Du kollar scoreboarden efter bans och ser Rumble top, Lillia jungle, Syndra mid, Ziggs bot och Brand support. Fem magiska skadedealare. Varje ability, varje poke-rotation, varje teamfight-nuke som träffar dig är magisk skada. Det här är ett av de mest utnyttjbara draft-misstagen dina motståndare kan göra, och om du vet exakt hur du itemiserar mot det kan du förvandla en vanlig rankad match till en gratis vinst.
Full AP-kompositioner dyker upp oftare än de flesta spelare tror. AP-tunga toplaners som Rumble, Gwen, Mordekaiser och Kennen är populära picks. AP-junglers som Lillia, Diana, Elise och Nidalee är meta-staples. När dina motståndare låser in AP på tre eller fler roller öppnas dörren för dig att stacka magic resist och bli nästan omöjlig att döda. Haken är att de flesta spelare köper fel MR-items, köper dem vid fel tidpunkt, eller inte köper tillräckligt många.
Den här guiden går på djupet med MR-itemisering för varje roll, uppbackad av winrate-data från miljontals rankade matcher i patch 26.7. Om du redan har läst vår systerguide om att kontra full AD- och full AP-comps kan du se det här som den utökade versionen: helt fokuserad på AP-sidan, med builds per roll, tips på build order och matematiken som förklarar varför MR-stacking är så effektivt.
Så fungerar magic resist egentligen
Innan du lägger guld på MR-items behöver du förstå vad det guldet faktiskt köper dig. Formeln för skadereducering från magic resist i League of Legends är:
Skademultiplikator = 100 / (100 + MR)
Effektiv HP mot magisk skada = Max HP x (100 + MR) / 100
Varje poäng MR ökar din effektiva HP mot magisk skada med exakt 1% av din maxhälsa. Det är det enskilt viktigaste i hela den här artikeln. Det betyder att MR inte har någon avtagande effekt på din faktiska överlevnad. Att gå från 100 MR till 200 MR ger exakt lika mycket effektiv HP som att gå från 0 MR till 100 MR. Kurvan för procentuell skadereducering ser ut att plana ut (att gå från 50% till 66% "känns" mindre än att gå från 0% till 50%), men när det gäller hur mycket magisk skada du faktiskt kan absorbera innan du dör är varje enskild MR-poäng lika värdefull.
Så här ser det ut i praktiken för en champion med 2000 HP:
| MR | Skadereducering | Effektiv HP mot magisk skada | Vinst per 50 MR |
|---|---|---|---|
| 0 | 0% | 2,000 | - |
| 50 | 33.3% | 3,000 | +1,000 |
| 100 | 50.0% | 4,000 | +1,000 |
| 150 | 60.0% | 5,000 | +1,000 |
| 200 | 66.7% | 6,000 | +1,000 |
| 250 | 71.4% | 7,000 | +1,000 |
Kolumnen "+1,000" är konstant. Varje 50 MR ger exakt 1,000 effektiv HP oavsett hur mycket MR du redan har. Det är därför MR-stacking är så förödande mot full AP: normalt måste du dela upp din defensiva budget mellan armor och MR. När fienden bara gör magisk skada jobbar 100% av dina defensiva köp på maximal effektivitet.
Balanspunkten mellan MR och HP
Även om MR inte har avtagande effekt på effektiv HP finns det en punkt där det blir mer guldeffektivt att köpa HP än att köpa mer MR. Den förenklade regeln: för maximal effektiv HP per guld ska du hålla bonus-MR och bonus-HP i ungefär balanserat förhållande. I praktiken ger de flesta MR-items redan HP (Kaenic Rookern ger 400 HP + 80 MR, Force of Nature ger 400 HP + 55 MR), så balansen löser sig av sig själv. Mot full AP-comps där du köper flera MR-items samlar du på dig gott om HP på vägen.
Tier list över MR-items
Här är alla magic resist-items i Season 16, rankade efter övergripande winrate i rankade matcher från Platinum+ globalt. Siffrorna gäller alla matcher, inte bara full AP-scenarier: i matcher där fiendelaget gör enbart magisk skada är de faktiska winratesen ännu högre.
| Item | Stats | Gold | Viktigaste passive | Winrate | Bäst för |
|---|---|---|---|---|---|
| 350 HP, 45 MR, 15 AH | 2650 | Unmake: närliggande fiender tar 12 % mer magisk skada | 56,4 % | Tanks, engage supports | |
| 450 HP, 40 MR, 10 AH, 150 % bas-HP-regen | 2900 | Boundless Vitality: +25% healing och shielding | 56,0 % | Tanks, bruisers med healing | |
| 400 HP, 80 MR | 2900 | Magebane: magisk sköld på 20% av max-HP | 54,2 % | Alla tanks och bruisers | |
| 400 HP, 55 MR, 5 % move speed | 2800 | Absorb: stackar upp till +70 MR och +10% movement speed | 53,9 % | Tanks, orörliga bruisers | |
| 60 AD, 40 MR, 15 AH | 2800 | Lifeline: magisk sköld + omnivamp vid låg HP | 53,1 % | AD carries, fighters, assassins | |
| 65 AP, 45 MR, 10 AH | 2600 | Spell shield (blockar en ability, laddas om på 40s) | 52,8 % | Mages | |
| 400 HP, 40 MR, 10 AH | 2800 | Immolate: magisk AoE-skada som brinner runt dig | 52,5 % | Waveclear-tanks | |
| 40 AD, 40 MR, 40% AS | 2800 | On-hit magisk skada (15-80 baserat på level) | 51,5 % | Auto-attack-ADC:er, on-hit-fighters | |
| 25 MR, 30% tenacity | 1100 | Minskar CC-längden med 30% | - | Alla champions mot full AP |
Mot ett full AP-lag ser
Att bygga MR som tank eller bruiser
Tanks och bruisers tjänar mest på MR-stacking eftersom de har HP-poolen och basstatsen som gör MR-items maximalt effektiva. Mot en full AP-comp ska du bygga 2-3 dedikerade MR-items efter boots.
Prioritet 1: Kaenic Rookern
För 2900 guld och 54.2% winrate är Kaenic Rookern rimligt prissatt för skyddet det ger. De 400 HP ger en solid hälsobas, och skölden ger dig i praktiken ännu mer liv. Rusha Spectre's Cowl som första komponent för HP-regenen i lane, och färdigställ sedan Rookern så snabbt du kan.
Prioritet 2: Force of Nature
Mot en full AP-comp når du 8 stacks nästan direkt, eftersom varje ability från varje fiendechampion triggar den. Den extra movement speeden är avgörande för att dodga skillshots och positionera om dig mot mages som måste landa sina combos. Kaenic Rookern plus Force of Nature ger dig tillsammans 205 MR vid full stack, 800 bonus-HP och en magisk sköld. De flesta AP-champions gör försumbar skada på dig vid det laget.
Prioritet 3: Spirit Visage eller Hollow Radiance
Ditt tredje MR-item beror på din champion och på lagkompositionen.
Build order för tank och bruiser mot full AP
| Timing | Köp | Total MR | Varför |
|---|---|---|---|
| 1:a-2:a recall | ~57 (bas + Mercs) | Tenacity + MR. Hindra fiendens laner från att snowballa. | |
| 1:a item | ~137 | Enorm MR-spik + sköld. Du blir svår att bursta. | |
| 2:a item | ~192 (262 vid full stack) | Uthållig MR i teamfights + movement speed. | |
| 3:e item | ~232-242 | Healing amp eller team damage amp. AP-skadan blir försumbar. |
Bruiser-variant: Om du spelar en bruiser som Darius, Garen eller Camille som behöver skada för att fungera, bygg ett damage-item först (Trinity Force, Stridebreaker) och gå sedan Kaenic Rookern in i Force of Nature. Två MR-items efter ditt core damage-item räcker för att överleva och samtidigt vara ett hot.
Att bygga MR som ADC
ADC:er har en svår balansgång mot full AP. Du behöver skada för att carrya, men utan MR blir du one-shottad av vilken mage som helst som landar sin combo. Nyckeln är att veta vilket enskilt MR-item som ger mest överlevnad utan att förstöra din skada.
Förstahandsval: Maw of Malmortius
Mot full AP proccar Maws Lifeline i princip varje fight, eftersom all burst är magisk skada. 53.1% winrate bekräftar hur pålitligt det är. Tips på build path: köp Hexdrinker (komponenten för 1300g) efter ditt första färdiga damage-item. Hexdrinker ensamt ger 20 AD och 25 MR med en egen mindre Lifeline-sköld, och är ett av de mest guldeffektiva tidiga defensiva köpen i spelet.
Alternativ: Wit's End
Situationellt: Mercurial Scimitar
Om full AP-laget har hard CC som du absolut måste cleansa (Veigar-bur in i burst, Lissandra-ult, Malzahar-suppress) ger Mercurial Scimitar 40 AD, 30 MR och en active som tar bort all crowd control. Det är ett nischat köp, Maw är nästan alltid bättre för ren överlevnad, men när fienden har lockdown du inte kan undvika och som garanterar din död kan Quicksilver-activen vara skillnaden mellan att carrya en teamfight och att se på den från den grå skärmen.
Build order för ADC mot full AP
| Timing | Köp | Varför |
|---|---|---|
| Boots | 25 MR + tenacity. Skippa Berserker's. Att överleva är viktigare än attack speed. | |
| 1:a item | Ditt core damage-item (Infinity Edge, Kraken Slayer, etc.) | Du behöver fortfarande skada. Ett rent damage-item innan du går defensivt. |
| Efter 1:a item | Hexdrinker (1300g) | Omedelbar Lifeline-sköld. Extremt guldeffektivt redan som komponent. |
| 2:a eller 3:e item | Färdigställ ditt MR-item. Ett dedikerat MR-item + Mercs räcker för de flesta ADC:er. |
Det är frestande att ta Berserker's Greaves för attack speeden, men mot full AP kommer
Att bygga MR som mage
Mages har minst MR-alternativ, eftersom de flesta magic resist-items inte ger ability power. Det gör dina item-val extra viktiga: du har exakt ett premiumval och några få nischade picks.
Förstahandsval: Banshee's Veil
De 45 MR och 10 ability haste är solida sekundära stats. För 2600 guld och 52.8% winrate är Banshee's prisvärt och sänker inte din skada. Bygg det som ditt andra eller tredje item. Spell shielden är mest värd mot lag med avgörande pick-abilities: Syndra-stun, Lux-binding, Veigar-bur, Ahri-charm. Att blocka en av dem kan vara skillnaden mellan att bli fångad och att överleva för att göra din egen skada.
Situationellt: Abyssal Mask
Om du spelar en kortdistans-AP-champion som dyker in i fights (Diana, Sylas, Ekko, Galio) är
Hur är det med Zhonya's Hourglass?
Zhonya's Hourglass ger armor, inte MR, så det hjälper inte direkt mot magisk skada. Däremot är Stasis-activen fortfarande värdefull mot AP-assassins som Fizz, LeBlanc och Ekko, som är beroende av att träffa dig med en hel burst-combo. Om full AP-laget har en dive-assassin kan Zhonya's active köpa ditt lag tid att peela för dig. Förstå bara att Zhonya's är ett utility-köp mot AP, inte ett resistansköp.
Att bygga MR som assassin eller fighter
AD-assassins och fighters behöver MR-items som inte förstör deras skada. Som tur är ger de två bästa alternativen starka offensiva stats vid sidan av sitt defensiva värde.
Förstahandsval: Maw of Malmortius
Andrahandsval: Edge of Night
Edge of Night ger 50 AD, 15 lethality och en spell shield liknande den på Banshee's Veil. Det ger visserligen ingen MR direkt, men spell shielden blockar en ability, vilket kan räcka för att överleva den första bursten från en AP-mage och få igång din combo. Det är ett mer offensivt val än Maw och funkar bäst på assassins som vill flanka och one-shotta en carry utan att bli avbrutna av CC.
Timing för Hexdrinker
På fighters och assassins är timingen för Hexdrinker avgörande. Köp det för 1300 guld så fort du ser att fiendelaget är full AP, helst på din andra eller tredje recall. Hexdrinkers Lifeline-sköld (110-280 baserat på level) är oproportionerligt stark i early och mid-game när AP-champions försöker snowballa. Att sitta på Hexdrinker i flera minuter innan du färdigställer Maw är helt okej. Bara komponenten ger meningsfullt skydd.
Att bygga MR som support
Supports har unika MR-alternativ, eftersom flera support-items ger defensiv nytta för hela laget mot magisk skada.
Engage- och tank-supports
Om du spelar Leona, Nautilus, Thresh eller Alistar speglar din MR-itemisering tank-builden med en viktig skillnad: du har mindre guld. Prioritera
Abyssal Mask - Bäst om ditt lag har AP-skada. Auran med 12% ökad magisk skada är värd mer än din egen tankighet, eftersom den hjälper dina carries att döda snabbare.Locket of the Iron Solari - Ger en active-sköld till allierade i närheten som skalar med din bonus-HP. Mot full AP-burst kan Locket-activen absorbera öppningssalvan i en teamfight för hela ditt lag. MR-statsen är lägre än på dedikerade MR-items, men skyddet för hela laget är unikt.
Enchanter-supports
Enchanters som Janna, Lulu, Soraka och Nami har färre alternativ eftersom de behöver AP och utility-stats. Dina MR-val är:
Mikael's Blessing - Ger MR, mana regen och healing/shielding power. Activen cleansar all CC från en allierad, vilket är starkt mot CC-tunga AP-comps. Om fienden har Lissandra, Veigar eller någon mage med hard lockdown kan Mikael's rädda din carry och vända en teamfight.Redemption - Ger ingen MR direkt, men den AoE-healande activen kan motverka AP-poke och sustained skada. Mot lag med Brand, Zyra eller Teemo som gör kontinuerlig skada håller Redemption ditt lag friskt mellan fights.Banshee's Veil - Ett alternativ på AP-tunga enchanters som Lulu eller Karma, där spell shielden hindrar dig från att bli fångad och burstad innan du hinner shielda ditt lag.
När du ska stacka flera MR-items
Frågan om "ett MR-item eller flera?" beror på din roll och på hur allvarligt AP-hotet är.
Tröskelvärdena
- 3+ AP-dealare i fiendelaget: Varje spelare i ditt lag bör köpa minst Mercury's Treads. Tanks och bruisers ska bygga 2 dedikerade MR-items. Carries ska bygga 1 MR-item + Mercs.
- 4+ AP-dealare: Tanks ska bygga 2-3 MR-items. Bruisers ska bygga 2 MR-items. Även carries bör överväga en andra defensiv komponent (Hexdrinker + en Null-Magic Mantle kan räcka).
- Full AP (5 magiska skadedealare): Tanks ska bygga 3 MR-items + Mercs och nå 250+ MR. Vid det laget kan du stå mitt i fiendelaget och absorbera hela teamfight-rotationer utan att dö. Bruisers bygger 2 MR-items. Carries bygger 1 MR-item + Mercs och litar på att tanksen tar huvuddelen av skadan.
Varför flera MR-items funkar mot full AP (men inte mot blandade comps)
I en vanlig match mot ett lag med blandad skada betyder tre MR-items att du är sårbar mot fysisk skada. Det andra MR-item har en "alternativkostnad", eftersom du kunde ha köpt armor i stället. Mot full AP försvinner den kostnaden helt. Varje defensiv item-slot du fyller med MR jobbar på maximal effektivitet, för det finns ingen fysisk skada att oroa sig för.
Det är också därför
Penetrationstaket: därför skalar MR-stacking bättre
Invändningen spelare brukar ha mot MR-stacking är magic penetration. "Köper de inte bara
Magic penetration i League har ett hårt tak.
Så här ser magic penetration ut mot en tank med 250 MR:
| Fiendens penetration | Din effektiva MR | Skadereducering |
|---|---|---|
| Ingen | 250 | 71.4% |
| Sorc Shoes (15 flat) | 235 | 70.1% |
| Void Staff (40%) | 150 | 60.0% |
| Void Staff + Sorc Shoes | 135 | 57.4% |
Även i värsta fallet med
Vanliga full AP-kompositioner och hur du utnyttjar dem
Poke-compen: Ziggs bot, Xerath mid, Jayce/AP top
Full AP-poke-kompositioner försöker nöta ner dig innan fighterna ens börjar. Din counter:
Burst-compen: LeBlanc mid, Elise jungle, AP-assassin top
Full AP-burst-kompositioner vill radera ett mål direkt och vinna 4v5. Din counter:
Sustained damage-compen: Rumble top, Lillia jungle, Cassiopeia mid
Det här är den svåraste full AP-compen att hantera, eftersom uthållig magisk skada inte är beroende av ett enda burst-fönster. Din counter:
Snabbguide: MR-item-prioriteringar per roll
| Roll | Boots | 1:a MR-item | 2:a MR-item | 3:e MR-item |
|---|---|---|---|---|
| Tank (top/sup) | ||||
| Bruiser/fighter | - | |||
| ADC | - | |||
| Mage | - | - | ||
| AD-assassin | - | - | ||
| Enchanter-support | - |
Så hanterar Hexgate detektering av full AP
Allt i den här guiden är information som Hexgate bearbetar automatiskt under champion select. När Hexgate upptäcker tre eller fler AP-skadedealare i fiendelaget skiftar den sina item-rekommendationer till att prioritera MR-items för just din champion och roll. Den säger inte bara "köp MR": den räknar ut det optimala MR-item för din champion utifrån winrate-data för den matchupen, tar hänsyn till din befintliga build path och säger exakt när du ska slänga in MR-köpet.
Mot full AP-comps identifierar Hexgates kompositionsanalys fiendens skadeprofil (burst, sustained eller poke) och rekommenderar de MR-items som kontrar just det mönstret. En full AP-poke-comp får en annan rekommendation än en full AP-burst-comp, eftersom Force of Nature och Kaenic Rookern fyller olika syften mot varje arketyp.
Om du vill sluta gissa när och vilken MR du ska köpa gör Hexgate datauppslaget och matchup-matematiken åt dig i realtid. Bjud in dina vänner och tjäna gratis Pro för att låsa upp matchup-specifika item-rekommendationer som tar hänsyn till varje champion i fiendelaget.
Kontra full AP-comps automatiskt
Hexgate upptäcker AP-tunga lag i champion select och rekommenderar de MR-items med högst winrate för din champion och roll. Data från miljontals rankade matcher, noll gissningar.
Ladda ner Hexgate - gratis