Вы заходите в выбор чемпиона и видите, что враг взял Зеда на мид, Талона в лес, Джейса в топ, Дрейвена на бот и Пайка на саппорт. Каждый из них наносит физический урон. Это одна из самых наказуемых ошибок драфта в League of Legends: если вы умеете правильно собираться, обычная рейтинговая игра превращается в бесплатную победу.

Тот же принцип работает и наоборот. Когда вражеская команда уходит в полный AP (например, Рамбл в топе, Диана в лесу, Синдра на миде, Зиггс на боте и Люкс на саппорте), одна вовремя купленная магическая защита обнуляет тысячи золота их урона.

В этом гайде разбираем, что именно собирать в обоих случаях, опираясь на винрейты из миллионов рейтинговых игр 16-го сезона. Мы разберём математику эффективного HP, объясним, почему "убывающая отдача брони" - миф, и дадим конкретный список приоритетов для каждой роли.

Что такое эффективное HP и почему стакинг одного сопротивления работает

Прежде чем переходить к предметам, надо понять математику, которая делает контр-стакинг таким сильным. Многие думают, что у брони убывающая отдача, и это заблуждение стоит им игр. Как на самом деле:

У брони нет убывающей отдачи по эффективному HP. Формула снижения урона в League of Legends такая:

Множитель урона = 100 / (100 + броня)

Эффективное HP = макс. HP x (100 + броня) / 100

Каждая единица брони увеличивает ваше эффективное HP против физического урона ровно на 1% от максимального здоровья. Переход с 0 до 100 брони удваивает эффективное HP. Переход со 100 до 200 брони добавляет столько же эффективного HP, сколько добавил переход с 0 до 100. Кривая процентного снижения урона выглядит как убывающая отдача, потому что переход с 50% до 75% "ощущается" меньше, чем с 0% до 50%, но по реально выдерживаемому урону каждая единица брони одинаково ценна.

Именно поэтому стакинг брони против команды с полным AD настолько разрушителен. Обычно защитный бюджет приходится делить между бронёй и магической защитой. Когда враг наносит только один тип урона, каждая золотая монета, вложенная в защиту, работает с максимальной отдачей.

Точка баланса брони и здоровья

Хотя у брони нет убывающей отдачи по эффективному HP, есть точка окупаемости, где покупать здоровье выгоднее по золоту, чем ещё броню. Упрощённое правило: держите бонусную броню и бонусное здоровье примерно в соотношении 1:1 ради максимума эффективного HP за золото. На практике большинство предметов на броню уже дают немного здоровья (Терновый доспех даёт 350 HP + 60 брони, Рандуин даёт 250 HP + 80 брони), так что баланс обычно складывается сам, если вы покупаете правильные предметы.

Против состава с полным AD можно смело уходить в предметы с упором в броню, например Ледяное сердце (чистая броня + мана, без здоровья), потому что итоговое соотношение брони к HP по всей сборке всё равно останется нормальным.

Лучшие предметы на броню против составов с полным AD

Вот лучшие предметы на броню в 16-м сезоне по эффективности против команды, которая целиком наносит физический урон. Винрейты взяты из рейтинговых игр от Платины по всему миру на патче 26.5.

Предмет Характеристики Золото Ключевая пассивка Винрейт
Ледяное сердце 75 брони, 400 маны, 20 уск. умений 2500 Ласка зимы: снижает скорость атаки ближайших врагов на 20% 53.4%
Предзнаменование Рандуина 80 брони, 250 HP, 10 уск. умений 2900 Активка: замедление на 99% + снижение AD на 10% и урона от крита на 20% на 4 с 51.8%
Терновый доспех 60 брони, 350 HP 2900 Шипы: отражают урон + накладывают Тяжёлые раны (40/60%) 51.8%
Латы мертвеца 60 брони, 425 HP 2900 Импульс: до 60 бонусной скорости передвижения, доп. магический урон при попадании 51.2%
Бесконечное отчаяние 50 брони, 400 HP, 15 уск. умений 2800 Мучение: наносит урон и лечит в бою каждые 7 с 52.1%
Ледяная рукавица 50 брони, 300 HP, 15 уск. умений 2900 Чародейский клинок: усиленная автоатака + замедляющее ледяное поле 50.8%
Jak'Sho, The Protean 45 брони, 45 маг. защиты, 350 HP 3200 Набор сопротивлений в бою (+16 каждого), затем AoE-взрыв + лечение 51.5%

Тир 1: Ледяное сердце, король против AD

Ледяное сердце лучший предмет против составов с полным AD, и с большим отрывом. Всего за 2500 золота он даёт 75 брони, больше чистой брони, чем любой другой готовый предмет в игре. Его аура, снижающая скорость атаки на 20%, добивает чемпионов, завязанных на автоатаки: Дрейвена, Джинкс, Ясуо, Триндамира. 400 маны приятный бонус для Мальфита, Маокая и большинства танковых саппортов.

Винрейт 53.4% говорит сам за себя. Ледяное сердце эффективен по золоту на 104% ещё до учёта ауры скорости атаки, которой вообще не присвоена цена в золоте. Против команды из пяти источников физического урона ценность предмета взлетает, потому что каждая его характеристика работает на максимум.

Тир 1: Предзнаменование Рандуина, ответ криту

Если в составе с полным AD есть стрелки на крит (а они там почти всегда), Предзнаменование Рандуина ваш второй приоритет. 80 брони отличны, а активка разрушительна в тимфайтах: замедление на 99%, затем -10% AD и -20% урона от крита на 4 секунды. Пассивка Твердыня дополнительно снижает входящий урон от автоатак на 5 за каждые 1000 максимального HP, что прекрасно складывается с большими запасами здоровья, которые вы наберёте.

Ледяное сердце + Предзнаменование Рандуина вместе дают 155 брони, 250 HP и пассивки, которые режут и скорость атаки врагов, и эффективность крита. Одна эта связка делает вас почти неубиваемым для AD-команды в мид-гейме.

Тир 2: Терновый доспех, когда они лечатся

Терновый доспех ценен не голой бронёй (60 - минимум среди профильных предметов на броню), а Тяжёлыми ранами. Если во вражеской команде с полным AD есть чемпионы с сильным лечением: Дрейвен с Жаждущий крови, Аатрокс, Ирелия или любой стрелок с Легендой: род и предметами на вампиризм, то Терновый доспех становится обязательным. Отражённый урон скейлится от вашей бонусной брони (10% за удар), а значит растёт с каждым броневым предметом. В полной броневой сборке каждый прок Шипов наносит заметный урон.

Тир 2: Латы мертвеца и Бесконечное отчаяние

Латы мертвеца предмет на броню для танка, который много ротирует. 60 бонусной скорости передвижения на полных стаках Импульса позволяют легко успевать в драки и заходить. Против полного AD он даёт солидные 60 брони и 425 здоровья, а мобильность помогает липнуть к вражеским керри.

Бесконечное отчаяние вариант для затяжных драк. Его пассивка Мучение лечит вас от бонусного здоровья, что хорошо ложится на большие запасы HP, которые вы и так набираете с броневыми предметами. 15 ускорения умений помогают чаще прокручивать защитные кулдауны.

Новинка 16-го сезона: Protoplasm Harness

Новинка 16-го сезона, Protoplasm Harness заслуживает отдельного упоминания. За 2500 золота он даёт 600 здоровья и 15 ускорения умений с пассивкой Lifeline: когда вы падаете ниже 30% HP, вы получаете 200 бонусного здоровья и лечитесь на 200-400 (растёт с уровнем) плюс 250% вашей бонусной брони и 250% бонусной магической защиты за 5 секунд. Ещё на время лечения вы получаете +15% к размеру, 10% скорости передвижения и 25% устойчивости.

Против команды с полным AD, когда вы настакали 200+ бонусной брони, лечение от Protoplasm Harness может превысить 700 HP. Это делает его отличным дополнением к стаку брони: сначала берите броневые предметы, а потом Protoplasm Harness чтобы получить огромный запас эффективного HP. Винрейт 58.3% у чемпионов, которые его собирают, подтверждает силу предмета.

Ботинки важны

Всегда собирайте Стальные набойки против команды с полным AD. 25 брони плюс пассивка, снижающая входящий урон от автоатак на 12%, дают огромный ранний скачок всего за 1100 золота. Не пренебрегайте этим: покупка Набоек на первом или втором закупе может полностью переломить фазу линии.

Приоритеты стакинга брони по ролям

  • Танки (топ/саппорт): Стальные набойки, Ледяное сердце, Предзнаменование Рандуина, Терновый доспех (если они лечатся), Латы мертвеца. Реально набрать 300+ брони уже к трём предметам.
  • Бруйзеры/файтеры: Стальные набойки, Ледяная рукавица или Латы мертвеца, затем Предзнаменование Рандуина. Балансируйте предметы на урон одним-двумя на броню.
  • Маги (мид): Стальные набойки (да, пропустите Туфли чародея), Песочные часы Жонии ради 45 брони и активки стазиса.
  • Стрелки (бот): Стальные набойки, Ангел-хранитель. Урон вам всё ещё нужен, но эти два предмета дают достаточно брони, чтобы вас не сносили с одного захода.

Лучшие предметы на маг. защиту против составов с полным AP

Составы с полным AP встречаются реже, чем с полным AD, но они бывают, и тогда стакинг магической защиты работает даже лучше, потому что предметы на маг. защиту в целом дороже и их сложнее срезать. AP-аналога у Чёрный топори его срезания брони нет, а Посох Бездныс его 40% пробивания магической защиты хоть и силён, но это один предмет, а не системная угроза.

Предмет Характеристики Золото Ключевая пассивка Винрейт
Забрало духа 450 HP, 40 маг. защиты, 10 уск. умений, 150% базовой регенерации HP 2900 Безграничная живучесть: +25% к получаемому лечению и щитам 56.0%
Kaenic Rookern 400 HP, 80 маг. защиты 2900 Magebane: магический щит на 20% макс. HP через 12 с вне боя 54.2%
Force of Nature 400 HP, 55 маг. защиты, 5% скорости передвижения 2800 Поглощение: на 8 стаках от магического урона +70 маг. защиты и +10% скорости передвижения 53.9%
Маска бездны 350 HP, 45 маг. защиты, 15 уск. умений 2650 Разрушение: ближайшие враги получают на 12% больше магического урона 56.4%
Hollow Radiance 400 HP, 40 маг. защиты, 10 уск. умений 2800 AoE-поджог магическим уроном вокруг вас; Сожжение стакается в бою 52.5%
Вуаль Банши 65 AP, 45 маг. защиты, 10 уск. умений 2600 Щит от заклинаний, блокирует одно вражеское умение (перезарядка 40 с) 52.8%
Пасть Малмортиуса 60 AD, 40 маг. защиты, 15 уск. умений 2800 Lifeline: щит от магического урона на низком HP, омнивамп пока он активен 53.1%

Тир 1: Kaenic Rookern, аналог Ледяного сердца по маг. защите

Kaenic Rookern главный анти-AP предмет 16-го сезона. С 80 магической защиты, больше чем у любого другого предмета в игре, он аналог Ледяное сердцес его доминированием по броне. Пассивка Magebane даёт магический щит на 20% максимального здоровья, который восстанавливается через 12 секунд вне боя с чемпионами. Против команды с полным AP этот щит съедает целую ротацию большинства магов ещё до начала драки.

400 HP дают крепкую базу здоровья, а 2900 золота это вполне подъёмно. Винрейт 54.2% показывает, насколько он силён даже в обычных составах, а против полного AP становится почти сломанным.

Тир 1: Force of Nature, непробиваем против постоянного AP

Force of Nature начинается с приличных 55 маг. защиты, но настоящая сила включается в затяжных драках. Каждое попадание магического урона по вам даёт стак (до 8), а на максимуме вы получаете эффект Стойкости: +70 бонусной магической защиты и +10% бонусной скорости передвижения. То есть Force of Nature даёт до 125 магической защиты на полных стаках, и это самый эффективный предмет на маг. защиту в тимфайтах.

Против составов с полным AP, где каждое попадающее по вам умение наносит магический урон, вы набираете 8 стаков почти мгновенно. Бонусная скорость передвижения помогает уворачиваться от скилшотов и перепозиционироваться, что критично против магов, которым нужно попадать комбо. Общий винрейт 53.9% недооценивает его эффективность именно против пяти источников магического урона.

Тир 1: Забрало духа, усилитель лечения

Забрало духа держит самый высокий общий винрейт среди предметов на маг. защиту - 56.0%, хотя отчасти потому, что его часто собирают чемпионы, которые и так впереди и выигрывают от усиления лечения. +25% ко всему получаемому лечению и щитам огромны на Докторе Мундо, Волибире, Варвике и любом, кто идёт с Покорителем. 450 HP - больше, чем у любого другого предмета на маг. защиту, и это сильно добавляет к эффективному HP.

Против команды с полным AP Забрало духа гарантирует, что ваше восстановление остаётся актуальным всю игру. Маги обычно рассчитывают взорвать вас раньше, чем вы отлечитесь, а Забрало духа прямо ломает эту стратегию.

Тир 2: Маска бездны, для AP-танков и чемпионов на заход

Маска бездны держит самый высокий винрейт в своей категории - 56.4%, в основном благодаря ауре Разрушения: ближайшие враги получают на 12% больше магического урона из любых источников. Если вы играете танка или саппорта на заход и в вашей команде есть хотя бы один AP-чемпион, Маска бездны усиливает его урон и делает вас живучее. Против полного AP 45 маг. защиты и 350 HP держат вас в живых, а аура держит урон вашей команды актуальным.

Предметы на маг. защиту по ролям

  • AD-керри и файтеры: Пасть Малмортиуса ваш основной вариант на маг. защиту. Щит Lifeline и омнивамп при срабатывании дают вторую жизнь против AP-бурста. Предел разума ещё один сильный вариант: маг. защита вместе со скоростью атаки и магическим уроном при попадании.
  • AP-маги: Вуаль Банши блокирует ключевое умение (стан Синдры, связывание Люкс, клетка Вейгара) и даёт 45 маг. защиты и 65 AP, так что вы почти не теряете в уроне.
  • Танки: Стакайте Kaenic Rookern + Force of Nature + Забрало духа. Эта тройка даёт 175 базовой маг. защиты (до 245 со стаками FoN), 1250 бонусного HP и усиленное лечение. Большинство магов будут наносить вам смешной урон.
Ртутные ботинки: не забывайте

Против команды с полным AP Ртутные ботинки обязательны почти на любом чемпионе. 25 маг. защиты плюс 30% устойчивости режут и урон, и длительность контроля у составов с упором в магию. Это одна из самых выгодных по золоту защитных покупок в игре, всего за 1100 золота.

Проблема пробивания: почему стакинг всё равно работает

Частое возражение против стакинга одного сопротивления: "А они разве не купят пробивание?" Ответ: купят, но у пробивания есть групповые ограничения предметов, которые лимитируют, сколько его может собрать один чемпион.

Против команд с полным AD

Источники физического урона получают процентное пробивание брони через Почтение лорда Доминика (35% пробивания брони) или Обида Серильды (30% пробивания брони), но они в одной группе предметов и не стакаются вместе. Чёрный топор даёт до 30% снижения брони (6 стаков по 5%) и действительно складывается с процентным пробиванием, но для полного эффекта нужны затяжные размены. Даже в худшем случае, когда у ADC есть Почтение лорда Доминика (35% пробивания) против ваших 300 брони, он пробивает всего 105 и оставляет вам эффективные 195, а это всё ещё гора мяса.

Против команд с полным AP

С пробиванием магической защиты всё ещё жёстче. Посох Бездны даёт 40% пробивания магической защиты, а Cryptbloom предлагает 30% как альтернативу, но на практике они конкурируют за один и тот же слот. Фиксированное пробивание магической защиты от Туфли чародея и Теневое пламя помогает против целей с низкой маг. защитой, но становится всё бесполезнее по мере стакинга. Танк с 250 маг. защиты против Посох Бездны (40% пробивания) всё равно имеет эффективные 150 маг. защиты, то есть 60% снижения урона даже после пробивания.

Главная мысль: предметы на пробивание созданы против умеренного стакинга сопротивлений, а не экстремального. Когда вы уходите в один тип сопротивления целиком, вы обгоняете доступные сопернику варианты пробивания.

Чемпионы, которые расцветают против составов с одним типом урона

Лучшие пики против полного AD

  • Мальфит - его Удар о землю (E) наносит бонусный урон, равный 60% всей его брони. Пассивный щит скейлится от максимального HP. Против полного AD Мальфит становится тараном, который бьёт тем сильнее, чем он танковее.
  • Раммус - получает бонусный AD, равный 15% его бонусной брони. Его Защитный клубок отражает урон атакующим. Раммус в полной броне против команды с полным AD - один из самых односторонних матчапов в игре.
  • Леона - Затмение (W) даёт бонусную броню и маг. защиту. Против полного AD броневая часть её набора удваивается в ценности, ведь маг. защита пропадает впустую.
  • Тарик - его Бастион (W) делится 12% его брони со связанным союзником. Стакая броню на Тарике, вы фактически даёте её двум чемпионам.

Лучшие пики против полного AP

  • Галио - его пассивка наносит бонусный урон от маг. защиты. Щит Дюрана (W) даёт щит от магического урона. Галио против полного AP становится и невероятно танковым, и неожиданно опасным.
  • Доктор Мундо - его пассивная регенерация в связке с Забрало духа делает его почти неубиваемым магическим уроном. Лечение от ульты скейлится от максимального HP, так что AP-пок просто откатывается назад.
  • Кассадин - врождённая пассивка на 10% снижения магического урона. Может стакать маг. защиту и всё равно выдавать мощный бурст. Кассадин против полного AP - один из самых жёстких скейл-матчапов в игре.

Типичные составы с полным AD/AP и как их наказывать

"Фиеста ассасинов" - полный AD

В соло-очереди вы это увидите: Зед на миде, Талон в лесу, Ривен или Джейс в топе, Дрейвен или Самира на боте, Пайк на саппорте. Все до одного AD. Такой состав рассчитывает раскатать ранний этап до того, как соперники соберутся. Ваш ответ: дожить до двух предметов. Рашьте Стальные набойки + Ледяное сердце на любом танке, и ассасины становятся бесполезны. Весь их план - взорвать вас, и если это не выходит, плана Б у них нет.

"Магическое шоу" - полный AP

Встречается реже, но бывает: Рамбл в топе, Диана в лесу, Синдра на миде, Зиггс или Картус на боте, Люкс или Брэнд на саппорте. У такого состава дикий урон в тимфайтах, если вы группируетесь без маг. защиты. Ваш ответ: Ртутные ботинки на первом закупе, потом рашьте Kaenic Rookern. Один только магический щит съедает огромный кусок их первого бурста. Следом берите Force of Nature и станете практически неуязвимы для их постоянного урона.

Ловушка "четыре AD + один AP"

Сценарий похитрее: четыре AD-чемпиона и один AP. Многие не понимают, что собирать - броню или маг. защиту. Ответ почти всегда такой: делайте упор на броню и берите один гибкий предмет на маг. защиту. Покупайте Ледяное сердце и Предзнаменование Рандуина против четырёх AD-угроз и возьмите Ртутные ботинки чтобы разобраться с одиноким AP-чемпионом. Если единственная AP-угроза накормлена, подумайте об одном профильном предмете на маг. защиту (Kaenic Rookern), но не жертвуйте ради этого стаком брони.

Шпаргалка: приоритеты предметов

Ситуация Приоритет 1 Приоритет 2 Приоритет 3 Ботинки
Полный AD (танки) Ледяное сердце Предзнаменование Рандуина Терновый доспех / DMP Стальные набойки
Полный AD (файтеры) Ледяная рукавица Предзнаменование Рандуина Латы мертвеца Стальные набойки
Полный AD (керри) Ангел-хранитель Стальные набойки - Стальные набойки
Полный AP (танки) Kaenic Rookern Force of Nature Забрало духа Ртутные ботинки
Полный AP (файтеры) Пасть Малмортиуса Предел разума Force of Nature Ртутные ботинки
Полный AP (маги) Вуаль Банши Ртутные ботинки - Ртутные ботинки

Хватит гадать, начните контр-билдить

Разница между игроком, который каждую игру собирает одно и то же, и тем, кто подстраивается под состав врага, огромна: часто это разница между 48% и 55% винрейта. Против составов с одним типом урона разрыв ещё шире. Команда с полным AD и без магического урона разрешает вам полностью игнорировать целую ось защиты, и выигрыш в эффективности золота от этого - одно из сильнейших преимуществ в League of Legends.

Предметы и приоритеты из этого гайда работают на любом ранге, от Железа до Претендента, потому что математика не меняется. Броня линейно снижает физический урон. Маг. защита линейно снижает магический. И когда враг дарит вам один тип урона, правильный ответ - принять подарок и стакать соответственно.

Если вы хотите полностью убрать гадание из контр-билдов, Hexgate анализирует состав вражеской команды в реальном времени и советует предметы с самым высоким винрейтом для вашей конкретной игры. Он сам делает всю работу с данными и матчапами, а вы просто играете. Пригласите друзей и получите бесплатный доступ к Pro, чтобы открыть советы по предметам с учётом каждого чемпиона во вражеской команде.

Правильная сборка каждую игру

Hexgate читает состав вражеской команды вживую и советует предметы на данных из миллионов рейтинговых игр. Больше никаких догадок.

Скачать Hexgate бесплатно