Kortversionen
- Top: Mordekaiser (S, 49,5 % WR, 4,9 % pick rate) är den säkraste blind picken i top med en buildväg som funkar i en bred meta.
- Jungle: Master Yi (S, 50,5 % WR) och Wukong efter buffen (51,2 % WR) leder en bred jungle-pool. Shyvana tappar ett tier efter W-sköldnerfen.
- Mid: Galio hoppar upp flera tiers efter buffen med full 100 % AP-scaling på E och en ult som skalar med MR. Malzahar och Viktor förblir pålitliga.
- ADC: Jhin (51,2 % WR) och Jinx (50,7 % WR) ger mest utväxling. Zeri är på riktigt nu efter buffarna på basskada och AS-konvertering.
- Support: Morgana (S tier, 49,3 % WR), Milio, Nami och Leona håller alla. Taric är fortfarande en sleeper.
- Patch 26.10 på en rad: outliers nerfade, Galio, Wukong och Zeri buffade, Lee Sin omgjord för flyt, minion-aggro-ändringen gör lane-trades renare.
Hoppa till ett avsnitt
Metaskiften i Patch 26.10
Patch 26.10 gick live den 13 maj 2026. Det är en tuningpatch, inte en säsongspatch, så ändringarna är kirurgiska snarare än svepande. Rubrikerna är en Lee Sin-modernisering, en Galio-sifferbuff som faktiskt betyder något, ändringen av minion-aggro-systemet och en våg nerfar riktade mot toppen av tierlistan i Patch 26.9 (Shyvana, Naafiri, Zed, Ashe, Smolder, Anivia, Ambessa).
De största dragen på en skärm:
- Nerfar: Shyvana (W-sköld från 75-155 ner till 60-140, HP per level från 100 till 95), Naafiri (Q- och R-skada sänkt), Zed (passive max-HP-skada från 6-10 % till 5-10 %, E:s AD-ratio från 80 % till 70 %), Ashe (Q:s totala skada från 110-140 % AD till 110-130 %), Anivia (bas- och tillväxtarmor), Smolder (Q-skada och W:s bonus AD-scaling), Ambessa (Q-skada mot monster och R-healing mot monster).
- Buffar: Galio (Q-manakostnad ner, E-skada och ratio upp till 100 % AP, R skalar nu med 100 % bonus magic resist), Wukong (W-klonskada 30-50 % till 40-60 %, W-varaktighet 3,25 s till 4 s, E-AS 35-55 % till 40-60 %), Zeri (Q-bas 21-33 till 22-38, överskotts-AS till AD-konvertering 50 % till 60 %), Lee Sin (W-cooldown 12-6 till fasta 7 sekunder, ult-kroppen fortsätter flyga om målet dör), Quinn jungle (passive +50 bonusskada mot monster, Q gör 50 % mer mot monster, R:s manakostnad halverad).
- Itemändringar:
Lich Bane Spellblade AP-ratio 40 % till 45 % och move speed 4 % till 6 %,Voltaic Cyclosword upp 100g till 3000g, Gluttonous Greaves upp 50g till 1000g (omnivamp omstrukturerad till 0,6 % per takedown som staplas till 10),Doran's Bow AD 6 till 8,Doran's Helm HP 110 till 140. - Runändringar: Deathfire Touch-skada per sekund 4-12 till 3-12 beroende på level (liten avskalning tidigt). Stormraider's Surge move speed höjd till 48 % melee / 36 % ranged i 4 sekunder (upp från 40/30 % i 3 sekunder), en verklig buff som spelar roll för att hänga kvar på mål.
- Systemändring: fiende-champions som attackerar minions hamnar inte längre i minion-aggrolistan. Minions fortsätter attackera närmaste fiende-minion om inte en champion attackerar en allierad champion direkt. Det tar död på flera knep för wave-manipulation.
Tierlistan den här patchen är bredare, inte högre. Att skala av toppen av metan betyder att fler champions klumpar ihop sig runt 50-51 % winrate i Emerald+, vilket gör trygghet och matchupkunskap till den faktiska skillnaden. Det finns ingen Karthus jungle på 55 %+ som i Patch 26.9 att håva in gratis LP med, så välj din rolls mest pålitliga vinnare och spela ut motståndaren istället för att picka ut den.
Bästa picken i alla roller
De starkaste champions i Patch 26.10 oavsett roll, sorterade efter pålitlighet (winrate plus urvalsstorlek plus passform i metan). Alla siffror är Emerald+-data för Patch 26.10.
| Roll | Champion | Tier | Winrate | Varför |
|---|---|---|---|---|
| ADC | Jhin | S | 51,2 % | Fjärde skottet snowballar orört, inga nerfar |
| Jungle | Wukong | S | 51,2 % | Riktig buff: längre klon, mer klonskada, mer E-AS |
| ADC | Jinx | S | 50,7 % | Orörd, indirekt vinnare på Ashe-nerfen |
| Jungle | Master Yi | S | 50,5 % | Nerfarna på Naafiri och Shyvana öppnade upp hans lane |
| Mid | Galio | S | ~50,0 % | Full 100 % AP-scaling på E, ult som skalar med MR |
Två saker att notera. För det första är winrate-gapet mellan S och A tier litet den här patchen. Ingen ligger på 53 %+ i en riktig roll. För det andra är bufferna (Wukong, Galio, Zeri) picken med momentum uppåt, medan de orörda dominanterna (Jhin, Jinx) ärvde sin position från nerflistan snarare än att själva bli starkare.
Bästa toplanarna
Toplane har den bredaste metan i Patch 26.10. Shyvana tappade patchens bästa itemplats (W-sköldnerfen är verklig), Naafiri åkte på en smäll, och ingen ny pick stack ut som självklar etta. Kvar blir en pool av pålitliga vinnare där tryggheten avgör.
Mordekaiser
49,5 % WR A tierVarför han klättrar den här patchen
Mordekaiser har inte högst winrate i top, men han ger mest utväxling. Hans kit bryr sig inte om minion-aggro-ändringen (han ultar ändå bort från waven), hans Conqueror-buildväg påverkas inte av Voltaic Cyclosword-nerfen, och hans Liandry's-Riftmaker-core straffar den breda metan av tanks och bruisers som kom tillbaka till toplane efter Shyvana-nerfen.
Core build
Runor
Conqueror, Triumph, Legend: Haste, Last Stand. Sekundärt Resolve: Bone Plating, Revitalize. Stat shards: Adaptive Force, Adaptive Force, HP scaling.
Speltips: ulta fiendens carry in i ditt lag, inte deras tank. Mordekaisers ult är en 1v1-spell, inte ett peel-verktyg. Med Rylai's först slår din Q ännu hårdare inne i dödsriket, eftersom slowen håller dem i din Liandry's-brännradie hela tiden.
Garen
~51 % WR S tier (lågt elo)Varför han klättrar den här patchen
Garen är den renaste klätterpicken i toplane för Emerald och neråt. Prishöjningen på Voltaic Cyclosword drabbar lethality-toplanare (Quinn- och Camille-builds), vilket betyder att fler bruisers och tanks köar in mot Garen, och hans väg med Conqueror plus Trinity Force slår varenda en av de matchupsen vid item tre. Han bryr sig inte om minion-aggro-ändringen. Han behöver inga utspel kring wave state.
Core build
Runor
Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Last Stand. Sekundärt Resolve: Conditioning, Overgrowth.
Speltips: ta Teleport, inte Ignite. Garen dödar dig i lane oavsett summoners, och Teleport är skillnaden mellan en Garen på 51 % och en på 53 % i solo queue, tack vare hur mycket sidolane-tryck han skapar efter item två.
Darius
~50 % WR S TierVarför han klättrar den här patchen
Darius är den starkaste toplanaren från level 1 till 6 i 26.10. Shyvanas sköldnerf är enorm just för honom. Shyvana var en av få toplanare som kunde trada genom Darius stacks tack vare sin W-sköld, och den skölden gick från 155 max till 140 max samtidigt som hennes HP per level sjönk från 100 till 95. Matchupen är nu avgjort Darius-favoriserad.
Core build
Runor
Conqueror, Triumph, Legend: Tenacity, Last Stand. Sekundärt Resolve: Second Wind, Unflinching. Tenacity staplas bra eftersom minion-aggro-ändringen gör lane-trades renare, och Darius vinner rena trades allra hårdast.
Speltips: första back på 900-1100 gold varje match. Phage plus boots slår varje annan första back-kombination för Darius lanetryck i 26.10.
Bästa junglers
Jungle är rollen som blandats om mest i 26.10. Shyvana tappade sin S+-plats på W-sköldnerfen, Ambessas monsterskada på Q gick från 125 till 75, och Naafiri åkte på smällar genom hela kittet. Utrymmet gick till Wukong (riktig buff), Master Yi (öppnare lane) och den omgjorda Lee Sin som klättrar medan spelarna lär om hans W-timingar.
Wukong
51,2 % WR S TierVarför han klättrar den här patchen
Wukong låg på 49,4 % WR i 26.9 med ett rent kit och inga riktiga svagheter, bara inga buffar. 26.10 gav honom tre på en gång: W-klonskada från 30-50 % till 40-60 %, W-varaktighet från 3,25 s till 4 s, och E-attack speed från 35-55 % till 40-60 %. Det förstärker varandra, och hans Stormraider's-boostade ult-engage håller sig nu klistrad i hela 4 sekunder. Wukong med två items känns som Wukong med tre gjorde förra patchen.
Core build
Runor
Stormraider's Surge som keystone (efter buffen: 48 % melee-MS i 4 sekunder), Sudden Impact, Treasure Hunter, Ultimate Hunter. Sekundärt Resolve: Bone Plating, Revitalize. Stormraider's-buffen är gjord just för engage-champions som Wukong som måste committa till ett mål.
Speltips: Smite-cleara de tre första camparna, ganka top eller mid på level 4 med den nya längre W-klonen. De 0,75 sekunderna extra spelar roll, för det betyder att din klon fortfarande lever när du landar din uppföljande auto efter E.
Master Yi
50,5 % WR S TierVarför han klättrar den här patchen
Master Yi blev inte buffad. Han överlevde bara. Naafiri jungles minimibonus på Q gick från 30-90 till 30-80, Shyvana tappade sin W-sköld, och Ambessas monsterskada halverades. Tre av de fyra junglers som delade Master Yis temponisch blev sämre samtidigt. Han klättrar som default.
Core build
Runor
Lethal Tempo, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Sekundärt Resolve: Second Wind, Revitalize.
Speltips: strunta i drake-banlistan, banna Lillia eller Zac istället. Båda straffar Yis clear-hastighet hårdare än någon tankjungler gör i 26.10.
Lee Sin (efter reworken)
Klättrar A tier (på väg upp)Varför han klättrar den här patchen
Lee Sins W-cooldown gick från 12-6 sekunder till fasta 7 sekunder på alla ranks, och han får nu skölden även vid hopp till minions eller wards. Det betyder att ward-hoppa i skirmishes känns flytande igen, som det gjorde i Season 5. Ult-ändringen (kroppen fortsätter flyga och knocka upp även om målet dör i luften) tar bort mönstret "du kickade dem, de dog, ditt lag fick ingenting". Riot vägde upp bufferna med W-sköldnerf (70-250 till 60-240) och E:s AD-ratio (100 % till 90 %), så den totala styrkan är ungefär oförändrad. Mekaniskt är han betydligt bättre.
Core build
Runor
Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Last Stand. Sekundärt Domination: Sudden Impact, Treasure Hunter. Conqueror framför Hail of Blades eftersom den nya ult-interaktionen belönar att stanna kvar i fights istället för enskilda kickar.
Speltips: öva på att ward-hoppa in i en kick mer aggressivt. Den fasta 7-sekunderscooldownen på W betyder att du kan W:a till en ward, R-kicka och ha W uppe igen före nästa cooldownvända. Den reseten mitt i fighten är hela poängen med reworken.
Viego
~50 % WR A tierVarför han klättrar den här patchen
Viego tog en liten indirekt nerf: Voltaic Cyclosword gick från 2900g till 3000g, och det är hans mest byggda andra item. 100 gold är ungefär en och en halv ranged minion wave på jungle-inkomst, så timingen ligger en aning senare. Matchupmatematiken gynnar honom ändå, och han är en av få junglers vars ult låter honom utnyttja minion-aggro-ändringen (du kan possessa en fiende mitt i en trade nu när waven inte riktar om mitt i rörelsen).
Bästa midlanarna
Mid delade sig i två läger den här patchen. Den burstiga sidan (Zed, Naafiri, Anivia) nerfades. Control mage-sidan (Galio, Malzahar, Ahri, Viktor) är oförändrad eller buffad. Köar du mid i 26.10, luta åt control-sidan av den uppdelningen.
Galio
~50,0 % WR S tier (på väg upp)Varför han klättrar den här patchen
Galio fick patchens bästa buffpaket. Q:s manakostnad sjönk från 70-90 till 60-80 (mer sustain i lane), E-skadan gick från 90-250 med 90 % AP till 100-240 med 100 % AP, och hans ult skalar nu med 100 % bonus magic resist. Den sista ändringen bygger om hans buildväg: istället för ren AP kan du stacka MR-items för överlevnad och få hårdare ult på köpet.
Core build (tank-AP-hybrid)
Runor
Aftershock, Font of Life, Bone Plating, Revitalize. Sekundärt Sorcery: Manaflow Band, Transcendence. Aftershock proccar på E och R, som båda CCar, och rullar nu in i en större ult tack vare MR-scalingen.
Speltips: bygg MR även mot AD-comps. Galios ändring med AP-scaling på R gör MR till en offensiv stat just på honom. Samma 80 MR som håller dig vid liv mot en mage lägger till rejält med skada på din roam-ult.
Malzahar
~51 % WR S TierVarför han klättrar den här patchen
Malzahar är det renaste svaret på mid-poolen i Patch 26.10. Hans E på en assassin point and clickar Zed (som nerfades) och Naafiri (som nerfades) till oanvändbarhet. Hans ult raderar de burstiga mages som brukade hota honom. Och Lich Bane-buffen (45 % AP-ratio på Spellblade, 6 % MS) ger honom ett riktigt femte-item-alternativ för att jaga ner carries med låg HP, som han inte hade förut.
Core build
Runor
Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Sekundärt Inspiration: Cash Back, Cosmic Insight.
Speltips: spara R till målet med högst prioritet, inte till den som flashade in först. Malzahar vinner genom att ta bort en champion från fighten i 2,5 sekunder, och den championen ska alltid vara fiendecarryn som ditt lag måste radera först.
Ahri
~50,5 % WR S TierVarför hon klättrar den här patchen
Ahri är den som tjänar renast på Lich Bane-buffen i mid. Spellblades AP-ratio gick från 40 % till 45 %, och hennes korta Q-cooldown betyder att hon proccar Spellblade oftare än någon annan AP-mid. De 6 % move speed på Lich Bane staplas dessutom med hennes E-in-i-R-jaktmönster, vilket gör hennes pickoff-hot i late game verkligt igen.
Core build
Runor
Electrocute, Sudden Impact, Eyeball Collection, Ultimate Hunter. Sekundärt Sorcery: Manaflow Band, Transcendence.
Viktor
~50 % WR S TierVarför han klättrar den här patchen
Viktor skalar hårdare än något annat i mid-poolen. Han överräckviddar Galios combo, waveclearar bättre än Malzahar, och hans E-shred går genom Zhonya's in i backlinen. I en meta där mid mest fightar vid 20-25 minuter (eftersom de burstiga lanarna nerfades) vinner mage med längst räckvidd och bäst scaling som default.
Bästa ADCs (botlane)
ADC är rollen med mest rörelse i 26.10. Ashe och Smolder åkte båda på smällar, Zeri fick riktiga buffar, Jhin och Jinx lämnades orörda. Prishöjningen på Voltaic Cyclosword drabbar särskilt de lethality-lutande ADCs (Varus, Senna lethality), och buffen på Doran's Bow (6 AD till 8 AD) är ett litet lyft för lane-trades över hela linjen.
Jhin
51,2 % WR S TierVarför han klättrar den här patchen
Jhin är den ovanliga ADC:n som inte bygger Cyclosword som core-item, så prishöjningen på 100g som drabbar varje annan AD-lethality-carry lämnar honom i fred. Hans fjärde skott passar dessutom ihop med Stormraider's Surge-buffen, eftersom de flesta Jhin-supports (Lulu, Yuumi, Nami) kör Stormraider's nu, och move speed-fönstret på 4 sekunder (upp från 3) täcker hela hans fyrskottscykel med omladdning.
Core build
Runor
Fleet Footwork, Triumph, Legend: Bloodline, Coup de Grace. Sekundärt Sorcery: Manaflow Band, Gathering Storm.
Speltips: critskadan på fjärde skottet skalar med crit chance, inte crit damage. Rusha Infinity Edge före The Collector även om Collector har högre basskada. Du exekverar fler squishies med ett fjärde skott på 100 % crit än med ett något större fjärde skott.
Jinx
50,7 % WR S TierVarför hon klättrar den här patchen
Jinx ändrades inte, men Ashes Q gick från 110-140 % AD i total skada till 110-130 % AD, vilket försvagar Ashes främsta tradeverktyg. Jinx vinner spegeln mot Ashe tydligare nu, och Ashe var den näst mest pickade ADC:n förra patchen. Rent arv, men det är riktiga LP.
Core build
Runor
Lethal Tempo, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Sekundärt Inspiration: Magical Footwear, Cash Back.
Zeri
Klättrar A tier (på väg upp)Varför hon klättrar den här patchen
Zeri fick patchens renaste ADC-buff. Hennes Q-basskada gick från 21-33 till 22-38, och konverteringen av överskjutande attack speed till AD hoppade från 50 % till 60 %. Den andra siffran är den stora: varje poäng attack speed över hennes tak omvandlas nu till mer bonus-AD än förut. Hennes rena DPS-scaling i late game är tillbaka på Patch 13-nivå.
Core build
Runor
Lethal Tempo, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Sekundärt Resolve: Bone Plating, Revitalize.
Speltips: stacka attack speed förbi taket med flit. Före 26.10 slutade du på 2,5 AS eftersom konverteringen var ofördelaktig. Efter buffen vill du aktivt ha 3,0+ AS från items, runor och hennes ult för att maximera 60 %-konverteringen till AD. Bygg Rapid Firecannon före Yun Tal eftersom energized-passiven är mer attack speed-effektiv.
Miss Fortune
~49,7 % WR A tierVarför hon klättrar den här patchen
Miss Fortune är den tydligaste caster-ADC:n i 26.10. Hennes E och R skalar inte med attack speed, så itemsen som nerfades (Cyclosword) och de som buffades (Lich Bane indirekt via Spellblade-användare) ändrar inte hennes core-buildväg. Hon rushar fortfarande Eclipse och Collector och snowballar genom teamfights.
Bästa supports
Support är den stabilaste rollen den här patchen. Ingen av de stora supportsen fick direkta nerfar, och Stormraider's Surge-buffen hjälper varje engage-support (Leona, Nautilus, Pyke). Enchanter-metan kring Zaz'Zak's Realmspike från Patch 26.9 lever kvar, bara något mindre dominant.
Morgana
49,3 % WR S TierVarför hon klättrar den här patchen
Morgana är det renaste svaret på en bred support-pool. Hennes Q hårdcountrar engages från Leona, Pyke och Nautilus. Hennes W funkar bra ihop med support-itemvägen via Zaz'Zak's Realmspike. Minion-aggro-ändringen är en mjuk buff för henne också: fiende-ADCs kan inte längre manipulera lanen för att dodgea hennes Q genom att aggra din wave i exakt rätt ögonblick. Q är nu ett renare tradeverktyg.
Core build
Runor
Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Sekundärt Inspiration: Biscuit Delivery, Cosmic Insight.
Milio
~51 % WR S TierVarför han klättrar den här patchen
Milios W ger bonus attack range, vilket skalar hårdare när din ADC kör Lethal Tempo (Jinx, Jhin, Zeri). Stormraider's Surge-buffen efter 26.10 synergiserar också med hans E-sköld: ADCs som kör Stormraider's når bursttröskeln mitt i fighten och får direkt en Milio-sköld ovanpå, vilket dubblar överlevnadsfönstret.
Leona
~50,5 % WR S TierVarför hon klättrar den här patchen
Leona är den enskilt största vinnaren på Stormraider's Surge-buffen. Keystonen gick från 40 % melee-MS i 3 sekunder till 48 % melee-MS i 4 sekunder, och hela Leonas mönster är "landa E på ett mål med låg HP och jaga det i 4 sekunder". Matematiken utökade bokstavligen hennes hotradie.
Core build
Runor
Stormraider's Surge, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Ja, Stormraider's framför Aftershock på just Leona i 26.10. De nya move speed-siffrorna är för bra att tacka nej till för en engage-support som lever på att hänga kvar.
Nami
~50 % WR S TierVarför hon klättrar den här patchen
Namis W som studsar på en allierad med Lich Bane (vilket är de flesta midlanare nu efter patchbuffen) ger spelets största heal plus skada från en enda spell. Hennes E på en ADC förvandlar dessutom de nya 6 % move speed från Lich Bane till jakttryck för hela lanen. Hon är oförändrad, men itemsen runt henne blev bättre.
Champions att undvika (eller bänka)
Bottenskiktet i 26.10
- Shyvana: W-skölden gick från 75-155 (+12 % bonus-HP) ner till 60-140 (+12 % bonus-HP), och hennes HP per level sjönk från 100 till 95. Två nerfar i samma patch på 26.9:s jungler med högst winrate betyder att hon faller ett helt tier. Spelbar, men inte längre något att abusa.
- Naafiri: Q:s minimiskada gick från 30-90 till 30-80, Q:s maxskada från 60-180 till 60-160, R-skadan från 150-350 till 150-300, R-skadan per packmate från 15-35 till 15-30. Skadesänkning över hela linjen på en champion vars hela identitet är "jag gör skada". Lägg henne åt sidan tills nästa mini-patch.
- Zed: passive max-HP-skada från 6-10 % till 5-10 % och E:s AD-ratio från 80 % till 70 %. Sänkningen tidigt är den större: Zeds burstmönster på level 3-6 är nu märkbart svagare.
- Ashe: Q:s totala skada från 110-140 % AD till 110-130 % AD. En nerf på lane-trades. Hon är fortfarande användbar, bara inte längre bästa ADC:n.
- Smolder: Q-skada från 65-125 till 60-120, W:s bonus AD-scaling från 65 % till 50 %. Stackningen går långsammare och late game-taket är lägre. Han föll ur mainstream-ADC-skiktet.
- Anivia: basarmor 21 till 19, armortillväxt 4,5 till 4,1. En liten men verklig nerf på överlevnaden hos en control mage vars hela svaghet är att bli all in:ad. Undvik mot assassin-matchups.
Itemskiften som spelar roll
Lich Bane-buffen flyttar mid-metan i det tysta
Spellblades AP-ratio gick från 40 % till 45 %, och itemet ger nu 6 % move speed istället för 4 %. Båda är verkliga siffror för AP-mages med korta cooldowns. Ahri, Akali, Ekko och Diana får alla märkbart mer skada på varje Spellblade-auto, och de extra 2 % MS räcker för att jaga ner en assassin som flashat. Räkna med att se Lich Bane byggas tidigare (tredje item istället för femte) på mages med Q-cooldowns under 5 sekunder.
Stormraider's Surge-buffen hjälper alla som engagear
Keystonen gick från 40 % melee / 30 % ranged move speed i 3 sekunder till 48 % melee / 36 % ranged i 4 sekunder. Det större av de två är den extra sekunden, inte procentlyftet. Den extra sekunden täcker hela uppföljningsfönstret för de flesta engage-mönster: Leona E in i Q in i Zenith Blade-räckvidd, Wukong E-auto-Q-jakt, Nautilus hook in i Riptide. Engage-champions som redan körde Stormraider's blev märkbart klibbigare. Champions som tvekat (Pyke, Sett, Nocturne) bör byta till Stormraider's den här patchen.
Voltaic Cyclosword-prishöjningen drabbar lethality-carries
Cyclosword gick från 2900g till 3000g. 100 gold motsvarar en och en halv ranged minion wave, och det försenar specifikt andraitem-spiken på Naafiri, Qiyana, Akshan och Senna-lethality-builds. Tillsammans med Naafiris egna nerfar och Zed-nerfen trycktes hela lethality-assassinklassen ner ett halvt tier. Mainar du en assassin, räkna med att din tvåitems-powerspike landar 30-45 sekunder senare än i 26.9.
Deathfire Touch fick en lätt avskalning
DPS på level 1-18 gick från 4-12 till 3-12. Siffran på level 18 är oförändrad, men ticken tidigt sänktes med 25 % på level 1 (från 4 till 3 DPS). För DOT-champions som levde på DFT (Brand, Singed, Cassiopeia) är det en liten nerf på lane-trades som inte påverkar deras late game. De flesta DFT-spelare kommer inte känna skillnaden efter level 8.
Systemändring i fokus: omgjord minion-aggro
Minion-aggro-ändringen är patchens mest påverkande osynliga ändring. Före 26.10 kunde du manipulera din egen wave genom att attackera fiende-championen medan du stod i din minionbåge, vilket tillfälligt riktade om fiendens minion-aggro mot dig och lät din wave krascha ostört. Skickliga lanebullies (Renekton, Darius, Camille) använde det i varenda trade för att antingen pusha snabbare eller frysa bättre än motståndaren kunde.
Patch 26.10 sätter stopp för det. Fiende-champions som attackerar minions hamnar inte längre i aggrolistan, och minions fortsätter attackera närmaste fiende-minion om inte en fiende-champion attackerar en allierad champion direkt. I praktiken blir wave states mer förutsägbara. Du kan inte tvinga fram en snabb push genom aggromanipulation, och du kan inte lura motståndarens wave att frysa genom att trada i exakt rätt sekund.
Tre champions känner ändringen mest. Renekton tappar ett av sina bästa snowballverktyg (mönstret med Q-trade på 2-3 stacks in i snabb push). Camilles E-engage in i en reset av wave state är död. Rivens Q-Q-E-trade med inbakad wave-omdirigering är nu bara en Q-Q-E-trade. Ingen av de här champions nerfades i patchnoterna. De nerfades av systemändringen, vilket är en mycket större funktionell nerf än någon sifferjustering.
På andra sidan tjänar control mages (Galio, Malzahar, Anivia, Viktor) och roamande supports (Pyke, Bard) på det. Lane states är mer förutsägbara, så du kan planera ett roam-fönster utifrån wave-timing utan att oroa dig för ett plötsligt wave-reset-trick från fienden. Räkna med att mid och bot känns något långsammare och mer eftertänksamma den här patchen.
FAQ
Vem är bästa championen i Patch 26.10?
Det finns ingen enskild dominant champion i Patch 26.10. Patchen skalade av toppen av metan med nerfar på Shyvana, Naafiri, Zed, Ashe och Anivia, så tierlistan pressades ihop istället för att få en ny outlier. De mest pålitliga klättrarna roll för roll är Mordekaiser top (49,5 % WR i Emerald+ med 4,9 % pick rate), Master Yi jungle (50,5 % WR, S tier), Galio mid efter buffen (runt 50 % WR med full AP-scaling på E och en ult som skalar med magic resist), Jhin ADC (51,2 % WR) och Morgana support (49,3 % WR, S tier). Trygghet slår tierlistan den här patchen.
Vad ändrades i Patch 26.10?
Patch 26.10 släpptes den 13 maj 2026. De största ändringarna är moderniseringen av Lee Sin (W-cooldown sänkt till 7 sekunder rakt av, ultens kropp fortsätter flyga även om målet dör, E:s AD-ratio nerfad från 100 % till 90 %), nerfs till Shyvana, Naafiri, Zed, Ashe, Anivia, Smolder och Ambessa, buffs till Galio (full 100 % AP-scaling på E, R skalar nu med bonus-MR), Wukong, Zeri och Quinn jungle, item-ändringar (Lich Bane: 45 % AP-ratio och 6 % MS, Stormraider's Surge: 48/36 % MS i 4 sekunder, Voltaic Cyclosword +100 guld, Gluttonous Greaves +50 guld), Deathfire Touch nedtrimmad tidigt, och en ändring av minion-aggro som sätter stopp för knepen med wave-manipulation.
Är Lee Sin bra efter reworken i Patch 26.10?
Lee Sin flyter betydligt bättre i Patch 26.10, men han är ingen gratis-LP-pick. Att W-cooldownen går från 12-6 till 7 sekunder rakt av är en stor quality of life-buff för ward-hoppande och skirmishes, och den nya ult-interaktionen (kroppen fortsätter flyga och knocka upp även om sparkmålet dör i luften) tar bort en av de mest frustrerande sakerna i hans gamla kit. Riot sa uttryckligen att målet är flyt, inte mer power, så W-skölden (70-250 till 60-240) och E:s AD-ratio (100 % till 90 %) nerfades båda för att väga upp. Räkna med att Lee Sin klättrar en tier eller två när spelarna lärt om hans timings, inte att han dominerar direkt.
Ska jag maina Taliyah i Patch 26.10?
Förmodligen inte som en blind-pick att klättra på. Taliyah mid ligger runt 47-48 % winrate i Emerald+ på Patch 26.10 med 1,4 % pick rate, vilket placerar henne i B tier. Hon funkar om du redan har djup på henne och använder henne till nischade matchups (stenterrängen spelar in mot vissa comps), men metan har gått vidare. Vill du bara klättra i mid, kolla på Galio efter buffen, Malzahar, Ahri eller Viktor i stället.
När kommer Patch 26.11?
Riot släpper patchar med ungefär två veckors mellanrum. Med 26.10 live den 13 maj 2026 väntas Patch 26.11 den 27 maj 2026. Räkna med en uppföljande balanspass på de outliers från 26.10 som utkristalliserar sig de kommande två veckorna, plus fortsatt justering av minion-aggro-ändringen och Lee Sin-reworken när effekterna sätter sig.
Var kommer datan ifrån?
Winrates och tier-placeringar är hämtade från rankad Solo/Duo-data i Emerald+ på Patch 26.10 (live per den 14 maj 2026) från MetaSrc, Mobalytics och U.GG. Build-vägarna är de cores med högst winrate på Patch 26.10 från samma dataset, kontrollerade mot patch notes för vilka items som ändrat kostnad eller stats den här patchen.
Är samma picks starka i låg elo?
Mestadels ja, med två justeringar. I Gold och neråt klättrar Garen top hårdare än Mordekaiser (top laners i lägre elo har svårare mot Conqueror-Stridebreaker-bruisers än mot AP). Master Yi jungle vinner mer i låg elo än i Emerald, eftersom lag i lägre elo är långsammare med att peela för sina carries. Över Diamond klättrar Lee Sin och Viego, för där betyder det mekaniska taket mer än själva tier-placeringen.
Sluta gissa din build mitt i matchen
Hexgate är en AI-driven League-overlay som läser av fiendelagets comp, hämtar live winrate-data från Emerald+ och rekommenderar items med högst winrate för exakt din matchup, varje patch, automatiskt. Gratis att börja med.
Ladda ner Hexgate