要点だけ
- トップ: モルデカイザー(S、勝率49.5%、ピック率4.9%)はビルドの幅が広く、最も安全なブラインドピックです。
- ジャングル: マスター・イー(S、勝率50.5%)とバフ後のウーコン(勝率51.2%)が広いジャングルプールを牽引します。シヴァーナはWシールドのナーフで1ティア下がります。
- ミッド: ガリオがEの魔力係数100%と魔法防御比例のアルティメットでバフ後にティアを上げました。マルザハールとヴィクターは相変わらず安定しています。
- ADC: ジン(勝率51.2%)とジンクス(勝率50.7%)が最も影響力の大きいピックです。ゼリは基本ダメージと攻撃速度変換のバフで本物になりました。
- サポート: モルガナ(Sティア、勝率49.3%)、ミリオ、ナミ、レオナがいずれも健在です。タリックは相変わらずの隠れた強ピックです。
- パッチ26.10を一行で: 突出ピックはナーフ、ガリオとウーコンとゼリはバフ、リー・シンは操作感のためのリワーク、ミニオンヘイト変更でレーン戦がすっきりしました。
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パッチ26.10の環境変化
パッチ26.10は2026年5月13日に適用されました。新シーズンのパッチではなく調整パッチなので、変更は広範囲ではなく外科的です。中心はリー・シンの現代化、実際に意味のあるガリオの数値バフ、ミニオンヘイトのシステム変更、そしてパッチ26.9のティアリスト上位(シヴァーナ、ナフィーリ、ゼド、アッシュ、スモルダー、アニビア、アンベッサ)を狙ったナーフの波です。
大きな動きを一画面にまとめると:
- ナーフ: シヴァーナ(Wシールドが75-155から60-140へ、レベルあたり体力が100から95へ)、ナフィーリ(QとRのダメージ減)、ゼド(パッシブの最大体力割合ダメージが6-10%から5-10%へ、Eの攻撃力係数が80%から70%へ)、アッシュ(Qの合計ダメージが攻撃力の110-140%から110-130%へ)、アニビア(基本および成長の物理防御)、スモルダー(QのダメージとWの追加攻撃力係数)、アンベッサ(Qのモンスターダメージ、Rのモンスター回復)。
- バフ: ガリオ(Qのマナコスト減、Eのダメージと係数が魔力100%まで上昇、Rが追加魔法防御100%に比例)、ウーコン(W分身のダメージが30-50%から40-60%へ、Wの持続が3.25秒から4秒へ、Eの攻撃速度が35-55%から40-60%へ)、ゼリ(Qの基本値が21-33から22-38へ、超過攻撃速度の攻撃力変換が50%から60%へ)、リー・シン(Wのクールダウンが12-6秒から一律7秒へ、対象が死んでもアルティメットの本体が飛び続ける)、ジャングルのクイン(パッシブのモンスター追加ダメージ+50、Qのモンスターダメージ50%増、Rのマナコスト半減)。
- アイテム変更:
リッチベイン スペルブレードの魔力係数が40%から45%へ、移動速度が4%から6%へ、Voltaic Cyclosword が100ゴールド値上げで3000G、Gluttonous Greavesが50ゴールド値上げで1000G(オムニヴァンプはテイクダウンごとに0.6%、最大10まで貯まる形へ変更)、ドランの弓 の攻撃力が6から8へ、ドランの兜 の体力が110から140へ。 - ルーン変更: Deathfire Touchの毎秒ダメージがレベルに応じて4-12から3-12へ(序盤が少し削られました)。Stormraider's Surgeの移動速度が4秒間、近接48% / 遠隔36%へ上昇(従来は3秒間40/30%)。張り付き性能に効く確かなバフです。
- システム変更: ミニオンを攻撃した敵チャンピオンは、ミニオンのヘイト優先リストに入らなくなりました。チャンピオンが味方チャンピオンを直接攻撃しない限り、ミニオンは最も近い敵ミニオンを攻撃し続けます。これによりウェーブ操作のテクニックがいくつも使えなくなります。
今回のティアリストは高くなったのではなく、広がりました。環境の上位を削ると、より多くのチャンピオンがエメラルド以上の勝率50から51%付近に集まり、慣れとマッチアップ知識が本当の差になります。パッチ26.9のジャングル カーサスのような勝率55%超の無料LP源はないので、自分のロールで最も安定して勝てるピックを選び、ピックではなくプレイで勝ちましょう。
全ロール横断の最上位ピック
パッチ26.10でロールを問わず最も強いチャンピオンを、信頼度(勝率+サンプル数+環境適合)順に並べました。数値はすべてエメラルド以上のパッチ26.10データです。
| ロール | チャンピオン | ティア | 勝率 | 理由 |
|---|---|---|---|---|
| ADC | ジン | S | 51.2% | 4発目の雪だるまは無傷、ナーフなし |
| ジャングル | ウーコン | S | 51.2% | 確かなバフ: 分身の持続延長、分身のダメージ増、Eの攻撃速度増 |
| ADC | ジンクス | S | 50.7% | 変更なし、アッシュのナーフによる間接的な勝ち組 |
| ジャングル | マスター・イー | S | 50.5% | ナフィーリとシヴァーナのナーフで居場所が広がった |
| ミッド | ガリオ | S | ~50.0% | Eの魔力係数100%、魔法防御比例のアルティメット |
2点、注目してください。1つ目は、今回のパッチではSティアとAティアの勝率差がごくわずかだということ。まともなロールで53%を超えるチャンピオンはいません。2つ目は、バフの勝ち組(ウーコン、ガリオ、ゼリ)が上昇気流に乗ったピックである一方、無傷の強者(ジン、ジンクス)は自分が強くなったのではなくナーフ一覧のおかげでその位置を引き継いだ、ということです。
最強のトップレーナー
パッチ26.10で最も環境が広いのはトップです。シヴァーナはこのパッチで一番良かった部分を失い(Wシールドの削りは体感できます)、ナフィーリも殴られ、独走する新顔も出ませんでした。結果として、慣れで勝てる安定したピックが並びます。
モルデカイザー
勝率49.5% Aティアこのパッチで強い理由
モルデカイザーは勝率が最も高いトップではありませんが、影響力は最も大きいトップです。スキル構成的にミニオンヘイトの変更と無関係で(どのみちアルティメットでウェーブの外に出ます)、征服者のビルド経路はVoltaic Cycloswordのナーフの影響を受けず、リアンドリーとリフトメイカーのコアは、シヴァーナのナーフ後にトップへ戻ってきたタンクとブルーザー中心の広い環境をしっかり咎めます。
コアビルド
ルーン
征服者、凱旋、伝説:ヘイスト、背水の陣。 サブは不屈: ボーンプレーティング、強壮。ステータスシャード: 適応型フォース、適応型フォース、成長体力。
プレイのコツ: アルティメットは相手のタンクではなく、相手のキャリーを味方の側へ引きずり込むために使いましょう。モルデカイザーのアルティメットはピール手段ではなく1対1のスキルです。ライラーイを先に積めば、スローで相手をリアンドリーの炎の範囲に留め続けられるので、死の領域の中でQがさらに刺さります。
ガレン
勝率およそ51% Sティア(低ランク帯)このパッチで強い理由
ガレンはエメラルド以下でランクを上げるのに最もきれいなトップのピックです。Voltaic Cycloswordの値上げはレタリティ型のトップ(クイン、カミールのビルド)に刺さるため、ガレンにはブルーザーやタンクが当たりやすくなります。そして征服者にトリニティ・フォースという経路は、3コア時点でそうしたマッチアップをすべて上回ります。ミニオンヘイトの変更とも無関係で、ウェーブ状態を使った高度なプレイも必要ありません。
コアビルド
ルーン
征服者、凱旋、伝説:アラクリティ、背水の陣。 サブは不屈: 心身調整、圧倒。
プレイのコツ: イグナイトではなくテレポートを持ちましょう。ガレンはサモナースペルに関係なくレーンで相手を殺せますし、2コア以降のサイドレーン圧力が非常に大きいので、テレポートの有無が勝率51%のガレンと53%のガレンを分けます。
ダリウス
勝率およそ50% Sティアこのパッチで強い理由
ダリウスは26.10でレベル1から6までが最も強いトップです。シヴァーナのシールドナーフは特に彼にとって大きいものでした。シヴァーナはWのシールドのおかげでダリウスのスタックを受けながら撃ち合える数少ないトップでしたが、そのシールドが最大155から140に下がり、レベルあたり体力も100から95に落ちました。このマッチアップは今や明確にダリウス有利です。
コアビルド
ルーン
征服者、凱旋、伝説:強靭、背水の陣。 サブは不屈: 息継ぎ、不動。ミニオンヘイトの変更でレーンの撃ち合いがすっきりし、きれいな撃ち合いを最も強く制するのがダリウスなので、強靭のスタックがよく効きます。
プレイのコツ: 毎試合900から1100ゴールドで最初の帰還を。26.10のダリウスのレーン圧力の型には、ファージとブーツの組み合わせが他のどの初回帰還より優れています。
最強のジャングラー
26.10で最も入れ替わったロールはジャングルです。シヴァーナはWシールドのナーフでS+の座を失い、アンベッサのQのモンスターダメージは125から75に下がり、ナフィーリはスキル全体で削られました。その空きを埋めたのがウーコン(確かなバフ)、マスター・イー(競合が減った)、そしてWのタイミングを覚え直すプレイヤーとともに上がってきているリワーク後のリー・シンです。
ウーコン
勝率51.2% Sティアこのパッチで強い理由
ウーコンは26.9で勝率49.4%でした。スキル構成はきれいで目立った弱点もなく、ただバフがなかっただけです。26.10はそれを一度に3つ与えました。W分身のダメージが30-50%から40-60%へ、Wの持続が3.25秒から4秒へ、Eの攻撃速度が35-55%から40-60%へ。これが積み重なり、Stormraider'sを乗せたアルティメットの突入は4秒間しっかり張り付くようになりました。2コアのウーコンが、前パッチの3コアのウーコンのように感じられます。
コアビルド
ルーン
Stormraider's Surgeをキーストーンに(バフ後: 近接で4秒間、移動速度48%)、追い打ち、宝探し、アルティメットハンター。サブは不屈: ボーンプレーティング、強壮。Stormraider'sのバフは、狙った対象に踏み込む必要があるウーコンのようなエンゲージ系のために設計されたものです。
プレイのコツ: スマイトで最初の3キャンプを回り、持続が伸びたW分身を持ってレベル4でトップかミッドにガンクしましょう。0.75秒の延長が重要なのは、Eの後の通常攻撃を入れる時点でも分身がまだ生きているからです。
マスター・イー
勝率50.5% Sティアこのパッチで強い理由
マスター・イーはバフを受けていません。ただ生き残っただけです。ジャングルのナフィーリはQの最低追加値が30-90から30-80に下がり、シヴァーナはWのシールドを失い、アンベッサのモンスターダメージは半分になりました。マスター・イーと同じテンポの役割を分け合っていたジャングラー4体のうち3体が同時に弱くなったのです。何もせずに順位が上がった形です。
コアビルド
ルーン
レタルテンポ、凱旋、伝説:アラクリティ、最期の慈悲。 サブは不屈: 息継ぎ、強壮。
プレイのコツ: 定番のBAN候補は一旦置いて、リリアかザックをBANしましょう。26.10でマスター・イーのクリア速度を最も厳しく咎めるのは、タンクジャングラーではなくこの2体です。
リー・シン(リワーク後)
上昇中 Aティア(上昇中)このパッチで強い理由
リー・シンのWのクールダウンは12-6秒から全ランク一律7秒になり、ミニオンやワードへのジャンプでもシールドが乗るようになりました。小競り合いでのワードジャンプが、シーズン5のような滑らかさを取り戻したということです。アルティメットの変更(蹴った対象が飛行中に死んでも本体が飛び続けてノックアップする)は、「蹴ったのに相手が死んでチームは何も得られない」という嫌な場面をなくします。Riotはこのバフと引き換えにWのシールド(70-250から60-240)とEの攻撃力係数(100%から90%)をナーフしたので、純粋な強さはほぼ横ばいです。ただし操作感は明らかに良くなりました。
コアビルド
ルーン
征服者、凱旋、伝説:アラクリティ、背水の陣。 サブは支配: 追い打ち、宝探し。刃の雨ではなく征服者を選ぶのは、新しいアルティメットの挙動が一撃の蹴りより戦闘に居続けることを評価するからです。
プレイのコツ: ワードジャンプから蹴りに繋ぐ動きを、もっと積極的に練習しましょう。Wのクールダウンが一律7秒なので、Wでワードに飛び、Rで蹴り、2周目のクールダウンが回る前にWが戻ってきます。戦闘中のこのリセットこそがリワークの本質です。
ヴィエゴ
勝率およそ50% Aティアこのパッチで強い理由
ヴィエゴは小さな間接ナーフを受けました。Voltaic Cycloswordが2900Gから3000Gになり、これは彼が最もよく積む2コアです。ジャングルの収入で100ゴールドは遠隔ミニオンウェーブ1.5回分に当たるので、タイミングがわずかに遅れます。それでもマッチアップの計算は依然として彼に有利で、ミニオンヘイトの変更を活かせる数少ないジャングラーでもあります(ウェーブが途中で対象を変えなくなったので、撃ち合いの最中でも敵に憑依できます)。
最強のミッドレーナー
このパッチでミッドは二極化しました。バースト寄りの側(ゼド、ナフィーリ、アニビア)はナーフされ、コントロールメイジ側(ガリオ、マルザハール、アーリ、ヴィクター)は据え置きかバフです。26.10でミッドを回すなら、コントロール側に寄せましょう。
ガリオ
勝率およそ50.0% Sティア(上昇中)このパッチで強い理由
ガリオはこのパッチで最も質の高いバフの束を受けました。Qのマナコストが70-90から60-80に下がり(レーン維持力の向上)、Eのダメージが魔力係数90%の90-250から係数100%の100-240になり、アルティメットが追加魔法防御100%に比例するようになりました。最後の変更がビルド経路を書き換えます。APだけを積む代わりに、魔法防御アイテムで生存力を確保しつつ、そのおかげでアルティメットも強く刺さるのです。
コアビルド(タンクAPハイブリッド)
ルーン
余震、生命の泉、ボーンプレーティング、強壮。 サブは魔道: マナフローバンド、超越。余震はどちらもCCを伴うEとRで発動し、魔法防御に比例するようになったおかげでアルティメットもさらに大きくなります。
プレイのコツ: AD構成が相手でも魔法防御を積みましょう。ガリオはRの魔力係数の変更により、魔法防御が実質的に攻撃ステータスとして働きます。メイジ相手に生き残らせてくれる同じ魔法防御80が、ロームのアルティメットのダメージも大きく押し上げます。
マルザハール
勝率およそ51% Sティアこのパッチで強い理由
マルザハールはパッチ26.10のミッドプールに対する最もきれいな答えです。アサシンに当てるEはクリックするだけで、ナーフされたゼドもナフィーリも無力化します。アルティメットは彼を脅かしていたバースト系メイジを消し去ります。そしてリッチベインのバフ(スペルブレードの魔力係数45%、移動速度6%)は、これまでなかった、体力の低いキャリーを追い詰めるための実用的な5コア目の選択肢を与えました。
コアビルド
ルーン
秘儀の彗星、マナフローバンド、超越、追火。 サブは天啓: キャッシュバック、宇宙の英知。
プレイのコツ: Rは最初にフラッシュで飛び込んできた相手ではなく、最優先の対象に取っておきましょう。マルザハールは1体を2.5秒間戦闘から消すことで勝つチャンピオンで、その1体は常に味方が最初に落とすべき敵キャリーであるべきです。
アーリ
勝率およそ50.5% Sティアこのパッチで強い理由
アーリはミッドにおけるリッチベインのバフの最もきれいな受益者です。スペルブレードの魔力係数が40%から45%になり、クールダウンの短いQのおかげで他のどのAPミッドよりスペルブレードを頻繁に発動させます。リッチベインの移動速度6%もEからRに繋ぐ追撃の型と噛み合い、終盤の拾いの脅威が再び現実的になります。
コアビルド
ルーン
電撃、追い打ち、眼球コレクター、アルティメットハンター。 サブは魔道: マナフローバンド、超越。
ヴィクター
勝率およそ50% Sティアこのパッチで強い理由
ヴィクターはミッドプールの中で最も伸びます。ガリオのコンボより射程が長く、マルザハールよりウェーブを速く処理し、Eの減少効果はゾーニャを貫通して後衛まで届きます。バースト系のレーナーがナーフされてミッドの戦闘が主に20分から25分に起きる環境では、最も射程の長いスケーリングメイジが自然に勝ちます。
最強のADC(ボットレーン)
26.10で最も動きが大きいロールはADCです。アッシュとスモルダーが殴られ、ゼリは確かなバフを受け、ジンとジンクスは手つかずでした。Voltaic Cycloswordの値上げはレタリティ寄りのADC(ヴァルス、レタリティ型セナ)に特に刺さり、ドランの弓のバフ(攻撃力6から8)は全体的にレーン戦をわずかに後押しします。
ジン
勝率51.2% Sティアこのパッチで強い理由
ジンはCycloswordをコアアイテムとして積まない珍しいADCなので、他のADレタリティ系キャリー全員を痛めた100Gの値上げを免れます。4発目のメカニクスもStormraider's Surgeのバフと噛み合います。今のジンと組むサポートの多く(ルル、ユーミ、ナミ)がStormraider'sを採用しており、移動速度の持続が3秒から4秒に伸びたことで4発のリロードサイクル全体をカバーできるからです。
コアビルド
ルーン
電光石火、凱旋、伝説:血脈、最期の慈悲。 サブは魔道: マナフローバンド、強まる嵐。
プレイのコツ: 4発目のクリティカルダメージは、クリティカルダメージではなくクリティカル率に比例します。コレクターのほうが基礎ダメージは高くても、インフィニティ・エッジを先に積みましょう。少し大きい4発目より、クリティカル100%の4発目のほうが多くの紙装甲を処刑できます。
ジンクス
勝率50.7% Sティアこのパッチで強い理由
ジンクス自体は変わっていませんが、アッシュのQの合計ダメージが攻撃力の110-140%から110-130%に下がり、アッシュの主力の撃ち合い手段が弱まりました。今はジンクスがアッシュとの対面でより明確に勝ちますし、アッシュは前パッチでピック率2位のADCでした。純粋な継承ですが、LPは本物です。
コアビルド
ルーン
レタルテンポ、凱旋、伝説:アラクリティ、最期の慈悲。 サブは天啓: 魔法の靴、キャッシュバック。
ゼリ
上昇中 Aティア(上昇中)このパッチで強い理由
ゼリはこのパッチで最もきれいなADCバフを受けました。Qの基礎ダメージが21-33から22-38になり、超過した攻撃速度の攻撃力への変換率が50%から60%に跳ね上がりました。2つ目の数字のほうが重要で、上限を超えた攻撃速度1点あたりの追加攻撃力が以前より増えるということです。終盤の純粋なDPSの伸びがパッチ13の水準に戻りました。
コアビルド
ルーン
レタルテンポ、凱旋、伝説:アラクリティ、最期の慈悲。 サブは不屈: ボーンプレーティング、強壮。
プレイのコツ: 攻撃速度は意図的に上限を超えて積みましょう。26.10以前は変換が不利だったので2.5で止めていました。バフ後は、アイテム、ルーン、アルティメットで攻撃速度3.0以上を作り、60%の攻撃力変換を最大限に活かすのが正解です。チャージのパッシブのほうが攻撃速度効率が良いので、Yun Talではなくラピッドファイアキャノンを積んでください。
ミス・フォーチュン
勝率およそ49.7% Aティアこのパッチで強い理由
ミス・フォーチュンは26.10で際立つキャスター型のADCです。EとRは攻撃速度に比例しないため、殴られたアイテム(Cyclosword)も間接的にバフされたアイテム(スペルブレード使用者経由のリッチベイン)も、彼女のコアビルド経路を変えません。今もエクリプスとコレクターを急ぎ、集団戦で雪だるまを転がします。
最強のサポート
このパッチで最も安定しているロールはサポートです。主要なサポートに直接のナーフはなく、Stormraider's Surgeのバフはすべてのエンゲージ系サポート(レオナ、ノーチラス、パイク)を後押しします。パッチ26.9のZaz'Zak's Realmspikeを軸としたエンチャンター環境も健在で、支配力がわずかに落ちた程度です。
モルガナ
勝率49.3% Sティアこのパッチで強い理由
モルガナは広がったサポートプールに対する最もきれいな答えです。Qはレオナ、パイク、ノーチラスの突入を正面から咎めます。WはZaz'Zak's Realmspikeのサポートアイテム経路とよく噛み合います。ミニオンヘイトの変更も実質的なバフです。敵ADCが狙った瞬間に味方ウェーブのヘイトを操作してQを避けることができなくなりました。Qはより素直な撃ち合いの手段になっています。
コアビルド
ルーン
秘儀の彗星、マナフローバンド、超越、追火。 サブは天啓: ビスケット配達、宇宙の英知。
ミリオ
勝率およそ51% Sティアこのパッチで強い理由
ミリオのWは攻撃射程を伸ばし、味方ADCがレタルテンポを使っている場合(ジンクス、ジン、ゼリ)に価値が高まります。26.10のStormraider's Surgeのバフも彼のEのシールドと相性が良く、Stormraider'sを持つADCが戦闘中に発動条件を満たし、その上からすぐミリオのシールドを受けることで生存できる時間が2倍になります。
レオナ
勝率およそ50.5% Sティアこのパッチで強い理由
レオナはStormraider's Surgeのバフで最も得をしたチャンピオンです。キーストーンが近接移動速度40%を3秒から、48%を4秒に変わり、レオナの立ち回りはまさに「体力の低い相手にEを当てて4秒追いかける」ことです。計算上そのまま脅威の半径が広がりました。
コアビルド
ルーン
Stormraider's Surge、マナフローバンド、超越、追火。 はい、26.10のレオナに限っては余震よりStormraider'sです。張り付き性能で生きるエンゲージサポートにとって、新しい移動速度の数値は見逃すには良すぎます。
ナミ
勝率およそ50% Sティアこのパッチで強い理由
ナミのWがリッチベインを持つ味方(パッチのバフ後は多くのミッドが該当します)に跳ねると、単一スキルとしてはゲーム内最大の回復とダメージの合計になります。ADCに当てるEも、新しいリッチベインの移動速度6%をレーン全体の追撃圧力に変えます。ナミ自身は変わっていませんが、周りのアイテムが良くなりました。
避けるべき(あるいは一旦外すべき)チャンピオン
26.10の最下層
- シヴァーナ: Wのシールドが75-155(+追加体力12%)から60-140(+追加体力12%)に下がり、レベルあたり体力も100から95に落ちました。26.9で勝率1位だったジャングラーへの1パッチ2連続ナーフは、丸1ティアの下落を意味します。使えはしますが、もう美味しくはありません。
- ナフィーリ: Qの最低ダメージが30-90から30-80へ、Qの最大が60-180から60-160へ、Rのダメージが150-350から150-300へ、R1体あたりのダメージが15-35から15-30へ。「自分はダメージを出す存在だ」という一点がアイデンティティのチャンピオンに、全方位のダメージ削減です。次のミニパッチまでは外しましょう。
- ゼド: パッシブの最大体力割合ダメージが6-10%から5-10%へ、Eの攻撃力係数が80%から70%へ。序盤の削りのほうが影響が大きく、レベル3から6のバーストが目に見えて弱くなりました。
- アッシュ: Qの合計ダメージが攻撃力の110-140%から110-130%へ。レーン戦のナーフです。まだ使えますが、最強のADCではなくなりました。
- スモルダー: Qのダメージが65-125から60-120へ、Wの追加攻撃力係数が65%から50%へ。スタックが遅くなり、終盤の上限も下がりました。主流のADCティアから外れました。
- アニビア: 基本物理防御が21から19へ、物理防御の成長が4.5から4.1へ。小さくとも実在する生存力のナーフで、オールインされることが唯一の弱点であるコントロールメイジには痛手です。アサシンとのマッチアップは避けましょう。
重要なアイテムの変化
リッチベインのバフは静かなミッド環境の転換点
スペルブレードの魔力係数が40%から45%になり、アイテムの移動速度も4%から6%になりました。どちらもクールダウンの短いAPメイジにとっては体感できる数値です。アーリ、アカリ、エコー、ダイアナはいずれもスペルブレードの通常攻撃1回あたりのダメージが明確に増え、追加の2%移動速度はフラッシュしたアサシンを追い切るのに十分です。Qのクールダウンが5秒未満のメイジでは、リッチベインが5コアではなく3コアあたりに前倒しされるでしょう。
Stormraider's Surgeのバフは突入する全員を後押しする
キーストーンが3秒間、近接40% / 遠隔30%の移動速度から、4秒間、近接48% / 遠隔36%になりました。重要なのは割合の上昇ではなく、伸びた1秒のほうです。その1秒が、多くの突入の型で後続の時間帯をまるごとカバーします。レオナのEからQ、天頂の剣の射程まで。ウーコンのEからの通常攻撃とQの追撃。ノーチラスのフックからリップタイドまで。すでにStormraider'sを使っていた突入型は目に見えて張り付きが良くなりました。迷っていたチャンピオン(パイク、セト、ノクターン)は、このパッチでStormraider'sに切り替えるべきです。
Voltaic Cycloswordの値上げはレタリティ系キャリーに痛手
Cycloswordは2900Gから3000Gになりました。100ゴールドは遠隔ミニオンウェーブ1.5回分に相当し、ナフィーリ、キヤナ、アクシャン、レタリティ型セナのビルドで2コア目の山場を特に遅らせます。ナフィーリ自身のナーフとゼドのナーフも重なり、レタリティ系アサシンという枠全体が半ティア下がりました。アサシンをメインにしているなら、2コアのパワースパイクが26.9より30から45秒遅れると考えてください。
Deathfire Touchはわずかに削られた
レベル1から18の毎秒ダメージが4-12から3-12になりました。レベル18の数値は据え置きですが、レベル1の序盤の刻みは25%削られました(毎秒4から3へ)。このルーンで戦っていた継続ダメージ系のチャンピオン(ブランド、シンジド、カシオペア)にとっては、終盤に影響しない小さなレーン戦のナーフです。多くの人はレベル8以降、変化を感じないでしょう。
システム変更の注目点: ミニオンヘイトの改修
ミニオンヘイトの変更は、このパッチで最も影響の大きい見えない変更です。26.10以前は、自分のミニオンの列の中に立って敵チャンピオンを攻撃することで、敵ミニオンのヘイトを一時的に自分へ向け、自分のウェーブを邪魔されずに押し込めました。レーンで強い立ち回りをする側(レネクトン、ダリウス、カミール)は、これを撃ち合いのたびに使い、相手より速く押すか、うまくフリーズしていました。
パッチ26.10でそれが終わります。ミニオンを攻撃した敵チャンピオンはヘイト優先リストに入らなくなり、敵チャンピオンが味方チャンピオンを直接攻撃しない限り、ミニオンは最も近い敵ミニオンを攻撃し続けます。実際の効果は、ウェーブの状態がより読みやすくなることです。ヘイト操作で強引に速く押すことはできませんし、狙った瞬間に撃ち合って相手のウェーブをフリーズさせることもできません。
この変更を最も強く感じるチャンピオンは3体です。レネクトンは最良の雪だるま手段の1つ(怒り2から3スタックでの撃ち合いから速攻で押す型)を失います。カミールのEで突入してウェーブ状態をリセットする動きは消えました。ウェーブの向きを変える要素が組み込まれていたリヴェンのQ-Q-Eの撃ち合いは、今やただのQ-Q-Eです。これらのチャンピオンはパッチノートでナーフされていません。システム変更にナーフされたのであり、それはどんな数値調整よりも大きな実質的ナーフです。
反対側では、コントロールメイジ(ガリオ、マルザハール、アニビア、ヴィクター)とローム型サポート(パイク、バード)が得をします。レーンの状態が読みやすくなったので、敵の突然のウェーブリセットを警戒せずに、ウェーブのタイミングからロームの時間帯を前もって計画できます。このパッチのミッドとボットは、少し遅く、より慎重な流れになるでしょう。
FAQ
パッチ26.10で最強のチャンピオンは誰ですか?
パッチ26.10に突出した1体はいません。シヴァーナ、ナフィーリ、ゼド、アッシュ、アニビアのナーフで環境の上位が削られたため、新たな飛び抜けた存在が生まれる代わりにティアリストが詰まりました。ロール別に最も信頼できる上げ役は、トップのモルデカイザー(エメラルド以上の勝率49.5%、ピック率4.9%)、ジャングルのマスター・イー(勝率50.5%、Sティア)、バフ後のミッドのガリオ(Eの魔力係数100%と魔法防御比例のアルティメットで勝率およそ50%)、ADCのジン(勝率51.2%)、サポートのモルガナ(勝率49.3%、Sティア)です。このパッチも、ティアリストより慣れが勝ります。
パッチ26.10では何が変わりましたか?
パッチ26.10は2026年5月13日に適用されました。最大の変更はリー・シンの現代化(Wのクールダウンが一律7秒に短縮、対象が死んでもアルティメットの本体が飛び続ける、Eの攻撃力係数が100%から90%にナーフ)、シヴァーナ、ナフィーリ、ゼド、アッシュ、アニビア、スモルダー、アンベッサのナーフ、ガリオ(Eの魔力係数100%、Rが追加魔法防御に比例)、ウーコン、ゼリ、ジャングルのクインへのバフ、アイテム変更(リッチベイン: 魔力係数45%と移動速度6%、Stormraider's Surge: 4秒間48/36%の移動速度、Voltaic Cyclosword 100G値上げ、Gluttonous Greaves 50G値上げ)、Deathfire Touchの序盤削り、そしてウェーブ操作のテクニックを終わらせるミニオンヘイトのシステム変更です。
パッチ26.10のリワーク後、リー・シンは強いですか?
パッチ26.10のリー・シンは確かに操作感が良くなりましたが、無条件にLPをくれるピックではありません。Wのクールダウンが12-6秒から一律7秒になった変更は、ワードジャンプや小競り合いにとって大きな快適性の向上ですし、新しいアルティメットの挙動(蹴った対象が飛行中に死んでも本体が飛び続けてノックアップする)は、旧スキル構成で最も歯がゆかった場面の1つをなくします。Riotは目的が純粋な強さではなく操作感だと明言しており、そのためWのシールド(70-250から60-240)とEの攻撃力係数(100%から90%)の両方をナーフして釣り合いを取りました。リー・シンはすぐ環境を支配するというより、プレイヤーがタイミングを覚え直すにつれて1つか2つティアを上げるでしょう。
パッチ26.10でタリヤをメインにすべきですか?
ブラインドピックでランクを上げる用途にはおすすめしません。パッチ26.10のミッドのタリヤはエメラルド以上の勝率47から48%、ピック率1.4%でBティアです。すでに深く使い込んでいて特定のマッチアップ用に使うなら(岩の地形が特定の構成と噛み合います)問題ありませんが、環境は彼女を追い越しました。純粋にランクを上げたいミッドなら、バフ後のガリオ、マルザハール、アーリ、ヴィクターを見るほうが良いでしょう。
パッチ26.11はいつ出ますか?
Riotはおよそ2週間周期でパッチを出します。26.10が2026年5月13日に適用されたので、パッチ26.11は2026年5月27日が見込まれます。今後2週間で浮かび上がる26.10の突出ピックへの追加調整と、ミニオンヘイト変更およびリー・シンのリワークの影響が落ち着くにつれた継続的な調整が予想されます。
このデータはどこから来ていますか?
勝率とティア順位は、パッチ26.10(2026年5月14日時点)のエメラルド以上のソロ/デュオランクのデータを、MetaSrc、Mobalytics、U.GGから集めたものです。ビルド経路は同じデータで勝率が最も高いパッチ26.10のコアであり、このパッチで価格やステータスが変わったアイテムはパッチノートと照合して検証しています。
低ランク帯でも同じピックは強いですか?
おおむねその通りですが、2点だけ補正が必要です。ゴールド以下ではガレンTOPのほうがモルデカイザーより上に行きやすいです(低レート帯のTOPはAPよりもコンカラー+ストライドブレイカー型のブルーザーに苦戦しがちです)。マスター・イーJGはエメラルド帯よりも低レート帯のほうが勝率が高くなります。低レート帯ではキャリーへのピールが遅れるからです。ダイヤ以上ではリー・シンとヴィエゴが伸びます。素のティアよりも操作精度の上限が効いてくるからです。
試合中のビルドで迷うのは終わり
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