Şampiyon seçimine giriyorsun ve rakibin Zed orta, Talon orman, Jayce üst, Draven alt ve Pyke destek kilitlediğini görüyorsun. Hepsi fiziksel hasar veriyor. Bu, League of Legends'ta sömürülmeye en açık seçim hatalarından biri ve eşyalarını doğru kurmayı biliyorsan, normal görünen bir dereceli maçı bedava galibiyete çevirebilirsin.

Aynı ilke tersine de işliyor. Rakip takım tamamen AP gittiğinde (Rumble üst, Diana orman, Syndra orta, Ziggs alt, Lux destek gibi) iyi zamanlanmış tek bir büyü direnci alımı, binlerce altın değerindeki hasarlarını sıfırlayabilir.

Bu rehber, 16. Sezon'da milyonlarca dereceli maçın kazanma oranı verisine dayanarak iki senaryoda da tam olarak hangi eşyaları alman gerektiğini anlatıyor. Etkili canın arkasındaki matematiği açacağız, "zırhın azalan getirisi" efsanesinin neden yanlış olduğunu anlatacağız ve her rol için somut bir eşya öncelik listesi vereceğiz.

Etkili Canı Anlamak: Tek Bir Direnci Yığmak Neden İşe Yarar

Belirli eşyalara girmeden önce, counter yığmayı bu kadar güçlü yapan temel matematiği anlaman gerekiyor. Birçok oyuncu zırhın azalan getirisi olduğuna inanıyor ve bu yanlış inanış onlara maç kaybettiriyor. Gerçek şu:

Zırhın etkili can üzerinde azalan getirisi yoktur. League of Legends'taki hasar azaltma formülü şudur:

Hasar Çarpanı = 100 / (100 + Zırh)

Etkili Can = Maksimum Can x (100 + Zırh) / 100

Her zırh puanı, fiziksel hasara karşı etkili canını tam olarak maksimum canının %1'i kadar artırır. 0'dan 100 zırha çıkmak etkili canını ikiye katlar. 100'den 200 zırha çıkmak, 0'dan 100'e çıkmakla aynı sabit miktarda etkili can ekler. Yüzdesel hasar azaltma eğrisi azalan getirisi varmış gibi görünür çünkü %50'den %75'e çıkmak, %0'dan %50'ye çıkmaktan daha "küçük" hissettirir; ama hayatta kalabildiğin gerçek hasar açısından her zırh puanı eşit değerdedir.

Tam AD bir takıma karşı zırh yığmanın bu kadar yıkıcı olmasının sebebi bu. Normalde savunma bütçeni zırh ile büyü direnci arasında bölmen gerekir. Rakip sadece tek bir hasar tipi verdiğinde, savunmaya harcadığın her altın maksimum verimle çalışır.

Zırh-Can Denge Noktası

Zırhın etkili can üzerinde azalan getirisi olmasa da, can almanın daha fazla zırh almaktan daha altın verimli hale geldiği bir maliyet-verim kırılma noktası var. Basitleştirilmiş kural: altın başına maksimum etkili can için bonus zırhını bonus canınla kabaca 1:1 oranında tut. Pratikte çoğu zırh eşyası zaten bir miktar can içeriyor (Dikenzırh 350 can + 60 zırh verir, Randuin'in Kehaneti 250 can + 80 zırh verir), yani doğru eşyaları alıyorsan denge kendiliğinden kurulur.

Tam AD bir kompozisyona karşı daha zırh ağırlıklı eşyalara rahatça yönelebilirsin, örneğin Donmuş Kalp (saf zırh + mana, can yok), çünkü build'inin tamamındaki zırh-can oranı yine de makul kalır.

Tam AD Kompozisyonlara Karşı En İyi Zırh Eşyaları

16. Sezon'un en iyi zırh eşyaları, rakip takım tamamen fiziksel hasar verdiğinde ne kadar etkili olduklarına göre sıralandı. Kazanma oranı verisi Yama 26.5'te küresel Platin+ dereceli maçlardan alınmıştır.

Eşya Statlar Altın Ana Pasif Kazanma Oranı
Donmuş Kalp 75 Zırh, 400 Mana, 20 YH 2500 Kışın Okşayışı - yakındaki rakiplerin saldırı hızını %20 azaltır %53,4
Randuin'in Kehaneti 80 Zırh, 250 Can, 10 YH 2900 Aktif: %99 yavaşlatma + 4 sn boyunca AD'yi %10, kritik hasarı %20 azaltır %51,8
Dikenzırh 60 Zırh, 350 Can 2900 Dikenler: hasar yansıtır + Ciddi Yaralar uygular (%40/60) %51,8
Ölü Adam Zırhı 60 Zırh, 425 Can 2900 Momentum: 60'a kadar bonus hareket hızı, vuruşta bonus büyü hasarı %51,2
Unending Despair 50 Zırh, 400 Can, 15 YH 2800 Istırap: kavgada her 7 sn'de hasar verir ve iyileştirir %52,1
Buzdoğumlu Eldiven 50 Zırh, 300 Can, 15 YH 2900 Büyü Kılıcı: güçlendirilmiş vuruş + yavaşlatan buz alanı %50,8
Jak'Sho, The Protean 45 Zırh, 45 BD, 350 Can 3200 Kavgada direnç biriktirir (her biri +16), ardından alan patlaması + iyileştirme %51,5

1. Kademe: Donmuş Kalp - AD Karşıtlığının Kralı

Donmuş Kalp tam AD kompozisyonlara karşı açık ara en iyi eşya. Sadece 2500 altına 75 zırh veriyor; bu, oyundaki herhangi bir tamamlanmış eşyanın en yüksek ham zırhı. %20'lik saldırı hızı azaltma aurası, Draven, Jinx, Yasuo ve Tryndamere gibi vuruşa bağımlı şampiyonları iyice sakat bırakıyor. 400 mana ise Malphite, Maokai ve çoğu destek tank için hoş bir bonus.

%53,4 kazanma oranı kendi adına konuşuyor. Donmuş Kalp hiçbir altın değeri atanmamış saldırı hızı aurası hesaba katılmadan bile %104 altın verimliliğinde. Beş fiziksel hasar veren bir takıma karşı bu eşyanın değeri tavan yapıyor, çünkü sağladığı her stattan maksimum savunma faydası alıyorsun.

1. Kademe: Randuin'in Kehaneti - Kritik Counter'ı

Tam AD kompozisyonda kritik yığan nişancılar varsa (ki genelde vardır), ikinci önceliğin Randuin'in Kehaneti olmalı. 80 zırh mükemmel ve aktif yeteneği takım kavgalarında yıkıcı: %99 yavaşlatma, ardından 4 saniye boyunca %10 AD ve %20 kritik hasar azaltma. Rock Solid pasifi ayrıca gelen temel saldırı hasarını her 1000 maksimum can için 5 azaltıyor ve bu, biriktireceğin yüksek can toplamlarıyla harika uyuşuyor.

Donmuş Kalp + Randuin'in Kehaneti birlikte sana 155 zırh, 250 can ve hem rakip saldırı hızını hem kritik etkinliğini düşüren pasifler veriyor. Tek başına bu kombinasyon, AD ağırlıklı bir takıma karşı orta oyunda seni neredeyse öldürülemez yapabilir.

2. Kademe: Dikenzırh - İyileştirme Yaptıklarında

Dikenzırh ham zırhtan çok (60 ile adanmış zırh eşyalarının en düşüğü) Ciddi Yaralar meselesi. Rakip tam AD takımda ciddi iyileştirmesi olan şampiyonlar varsa ( Kana Susamışile Draven, Aatrox, Irelia ya da Legend: Bloodline ve can çalma eşyaları kullanan herhangi bir nişancı) Dikenzırh şart hale geliyor. Yansıtılan hasar bonus zırhınla ölçekleniyor (vuruş başına bonus zırhın %10'u), yani ne kadar çok zırh yığarsan o kadar güçleniyor. Tam zırh bir build'de her Dikenler tetiklenmesi kayda değer hasar verebiliyor.

2. Kademe: Ölü Adam Zırhı ve Unending Despair

Ölü Adam Zırhı gezen tankın zırh eşyası. Tam Momentum stacklerinde gelen 60 bonus hareket hızı, kavgalara yetişmeyi ve giriş yapmayı kolaylaştırıyor. Tam AD'ye karşı sağlam 60 zırh ve 425 can veriyor, hareketlilik de rakip carry'lere yapışmanı sağlıyor.

Unending Despair ise uzun kavga seçeneği. Istırap pasifi bonus cana göre seni iyileştiriyor ve bu, can da veren zırh eşyalarını yığarken doğal olarak topladığın büyük can havuzlarıyla iyi uyuşuyor. 15 yetenek hızlandırma da savunma bekleme sürelerini daha hızlı döndürmene yardım ediyor.

16. Sezon Yeniliği: Protoplasm Harness

16. Sezon'un yenisi Protoplasm Harness ayrıca anılmayı hak ediyor. 2500 altına 600 can ve 15 yetenek hızlandırma veriyor, üstüne bir Lifeline pasifi: canın %30'un altına düştüğünde 200 bonus can kazanıyorsun ve 5 saniye boyunca 200-400 (seviyeyle ölçeklenir) artı bonus zırhının %250'si ve bonus büyü direncinin %250'si kadar iyileşiyorsun. İyileşme sırasında ayrıca %15 boyut, %10 hareket hızı ve %25 dayanıklılık kazanıyorsun.

200'ün üzerinde bonus zırh yığdığın tam AD bir takıma karşı, şu eşyanın iyileştirmesi Protoplasm Harness 700 canı aşabiliyor. Bu da onu zırh yığınının mükemmel bir tamamlayıcısı yapıyor: önce zırh eşyalarını al, sonra kendine devasa bir etkili can tamponu için şunu kap: Protoplasm Harness Alan şampiyonlardaki %58,3 kazanma oranı gücünü doğruluyor.

Ayakkabılar Önemli

Her zaman Zırhlı Çelik Burunlar al, tam AD bir takıma karşı. 25 zırh artı gelen temel saldırı hasarını %12 azaltan pasif, sadece 1100 altına devasa bir erken oyun sıçraması. Bunu atlama: ilk ya da ikinci dönüşünde Çelik Burunlar almak koridor aşamasını tamamen senin lehine çevirebilir.

Role Göre Zırh Yığma Önceliği

  • Tanklar (Üst/Destek): Zırhlı Çelik Burunlar, Donmuş Kalp, Randuin'in Kehaneti, Dikenzırh (iyileştirme varsa), Ölü Adam Zırhı. 3 eşyada gerçekçi olarak 300+ zırha ulaşabilirsin.
  • Dövüşçüler: Zırhlı Çelik Burunlar, Buzdoğumlu Eldiven veya Ölü Adam Zırhı, ardından Randuin'in Kehaneti. Hasar eşyalarını 1-2 zırh eşyasıyla dengele.
  • Büyücüler (Orta): Zırhlı Çelik Burunlar (evet, şunu atla: Büyücü Ayakkabıları), Zhonya'nın Kum Saati 45 zırh + Duraklama aktifi için.
  • Nişancılar (Alt): Zırhlı Çelik Burunlar, Koruyucu Melek. Hasara hâlâ ihtiyacın var ama bu iki eşya tek vuruşta ölmemen için yeterli zırhı veriyor.

Tam AP Kompozisyonlara Karşı En İyi Büyü Direnci Eşyaları

Tam AP takım kompozisyonları tam AD'den daha nadirdir ama olur; olduğunda da büyü direnci yığmak daha da etkilidir, çünkü büyü direnci eşyaları genelde daha pahalıdır ve delinmesi daha zordur. Şu eşyanın zırh eritmesinin AP karşılığı yoktur: Kara Balta, ve Boşluk Asası'nın %40 büyü delmesi güçlü olsa da sistemsel bir tehditten çok tek bir eşyadır.

Eşya Statlar Altın Ana Pasif Kazanma Oranı
Ruh Maskesi 450 Can, 40 BD, 10 YH, %150 temel can yenilenmesi 2900 Sınırsız Canlılık: alınan iyileştirme ve kalkan +%25 %56,0
Kaenic Rookern 400 Can, 80 BD 2900 Magebane: kavga dışında 12 sn sonra maksimum canın %20'si kadar büyü kalkanı %54,2
Force of Nature 400 Can, 55 BD, %5 hareket hızı 2800 Emilim: büyü hasarından 8 stackte +70 BD ve +%10 hareket hızı %53,9
Uçurum Maskesi 350 Can, 45 BD, 15 YH 2650 Bozma: yakındaki rakipler %12 daha fazla büyü hasarı alır %56,4
Hollow Radiance 400 Can, 40 BD, 10 YH 2800 Etrafında alan büyü hasarı yakar; kavgada Immolate biriktirir %52,5
Banshee Örtüsü 65 AP, 45 BD, 10 YH 2600 Rakip bir yeteneği engelleyen büyü kalkanı (40 sn'de yenilenir) %52,8
Malmortius'un Çenesi 60 AD, 40 BD, 15 YH 2800 Lifeline: can azken büyü hasarı kalkanı, aktifken bonus her şeyden vampirlik %53,1

1. Kademe: Kaenic Rookern - Donmuş Kalp'in Büyü Direnci Karşılığı

Kaenic Rookern 16. Sezon'un tartışmasız AP karşıtı eşyası. Oyundaki tek bir eşyanın verdiği en yüksek değer olan 80 büyü direnciyle, şu eşyanın zırh hakimiyetinin büyü direnci karşılığı: Donmuş KalpMagebane pasifi, şampiyon kavgasından 12 saniye sonra yenilenen ve maksimum canının %20'si kadar olan bir büyü hasarı kalkanı ekliyor. Tam AP bir takıma karşı bu kalkan, kavga daha başlamadan çoğu büyücünün tam bir rotasyonunu yutuyor.

400 can sağlam bir can temeli veriyor ve 2900 altınla eşya makul derecede uygun. %54,2'lik kazanma oranı normal takım kompozisyonlarında bile ne kadar güçlü olduğunu gösteriyor; tam AP'ye karşı ise resmen bozuk hale geliyor.

1. Kademe: Force of Nature - Sürekli AP'ye Karşı Durdurulamaz

Force of Nature saygıdeğer bir 55 büyü direnciyle başlıyor ama asıl gücü uzun kavgalarda devreye giriyor. Aldığın her büyü hasarı bir stack üretiyor (en fazla 8) ve maksimum stackte Steadfast buff'ını kazanıyorsun: +70 bonus büyü direnci ve +%10 bonus hareket hızı. Yani Force of Nature tam stackte toplam 125 büyü direncine kadar çıkıyor ve bu da onu takım kavgalarında oyunun en yüksek etkili büyü direnci eşyası yapıyor.

Sana isabet eden her yeteneğin büyü hasarı olduğu tam AP kompozisyonlara karşı 8 stacke neredeyse anında ulaşırsın. Bonus hareket hızı beceri atışlarından kaçmana ve pozisyon almana yardım eder; kombolarını isabet ettirmeye bağlı büyücülere karşı bu kritiktir. %53,9'luk genel kazanma oranı, beş büyü hasarı kaynağıyla karşılaştığın bu özel senaryodaki etkisini olduğundan düşük gösteriyor.

1. Kademe: Ruh Maskesi - İyileştirme Büyüteci

Ruh Maskesi %56,0 ile herhangi bir büyü direnci eşyasının en yüksek genel kazanma oranına sahip; bunun bir kısmı, iyileştirme artırımından faydalanan önde olan şampiyonlarca alınmasından geliyor. Alınan tüm iyileştirme ve kalkanlardaki %25'lik artış, Dr. Mundo, Volibear, Warwick ve Conqueror kullanan herkes için devasa. 450 can herhangi bir büyü direnci eşyasının en yükseği ve etkili cana büyük katkı sağlıyor.

Tam AP bir takıma karşı Ruh Maskesi ayakta kalma gücünün maç boyunca anlamlı kalmasını sağlıyor. Büyü hasarı verenler genelde sen iyileşmeden seni patlatmaya güvenir; Ruh Maskesi doğrudan bu stratejiyi kırıyor.

2. Kademe: Uçurum Maskesi - AP Tanklar ve Başlatıcılar İçin

Uçurum Maskesi %56,4 ile kendi kategorisindeki en yüksek kazanma oranına sahip; bunun büyük sebebi Bozma aurası: yakındaki rakipler tüm kaynaklardan %12 daha fazla büyü hasarı alıyor. Tank ya da başlatıcı destek oynuyorsan ve takımında tek bir AP hasar kaynağı bile varsa, Uçurum Maskesi hem onun hasarını büyütüyor hem seni öldürmeyi zorlaştırıyor. Tam AP'ye karşı 45 büyü direnci ve 350 can seni ayakta tutarken aura da takımının hasarının anlamlı kalmasını sağlıyor.

Role Göre Büyü Direnci Eşyaları

  • Nişancılar ve dövüşçüler: Malmortius'un Çenesi ana büyü direnci seçeneğin. Lifeline kalkanı ve tetiklendiğinde gelen her şeyden vampirlik, AP patlamasına karşı sana ikinci bir hayat veriyor. Aklın Sonu ise büyü direncinin yanında saldırı hızı ve vuruşta büyü hasarı veren bir başka güçlü seçenek.
  • AP büyücüler: Banshee Örtüsü kritik bir yeteneği engeller (Syndra sersemletmesi, Lux bağlaması, Veigar kafesi) ve 45 büyü direnci ile 65 AP verir; böylece o kadar hasar feda etmezsin.
  • Tanklar: Şunları yığ: Kaenic Rookern + Force of Nature + Ruh Maskesi. Bu üçlü sana 175 temel büyü direnci (FoN stackleriyle 245'e kadar), 1250 bonus can ve güçlendirilmiş iyileştirme veriyor. Çoğu büyücü sana kayda değer hasar veremez.
Merkür Postalları: Unutma

Tam AP bir takıma karşı Merkür Postalları neredeyse her şampiyonda zorunlu. 25 büyü direnci artı %30 dayanıklılık, büyü ağırlıklı kompozisyonların hem hasarını hem kontrol efekti süresini azaltıyor. Sadece 1100 altınla oyundaki en altın verimli savunma alımlarından biri.

Delme Sorunu: Yığmak Neden İşe Yarıyor

Tek bir direnç tipini yığmaya dair yaygın bir endişe var: "Delme alırlar, olmaz mı?" Cevap evet, alacaklar; ama delmede tek bir şampiyonun ne kadar toplayabileceğini sınırlayan eşya grubu kısıtları var.

Tam AD Takımlara Karşı

Fiziksel hasar verenler yüzdesel zırh delmeye şunlarla ulaşabilir: Lord Dominik'in Selamları (%35 zırh delme) veya Serylda'nın Kini (%30 zırh delme); ama bunlar aynı eşya grubunda ve birlikte yığılamazlar. Kara Balta %30'a kadar zırh azaltma sağlar (%5'lik 6 stack) ve yüzdesel delmeyle birlikte çalışır, ama tam uygulanması için uzun takas gerekir. En kötü durumda bile, 300 zırhına karşı şu eşyayı taşıyan bir ADC Lord Dominik'in Selamları (%35 delme) yalnızca 105 zırhı deler ve senin etkili 195 zırhın kalır; hâlâ devasa derecede tanksın.

Tam AP Takımlara Karşı

Büyü delme daha da sınırlı. Boşluk Asası %40 büyü delme sağlar, Cryptbloom ise alternatif olarak %30 büyü delme sunar; ama yine pratikte aynı build slotu için yarışırlar. Şunlardan gelen sabit büyü delme Büyücü Ayakkabıları ve Shadowflame düşük büyü dirençli hedeflere karşı işe yarar ama sen büyü direnci yığdıkça giderek etkisizleşir. 250 büyü dirençli bir tankın, şuna karşı Boşluk Asası (%40 delme) hâlâ etkili 150 büyü direnci vardır; bu da delmeden sonra bile %60 hasar azaltma demek.

Ana fikir şu: delme eşyaları aşırı direnç yığmayı değil, ölçülü direnç yığmayı dengelemek için tasarlanmıştır. Tek bir direnç tipine tamamen yüklendiğinde, rakiplerinin elindeki delme seçeneklerinin önüne geçersin.

Tek Hasarlı Kompozisyonlara Karşı Parlayan Şampiyonlar

Tam AD'ye Karşı En İyi Seçimler

  • Malphite - Yer Çatlatma'sı (E) toplam zırhının %60'ı kadar bonus hasar verir. Pasif kalkanı maksimum canla ölçeklenir. Tam AD'ye karşı Malphite, tanklaştıkça daha çok hasar veren bir yıkım topuna dönüşür.
  • Rammus - Bonus zırhının %15'i kadar bonus AD kazanır. Savunma Amaçlı Top Kıvrılması saldıranlara hasar yansıtır. Tam zırh Rammus'un tam AD bir takıma karşı oynadığı maç, oyundaki en tek taraflı karşılaşmalardan biridir.
  • Leona - Güneş Tutulması (W) bonus zırh ve büyü direnci verir. Tam AD'ye karşı kitinin zırh kısmı etkili değer olarak ikiye katlanır, çünkü büyü direnci boşa gider.
  • Taric - Kale'si (W) zırhının %12'sini bağlı bir müttefikle paylaşır. Taric'te zırh yığmak, zırh bonusunu fiilen iki şampiyona verir.

Tam AP'ye Karşı En İyi Seçimler

  • Galio - Pasifi büyü direncine göre bonus hasar verir. Durand'ın Kalkanı (W) büyü hasarı kalkanı sağlar. Tam AP'ye karşı Galio hem inanılmaz tank hem şaşırtıcı derecede tehlikeli olur.
  • Dr. Mundo - Pasif yenilenme ölçeklenmesi şununla birleşince Ruh Maskesi onu büyü hasarıyla öldürmek neredeyse imkânsız hale gelir. Ultisinin maksimum canla ölçeklenen iyileştirmesi, AP dürtmesini boşa çıkarır.
  • Kassadin - Doğuştan %10 büyü hasarı azaltma pasifi. Kitiyle ağır patlama hasarı verirken büyü direnci de yığabilir. Tam AP'ye karşı Kassadin oyundaki en sert ölçeklenen karşılaşmalardan biridir.

Yaygın Tam AD/AP Kompozisyonları ve Nasıl Sömürülür

"Suikastçı Şenliği" - Tam AD

Bunu tek kişilik kuyrukta göreceksin: Zed orta, Talon orman, Riven ya da Jayce üst, Draven ya da Samira alt, Pyke destek. Her şampiyon AD. Bu kompozisyon, rakipler eşya kuramadan erken oyunda kartopu yapmaya güvenir. Senin counter'ın: iki eşyaya kadar hayatta kal. Herhangi bir tankta şunu hızlan: Zırhlı Çelik Burunlar + Donmuş Kalp ve suikastçılar işe yaramaz hale gelir. Bütün planları seni patlatmak; bunu yapamıyorlarsa B planları yok.

"Sihir Gösterisi" - Tam AP

Daha nadir ama oluyor: Rumble üst, Diana orman, Syndra orta, Ziggs ya da Karthus alt, Lux ya da Brand destek. Büyü direnci olmadan gruplaşırsan bu kompozisyonun takım kavgası hasarı uçuk olur. Senin counter'ın: Merkür Postalları ilk dönüşte, ardından şunu hızlan: Kaenic Rookern. Tek başına büyü kalkanı ilk patlamalarının devasa bir kısmını yutar. Sürekli hasarlarına karşı fiilen dokunulmaz olmak için ardından şunu al: Force of Nature .

"Dört AD + Bir AP" Tuzağı

Daha zorlu senaryo: dört AD şampiyon ve bir AP. Birçok oyuncu zırh mı büyü direnci mi alacağından emin olamıyor. Cevap neredeyse her zaman ağırlıklı olarak zırha yüklenip tek bir esnek büyü direnci eşyası eklemek. Dört AD tehdidi için şunu al: Donmuş Kalp ve Randuin'in Kehaneti ve tek AP şampiyonu idare etmek için şunu kap: Merkür Postalları Tek AP tehdidi beslenmişse adanmış bir büyü direnci eşyası düşünebilirsin (Kaenic Rookern), ama bunun için zırh yığınından feragat etme.

Hızlı Referans: Eşya Öncelikleri

Senaryo Öncelik 1 Öncelik 2 Öncelik 3 Ayakkabı
Tam AD (tanklar) Donmuş Kalp Randuin'in Kehaneti Dikenzırh / DMP Zırhlı Çelik Burunlar
Tam AD (dövüşçüler) Buzdoğumlu Eldiven Randuin'in Kehaneti Ölü Adam Zırhı Zırhlı Çelik Burunlar
Tam AD (carry'ler) Koruyucu Melek Zırhlı Çelik Burunlar - Zırhlı Çelik Burunlar
Tam AP (tanklar) Kaenic Rookern Force of Nature Ruh Maskesi Merkür Postalları
Tam AP (dövüşçüler) Malmortius'un Çenesi Aklın Sonu Force of Nature Merkür Postalları
Tam AP (büyücüler) Banshee Örtüsü Merkür Postalları - Merkür Postalları

Tahmin Etmeyi Bırak, Counter Build Yapmaya Başla

Her maçta aynı eşyaları alan oyuncuyla rakip takım kompozisyonuna göre uyum sağlayan oyuncu arasındaki fark devasadır; çoğu zaman %48 ile %55 kazanma oranı arasındaki fark kadar. Tek hasar tipli kompozisyonlara karşı bu uçurum daha da açılır. Büyü hasarı olmayan tam AD bir takım sana savunmanın bütün bir eksenini görmezden gelme izni verir ve bundan elde ettiğin altın verimliliği League of Legends'taki en güçlü avantajlardan biridir.

Bu rehberdeki eşyalar ve öncelikler Demir'den Efsane'ye kadar her derecede işe yarar, çünkü arkasındaki matematik değişmez. Zırh fiziksel hasarı doğrusal azaltır. Büyü direnci büyü hasarını doğrusal azaltır. Ve rakip sana tek bir hasar tipi armağan ettiğinde doğru tepki, o armağanı kabul edip ona göre yığmaktır.

Counter build'den tahmini tamamen çıkarmak istiyorsan, Hexgate rakip takım kompozisyonunu anlık analiz eder ve senin maçına en yüksek kazanma oranlı eşyaları önerir. Tüm veri aramasını ve karşılaşma matematiğini otomatik halleder; sen de hesap yapmak yerine oynamaya odaklanırsın. Arkadaşlarını davet et ve rakip takımdaki her şampiyonu hesaba katan karşılaşmaya özel eşya önerilerini açmak için ücretsiz Pro erişimi kazan.

Her Maçta Doğru Build'i Al

Hexgate rakip takım kompozisyonunu canlı okur ve milyonlarca dereceli maçın verisine dayanan eşyalar önerir. Tahmin etmeye son.

Hexgate'i indir - Ücretsiz