La versión corta
- Top: Mordekaiser (S, 49.5% de WR, 4.9% de tasa de selección) es el top más seguro para elegir a ciegas, con una ruta de build que funciona en muchos metas.
- Jungla: Master Yi (S, 50.5% de WR) y Wukong tras la mejora (51.2% de WR) lideran un pool amplio de jungla. Shyvana baja un tier tras el nerfeo al escudo de la W.
- Mid: Galio sube tiers tras la mejora, con un 100% de escalado con AP en la E y una definitiva que escala con RM. Malzahar y Viktor siguen siendo fiables.
- ADC: Jhin (51.2% de WR) y Jinx (50.7% de WR) son las elecciones con más impacto. Zeri es real ahora, tras las mejoras al daño base y a la conversión de velocidad de ataque.
- Support: Morgana (tier S, 49.3% de WR), Milio, Nami y Leona aguantan. Taric sigue siendo una opción infravalorada.
- El parche 26.10 en una línea: casos aparte nerfeados, mejoras a Galio, Wukong y Zeri, Lee Sin reworkeado para ganar fluidez y un cambio de agro de súbditos que deja los intercambios de línea más limpios.
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Cambios de meta del parche 26.10
El parche 26.10 salió el 13 de mayo de 2026. Es un parche de ajustes, no de temporada nueva, así que los cambios son quirúrgicos en vez de amplios. Lo destacado son la modernización de Lee Sin, una mejora de números a Galio que sí importa, el cambio del sistema de agro de súbditos y una tanda de nerfeos apuntando a la cima de la tier list del parche 26.9 (Shyvana, Naafiri, Zed, Ashe, Smolder, Anivia, Ambessa).
Los mayores movimientos, en una pantalla:
- Nerfeos: Shyvana (escudo de la W de 75-155 a 60-140, vida por nivel de 100 a 95), Naafiri (daño de Q y R recortado), Zed (daño de la pasiva según vida máxima del 6-10% al 5-10%, coeficiente de AD de la E del 80% al 70%), Ashe (daño total de la Q del 110-140% del AD al 110-130%), Anivia (armadura base y por nivel), Smolder (daño de la Q y escalado de AD adicional de la W), Ambessa (daño de la Q a monstruos y curación de la R con monstruos).
- Mejoras: Galio (coste de maná de la Q reducido, daño y coeficiente de la E subidos al 100% de AP, la R ahora escala con el 100% de la resistencia mágica adicional), Wukong (daño del clon de la W del 30-50% al 40-60%, duración de la W de 3,25s a 4s, velocidad de ataque de la E del 35-55% al 40-60%), Zeri (base de la Q de 21-33 a 22-38, conversión de velocidad de ataque sobrante en AD del 50% al 60%), Lee Sin (tiempo de reutilización de la W de 12-6 a 7 segundos fijos, el cuerpo de la definitiva sigue volando si el objetivo muere), Quinn jungla (pasiva con +50 de daño adicional a monstruos, la Q hace un 50% más a monstruos, coste de maná de la R a la mitad).
- Cambios de ítems:
Perdición del Liche coeficiente de AP de Filo Mágico del 40% al 45% y velocidad de movimiento del 4% al 6%,Voltaic Cyclosword sube 100 de oro hasta 3000, Gluttonous Greaves sube 50 de oro hasta 1000 (omnivampirismo reestructurado a 0,6% por participación en eliminación, acumulable hasta 10),Arco de Doran de 6 a 8 de AD,Yelmo de Doran de 110 a 140 de vida. - Cambios de runas: el daño por segundo de Deathfire Touch pasa de 4-12 a 3-12 por nivel (un recorte pequeño en early). La velocidad de movimiento de Stormraider's Surge sube al 48% cuerpo a cuerpo / 36% a distancia durante 4 segundos (desde 40/30% durante 3 segundos), una mejora real que importa para pegarse al objetivo.
- Cambio de sistema: los campeones enemigos que atacan súbditos ya no entran en la lista de prioridad de agro de súbditos. Los súbditos siguen atacando al súbdito enemigo más cercano salvo que un campeón ataque directamente a un campeón aliado. Esto elimina varios trucos de manipulación de oleadas.
La tier list de este parche es más ancha, no más alta. Recortar la cima del meta hace que más campeones se agrupen en torno al 50-51% de winrate en Esmeralda+, lo que convierte la comodidad y el conocimiento de los emparejamientos en el verdadero factor diferencial. No hay ningún Karthus jungla al 55%+ como en el parche 26.9 del que sacar LP gratis, así que elige al ganador más fiable de tu rol y gana jugando mejor, no eligiendo mejor.
Mejores elecciones en todos los roles
Los campeones más fuertes del parche 26.10 en cualquier rol, ordenados por fiabilidad (winrate más tamaño de muestra más encaje con el meta). Todos los números son datos de Esmeralda+ del parche 26.10.
| Rol | Campeón | Tier | Winrate | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| ADC | Jhin | S | 51.2% | Su cuarto disparo sigue intacto, sin nerfeos |
| Jungla | Wukong | S | 51.2% | Mejora real: clon más duradero, más daño del clon, más velocidad de ataque en la E |
| ADC | Jinx | S | 50.7% | Intacta, ganadora indirecta del nerfeo a Ashe |
| Jungla | Master Yi | S | 50.5% | Los nerfeos a Naafiri y Shyvana le abrieron la línea |
| Mid | Galio | S | ~50.0% | 100% de escalado con AP en la E, definitiva que escala con RM |
Hay dos cosas a las que prestar atención. Primera, la diferencia de winrate entre tier S y tier A es mínima en este parche. Nadie está al 53%+ en un rol real. Segunda, los ganadores de las mejoras (Wukong, Galio, Zeri) son las elecciones con impulso al alza, mientras que los dominantes intactos (Jhin, Jinx) heredaron su posición de la lista de nerfeos, no de haberse vuelto más fuertes.
Mejores top laners
La línea superior es el meta más amplio del parche 26.10. Shyvana perdió su mejor hueco de ítem del parche (el recorte al escudo de la W es real), Naafiri recibió un golpe y no ha aparecido nadie nuevo como elección dominante. Eso deja un grupo de ganadores fiables basados en la comodidad.
Mordekaiser
49.5% de WR Tier APor qué sube este parche
Mordekaiser no es el top con más winrate, pero sí el que más impacto tiene. A su kit le da igual el cambio de agro de súbditos (total, saca a la gente de las oleadas con la definitiva), su ruta de build con Conquistador no se ve afectada por el nerfeo a Voltaic Cyclosword, y su núcleo de Liandry y Riftmaker castiga el meta amplio de tanques y luchadores que volvió a la línea superior tras el nerfeo a Shyvana.
Build principal
Runas
Conquistador, Triunfo, Legend: Haste, Last Stand. Valor de secundaria: Bone Plating y Revitalize. Fragmentos: fuerza adaptativa, fuerza adaptativa y escalado de vida.
Consejo de juego: lanza la definitiva al carry enemigo hacia tu equipo, no a su tanque. La definitiva de Mordekaiser es un hechizo de 1v1, no una herramienta para proteger. Con Rylai primero, tu Q pega todavía más fuerte dentro del reino de la muerte, porque la ralentización los mantiene dentro del radio de quemadura de Liandry toda la duración.
Garen
~51% WR Tier S (elo bajo)Por qué sube este parche
Garen es el pick más limpio para escalar en la calle superior en Esmeralda y por debajo. La subida de precio de la Cicloespada Voltaica perjudica a los toplaners de letalidad (builds de Quinn, Camille), lo que significa más luchadores y tanques entrando contra Garen, y su camino de Conquistador más Fuerza de la Trinidad gana todos esos enfrentamientos para el tercer objeto. La nueva agresión de los súbditos le da igual. No necesita jugadas finas con el estado de la oleada.
Build principal
Runas
Conquistador, Triunfo, Leyenda: Presteza, Último Esfuerzo. Secundaria Valor: Fortalecimiento, Crecimiento Excesivo.
Consejo de juego: Lleva Teletransporte, no Prender. Garen te mata en línea independientemente de los hechizos de invocador, y el Teletransporte es la diferencia entre un Garen de 51% en solo queue y uno de 53% por la presión que genera en las calles laterales a partir del segundo objeto.
Darius
~50% WR Tier SPor qué sube este parche
Darius es el toplaner más fuerte entre los niveles 1 y 6 en el parche 26.10. El nerfeo al escudo de Shyvana es enorme para él en concreto. Shyvana era de las pocas toplaners que podían intercambiar a través de las acumulaciones de Darius gracias al escudo de su W, y ese escudo pasó de 155 máximo a 140 máximo mientras su vida por nivel bajaba de 100 a 95. El enfrentamiento ahora es claramente favorable a Darius.
Build principal
Runas
Conquistador, Triunfo, Leyenda: Tenacidad, Último Esfuerzo. Secundaria Valor: Segundo Aliento, Impasible. La tenacidad acumula porque el cambio de agresión de súbditos deja los intercambios más limpios, y Darius es quien más gana en un intercambio limpio.
Consejo de juego: Vuelve a base con 900-1100 de oro en todas las partidas. Fago más botas supera a cualquier otra combinación de primera vuelta para el patrón de presión en línea de Darius en el 26.10.
Mejores junglas
La jungla es el rol más revuelto del 26.10. Shyvana perdió su puesto de tier S+ por el nerfeo al escudo de la W, el daño a monstruos de la Q de Ambessa bajó de 125 a 75 y Naafiri recibió recortes en todo su kit. Ese hueco se lo llevaron Wukong (buff real), Master Yi (se le abrió el hueco) y el Lee Sin post-rework, que está subiendo mientras los jugadores reaprenden los tiempos de su W.
Wukong
51.2% WR Tier SPor qué sube este parche
Wukong estaba en 49.4% de WR en el 26.9 con un kit limpio y sin debilidades reales, simplemente sin buffs. El 26.10 le dio tres de golpe: daño del clon de la W del 30-50% al 40-60%, duración de la W de 3.25 s a 4 s y velocidad de ataque de la E del 35-55% al 40-60%. Eso se acumula, y su enganche con la definitiva potenciada por Stormraider's ahora se mantiene pegado los 4 segundos completos. Un Wukong con dos objetos se siente como el Wukong de tres objetos del parche pasado.
Build principal
Runas
Runa clave Stormraider's Surge (tras el buff: 48% de velocidad de movimiento en cuerpo a cuerpo durante 4 segundos), Impacto Súbito, Cazatesoros, Cazador Supremo. Secundaria Valor: Placaje Óseo, Revitalizar. El buff de Stormraider's está pensado justo para campeones de enganche como Wukong, que necesitan comprometerse con un objetivo.
Consejo de juego: Limpia los tres primeros campamentos con Castigar y gankea arriba o en la calle central en nivel 4 con el nuevo clon de W más largo. El aumento de 0.75 segundos importa porque significa que tu clon sigue vivo cuando encadenas el ataque básico tras la E.
Master Yi
50.5% WR Tier SPor qué sube este parche
A Master Yi no lo buffearon. Simplemente sobrevivió. El bonus mínimo de la Q de Naafiri jungla bajó de 30-90 a 30-80, Shyvana perdió el escudo de su W y el daño a monstruos de Ambessa se redujo a la mitad. Tres de los cuatro junglas que compartían el nicho de tempo de Master Yi empeoraron a la vez. Sube por descarte.
Build principal
Runas
Ritmo Letal, Triunfo, Leyenda: Presteza, Golpe de Gracia. Secundaria Valor: Segundo Aliento, Revitalizar.
Consejo de juego: Olvídate de banear dragones y banea Lillia o Zac. Los dos castigan la velocidad de limpieza de Yi más que cualquier jungla tanque en el 26.10.
Lee Sin (post-rework)
Subiendo Tier A (en alza)Por qué sube este parche
El tiempo de recarga de la W de Lee Sin pasó de 12-6 segundos a 7 segundos fijos en todos los rangos, y ahora también consigue el escudo al saltar a súbditos o guardianes. Eso significa que saltar con guardianes en las escaramuzas vuelve a sentirse tan fluido como en la temporada 5. El cambio de la definitiva (el cuerpo sigue volando y derribando aunque el objetivo muera a mitad de vuelo) elimina la sensación de "les diste la patada, murieron y tu equipo no se llevó nada". Riot compensó los buffs con un nerfeo al escudo de la W (70-250 a 60-240) y al ratio de AD de la E (100% a 90%), así que el poder neto queda más o menos igual. Mecánicamente es bastante mejor.
Build principal
Runas
Conquistador, Triunfo, Leyenda: Presteza, Último Esfuerzo. Secundaria Dominación: Impacto Súbito, Cazatesoros. Conquistador antes que Lluvia de Espadas porque la nueva interacción de la definitiva premia quedarse en las peleas en lugar de buscar patadas de un solo golpe.
Consejo de juego: Practica el salto con guardián hacia una patada de forma más agresiva. Los 7 segundos fijos de la W hacen que puedas saltar con la W, patear con la R y tener la W lista otra vez antes de la segunda rotación de recarga. Ese reinicio a mitad de pelea es todo el sentido del rework.
Viego
~50% WR Tier APor qué sube este parche
Viego absorbió un pequeño nerfeo indirecto: la Cicloespada Voltaica pasó de 2900 a 3000 de oro, y es su segundo objeto más habitual. 100 de oro equivale a una oleada de súbditos a distancia y media con ingresos de jungla, así que el timing llega un pelín más tarde. Las cuentas de los enfrentamientos siguen favoreciéndole, y es uno de los pocos junglas cuya definitiva le permite aprovechar el cambio de agresión de súbditos (ahora puedes poseer a un enemigo a mitad de intercambio, ya que la oleada no se redirige en pleno movimiento).
Mejores midlaners
La calle central se partió en dos este parche. El lado de los picks explosivos (Zed, Naafiri, Anivia) recibió nerfeos. El lado de los magos de control (Galio, Malzahar, Ahri, Viktor) está igual o mejor. Si juegas mid en el 26.10, tira hacia el lado de control de esa división.
Galio
~50.0% WR Tier S (en alza)Por qué sube este parche
Galio recibió el paquete de buffs de mayor calidad del parche. El coste de maná de la Q bajó de 70-90 a 60-80 (más aguante en línea), el daño de la E pasó de 90-250 con 90% de AP a 100-240 con 100% de AP, y su definitiva ahora escala con el 100% de la resistencia mágica adicional. Ese último cambio le reconfigura la build: en vez de ir solo AP, puedes acumular objetos de resistencia mágica para sobrevivir y que la definitiva pegue más gracias a ello.
Build principal (híbrido tanque-AP)
Runas
Onda Expansiva, Fuente de Vida, Placaje Óseo, Revitalizar. Secundaria Brujería: Banda de Flujo de Maná, Trascendencia. Onda Expansiva se activa con la E y la R, que aplican control de masas, y ahora encadena con una definitiva más fuerte gracias al escalado con resistencia mágica.
Consejo de juego: Compra resistencia mágica incluso contra composiciones AD. El cambio de escalado AP de la R de Galio convierte la resistencia mágica en una estadística ofensiva híbrida solo en él. Los mismos 80 de resistencia mágica que te mantienen vivo contra un mago añaden bastante daño a tu definitiva de rotación.
Malzahar
~51% WR Tier SPor qué sube este parche
Malzahar es la respuesta más limpia al abanico de midlaners del parche 26.10. Su E sobre un asesino deja inútiles a Zed (nerfeado) y Naafiri (nerfeada) con solo apuntar y hacer clic. Su definitiva borra a los magos explosivos que antes lo amenazaban. Y el buff de Ruina del Liche (45% de ratio AP en Filo Hechizado, 6% de velocidad de movimiento) le da una quinta opción real para perseguir tiradores con poca vida que antes no tenía.
Build principal
Runas
Cometa Arcano, Banda de Flujo de Maná, Trascendencia, Chamuscar. Secundaria Inspiración: Reembolso, Perspicacia Cósmica.
Consejo de juego: Guarda la R para el objetivo más prioritario, no para el primero que entre con Destello. Malzahar gana quitando a un campeón de la pelea durante 2.5 segundos, y ese campeón siempre debería ser el tirador enemigo que tu equipo necesita borrar primero.
Ahri
~50.5% WR Tier SPor qué sube este parche
Ahri es la más beneficiada por el buff de Ruina del Liche en la calle central. El ratio de AP de Filo Hechizado pasó del 40% al 45%, y su Q de recarga corta hace que active Filo Hechizado más que ninguna otra maga mid. El 6% de velocidad de movimiento de Ruina del Liche también encaja con su patrón de E hacia R para perseguir, lo que devuelve a su amenaza de pickeo tardío toda su fuerza.
Build principal
Runas
Electrocutar, Impacto Súbito, Colección de Globos Oculares, Cazador Supremo. Secundaria Brujería: Banda de Flujo de Maná, Trascendencia.
Viktor
~50% WR Tier SPor qué sube este parche
Viktor escala más que cualquier otra cosa del abanico de mid. Supera en rango el combo de Galio, limpia oleadas mejor que Malzahar y su reducción de la E atraviesa el Reloj de Arena de Zhonya hasta la línea trasera. En un meta donde la calle central pelea sobre todo a los 20-25 minutos (porque los laneadores explosivos recibieron nerfeos), el mago de escalado con más rango gana por descarte.
Mejores ADC (calle inferior)
El ADC es el rol con más movimiento en el 26.10. Ashe y Smolder recibieron recortes, Zeri se llevó buffs reales y Jhin y Jinx quedaron intactos. La subida de precio de la Cicloespada Voltaica perjudica sobre todo a los ADC que tiran de letalidad (Varus, Senna de letalidad), y el nuevo buff del Arco de Doran (de 6 a 8 de AD) es una pequeña mejora de intercambios en línea para todos.
Jhin
51.2% WR Tier SPor qué sube este parche
Jhin es de los pocos ADC que no lleva la Cicloespada como objeto principal, así que la subida de 100 de oro que perjudica al resto de tiradores AD de letalidad a él lo deja tranquilo. Su mecánica del cuarto disparo también combina con el buff de Stormraider's Surge, porque la mayoría de supports que acompañan a Jhin (Lulu, Yuumi, Nami) llevan ahora Stormraider's, y la ventana de 4 segundos de velocidad de movimiento (antes 3) cubre todo su ciclo de recarga de cuatro disparos.
Build principal
Runas
Pasos Ligeros, Triunfo, Leyenda: Linaje, Golpe de Gracia. Secundaria Brujería: Banda de Flujo de Maná, Tormenta Creciente.
Consejo de juego: El daño crítico del cuarto disparo escala con la probabilidad de crítico, no con el daño crítico. Compra antes el Filo del Infinito que El Coleccionista aunque el Coleccionista tenga más daño base. Vas a ejecutar más objetivos frágiles con un cuarto disparo al 100% de crítico que con un cuarto disparo algo más grande.
Jinx
50.7% WR Tier SPor qué sube este parche
Jinx no cambió, pero el daño total de la Q de Ashe pasó de 110-140% de AD a 110-130% de AD, lo que debilita su principal herramienta de intercambio. Jinx ahora gana el duelo directo contra Ashe con más claridad, y Ashe era la segunda ADC más escogida del parche pasado. Herencia pura, pero son LP de verdad.
Build principal
Runas
Ritmo Letal, Triunfo, Leyenda: Presteza, Golpe de Gracia. Secundaria Inspiración: Calzado Mágico, Reembolso.
Zeri
Subiendo Tier A (en alza)Por qué sube este parche
Zeri se llevó el buff más limpio de todos los ADC del parche. El daño base de su Q pasó de 21-33 a 22-38, y la conversión de velocidad de ataque sobrante en AD subió del 50% al 60%. Ese segundo número es el importante: significa que cada punto de velocidad de ataque por encima de su tope se convierte en más AD adicional que antes. Su escalado de DPS puro en partida tardía vuelve a niveles del parche 13.
Build principal
Runas
Ritmo Letal, Triunfo, Leyenda: Presteza, Golpe de Gracia. Secundaria Valor: Placaje Óseo, Revitalizar.
Consejo de juego: Acumula velocidad de ataque por encima del tope a propósito. Antes del 26.10 te parabas en 2.5 de velocidad de ataque porque la conversión no compensaba. Tras el buff te interesa llegar a 3.0 o más con objetos, runas y su definitiva para exprimir la conversión del 60% en AD. Compra el Cañón de Fuego Rápido antes que Yun Tal porque la pasiva de carga aprovecha mejor la velocidad de ataque.
Miss Fortune
~49.7% WR Tier APor qué sube este parche
Miss Fortune es la ADC de estilo mago que más destaca en el 26.10. Su E y su R no escalan con velocidad de ataque, así que ni los objetos nerfeados (Cicloespada) ni los buffeados (Ruina del Liche, de forma indirecta, para quienes usan Filo Hechizado) cambian su build principal. Sigue comprando primero Eclipse y El Coleccionista y haciendo bola de nieve en las peleas de equipo.
Mejores supports
El support es el rol más estable del parche. Ninguno de los grandes supports recibió nerfeos directos, y el buff de Stormraider's Surge ayuda a todos los supports de enganche (Leona, Nautilus, Pyke). El meta de encantadores con Zaz'Zak's Realmspike del parche 26.9 sigue vivo, solo que un poco menos dominante.
Morgana
49.3% WR Tier SPor qué sube este parche
Morgana es la respuesta más limpia a un abanico de supports tan amplio. Su Q contrarresta de lleno los enganches de Leona, Pyke y Nautilus. Su W combina muy bien con el camino de objeto de support de Zaz'Zak's Realmspike. El cambio de agresión de súbditos también es un buff suave para ella: los ADC enemigos ya no pueden manipular la línea para esquivar su Q provocando a tu oleada en el momento justo. Ahora la Q es una herramienta de intercambio más limpia.
Build principal
Runas
Cometa Arcano, Banda de Flujo de Maná, Trascendencia, Chamuscar. Secundaria Inspiración: Reparto de Galletas, Perspicacia Cósmica.
Milio
~51% WR Tier SPor qué sube este parche
La W de Milio da rango de ataque adicional, algo que rinde más cuando tu ADC lleva Ritmo Letal (Jinx, Jhin, Zeri). El buff de Stormraider's Surge del 26.10 también sinergiza con el escudo de su E: los ADC que llevan Stormraider's alcanzan el umbral de daño a mitad de pelea y reciben al instante un escudo de Milio encima, lo que duplica la ventana de supervivencia.
Leona
~50.5% WR Tier SPor qué sube este parche
Leona es la mayor beneficiada del buff de Stormraider's Surge. La runa clave pasó de 40% de velocidad de movimiento en cuerpo a cuerpo durante 3 segundos a 48% durante 4 segundos, y todo el patrón de Leona es "acertar la E sobre un objetivo con poca vida y perseguirlo durante 4 segundos". Las cuentas le han ampliado literalmente el radio de amenaza.
Build principal
Runas
Stormraider's Surge, Banda de Flujo de Maná, Trascendencia, Chamuscar. Sí, Stormraider's por encima de Onda Expansiva en Leona concretamente en el 26.10. Los nuevos números de velocidad de movimiento son demasiado buenos para dejarlos pasar en un support de enganche que vive de mantenerse pegado.
Nami
~50% WR Tier SPor qué sube este parche
El rebote de la W de Nami sobre un aliado con Ruina del Liche (que son casi todos los midlaners tras el buff del parche) genera la mayor combinación de curación más daño de un solo hechizo del juego. Su E sobre un ADC también convierte el nuevo 6% de velocidad de movimiento de Ruina del Liche en presión para perseguir en toda la línea. No la tocaron, pero los objetos que la rodean han mejorado.
Campeones que evitar (o dejar en el banquillo)
La parte baja del 26.10
- Shyvana: el escudo de la W pasó de 75-155 (+12% de vida adicional) a 60-140 (+12% de vida adicional), y su vida por nivel bajó de 100 a 95. Dos nerfeos en un mismo parche a la jungla con mayor win rate del 26.9 significan que baja un tier entero. Jugable, pero ya no abusable.
- Naafiri: el daño mínimo de la Q bajó de 30-90 a 30-80, el máximo de 60-180 a 60-160, el daño de la R de 150-350 a 150-300 y el daño por cada miembro de la manada de 15-35 a 15-30. Recorte de daño generalizado en una campeona cuya identidad entera es "yo hago daño". Déjala hasta el próximo miniparche.
- Zed: el daño de la pasiva según vida máxima pasa del 6-10% al 5-10% y el ratio de AD de la E del 80% al 70%. El recorte temprano es lo importante: el patrón de daño explosivo de Zed en niveles 3-6 ahora es claramente más débil.
- Ashe: daño total de la Q del 110-140% de AD al 110-130% de AD. Nerfeo a sus intercambios en línea. Sigue siendo válida, solo que ya no es la mejor ADC.
- Smolder: daño de la Q de 65-125 a 60-120, escalado de AD adicional de la W del 65% al 50%. Acumula más lento y su tope de partida tardía es menor. Se cayó del grupo principal de ADC.
- Anivia: armadura base de 21 a 19, crecimiento de armadura de 4.5 a 4.1. Nerfeo pequeño pero real de supervivencia en una maga de control cuya única debilidad es que la revienten con un all-in. Evítala contra asesinos.
Cambios de objetos que importan
El buff de Ruina del Liche mueve el meta de mid sin hacer ruido
El ratio de AP de Filo Hechizado pasó del 40% al 45%, y el objeto ahora da un 6% de velocidad de movimiento en lugar de un 4%. Ambos son números reales para magos AP con hechizos de recarga corta. Ahri, Akali, Ekko y Diana ganan bastante más daño en cada básico con Filo Hechizado, y ese 2% extra de velocidad de movimiento basta para alcanzar a un asesino que ha usado Destello. Espera ver Ruina del Liche más temprano en las builds (tercer objeto en vez de quinto) en magos con Q de menos de 5 segundos de recarga.
El buff de Stormraider's Surge ayuda a cualquiera que enganche
La runa clave pasó de 40% de velocidad de movimiento en cuerpo a cuerpo / 30% a distancia durante 3 segundos a 48% / 36% durante 4 segundos. Lo grande es el segundo extra de duración, no la subida del porcentaje. Ese segundo cubre la ventana completa de seguimiento de casi todos los patrones de enganche: Leona E a Q hasta el rango de su Espada Cenital, Wukong E con básico y Q para perseguir, Nautilus gancho a Marejada. Los campeones de enganche que ya llevaban Stormraider's ahora se pegan bastante más. Los que estaban en la duda (Pyke, Sett, Nocturne) deberían cambiarse a Stormraider's este parche.
La subida de precio de la Cicloespada Voltaica perjudica a los tiradores de letalidad
La Cicloespada pasó de 2900 a 3000 de oro. 100 de oro equivalen a una oleada de súbditos a distancia y media, y retrasa concretamente el pico de segundo objeto en Naafiri, Qiyana, Akshan y las builds de Senna de letalidad. Sumado a los propios nerfeos de Naafiri y al de Zed, toda la clase de asesinos de letalidad bajó medio tier. Si eres main de asesino, cuenta con que tu pico de dos objetos llegará 30-45 segundos más tarde que en el 26.9.
Deathfire Touch recibió un recorte leve
El DPS en niveles 1-18 pasó de 4-12 a 3-12. El número de nivel 18 no cambia, pero el tic de inicio de partida se recortó un 25% en nivel 1 (de 4 a 3 de DPS). Para los campeones de daño en el tiempo que vivían de DFT (Brand, Singed, Cassiopeia), es un pequeño nerfeo a los intercambios en línea que no afecta a su partida tardía. La mayoría de los que llevan DFT no notarán el cambio a partir del nivel 8.
Cambio de sistema destacado: rework de la agresión de súbditos
El cambio de agresión de súbditos es el cambio invisible con más impacto del parche. Antes del 26.10 podías manipular tu propia oleada atacando al campeón enemigo mientras estabas dentro del arco de tus súbditos, lo que redirigía temporalmente la agresión de los súbditos enemigos hacia ti y dejaba que tu oleada empujara sin obstáculos. Los abusones de línea con nivel (Renekton, Darius, Camille) usaban esto en cada intercambio para empujar más rápido o congelar mejor que el rival.
El parche 26.10 acaba con eso. Los campeones enemigos que atacan súbditos ya no entran en la lista de prioridad de agresión, y los súbditos siguen atacando al súbdito enemigo más cercano salvo que un campeón enemigo ataque directamente a un campeón aliado. El efecto práctico es que los estados de oleada ahora son más predecibles. No puedes forzar un empuje rápido manipulando la agresión ni engañar a la oleada del rival para que congele intercambiando en el segundo justo.
Tres campeones notan este cambio más que nadie. Renekton pierde una de sus mejores herramientas de bola de nieve (el patrón de intercambio con la Q a 2-3 acumulaciones seguido de empuje rápido). El enganche con la E de Camille para reiniciar el estado de la oleada está muerto. El intercambio Q-Q-E de Riven con la redirección de oleada incorporada ahora es simplemente un intercambio Q-Q-E. A ninguno de estos campeones lo nerfearon en las notas del parche. Los nerfeó el cambio de sistema, que es un nerfeo funcional mucho mayor que cualquier ajuste de números.
En el otro lado, los magos de control (Galio, Malzahar, Anivia, Viktor) y los supports de rotación (Pyke, Bard) salen ganando. Los estados de línea son más predecibles, así que puedes planificar una ventana de rotación según el ritmo de la oleada sin preocuparte de un truco repentino de reinicio de oleada del rival. Cuenta con que la calle central y la inferior se sentirán algo más lentas y calculadas este parche.
FAQ
¿Cuál es el mejor campeón del parche 26.10?
No hay un campeón claramente dominante en el parche 26.10. El parche recortó la cima del meta con nerfeos a Shyvana, Naafiri, Zed, Ashe y Anivia, así que la tier list se comprimió en vez de producir un nuevo caso aparte. Los que más suben rol por rol son Mordekaiser en la calle superior (49.5% de WR en Esmeralda+ con 4.9% de pick rate), Master Yi en la jungla (50.5% de WR, tier S), Galio mid tras el buff (en torno al 50% de WR con escalado AP completo en la E y una definitiva que escala con resistencia mágica), Jhin como ADC (51.2% de WR) y Morgana de support (49.3% de WR, tier S). La comodidad sigue pesando más que la tier list este parche.
¿Qué cambió en el parche 26.10?
El parche 26.10 salió el 13 de mayo de 2026. Los cambios más importantes son la modernización de Lee Sin (recarga de la W bajada a 7 segundos fijos, el cuerpo de la definitiva sigue volando aunque el objetivo muera, ratio de AD de la E nerfeado del 100% al 90%), nerfeos a Shyvana, Naafiri, Zed, Ashe, Anivia, Smolder y Ambessa, buffs a Galio (100% de escalado AP en la E, la R ahora escala con resistencia mágica adicional), Wukong, Zeri y Quinn jungla, cambios de objetos (Ruina del Liche: 45% de ratio AP y 6% de velocidad de movimiento, Stormraider's Surge: 48/36% de velocidad de movimiento durante 4 segundos, Cicloespada Voltaica +100 de oro, Grebas Glotonas +50 de oro), un recorte temprano a Deathfire Touch y un cambio en el sistema de agresión de súbditos que acaba con los trucos de manipulación de oleadas.
¿Lee Sin es bueno tras el rework del parche 26.10?
Lee Sin es bastante más fluido en el parche 26.10, pero no es un pick de LP gratis. El cambio de recarga de la W de 12-6 a 7 segundos fijos es una gran mejora de calidad de vida para saltar con guardianes y pelear escaramuzas, y la nueva interacción de la definitiva (el cuerpo sigue volando y derribando aunque el objetivo de la patada muera a mitad de vuelo) elimina una de las jugadas más frustrantes de su kit antiguo. Riot dijo explícitamente que el objetivo es la fluidez, no el poder neto, así que tanto el escudo de la W (70-250 a 60-240) como el ratio de AD de la E (100% a 90%) se nerfearon para compensar las mejoras. Cuenta con que Lee Sin suba uno o dos tiers mientras la gente reaprende sus tiempos, no con que domine de inmediato.
¿Debería jugar Taliyah como main en el parche 26.10?
Probablemente no como pick a ciegas para subir. Taliyah mid ronda el 47-48% de win rate en Esmeralda+ en el parche 26.10 con un 1.4% de pick rate, lo que la deja en tier B. Está bien si ya la dominas y la usas para enfrentamientos concretos (el terreno de roca encaja con ciertas composiciones), pero el meta la dejó atrás. Quien quiera subir jugando mid debería mirar a Galio tras el buff, Malzahar, Ahri o Viktor.
¿Cuándo sale el parche 26.11?
Riot lanza parches con una cadencia aproximada de dos semanas. Con el 26.10 saliendo el 13 de mayo de 2026, el parche 26.11 se espera para el 27 de mayo de 2026. Cuenta con un ajuste de equilibrio de seguimiento sobre los casos extremos del 26.10 que aparezcan en las próximas dos semanas, además de más ajustes al cambio de agresión de súbditos y al rework de Lee Sin conforme se asienten sus efectos.
¿De dónde salen estos datos?
Los win rates y las posiciones de la tier list salen de datos de clasificatoria Solo/Dúo en Esmeralda+ del parche 26.10 (activo a 14 de mayo de 2026) en MetaSrc, Mobalytics y U.GG. Las builds son los núcleos con mayor win rate del parche 26.10 de esos mismos conjuntos de datos, contrastados con las notas del parche para ver qué objetos cambiaron de coste o estadísticas.
¿Los mismos picks son fuertes en elo bajo?
En general sí, con dos matices. En Oro y por debajo, Garen top sube más que Mordekaiser (a los toplaners de elo bajo les cuesta más contra luchadores con Conquistador y Rompepasos que contra AP). Master Yi jungla gana más en elo bajo que en Esmeralda porque los equipos de elo bajo tardan más en proteger a sus tiradores. Por encima de Diamante, Lee Sin y Viego suben porque el techo mecánico pesa más que el tier en bruto.
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