밴이 끝나고 화면을 보니 탑 럼블, 정글 릴리아, 미드 신드라, 봇 직스, 서포터 브랜드입니다. 마법 딜러 다섯. 여러분에게 들어오는 모든 스킬, 모든 견제, 모든 한타 폭발이 마법 피해입니다. 이건 상대가 저지를 수 있는 가장 파고들기 쉬운 밴픽 실수 중 하나이고, 아이템만 정확히 맞추면 평범한 랭크 게임이 공짜 승리가 됩니다.
풀 AP 조합은 대부분의 플레이어가 생각하는 것보다 자주 나옵니다. 럼블, 그웬, 모데카이저, 케넨 같은 AP 위주 탑은 인기 픽입니다. 릴리아, 다이애나, 엘리스, 니달리 같은 AP 정글도 메타의 단골입니다. 상대가 세 포지션 이상을 AP로 채우는 순간, 마법 저항력을 쌓아 거의 죽지 않는 몸이 될 문이 열립니다. 문제는 대부분의 플레이어가 잘못된 마법 저항력 아이템을 사거나, 타이밍을 놓치거나, 충분히 사지 않는다는 점입니다.
이 가이드는 26.7 패치 수백만 판의 랭크 게임 승률 데이터를 바탕으로 포지션별 마법 저항력 아이템 선택을 깊게 파고듭니다. 풀 AD와 풀 AP 조합을 상대하는 자매 가이드를 이미 읽으셨다면, 이 글은 그 확장판이라고 보시면 됩니다. AP 쪽에만 집중해 포지션별 빌드, 빌드 순서 조언, 그리고 마법 저항력 쌓기가 왜 그렇게 강력한지를 설명하는 계산까지 담았습니다.
마법 저항력은 실제로 어떻게 작동하는가
마법 저항력 아이템에 골드를 쓰기 전에, 그 골드가 무엇을 사 주는지 알아야 합니다. 리그 오브 레전드의 마법 저항력 피해 감소 공식은 다음과 같습니다:
피해 배율 = 100 / (100 + 마법 저항력)
마법 피해 대비 실질 체력 = 최대 체력 x (100 + 마법 저항력) / 100
마법 저항력 1당 마법 피해에 대한 실질 체력이 최대 체력의 정확히 1%만큼 올라갑니다. 이 글에서 가장 중요한 사실입니다. 즉 실질 생존력 기준으로 마법 저항력에는 수확 체감이 없습니다. 마법 저항력이 100에서 200이 될 때 늘어나는 실질 체력의 절대량은 0에서 100일 때와 완전히 똑같습니다. 피해 감소 비율 곡선은 완만해지는 것처럼 보이지만(50% 감소에서 66%로 가는 게 0%에서 50%로 가는 것보다 "작게 느껴지죠"), 죽기 전에 실제로 흡수할 수 있는 마법 피해량으로 따지면 마법 저항력 1포인트의 값어치는 언제나 똑같습니다.
체력 2000인 챔피언을 기준으로 실제 수치를 보면 이렇습니다:
| 마법 저항력 | 피해 감소 | 마법 피해 대비 실질 체력 | 마법 저항력 50당 증가량 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0% | 2,000 | - |
| 50 | 33.3% | 3,000 | +1,000 |
| 100 | 50.0% | 4,000 | +1,000 |
| 150 | 60.0% | 5,000 | +1,000 |
| 200 | 66.7% | 6,000 | +1,000 |
| 250 | 71.4% | 7,000 | +1,000 |
"+1,000" 열은 늘 일정합니다. 현재 마법 저항력이 얼마든 50이 늘 때마다 실질 체력이 정확히 1,000씩 붙습니다. 그래서 풀 AP 상대로 마법 저항력을 쌓는 게 그토록 무섭습니다. 평소에는 방어 예산을 방어력과 마법 저항력으로 나눠야 하지만, 상대가 마법 피해만 넣는다면 방어에 쓴 골드의 100%가 최대 효율로 일합니다.
마법 저항력과 체력의 균형점
실질 체력 기준으로 마법 저항력에 수확 체감은 없지만, 마법 저항력을 더 사는 것보다 체력을 사는 쪽이 골드 효율이 좋아지는 지점은 있습니다. 단순화한 원칙은 이렇습니다. 골드당 실질 체력을 최대로 하려면 추가 마법 저항력과 추가 체력을 대략 비슷한 비율로 유지하세요. 실제로는 대부분의 마법 저항력 아이템에 이미 체력이 붙어 있어(케닉 루커른은 체력 400 + 마법 저항력 80, 자연의 힘은 체력 400 + 마법 저항력 55) 균형은 자연스럽게 맞춰집니다. 마법 저항력 아이템을 여러 개 사는 풀 AP 조합 상대라면 체력도 넉넉히 따라옵니다.
마법 저항력 아이템 티어 리스트
시즌 16의 모든 마법 저항력 아이템을 전 서버 플래티넘+ 랭크 게임 기준 전체 승률 순으로 정리했습니다. 이 수치는 풀 AP 상황만이 아니라 모든 게임을 반영한 것으로, 상대 팀이 전부 마법 피해인 게임에서는 실질 승률이 더 높습니다.
| 아이템 | 능력치 | 골드 | 핵심 효과 | 승률 | 어울리는 대상 |
|---|---|---|---|---|---|
| 체력 350, 마법 저항력 45, 스킬 가속 15 | 2650 | 파괴: 주변 적이 받는 마법 피해 12% 증가 | 56.4% | 탱커, 이니시에이팅 서포터 | |
| 체력 450, 마법 저항력 40, 스킬 가속 10, 기본 체력 재생 150% | 2900 | 끝없는 활력: 회복 및 보호막 +25% | 56.0% | 탱커, 회복이 있는 브루저 | |
| 체력 400, 마법 저항력 80 | 2900 | 마법사의 재앙: 최대 체력 20%의 마법 보호막 | 54.2% | 모든 탱커와 브루저 | |
| 체력 400, 마법 저항력 55, 이동 속도 5% | 2800 | 흡수: 스택 시 마법 저항력 +70, 이동 속도 +10% | 53.9% | 탱커, 기동성 없는 브루저 | |
| 공격력 60, 마법 저항력 40, 스킬 가속 15 | 2800 | 생명선: 체력이 낮을 때 마법 보호막 + 모든 피해 흡혈 | 53.1% | 원딜, 전사, 암살자 | |
| 주문력 65, 마법 저항력 45, 스킬 가속 10 | 2600 | 주문 보호막 (스킬 하나 차단, 40초마다 재생성) | 52.8% | 마법사 | |
| 체력 400, 마법 저항력 40, 스킬 가속 10 | 2800 | 소각: 주변에 광역 마법 피해 화상 | 52.5% | 웨이브 정리형 탱커 | |
| 공격력 40, 마법 저항력 40, 공격 속도 40% | 2800 | 적중 시 마법 피해 (레벨에 따라 15~80) | 51.5% | 평타 위주 원딜, 적중 시 효과 전사 | |
| 마법 저항력 25, 강인함 30% | 1100 | 군중 제어 지속 시간 30% 감소 | - | 풀 AP 상대의 모든 챔피언 |
풀 AP 팀을 상대할 때
탱커나 브루저로 마법 저항력 올리기
탱커와 브루저는 마법 저항력 쌓기의 가장 큰 수혜자입니다. 마법 저항력 아이템 효율을 최대로 끌어올릴 체력 풀과 기본 능력치를 갖췄기 때문입니다. 풀 AP 조합 상대라면 신발 이후 전용 마법 저항력 아이템을 2~3개 올려야 합니다.
1순위: 케닉 루커른
2900골드에 승률 54.2%인 케닉 루커른은, 주는 보호량을 생각하면 가격도 합리적입니다. 체력 400이 튼튼한 기반을 주고, 보호막이 사실상 체력을 더 얹어 줍니다. 첫 하위 아이템으로는 라인 유지력을 위해 체력 재생이 붙은 유령 망토를 서두르고, 그다음 루커른을 최대한 빨리 완성하세요.
2순위: 자연의 힘
풀 AP 조합을 상대하면 상대 챔피언 전원의 모든 스킬이 스택을 발동시키므로 8스택은 거의 즉시 채워집니다. 추가 이동 속도는 논타겟 스킬을 피하고 자리를 다시 잡는 데 결정적인데, 콤보를 맞혀야 하는 마법사 상대에서는 특히 그렇습니다. 케닉 루커른과 자연의 힘을 함께 올리면 최대 스택에서 마법 저항력 205, 추가 체력 800, 그리고 마법 보호막까지 갖춥니다. 이 시점이면 대부분의 AP 챔피언은 여러분에게 의미 있는 피해를 넣지 못합니다.
3순위: 정령의 형상 또는 공허의 광휘
세 번째 마법 저항력 아이템은 내 챔피언과 팀 조합에 따라 달라집니다.
풀 AP 상대 탱커/브루저 빌드 순서
| 타이밍 | 구매 | 누적 마법 저항력 | 이유 |
|---|---|---|---|
| 1~2번째 귀환 | 약 57 (기본 + 헤르메스의 발걸음) | 강인함 + 마법 저항력. 상대 라이너가 굴러가는 것을 막습니다. | |
| 1번째 아이템 | 약 137 | 큰 마법 저항력 스파이크 + 보호막. 폭딜로 녹이기 어려워집니다. | |
| 2번째 아이템 | 약 192 (최대 스택 시 262) | 장기 한타용 마법 저항력 + 이동 속도. | |
| 3번째 아이템 | 약 232~242 | 회복 증폭 또는 팀 피해 증폭. AP 피해가 하찮아집니다. |
브루저 변형: 다리우스, 가렌, 카밀처럼 피해량이 있어야 굴러가는 브루저라면 공격 아이템을 하나(삼위일체, 선체파괴자) 먼저 올린 다음 케닉 루커른에서 자연의 힘으로 가세요. 핵심 공격 아이템 뒤에 마법 저항력 아이템 두 개면 위협을 유지하면서 버티기에 충분합니다.
원딜로 마법 저항력 올리기
원딜은 풀 AP 상대로 어려운 줄타기를 합니다. 캐리하려면 피해량이 필요한데, 마법 저항력이 없으면 콤보를 맞히는 마법사 아무에게나 한 방에 죽습니다. 핵심은 피해량을 크게 깎지 않으면서 생존력을 가장 많이 주는 마법 저항력 아이템 하나를 아는 것입니다.
주력 선택지: 말모르티우스의 아귀
풀 AP 상대에서는 모든 폭딜이 마법 피해이므로 아귀의 생명선이 거의 모든 교전에서 발동합니다. 승률 53.1%가 그 안정성을 증명합니다. 빌드 팁: 첫 공격 아이템을 완성한 뒤 헥스드링커(1300골드 하위 아이템)를 사세요. 헥스드링커만으로도 공격력 20과 마법 저항력 25에 자체 생명선 보호막이 붙어, 게임에서 가장 골드 효율이 좋은 초반 방어 구매 중 하나입니다.
대안: Wit's End
상황용: 헤르메스의 시미터
풀 AP 팀에 반드시 풀어야 할 강력한 군중 제어가 있다면(베이가 감옥 후 폭딜, 리산드라 궁극기, 말자하 강제 침묵), 헤르메스의 시미터가 공격력 40, 마법 저항력 30, 그리고 모든 군중 제어를 제거하는 사용 효과를 줍니다. 틈새 구매라서 순수 생존력만 보면 거의 언제나 아귀가 낫지만, 상대에게 피할 수 없는 확정 묶기가 있어 죽음이 보장된다면 수은 사용 효과가 한타를 캐리하느냐 회색 화면으로 구경하느냐를 가릅니다.
풀 AP 상대 원딜 빌드 순서
| 타이밍 | 구매 | 이유 |
|---|---|---|
| 신발 | 마법 저항력 25 + 강인함. 광전사의 군화는 건너뛰세요. 공격 속도보다 생존이 먼저입니다. | |
| 1번째 아이템 | 핵심 공격 아이템(무한의 대검, 크라켄 학살자 등) | 피해량도 여전히 필요합니다. 방어로 넘어가기 전에 순수 공격 아이템 하나는 뽑으세요. |
| 1번째 아이템 이후 | 헥스드링커 (1300골드) | 즉시 생명선 보호막. 하위 아이템치고 골드 효율이 대단히 좋습니다. |
| 2번째 또는 3번째 아이템 | 마법 저항력 아이템을 완성하세요. 대부분의 원딜은 전용 마법 저항력 아이템 하나에 헤르메스의 발걸음이면 충분합니다. |
공격 속도 때문에 광전사의 군화에 손이 가겠지만, 풀 AP 상대라면
마법사로 마법 저항력 올리기
마법사는 선택지가 가장 좁습니다. 대부분의 마법 저항력 아이템이 주문력을 주지 않기 때문입니다. 그래서 아이템 선택이 특히 중요합니다. 최상급 선택지가 정확히 하나, 그리고 틈새 선택지가 몇 개 있을 뿐입니다.
주력 선택지: 밴시의 장막
마법 저항력 45와 스킬 가속 10도 든든한 부가 능력치입니다. 2600골드에 승률 52.8%라 부담이 적고 피해량도 크게 깎이지 않습니다. 두 번째나 세 번째 아이템으로 올리세요. 주문 보호막은 결정적인 이니시에이팅 스킬이 있는 팀 상대에서 가장 값집니다. 신드라 기절, 럭스 속박, 베이가 감옥, 아리 매혹 같은 것들이죠. 이 중 하나를 막느냐가 잡혀 죽느냐, 살아남아 내 피해를 넣느냐를 가릅니다.
상황용: 심연의 가면
교전에 파고드는 단거리 AP 챔피언(다이애나, 사일러스, 에코, 갈리오)을 한다면
존야의 모래시계는 어떤가요?
존야의 모래시계는 마법 저항력이 아니라 방어력을 주므로 마법 피해에 직접적인 도움은 되지 않습니다. 다만 시간 정지 사용 효과는 피즈, 르블랑, 에코처럼 폭딜 콤보를 다 맞혀야 하는 AP 암살자 상대로 여전히 값집니다. 풀 AP 팀에 파고드는 암살자가 있다면, 존야의 사용 효과가 팀이 여러분을 지켜 줄 시간을 벌어 줍니다. 다만 AP 상대의 존야는 저항력 구매가 아니라 유틸리티 구매라는 점은 알아 두세요.
암살자나 전사로 마법 저항력 올리기
AD 암살자와 전사는 피해량을 무너뜨리지 않는 마법 저항력 아이템이 필요합니다. 다행히 가장 좋은 두 선택지는 방어 가치와 함께 강력한 공격 능력치도 제공합니다.
주력 선택지: 말모르티우스의 아귀
보조 선택지: 밤의 끝자락
밤의 끝자락은 공격력 50, 방어구 관통력 15, 그리고 밴시의 장막과 비슷한 주문 보호막을 줍니다. 마법 저항력 수치를 직접 주지는 않지만, 스킬 하나를 막아 주는 것만으로 AP 마법사의 첫 폭딜을 버티고 콤보를 넣기에 충분할 때가 많습니다. 아귀보다 공격적인 선택지이며, 군중 제어에 끊기지 않고 측면에서 캐리를 끊어 내고 싶은 암살자에게 가장 잘 맞습니다.
헥스드링커 타이밍
전사와 암살자에게는 헥스드링커 타이밍이 결정적입니다. 상대 팀이 풀 AP인 걸 확인하는 즉시 1300골드에 사세요. 두 번째나 세 번째 귀환이 이상적입니다. 헥스드링커의 생명선 보호막(레벨에 따라 110~280)은 AP 챔피언이 스노볼을 굴리려는 초중반에 비정상적으로 강합니다. 아귀를 완성하지 않고 헥스드링커 상태로 몇 분을 보내도 전혀 문제없습니다. 하위 아이템만으로도 의미 있는 보호가 됩니다.
서포터로 마법 저항력 올리기
서포터에게는 독특한 선택지가 있습니다. 몇몇 서포터 아이템이 마법 피해에 대한 팀 전체 방어 유틸리티를 제공하기 때문입니다.
이니시에이팅/탱커 서포터
레오나, 노틸러스, 쓰레쉬, 알리스타를 한다면 마법 저항력 아이템 구성은 탱커 빌드와 같되 한 가지가 다릅니다. 골드가 적다는 점이죠. 먼저
심연의 가면 - 팀에 AP 피해가 있다면 최선입니다. 마법 피해 12% 증폭 오라가 본인의 단단함보다 값진데, 아군 캐리가 더 빨리 잡게 해 주기 때문입니다.강철의 솔라리 펜던트 - 추가 체력에 비례하는 보호막을 주변 아군에게 걸어 줍니다. 풀 AP 폭딜 상대라면 펜던트 사용 효과 하나가 한타 첫 일제 사격을 팀 전체 몫으로 흡수합니다. 마법 저항력 수치는 전용 아이템보다 낮지만, 팀 전체를 지키는 효과는 여기밖에 없습니다.
보조형 서포터
잔나, 룰루, 소라카, 나미 같은 보조형 서포터는 주문력과 유틸리티 능력치가 필요해 선택지가 더 좁습니다. 마법 저항력 선택지는 다음과 같습니다:
미카엘의 축복 - 마법 저항력, 마나 재생, 회복 및 보호막 강화를 줍니다. 사용 효과가 아군 한 명의 모든 군중 제어를 풀어 주므로 군중 제어가 많은 AP 조합에 강력합니다. 상대에 리산드라, 베이가, 또는 확정 묶기를 가진 마법사가 있다면 미카엘이 캐리를 살리고 한타를 뒤집습니다.구원 - 마법 저항력을 직접 주지는 않지만, 광역 회복 사용 효과가 AP 견제와 지속 피해를 상쇄합니다. 브랜드, 자이라, 티모처럼 계속 피해를 넣는 팀 상대로는 구원이 교전 사이에 팀 체력을 지켜 줍니다.밴시의 장막 - 룰루나 카르마처럼 주문력 비중이 큰 보조형 서포터의 선택지로, 팀에 보호막을 걸기 전에 잡혀 녹는 상황을 주문 보호막이 막아 줍니다.
마법 저항력 아이템을 여러 개 쌓아야 할 때
"마법 저항력 아이템 하나면 되나, 여러 개 사야 하나?"는 내 포지션과 AP 위협의 심각도에 달려 있습니다.
기준선
- 상대 팀에 AP 딜러 3명 이상: 팀 전원이 최소한 헤르메스의 발걸음은 사야 합니다. 탱커와 브루저는 전용 마법 저항력 아이템 2개를, 캐리는 마법 저항력 아이템 1개에 헤르메스의 발걸음을 올리세요.
- AP 딜러 4명 이상: 탱커는 마법 저항력 아이템 2~3개, 브루저는 2개를 올리세요. 캐리도 두 번째 방어 하위 아이템을 고려할 만합니다(헥스드링커에 마법무효화의 망토 정도면 충분합니다).
- 풀 AP(마법 딜러 5명): 탱커는 마법 저항력 아이템 3개에 헤르메스의 발걸음으로 250 이상을 찍어야 합니다. 이 정도면 상대 한가운데 서서 한타 스킬을 통째로 맞고도 죽지 않습니다. 브루저는 2개, 캐리는 1개에 헤르메스의 발걸음을 올리고 탱커가 피해를 대신 받아 주는 데 기대면 됩니다.
풀 AP에는 통하지만 혼합 조합에는 통하지 않는 이유
피해 유형이 섞인 팀을 상대하는 평범한 게임에서 마법 저항력 아이템을 세 개 사면 물리 피해에 취약해집니다. 방어력을 살 수 있었으니 두 번째 마법 저항력 아이템에는 "기회비용"이 붙습니다. 풀 AP 상대에서는 그 기회비용이 사라집니다. 걱정할 물리 피해가 없으니 마법 저항력으로 채운 모든 방어 슬롯이 최대 효율로 일합니다.
같은 이유로
관통력의 한계, 마법 저항력 쌓기가 앞서는 이유
마법 저항력을 쌓을 때 플레이어들이 걱정하는 건 마법 관통력입니다. "그냥
롤에서 마법 관통력에는 명확한 상한이 있습니다.
마법 저항력 250인 탱커를 상대로 마법 관통력이 어떻게 작용하는지 보면 이렇습니다:
| 상대 관통력 | 내 실질 마법 저항력 | 피해 감소 |
|---|---|---|
| 없음 | 250 | 71.4% |
| 마법사의 신발 (고정 15) | 235 | 70.1% |
| 공허의 지팡이 (40%) | 150 | 60.0% |
| 공허의 지팡이 + 마법사의 신발 | 135 | 57.4% |
최악의 경우로
흔한 풀 AP 조합과 파고드는 법
견제 조합: 봇 직스, 미드 제라스, 탑 제이스나 AP 챔피언
풀 AP 견제 조합은 교전이 시작되기 전에 여러분의 체력을 깎아 두려 합니다. 대응법은
폭딜 조합: 미드 르블랑, 정글 엘리스, 탑 AP 암살자
풀 AP 폭딜 조합은 한 명을 즉시 지우고 4대5를 이기려 합니다. 대응법은 캐리에게
지속 피해 조합: 탑 럼블, 정글 릴리아, 미드 카시오페아
가장 상대하기 어려운 풀 AP 조합입니다. 지속 마법 피해는 한 번의 폭딜 타이밍에 기대지 않기 때문입니다. 대응법은 이렇습니다.
빠른 참고, 포지션별 마법 저항력 아이템 우선순위
| 포지션 | 신발 | 1번째 마법 저항력 아이템 | 2번째 마법 저항력 아이템 | 3번째 마법 저항력 아이템 |
|---|---|---|---|---|
| 탱커 (탑/서폿) | ||||
| 브루저/전사 | - | |||
| 원딜 | - | |||
| 마법사 | - | - | ||
| AD 암살자 | - | - | ||
| 보조형 서포터 | - |
Hexgate는 풀 AP를 어떻게 감지하나
이 가이드의 모든 내용은 Hexgate가 챔피언 선택 중에 자동으로 처리하는 정보입니다. 상대 팀에서 AP 딜러가 셋 이상 감지되면, Hexgate는 내 챔피언과 포지션에 맞춰 마법 저항력 아이템을 우선하도록 추천을 바꿉니다. 단순히 "마법 저항력 사세요"라고 말하는 게 아니라, 해당 상성의 승률 데이터를 바탕으로 내 챔피언에게 최적인 마법 저항력 아이템을 계산하고, 지금 빌드 루트를 고려해 언제 그 아이템을 끼워 넣어야 하는지까지 알려 줍니다.
풀 AP 조합 상대에서 Hexgate의 조합 분석은 상대의 피해 성향(폭딜인지, 지속인지, 견제인지)을 파악하고 그 패턴을 받아치는 마법 저항력 아이템을 추천합니다. 자연의 힘과 케닉 루커른은 유형마다 역할이 다르기 때문에, 풀 AP 견제 조합과 풀 AP 폭딜 조합의 추천은 서로 달라집니다.
언제 어떤 마법 저항력을 살지 더 이상 찍고 싶지 않다면, Hexgate가 데이터 조회와 상성 계산을 실시간으로 대신해 드립니다. 친구를 초대하면 Pro 이용권을 무료로 받아, 상대 팀 챔피언 하나하나를 반영한 상성별 아이템 추천까지 쓸 수 있습니다.
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Hexgate는 챔피언 선택에서 AP 위주 팀을 감지하고 내 챔피언과 포지션에 맞는 최고 승률 마법 저항력 아이템을 추천합니다. 수백만 판의 랭크 게임 데이터, 찍을 일 없음.
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