요약: 랭크 게임이 로딩되면 Hexgate Pro+가 라인 상대와 상대 정글러를 그들이 지금 맡은 포지션의 최근 랭크 게임 최대 12판에서 찾아봅니다. 로딩 화면 카드에 초반 습관과 각 습관의 근거가 된 판수가 나옵니다. 정글러가 어디서 시작하는지, 어느 라인을 갱킹하는지, 라인 상대가 일찍 죽거나 로밍을 가는지. 카드는 1:30까지 떠 있고 Tab을 누르고 있으면 다시 나타납니다.
이 가이드는 카드가 무엇을 보는지 랭크 플레이어의 실제 사례로 보여 주고, 그걸 첫 3분의 판단으로 바꾸는 방법을 설명합니다. 그냥 보기만 하고 싶다면 홈페이지에 모든 포지션의 예시가 있습니다.
왜 로딩 화면이 적절한 타이밍인가
게임의 첫 3분은 누구도 아이템을 갖추기 전에 결정됩니다. 강가 부쉬에 와드를 1:20에 박을지 2:45에 박을지, 리쉬를 해 줄지 1레벨에 라인을 지킬지, 2레벨을 위해 밀지 기다릴지. 이 모든 선택은 상대가 무엇을 할 가능성이 높은지에 달려 있고, 모두 상대가 실제로 뭘 하는 걸 보기도 전에 내려야 합니다.
플레이어에게는 분명 패턴이 있습니다. 최근 12판 중 11판을 같은 버프로 시작한 정글러는 아마 이번에도 그럴 겁니다. 게임당 두 번씩 바텀으로 라인을 비운 미드도 아마 또 그럴 겁니다. 비밀도 아닙니다. 전적에 다 나와 있습니다. 문제는 로딩 화면에서 프로필 다섯 개를 열고 타임라인을 각각 열두 개씩 읽는 사람은 없다는 겁니다. 그 부분을 Hexgate가 대신합니다.
카드에 나오는 정보
카드에는 내 라인에 중요한 플레이어들이 나오고, 각각 챔피언 아이콘, 지금 맡은 포지션, 읽은 랭크 게임 수가 표시됩니다. 플레이어마다 최대 세 줄이 강한 순서대로 나옵니다. 내 라인과 관련된 줄에는 금색 표시가 붙어 먼저 눈에 들어옵니다.
위 예시에서 나는 원딜입니다. 상대 케이틀린은 최근 랭크 8판 모두에서 8분 전에 죽었습니다. 상대 소나는 게임당 2.5회쯤 미드로 라인을 비우는데, 주로 7:00 이후입니다. 그리고 상대 리 신은 12판 중 11판에서 바텀 쪽 레드 버프로 시작하고, 다른 어느 라인보다 바텀을 많이 갱킹합니다. 초반 갱킹 49회 중 32회입니다. 첫 3분이 아주 구체적으로 그려집니다. 첫 정글링 직후쯤 리 신이 바텀에 올 거라 보고 와드를 박고, 리 신 위치를 모르는 상태로 3레벨에 무리한 딜교환은 하지 마세요.
상대 정글러
초반 데스를 가장 많이 결정하는 건 정글러이므로, 카드는 정글러의 게임에서 네 가지 습관을 읽습니다.
- 시작 위치. 어느 버프로 시작하는지, 그리고 그게 그 팀 기준으로 맵의 어느 쪽인지. 첫 갱킹과 함께 보면 3:00쯤 어디에 있을지 알 수 있습니다.
- 1레벨 인베이드. 캠프가 나올 때 우리 정글에 얼마나 자주 들어오는지. 우리 팀이 리쉬를 해 줄지 뭉쳐 있을지가 여기서 정해집니다.
- 첫 갱킹. 6:00 전 첫 킬 관여나 데스가 나온 라인과, 그게 일어나는 시간의 중앙값.
- 가장 많이 갱킹하는 라인. 10:00 전 라인에서 나온 모든 킬, 어시스트, 데스를 라인별로 집계합니다.
내가 정글이면 상대 정글러는 항상 보입니다. 라이너라면 그 습관이 나와 관련 있을 때만 보입니다. 내 라인을 가장 많이 갱킹하거나, 내 라인으로 첫 갱킹을 오거나, 1레벨 인베이드를 할 때(이건 모든 라인에 중요합니다)입니다. 탑에서 사는 정글러는 바텀 라이너 카드에 한 줄을 차지할 가치가 없으니 빠집니다.
같은 규칙이 상대 미드에게도 적용됩니다. 당신이 탑이나 바텀이고 그가 대부분의 게임에서 당신의 라인으로 로밍한다면, 그 로밍 줄이 맨 위에 당신의 라인 표시와 함께 카드에 추가됩니다. 라인에 머무르거나 반대쪽으로 로밍하는 미드는 표시되지 않습니다.
라인 상대
내 라인의 플레이어에 대해서는 초반이 보통 어떻게 흘러가는지를 봅니다.
- 10:00 전 초반 솔로킬. 대부분의 게임에서 솔로킬을 내는 플레이어는 킬각을 봅니다. 2레벨과 6레벨을 조심하세요.
- 8:00 전 초반 데스. 대부분의 게임에서 일찍 죽는 플레이어는 라인을 과하게 당기고, 이건 우리 정글러가 딱 알고 싶어 하는 정보입니다.
- 자기 라인 상대 대비 평균 10분 CS. 크게 앞서면 라인전이 강한 상대, 크게 뒤지면 압박할 만한 상대입니다.
- 미드와 서포터의 로밍: 3:00에서 14:00 사이에 얼마나 자주, 어느 쪽으로 라인을 비우는지.
- 탑의 순간이동 합류: 14:00 전에 바텀 교전에 얼마나 자주 합류하는지.
바텀은 맵의 다른 곳보다 피가 많이 튑니다. 초반 데스와 2~3레벨 교전은 누구든 바텀 게임 대부분에서 일어납니다. 그래서 바텀에서는 이 두 줄이 절반이 아니라 80퍼센트 이상의 게임에서 나와야 표시됩니다. 8판 중 8판 일찍 죽은 케이틀린은 한 줄을 받고, 8판 중 5판 일찍 죽은 케이틀린은 받지 못합니다.
Lane Scouting은 Pro+에 포함됩니다. 월 €9.99, 연간 결제 시 월 €7.49이며, Pro의 모든 기능과 Match Breakdown이 포함됩니다. 이미 Pro를 쓰고 있나요? 앱의 결제 포털에서 플랜을 바꾸면 됩니다. Pro+ 요금 보기.
첫 3분에 활용하는 법
- 동선에 맞춰 와드를 박으세요. 시작 위치, 첫 갱킹, 가장 많이 갱킹하는 라인을 합쳐 보세요. 내 쪽에서 시작해 내 라인을 가장 많이 갱킹하는 정글러는 3레벨쯤 올 수 있으니, 첫 와드는 3:00 전에 강 건너 상대 쪽에 박으세요.
- 리쉬 여부를 정하세요. 상대 정글러가 1레벨 인베이드를 꽤 자주 한다면, 흩어져 리쉬하지 말고 1:00에 팀이 뭉쳐 있으세요.
- 줄을 보고 싸움을 고르세요. 대부분의 게임에서 일찍 죽는 라인 상대는 압박할 대상이고, 대부분의 게임에서 초반 솔로킬을 내는 상대는 2레벨과 6레벨에 조심할 대상입니다.
- 로밍을 추적하세요. 상대 미드가 6:00 이후 게임당 두 번쯤 바텀으로 로밍한다면, 우리 바텀은 오기 전에 미리 대비할 수 있습니다. 게임 시작할 때 핑을 찍어 두세요.
- 줄만 보지 말고 판수를 보세요. 12/12는 습관입니다. 4/7은 경향입니다. 카드가 판수를 보여 주니 무게를 직접 판단하세요.
아무것도 표시되지 않을 때
카드는 게임 데이터가 뒷받침하는 것만 보여 줍니다. 그래서 어떤 게임은 세 명이 나오고, 어떤 게임은 한 명이나 아무도 안 나옵니다.
- 플레이어는 최근 40게임 안에 지금 맡은 포지션의 랭크 게임이 최소 4판 있어야 합니다. 정글로 빠진 서포터는 정글 게임만으로 판단하고, 정글 게임이 없으면 제외됩니다.
- 습관은 기준을 넘어야 한 줄이 됩니다. 기준을 넘는 줄이 하나도 없는 플레이어는 아예 표시되지 않습니다. "데이터 부족" 같은 메시지는 절대 나오지 않습니다.
- 이름을 숨긴 플레이어는 건너뛰며, 그들의 게임은 읽지 않습니다.
- 솔로/듀오 랭크와 자유 랭크 게임만 정찰하고, 랭크 게임만 읽습니다.
언제 나타나고, 어떻게 다시 불러오는지
랭크 챔피언 선택에서는 상대 팀이 가려지므로, 정찰은 게임 로딩이 시작되는 순간 시작됩니다. 게임을 읽는 데 몇 초가 걸리고, 최근 1시간 안에 정찰한 플레이어는 즉시 나옵니다. 카드는 인게임 1:30까지 화면에 남습니다. 그때쯤이면 캠프가 나왔고 시작 위치 정보는 역할을 다했기 때문입니다. 더 일찍 숨기려면 Esc를 누르세요.
그 뒤에는 Tab을 누르고 있으세요. Tab을 누르고 있는 동안 카드가 Hexgate 빌드 오버레이 옆에 다시 나타나고, Tab을 누른 채로 화면 어디로든 드래그할 수 있습니다. 위치는 기억됩니다. 게임이 이미 시작된 뒤에 Hexgate를 켜면 바로 상대 팀을 정찰하고, 카드는 Tab을 기다립니다.
가격
Lane Scouting은 Hexgate Pro+에 포함됩니다. 월 €9.99, 연간 결제 시 월 €7.49입니다. Pro+에는 게임 후 Match Breakdown과 Pro의 모든 기능(무제한 게임, 라인 상성 점수, OTP 빌드)도 포함됩니다. 무료와 Pro 플레이어는 로딩 화면에서 내 라인에서 찾아낸 인사이트 개수를 알려 주는 한 줄짜리 미리보기를 봅니다.
자주 묻는 질문
Lane Scouting은 Riot 규정상 허용되나요?
네. 내 리그 클라이언트가 이미 모든 플레이어에 대해 제공하는 전적, 즉 누군가의 프로필을 열었을 때 보이는 바로 그 게임들을 사용합니다. 랭크에서 상대 팀이 가려지는 챔피언 선택 중에는 아무것도 하지 않습니다. Hexgate는 게임 파일을 수정하거나 게임 메모리를 읽거나 무언가를 자동화하지 않으며, Riot의 서드파티 도구 규정 안에서 작동합니다.
카드에 플레이어 이름이 나오나요?
아니요. 카드에는 챔피언만 나옵니다. 이름을 숨긴 플레이어는 아예 건너뛰므로 그들의 게임은 읽지 않습니다.
어떤 게임에서 작동하나요?
솔로/듀오 랭크와 자유 랭크입니다. 각 플레이어가 지금 맡은 포지션의 랭크 게임만 읽으므로, 정글로 빠진 서포터는 정글 게임만으로 판단합니다.
수치는 얼마나 믿을 만한가요?
모든 줄에 11/12처럼 판수가 표시되어 습관이 얼마나 강한지 볼 수 있습니다. 해당 포지션 랭크 게임이 최소 4판은 있어야 무엇이든 표시되고, 습관은 일정 비율 이상 나와야 한 줄로 올라갑니다. 초반 데스 같은 이벤트는 절반 이상, 대부분의 게임에서 초반 교전이 일어나는 바텀 라인은 80퍼센트입니다.
시작 전에 내 라인을 파악하세요
Hexgate는 게임이 로딩될 때 내 라인을 정찰하고, 게임 중에는 상대 팀에 맞춰 빌드를 짜고, 끝나면 Match Breakdown으로 결과를 설명합니다. 무료로 설치한 뒤 앱에서 Pro+로 업그레이드하세요.
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