In breve

  • Top: Mordekaiser (S, 49.5% di WR, 4.9% di pick rate) è il top più sicuro da blind pick, con un percorso di build che regge in un meta ampio.
  • Jungle: Master Yi (S, 50.5% di WR) e Wukong dopo il buff (51.2% di WR) guidano un pool di giungla molto ampio. Shyvana scende di un tier dopo il nerf allo scudo della W.
  • Mid: Galio sale di tier dopo il buff, con scaling AP pieno al 100% sulla E e un'ultimate che scala con la MR. Malzahar e Viktor restano affidabili.
  • ADC: Jhin (51.2% di WR) e Jinx (50.7% di WR) sono i pick con più peso. Zeri è davvero forte adesso, dopo i buff al danno base e alla conversione della velocità d'attacco.
  • Support: Morgana (tier S, 49.3% di WR), Milio, Nami e Leona reggono tutti. Taric resta un'opzione sottovalutata.
  • La patch 26.10 in una riga: outlier nerfati, buff a Galio, Wukong e Zeri, Lee Sin rifatto per la fluidità, la modifica all'aggro dei minion rende più puliti gli scambi in lane.

Cambiamenti del meta nella patch 26.10

La patch 26.10 è arrivata il 13 maggio 2026. È una patch di bilanciamento, non di inizio stagione, quindi i cambiamenti sono chirurgici invece che radicali. I pezzi forti sono l'ammodernamento di Lee Sin, un buff numerico a Galio che conta davvero, la modifica al sistema di aggro dei minion e un'ondata di nerf mirati alla cima della tier list della patch 26.9 (Shyvana, Naafiri, Zed, Ashe, Smolder, Anivia, Ambessa).

Le mosse più grosse in una schermata:

  • Nerf: Shyvana (scudo della W da 75-155 a 60-140, PV per livello da 100 a 95), Naafiri (danno di Q e R ridotto), Zed (danno della passiva sui PV massimi dal 6-10% al 5-10%, rapporto AD della E dall'80% al 70%), Ashe (danno totale della Q dal 110-140% AD al 110-130%), Anivia (armatura base e crescita), Smolder (danno della Q e scaling dell'AD bonus della W), Ambessa (danno della Q sui mostri e cure della R sui mostri).
  • Buff: Galio (costo in mana della Q ridotto, danno e rapporto della E su fino al 100% AP, la R ora scala con il 100% della resistenza magica bonus), Wukong (danno del clone della W dal 30-50% al 40-60%, durata della W da 3.25s a 4s, velocità d'attacco della E dal 35-55% al 40-60%), Zeri (base della Q da 21-33 a 22-38, conversione della velocità d'attacco in eccesso in AD dal 50% al 60%), Lee Sin (ricarica della W da 12-6 a 7 secondi fissi, il corpo dell'ultimate continua a volare se il bersaglio muore), Quinn jungle (passiva +50 di danno bonus ai mostri, la Q infligge il 50% in più ai mostri, costo in mana della R dimezzato).
  • Modifiche agli oggetti: Rovina di Lich rapporto AP di Lama Magica dal 40% al 45% e velocità di movimento dal 4% al 6%, Voltaic Cyclosword costo su di 100 oro a 3000, Gluttonous Greaves costo su di 50 oro a 1000 (onnivampirismo ristrutturato allo 0.6% per takedown, fino a 10 cariche), Doran's Bow AD da 6 a 8, Doran's Helm PV da 110 a 140.
  • Modifiche alle rune: danno al secondo di Deathfire Touch da 4-12 a 3-12 per livello (piccola limata early). Velocità di movimento di Stormraider's Surge portata al 48% in mischia / 36% a distanza per 4 secondi (da 40/30% per 3 secondi), un buff vero che conta per restare attaccati ai bersagli.
  • Modifica di sistema: i campioni nemici che attaccano i minion non entrano più nella lista di priorità dell'aggro. I minion continuano ad attaccare il minion nemico più vicino a meno che un campione non attacchi direttamente un campione alleato. Questo elimina diversi trucchi di manipolazione delle ondate.

La tier list di questa patch è più larga, non più alta. Limare la cima del meta significa che più campioni si ammassano intorno al 50-51% di win rate Smeraldo+, il che rende la confidenza e la conoscenza dei matchup il vero fattore di differenza. Non c'è un Karthus jungle in stile patch 26.9 al 55%+ da cui spremere LP gratis, quindi scegli il vincitore più affidabile del tuo ruolo e batti gli avversari giocando, non pickando.

I migliori pick in tutti i ruoli

I campioni più forti della patch 26.10 in qualsiasi ruolo, ordinati per affidabilità (win rate più dimensione del campione più adattamento al meta). Tutti i numeri sono dati Smeraldo+ della patch 26.10.

Ruolo Campione Tier Win rate Perché
ADC Jhin S 51.2% Il quarto colpo snowballa intatto, nessun nerf
Jungle Wukong S 51.2% Buff vero: clone più duraturo, clone più forte, più velocità d'attacco dalla E
ADC Jinx S 50.7% Non toccata, vincitrice indiretta del nerf ad Ashe
Jungle Master Yi S 50.5% I nerf a Naafiri e Shyvana gli hanno allargato la lane
Mid Galio S ~50.0% Scaling AP pieno al 100% sulla E, ultimate che scala con la MR

Due cose da notare. Primo, in questa patch il divario di win rate tra tier S e tier A è minimo. Nessuno sta al 53%+ in un ruolo vero. Secondo, i vincitori dei buff (Wukong, Galio, Zeri) sono i pick con lo slancio verso l'alto, mentre i dominanti rimasti intatti (Jhin, Jinx) hanno ereditato la loro posizione dalla lista dei nerf, non dall'essere diventati più forti.

Migliori top laner

La top lane è il meta più ampio della patch 26.10. Shyvana ha perso il suo slot di oggetto migliore della patch (la limata allo scudo della W si sente), Naafiri è stata colpita e nessun nome nuovo è emerso come pick dominante. Resta un pool di vincitori affidabili, basati sulla confidenza.

Mordekaiser

Mordekaiser

49.5% di WR Tier A
4.9% di pick rate · il top più sicuro da blind pick nella 26.10

Perché sale in questa patch

Mordekaiser non è il top con il win rate più alto, ma è quello con più peso. Al suo kit non importa nulla della modifica all'aggro dei minion (tanto ulta fuori dall'ondata), il suo percorso con Conquistatore non è toccato dal nerf a Voltaic Cyclosword, e il suo core Liandry-Riftmaker punisce il meta ampio di tank e bruiser tornato in top lane dopo il nerf a Shyvana.

Core build

Core: Scettro di Cristallo di Rylai Plated Steelcaps Riftmaker Tormento di Liandry Thornmail

Rune

Conquistatore, Triumph, Legend: Haste, Last Stand. Secondario Risolutezza: Bone Plating, Revitalize. Frammenti statistiche: Forza Adattiva, Forza Adattiva, scaling PV.

Consiglio di gioco: ulta la carry nemica dentro al tuo team, non il loro tank. L'ultimate di Mordekaiser è un'abilità da 1v1, non uno strumento di peel. Con Rylai come primo oggetto, la tua Q picchia ancora più forte nel regno della morte, perché il rallentamento li tiene nel raggio della bruciatura di Liandry per tutta la durata.

Garen

Garen

~51% di WR Tier S (elo basso)
LP gratis sotto Diamante, tier A in Smeraldo+

Perché sale in questa patch

Garen è il pick più pulito per salire in top lane da Smeraldo in giù. L'aumento di prezzo di Voltaic Cyclosword penalizza i top laner da letalità (le build di Quinn e Camille), il che significa più bruiser e tank in coda contro Garen, e il suo percorso con Conquistatore più Forza della Trinità batte tutti quei matchup entro il terzo oggetto. Non gli importa nulla della modifica all'aggro dei minion. Non ha bisogno di outplay sullo stato dell'ondata.

Core build

Core: Forza della Trinità Plated Steelcaps Death's Dance Ravenous Hydra Black Cleaver

Rune

Conquistatore, Triumph, Legend: Alacrity, Last Stand. Secondario Risolutezza: Conditioning, Overgrowth.

Consiglio di gioco: prendi Teletrasporto, non Incenerisci. Garen ti uccide in lane a prescindere dagli incantesimi, e il Teletrasporto è la differenza tra un Garen al 51% e uno al 53% in solo queue, per quanta pressione genera sulle lane laterali dopo il secondo oggetto.

Darius

Darius

~50% di WR Tier S
Re dell'all-in, vincitore indiretto del nerf ad Ashe in bot

Perché sale in questa patch

Darius è il top laner più forte dal livello 1 al 6 nella 26.10. Il nerf allo scudo di Shyvana è enorme proprio per lui. Shyvana era una dei pochi top laner capaci di scambiare attraverso le cariche di Darius grazie allo scudo della W, e quello scudo è passato da 155 massimi a 140, mentre i suoi PV per livello sono scesi da 100 a 95. Il matchup ora è decisamente a favore di Darius.

Core build

Core: Goredrinker Plated Steelcaps Sterak's Gage Black Cleaver Visiera degli Spiriti

Rune

Conquistatore, Triumph, Legend: Tenacity, Last Stand. Secondario Risolutezza: Second Wind, Unflinching. La tenacia si accumula perché la modifica all'aggro dei minion rende più puliti gli scambi in lane, e Darius è quello che vince più nettamente gli scambi puliti.

Consiglio di gioco: primo rientro in base a 900-1100 oro ogni partita. Phage più stivali batte qualsiasi altra combinazione al primo rientro per il tipo di pressione in lane di Darius nella 26.10.

Migliori jungler

La giungla è il ruolo più rimescolato della 26.10. Shyvana ha perso il suo posto in tier S+ per il nerf allo scudo della W, il danno ai mostri della Q di Ambessa è sceso da 125 a 75 e Naafiri è stata colpita su tutto il kit. Lo spazio è andato a Wukong (buff vero), Master Yi (lane più libera) e al Lee Sin post-rework, che sta salendo man mano che i giocatori riprendono i tempi della W.

Wukong

Wukong

51.2% di WR Tier S
4.7% di pick rate · il buff diretto più grosso della patch

Perché sale in questa patch

Wukong stava al 49.4% di WR nella 26.9 con un kit pulito e nessuna vera debolezza, semplicemente senza buff. La 26.10 gliene ha dati tre insieme: danno del clone della W dal 30-50% al 40-60%, durata della W da 3.25s a 4s e velocità d'attacco della E dal 35-55% al 40-60%. Si sommano, e il suo ingaggio con l'ultimate potenziato da Stormraider's ora resta appiccicato per tutti i 4 secondi. Wukong con due oggetti oggi sembra il Wukong con tre oggetti della patch scorsa.

Core build

Core: Black Cleaver Scarpe di Mercurio Titanic Hydra Sterak's Gage Corazza del Morto

Rune

Runa fondamentale Stormraider's Surge (dopo il buff: 48% di velocità di movimento in mischia per 4 secondi), Sudden Impact, Treasure Hunter, Ultimate Hunter. Secondario Risolutezza: Bone Plating, Revitalize. Il buff a Stormraider's è pensato apposta per i campioni da ingaggio come Wukong, che devono impegnarsi su un bersaglio.

Consiglio di gioco: pulisci i primi tre campi con Punizione, poi gankka top o mid al livello 4 con il nuovo clone della W più duraturo. I 0.75 secondi in più contano, perché significano che il clone è ancora vivo quando piazzi l'auto-attacco dopo la E.

Master Yi

Master Yi

50.5% di WR Tier S
I nerf a Naafiri e Shyvana gli hanno tolto di mezzo la concorrenza

Perché sale in questa patch

Master Yi non ha ricevuto buff. È semplicemente sopravvissuto. Il bonus minimo della Q di Naafiri jungle è sceso da 30-90 a 30-80, Shyvana ha perso lo scudo della W e il danno ai mostri di Ambessa è stato dimezzato. Tre dei quattro jungler che condividevano la nicchia di tempo di Master Yi sono peggiorati tutti insieme. Lui sale per esclusione.

Core build

Core: Lama del Re in Rovina Berserker's Greaves Wit's End Lama dell'Infinito Bloodthirster

Rune

Lethal Tempo, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secondario Risolutezza: Second Wind, Revitalize.

Consiglio di gioco: lascia perdere i ban classici, banna Lillia o Zac. Entrambi puniscono la velocità di clear di Yi più di qualsiasi jungler tank nella 26.10.

Lee Sin

Lee Sin (post-rework)

In salita Tier A (in crescita)
Ricarica della W tutta nuova, il corpo dell'ultimate continua a volare anche sulle uccisioni

Perché sale in questa patch

La ricarica della W di Lee Sin è passata da 12-6 secondi a 7 secondi fissi a tutti i ranghi, e ora ottiene lo scudo anche saltando su minion o ward. Questo significa che saltare sui ward nelle scaramucce è tornato fluido come ai tempi della Stagione 5. La modifica all'ultimate (il corpo continua a volare e a sbalzare anche se il bersaglio del calcio muore a mezz'aria) elimina la frustrazione del "l'hai calciato, è morto, il tuo team non ha guadagnato nulla". Riot ha compensato i buff con un nerf allo scudo della W (da 70-250 a 60-240) e al rapporto AD della E (dal 100% al 90%), quindi la potenza netta è più o meno invariata. Dal punto di vista meccanico è nettamente migliore.

Core build

Core: Serpent's Fang Ionian Boots of Lucidity Serylda's Grudge Edge of Night The Collector

Rune

Conquistatore, Triumph, Legend: Alacrity, Last Stand. Secondario Dominazione: Sudden Impact, Treasure Hunter. Conquistatore invece di Hail of Blades perché la nuova interazione dell'ultimate premia chi resta negli scontri invece dei calci da one-shot.

Consiglio di gioco: allenati a saltare sul ward per poi calciare, in modo più aggressivo. I 7 secondi fissi di ricarica della W significano che puoi fare W sul ward, R per il calcio e avere di nuovo la W pronta prima della seconda rotazione di ricariche. Quel reset a metà scontro è l'intero senso del rework.

Viego

Viego

~50% di WR Tier A
L'aumento di prezzo di Cyclosword pesa, ma il suo percorso da letalità vince comunque

Perché sale in questa patch

Viego ha assorbito un piccolo nerf indiretto: Voltaic Cyclosword è passato da 2900 a 3000 oro, ed è il suo secondo oggetto più comprato. 100 oro equivalgono a un'ondata e mezza di minion a distanza con le entrate da giungla, quindi il timing slitta di un pelo. I conti sui matchup restano a suo favore, ed è uno dei pochi jungler la cui ultimate gli permette di sfruttare la modifica all'aggro dei minion (ora puoi possedere un nemico a metà scambio, perché l'ondata non si ridirige a metà azione).

Migliori mid laner

La mid lane si è divisa in due in questa patch. Il lato dei pick da burst (Zed, Naafiri, Anivia) è stato nerfato. Il lato dei maghi da controllo (Galio, Malzahar, Ahri, Viktor) è rimasto invariato o è stato buffato. Se giochi mid nella 26.10, sbilanciati verso il lato del controllo.

Galio

Galio

~50.0% di WR Tier S (in crescita)
4.6% di pick rate · il pacchetto di buff che conta davvero

Perché sale in questa patch

Galio ha ricevuto il pacchetto di buff più di qualità della patch. Il costo in mana della Q è sceso da 70-90 a 60-80 (più sostentamento in lane), il danno della E è passato da 90-250 con 90% AP a 100-240 con 100% AP, e la sua ultimate ora scala con il 100% della resistenza magica bonus. Quest'ultima modifica ricablea il suo percorso di build: invece di andare solo AP, puoi accumulare oggetti da MR per sopravvivere e fare più danno con l'ultimate proprio grazie a quelli. Adaptive Helm e Maschera abissale sono ora oggetti da primo acquisto su Galio mid.

Build core (ibrida tank-AP)

Core: Maschera Abissale Scarpe di Mercurio Riftmaker Adaptive Helm Clessidra di Zhonya

Rune

Aftershock, Font of Life, Bone Plating, Revitalize. Secondario Stregoneria: Manaflow Band, Transcendence. Aftershock scatta su E e R, che mettono entrambe CC, e ora porta a un'ultimate più forte grazie allo scaling sulla MR.

Consiglio di gioco: compra MR anche contro comp AD. Il nuovo scaling dell'ultimate di Galio rende la MR una statistica offensiva ibrida proprio su di lui. Gli stessi 80 di MR che ti tengono vivo contro un mago aggiungono danno significativo alla tua ultimate in roaming.

Malzahar

Malzahar

~51% di WR Tier S
Il mid laner di tier S più facile da giocare nella 26.10

Perché sale in questa patch

Malzahar è la risposta più pulita al pool di mid della patch 26.10. La sua E piazzata su un assassino annulla senza mira Zed (nerfato) e Naafiri (nerfata). La sua ultimate cancella i maghi da burst che prima lo minacciavano. E il buff a Rovina di Lich (rapporto AP al 45% su Lama Magica, 6% di velocità di movimento) gli dà una vera opzione come quinto oggetto per inseguire le carry a pochi PV, che prima non aveva.

Core build

Core: Luden's Companion Scarpe dello Stregone Rabadon's Deathcap Clessidra di Zhonya Rovina di Lich

Rune

Cometa Arcana, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Secondario Ispirazione: Cash Back, Cosmic Insight.

Consiglio di gioco: tieni la R per il bersaglio prioritario, non per il primo che entra con il Guizzo. Malzahar vince togliendo un campione dallo scontro per 2.5 secondi, e quel campione deve sempre essere la carry nemica che il tuo team deve eliminare per prima.

Ahri

Ahri

~50.5% di WR Tier S
Il buff a Rovina di Lich è un aumento di DPS reale nel late game per lei

Perché sale in questa patch

Ahri è la beneficiaria più netta del buff a Rovina di Lich in mid lane. Il rapporto AP di Lama Magica è passato dal 40% al 45%, e la sua Q a ricarica breve fa scattare Lama Magica più spesso di qualsiasi altro mid AP. Anche il 6% di velocità di movimento di Rovina di Lich si somma al suo schema di inseguimento E in R, rendendo di nuovo concreta la sua minaccia di pickoff nel late game.

Core build

Core: Luden's Companion Scarpe dello Stregone Rovina di Lich Rabadon's Deathcap Shadowflame

Rune

Elettrocuzione, Sudden Impact, Eyeball Collection, Ultimate Hunter. Secondario Stregoneria: Manaflow Band, Transcendence.

Viktor

Viktor

~50% di WR Tier S
Il miglior mid laner in un meta pieno di Galio

Perché sale in questa patch

Viktor scala più di chiunque altro nel pool di mid. Supera in gittata la combo di Galio, fa waveclear meglio di Malzahar e la riduzione della sua E passa attraverso la Clessidra di Zhonya fino alla retroguardia. In un meta dove la mid lane combatte soprattutto tra il minuto 20 e il 25 (perché i laner da burst sono stati nerfati), il mago da scaling con più gittata vince per esclusione.

Migliori ADC (bot lane)

L'ADC è il ruolo con più movimento nella 26.10. Ashe e Smolder sono stati entrambi colpiti, Zeri ha ricevuto buff veri, Jhin e Jinx sono rimasti intatti. L'aumento di prezzo di Voltaic Cyclosword penalizza in particolare gli ADC orientati alla letalità (Varus, Senna letalità), e il nuovo buff a Doran's Bow (da 6 a 8 AD) è una piccola spinta agli scambi in lane per tutti.

Jhin

Jhin

51.2% di WR Tier S
Intatto, vincitore indiretto del nerf a Cyclosword

Perché sale in questa patch

Jhin è uno dei rari ADC che non compra Cyclosword come oggetto core, quindi l'aumento di 100 oro che penalizza ogni altra carry AD da letalità lo lascia in pace. Il suo quarto colpo si sposa anche con il buff a Stormraider's Surge, perché quasi tutti i support che si abbinano a Jhin (Lulu, Yuumi, Nami) ora usano Stormraider's, e la finestra di velocità di movimento di 4 secondi (contro 3) copre tutto il suo ciclo di ricarica a quattro colpi.

Core build

Core: Essence Reaver Ionian Boots of Lucidity Lama dell'Infinito The Collector Lord Dominik's Regards

Rune

Fleet Footwork, Triumph, Legend: Bloodline, Coup de Grace. Secondario Stregoneria: Manaflow Band, Gathering Storm.

Consiglio di gioco: il danno critico del quarto colpo scala con la probabilità di critico, non con il danno critico. Rusha la Lama dell'Infinito prima di The Collector, anche se Collector ha un danno base più alto. Eseguirai più bersagli fragili con un quarto colpo al 100% di critico che con un quarto colpo leggermente più grosso.

Jinx

Jinx

50.7% di WR Tier S
Intatta, eredita gratis il nerf ad Ashe

Perché sale in questa patch

Jinx non è cambiata, ma il danno totale della Q di Ashe è passato dal 110-140% AD al 110-130% AD, il che indebolisce il principale strumento di scambio di Ashe. Jinx ora vince il confronto diretto con Ashe in modo più netto, e Ashe era la seconda ADC più pickata nella patch scorsa. Eredità pura, ma sono LP veri.

Core build

Core: Yun Tal Wildarrows Berserker's Greaves Lama dell'Infinito Phantom Dancer Bloodthirster

Rune

Lethal Tempo, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secondario Ispirazione: Magical Footwear, Cash Back.

Zeri

Zeri

In salita Tier A (in crescita)
Danno base della Q e conversione della velocità d'attacco entrambi buffati nella 26.10

Perché sale in questa patch

Zeri ha ricevuto il buff più pulito tra gli ADC della patch. Il danno base della sua Q è passato da 21-33 a 22-38, e la conversione della velocità d'attacco in eccesso in AD è salita dal 50% al 60%. È il secondo numero a contare di più: significa che ogni punto di velocità d'attacco oltre il suo tetto si converte in più AD bonus di prima. Il suo scaling da puro DPS nel late game è tornato ai livelli della patch 13.

Core build

Core: Essence Reaver Berserker's Greaves Rapid Firecannon Lama dell'Infinito Phantom Dancer

Rune

Lethal Tempo, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Secondario Risolutezza: Bone Plating, Revitalize.

Consiglio di gioco: accumula velocità d'attacco oltre il tetto di proposito. Prima della 26.10 ti fermavi a 2.5 di velocità d'attacco perché la conversione non conveniva. Dopo il buff vuoi attivamente 3.0 o più da oggetti, rune e ultimate, per massimizzare la conversione al 60% in AD. Compra Rapid Firecannon invece di Yun Tal, perché la passiva energized è più efficiente sulla velocità d'attacco.

Miss Fortune

Miss Fortune

~49.7% di WR Tier A
Carry da abilità a cui non importa nulla del nerf a Cyclosword

Perché sale in questa patch

Miss Fortune è l'ADC da abilità che spicca di più nella 26.10. La sua E e la sua R non scalano con la velocità d'attacco, quindi gli oggetti colpiti (Cyclosword) e quelli buffati (Rovina di Lich, indirettamente, per chi usa Lama Magica) non cambiano il suo percorso di build core. Continua a rushare Eclipse e Collector e a snowballare nei teamfight.

Migliori support

Il support è il ruolo più stabile di questa patch. Nessuno dei support principali ha ricevuto nerf diretti, e il buff a Stormraider's Surge aiuta ogni support da ingaggio (Leona, Nautilus, Pyke). Il meta degli enchanter con Zaz'Zak's Realmspike della patch 26.9 è ancora vivo, solo un po' meno dominante.

Morgana

Morgana

49.3% di WR Tier S
Il support da utilità con il win rate più alto della 26.10

Perché sale in questa patch

Morgana è la risposta più pulita a un pool di support molto ampio. La sua Q contrasta duramente gli ingaggi di Leona, Pyke e Nautilus. La sua W va d'accordo con il percorso da support di Zaz'Zak's Realmspike. Anche la modifica all'aggro dei minion è un buff indiretto per lei: gli ADC nemici non possono più manipolare la lane per schivare la sua Q aggrando la tua ondata al momento giusto. Ora la Q è uno strumento di scambio più pulito.

Core build

Core: World Atlas Ionian Boots of Lucidity Zaz'Zak's Realmspike Scettro di Cristallo di Rylai Clessidra di Zhonya

Rune

Cometa Arcana, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Secondario Ispirazione: Biscuit Delivery, Cosmic Insight.

Milio

Milio

~51% di WR Tier S
Il miglior enchanter in un meta di ADC con Lethal Tempo

Perché sale in questa patch

La W di Milio dà gittata d'attacco bonus, che vale ancora di più quando il tuo ADC usa Lethal Tempo (Jinx, Jhin, Zeri). Anche il buff a Stormraider's Surge della 26.10 va d'accordo con il suo scudo della E: gli ADC che usano Stormraider's raggiungono la soglia di burst a metà scontro e ricevono subito sopra lo scudo di Milio, raddoppiando la finestra di sopravvivenza.

Leona

Leona

~50.5% di WR Tier S
Il buff a Stormraider's rende i suoi ingaggi più appiccicosi

Perché sale in questa patch

Leona è la singola vincitrice più grande del buff a Stormraider's Surge. La runa fondamentale è passata dal 40% di velocità di movimento in mischia per 3 secondi al 48% per 4 secondi, e tutto lo schema di Leona è "piazza la E su un bersaglio a pochi PV e inseguilo per 4 secondi". I conti hanno letteralmente allargato il suo raggio di minaccia.

Core build

Core: World Atlas Ionian Boots of Lucidity Jak'Sho, il Proteiforme Gargoyle Stoneplate

Rune

Stormraider's Surge, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Sì, Stormraider's invece di Aftershock proprio su Leona nella 26.10. I nuovi numeri di velocità di movimento sono troppo buoni per rinunciarci, su un support da ingaggio che vive di restare attaccato ai bersagli.

Nami

Nami

~50% di WR Tier S
L'enchanter più pulito a metà partita, scala con gli alleati che usano Rovina di Lich

Perché sale in questa patch

Il rimbalzo della W di Nami su un alleato con Rovina di Lich (che ormai è quasi ogni mid laner dopo il buff della patch) crea la combinazione cura più danno più alta del gioco da una sola abilità. Anche la sua E su un ADC trasforma il nuovo 6% di velocità di movimento di Rovina di Lich in pressione da inseguimento per tutta la lane. Lei non è cambiata, ma gli oggetti attorno a lei sono migliorati.

Campioni da evitare (o da mettere in panchina)

Il fondo della classifica della 26.10

  • Shyvana: lo scudo della W è passato da 75-155 (+12% dei PV bonus) a 60-140 (+12% dei PV bonus), e i suoi PV per livello sono scesi da 100 a 95. Due nerf in una sola patch sulla jungler con il win rate più alto della 26.9 significano che scende di un tier pieno. Giocabile, non più da abusare.
  • Naafiri: danno minimo della Q da 30-90 a 30-80, massimo della Q da 60-180 a 60-160, danno della R da 150-350 a 150-300, danno per membro del branco della R da 15-35 a 15-30. Limata al danno su tutto il kit di un campione la cui identità è "faccio danno". Mettila via fino alla prossima mini-patch.
  • Zed: danno della passiva sui PV massimi dal 6-10% al 5-10% e rapporto AD della E dall'80% al 70%. La limata early è la cosa più pesante: lo schema di burst di Zed ai livelli 3-6 è ora nettamente più debole.
  • Ashe: danno totale della Q dal 110-140% AD al 110-130% AD. Nerf agli scambi in lane. Resta utilizzabile, semplicemente non è più la migliore ADC.
  • Smolder: danno della Q da 65-125 a 60-120, scaling dell'AD bonus della W dal 65% al 50%. L'accumulo è più lento e il tetto nel late game è più basso. È uscito dalla fascia degli ADC di riferimento.
  • Anivia: armatura base da 21 a 19, crescita dell'armatura da 4.5 a 4.1. Nerf piccolo ma reale alla sopravvivenza di un mago da controllo la cui unica debolezza è farsi fare all-in. Evitala contro gli assassini.

Cambiamenti agli oggetti che contano

Il buff a Rovina di Lich muove il meta di mid lane in silenzio

Il rapporto AP di Lama Magica è passato dal 40% al 45%, e l'oggetto ora dà il 6% di velocità di movimento invece del 4%. Sono numeri reali per i maghi AP con ricariche brevi. Ahri, Akali, Ekko e Diana guadagnano tutti parecchio danno in più su ogni auto-attacco con Lama Magica, e il 2% di velocità in più basta per raggiungere un assassino che ha guizzato via. Aspettati di vedere Rovina di Lich comprata prima nelle build (terzo oggetto invece di quinto) sui maghi con la Q sotto i 5 secondi di ricarica.

Il buff a Stormraider's Surge aiuta chiunque ingaggi

La runa fondamentale è passata dal 40% in mischia / 30% a distanza di velocità di movimento per 3 secondi al 48% / 36% per 4 secondi. Il numero che pesa di più è il secondo in più di durata, non l'aumento percentuale. Quel secondo extra copre l'intera finestra di follow-up di quasi tutti gli schemi di ingaggio: E di Leona in Q fino a portata di Zenith Blade, inseguimento di Wukong con E, auto-attacco e Q, gancio di Nautilus in Riptide. I campioni da ingaggio che già usavano Stormraider's sono diventati nettamente più appiccicosi. Chi era indeciso (Pyke, Sett, Nocturne) dovrebbe passare a Stormraider's in questa patch.

L'aumento di prezzo di Voltaic Cyclosword penalizza le carry da letalità

Cyclosword è passato da 2900 a 3000 oro. 100 oro equivalgono a un'ondata e mezza di minion a distanza, e ritardano in particolare lo spike del secondo oggetto su Naafiri, Qiyana, Akshan e sulle build di Senna da letalità. Insieme ai nerf di Naafiri e a quello di Zed, l'intera classe degli assassini da letalità è scesa di mezzo tier. Se giochi assassini come main, aspettati che il tuo spike da due oggetti arrivi 30-45 secondi più tardi rispetto alla 26.9.

Deathfire Touch ha ricevuto una piccola limata

Il DPS ai livelli 1-18 è passato da 4-12 a 3-12. Il valore al livello 18 è invariato, ma il tick a inizio partita è stato tagliato del 25% al livello 1 (da 4 a 3 di DPS). Per i campioni da danno nel tempo che vivevano di DFT (Brand, Singed, Cassiopeia) è un piccolo nerf agli scambi in lane che non tocca il loro late game. Quasi nessuno che usa la DFT sentirà la differenza dopo il livello 8.

Focus sulla modifica di sistema: il rework dell'aggro dei minion

La modifica all'aggro dei minion è il cambiamento invisibile con più impatto della patch. Prima della 26.10 potevi manipolare la tua ondata attaccando il campione nemico mentre stavi dentro l'arco dei tuoi minion, il che ridirigeva temporaneamente l'aggro dei minion nemici su di te e lasciava che la tua ondata avanzasse indisturbata. I lane bully più bravi (Renekton, Darius, Camille) lo usavano in ogni singolo scambio per spingere più in fretta o per congelare meglio dell'avversario.

La patch 26.10 mette fine a tutto questo. I campioni nemici che attaccano i minion non entrano più nella lista di priorità dell'aggro, e i minion continuano ad attaccare il minion nemico più vicino a meno che un campione nemico non attacchi direttamente un campione alleato. L'effetto pratico è che lo stato delle ondate ora è più prevedibile. Non puoi più forzare una spinta rapida manipolando l'aggro, e non puoi più ingannare l'ondata avversaria per farla congelare scambiando al secondo giusto.

Tre campioni sentono questa modifica più di tutti. Renekton perde uno dei suoi migliori strumenti di snowball (lo schema scambio con Q a 2-3 cariche e spinta rapida). L'ingaggio con la E di Camille seguito da un reset dello stato dell'ondata è morto. Lo scambio Q-Q-E di Riven con la redirezione dell'ondata inclusa ora è semplicemente uno scambio Q-Q-E. Nessuno di questi campioni è stato nerfato nelle note della patch. Sono stati nerfati dalla modifica di sistema, che è un nerf funzionale molto più grosso di qualsiasi aggiustamento numerico.

Dall'altra parte, ci guadagnano i maghi da controllo (Galio, Malzahar, Anivia, Viktor) e i support da roaming (Pyke, Bard). Lo stato delle lane è più prevedibile, quindi puoi pianificare una finestra di roaming in base ai tempi dell'ondata senza temere un improvviso trucco di reset da parte del nemico. Aspettati che mid lane e bot lane risultino leggermente più lente e ragionate in questa patch.

FAQ

Qual è il miglior campione della patch 26.10?

Nella patch 26.10 non c'è un singolo campione dominante. La patch ha limato la cima del meta con nerf a Shyvana, Naafiri, Zed, Ashe e Anivia, quindi la tier list si è compressa invece di produrre un nuovo outlier. I salitori più affidabili ruolo per ruolo sono Mordekaiser top (49.5% di WR Smeraldo+ con il 4.9% di pick rate), Master Yi jungle (50.5% di WR, tier S), Galio mid dopo il buff (intorno al 50% di WR con scaling AP pieno sulla E e un'ultimate che scala con la resistenza magica), Jhin ADC (51.2% di WR) e Morgana support (49.3% di WR, tier S). In questa patch la confidenza batte ancora la tier list.

Cosa è cambiato nella patch 26.10?

La patch 26.10 è arrivata il 13 maggio 2026. I cambiamenti più grossi sono l'ammodernamento di Lee Sin (ricarica della W abbassata a 7 secondi fissi, il corpo dell'ultimate continua a volare anche se il bersaglio muore, rapporto AD della E ridotto dal 100% al 90%), i nerf a Shyvana, Naafiri, Zed, Ashe, Anivia, Smolder e Ambessa, i buff a Galio (scaling AP pieno al 100% sulla E, la R ora scala con la MR bonus), Wukong, Zeri e Quinn jungle, le modifiche agli oggetti (Rovina di Lich: rapporto AP al 45% e 6% di velocità di movimento, Stormraider's Surge: 48/36% di velocità di movimento per 4 secondi, Voltaic Cyclosword su di 100 oro, Gluttonous Greaves su di 50 oro), la limata a Deathfire Touch nell'early e una modifica al sistema di aggro dei minion che chiude i trucchi di manipolazione delle ondate.

Lee Sin è forte dopo il rework della patch 26.10?

Lee Sin è decisamente più fluido nella patch 26.10, ma non è un pick da LP gratis. Il passaggio della ricarica della W da 12-6 a 7 secondi fissi è un grande miglioramento di comodità per saltare sui ward e per le scaramucce, e la nuova interazione dell'ultimate (il corpo continua a volare e a sbalzare anche se il bersaglio del calcio muore a mezz'aria) elimina uno degli outplay più frustranti del vecchio kit. Riot ha detto esplicitamente che l'obiettivo è la fluidità, non più potenza netta, quindi lo scudo della W (da 70-250 a 60-240) e il rapporto AD della E (dal 100% al 90%) sono stati entrambi nerfati per compensare. Aspettati che Lee Sin salga di un tier o due man mano che i giocatori riprendono i tempi, non che domini subito.

Dovrei giocare Taliyah come main nella patch 26.10?

Probabilmente no come pick da blind per salire. Taliyah mid si assesta intorno al 47-48% di win rate Smeraldo+ nella patch 26.10 con l'1.4% di pick rate, il che la mette in tier B. Va bene se hai già molta esperienza su di lei e la usi per matchup di nicchia (il terreno roccioso si sposa con certe composizioni), ma il meta è andato oltre. Chi vuole salire in mid dovrebbe guardare piuttosto a Galio dopo il buff, Malzahar, Ahri o Viktor.

Quando esce la patch 26.11?

Riot pubblica le patch con un ritmo di circa due settimane. Con la 26.10 uscita il 13 maggio 2026, la patch 26.11 è attesa per il 27 maggio 2026. Aspettati una passata di bilanciamento sugli outlier della 26.10 che emergeranno nelle due settimane successive, più altri ritocchi alla modifica dell'aggro dei minion e al rework di Lee Sin man mano che se ne assestano gli effetti.

Da dove vengono questi dati?

I win rate e i piazzamenti nei tier sono presi dai dati ranked Solo/Duo Smeraldo+ della patch 26.10 (attiva al 14 maggio 2026) su MetaSrc, Mobalytics e U.GG. I percorsi di build sono i core con il win rate più alto della patch 26.10 dagli stessi dataset, verificati con le note della patch per capire quali oggetti hanno cambiato costo o statistiche.

Gli stessi pick sono forti in elo basso?

In gran parte sì, con due correzioni. Da Oro in giù, Garen top fa salire più di Mordekaiser (i top laner di elo basso soffrono i bruiser con Conquistatore e Stridebreaker più di quanto soffrano l'AP). Master Yi jungle vince di più in elo basso che in Smeraldo, perché i team di elo basso sono più lenti a proteggere le carry. Sopra Diamante, Lee Sin e Viego fanno salire perché il tetto meccanico conta più del tier puro.

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