Bạn vào màn chọn tướng và thấy đối phương khóa Zed đường giữa, Talon đi rừng, Jayce đường trên, Draven đường dưới và Pyke hỗ trợ. Cả năm đều gây sát thương vật lý. Đây là một trong những sai lầm về đội hình dễ khai thác nhất trong League of Legends, và nếu biết lên đồ đúng, bạn có thể biến một trận xếp hạng bình thường thành một chiến thắng gần như cho không.

Nguyên tắc tương tự cũng đúng theo chiều ngược lại. Khi đối phương đi toàn AP, kiểu Rumble đường trên, Diana đi rừng, Syndra đường giữa, Ziggs đường dưới và Lux hỗ trợ, chỉ một món kháng phép mua đúng lúc có thể vô hiệu hóa hàng nghìn vàng sát thương của họ.

Bài này nói chính xác nên lên trang bị nào ở cả hai tình huống, dựa trên dữ liệu tỉ lệ thắng từ hàng triệu trận xếp hạng ở Mùa 16. Chúng tôi sẽ phân tích phép toán đằng sau máu hiệu dụng, giải thích vì sao "giáp bị giảm hiệu quả khi cộng dồn" là một hiểu lầm, và đưa ra thứ tự trang bị cụ thể cho từng vị trí.

Hiểu về máu hiệu dụng: vì sao dồn một loại kháng chỉ số lại hiệu quả

Trước khi đi vào từng món, bạn cần hiểu phép toán cốt lõi khiến việc dồn kháng chỉ số mạnh đến vậy. Nhiều người tin rằng giáp bị giảm hiệu quả khi cộng dồn, và hiểu lầm đó khiến họ thua trận. Sự thật là:

Giáp không hề bị giảm hiệu quả xét trên máu hiệu dụng. Công thức giảm sát thương trong League of Legends là:

Hệ số sát thương = 100 / (100 + Giáp)

Máu hiệu dụng = Máu tối đa x (100 + Giáp) / 100

Mỗi điểm giáp tăng máu hiệu dụng của bạn trước sát thương vật lý đúng bằng 1% máu tối đa. Từ 0 lên 100 giáp thì máu hiệu dụng tăng gấp đôi. Từ 100 lên 200 giáp lại cộng đúng lượng máu hiệu dụng bằng với lúc đi từ 0 lên 100. Đường cong phần trăm giảm sát thương trông như bị giảm hiệu quả vì đi từ 50% lên 75% giảm sát thương "cảm giác" nhỏ hơn đi từ 0% lên 50%, nhưng xét về lượng sát thương bạn thực sự chịu được, mỗi điểm giáp đều có giá trị như nhau.

Đó là lý do việc dồn giáp trước đội toàn AD lại hủy diệt đến vậy. Bình thường bạn phải chia ngân sách phòng thủ giữa giáp và kháng phép. Khi đối phương chỉ gây một loại sát thương, từng đồng vàng phòng thủ bạn bỏ ra đều hoạt động với hiệu suất tối đa.

Điểm cân bằng giữa giáp và máu

Dù giáp không bị giảm hiệu quả xét trên máu hiệu dụng, vẫn có một điểm mà mua máu trở nên hiệu quả hơn về vàng so với mua thêm giáp. Quy tắc đơn giản: hãy giữ lượng giáp cộng thêm và máu cộng thêm ở tỉ lệ xấp xỉ 1:1 để có nhiều máu hiệu dụng nhất trên mỗi đồng vàng. Trên thực tế, phần lớn trang bị giáp đã kèm sẵn ít máu (Thornmail cho 350 máu + 60 giáp, Randuin's cho 250 máu + 80 giáp), nên tỉ lệ này thường tự cân bằng nếu bạn mua đúng món.

Trước đội hình toàn AD, bạn có thể yên tâm nghiêng về những món nặng giáp như Frozen Heart (thuần giáp và năng lượng, không có máu) vì tỉ lệ giáp trên máu của cả bộ đồ vẫn sẽ hợp lý.

Trang bị giáp tốt nhất khi gặp đội hình toàn AD

Đây là những trang bị giáp hàng đầu ở Mùa 16, xếp theo hiệu quả khi đội đối phương gây toàn sát thương vật lý. Dữ liệu tỉ lệ thắng lấy từ các trận xếp hạng Bạch Kim trở lên trên toàn cầu ở bản 26.5.

Trang bị Chỉ số Vàng Nội tại chính Tỉ lệ thắng
Frozen Heart 75 giáp, 400 năng lượng, 20 tốc độ hồi chiêu 2500 Winter's Caress - giảm 20% tốc độ đánh của kẻ địch xung quanh 53.4%
Randuin's Omen 80 giáp, 250 máu, 10 tốc độ hồi chiêu 2900 Kích hoạt: làm chậm 99% + giảm 10% sát thương công kích và 20% sát thương chí mạng trong 4 giây 51.8%
Thornmail 60 giáp, 350 máu 2900 Thorns: phản sát thương + gây Grievous Wounds (40/60%) 51.8%
Dead Man's Plate 60 giáp, 425 máu 2900 Momentum: tối đa 60 tốc độ di chuyển cộng thêm, sát thương phép cộng thêm khi đánh trúng 51.2%
Unending Despair 50 giáp, 400 máu, 15 tốc độ hồi chiêu 2800 Anguish: gây sát thương và hồi máu mỗi 7 giây khi đang giao tranh 52.1%
Iceborn Gauntlet 50 giáp, 300 máu, 15 tốc độ hồi chiêu 2900 Spellblade: đòn đánh tăng cường + vùng băng làm chậm 50.8%
Jak'Sho, The Protean 45 giáp, 45 kháng phép, 350 máu 3200 Cộng dồn kháng chỉ số khi giao tranh (+16 mỗi loại), sau đó gây sát thương diện rộng + hồi máu 51.5%

Hạng 1: Frozen Heart - ông vua chống AD

Frozen Heart là món tốt nhất trước đội hình toàn AD, và khoảng cách không hề sát. Chỉ với 2500 vàng, nó cho 75 giáp, mức giáp thô cao nhất trong số các trang bị hoàn chỉnh. Hào quang giảm 20% tốc độ đánh càng bóp nghẹt những tướng sống nhờ đánh thường như Draven, Jinx, Yasuo và Tryndamere. 400 năng lượng là phần thưởng thêm rất hợp với Malphite, Maokai và hầu hết hỗ trợ đỡ đòn.

Tỉ lệ thắng 53.4% đã tự nói lên tất cả. Frozen Heart đạt hiệu quả vàng 104% ngay cả khi chưa tính hào quang tốc độ đánh, thứ vốn không được gán giá trị vàng nào. Trước một đội gồm năm tướng sát thương vật lý, giá trị của món này tăng vọt vì mọi chỉ số nó cho đều phát huy tối đa.

Hạng 1: Randuin's Omen - khắc tinh của chí mạng

Nếu đội toàn AD có xạ thủ lên chí mạng (và thường là có), Randuin's Omen là ưu tiên thứ hai của bạn. 80 giáp là tuyệt vời, và kỹ năng kích hoạt cực mạnh trong giao tranh tổng: làm chậm 99% kèm giảm 10% sát thương công kích và 20% sát thương chí mạng trong 4 giây. Nội tại Rock Solid còn giảm sát thương từ đòn đánh thường thêm 5 trên mỗi 1000 máu tối đa, kết hợp tuyệt vời với lượng máu lớn bạn sẽ tích lũy.

Frozen Heart + Randuin's Omen cộng lại cho bạn 155 giáp, 250 máu và những nội tại vừa giảm tốc độ đánh vừa giảm hiệu quả chí mạng của đối phương. Riêng bộ đôi này đã có thể khiến bạn gần như không thể bị giết bởi một đội thiên AD ở giữa trận.

Hạng 2: Thornmail - khi họ hồi máu

Thornmail không mạnh ở lượng giáp thô (60 là thấp nhất trong nhóm trang bị giáp chuyên dụng) mà ở Grievous Wounds. Nếu đội toàn AD có những tướng hồi máu đáng kể, như Draven với Bloodthirster, Aatrox, Irelia, hay bất kỳ xạ thủ nào chơi Legend: Bloodline cùng trang bị hút máu, thì Thornmail là bắt buộc. Sát thương phản lại cày theo lượng giáp cộng thêm (10% giáp cộng thêm mỗi đòn), nghĩa là càng dồn giáp nó càng mạnh. Trong một bộ đồ toàn giáp, mỗi lần Thorns kích hoạt đều gây sát thương đáng kể.

Hạng 2: Dead Man's Plate và Unending Despair

Dead Man's Plate là món giáp dành cho tướng đỡ đòn hay di chuyển. 60 tốc độ di chuyển cộng thêm khi đầy cọc Momentum giúp bạn tới giao tranh và mở màn dễ dàng. Trước đội toàn AD, nó cho 60 giáp và 425 máu chắc chắn, còn tính cơ động giúp bạn bám sát các quân bài chủ lực của đối phương.

Unending Despair là lựa chọn cho những pha giao tranh kéo dài. Nội tại Anguish hồi máu dựa trên máu cộng thêm, rất hợp với lượng máu lớn bạn tự nhiên có được khi dồn các món giáp kèm máu. 15 tốc độ hồi chiêu cũng giúp bạn xoay vòng các kỹ năng phòng thủ nhanh hơn.

Bổ sung ở Mùa 16: Protoplasm Harness

Mới có ở Mùa 16, Protoplasm Harness rất đáng nhắc tới. Với 2500 vàng, nó cho 600 máu và 15 tốc độ hồi chiêu cùng nội tại Lifeline: khi bạn tụt dưới 30% máu, bạn nhận 200 máu cộng thêm và hồi 200-400 máu (theo cấp) cộng 250% giáp cộng thêm và 250% kháng phép cộng thêm trong 5 giây. Trong lúc hồi, bạn còn tăng 15% kích thước, 10% tốc độ di chuyển và 25% kháng hiệu ứng.

Trước đội toàn AD khi bạn đã dồn hơn 200 giáp cộng thêm, lượng hồi máu từ Protoplasm Harness có thể vượt 700. Điều đó khiến nó là món bổ trợ tuyệt vời cho bộ giáp của bạn: mua các món giáp trước, rồi lấy Protoplasm Harness để tạo một lớp đệm máu hiệu dụng khổng lồ. Tỉ lệ thắng 58.3% trên những tướng lên món này xác nhận sức mạnh của nó.

Giày cũng quan trọng

Luôn lên Plated Steelcaps khi gặp đội toàn AD. 25 giáp cùng nội tại giảm 12% sát thương từ đòn đánh thường là một mốc mạnh cực lớn ở đầu trận, chỉ với 1100 vàng. Đừng bỏ qua điều này: mua Steelcaps ở lần về đầu hoặc lần thứ hai có thể lật ngược cả giai đoạn đi đường theo hướng có lợi cho bạn.

Thứ tự dồn giáp theo từng vị trí

  • Tướng đỡ đòn (đường trên/hỗ trợ): Plated Steelcaps, Frozen Heart, Randuin's Omen, Thornmail (nếu họ hồi máu), Dead Man's Plate. Bạn có thể đạt hơn 300 giáp ngay khi có 3 món.
  • Đấu sĩ: Plated Steelcaps, Iceborn Gauntlet hoặc Dead Man's Plate, rồi Randuin's Omen. Cân bằng trang bị sát thương với 1-2 món giáp.
  • Pháp sư (đường giữa): Plated Steelcaps (đúng vậy, bỏ qua Sorcerer's Shoes), Zhonya's Hourglass để lấy 45 giáp + hiệu ứng ngưng đọng.
  • Xạ thủ (đường dưới): Plated Steelcaps, Guardian Angel. Bạn vẫn cần sát thương, nhưng hai món này cho đủ giáp để không bị one-shot.

Trang bị kháng phép tốt nhất khi gặp đội hình toàn AP

Đội hình toàn AP hiếm hơn toàn AD, nhưng vẫn xảy ra, và khi đó việc dồn kháng phép còn hiệu quả hơn vì trang bị kháng phép nhìn chung đắt hơn và khó bị xé hơn. Không có món AP nào tương đương khả năng xé giáp của Black Cleaver, còn 40% xuyên kháng phép của Void Stafftuy mạnh nhưng chỉ là một món chứ không phải mối đe dọa toàn hệ thống.

Trang bị Chỉ số Vàng Nội tại chính Tỉ lệ thắng
Spirit Visage 450 máu, 40 kháng phép, 10 tốc độ hồi chiêu, 150% hồi máu cơ bản 2900 Boundless Vitality: +25% hiệu quả hồi máu và lá chắn nhận được 56.0%
Kaenic Rookern 400 máu, 80 kháng phép 2900 Magebane: lá chắn phép bằng 20% máu tối đa sau 12 giây không giao tranh 54.2%
Force of Nature 400 máu, 55 kháng phép, 5% tốc độ di chuyển 2800 Absorb: khi đạt 8 cọc từ sát thương phép, nhận thêm 70 kháng phép và 10% tốc độ di chuyển 53.9%
Abyssal Mask 350 máu, 45 kháng phép, 15 tốc độ hồi chiêu 2650 Unmake: kẻ địch xung quanh nhận thêm 12% sát thương phép 56.4%
Hollow Radiance 400 máu, 40 kháng phép, 10 tốc độ hồi chiêu 2800 Đốt sát thương phép diện rộng quanh bạn; Immolate cộng dồn khi giao tranh 52.5%
Banshee's Veil 65 sức mạnh phép, 45 kháng phép, 10 tốc độ hồi chiêu 2600 Lá chắn phép chặn một kỹ năng của địch (hồi lại sau 40 giây) 52.8%
Maw of Malmortius 60 sát thương công kích, 40 kháng phép, 15 tốc độ hồi chiêu 2800 Lifeline: lá chắn chống sát thương phép khi máu thấp, kèm hút máu toàn phần trong lúc lá chắn tồn tại 53.1%

Hạng 1: Kaenic Rookern - phiên bản kháng phép của Frozen Heart

Kaenic Rookern là món chống AP số một ở Mùa 16. Với 80 kháng phép, mức cao nhất trong mọi trang bị đơn lẻ, nó là đối trọng kháng phép cho sự thống trị về giáp của Frozen Heart. Nội tại Magebane thêm một lá chắn phép bằng 20% máu tối đa, hồi lại sau 12 giây không giao tranh với tướng. Trước đội toàn AP, lá chắn này hấp thụ trọn một chuỗi kỹ năng của hầu hết pháp sư ngay trước khi pha giao tranh thực sự bắt đầu.

400 máu tạo nền tảng chắc chắn, và với 2900 vàng thì món này khá dễ mua. Tỉ lệ thắng 54.2% phản ánh nó mạnh đến mức nào ngay cả trong đội hình bình thường; trước đội toàn AP thì gần như là phạm luật.

Hạng 1: Force of Nature - không thể cản khi gặp AP dai dẳng

Force of Nature khởi điểm với 55 kháng phép khá ổn, nhưng sức mạnh thật sự bật lên trong những pha giao tranh kéo dài. Mỗi lần bạn chịu sát thương phép sẽ tạo một cọc (tối đa 8), và khi đầy cọc bạn nhận hiệu ứng Steadfast: thêm 70 kháng phép và 10% tốc độ di chuyển cộng thêm. Nghĩa là Force of Nature cho tới 125 kháng phép khi đầy cọc, mức kháng phép hiệu dụng cao nhất trong game ở giao tranh tổng.

Trước đội toàn AP, khi mọi kỹ năng trúng bạn đều là sát thương phép, bạn sẽ đạt 8 cọc gần như ngay lập tức. Tốc độ di chuyển cộng thêm giúp bạn né chiêu và chỉnh vị trí, điều cực kỳ quan trọng khi đối đầu những pháp sư sống nhờ trúng combo. Tỉ lệ thắng tổng thể 53.9% còn chưa nói hết hiệu quả của nó trong tình huống cụ thể là đối mặt năm tướng sát thương phép.

Hạng 1: Spirit Visage - bộ khuếch đại hồi máu

Spirit Visage giữ tỉ lệ thắng tổng thể cao nhất trong nhóm kháng phép với 56.0%, dù một phần vì nó thường được lên bởi những tướng đang dẫn trước và hưởng lợi từ việc khuếch đại hồi máu. Mức tăng 25% cho mọi hiệu ứng hồi máu và lá chắn nhận được là cực lớn trên những tướng như Dr. Mundo, Volibear, Warwick và bất kỳ ai chơi Conqueror. 450 máu là mức máu cao nhất trong các món kháng phép, đóng góp rất nhiều vào máu hiệu dụng.

Trước đội toàn AP, Spirit Visage bảo đảm khả năng hồi phục của bạn vẫn có giá trị suốt trận. Những tướng sát thương phép thường trông vào việc bùng nổ hạ bạn trước khi bạn kịp hồi lại, và Spirit Visage khắc chế trực tiếp chiến lược đó.

Hạng 2: Abyssal Mask - cho tướng đỡ đòn và mở giao tranh theo hướng phép

Abyssal Mask có tỉ lệ thắng cao nhất nhóm với 56.4%, phần lớn nhờ hào quang Unmake: kẻ địch xung quanh nhận thêm 12% sát thương phép từ mọi nguồn. Nếu bạn chơi tướng đỡ đòn hoặc hỗ trợ mở giao tranh và đội bạn có dù chỉ một nguồn sát thương phép, Abyssal Mask vừa khuếch đại sát thương của họ vừa khiến bạn khó bị hạ hơn. Trước đội toàn AP, 45 kháng phép và 350 máu giữ bạn sống, còn hào quang bảo đảm sát thương của đội bạn vẫn có sức nặng.

Trang bị kháng phép theo từng vị trí

  • Xạ thủ và đấu sĩ: Maw of Malmortius là lựa chọn kháng phép chính. Lá chắn Lifeline cùng hút máu toàn phần khi kích hoạt cho bạn một mạng thứ hai trước sát thương bùng nổ từ phép. Wit's End cũng là lựa chọn mạnh, vừa cho kháng phép vừa cho tốc độ đánh và sát thương phép khi đánh trúng.
  • Pháp sư: Banshee's Veil chặn một kỹ năng then chốt (choáng của Syndra, trói của Lux, lồng của Veigar) trong khi vẫn cho 45 kháng phép và 65 sức mạnh phép, nên bạn không mất quá nhiều sát thương.
  • Tướng đỡ đòn: Dồn Kaenic Rookern + Force of Nature + Spirit Visage. Bộ ba này cho bạn 175 kháng phép cơ bản (lên tới 245 khi Force of Nature đầy cọc), 1250 máu cộng thêm và hồi máu được tăng cường. Hầu hết pháp sư sẽ gây sát thương không đáng kể lên bạn.
Mercury's Treads - đừng quên

Trước đội toàn AP, Mercury's Treads gần như bắt buộc trên mọi tướng. 25 kháng phép cùng 30% kháng hiệu ứng giảm cả sát thương lẫn thời gian khống chế từ các đội hình thiên phép. Đây là một trong những món phòng thủ hiệu quả vàng nhất trong game, chỉ với 1100 vàng.

Vấn đề xuyên kháng: vì sao dồn kháng chỉ số vẫn hiệu quả

Một lo ngại phổ biến khi dồn một loại kháng chỉ số là: "Họ mua xuyên kháng thì sao?" Câu trả lời là họ sẽ mua, nhưng các món xuyên kháng bị giới hạn theo nhóm trang bị nên mỗi tướng chỉ sở hữu được một lượng nhất định.

Trước đội hình toàn AD

Tướng sát thương vật lý có thể mua xuyên giáp theo phần trăm qua Lord Dominik's Regards (35% xuyên giáp) hoặc Serylda's Grudge (30% xuyên giáp), nhưng chúng cùng một nhóm trang bị nên không cộng dồn được với nhau. Black Cleaver cho tới 30% giảm giáp (6 cọc, mỗi cọc 5%) và có cộng dồn với xuyên giáp phần trăm, nhưng cần đọ sức kéo dài mới áp dụng đủ. Ngay cả trong trường hợp tệ nhất, một xạ thủ có Lord Dominik's Regards (35% xuyên) đánh vào 300 giáp của bạn cũng chỉ xuyên 105 giáp, chừa lại 195 giáp hiệu dụng, vẫn cực kỳ trâu.

Trước đội hình toàn AP

Xuyên kháng phép còn hạn chế hơn. Void Staff cho 40% xuyên kháng phép, còn Cryptbloom cho 30% xuyên kháng phép như một lựa chọn thay thế, nhưng trên thực tế chúng cũng cạnh tranh cùng một ô trang bị. Xuyên kháng phép cố định từ Sorcerer's ShoesShadowflame hiệu quả với mục tiêu ít kháng phép nhưng càng lúc càng vô dụng khi bạn dồn kháng phép. Một tướng đỡ đòn có 250 kháng phép, khi gặp Void Staff (40% xuyên), vẫn còn 150 kháng phép hiệu dụng, tức vẫn giảm 60% sát thương sau khi đã bị xuyên.

Điểm mấu chốt: các món xuyên kháng được thiết kế để trị mức cộng dồn kháng chỉ số vừa phải, chứ không phải mức cực đoan. Khi bạn dồn hết vào một loại kháng chỉ số, bạn vượt qua mọi lựa chọn xuyên kháng mà đối thủ có.

Những tướng phát huy tối đa trước đội hình một loại sát thương

Lựa chọn tốt nhất trước đội toàn AD

  • Malphite - Ground Slam (E) của anh gây thêm sát thương bằng 60% tổng giáp. Lá chắn nội tại cày theo máu tối đa. Trước đội toàn AD, Malphite trở thành cỗ máy phá hủy, càng trâu càng đau.
  • Rammus - Nhận thêm sát thương công kích bằng 15% giáp cộng thêm. Defensive Ball Curl phản sát thương lên kẻ tấn công. Rammus dồn giáp trước đội toàn AD là một trong những thế đối đầu một chiều nhất có thể.
  • Leona - Eclipse (W) cho thêm giáp và kháng phép. Trước đội toàn AD, phần giáp trong bộ kỹ năng của cô có giá trị hiệu dụng gấp đôi vì kháng phép bị lãng phí.
  • Taric - Bastion (W) chia sẻ 12% giáp của anh cho đồng minh được gắn kết. Dồn giáp lên Taric thực chất là cho hai tướng cùng hưởng lượng giáp đó.

Lựa chọn tốt nhất trước đội toàn AP

  • Galio - Nội tại của anh gây thêm sát thương dựa trên kháng phép. Shield of Durand (W) tạo lá chắn chống sát thương phép. Galio trước đội toàn AP vừa cực trâu vừa nguy hiểm đến bất ngờ.
  • Dr. Mundo - Khả năng hồi phục từ nội tại kết hợp với Spirit Visage khiến anh gần như không thể bị giết bằng sát thương phép. Chiêu cuối hồi máu theo máu tối đa nghĩa là mọi pha quấy rối bằng phép đều bị xóa sạch.
  • Kassadin - Nội tại giảm 10% sát thương phép có sẵn. Có thể dồn kháng phép mà vẫn gây sát thương bùng nổ mạnh với bộ kỹ năng của mình. Kassadin trước đội toàn AP là một trong những thế đối đầu cày khỏe nhất game.

Những đội hình toàn AD/AP thường gặp và cách khai thác

"Đại hội sát thủ" - toàn AD

Bạn sẽ gặp kiểu này ở xếp hạng đơn: Zed đường giữa, Talon đi rừng, Riven hoặc Jayce đường trên, Draven hoặc Samira đường dưới, Pyke hỗ trợ. Cả năm đều là AD. Đội hình này sống nhờ tuyết lăn ở đầu trận trước khi đối thủ kịp lên đồ. Cách trị: sống tới hai món. Mua sớm Plated Steelcaps + Frozen Heart trên bất kỳ tướng đỡ đòn nào, và đám sát thủ trở nên vô dụng. Cả kế hoạch của họ là bùng nổ hạ bạn, và nếu không làm được thì họ không có phương án B.

"Buổi diễn phép thuật" - toàn AP

Ít gặp hơn nhưng vẫn xảy ra: Rumble đường trên, Diana đi rừng, Syndra đường giữa, Ziggs hoặc Karthus đường dưới, Lux hoặc Brand hỗ trợ. Đội hình này có sát thương giao tranh tổng cực lớn nếu bạn tụ lại mà không có kháng phép. Cách trị: Mercury's Treads ngay lần về đầu, rồi mua sớm Kaenic Rookern. Riêng lá chắn phép đã hấp thụ một phần khổng lồ trong đợt bùng nổ đầu tiên của họ. Tiếp theo là Force of Nature để gần như miễn nhiễm với sát thương dai dẳng của họ.

Cái bẫy "bốn AD cộng một AP"

Tình huống khó hơn: bốn tướng AD và một AP. Nhiều người phân vân nên lên giáp hay kháng phép. Câu trả lời gần như luôn là ưu tiên mạnh vào giáp kèm một món kháng phép linh hoạt. Mua Frozen HeartRanduin's Omen để trị bốn mối đe dọa AD, và lấy Mercury's Treads để xử lý tướng AP duy nhất. Nếu tướng AP đó đang ăn nhiều mạng, hãy cân nhắc một món kháng phép chuyên dụng (Kaenic Rookern), nhưng đừng hi sinh bộ giáp của bạn vì nó.

Tra nhanh: thứ tự ưu tiên trang bị

Tình huống Ưu tiên 1 Ưu tiên 2 Ưu tiên 3 Giày
Toàn AD (tướng đỡ đòn) Frozen Heart Randuin's Omen Thornmail / DMP Plated Steelcaps
Toàn AD (đấu sĩ) Iceborn Gauntlet Randuin's Omen Dead Man's Plate Plated Steelcaps
Toàn AD (xạ thủ) Guardian Angel Plated Steelcaps - Plated Steelcaps
Toàn AP (tướng đỡ đòn) Kaenic Rookern Force of Nature Spirit Visage Mercury's Treads
Toàn AP (đấu sĩ) Maw of Malmortius Wit's End Force of Nature Mercury's Treads
Toàn AP (pháp sư) Banshee's Veil Mercury's Treads - Mercury's Treads

Đừng đoán nữa, hãy lên đồ khắc chế

Khác biệt giữa một người lên đúng bộ đồ mỗi trận và một người biết chỉnh theo đội hình đối phương là rất lớn, thường là khác biệt giữa tỉ lệ thắng 48% và 55%. Trước đội hình chỉ một loại sát thương, khoảng cách đó còn giãn ra nữa. Một đội toàn AD không có sát thương phép cho bạn quyền bỏ hẳn một trục phòng thủ, và hiệu quả vàng bạn thu được từ đó là một trong những lợi thế mạnh nhất trong League of Legends.

Những trang bị và thứ tự ưu tiên trong bài này hiệu quả ở mọi bậc rank, từ Sắt tới Thách Đấu, vì phép toán nền tảng không đổi. Giáp giảm sát thương vật lý theo đường thẳng. Kháng phép giảm sát thương phép theo đường thẳng. Và khi đối phương tặng bạn món quà mang tên một loại sát thương duy nhất, phản ứng đúng là nhận món quà đó và dồn tương ứng.

Nếu bạn muốn bỏ hẳn việc phải đoán khi lên đồ khắc chế, Hexgate phân tích đội hình đối phương theo thời gian thực và gợi ý những trang bị có tỉ lệ thắng cao nhất cho trận đấu cụ thể của bạn. Nó tự lo toàn bộ phần tra dữ liệu và tính toán thế đối đầu, để bạn tập trung chơi thay vì ngồi tính. Mời bạn bè để nhận Pro miễn phí và mở khóa gợi ý trang bị theo thế đối đầu, có tính tới từng tướng trong đội địch.

Có bộ đồ đúng trong mọi trận

Hexgate đọc đội hình đối phương trực tiếp và gợi ý trang bị dựa trên dữ liệu từ hàng triệu trận xếp hạng. Không phải đoán nữa.

Tải Hexgate - miễn phí