In breve: quando si carica una partita ranked, Hexgate Pro+ cerca i tuoi avversari di corsia e il jungler nemico in un massimo di 12 delle loro partite ranked più recenti nel ruolo che stanno giocando ora. Una card nella schermata di caricamento elenca le loro abitudini a inizio partita con il conteggio dietro ciascuna: dove parte il jungler, quale lane ganka, se il tuo avversario di corsia muore presto o va in roam. Resta sullo schermo fino all'1:30 e torna quando tieni premuto Tab.
Questa guida mostra cosa guarda la card, con esempi reali di giocatori ranked, e come trasformarla in decisioni nei primi tre minuti. Se vuoi solo vederla, la homepage ha esempi per ogni ruolo.
Perché la schermata di caricamento è il momento giusto
I primi tre minuti di una partita si decidono prima che qualcuno abbia un oggetto. Se wardare il cespuglio del fiume all'1:20 o al 2:45, se fare leash o tenere la lane per il livello 1, se pushare per il livello 2 o aspettare: ognuna di queste scelte dipende da cosa probabilmente farà il nemico, e ognuna viene fatta prima di averlo visto fare qualunque cosa.
I giocatori seguono degli schemi. Un jungler che è partito dallo stesso buff in 11 delle sue ultime 12 partite probabilmente lo rifarà. Un mid laner che lasciava la lane due volte a partita verso la bot probabilmente lo rifarà anche lui. Niente di tutto questo è segreto: è nella loro cronologia partite. Il problema è che nessuno apre cinque profili e legge dodici timeline ciascuno durante una schermata di caricamento. Quella parte la fa Hexgate per te.
Cosa mostra la card
La card elenca i giocatori che contano per la tua lane, ognuno con l'icona del campione, il ruolo che sta giocando e quante partite ranked sono state lette. Sotto ogni giocatore ci sono fino a tre righe, dalla più forte. Le righe che riguardano la tua lane hanno un segno dorato, così l'occhio ci va per primo.
Nell'esempio qui sopra sei l'ADC. La Caitlyn nemica è morta prima degli 8 minuti in tutte le sue ultime 8 partite ranked. La Sona nemica lascia la lane per andare in mid circa 2.5 volte a partita, soprattutto dopo il minuto 7:00. E il Lee Sin nemico parte dal buff rosso sul lato bot in 11 partite su 12 e ganka la bot più di qualsiasi altra lane: 32 dei suoi 49 gank early. Sono tre primi minuti molto precisi. Aspettati Lee Sin in bot intorno al suo primo clear, warda di conseguenza e non prendere un trade rischioso al livello 3 senza sapere dov'è.
Il jungler nemico
Il jungler è il giocatore che decide la maggior parte delle morti early, quindi la card legge le sue partite cercando quattro abitudini:
- Lato di partenza. Da quale buff parte e da quale lato della mappa si trova per il suo team. Insieme al suo primo gank, ti dice dove sarà probabilmente intorno al 3:00.
- Invade al livello 1. Quanto spesso è nella tua jungle quando spawnano i campi, e questo decide se il tuo team deve fare leash o restare unito.
- Primo gank. La lane della sua prima kill, assist o morte prima del minuto 6:00, e il minuto mediano in cui succede.
- La lane che ganka di più. Ogni kill, assist e morte in una lane prima del minuto 10:00, contati lane per lane.
Se giochi jungle, vedi sempre il jungler nemico. Se giochi in una lane, lo vedi solo quando le sue abitudini ti riguardano: ganka soprattutto la tua lane, ci fa il primo gank o fa invade al livello 1 (cosa che conta per ogni lane). Un jungler che vive in top lane non merita una riga sulla card di un bot laner, quindi viene escluso.
La stessa regola vale per il mid nemico. Se giochi top o bot e lui ruota sulla tua corsia nella maggior parte delle sue partite, entra nella tua scheda con quella riga sulle rotazioni per prima, segnata per la tua corsia. Un mid che resta in corsia, o che ruota dall'altra parte, viene escluso.
Il tuo avversario di corsia
Per i giocatori della tua lane, la card guarda come va di solito il loro early game:
- Solo kill early prima del minuto 10:00. Un giocatore che le fa nella maggior parte delle partite gioca per la kill: rispetta il suo livello 2 e il suo livello 6.
- Morti early prima del minuto 8:00. Un giocatore che muore presto nella maggior parte delle partite si sovraestende, ed è esattamente quello che il tuo jungler vuole sapere.
- CS a 10 minuti rispetto al proprio avversario di corsia, in media. Un grosso vantaggio indica un laner forte; un grosso svantaggio indica uno che puoi mettere sotto pressione.
- Roam per mid e support: quanto spesso lasciano la lane tra il minuto 3:00 e il 14:00, e verso quale lato.
- Giocate con Teletrasporto per i top laner: quanto spesso entrano in uno scontro in bot lane prima del minuto 14:00.
La bot lane è più sanguinosa del resto della mappa: morti early e scontri al livello 2 o 3 capitano nella maggior parte delle partite in bot lane, per tutti. Per questo in bot lane quelle due righe richiedono l'80 percento delle partite per comparire, invece della metà. Una Caitlyn morta presto in 8 partite su 8 ottiene una riga; una morta presto in 5 su 8 no.
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Come usarlo nei primi tre minuti
- Warda in base al suo percorso. Metti insieme lato di partenza, primo gank e la lane che ganka di più. Un jungler che parte dal tuo lato e ganka soprattutto la tua lane può arrivare intorno al livello 3, quindi la tua prima ward va piazzata prima del 3:00, dal suo lato del fiume.
- Decidi il leash. Se il jungler nemico fa invade al livello 1 in una buona parte delle sue partite, tieni il team unito all'1:00 invece di separarvi per il leash.
- Scegli i tuoi scontri in base alle righe. Un avversario di corsia che muore presto nella maggior parte delle partite è uno da mettere sotto pressione; uno che fa solo kill early nella maggior parte delle partite è uno da rispettare al livello 2 e 6.
- Segui chi va in roam. Se il mid nemico va in roam in bot circa due volte a partita dopo il minuto 6:00, la tua bot lane può giocare di conseguenza prima che succeda. Pingalo a inizio partita.
- Leggi il conteggio, non solo la riga. 12/12 è un'abitudine. 4/7 è una tendenza. La card mostra il conteggio così puoi dargli il giusto peso.
Quando non compare nulla
La card mostra solo ciò che le partite confermano. Ecco perché in alcune partite compaiono tre giocatori e in altre uno o nessuno:
- Un giocatore deve avere almeno 4 partite ranked nel ruolo che sta giocando ora, tra le sue ultime 40 partite. Un support che fa il jungler per fill viene giudicato solo sulle sue partite in jungle, e se non ne ha, viene escluso.
- Un'abitudine deve superare la sua soglia per diventare una riga. Un giocatore senza righe sopra le soglie non viene mostrato affatto. Non c'è mai un messaggio "dati insufficienti".
- I giocatori che nascondono il nome vengono saltati, e le loro partite non vengono mai lette.
- Viene fatto scouting solo nelle partite ranked Solo/Duo e Flex, e vengono lette solo partite ranked.
Quando compare e come farla tornare
La selezione campioni in ranked nasconde il team nemico, quindi lo scouting parte nel momento in cui la partita inizia a caricarsi. Leggere le partite richiede qualche secondo, e un giocatore già analizzato nell'ultima ora è istantaneo. La card resta poi sullo schermo fino all'1:30 di gioco, quando i campi sono spawnati e l'informazione sul lato di partenza ha fatto il suo lavoro. Premi Esc per nasconderla prima.
Dopo, tieni premuto Tab. La card torna accanto all'overlay delle build di Hexgate finché tieni premuto Tab, e puoi trascinarla dove vuoi sullo schermo mentre lo tieni premuto. Si ricorda la posizione. Se apri Hexgate a partita già iniziata, fa subito lo scouting del team nemico e la card aspetta il Tab.
Quanto costa
Lane Scouting fa parte di Hexgate Pro+: €9.99 al mese, oppure €7.49 al mese con fatturazione annuale. Pro+ include anche il Match Breakdown post-partita e tutto quello che c'è in Pro (partite illimitate, punteggio matchup di corsia, build OTP). I giocatori Free e Pro vedono nella schermata di caricamento un'anteprima di una riga che dice quante informazioni sono state trovate per la loro lane:
Domande frequenti
Lane Scouting è consentito da Riot?
Sì. Usa la cronologia partite che il tuo client di League offre già per qualsiasi giocatore, le stesse partite che vedi quando apri il profilo di qualcuno. Durante la selezione campioni non succede nulla, visto che in ranked il team nemico è nascosto. Hexgate non modifica i file di gioco, non legge la memoria del gioco e non automatizza nulla, e rispetta le regole di Riot sugli strumenti di terze parti.
La card mostra i nomi dei giocatori?
No. La card mostra solo i campioni. I giocatori che nascondono il nome vengono saltati del tutto, quindi le loro partite non vengono mai lette.
In quali partite funziona?
Ranked Solo/Duo e Flex. Legge le partite ranked di ogni giocatore nel ruolo che sta giocando ora, quindi un support che fa il jungler per fill viene giudicato solo sulle sue partite in jungle.
Quanto sono affidabili i numeri?
Ogni riga mostra il suo conteggio, come 11/12, così vedi quanto è forte l'abitudine. Un giocatore deve avere almeno 4 partite ranked nel ruolo prima che venga mostrato qualcosa, e un'abitudine deve raggiungere una certa quota di partite per avere una riga: metà delle partite per eventi come le morti early, l'80 percento in bot lane, dove gli scontri early succedono nella maggior parte delle partite.
Conosci la tua lane prima che inizi
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