthattál volna.
A gond az, hogy az okot nem látod, amíg megtörténik. Abban a pillanatban a championödet, a cooldownjaidat és az előtted álló ellenfelet figyeled. A junglert, aki kisétált a ködből, a supportot, aki húsz másodperce eltűnt, a wave-et, ami két lépéssel túl messzire húzott: ezek mind ott vannak a képernyőn, csak a figyelmed máshol jár. Ha újra megnézed, amikor már nincs tét, csak így láthatod, mit hagytál ki.
A halálok ráadásul ismétlődnek. A legtöbb játékos nem ötvenféleképpen hal meg, hanem háromféleképpen vagy négyféleképpen, újra és újra. Elkapnak ugyanabban a side lane-ben 20 perc után. Bent maradsz még egy wave-ért. Úgy mész fightba, hogy egy item a boltban vár. A mintát csak akkor veszed észre, ha több halálodat egymás után nézed vissza, és ezt semmilyen meccs utáni képernyő nem mutatja meg.
Miért nem csinálja szinte senki
Mindenki egyetért a tanáccsal, és szinte senki nem követi, mert az eszközök lassúvá teszik:
- A visszajátszások macerásak. Megnyitod a klienst, megkeresed a meccset, letöltöd a visszajátszást, megvárod, amíg betölt, végigtekersz 30 percet minden egyes halálért, aztán küzdesz a kamerával, hogy a térkép megfelelő részét lásd. Tíz halál rengeteg tekerés.
- A visszajátszások lejárnak. Egy League visszajátszás csak abban a patchben játszható le, amelyikben felvették. Várj két hetet, és eltűnik.
- A felvevőprogramokat be kell állítani. Ha mindent egy általános képernyőfelvevővel rögzítesz, be kell konfigurálnod, gigabájtnyi felvételt kell tárolnod, és még mindig magadnak kell kivágnod minden halált.
Így éppen az az elemzés marad el, ami a legtöbbet segítene. Inkább újra queue-zol, és ugyanaz a halál ugyanúgy megtörténik.
Mit csinál helyette a Hexgate
A Klipek a Hexgate Pro+ része. Ha bekapcsoltad, nincs más dolgod: a Hexgate játék közben rögzíti a League ablakát, és minden alkalommal, amikor meghalsz, killt vagy assistot szerzel, megtartja az előtte lévő másodperceket és utána még néhányat. Az egymáshoz közeli pillanatok egy klipbe kerülnek, a multi-killek pedig címkét kapnak. A meccs végén egy kis értesítés jelzi, hogy a klipjeid elkészültek.
Játszol
A Hexgate a háttérben rögzíti a League ablakát.
Vége a meccsnek
Egy kis értesítés jelzi, hogy a klipjeid elkészültek.
Visszanézed
Minden halál, kill és assist megnyílik a Klipek ablakban.

A Klipek ablak belülről
Minden klip a Klipek ablakban nyílik meg. A lejátszó normál, fél vagy negyed sebességgel játszik le, és képkockánként lehet előre vagy hátra léptetni. Alatta a meccs idővonala jelöli az összes halált, killt és assistot, így egyből a következőre ugorhatsz. Mutass egy számra, hogy lásd, melyik rész mire való.
- 1A meccs, ahogy rögzítve lett. Hős, mód, minőség és méret: ezt az ARAM Mayhem meccset kiemelésekként mentette el 1080p-ben és 60 fps-sel, 9 pillanat 320 MB-ban.
- 2Lassítás és képkockánként léptetés. A lejátszó normál, fél vagy negyed sebességgel fut, a nyilakkal pedig egyenként léptetheted a képkockákat.
- 3Nézd vissza a halált. Minden ugrás három másodperccel a pillanat előtt indul, így a felvezetést is látod, nem csak a végeredményt.
- 4Minden pillanat a meccs idővonalán. A meccs összes halála egy sávon van jelölve, alatta a pillanatok listája: az érintett hős és a perc.
- 5Ki ölt meg. Minden érintett hős a tárgyaival, a végső csapás külön jelölve.
- 6Mennyire volt kiegyenlített a harc. A szinted, az aranyad és a CS-ed a gyilkosodéhoz képest abban a pillanatban, és figyelmeztetés, ha sok elköltetlen arannyal haltál meg.
- 7Hol történt. A pont a minitérképen.
Egyperces rutin egy halál átnézéséhez
Megnézni egy halált nem ugyanaz, mint tanulni belőle. Ez a rutin abból a klipből egyetlen dolgot csinál, amit legközelebb máshogy fogsz csinálni:
- 1×
Nézd meg egyszer normál sebességgel
A klip pár másodperccel a halál előtt indul. Csak nézd, és figyeld meg, mikor gondolod először, hogy „nekem itt nem kéne lennem”.
- 0.5×
Nézd meg az utolsó öt másodpercet fél sebességgel
Most ne a hősödet figyeld. Nézd a minitérképet: ki hiányzott, és mióta? Hol volt a csapatod?
- ?
Tedd fel a négy kérdést
Megvolt az információm, hogy elkerüljem ezt? Megérte felvenni ezt a harcot ilyen szintekkel és tárgyakkal? Haltam valamiért (objektív, trade, idő a csapatomnak), vagy a semmiért? Mikor volt az utolsó biztonságos pillanat a lelépésre?
Nevezz meg egy változtatást
Egy mondat, a következő meccsre: „Hagyd el a szélső sávot, ha két ellenfél hiányzik”, nem pedig „játssz biztonságosabban”.
Aztán csináld ugyanezt a következő halállal, és keresd az ismétlődést. Ha három klipedben is egyedül farmolsz a folyón túl a 20. perc után, az nem balszerencse. Ez a rossz szokás, amit javítani kell, és most háromszor egymás után láttad.
A Breakdown elmondja, miért, a klip megmutatja
A Clips együtt működik a Match Breakdownnal, azzal a Pro+ elemzéssel, amit a Hexgate minden rangsorolt, Normal Draft és Swiftplay meccs után elkészít. A breakdown megmondja, mely halálok számítottak: három halál a nyolc percben azután, hogy az előnyöd a csúcson volt, vagy egy halál, amikor egyedül kaptak el a térkép ellenséges oldalán. A listában minden rögzített halálnál van egy Megnézem gomb, ami pontosan azt a pillanatot nyitja meg, három másodperccel előtte. Hasznos elolvasni, hogy „egyedül elkapva, csapattárs nélkül”, de az ragad meg igazán, ha látod magad, ahogy belesétálsz.
Nem fog FPS-be kerülni
Egy felvevőt, ami lehúzza az FPS-edet, előbb-utóbb kikapcsolsz. A Hexgate a videokártyádba épített videókódolóval rögzít (NVIDIA, AMD vagy Intel), ugyanazzal a hardverrel, amit a streamelő appok is használnak, így a munka a játék mellett zajlik, nem rajta. Néhány további fontos részlet:
- Csak a League kerül rögzítésre. A League ablaka és a játék hangja. Nem a mikrofonod, nem a Discord, és semmi más a képernyődön.
- Keret nélküli ablakos mód. A League-nek keret nélküli ablakos módban kell futnia, a legtöbb overlaynek is erre a módra van szüksége.
- Minden a gépeden marad. A klipek a Videók mappádba kerülnek (választhatsz másik mappát is), és soha nem töltődnek fel. Te döntöd el, hány meccset tartasz meg, a beállításoknál pedig látod, mennyi helyet foglal ez.
A te beállításaid
Alapból 15 másodperces klipek készülnek 1080p-ben és 60 fps-sel, és minden halál, kill és assziszt rögzítésre kerül. Mindezt módosíthatod:
- Mit rögzítsenHalálokKillekAssziszok
- Klip hossza15 mp30 mp
- Minőség720p1080p30 fps60 fps
- Kiemelések vagy a teljes meccsCsak a pillanatokTeljes meccs, megjelölt pillanatokkal
- JátékmódokNormal DraftRangsoroltARAMARAM MayhemSwiftplay
A kiemelt opciók az alapértelmezettek. A Normal Draft és a rangsorolt meccsek alapból rögzítésre kerülnek; az ARAM, az ARAM Mayhem és a Swiftplay bekapcsolható, mindegyik saját beállításokkal és saját megtartott meccsszámmal.
Mennyibe kerül
- Klipek minden halálodról, killedről és asszisztodról
- Meccselemzés minden rangsorolt, Draft és Swiftplay meccsedről
- Lane Scouting a betöltőképernyőn
- Minden, ami a Pro-ban: korlátlan meccs, sávpárharc-értékelés, OTP buildek
Az ingyenes csomag és a Pro is megtartja a teljes játékon belüli build overlayt. Már Pro vagy? Válts csomagot az appban található számlázási portálon. A részleteket az árak résznél találod.
Gyakran ismételt kérdések
Csökkenti a felvétel az FPS-emet?
A felvétel a videokártyádba épített videókódolót használja (NVIDIA, AMD vagy Intel), ugyanazt a hardvert, amit a streamelő appok, így a játék megtartja a képkockasebességét.
Nekem kell felvennem vagy elmentenem a visszajátszásokat?
Nem. Csak tartsd nyitva a Hexgate-et játék közben. A háttérben rögzít, és csak az általad kiválasztott pillanatokat tartja meg (vagy a teljes meccset, ha azt választottad), és a meccs végére készen állnak.
Hová mentődnek a klipjeim, és fel lesznek töltve?
A gépedre, alapértelmezetten a Videók mappán belüli Hexgate mappába (a mappát megváltoztathatod). Sosem töltődnek fel. A Hexgate annyi meccset tart meg, amennyit beállítasz, a régebbieket törli.
Felveszi a hangomat vagy a Discordot?
Nem. Csak a League ablaka és a játék saját hangja kerül rögzítésre.
Mely meccsek kerülnek rögzítésre?
A Normal Draft, valamint a ranked Solo/Duo és Flex meccsek, ha a Klipek be van kapcsolva. Az ARAM, az ARAM Mayhem és a Swiftplay a beállításokban kapcsolható be.
A Riot engedélyezi?
Igen. A Hexgate ugyanúgy rögzíti a játék ablakát, mint a streamelő és klipkészítő appok. Nem módosítja a játékfájlokat, nem olvassa a játék memóriáját és semmit nem automatizál, és betartja a Riot harmadik féltől származó eszközökre vonatkozó szabályait.