Krótka odpowiedź: miej Hexgate otwarty podczas gry, a z włączonym Clips nagra w tle twoje śmierci, zabójstwa i asysty. Po zakończeniu meczu każda z nich jest gotowa do obejrzenia: w zwolnionym tempie lub klatka po klatce, z informacją, kto cię zabił i gdzie to się stało, oraz z twoim złotem i poziomami w porównaniu z przeciwnikiem w tym momencie. Bez otwierania pliku powtórki, bez konfigurowania aplikacji do nagrywania, bez ręcznego wycinania klipów.
Ten poradnik wyjaśnia, dlaczego oglądanie własnych śmierci to najpewniejszy sposób, by przestać popełniać te same błędy, dlaczego większość graczy nigdy tego nie robi, i pokazuje minutową rutynę analizy śmierci, która naprawdę zmienia to, jak zagrasz następną grę. Jeśli chcesz tylko to zobaczyć, na stronie głównej jest prawdziwy przykład.
Dlaczego trenerzy każą oglądać własne śmierci
Zapytaj dowolnego trenera albo gracza z wysokiego elo, jak się poprawić, a odpowiedź zawsze brzmi mniej więcej: „analizuj swoje gry, zacznij od śmierci”. Jest ku temu dobry powód. Śmierć to najwyraźniejszy błąd, jaki przynosi gra: kosztuje cię złoto, doświadczenie, presję na mapie, często też obiektyw, i prawie zawsze ma przyczynę, którą dało się przewidzieć.
Problem w tym, że nie widzisz przyczyny, kiedy to się dzieje. W tej chwili patrzysz na swojego bohatera, swoje cooldowny i przeciwnika przed sobą. Jungler, który wyszedł z mgły, support, którego nie było przez dwadzieścia sekund, fala, która wyciągnęła cię dwa kroki za daleko: to wszystko jest na ekranie, ale twoja uwaga jest gdzie indziej. Obejrzenie tego jeszcze raz, na spokojnie, gdy nic nie jest na szali, to jedyny sposób, by zobaczyć, co przeoczyłeś.
Śmierci też się powtarzają. Większość graczy nie ginie na pięćdziesiąt różnych sposobów, tylko na trzy albo cztery, w kółko. Złapani na tej samej bocznej linii po 20. minucie. Zostają jeszcze na jedną falę. Walczą, gdy przedmiot czeka w sklepie. Wzorzec widać dopiero, gdy obejrzysz kilka swoich śmierci jedna po drugiej, a tego nie pokaże żaden ekran po meczu.
Dlaczego prawie nikt tego nie robi
Wszyscy zgadzają się z tą radą, a prawie nikt jej nie stosuje, bo narzędzia sprawiają, że to trwa:
- Powtórki są męczące. Otwórz klienta, znajdź mecz, pobierz powtórkę, poczekaj, aż się załaduje, przewiń 30 minut, żeby znaleźć każdą śmierć, a potem walcz z kamerą, żeby zobaczyć właściwy fragment mapy. Dziesięć śmierci to sporo przewijania.
- Powtórki wygasają. Powtórkę z League da się odtworzyć tylko na patchu, na którym ją nagrano. Poczekaj dwa tygodnie i już jej nie ma.
- Aplikacje do nagrywania wymagają konfiguracji. Nagrywanie wszystkiego zwykłym programem do nagrywania ekranu oznacza jego konfigurację, trzymanie gigabajtów nagrań i nadal samodzielne wycinanie każdej śmierci.
Więc analiza, która pomogłaby najbardziej, nigdy się nie odbywa. Zamiast tego znowu wchodzisz do kolejki, a ta sama śmierć zdarza się w ten sam sposób.
Co Hexgate robi zamiast tego
Clips to część Hexgate Pro+. Po włączeniu nie musisz już nic robić: Hexgate nagrywa okno League podczas gry i za każdym razem, gdy zginiesz, zdobędziesz zabójstwo albo asystę, zachowuje kilka sekund przed i kilka sekund po. Momenty blisko siebie trafiają do jednego klipu, a multikille są oznaczone. Po zakończeniu meczu małe powiadomienie informuje, że klipy są gotowe.
Każdy klip otwiera się w oknie Clips. Odtwarzacz działa z normalną prędkością, połową albo ćwiercią prędkości i przechodzi o jedną klatkę do przodu lub do tyłu. Pod nim oś czasu meczu zaznacza każdą śmierć, zabójstwo i asystę, więc możesz od razu przeskoczyć do następnej. A przy każdym momencie Hexgate pokazuje kontekst, którego powtórka by ci nie dała:
- Kto cię zabił. Każdy zaangażowany bohater, z zaznaczonym tym, który zadał ostatni cios, oraz ich przedmioty.
- Gdzie to się stało. Miejsce na minimapie.
- Jak wyrównana była walka. Twój poziom, złoto i CS w porównaniu z twoim zabójcą w tamtej chwili oraz uwaga, gdy zginąłeś z dużą ilością niewydanego złota.
Minutowa rutyna analizy śmierci
Oglądanie śmierci to nie to samo, co wyciąganie z niej wniosków. Oto rutyna, dzięki której klip zamienia się w jedną rzecz, którą zrobisz inaczej:
- Obejrzyj raz z normalną prędkością. Klip zaczyna się kilka sekund przed śmiercią. Po prostu patrz i zauważ moment, w którym po raz pierwszy myślisz „nie powinno mnie tu być”.
- Obejrzyj ostatnie pięć sekund z połową prędkości. Teraz odwróć wzrok od swojego bohatera. Spójrz na minimapę: kogo brakowało i jak długo? Gdzie była twoja drużyna?
- Zadaj cztery pytania. Czy miałem informacje, żeby tego uniknąć? Czy ta walka była warta podjęcia przy tych poziomach i przedmiotach? Czy zginąłem za coś (cel, wymianę, czas dla drużyny), czy za nic? Kiedy był ostatni bezpieczny moment, żeby się wycofać?
- Nazwij jedną zmianę. Jedno zdanie o następnym meczu: „Schodzę z bocznej linii, gdy brakuje dwóch przeciwników”, a nie „graj bezpieczniej”.
Potem zrób to samo z następną śmiercią i szukaj powtórzeń. Jeśli trzy twoje klipy zaczynają się od samotnego farmienia za rzeką po 20. minucie, to nie jest pech. To nawyk do poprawienia, a teraz widziałeś go trzy razy z rzędu.
Analiza mówi dlaczego, klip ci to pokazuje
Clips działa w parze z Match Breakdown, analizą Pro+, którą Hexgate tworzy po każdym meczu rankingowym i Normal Draft. Analiza mówi, które śmierci miały znaczenie: trzy śmierci w ciągu ośmiu minut po szczycie twojej przewagi albo śmierć w pojedynkę po stronie mapy przeciwnika. Każda nagrana śmierć na tej liście ma przycisk Oglądaj, który otwiera dokładnie ten moment, trzy sekundy wcześniej. Przeczytanie „złapany sam, bez sojusznika w pobliżu” jest przydatne, ale dopiero zobaczenie, jak sam w to wchodzisz, sprawia, że to zapamiętasz.
Pro+ robi to w każdym twoim meczu
€9.99 miesięcznie albo €7.49 miesięcznie przy płatności rocznej, ze wszystkim z Pro, Lane Scouting i Match Breakdown w cenie. Masz już Pro? Zmień plan w portalu płatności w aplikacji. Zobacz ceny Pro+.
Nie stracisz klatek
Program do nagrywania, który obniża liczbę klatek, to program, który wyłączasz. Hexgate nagrywa za pomocą kodera wideo wbudowanego w kartę graficzną (NVIDIA, AMD lub Intel), tego samego sprzętu, z którego korzystają aplikacje do streamowania, więc praca odbywa się obok gry, a nie kosztem gry. Kilka innych ważnych szczegółów:
- Nagrywane jest tylko League. Okno League i dźwięk gry. Nie twój mikrofon, nie Discord, nie nic innego na ekranie.
- Tryb okna bez ramki. League musi działać w trybie okna bez ramki, którego wymaga też większość nakładek.
- Wszystko zostaje na twoim PC. Klipy zapisują się w folderze Wideo (możesz wybrać inny folder) i nigdy nie są wysyłane do sieci. Sam decydujesz, ile gier zachować, a ustawienia pokazują, ile miejsca to zajmie.
Twoje ustawienia
Domyślnie klipy mają 15 sekund, 1080p i 60 fps, a nagrywane są śmierci, zabójstwa i asysty. Wszystko to możesz zmienić:
- Co nagrywać: śmierci, zabójstwa i asysty, każde z osobna do włączenia lub wyłączenia.
- Długość i jakość klipów: 15 lub 30 sekund, 720p lub 1080p, 30 lub 60 fps.
- Najważniejsze momenty albo cała gra: nagrywaj tylko akcje albo całą grę z każdym momentem zaznaczonym na osi czasu.
- Tryby gry: domyślnie nagrywane są gry normalne (wybór naprzemienny) i rankingowe. ARAM i ARAM Mayhem możesz włączyć, każdy z własnymi ustawieniami i własną liczbą zachowywanych gier.
Ile to kosztuje
Klipy są częścią Hexgate Pro+: €9.99 miesięcznie albo €7.49 miesięcznie przy płatności rocznej. Pro+ zawiera wszystko z Pro (nielimitowane gry, ocenę matchupów na linii, buildy OTP), Analizę meczu każdej gry rankingowej i Zwiad linii na ekranie ładowania. Wersja darmowa i Pro mają pełną nakładkę z buildem w grze. Szczegóły znajdziesz w sekcji z cennikiem.
Najczęściej zadawane pytania
Czy nagrywanie obniża FPS?
Nagrywanie korzysta z kodera wideo wbudowanego w kartę graficzną (NVIDIA, AMD lub Intel), czyli tego samego sprzętu, którego używają aplikacje do streamowania, więc gra zachowuje swoją liczbę klatek.
Czy muszę sam nagrywać lub zapisywać powtórki?
Nie. Wystarczy mieć Hexgate otwarty podczas gry. Nagrywa w tle i zachowuje tylko wybrane przez ciebie momenty (albo całą grę, jeśli to wybrałeś), a po zakończeniu meczu wszystko jest gotowe.
Gdzie zapisują się moje klipy i czy są gdzieś wysyłane?
Na twoim PC, domyślnie w folderze Wideo\Hexgate (możesz zmienić folder). Nigdy nie są wysyłane do sieci. Hexgate zachowuje wybraną przez ciebie liczbę gier i usuwa starsze.
Czy nagrywa mój głos albo Discord?
Nie. Nagrywane jest tylko okno League i dźwięk samej gry.
Które gry są nagrywane?
Gry normalne (draft) oraz rankingowe Solo/Duo i Flex, gdy Clips jest włączone. ARAM i ARAM Mayhem można włączyć w ustawieniach.
Czy Riot na to pozwala?
Tak. Hexgate nagrywa okno gry tak samo jak aplikacje do streamowania i klipowania. Nie modyfikuje plików gry, nie odczytuje pamięci gry, niczego nie automatyzuje i działa zgodnie z zasadami Riot dotyczącymi narzędzi firm trzecich.
Przestań ginąć dwa razy w ten sam sposób
Zainstaluj Hexgate za darmo, przejdź na Pro+ w aplikacji, włącz Klipy i graj. Śmierci z następnej gry będą na ciebie czekać zaraz po jej zakończeniu.
Weź Hexgate Pro+Pobierz Hexgate za darmo (3 gry dziennie, bez reklam) · zobacz Klipy na stronie głównej