Şampiyon seçimine giriyorsun ve rakibin Zed orta, Talon orman, Jayce üst, Draven alt ve Pyke destek kilitlediğini görüyorsun. Hepsi fiziksel hasar veriyor. Bu, League of Legends'ta sömürülmeye en açık seçim hatalarından biri ve eşyalarını doğru kurmayı biliyorsan, normal görünen bir dereceli maçı bedava galibiyete çevirebilirsin.
Aynı ilke tersine de işliyor. Rakip takım tamamen AP gittiğinde (Rumble üst, Diana orman, Syndra orta, Ziggs alt, Lux destek gibi) iyi zamanlanmış tek bir büyü direnci alımı, binlerce altın değerindeki hasarlarını sıfırlayabilir.
Bu rehber, 16. Sezon'da milyonlarca dereceli maçın kazanma oranı verisine dayanarak iki senaryoda da tam olarak hangi eşyaları alman gerektiğini anlatıyor. Etkili canın arkasındaki matematiği açacağız, "zırhın azalan getirisi" efsanesinin neden yanlış olduğunu anlatacağız ve her rol için somut bir eşya öncelik listesi vereceğiz.
Etkili Canı Anlamak: Tek Bir Direnci Yığmak Neden İşe Yarar
Belirli eşyalara girmeden önce, counter yığmayı bu kadar güçlü yapan temel matematiği anlaman gerekiyor. Birçok oyuncu zırhın azalan getirisi olduğuna inanıyor ve bu yanlış inanış onlara maç kaybettiriyor. Gerçek şu:
Zırhın etkili can üzerinde azalan getirisi yoktur. League of Legends'taki hasar azaltma formülü şudur:
Hasar Çarpanı = 100 / (100 + Zırh)
Etkili Can = Maksimum Can x (100 + Zırh) / 100
Her zırh puanı, fiziksel hasara karşı etkili canını tam olarak maksimum canının %1'i kadar artırır. 0'dan 100 zırha çıkmak etkili canını ikiye katlar. 100'den 200 zırha çıkmak, 0'dan 100'e çıkmakla aynı sabit miktarda etkili can ekler. Yüzdesel hasar azaltma eğrisi azalan getirisi varmış gibi görünür çünkü %50'den %75'e çıkmak, %0'dan %50'ye çıkmaktan daha "küçük" hissettirir; ama hayatta kalabildiğin gerçek hasar açısından her zırh puanı eşit değerdedir.
Tam AD bir takıma karşı zırh yığmanın bu kadar yıkıcı olmasının sebebi bu. Normalde savunma bütçeni zırh ile büyü direnci arasında bölmen gerekir. Rakip sadece tek bir hasar tipi verdiğinde, savunmaya harcadığın her altın maksimum verimle çalışır.
Zırh-Can Denge Noktası
Zırhın etkili can üzerinde azalan getirisi olmasa da, can almanın daha fazla zırh almaktan daha altın verimli hale geldiği bir maliyet-verim kırılma noktası var. Basitleştirilmiş kural: altın başına maksimum etkili can için bonus zırhını bonus canınla kabaca 1:1 oranında tut. Pratikte çoğu zırh eşyası zaten bir miktar can içeriyor (
Tam AD bir kompozisyona karşı daha zırh ağırlıklı eşyalara rahatça yönelebilirsin, örneğin
Tam AD Kompozisyonlara Karşı En İyi Zırh Eşyaları
16. Sezon'un en iyi zırh eşyaları, rakip takım tamamen fiziksel hasar verdiğinde ne kadar etkili olduklarına göre sıralandı. Kazanma oranı verisi Yama 26.5'te küresel Platin+ dereceli maçlardan alınmıştır.
| Eşya | Statlar | Altın | Ana Pasif | Kazanma Oranı |
|---|---|---|---|---|
| 75 Zırh, 400 Mana, 20 YH | 2500 | Kışın Okşayışı - yakındaki rakiplerin saldırı hızını %20 azaltır | %53,4 | |
| 80 Zırh, 250 Can, 10 YH | 2900 | Aktif: %99 yavaşlatma + 4 sn boyunca AD'yi %10, kritik hasarı %20 azaltır | %51,8 | |
| 60 Zırh, 350 Can | 2900 | Dikenler: hasar yansıtır + Ciddi Yaralar uygular (%40/60) | %51,8 | |
| 60 Zırh, 425 Can | 2900 | Momentum: 60'a kadar bonus hareket hızı, vuruşta bonus büyü hasarı | %51,2 | |
| 50 Zırh, 400 Can, 15 YH | 2800 | Istırap: kavgada her 7 sn'de hasar verir ve iyileştirir | %52,1 | |
| 50 Zırh, 300 Can, 15 YH | 2900 | Büyü Kılıcı: güçlendirilmiş vuruş + yavaşlatan buz alanı | %50,8 | |
| 45 Zırh, 45 BD, 350 Can | 3200 | Kavgada direnç biriktirir (her biri +16), ardından alan patlaması + iyileştirme | %51,5 |
1. Kademe: Donmuş Kalp - AD Karşıtlığının Kralı
%53,4 kazanma oranı kendi adına konuşuyor.
1. Kademe: Randuin'in Kehaneti - Kritik Counter'ı
Tam AD kompozisyonda kritik yığan nişancılar varsa (ki genelde vardır), ikinci önceliğin
2. Kademe: Dikenzırh - İyileştirme Yaptıklarında
2. Kademe: Ölü Adam Zırhı ve Unending Despair
16. Sezon Yeniliği: Protoplasm Harness
16. Sezon'un yenisi
200'ün üzerinde bonus zırh yığdığın tam AD bir takıma karşı, şu eşyanın iyileştirmesi
Her zaman
Role Göre Zırh Yığma Önceliği
- Tanklar (Üst/Destek):
Zırhlı Çelik Burunlar ,Donmuş Kalp ,Randuin'in Kehaneti ,Dikenzırh (iyileştirme varsa),Ölü Adam Zırhı . 3 eşyada gerçekçi olarak 300+ zırha ulaşabilirsin. - Dövüşçüler:
Zırhlı Çelik Burunlar ,Buzdoğumlu Eldiven veyaÖlü Adam Zırhı , ardındanRanduin'in Kehaneti . Hasar eşyalarını 1-2 zırh eşyasıyla dengele. - Büyücüler (Orta):
Zırhlı Çelik Burunlar (evet, şunu atla:Büyücü Ayakkabıları ),Zhonya'nın Kum Saati 45 zırh + Duraklama aktifi için. - Nişancılar (Alt):
Zırhlı Çelik Burunlar ,Koruyucu Melek . Hasara hâlâ ihtiyacın var ama bu iki eşya tek vuruşta ölmemen için yeterli zırhı veriyor.
Tam AP Kompozisyonlara Karşı En İyi Büyü Direnci Eşyaları
Tam AP takım kompozisyonları tam AD'den daha nadirdir ama olur; olduğunda da büyü direnci yığmak daha da etkilidir, çünkü büyü direnci eşyaları genelde daha pahalıdır ve delinmesi daha zordur. Şu eşyanın zırh eritmesinin AP karşılığı yoktur:
| Eşya | Statlar | Altın | Ana Pasif | Kazanma Oranı |
|---|---|---|---|---|
| 450 Can, 40 BD, 10 YH, %150 temel can yenilenmesi | 2900 | Sınırsız Canlılık: alınan iyileştirme ve kalkan +%25 | %56,0 | |
| 400 Can, 80 BD | 2900 | Magebane: kavga dışında 12 sn sonra maksimum canın %20'si kadar büyü kalkanı | %54,2 | |
| 400 Can, 55 BD, %5 hareket hızı | 2800 | Emilim: büyü hasarından 8 stackte +70 BD ve +%10 hareket hızı | %53,9 | |
| 350 Can, 45 BD, 15 YH | 2650 | Bozma: yakındaki rakipler %12 daha fazla büyü hasarı alır | %56,4 | |
| 400 Can, 40 BD, 10 YH | 2800 | Etrafında alan büyü hasarı yakar; kavgada Immolate biriktirir | %52,5 | |
| 65 AP, 45 BD, 10 YH | 2600 | Rakip bir yeteneği engelleyen büyü kalkanı (40 sn'de yenilenir) | %52,8 | |
| 60 AD, 40 BD, 15 YH | 2800 | Lifeline: can azken büyü hasarı kalkanı, aktifken bonus her şeyden vampirlik | %53,1 |
1. Kademe: Kaenic Rookern - Donmuş Kalp'in Büyü Direnci Karşılığı
400 can sağlam bir can temeli veriyor ve 2900 altınla eşya makul derecede uygun. %54,2'lik kazanma oranı normal takım kompozisyonlarında bile ne kadar güçlü olduğunu gösteriyor; tam AP'ye karşı ise resmen bozuk hale geliyor.
1. Kademe: Force of Nature - Sürekli AP'ye Karşı Durdurulamaz
Sana isabet eden her yeteneğin büyü hasarı olduğu tam AP kompozisyonlara karşı 8 stacke neredeyse anında ulaşırsın. Bonus hareket hızı beceri atışlarından kaçmana ve pozisyon almana yardım eder; kombolarını isabet ettirmeye bağlı büyücülere karşı bu kritiktir. %53,9'luk genel kazanma oranı, beş büyü hasarı kaynağıyla karşılaştığın bu özel senaryodaki etkisini olduğundan düşük gösteriyor.
1. Kademe: Ruh Maskesi - İyileştirme Büyüteci
Tam AP bir takıma karşı
2. Kademe: Uçurum Maskesi - AP Tanklar ve Başlatıcılar İçin
Role Göre Büyü Direnci Eşyaları
- Nişancılar ve dövüşçüler:
Malmortius'un Çenesi ana büyü direnci seçeneğin. Lifeline kalkanı ve tetiklendiğinde gelen her şeyden vampirlik, AP patlamasına karşı sana ikinci bir hayat veriyor.Aklın Sonu ise büyü direncinin yanında saldırı hızı ve vuruşta büyü hasarı veren bir başka güçlü seçenek. - AP büyücüler:
Banshee Örtüsü kritik bir yeteneği engeller (Syndra sersemletmesi, Lux bağlaması, Veigar kafesi) ve 45 büyü direnci ile 65 AP verir; böylece o kadar hasar feda etmezsin. - Tanklar: Şunları yığ:
Kaenic Rookern +Force of Nature +Ruh Maskesi . Bu üçlü sana 175 temel büyü direnci (FoN stackleriyle 245'e kadar), 1250 bonus can ve güçlendirilmiş iyileştirme veriyor. Çoğu büyücü sana kayda değer hasar veremez.
Tam AP bir takıma karşı
Delme Sorunu: Yığmak Neden İşe Yarıyor
Tek bir direnç tipini yığmaya dair yaygın bir endişe var: "Delme alırlar, olmaz mı?" Cevap evet, alacaklar; ama delmede tek bir şampiyonun ne kadar toplayabileceğini sınırlayan eşya grubu kısıtları var.
Tam AD Takımlara Karşı
Fiziksel hasar verenler yüzdesel zırh delmeye şunlarla ulaşabilir:
Tam AP Takımlara Karşı
Büyü delme daha da sınırlı.
Ana fikir şu: delme eşyaları aşırı direnç yığmayı değil, ölçülü direnç yığmayı dengelemek için tasarlanmıştır. Tek bir direnç tipine tamamen yüklendiğinde, rakiplerinin elindeki delme seçeneklerinin önüne geçersin.
Tek Hasarlı Kompozisyonlara Karşı Parlayan Şampiyonlar
Tam AD'ye Karşı En İyi Seçimler
- Malphite - Yer Çatlatma'sı (E) toplam zırhının %60'ı kadar bonus hasar verir. Pasif kalkanı maksimum canla ölçeklenir. Tam AD'ye karşı Malphite, tanklaştıkça daha çok hasar veren bir yıkım topuna dönüşür.
- Rammus - Bonus zırhının %15'i kadar bonus AD kazanır. Savunma Amaçlı Top Kıvrılması saldıranlara hasar yansıtır. Tam zırh Rammus'un tam AD bir takıma karşı oynadığı maç, oyundaki en tek taraflı karşılaşmalardan biridir.
- Leona - Güneş Tutulması (W) bonus zırh ve büyü direnci verir. Tam AD'ye karşı kitinin zırh kısmı etkili değer olarak ikiye katlanır, çünkü büyü direnci boşa gider.
- Taric - Kale'si (W) zırhının %12'sini bağlı bir müttefikle paylaşır. Taric'te zırh yığmak, zırh bonusunu fiilen iki şampiyona verir.
Tam AP'ye Karşı En İyi Seçimler
- Galio - Pasifi büyü direncine göre bonus hasar verir. Durand'ın Kalkanı (W) büyü hasarı kalkanı sağlar. Tam AP'ye karşı Galio hem inanılmaz tank hem şaşırtıcı derecede tehlikeli olur.
- Dr. Mundo - Pasif yenilenme ölçeklenmesi şununla birleşince
Ruh Maskesi onu büyü hasarıyla öldürmek neredeyse imkânsız hale gelir. Ultisinin maksimum canla ölçeklenen iyileştirmesi, AP dürtmesini boşa çıkarır. - Kassadin - Doğuştan %10 büyü hasarı azaltma pasifi. Kitiyle ağır patlama hasarı verirken büyü direnci de yığabilir. Tam AP'ye karşı Kassadin oyundaki en sert ölçeklenen karşılaşmalardan biridir.
Yaygın Tam AD/AP Kompozisyonları ve Nasıl Sömürülür
"Suikastçı Şenliği" - Tam AD
Bunu tek kişilik kuyrukta göreceksin: Zed orta, Talon orman, Riven ya da Jayce üst, Draven ya da Samira alt, Pyke destek. Her şampiyon AD. Bu kompozisyon, rakipler eşya kuramadan erken oyunda kartopu yapmaya güvenir. Senin counter'ın: iki eşyaya kadar hayatta kal. Herhangi bir tankta şunu hızlan:
"Sihir Gösterisi" - Tam AP
Daha nadir ama oluyor: Rumble üst, Diana orman, Syndra orta, Ziggs ya da Karthus alt, Lux ya da Brand destek. Büyü direnci olmadan gruplaşırsan bu kompozisyonun takım kavgası hasarı uçuk olur. Senin counter'ın:
"Dört AD + Bir AP" Tuzağı
Daha zorlu senaryo: dört AD şampiyon ve bir AP. Birçok oyuncu zırh mı büyü direnci mi alacağından emin olamıyor. Cevap neredeyse her zaman ağırlıklı olarak zırha yüklenip tek bir esnek büyü direnci eşyası eklemek. Dört AD tehdidi için şunu al:
Hızlı Referans: Eşya Öncelikleri
| Senaryo | Öncelik 1 | Öncelik 2 | Öncelik 3 | Ayakkabı |
|---|---|---|---|---|
| Tam AD (tanklar) | ||||
| Tam AD (dövüşçüler) | ||||
| Tam AD (carry'ler) | - | |||
| Tam AP (tanklar) | ||||
| Tam AP (dövüşçüler) | ||||
| Tam AP (büyücüler) | - |
Tahmin Etmeyi Bırak, Counter Build Yapmaya Başla
Her maçta aynı eşyaları alan oyuncuyla rakip takım kompozisyonuna göre uyum sağlayan oyuncu arasındaki fark devasadır; çoğu zaman %48 ile %55 kazanma oranı arasındaki fark kadar. Tek hasar tipli kompozisyonlara karşı bu uçurum daha da açılır. Büyü hasarı olmayan tam AD bir takım sana savunmanın bütün bir eksenini görmezden gelme izni verir ve bundan elde ettiğin altın verimliliği League of Legends'taki en güçlü avantajlardan biridir.
Bu rehberdeki eşyalar ve öncelikler Demir'den Efsane'ye kadar her derecede işe yarar, çünkü arkasındaki matematik değişmez. Zırh fiziksel hasarı doğrusal azaltır. Büyü direnci büyü hasarını doğrusal azaltır. Ve rakip sana tek bir hasar tipi armağan ettiğinde doğru tepki, o armağanı kabul edip ona göre yığmaktır.
Counter build'den tahmini tamamen çıkarmak istiyorsan, Hexgate rakip takım kompozisyonunu anlık analiz eder ve senin maçına en yüksek kazanma oranlı eşyaları önerir. Tüm veri aramasını ve karşılaşma matematiğini otomatik halleder; sen de hesap yapmak yerine oynamaya odaklanırsın. Arkadaşlarını davet et ve rakip takımdaki her şampiyonu hesaba katan karşılaşmaya özel eşya önerilerini açmak için ücretsiz Pro erişimi kazan.
Her Maçta Doğru Build'i Al
Hexgate rakip takım kompozisyonunu canlı okur ve milyonlarca dereceli maçın verisine dayanan eşyalar önerir. Tahmin etmeye son.
Hexgate'i indir - Ücretsiz