Вы заходите в выбор чемпиона и видите, что враг взял Зеда на мид, Талона в лес, Джейса в топ, Дрейвена на бот и Пайка на саппорт. Каждый из них наносит физический урон. Это одна из самых наказуемых ошибок драфта в League of Legends: если вы умеете правильно собираться, обычная рейтинговая игра превращается в бесплатную победу.
Тот же принцип работает и наоборот. Когда вражеская команда уходит в полный AP (например, Рамбл в топе, Диана в лесу, Синдра на миде, Зиггс на боте и Люкс на саппорте), одна вовремя купленная магическая защита обнуляет тысячи золота их урона.
В этом гайде разбираем, что именно собирать в обоих случаях, опираясь на винрейты из миллионов рейтинговых игр 16-го сезона. Мы разберём математику эффективного HP, объясним, почему "убывающая отдача брони" - миф, и дадим конкретный список приоритетов для каждой роли.
Что такое эффективное HP и почему стакинг одного сопротивления работает
Прежде чем переходить к предметам, надо понять математику, которая делает контр-стакинг таким сильным. Многие думают, что у брони убывающая отдача, и это заблуждение стоит им игр. Как на самом деле:
У брони нет убывающей отдачи по эффективному HP. Формула снижения урона в League of Legends такая:
Множитель урона = 100 / (100 + броня)
Эффективное HP = макс. HP x (100 + броня) / 100
Каждая единица брони увеличивает ваше эффективное HP против физического урона ровно на 1% от максимального здоровья. Переход с 0 до 100 брони удваивает эффективное HP. Переход со 100 до 200 брони добавляет столько же эффективного HP, сколько добавил переход с 0 до 100. Кривая процентного снижения урона выглядит как убывающая отдача, потому что переход с 50% до 75% "ощущается" меньше, чем с 0% до 50%, но по реально выдерживаемому урону каждая единица брони одинаково ценна.
Именно поэтому стакинг брони против команды с полным AD настолько разрушителен. Обычно защитный бюджет приходится делить между бронёй и магической защитой. Когда враг наносит только один тип урона, каждая золотая монета, вложенная в защиту, работает с максимальной отдачей.
Точка баланса брони и здоровья
Хотя у брони нет убывающей отдачи по эффективному HP, есть точка окупаемости, где покупать здоровье выгоднее по золоту, чем ещё броню. Упрощённое правило: держите бонусную броню и бонусное здоровье примерно в соотношении 1:1 ради максимума эффективного HP за золото. На практике большинство предметов на броню уже дают немного здоровья (
Против состава с полным AD можно смело уходить в предметы с упором в броню, например
Лучшие предметы на броню против составов с полным AD
Вот лучшие предметы на броню в 16-м сезоне по эффективности против команды, которая целиком наносит физический урон. Винрейты взяты из рейтинговых игр от Платины по всему миру на патче 26.5.
| Предмет | Характеристики | Золото | Ключевая пассивка | Винрейт |
|---|---|---|---|---|
| 75 брони, 400 маны, 20 уск. умений | 2500 | Ласка зимы: снижает скорость атаки ближайших врагов на 20% | 53.4% | |
| 80 брони, 250 HP, 10 уск. умений | 2900 | Активка: замедление на 99% + снижение AD на 10% и урона от крита на 20% на 4 с | 51.8% | |
| 60 брони, 350 HP | 2900 | Шипы: отражают урон + накладывают Тяжёлые раны (40/60%) | 51.8% | |
| 60 брони, 425 HP | 2900 | Импульс: до 60 бонусной скорости передвижения, доп. магический урон при попадании | 51.2% | |
| 50 брони, 400 HP, 15 уск. умений | 2800 | Мучение: наносит урон и лечит в бою каждые 7 с | 52.1% | |
| 50 брони, 300 HP, 15 уск. умений | 2900 | Чародейский клинок: усиленная автоатака + замедляющее ледяное поле | 50.8% | |
| 45 брони, 45 маг. защиты, 350 HP | 3200 | Набор сопротивлений в бою (+16 каждого), затем AoE-взрыв + лечение | 51.5% |
Тир 1: Ледяное сердце, король против AD
Винрейт 53.4% говорит сам за себя.
Тир 1: Предзнаменование Рандуина, ответ криту
Если в составе с полным AD есть стрелки на крит (а они там почти всегда),
Тир 2: Терновый доспех, когда они лечатся
Тир 2: Латы мертвеца и Бесконечное отчаяние
Новинка 16-го сезона: Protoplasm Harness
Новинка 16-го сезона,
Против команды с полным AD, когда вы настакали 200+ бонусной брони, лечение от
Всегда собирайте
Приоритеты стакинга брони по ролям
- Танки (топ/саппорт):
Стальные набойки ,Ледяное сердце ,Предзнаменование Рандуина ,Терновый доспех (если они лечатся),Латы мертвеца . Реально набрать 300+ брони уже к трём предметам. - Бруйзеры/файтеры:
Стальные набойки ,Ледяная рукавица илиЛаты мертвеца , затемПредзнаменование Рандуина . Балансируйте предметы на урон одним-двумя на броню. - Маги (мид):
Стальные набойки (да, пропуститеТуфли чародея ),Песочные часы Жонии ради 45 брони и активки стазиса. - Стрелки (бот):
Стальные набойки ,Ангел-хранитель . Урон вам всё ещё нужен, но эти два предмета дают достаточно брони, чтобы вас не сносили с одного захода.
Лучшие предметы на маг. защиту против составов с полным AP
Составы с полным AP встречаются реже, чем с полным AD, но они бывают, и тогда стакинг магической защиты работает даже лучше, потому что предметы на маг. защиту в целом дороже и их сложнее срезать. AP-аналога у
| Предмет | Характеристики | Золото | Ключевая пассивка | Винрейт |
|---|---|---|---|---|
| 450 HP, 40 маг. защиты, 10 уск. умений, 150% базовой регенерации HP | 2900 | Безграничная живучесть: +25% к получаемому лечению и щитам | 56.0% | |
| 400 HP, 80 маг. защиты | 2900 | Magebane: магический щит на 20% макс. HP через 12 с вне боя | 54.2% | |
| 400 HP, 55 маг. защиты, 5% скорости передвижения | 2800 | Поглощение: на 8 стаках от магического урона +70 маг. защиты и +10% скорости передвижения | 53.9% | |
| 350 HP, 45 маг. защиты, 15 уск. умений | 2650 | Разрушение: ближайшие враги получают на 12% больше магического урона | 56.4% | |
| 400 HP, 40 маг. защиты, 10 уск. умений | 2800 | AoE-поджог магическим уроном вокруг вас; Сожжение стакается в бою | 52.5% | |
| 65 AP, 45 маг. защиты, 10 уск. умений | 2600 | Щит от заклинаний, блокирует одно вражеское умение (перезарядка 40 с) | 52.8% | |
| 60 AD, 40 маг. защиты, 15 уск. умений | 2800 | Lifeline: щит от магического урона на низком HP, омнивамп пока он активен | 53.1% |
Тир 1: Kaenic Rookern, аналог Ледяного сердца по маг. защите
400 HP дают крепкую базу здоровья, а 2900 золота это вполне подъёмно. Винрейт 54.2% показывает, насколько он силён даже в обычных составах, а против полного AP становится почти сломанным.
Тир 1: Force of Nature, непробиваем против постоянного AP
Против составов с полным AP, где каждое попадающее по вам умение наносит магический урон, вы набираете 8 стаков почти мгновенно. Бонусная скорость передвижения помогает уворачиваться от скилшотов и перепозиционироваться, что критично против магов, которым нужно попадать комбо. Общий винрейт 53.9% недооценивает его эффективность именно против пяти источников магического урона.
Тир 1: Забрало духа, усилитель лечения
Против команды с полным AP
Тир 2: Маска бездны, для AP-танков и чемпионов на заход
Предметы на маг. защиту по ролям
- AD-керри и файтеры:
Пасть Малмортиуса ваш основной вариант на маг. защиту. Щит Lifeline и омнивамп при срабатывании дают вторую жизнь против AP-бурста.Предел разума ещё один сильный вариант: маг. защита вместе со скоростью атаки и магическим уроном при попадании. - AP-маги:
Вуаль Банши блокирует ключевое умение (стан Синдры, связывание Люкс, клетка Вейгара) и даёт 45 маг. защиты и 65 AP, так что вы почти не теряете в уроне. - Танки: Стакайте
Kaenic Rookern +Force of Nature +Забрало духа . Эта тройка даёт 175 базовой маг. защиты (до 245 со стаками FoN), 1250 бонусного HP и усиленное лечение. Большинство магов будут наносить вам смешной урон.
Против команды с полным AP
Проблема пробивания: почему стакинг всё равно работает
Частое возражение против стакинга одного сопротивления: "А они разве не купят пробивание?" Ответ: купят, но у пробивания есть групповые ограничения предметов, которые лимитируют, сколько его может собрать один чемпион.
Против команд с полным AD
Источники физического урона получают процентное пробивание брони через
Против команд с полным AP
С пробиванием магической защиты всё ещё жёстче.
Главная мысль: предметы на пробивание созданы против умеренного стакинга сопротивлений, а не экстремального. Когда вы уходите в один тип сопротивления целиком, вы обгоняете доступные сопернику варианты пробивания.
Чемпионы, которые расцветают против составов с одним типом урона
Лучшие пики против полного AD
- Мальфит - его Удар о землю (E) наносит бонусный урон, равный 60% всей его брони. Пассивный щит скейлится от максимального HP. Против полного AD Мальфит становится тараном, который бьёт тем сильнее, чем он танковее.
- Раммус - получает бонусный AD, равный 15% его бонусной брони. Его Защитный клубок отражает урон атакующим. Раммус в полной броне против команды с полным AD - один из самых односторонних матчапов в игре.
- Леона - Затмение (W) даёт бонусную броню и маг. защиту. Против полного AD броневая часть её набора удваивается в ценности, ведь маг. защита пропадает впустую.
- Тарик - его Бастион (W) делится 12% его брони со связанным союзником. Стакая броню на Тарике, вы фактически даёте её двум чемпионам.
Лучшие пики против полного AP
- Галио - его пассивка наносит бонусный урон от маг. защиты. Щит Дюрана (W) даёт щит от магического урона. Галио против полного AP становится и невероятно танковым, и неожиданно опасным.
- Доктор Мундо - его пассивная регенерация в связке с
Забрало духа делает его почти неубиваемым магическим уроном. Лечение от ульты скейлится от максимального HP, так что AP-пок просто откатывается назад. - Кассадин - врождённая пассивка на 10% снижения магического урона. Может стакать маг. защиту и всё равно выдавать мощный бурст. Кассадин против полного AP - один из самых жёстких скейл-матчапов в игре.
Типичные составы с полным AD/AP и как их наказывать
"Фиеста ассасинов" - полный AD
В соло-очереди вы это увидите: Зед на миде, Талон в лесу, Ривен или Джейс в топе, Дрейвен или Самира на боте, Пайк на саппорте. Все до одного AD. Такой состав рассчитывает раскатать ранний этап до того, как соперники соберутся. Ваш ответ: дожить до двух предметов. Рашьте
"Магическое шоу" - полный AP
Встречается реже, но бывает: Рамбл в топе, Диана в лесу, Синдра на миде, Зиггс или Картус на боте, Люкс или Брэнд на саппорте. У такого состава дикий урон в тимфайтах, если вы группируетесь без маг. защиты. Ваш ответ:
Ловушка "четыре AD + один AP"
Сценарий похитрее: четыре AD-чемпиона и один AP. Многие не понимают, что собирать - броню или маг. защиту. Ответ почти всегда такой: делайте упор на броню и берите один гибкий предмет на маг. защиту. Покупайте
Шпаргалка: приоритеты предметов
| Ситуация | Приоритет 1 | Приоритет 2 | Приоритет 3 | Ботинки |
|---|---|---|---|---|
| Полный AD (танки) | ||||
| Полный AD (файтеры) | ||||
| Полный AD (керри) | - | |||
| Полный AP (танки) | ||||
| Полный AP (файтеры) | ||||
| Полный AP (маги) | - |
Хватит гадать, начните контр-билдить
Разница между игроком, который каждую игру собирает одно и то же, и тем, кто подстраивается под состав врага, огромна: часто это разница между 48% и 55% винрейта. Против составов с одним типом урона разрыв ещё шире. Команда с полным AD и без магического урона разрешает вам полностью игнорировать целую ось защиты, и выигрыш в эффективности золота от этого - одно из сильнейших преимуществ в League of Legends.
Предметы и приоритеты из этого гайда работают на любом ранге, от Железа до Претендента, потому что математика не меняется. Броня линейно снижает физический урон. Маг. защита линейно снижает магический. И когда враг дарит вам один тип урона, правильный ответ - принять подарок и стакать соответственно.
Если вы хотите полностью убрать гадание из контр-билдов, Hexgate анализирует состав вражеской команды в реальном времени и советует предметы с самым высоким винрейтом для вашей конкретной игры. Он сам делает всю работу с данными и матчапами, а вы просто играете. Пригласите друзей и получите бесплатный доступ к Pro, чтобы открыть советы по предметам с учётом каждого чемпиона во вражеской команде.
Правильная сборка каждую игру
Hexgate читает состав вражеской команды вживую и советует предметы на данных из миллионов рейтинговых игр. Больше никаких догадок.
Скачать Hexgate бесплатно