Risposta breve: dopo ogni partita ranked, Hexgate Pro+ costruisce un Match Breakdown dall'intera timeline della partita. Si apre dal tuo storico partite e ti dice, in frasi semplici, cosa ti ha penalizzato e cosa ti ha aiutato, con i numeri dietro ogni valutazione. Usa l'AI per decidere quali segnali hanno contato; ogni frase che mostra è un fatto della tua partita.

Questa guida ti mostra cosa guarda un breakdown usando due partite reali: una vittoria con Master Yi jungle che nasconde una falla e una sconfitta con Pantheon support in cui sono andate storte tre cose. Se vuoi solo vederlo in azione, la homepage ha un esempio dal vivo.

Perché lo scoreboard non basta

Chiudi una partita 19/4/2 e vinci, quindi dai per scontato che sia stata pulita. Chiudi 13/10/20 e perdi, quindi dai per scontato che siano state le morti. A volte l'una o l'altra supposizione è giusta. Nessuna delle due si può verificare dalla schermata di fine partita, perché quella schermata è un totale: somma tutta la partita in una manciata di numeri e butta via l'ordine in cui sono successe le cose.

La risposta sta proprio nell'ordine. Una morte al minuto 8, preso da solo nella jungle nemica, è un evento diverso da una morte al minuto 29 mentre il tuo team prende il Baron. Tre morti negli otto minuti dopo il picco del tuo vantaggio sono un throw; tre morti sparse in una partita da 39 minuti sono normale amministrazione. Un Baron che si trasforma in cinque strutture ha vinto la partita; un Baron che si trasforma in zero strutture è stato uno spreco di 35 secondi di superiorità numerica. La timeline sa tutto questo. Lo scoreboard no.

Cosa guarda un breakdown

Un breakdown parte dal verdetto: una riga che dice come è andata la partita e se il risultato è dipeso soprattutto da te, dal tuo team o da entrambi. Sotto ci sono le schede divise in due gruppi, cosa ti ha penalizzato e cosa ti ha aiutato. Ogni scheda è una cosa che ha cambiato il risultato, con le prove nella seconda riga.

Match Breakdown di Hexgate di una vittoria con Master Yi jungle: i momenti migliori, il verdetto, una scheda sotto cosa ha penalizzato e tre sotto cosa ha aiutato, ognuna con le sue prove
La partita di Yi: una falla (oro non speso) e tre motivi per cui non ha contato.

Nella partita di Yi qui sopra il verdetto è "Hai vinto, ma una cosa ti sarebbe costata una partita più equilibrata." La cosa in questione: oltre 2,000 di oro non speso tenuto per due minuti dal minuto 25, con un picco di 3,484. È un oggetto e mezzo fermo nel negozio mentre la partita si decideva. Le tre schede di cosa ha aiutato sono il motivo per cui quella falla non ha contato: 6.9 CS al minuto e 608 oro al minuto da jungler, un Baron al minuto 22.7 trasformato in cinque strutture in 3.5 minuti e il 28 percento dei danni del team con un contributo nel 55 percento delle sue uccisioni.

Guarda cosa non c'è. Nessuna scheda "migliora la visione", anche se un jungler che piazza zero ward di controllo sarebbe facile da segnalare. In una partita dominata da 26 minuti con 10 ward ripulite la visione non ha deciso nulla, quindi non si prende una scheda. Questa misura è il punto: una lista di venti consigli è una lista che smetti di leggere dopo la seconda partita.

Valutato per il tuo ruolo

A un support che si sente dire di farmare di più è stato dato un consiglio per un altro mestiere. Ogni breakdown giudica la partita in base a quello che il tuo ruolo deve fare: gank e obiettivi per i jungler, visione e rotazioni per i support, il matchup di corsia e la pressione sulle torri per chi sta in lane, danni e tempismo negli scontri per i carry. I riferimenti arrivano da quello che fanno davvero i giocatori in quel ruolo, non da un unico numero applicato a tutti.

Match Breakdown di Hexgate di una sconfitta con Pantheon support: tre schede sotto cosa ha penalizzato, morti, un Baron sprecato e un vantaggio buttato, e una sotto cosa ha aiutato, la visione
La partita di Pantheon: tre cose l'hanno persa, e la visione non era tra queste.

La sconfitta con Pantheon support mostra l'altra faccia. "3 cose ti sono costate questa partita": dieci morti, otto delle quali dopo il minuto 20 e otto nella metà nemica della mappa, con cinque solo per mano di Rumble; due Baron trasformati in zero strutture; e un vantaggio di 7,787 oro al minuto 21 finito a 728, con tre delle morti negli otto minuti dopo il picco. L'unica scheda di cosa ha aiutato è la visione, 39 ward piazzate e 12 ward di controllo comprate, perché per un support quello è il lavoro, ed era stato fatto bene.

Stesso strumento, verdetto opposto, e la differenza non è il KDA. È dove sono avvenute le morti, quando sono avvenute e cosa ha fatto il team con i vantaggi numerici che si era guadagnato.

Pro+ fa questo per ogni partita ranked che giochi. €9.99 al mese, oppure €7.49 al mese con fatturazione annuale, con tutto quello che c'è in Pro incluso. Sei già su Pro? Cambia piano dal portale di fatturazione nell'app. Guarda i prezzi di Pro+.

Le tue kill e le tue morti sulla curva dell'oro

Sotto le schede c'è la curva dell'oro di squadra con sopra ognuna delle tue kill e delle tue morti. Passa il mouse su un indicatore per vedere il minuto, chi era coinvolto e se ti hanno preso da solo. Quando la curva tocca il picco e poi si sgonfia con tre punti rossi di fila, il throw lo stai guardando, non lo stai leggendo.

Grafico del vantaggio di oro di squadra con le kill e le morti del giocatore segnate sulla curva, e la tabella dell'early game contro il jungler nemico a 10, 15, 20 e 25 minuti
Kill e morti sulla curva dell'oro, poi l'early game contro il jungler nemico.

Accanto alla curva c'è l'early game contro il tuo avversario di corsia (per i jungler, il jungler nemico): CS, oro e livello a 10, 15, 20 e 25 minuti. Yi era sotto di 6 CS e 221 oro al minuto 10 e sopra di 22 CS e 2,000 oro al minuto 20. È la forma di un jungler che ha perso il tempo iniziale e ha vinto il mid game, ed è esattamente la forma che vorresti conoscere se la partita fosse andata dall'altra parte.

Scontri, obiettivi, morti

La parte della partita che lo scoreboard non registra mai: quanti teamfight ci sono stati, in quanti eri dentro e come sono andati con e senza di te. Quali draghi, Baron e Araldi ha preso il tuo team mentre c'eri, e quali sono caduti mentre eri morto o dall'altra parte della mappa. Quanto tempo hai passato da morto in totale e in quale percentuale delle uccisioni del tuo team hai messo mano.

Riquadri di scontri e obiettivi: teamfight con e senza il giocatore, obiettivi presi e persi, tempo passato da morto, partecipazione alle uccisioni e la lista delle morti con i nemici coinvolti
Scontri con e senza di te, obiettivi persi mentre eri morto o lontano, e ogni morte con chi era presente.

Sotto ancora, ogni morte con la sua riga: il minuto, chi ti ha ucciso, tutti i nemici coinvolti e un'etichetta che dice se sei stato preso da solo senza compagni vicini o se sei morto nella metà nemica della mappa. Quattro morti per mano di Viego, tre delle quali nella sua metà di mappa, dicono a un jungler qualcosa di preciso su dove stava il rischio in quella partita.

Solo quello che ha contato

La parte più difficile di uno strumento post-partita è sapere quando tacere. Un breakdown segnala solo quello che ha davvero spostato il risultato. Un piccolo buco di visione in una partita dominata resta una vittoria pulita. Una sconfitta che non era colpa tua te lo dice: il verdetto ti dirà che il risultato l'ha deciso il tuo team e le schede parleranno degli scontri in cui non c'eri, non dei tuoi CS.

L'AI serve esattamente per quel giudizio: dato tutto quello che dice la timeline, quali due o tre cose hanno deciso davvero questa partita, e per questo ruolo? Non scrive le prove. I minuti, i conteggi e i nomi arrivano direttamente dalla partita, ed è per questo che ogni scheda si può verificare con il replay.

Come usarlo senza pensarci troppo

  • Dopo una sconfitta, apri il breakdown prima di rimetterti in coda. Leggi il verdetto e la prima scheda di cosa ti ha penalizzato. È l'unica cosa da portarti nella partita dopo. Il resto, per ora, ignoralo.
  • Dopo una vittoria, leggi comunque le schede di cosa ti ha penalizzato. Le vittorie nascondono le falle. La partita di Yi è stata vinta con 3,484 di oro non speso; contro un team più in palla quella è la partita.
  • Occhio alle ripetizioni. Se "morti nella metà nemica della mappa" compare in tre partite di fila, è un'abitudine, non varianza. Le etichette dei momenti migliori nel tuo storico partite rendono visibile lo schema senza aprire ogni partita.
  • Fidati dei verdetti "non è colpa tua". Alcune partite si perdono in scontri di cui non facevi parte. Saperlo vale quanto sapere cosa hai sbagliato, perché ti evita di sistemare qualcosa che non era rotto.

Dove si trova: clicca una partita ranked qualsiasi nello storico partite di Hexgate. I breakdown vengono creati in background subito dopo la fine della partita e salvati, così aprirne uno è immediato. Vengono analizzate anche le partite già presenti nello storico recente del tuo client di League, così la lista è piena fin dal primo giorno.

Quanto costa

Il Match Breakdown fa parte di Hexgate Pro+: €9.99 al mese, oppure €7.49 al mese con fatturazione annuale, e include tutto quello che c'è in Pro (partite illimitate, punteggio matchup di corsia, build OTP). Copre le ranked Solo/Duo e Flex. Il piano gratuito e Pro continuano ad avere l'overlay completo in partita; il breakdown è l'unica cosa riservata a Pro+. I dettagli sono nella sezione prezzi.

Domande frequenti

Il Match Breakdown usa l'AI?

Sì. Hexgate usa l'AI per pesare i segnali della partita e decidere quali hanno davvero cambiato il risultato. Ogni frase su una scheda resta un fatto della tua partita: il minuto, il numero, i nemici coinvolti. L'AI decide cosa merita una scheda, non inventa le prove.

Quali partite ricevono un Match Breakdown?

Le partite ranked Solo/Duo e Flex. Normali, ARAM e ARAM Mayhem non vengono analizzate. Vengono analizzate anche le partite già presenti nello storico recente del tuo client di League, così la lista si riempie di breakdown appena passi a Pro+.

È la stessa cosa del GPI di Mobalytics?

No. Il GPI valuta le tue abilità su tante partite nel tempo. Un Match Breakdown spiega una partita sola: cosa ti ha penalizzato, cosa ti ha aiutato e perché il risultato è andato così. Se vuoi un profilo delle tue abilità sul lungo periodo, lo strumento è Mobalytics; se vuoi sapere cosa è successo nella partita che hai appena perso, è questo.

È consentito da Riot?

Sì. Il breakdown viene costruito dallo storico partite e dalla timeline che il tuo client di League ha già. Hexgate non modifica i file di gioco, non legge la memoria di gioco e non automatizza nulla, e rientra nelle regole di Riot sui tool di terze parti.

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