Du kollar scoreboarden efter bans och ser Rumble top, Lillia jungle, Syndra mid, Ziggs bot och Brand support. Fem magiska skadedealare. Varje ability, varje poke-rotation, varje teamfight-nuke som träffar dig är magisk skada. Det här är ett av de mest utnyttjbara draft-misstagen dina motståndare kan göra, och om du vet exakt hur du itemiserar mot det kan du förvandla en vanlig rankad match till en gratis vinst.

Full AP-kompositioner dyker upp oftare än de flesta spelare tror. AP-tunga toplaners som Rumble, Gwen, Mordekaiser och Kennen är populära picks. AP-junglers som Lillia, Diana, Elise och Nidalee är meta-staples. När dina motståndare låser in AP på tre eller fler roller öppnas dörren för dig att stacka magic resist och bli nästan omöjlig att döda. Haken är att de flesta spelare köper fel MR-items, köper dem vid fel tidpunkt, eller inte köper tillräckligt många.

Den här guiden går på djupet med MR-itemisering för varje roll, uppbackad av winrate-data från miljontals rankade matcher i patch 26.7. Om du redan har läst vår systerguide om att kontra full AD- och full AP-comps kan du se det här som den utökade versionen: helt fokuserad på AP-sidan, med builds per roll, tips på build order och matematiken som förklarar varför MR-stacking är så effektivt.

Så fungerar magic resist egentligen

Innan du lägger guld på MR-items behöver du förstå vad det guldet faktiskt köper dig. Formeln för skadereducering från magic resist i League of Legends är:

Skademultiplikator = 100 / (100 + MR)

Effektiv HP mot magisk skada = Max HP x (100 + MR) / 100

Varje poäng MR ökar din effektiva HP mot magisk skada med exakt 1% av din maxhälsa. Det är det enskilt viktigaste i hela den här artikeln. Det betyder att MR inte har någon avtagande effekt på din faktiska överlevnad. Att gå från 100 MR till 200 MR ger exakt lika mycket effektiv HP som att gå från 0 MR till 100 MR. Kurvan för procentuell skadereducering ser ut att plana ut (att gå från 50% till 66% "känns" mindre än att gå från 0% till 50%), men när det gäller hur mycket magisk skada du faktiskt kan absorbera innan du dör är varje enskild MR-poäng lika värdefull.

Så här ser det ut i praktiken för en champion med 2000 HP:

MR Skadereducering Effektiv HP mot magisk skada Vinst per 50 MR
0 0% 2,000 -
50 33.3% 3,000 +1,000
100 50.0% 4,000 +1,000
150 60.0% 5,000 +1,000
200 66.7% 6,000 +1,000
250 71.4% 7,000 +1,000

Kolumnen "+1,000" är konstant. Varje 50 MR ger exakt 1,000 effektiv HP oavsett hur mycket MR du redan har. Det är därför MR-stacking är så förödande mot full AP: normalt måste du dela upp din defensiva budget mellan armor och MR. När fienden bara gör magisk skada jobbar 100% av dina defensiva köp på maximal effektivitet.

Balanspunkten mellan MR och HP

Även om MR inte har avtagande effekt på effektiv HP finns det en punkt där det blir mer guldeffektivt att köpa HP än att köpa mer MR. Den förenklade regeln: för maximal effektiv HP per guld ska du hålla bonus-MR och bonus-HP i ungefär balanserat förhållande. I praktiken ger de flesta MR-items redan HP (Kaenic Rookern ger 400 HP + 80 MR, Force of Nature ger 400 HP + 55 MR), så balansen löser sig av sig själv. Mot full AP-comps där du köper flera MR-items samlar du på dig gott om HP på vägen.

Tier list över MR-items

Här är alla magic resist-items i Season 16, rankade efter övergripande winrate i rankade matcher från Platinum+ globalt. Siffrorna gäller alla matcher, inte bara full AP-scenarier: i matcher där fiendelaget gör enbart magisk skada är de faktiska winratesen ännu högre.

Item Stats Gold Viktigaste passive Winrate Bäst för
Abyssal Mask 350 HP, 45 MR, 15 AH 2650 Unmake: närliggande fiender tar 12 % mer magisk skada 56,4 % Tanks, engage supports
Spirit Visage 450 HP, 40 MR, 10 AH, 150 % bas-HP-regen 2900 Boundless Vitality: +25% healing och shielding 56,0 % Tanks, bruisers med healing
Kaenic Rookern 400 HP, 80 MR 2900 Magebane: magisk sköld på 20% av max-HP 54,2 % Alla tanks och bruisers
Force of Nature 400 HP, 55 MR, 5 % move speed 2800 Absorb: stackar upp till +70 MR och +10% movement speed 53,9 % Tanks, orörliga bruisers
Maw of Malmortius 60 AD, 40 MR, 15 AH 2800 Lifeline: magisk sköld + omnivamp vid låg HP 53,1 % AD carries, fighters, assassins
Banshee's Veil 65 AP, 45 MR, 10 AH 2600 Spell shield (blockar en ability, laddas om på 40s) 52,8 % Mages
Hollow Radiance 400 HP, 40 MR, 10 AH 2800 Immolate: magisk AoE-skada som brinner runt dig 52,5 % Waveclear-tanks
Wit's End 40 AD, 40 MR, 40% AS 2800 On-hit magisk skada (15-80 baserat på level) 51,5 % Auto-attack-ADC:er, on-hit-fighters
Mercury's Treads 25 MR, 30% tenacity 1100 Minskar CC-längden med 30% - Alla champions mot full AP
Mercury's Treads är inte förhandlingsbara

Mot ett full AP-lag ser Mercury's Treads är obligatoriska på varje champion utom de som redan har tenacity i sitt kit. 25 MR plus 30% tenacity är det mest guldeffektiva defensiva köpet i spelet för 1100 guld. AP-tunga comps har nästan alltid mycket crowd control (Syndra-stun, Lux-root, Brands passiv), och tenacityn kapar den CC:n med nästan en tredjedel. Köp dem på din första eller andra recall. Inga undantag.

Att bygga MR som tank eller bruiser

Tanks och bruisers tjänar mest på MR-stacking eftersom de har HP-poolen och basstatsen som gör MR-items maximalt effektiva. Mot en full AP-comp ska du bygga 2-3 dedikerade MR-items efter boots.

Prioritet 1: Kaenic Rookern

Kaenic Rookern är ditt första köp efter Mercury's Treads. Med 80 MR, mest av alla enskilda items i spelet, får du en omedelbar och enorm resistansspik. Magebane-passiven lägger till en magisk sköld på 20% av din max-HP som laddas om efter 12 sekunder utan strid mot champions. Mot ett lag med fem magiska skadedealare absorberar den skölden en hel mage-rotation innan fighten ens har börjat.

För 2900 guld och 54.2% winrate är Kaenic Rookern rimligt prissatt för skyddet det ger. De 400 HP ger en solid hälsobas, och skölden ger dig i praktiken ännu mer liv. Rusha Spectre's Cowl som första komponent för HP-regenen i lane, och färdigställ sedan Rookern så snabbt du kan.

Prioritet 2: Force of Nature

Force of Nature är ditt andra MR-item. Det börjar på 55 MR, men det är Absorb-passiven som bär värdet. Varje instans av magisk skada du tar ger en stack (upp till 8), och vid full stack får du Steadfast-buffen: +70 bonus-MR och +10% bonus movement speed. Det är upp till 125 MR totalt från ett enda item under teamfights.

Mot en full AP-comp når du 8 stacks nästan direkt, eftersom varje ability från varje fiendechampion triggar den. Den extra movement speeden är avgörande för att dodga skillshots och positionera om dig mot mages som måste landa sina combos. Kaenic Rookern plus Force of Nature ger dig tillsammans 205 MR vid full stack, 800 bonus-HP och en magisk sköld. De flesta AP-champions gör försumbar skada på dig vid det laget.

Prioritet 3: Spirit Visage eller Hollow Radiance

Ditt tredje MR-item beror på din champion och på lagkompositionen.

Spirit Visage har högst övergripande winrate av alla MR-items på 56.0%. De 25% ökad healing och shielding du tar emot är enormt på champions som Dr. Mundo, Volibear, Warwick, Maokai, och på alla som kör Conqueror eller bygger items med sustain. De 450 HP är mest liv av alla MR-items. Mot full AP ser Spirit Visage till att din sustain förblir relevant hela matchen, eftersom AP-champions är beroende av att bursta ner dig innan du hinner heala tillbaka.

Hollow Radiance är valet när du behöver waveclear eller AoE-närvaro. Immolate-passiven gör kontinuerlig magisk skada runt dig, vilket hjälper tanks som Sion, Ornn och Zac att pusha waves och bidra med skada i teamfights. De 400 HP och 40 MR är solida, och 10 ability haste gör att du får igång dina abilities snabbare. Välj det här när ditt lag behöver att du är mer än bara en vägg.

Abyssal Mask förtjänar särskild eftertanke om ditt lag har minst en annan AP-skadedealare. Unmake-auran gör att fiender i närheten tar 12% mer magisk skada från alla källor. Med 56.4% winrate är det statistiskt sett det starkaste MR-item i spelet, till stor del för att skadeförstärkningen för ditt lag är så värdefull. Mot full AP håller 45 MR och 350 HP dig vid liv medan auran ser till att ditt lags skada går igenom den MR fienden bygger.

Build order för tank och bruiser mot full AP

Timing Köp Total MR Varför
1:a-2:a recall Mercury's Treads ~57 (bas + Mercs) Tenacity + MR. Hindra fiendens laner från att snowballa.
1:a item Kaenic Rookern ~137 Enorm MR-spik + sköld. Du blir svår att bursta.
2:a item Force of Nature ~192 (262 vid full stack) Uthållig MR i teamfights + movement speed.
3:e item Spirit Visage / Abyssal Mask ~232-242 Healing amp eller team damage amp. AP-skadan blir försumbar.

Bruiser-variant: Om du spelar en bruiser som Darius, Garen eller Camille som behöver skada för att fungera, bygg ett damage-item först (Trinity Force, Stridebreaker) och gå sedan Kaenic Rookern in i Force of Nature. Två MR-items efter ditt core damage-item räcker för att överleva och samtidigt vara ett hot.

Att bygga MR som ADC

ADC:er har en svår balansgång mot full AP. Du behöver skada för att carrya, men utan MR blir du one-shottad av vilken mage som helst som landar sin combo. Nyckeln är att veta vilket enskilt MR-item som ger mest överlevnad utan att förstöra din skada.

Förstahandsval: Maw of Malmortius

Maw of Malmortius är det bästa MR-item för ADC:er i de flesta lägen. Det ger 60 AD (så du tappar ingen skada), 40 MR och 15 ability haste. Lifeline-passiven är det som gör det oersättligt: när magisk skada skulle ta dig under 30% HP får du en sköld på 150-500 (skalar med level) som varar i 2.5 sekunder. Så länge skölden håller får du bonus-omnivamp, vilket låter dig lifesteala dig tillbaka i säkerhet.

Mot full AP proccar Maws Lifeline i princip varje fight, eftersom all burst är magisk skada. 53.1% winrate bekräftar hur pålitligt det är. Tips på build path: köp Hexdrinker (komponenten för 1300g) efter ditt första färdiga damage-item. Hexdrinker ensamt ger 20 AD och 25 MR med en egen mindre Lifeline-sköld, och är ett av de mest guldeffektiva tidiga defensiva köpen i spelet.

Alternativ: Wit's End

Wit's End är on-hit-alternativet. Det ger 40 AD, 40% attack speed, 40 MR och on-hit magisk skada som skalar från 15 till 80 baserat på level. På auto-attack-tunga champions som Kog'Maw, Vayne, Varus och Kalista ger Wit's End likvärdig eller bättre DPS än ett rent damage-item samtidigt som du får 40 MR. Om du redan bygger attack speed-items (som Blade of the Ruined King eller Guinsoo's Rageblade) passar Wit's End naturligt in i din build.

Situationellt: Mercurial Scimitar

Om full AP-laget har hard CC som du absolut måste cleansa (Veigar-bur in i burst, Lissandra-ult, Malzahar-suppress) ger Mercurial Scimitar 40 AD, 30 MR och en active som tar bort all crowd control. Det är ett nischat köp, Maw är nästan alltid bättre för ren överlevnad, men när fienden har lockdown du inte kan undvika och som garanterar din död kan Quicksilver-activen vara skillnaden mellan att carrya en teamfight och att se på den från den grå skärmen.

Build order för ADC mot full AP

Timing Köp Varför
Boots Mercury's Treads 25 MR + tenacity. Skippa Berserker's. Att överleva är viktigare än attack speed.
1:a item Ditt core damage-item (Infinity Edge, Kraken Slayer, etc.) Du behöver fortfarande skada. Ett rent damage-item innan du går defensivt.
Efter 1:a item Hexdrinker (1300g) Omedelbar Lifeline-sköld. Extremt guldeffektivt redan som komponent.
2:a eller 3:e item Maw of Malmortius eller Wit's End Färdigställ ditt MR-item. Ett dedikerat MR-item + Mercs räcker för de flesta ADC:er.
Skippa inte boots för mer skada

Det är frestande att ta Berserker's Greaves för attack speeden, men mot full AP kommer Mercury's Treads att rädda ditt liv mer än den extra DPS:en från Berserker's. Döda carries gör noll skada. Enbart tenacityn kan hindra dig från att bli chain-CC:ad och burstad av champions som Syndra, Lux eller Brand.

Att bygga MR som mage

Mages har minst MR-alternativ, eftersom de flesta magic resist-items inte ger ability power. Det gör dina item-val extra viktiga: du har exakt ett premiumval och några få nischade picks.

Förstahandsval: Banshee's Veil

Banshee's Veil är det enda MR-item som ger AP (65 AP), vilket gör det till standardvalet för varje mage som möter magiska hot. Spell shielden blockar en inkommande fiende-ability och laddas om var 40:e sekund efter att du slutat ta skada från champions. Mot full AP är skölden hela tiden relevant, eftersom varje hot i fiendelaget är precis den typ av ability den blockar.

De 45 MR och 10 ability haste är solida sekundära stats. För 2600 guld och 52.8% winrate är Banshee's prisvärt och sänker inte din skada. Bygg det som ditt andra eller tredje item. Spell shielden är mest värd mot lag med avgörande pick-abilities: Syndra-stun, Lux-binding, Veigar-bur, Ahri-charm. Att blocka en av dem kan vara skillnaden mellan att bli fångad och att överleva för att göra din egen skada.

Situationellt: Abyssal Mask

Om du spelar en kortdistans-AP-champion som dyker in i fights (Diana, Sylas, Ekko, Galio) är Abyssal Mask förvånansvärt effektivt. De 45 MR och 350 HP håller dig vid liv mitt i fiendelaget, och Unmake-auran (12% ökad magisk skada från alla källor) förstärker både din egen och dina lagkamraters magiska skada. På AP-bruiser-mages kan Abyssal Mask ersätta Banshee's Veil helt.

Hur är det med Zhonya's Hourglass?

Zhonya's Hourglass ger armor, inte MR, så det hjälper inte direkt mot magisk skada. Däremot är Stasis-activen fortfarande värdefull mot AP-assassins som Fizz, LeBlanc och Ekko, som är beroende av att träffa dig med en hel burst-combo. Om full AP-laget har en dive-assassin kan Zhonya's active köpa ditt lag tid att peela för dig. Förstå bara att Zhonya's är ett utility-köp mot AP, inte ett resistansköp.

Att bygga MR som assassin eller fighter

AD-assassins och fighters behöver MR-items som inte förstör deras skada. Som tur är ger de två bästa alternativen starka offensiva stats vid sidan av sitt defensiva värde.

Förstahandsval: Maw of Malmortius

Maw of Malmortius är ännu bättre på assassins och fighters än på ADC:er. Champions som Riven, Fiora, Kha'Zix, Talon och Zed tjänar på varje stat: 60 AD för burst, 40 MR för överlevnad, 15 ability haste för snabbare cooldowns. Lifeline-skölden är det som låter dig gå all-in mot AP-burst utan att bli one-shottad tillbaka. Mot ett full AP-lag bör Maw vara ditt andra item efter ditt core damage-köp.

Andrahandsval: Edge of Night

Edge of Night ger 50 AD, 15 lethality och en spell shield liknande den på Banshee's Veil. Det ger visserligen ingen MR direkt, men spell shielden blockar en ability, vilket kan räcka för att överleva den första bursten från en AP-mage och få igång din combo. Det är ett mer offensivt val än Maw och funkar bäst på assassins som vill flanka och one-shotta en carry utan att bli avbrutna av CC.

Timing för Hexdrinker

På fighters och assassins är timingen för Hexdrinker avgörande. Köp det för 1300 guld så fort du ser att fiendelaget är full AP, helst på din andra eller tredje recall. Hexdrinkers Lifeline-sköld (110-280 baserat på level) är oproportionerligt stark i early och mid-game när AP-champions försöker snowballa. Att sitta på Hexdrinker i flera minuter innan du färdigställer Maw är helt okej. Bara komponenten ger meningsfullt skydd.

Att bygga MR som support

Supports har unika MR-alternativ, eftersom flera support-items ger defensiv nytta för hela laget mot magisk skada.

Engage- och tank-supports

Om du spelar Leona, Nautilus, Thresh eller Alistar speglar din MR-itemisering tank-builden med en viktig skillnad: du har mindre guld. Prioritera Mercury's Treads först, välj sedan mellan:

  • Abyssal Mask - Bäst om ditt lag har AP-skada. Auran med 12% ökad magisk skada är värd mer än din egen tankighet, eftersom den hjälper dina carries att döda snabbare.
  • Locket of the Iron Solari - Ger en active-sköld till allierade i närheten som skalar med din bonus-HP. Mot full AP-burst kan Locket-activen absorbera öppningssalvan i en teamfight för hela ditt lag. MR-statsen är lägre än på dedikerade MR-items, men skyddet för hela laget är unikt.

Enchanter-supports

Enchanters som Janna, Lulu, Soraka och Nami har färre alternativ eftersom de behöver AP och utility-stats. Dina MR-val är:

  • Mikael's Blessing - Ger MR, mana regen och healing/shielding power. Activen cleansar all CC från en allierad, vilket är starkt mot CC-tunga AP-comps. Om fienden har Lissandra, Veigar eller någon mage med hard lockdown kan Mikael's rädda din carry och vända en teamfight.
  • Redemption - Ger ingen MR direkt, men den AoE-healande activen kan motverka AP-poke och sustained skada. Mot lag med Brand, Zyra eller Teemo som gör kontinuerlig skada håller Redemption ditt lag friskt mellan fights.
  • Banshee's Veil - Ett alternativ på AP-tunga enchanters som Lulu eller Karma, där spell shielden hindrar dig från att bli fångad och burstad innan du hinner shielda ditt lag.

När du ska stacka flera MR-items

Frågan om "ett MR-item eller flera?" beror på din roll och på hur allvarligt AP-hotet är.

Tröskelvärdena

  • 3+ AP-dealare i fiendelaget: Varje spelare i ditt lag bör köpa minst Mercury's Treads. Tanks och bruisers ska bygga 2 dedikerade MR-items. Carries ska bygga 1 MR-item + Mercs.
  • 4+ AP-dealare: Tanks ska bygga 2-3 MR-items. Bruisers ska bygga 2 MR-items. Även carries bör överväga en andra defensiv komponent (Hexdrinker + en Null-Magic Mantle kan räcka).
  • Full AP (5 magiska skadedealare): Tanks ska bygga 3 MR-items + Mercs och nå 250+ MR. Vid det laget kan du stå mitt i fiendelaget och absorbera hela teamfight-rotationer utan att dö. Bruisers bygger 2 MR-items. Carries bygger 1 MR-item + Mercs och litar på att tanksen tar huvuddelen av skadan.

Varför flera MR-items funkar mot full AP (men inte mot blandade comps)

I en vanlig match mot ett lag med blandad skada betyder tre MR-items att du är sårbar mot fysisk skada. Det andra MR-item har en "alternativkostnad", eftersom du kunde ha köpt armor i stället. Mot full AP försvinner den kostnaden helt. Varje defensiv item-slot du fyller med MR jobbar på maximal effektivitet, för det finns ingen fysisk skada att oroa sig för.

Det är också därför Force of Nature blir så mycket starkare mot full AP. I en vanlig match når du kanske inte 8 Absorb-stacks snabbt, eftersom bara en del av skadan som träffar dig är magisk. Mot full AP triggar varje ability stacks, vilket betyder att du når Steadfast-buffen på +70 MR inom några sekunder efter att en fight startat.

Penetrationstaket: därför skalar MR-stacking bättre

Invändningen spelare brukar ha mot MR-stacking är magic penetration. "Köper de inte bara Void Staff?" Jo, det gör de. Men här är varför det spelar mindre roll än du tror.

Magic penetration i League har ett hårt tak. Void Staff ger 40 % magic penetration, och Cryptbloom erbjuder 30% som alternativ, men det är konkurrerande item-val: en mage bygger det ena eller det andra, inte båda. Flat magic penetration från Sorcerer's Shoes (15 flat pen) och Shadowflame (12-20 flat pen) hjälper mot mål med låg MR, men blir allt mindre relevant ju mer MR du stackar.

Så här ser magic penetration ut mot en tank med 250 MR:

Fiendens penetration Din effektiva MR Skadereducering
Ingen 250 71.4%
Sorc Shoes (15 flat) 235 70.1%
Void Staff (40%) 150 60.0%
Void Staff + Sorc Shoes 135 57.4%

Även i värsta fallet med Void Staff plus Sorcerer's Shoes, har du fortfarande 135 effektiv MR. Det är 57.4% skadereducering, vilket betyder att mages behöver landa ungefär 2.3 hela rotationer för att döda dig, jämfört med 1 rotation mot en squishy. Den viktiga insikten: penetrationsitems är gjorda för att kontra måttlig MR-stacking (50-100 MR), inte extrem MR-stacking (200+ MR). När du går all-in på MR skalar du förbi alla penetrationsalternativ som finns.

Vanliga full AP-kompositioner och hur du utnyttjar dem

Poke-compen: Ziggs bot, Xerath mid, Jayce/AP top

Full AP-poke-kompositioner försöker nöta ner dig innan fighterna ens börjar. Din counter: Kaenic Rookern som första item. Magebane-skölden laddas om efter 12 sekunder utanför strid, vilket betyder att varje poke-rotation delvis absorberas av en förnybar sköld. Kombinera det med Spirit Visage om din champion har healing, eller Force of Nature för movement speeden som låter dig dodga skillshots. Poke-comps faller isär när de inte lyckas chunka ditt HP-fält.

Burst-compen: LeBlanc mid, Elise jungle, AP-assassin top

Full AP-burst-kompositioner vill radera ett mål direkt och vinna 4v5. Din counter: Maw of Malmortius på dina carries och Kaenic Rookern på dina tanks. Båda ger sköldar som absorberar den första bursten och köper ditt lag tid att svara. Mercury's Treads är avgörande för att korta ner CC-kedjorna som sätter upp deras burst.

Sustained damage-compen: Rumble top, Lillia jungle, Cassiopeia mid

Det här är den svåraste full AP-compen att hantera, eftersom uthållig magisk skada inte är beroende av ett enda burst-fönster. Din counter: Force of Nature är stjärnan här. Absorb-stacksen triggar konstant från uthålliga skadekällor, så du når +70 MR nästan direkt. Spirit Visage passar bra ihop, eftersom healing amp låter dig sustaina genom deras DPS. Stacka båda och deras skada blir bakgrundsbrus.

Snabbguide: MR-item-prioriteringar per roll

Roll Boots 1:a MR-item 2:a MR-item 3:e MR-item
Tank (top/sup) Mercury's Treads Kaenic Rookern Force of Nature Spirit Visage / Abyssal Mask
Bruiser/fighter Mercury's Treads Maw of Malmortius Force of Nature / Kaenic Rookern -
ADC Mercury's Treads Maw of Malmortius Wit's End (endast on-hit) -
Mage Mercury's Treads Banshee's Veil - -
AD-assassin Mercury's Treads Maw of Malmortius - -
Enchanter-support Mercury's Treads Mikael's Blessing Redemption -

Så hanterar Hexgate detektering av full AP

Allt i den här guiden är information som Hexgate bearbetar automatiskt under champion select. När Hexgate upptäcker tre eller fler AP-skadedealare i fiendelaget skiftar den sina item-rekommendationer till att prioritera MR-items för just din champion och roll. Den säger inte bara "köp MR": den räknar ut det optimala MR-item för din champion utifrån winrate-data för den matchupen, tar hänsyn till din befintliga build path och säger exakt när du ska slänga in MR-köpet.

Mot full AP-comps identifierar Hexgates kompositionsanalys fiendens skadeprofil (burst, sustained eller poke) och rekommenderar de MR-items som kontrar just det mönstret. En full AP-poke-comp får en annan rekommendation än en full AP-burst-comp, eftersom Force of Nature och Kaenic Rookern fyller olika syften mot varje arketyp.

Om du vill sluta gissa när och vilken MR du ska köpa gör Hexgate datauppslaget och matchup-matematiken åt dig i realtid. Bjud in dina vänner och tjäna gratis Pro för att låsa upp matchup-specifika item-rekommendationer som tar hänsyn till varje champion i fiendelaget.

Kontra full AP-comps automatiskt

Hexgate upptäcker AP-tunga lag i champion select och rekommenderar de MR-items med högst winrate för din champion och roll. Data från miljontals rankade matcher, noll gissningar.

Ladda ner Hexgate - gratis