Pe scurt
- Top: Mordekaiser (S, 49,5% WR, 4,9% pick rate) e cel mai sigur blind pick pe top, cu un traseu de build care merge într-o meta largă.
- Jungle: Master Yi (S, 50,5% WR) și Wukong după buff (51,2% WR) conduc un pool larg de jungle. Shyvana coboară un tier după nerful scutului de W.
- Mid: Galio urcă tieruri după buff, cu scalare AP completă 100% pe E și un ult care scalează cu MR. Malzahar și Viktor rămân de încredere.
- ADC: Jhin (51,2% WR) și Jinx (50,7% WR) sunt picks-urile cu cel mai mare impact. Zeri e reală acum, după buff-urile de damage de bază și de conversie a AS-ului.
- Support: Morgana (S tier, 49,3% WR), Milio, Nami și Leona se țin toate bine. Taric rămâne un sleeper.
- Patch 26.10 într-o singură frază: outlierii nerfați, Galio, Wukong și Zeri buffați, Lee Sin reworkuit pentru fluiditate, schimbarea aggro-ului la minioni face trade-urile din lane mai curate.
Sari la o secțiune
Schimbările de meta din Patch 26.10
Patch 26.10 a intrat live pe 13 mai 2026. E un patch de ajustare, nu unul de sezon nou, așa că schimbările sunt chirurgicale, nu masive. Capetele de afiș sunt modernizarea lui Lee Sin, un buff de cifre la Galio care chiar contează, schimbarea sistemului de aggro la minioni și un val de nerf-uri țintite spre vârful tier list-ului din Patch 26.9 (Shyvana, Naafiri, Zed, Ashe, Smolder, Anivia, Ambessa).
Cele mai mari mișcări pe un singur ecran:
- Nerf-uri: Shyvana (scutul de W de la 75-155 la 60-140, HP pe nivel de la 100 la 95), Naafiri (damage-ul de Q și R tăiat), Zed (damage-ul pasiv din HP maxim de la 6-10% la 5-10%, ratio-ul AD de pe E de la 80% la 70%), Ashe (damage-ul total de Q de la 110-140% AD la 110-130%), Anivia (armură de bază și pe nivel), Smolder (damage de Q și scalarea AD bonus de pe W), Ambessa (damage pe monștri la Q și vindecare pe monștri la R).
- Buff-uri: Galio (cost de mana la Q redus, damage și ratio la E până la 100% AP, R scalează acum cu 100% magic resist bonus), Wukong (damage-ul clonei de pe W de la 30-50% la 40-60%, durata W de la 3,25 s la 4 s, AS la E de la 35-55% la 40-60%), Zeri (Q de bază de la 21-33 la 22-38, conversia AS-ului în exces în AD de la 50% la 60%), Lee Sin (cooldown W de la 12-6 la 7 secunde fix, corpul din ult continuă să zboare dacă ținta moare), Quinn jungle (pasiva +50 damage bonus pe monștri, Q face cu 50% mai mult pe monștri, costul de mana la R înjumătățit).
- Schimbări de iteme:
Lich Bane ratio-ul AP la Spellblade de la 40% la 45% și movespeed de la 4% la 6%,Voltaic Cyclosword mai scump cu 100g, la 3000g, Gluttonous Greaves mai scump cu 50g, la 1000g (omnivamp restructurat la 0,6% per takedown, stivuind până la 10),Doran's Bow AD de la 6 la 8,Doran's Helm HP de la 110 la 140. - Schimbări de runes: damage-ul pe secundă de la Deathfire Touch de la 4-12 la 3-12 în funcție de nivel (o mică tăiere în early). Movespeed-ul de la Stormraider's Surge urcat la 48% melee / 36% ranged timp de 4 secunde (față de 40/30% timp de 3 secunde), un buff real care contează pentru a rămâne lipit de ținte.
- Schimbare de sistem: campionii inamici care atacă minioni nu mai intră în lista de priorități pentru aggro. Minionii continuă să atace cel mai apropiat minion inamic, dacă un campion nu atacă direct un campion aliat. Asta omoară mai multe trucuri de manipulare a valurilor.
Tier list-ul din patch-ul ăsta e mai larg, nu mai înalt. Tăierea vârfului metei înseamnă că mai mulți campioni se adună în jur de 50-51% win rate în Emerald+, ceea ce face din confort și cunoașterea matchup-urilor diferența reală. Nu există un Karthus jungle la peste 55% ca în Patch 26.9 de pe care să iei LP gratuit, așa că alege cel mai de încredere câștigător din rolul tău și joacă mai bine, nu doar pick-uiește mai bine.
Cele mai bune picks din toate rolurile
Cei mai puternici campioni din Patch 26.10, indiferent de rol, sortați după fiabilitate (win rate plus mărimea eșantionului plus potrivirea cu meta). Toate cifrele sunt date Emerald+ pentru Patch 26.10.
| Rol | Campion | Tier | Rată de victorie | De ce |
|---|---|---|---|---|
| ADC | Jhin | S | 51,2% | Al patrulea glonț face snowball neatins, fără nerf-uri |
| Jungle | Wukong | S | 51,2% | Buff real: clonă mai lungă, mai mult damage pe clonă, mai mult AS pe E |
| ADC | Jinx | S | 50,7% | Neatinsă, câștigătoare indirectă din nerful lui Ashe |
| Jungle | Master Yi | S | 50,5% | Nerf-urile la Naafiri și Shyvana i-au deschis lane-ul |
| Mid | Galio | S | ~50,0% | Scalare AP completă 100% pe E, ult care scalează cu MR |
Două lucruri de remarcat. Întâi, diferența de win rate între S și A tier e minusculă în patch-ul ăsta. Nimeni nu e la peste 53% într-un rol real. Apoi, câștigătorii buff-urilor (Wukong, Galio, Zeri) sunt picks-urile cu impuls în sus, în timp ce dominanții neatinși (Jhin, Jinx) și-au moștenit poziția din lista de nerf-uri, nu pentru că ar fi devenit ei mai puternici.
Cei mai buni top laneri
Top lane are cea mai largă meta din Patch 26.10. Shyvana a pierdut cel mai bun slot de item al patch-ului (tăierea scutului de W e reală), Naafiri a fost lovită, iar nimeni nou nu a ieșit ca pick clar dominant. Rămâne un pool de câștigători de încredere, bazați pe confort.
Mordekaiser
49,5% WR A tierDe ce urcă în patch-ul ăsta
Mordekaiser nu are cel mai bun WR pe top, dar e cel cu cel mai mare impact. Kitul lui nu e afectat de schimbarea aggro-ului la minioni (oricum ultează departe de valuri), traseul lui cu Conqueror nu e atins de nerful la Voltaic Cyclosword, iar core-ul lui Liandry's-Riftmaker pedepsește meta largă de tanci și bruiseri care s-a întors pe top lane după nerful Shyvanei.
Build de bază
Rune
Conqueror, Triumph, Legend: Haste, Last Stand. Secundar Resolve: Bone Plating, Revitalize. Stat shards: Adaptive Force, Adaptive Force, HP scaling.
Sfat de joc: ultează carry-ul inamic în echipa ta, nu tancul lor. Ultul lui Mordekaiser e un spell de 1v1, nu o unealtă de peel. Cu Rylai's primul, Q-ul tău lovește și mai tare în tărâmul morții, pentru că slow-ul îi ține în raza arderii de la Liandry's pe toată durata.
Garen
~51% WR S tier (elo mic)De ce urcă în patch-ul ăsta
Garen e cel mai curat pick de urcat pe top lane pentru Emerald și mai jos. Scumpirea lui Voltaic Cyclosword îi lovește pe top lanerii de lethality (build-urile de Quinn și Camille), ceea ce înseamnă că mai mulți bruiseri și tanci intră în lane cu Garen, iar traseul lui cu Conqueror plus Trinity Force bate fiecare dintre matchup-urile alea până la itemul trei. Nu îl interesează schimbarea aggro-ului la minioni. Nu are nevoie de trucuri cu wave state.
Build de bază
Rune
Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Last Stand. Secundar Resolve: Conditioning, Overgrowth.
Sfat de joc: ia Teleport, nu Ignite. Garen te omoară în lane indiferent de summoners, iar Teleport e diferența dintre un Garen de 51% și unul de 53% în solo queue, din cauza presiunii pe care o face pe side lane după itemul doi.
Darius
~50% WR Tier SDe ce urcă în patch-ul ăsta
Darius e cel mai puternic top laner de la nivelul 1 la 6 în 26.10. Nerful scutului Shyvanei e uriaș tocmai pentru el. Shyvana era unul dintre puținii top laneri care puteau face trade prin stack-urile lui Darius datorită scutului de W, iar scutul ăla a scăzut de la 155 maxim la 140 maxim, în timp ce HP-ul ei pe nivel a scăzut de la 100 la 95. Matchup-ul e acum decisiv în favoarea lui Darius.
Build de bază
Rune
Conqueror, Triumph, Legend: Tenacity, Last Stand. Secundar Resolve: Second Wind, Unflinching. Tenacity se adună bine pentru că schimbarea aggro-ului la minioni face trade-urile din lane mai curate, iar Darius câștigă cel mai clar trade-urile curate.
Sfat de joc: primul back la 900-1100 de gold în fiecare meci. Phage plus boots bate orice altă combinație de prim back pentru tiparul de presiune al lui Darius în 26.10.
Cei mai buni jungleri
Jungle e rolul cel mai amestecat în 26.10. Shyvana și-a pierdut locul de S+ din cauza nerfului la scutul de W, damage-ul pe monștri de la Q-ul Ambessei a scăzut de la 125 la 75, iar Naafiri a fost lovită prin tot kitul. Spațiul rămas a mers către Wukong (buff real), Master Yi (lane mai liber) și Lee Sin de după rework, care urcă pe măsură ce jucătorii își reînvață timingurile de W.
Wukong
51,2% WR Tier SDe ce urcă în patch-ul ăsta
Wukong stătea la 49,4% WR în 26.9, cu un kit curat și fără slăbiciuni reale, doar fără buff-uri. 26.10 i-a dat trei deodată: damage-ul clonei de pe W de la 30-50% la 40-60%, durata W de la 3,25 s la 4 s și attack speed la E de la 35-55% la 40-60%. Astea se compun, iar engage-ul lui cu ult, întărit de Stormraider's, rămâne acum lipit toate cele 4 secunde. Wukong cu două iteme se simte cum se simțea cu trei în patch-ul trecut.
Build de bază
Rune
Stormraider's Surge ca keystone (după buff: 48% MS pe melee timp de 4 secunde), Sudden Impact, Treasure Hunter, Ultimate Hunter. Secundar Resolve: Bone Plating, Revitalize. Buff-ul la Stormraider's e gândit exact pentru campioni de engage precum Wukong, care trebuie să se angajeze pe o țintă.
Sfat de joc: curăță primele trei camps cu Smite, apoi gank pe top sau mid la nivelul 4 cu noua clonă de W, mai lungă. Cele 0,75 secunde în plus contează, pentru că înseamnă că clona e încă în viață când îți dai auto-ul de după E.
Master Yi
50,5% WR Tier SDe ce urcă în patch-ul ăsta
Master Yi nu a primit buff. Doar a supraviețuit. Bonusul minim de Q al lui Naafiri jungle a scăzut de la 30-90 la 30-80, Shyvana și-a pierdut scutul de W, iar damage-ul pe monștri al Ambessei a fost înjumătățit. Trei dintre cei patru jungleri care împărțeau nișa de tempo a lui Master Yi au devenit mai slabi simultan. El urcă implicit.
Build de bază
Rune
Lethal Tempo, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secundar Resolve: Second Wind, Revitalize.
Sfat de joc: lasă lista clasică de ban-uri și banează Lillia sau Zac. Ambii pedepsesc viteza de clear a lui Yi mai tare decât orice tanc de jungle în 26.10.
Lee Sin (după rework)
În urcare A tier (în creștere)De ce urcă în patch-ul ăsta
Cooldown-ul de W al lui Lee Sin a trecut de la 12-6 secunde la 7 secunde fix pe toate nivelurile, iar acum primește scutul și la săriturile pe minioni sau ward-uri. Asta înseamnă că ward-hop-ul în skirmish-uri se simte din nou fluid, ca în Season 5. Schimbarea la ult (corpul continuă să zboare și să dea knockup chiar dacă ținta moare în aer) elimină senzația proastă de "i-ai dat kick, au murit, echipa ta nu a primit nimic". Riot a compensat buff-urile cu nerf la scutul de W (70-250 la 60-240) și la ratio-ul AD de pe E (100% la 90%), deci puterea netă e cam aceeași. Mecanic, e semnificativ mai bun.
Build de bază
Rune
Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Last Stand. Secundar Domination: Sudden Impact, Treasure Hunter. Conqueror în locul lui Hail of Blades, pentru că noua interacțiune a ultului răsplătește rămânerea în luptă, nu kick-urile izolate.
Sfat de joc: exersează ward-jump-ul în kick mai agresiv. Cooldown-ul fix de 7 secunde la W înseamnă că poți da W pe ward, R-kick și să ai W din nou gata înainte de a doua rotație de cooldown. Reset-ul ăsta din mijlocul luptei e toată ideea reworkului.
Viego
~50% WR A tierDe ce urcă în patch-ul ăsta
Viego a absorbit un mic nerf indirect: Voltaic Cyclosword a trecut de la 2900g la 3000g, iar el e cel mai construit al doilea item al lui. 100 de gold înseamnă cam un val și jumătate de minioni ranged la venitul de jungle, deci timingul e cu un fir mai târziu. Matematica matchup-urilor îl favorizează în continuare și e unul dintre puținii jungleri al căror ult îi permite să profite de schimbarea aggro-ului la minioni (poți posesa un inamic în mijlocul unui trade, acum că valul nu se redirecționează în timpul acțiunii).
Cei mai buni mid laneri
Mid lane s-a rupt în două în patch-ul ăsta. Partea de picks cu burst (Zed, Naafiri, Anivia) a fost nerfată. Partea de control mage (Galio, Malzahar, Ahri, Viktor) e neschimbată sau buffată. Dacă intri pe mid în 26.10, înclină spre partea de control.
Galio
~50,0% WR S tier (în creștere)De ce urcă în patch-ul ăsta
Galio a primit cel mai bun pachet de buff-uri din patch. Costul de mana la Q a scăzut de la 70-90 la 60-80 (mai mult sustain în lane), damage-ul de la E a trecut de la 90-250 cu 90% AP la 100-240 cu 100% AP, iar ultul lui scalează acum cu 100% magic resist bonus. Ultima schimbare îi rescrie traseul de build: în loc să mergi doar pe AP, poți stivui iteme de MR pentru supraviețuire și ultul îți lovește mai tare tocmai din cauza asta.
Build de core (hibrid tanc-AP)
Rune
Aftershock, Font of Life, Bone Plating, Revitalize. Secundar Sorcery: Manaflow Band, Transcendence. Aftershock se declanșează pe E și R, ambele dând CC, iar acum se traduce într-un ult mai mare datorită scalării cu MR.
Sfat de joc: construiește MR chiar și împotriva comp-urilor AD. Schimbarea de scalare AP pe R-ul lui Galio face din MR o statistică ofensivă tocmai pe el. Aceiași 80 MR care te țin în viață în fața unui mage adaugă damage semnificativ la ultul tău de roam.
Malzahar
~51% WR Tier SDe ce urcă în patch-ul ăsta
Malzahar e cel mai curat răspuns la pool-ul de mid din Patch 26.10. E-ul lui pe un assassin îl face inutil pe Zed (care a fost nerfat) și pe Naafiri (care a fost nerfată), fără skillshot. Ultul lui șterge mage-ii cu burst care obișnuiau să îl amenințe. Iar buff-ul la Lich Bane (ratio AP 45% pe Spellblade, 6% MS) îi dă o opțiune reală de al cincilea item pentru a prinde carry-uri cu viață puțină, opțiune pe care nu o avea înainte.
Build de bază
Rune
Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Secundar Inspiration: Cash Back, Cosmic Insight.
Sfat de joc: păstrează R-ul pentru ținta cu cea mai mare prioritate, nu pentru cine a dat flash primul. Malzahar câștigă scoțând un campion din luptă timp de 2,5 secunde, iar campionul ăla ar trebui să fie mereu carry-ul inamic pe care echipa ta trebuie să îl șteargă primul.
Ahri
~50,5% WR Tier SDe ce urcă în patch-ul ăsta
Ahri e cea care beneficiază cel mai curat de buff-ul la Lich Bane pe mid. Ratio-ul AP de la Spellblade a urcat de la 40% la 45%, iar Q-ul ei cu cooldown scurt înseamnă că declanșează Spellblade mai des decât orice alt mid AP. Cei 6% movespeed de la Lich Bane se combină și cu tiparul ei de urmărire E în R, ceea ce îi face amenințarea de pickoff din late game reală din nou.
Build de bază
Rune
Electrocute, Sudden Impact, Eyeball Collection, Ultimate Hunter. Secundar Sorcery: Manaflow Band, Transcendence.
Viktor
~50% WR Tier SDe ce urcă în patch-ul ăsta
Viktor scalează mai puternic decât orice altceva din pool-ul de mid. Are rază mai mare decât combo-ul lui Galio, dă waveclear mai bun decât Malzahar, iar shred-ul de la E trece prin Zhonya's până în backline. Într-o meta în care mid-ul se luptă mai ales la minutul 20-25 (pentru că lanerii cu burst au fost nerfați), mage-ul cu rază lungă și scalare bună câștigă implicit.
Cei mai buni ADC (bot lane)
ADC e rolul cu cea mai multă mișcare în 26.10. Ashe și Smolder au fost loviți, Zeri a primit buff-uri reale, Jhin și Jinx au rămas neatinși. Scumpirea lui Voltaic Cyclosword îi lovește în special pe ADC-urile înclinate spre lethality (Varus, Senna lethality), iar buff-ul la Doran's Bow (6 AD la 8 AD) e un mic plus pentru trade-urile din lane, pentru toată lumea.
Jhin
51,2% WR Tier SDe ce urcă în patch-ul ăsta
Jhin e ADC-ul rar care nu construiește Cyclosword ca item de core, așa că scumpirea cu 100g care îi lovește pe toți ceilalți carry de AD-lethality îl lasă în pace. Al patrulea glonț al lui se potrivește și cu buff-ul la Stormraider's Surge, pentru că majoritatea supporților de Jhin (Lulu, Yuumi, Nami) joacă acum Stormraider's, iar fereastra de movespeed de 4 secunde (față de 3) acoperă tot ciclul lui de patru gloanțe cu reîncărcare.
Build de bază
Rune
Fleet Footwork, Triumph, Legend: Bloodline, Coup de Grace. Secundar Sorcery: Manaflow Band, Gathering Storm.
Sfat de joc: damage-ul critic al celui de-al patrulea glonț scalează cu crit chance, nu cu crit damage. Grăbește Infinity Edge înaintea lui The Collector, chiar dacă Collector are damage de bază mai mare. O să execuți mai mulți squishy cu un al patrulea glonț la 100% crit decât cu un al patrulea glonț puțin mai mare.
Jinx
50,7% WR Tier SDe ce urcă în patch-ul ăsta
Jinx nu s-a schimbat, dar damage-ul total al Q-ului lui Ashe a trecut de la 110-140% AD la 110-130% AD, ceea ce îi slăbește principalul instrument de trade. Jinx câștigă oglinda împotriva lui Ashe mai decisiv acum, iar Ashe era al doilea cel mai pick-uit ADC în patch-ul trecut. Moștenire pură, dar sunt LP reale.
Build de bază
Rune
Lethal Tempo, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secundar Inspiration: Magical Footwear, Cash Back.
Zeri
În urcare A tier (în creștere)De ce urcă în patch-ul ăsta
Zeri a primit cel mai curat buff de ADC din patch. Damage-ul de bază al Q-ului a trecut de la 21-33 la 22-38, iar conversia attack speed-ului în exces în AD a sărit de la 50% la 60%. A doua cifră e cea mai importantă: înseamnă că fiecare punct de attack speed peste plafonul ei se transformă în mai mult AD bonus decât înainte. Scalarea ei de DPS pur în late game e înapoi la nivelul din Patch 13.
Build de bază
Rune
Lethal Tempo, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secundar Resolve: Bone Plating, Revitalize.
Sfat de joc: stivuiește attack speed peste plafon intenționat. Înainte de 26.10 te opreai la 2,5 AS pentru că raportul de conversie era nefavorabil. După buff, vrei activ 3,0+ AS din iteme, runes și ultul ei, ca să maximizezi conversia de 60% în AD. Construiește Rapid Firecannon înaintea lui Yun Tal, pentru că pasiva energized e mai eficientă pe attack speed.
Miss Fortune
~49,7% WR A tierDe ce urcă în patch-ul ăsta
Miss Fortune e ADC-ul de tip caster care iese în evidență în 26.10. E-ul și R-ul ei nu scalează cu attack speed, deci itemele lovite (Cyclosword) și cele buffate (Lich Bane, indirect, prin cei care folosesc Spellblade) nu îi schimbă traseul de core. Tot grăbește Eclipse și Collector și face snowball prin teamfight-uri.
Cei mai buni supporți
Support e cel mai stabil rol în patch-ul ăsta. Niciunul dintre supporții importanți nu a primit nerf-uri directe, iar buff-ul la Stormraider's Surge ajută fiecare support de engage (Leona, Nautilus, Pyke). Meta de enchanteri cu Zaz'Zak's Realmspike din Patch 26.9 e încă vie, doar puțin mai puțin dominantă.
Morgana
49,3% WR Tier SDe ce urcă în patch-ul ăsta
Morgana e cel mai curat răspuns la un pool larg de supporți. Q-ul ei contrează dur engage-urile Leonei, lui Pyke și Nautilus. W-ul ei se combină bine cu traseul de iteme de support prin Zaz'Zak's Realmspike. Schimbarea aggro-ului la minioni e și ea un buff indirect pentru ea: ADC-urile inamice nu mai pot manipula lane-ul ca să evite Q-ul ei, aggrându-ți valul în momentul exact. Q-ul e acum o unealtă de trade mai curată.
Build de bază
Rune
Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Secundar Inspiration: Biscuit Delivery, Cosmic Insight.
Milio
~51% WR Tier SDe ce urcă în patch-ul ăsta
W-ul lui Milio dă attack range bonus, care scalează mai bine când ADC-ul tău joacă Lethal Tempo (Jinx, Jhin, Zeri). Buff-ul la Stormraider's Surge de după 26.10 se combină și cu scutul lui de E: ADC-urile care joacă Stormraider's ating pragul de burst în mijlocul luptei și primesc imediat și un scut de la Milio, dublând fereastra de supraviețuire.
Leona
~50,5% WR Tier SDe ce urcă în patch-ul ăsta
Leona e cea mai mare câștigătoare a buff-ului la Stormraider's Surge. Keystone-ul a trecut de la 40% MS pe melee timp de 3 secunde la 48% MS pe melee timp de 4 secunde, iar tot tiparul Leonei e "nimerește E pe o țintă cu viață puțină și urmărește-o 4 secunde". Matematica pur și simplu i-a extins raza de amenințare.
Build de bază
Rune
Stormraider's Surge, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Da, Stormraider's în locul lui Aftershock, tocmai pe Leona, în 26.10. Noile cifre de movespeed sunt prea bune ca să le refuzi pentru un support de engage care trăiește din a rămâne lipit de ținte.
Nami
~50% WR Tier SDe ce urcă în patch-ul ăsta
W-ul lui Nami care sare pe un aliat cu Lich Bane (adică majoritatea mid lanerilor acum, după buff) creează cea mai mare combinație de vindecare plus damage dintr-un singur spell din joc. E-ul ei pe un ADC transformă și cei 6% movespeed noi de la Lich Bane în presiune de urmărire pentru tot lane-ul. Ea nu s-a schimbat, dar itemele din jurul ei au devenit mai bune.
Campioni de evitat (sau de lăsat pe bancă)
Ultimul tier al patch-ului 26.10
- Shyvana: scutul de W a trecut de la 75-155 (+12% HP bonus) la 60-140 (+12% HP bonus), iar HP-ul pe nivel a scăzut de la 100 la 95. Două nerf-uri într-un singur patch pentru junglerul cu cel mai bun win rate din 26.9 înseamnă că scade un tier întreg. Jucabilă, dar nu mai e de abuzat.
- Naafiri: damage-ul minim al Q-ului a scăzut de la 30-90 la 30-80, maximul de la 60-180 la 60-160, damage-ul de R de la 150-350 la 150-300, damage-ul pe packmate de la R de la 15-35 la 15-30. Tăiere de damage pe toată linia la un campion a cărui identitate întreagă e "eu fac damage". Las-o deoparte până la următorul mini-patch.
- Zed: damage-ul pasiv din HP maxim de la 6-10% la 5-10% și ratio-ul AD de pe E de la 80% la 70%. Tăierea din early e mai importantă: tiparul de burst al lui Zed între nivelurile 3 și 6 e acum vizibil mai slab.
- Ashe: damage-ul total al Q-ului de la 110-140% AD la 110-130% AD. Nerf pe trade-urile din lane. E încă utilizabilă, doar că nu mai e cel mai bun ADC.
- Smolder: damage-ul de Q de la 65-125 la 60-120, scalarea AD bonus de pe W de la 65% la 50%. Stivuirea e mai lentă, plafonul de late game mai mic. A ieșit din tierul principal de ADC.
- Anivia: armura de bază de la 21 la 19, creșterea de armură de la 4,5 la 4,1. Un nerf mic, dar real, la supraviețuirea unui control mage a cărui slăbiciune întreagă e să fie prinsă în all-in. Evit-o în matchup-uri cu assassini.
Schimbările de iteme care contează
Buff-ul la Lich Bane mișcă meta de mid pe tăcute
Ratio-ul AP de la Spellblade a trecut de la 40% la 45%, iar itemul dă acum 6% movement speed în loc de 4%. Ambele sunt cifre reale pentru mage-ii AP cu cooldown-uri scurte. Ahri, Akali, Ekko și Diana câștigă toți semnificativ mai mult damage la fiecare auto cu Spellblade, iar cei 2% MS în plus sunt suficienți ca să prinzi un assassin care a dat flash. Așteaptă-te să vezi Lich Bane construit mai devreme (al treilea item în loc de al cincilea) pe mage-ii cu Q sub 5 secunde cooldown.
Buff-ul la Stormraider's Surge ajută pe oricine face engage
Keystone-ul a trecut de la 40% melee / 30% ranged movespeed timp de 3 secunde la 48% melee / 36% ranged timp de 4 secunde. Cifra mai importantă e secunda în plus, nu creșterea procentuală. Secunda aia acoperă toată fereastra de follow-up pentru majoritatea tiparelor de engage: Leona E în Q în raza de Zenith Blade, Wukong E-auto-Q la urmărire, Nautilus hook în Riptide. Campionii de engage care jucau deja Stormraider's au devenit vizibil mai lipicioși. Cei care ezitau (Pyke, Sett, Nocturne) ar trebui să treacă la Stormraider's în patch-ul ăsta.
Scumpirea lui Voltaic Cyclosword lovește carry-urile de lethality
Cyclosword a trecut de la 2900g la 3000g. 100 de gold înseamnă echivalentul a un val și jumătate de minioni ranged și întârzie exact spike-ul de al doilea item pe Naafiri, Qiyana, Akshan și build-urile de Senna lethality. Combinat cu nerf-urile proprii ale lui Naafiri și cu nerful lui Zed, întreaga clasă de assassini de lethality a coborât jumătate de tier. Dacă main-uiești un assassin, așteaptă-te ca spike-ul tău de două iteme să vină cu 30-45 de secunde mai târziu decât în 26.9.
Deathfire Touch a primit o tăiere ușoară
DPS-ul la nivelurile 1-18 a trecut de la 4-12 la 3-12. Cifra de la nivelul 18 e neschimbată, dar tickul din early a fost tăiat cu 25% la nivelul 1 (de la 4 la 3 DPS). Pentru campionii de DOT care trăiau din DFT (Brand, Singed, Cassiopeia), e un mic nerf la trade-urile din lane care nu le afectează late game-ul. Majoritatea jucătorilor de DFT nu vor simți schimbarea după nivelul 8.
Schimbare de sistem în prim-plan: reworkul aggro-ului la minioni
Schimbarea aggro-ului la minioni e cea mai impactantă schimbare invizibilă din patch. Înainte de 26.10 îți puteai manipula propriul val atacând campionul inamic în timp ce stăteai în arcul minionilor tăi, ceea ce redirecționa temporar aggro-ul minionilor inamici spre tine și îți lăsa valul să intre nestingherit. Lane bully-ii pricepuți (Renekton, Darius, Camille) foloseau asta la fiecare trade ca să pusheze mai repede sau să înghețe mai bine decât adversarul.
Patch 26.10 pune capăt. Campionii inamici care atacă minioni nu mai intră în lista de priorități de aggro, iar minionii continuă să atace cel mai apropiat minion inamic dacă un campion inamic nu atacă direct un campion aliat. Efectul practic e că stările valurilor sunt acum mai previzibile. Nu mai poți forța un push rapid manipulând aggro-ul și nu mai poți păcăli valul adversarului să înghețe făcând trade la secunda potrivită.
Trei campioni simt schimbarea cel mai tare. Renekton pierde una dintre cele mai bune unelte de snowball (tiparul de trade cu Q la 2-3 stack-uri urmat de push rapid). Engage-ul cu E al lui Camille urmat de reset de wave state e mort. Trade-ul Q-Q-E al lui Riven, cu redirecționarea valului inclusă, e acum doar un trade Q-Q-E. Niciunul dintre campionii ăștia nu a fost nerfat în patch notes. Au fost nerfați de schimbarea de sistem, ceea ce e un nerf funcțional mult mai mare decât orice ajustare de cifre.
De cealaltă parte, control mage-ii (Galio, Malzahar, Anivia, Viktor) și supporții care roamează (Pyke, Bard) beneficiază. Stările lane-ului sunt mai previzibile, deci îți poți planifica dinainte o fereastră de roam pe baza timingului valurilor, fără grija unui truc brusc de reset de val din partea inamicului. Așteaptă-te ca mid și bot să pară puțin mai lente și mai calculate în patch-ul ăsta.
Întrebări frecvente
Cine e cel mai bun campion în Patch 26.10?
Nu există un singur campion dominant în Patch 26.10. Patch-ul a tăiat vârful metei cu nerf-uri la Shyvana, Naafiri, Zed, Ashe și Anivia, așa că tier list-ul s-a comprimat în loc să producă un nou outlier. Cei mai de încredere campioni pentru urcat, rol cu rol, sunt Mordekaiser top (49,5% WR în Emerald+, cu 4,9% pick rate), Master Yi jungle (50,5% WR, S tier), Galio mid după buff (în jur de 50% WR, cu scalare AP completă pe E și un ult care scalează cu magic resist), Jhin ADC (51,2% WR) și Morgana support (49,3% WR, S tier). Confortul bate tier list-ul în patch-ul ăsta.
Ce s-a schimbat în Patch 26.10?
Patch-ul 26.10 a intrat în joc pe 13 mai 2026. Cele mai mari schimbări sunt modernizarea lui Lee Sin (cooldown-ul de W redus la 7 secunde fix, corpul din ultimativă continuă să zboare chiar dacă ținta moare, ratio-ul de AD de pe E nerf-uit de la 100% la 90%), nerf-uri pentru Shyvana, Naafiri, Zed, Ashe, Anivia, Smolder și Ambessa, buff-uri pentru Galio (scalare completă de 100% AP pe E, R scalează acum cu MR bonus), Wukong, Zeri și Quinn jungle, schimbări de itemuri (Lich Bane: 45% ratio AP și 6% MS, Stormraider's Surge: 48/36% MS timp de 4 secunde, Voltaic Cyclosword cu 100g mai scump, Gluttonous Greaves cu 50g mai scump), Deathfire Touch tăiat în early și o schimbare a sistemului de aggro la minioni care pune capăt trucurilor de manipulare a wave-ului.
Este Lee Sin bun după reworkul din Patch 26.10?
Lee Sin este clar mai fluid în Patch 26.10, dar nu e un pick de LP gratis. Schimbarea cooldown-ului de W de la 12-6 la 7 secunde fix e un buff major de confort pentru ward-hopping și skirmish-uri, iar noua interacțiune de la ultimativă (corpul continuă să zboare și să dea knock up chiar dacă ținta lovită moare în aer) elimină unul dintre cele mai frustrante outplay-uri din vechiul lui kit. Riot a spus clar că scopul e fluiditatea, nu putere în plus, așa că scutul de pe W (de la 70-250 la 60-240) și ratio-ul de AD de pe E (de la 100% la 90%) au fost ambele nerf-uite ca să echilibreze câștigul de confort. Așteaptă-te ca Lee Sin să urce un tier sau două pe măsură ce jucătorii își reînvață timpii, nu să domine imediat.
Ar trebui să main-uiesc Taliyah în Patch 26.10?
Probabil nu ca pick de blind pentru urcat. Taliyah mid stă în jur de 47-48% winrate în Emerald+ pe Patch 26.10, cu un pick rate de 1.4%, ceea ce o pune în tier B. E în regulă dacă ai deja multe jocuri pe ea și o folosești pentru matchup-uri de nișă (terenul de piatră merge bine în anumite compoziții), dar meta a trecut peste ea. Cine vrea să urce pe mid ar trebui să se uite mai degrabă la Galio după buff, Malzahar, Ahri sau Viktor.
Când apare Patch 26.11?
Riot lansează patch-uri la aproximativ două săptămâni. Cum 26.10 a intrat pe 13 mai 2026, Patch 26.11 este așteptat pe 27 mai 2026. Așteaptă-te la o nouă rundă de balans pentru orice outlier din 26.10 care iese la iveală în următoarele două săptămâni, plus tuning continuu pe schimbarea de aggro la minioni și pe reworkul lui Lee Sin, pe măsură ce efectele lor se așază.
De unde vin datele acestea?
Winrate-urile și clasamentele pe tiere sunt luate din datele de ranked Solo/Duo Emerald+ de pe Patch 26.10 (live la 14 mai 2026) de pe MetaSrc, Mobalytics și U.GG. Build-urile sunt core-urile cu cel mai mare winrate de pe Patch 26.10 din aceleași seturi de date, verificate cu patch notes-urile pentru a vedea ce itemuri și-au schimbat prețul sau statisticile în acest patch.
Sunt aceleași pick-uri bune și în elo mic?
În mare parte da, cu două ajustări. În Gold și mai jos, Garen top urcă mai ușor decât Mordekaiser (top laner-ii din elo mic se chinuie mai tare cu bruiserii pe Conqueror-Stridebreaker decât cu AP-ul). Master Yi jungle câștigă mai mult în elo mic decât în Emerald, pentru că echipele de acolo reacționează mai greu ca să facă peel pentru carry. Peste Diamond, Lee Sin și Viego urcă mai bine, pentru că plafonul mecanic contează mai mult decât tier-ul brut.
Nu mai ghici build-ul în timpul jocului
Hexgate este un overlay pentru League bazat pe AI, care citește compoziția echipei inamice, aduce date live despre rata de victorie din Emerald+ și recomandă automat, la fiecare patch, itemele cu cea mai mare rată de victorie pentru matchup-ul tău exact. Gratuit la start.
Descarcă Hexgate