Kısa Versiyon
- Üst: Mordekaiser (S, %49.5 WR, %4.9 seçilme oranı) geniş bir build yoluyla en güvenli kör seçim üstü.
- Orman: Master Yi (S, %50.5 WR) ve buff sonrası Wukong (%51.2 WR) geniş bir orman havuzunun başını çekiyor. Shyvana, W kalkanı nerfinden sonra bir kademe düşüyor.
- Orta: Galio buff sonrası kademe atlıyor: E'de tam %100 AP ölçeklemesi ve MR ile ölçeklenen ulti. Malzahar ve Viktor güvenilir kalmaya devam ediyor.
- ADC: Jhin (%51.2 WR) ve Jinx (%50.7 WR) en yüksek getirili seçimler. Zeri, temel hasar ve AS dönüşüm buff'larından sonra artık gerçek bir seçim.
- Destek: Morgana (S kademe, %49.3 WR), Milio, Nami ve Leona yerini koruyor. Taric hâlâ gizli bir koz.
- Tek cümlede Yama 26.10: Uç değerler nerflendi, Galio, Wukong ve Zeri buff aldı, Lee Sin akıcılık için reworklandı, minyon aggro değişikliği koridor takaslarını temizledi.
Bir bölüme atla
Yama 26.10 Meta Değişimleri
Yama 26.10, 13 Mayıs 2026'da yayınlandı. Yeni sezon yaması değil, bir ayar yaması; yani değişiklikler kapsamlı değil, cerrahi. Öne çıkanlar: Lee Sin modernizasyonu, gerçekten fark yaratan bir Galio sayı buff'ı, minyon aggro sistemi değişikliği ve Yama 26.9 tier listesinin tepesine yönelen bir nerf dalgası (Shyvana, Naafiri, Zed, Ashe, Smolder, Anivia, Ambessa).
Tek ekranda en büyük hamleler:
- Nerfler: Shyvana (W kalkanı 75-155'ten 60-140'a, seviye başına can 100'den 95'e), Naafiri (Q ve R hasarı azaldı), Zed (pasif maksimum can hasarı %6-10'dan %5-10'a, E'nin AD oranı %80'den %70'e), Ashe (Q toplam hasarı %110-140 AD'den %110-130'a), Anivia (temel ve seviye başına zırh), Smolder (Q hasarı ve W bonus AD ölçeklemesi), Ambessa (Q canavar hasarı ve R canavar iyileşmesi).
- Buff'lar: Galio (Q mana maliyeti düştü, E hasarı ve oranı %100 AP'ye çıktı, R artık %100 bonus büyü direnciyle ölçekleniyor), Wukong (W klon hasarı %30-50'den %40-60'a, W süresi 3,25 sn'den 4 sn'ye, E saldırı hızı %35-55'ten %40-60'a), Zeri (Q temel hasarı 21-33'ten 22-38'e, fazla AS'nin AD'ye dönüşümü %50'den %60'a), Lee Sin (W bekleme süresi 12-6'dan sabit 7 saniyeye, hedef ölse bile ulti gövdesi uçmaya devam ediyor), orman Quinn (pasif +50 bonus canavar hasarı, Q canavarlara %50 daha fazla vuruyor, R mana maliyeti yarıya indi).
- Eşya değişiklikleri:
Lich Bane Spellblade AP oranı %40'tan %45'e ve hareket hızı %4'ten %6'ya,Voltaic Cyclosword maliyeti 100 altın artıp 3000 altına çıktı, Gluttonous Greaves maliyeti 50 altın artıp 1000 altına çıktı (omnivamp yeniden yapılandırıldı: her takedown'da %0,6, 10'a kadar birikiyor),Doran's Bow AD 6'dan 8'e,Doran's Helm HP 110'dan 140'a. - Rün değişiklikleri: Deathfire Touch'ın saniyelik hasarı seviyeye göre 4-12'den 3-12'ye indi (erken oyunda küçük bir tıraş). Stormraider's Surge'ün hareket hızı 4 saniye boyunca yakın dövüşte %48 / menzillide %36'ya çıktı (önceden 3 saniye boyunca %40/30 idi); yapışma gücü için gerçek bir buff.
- Sistem değişikliği: Minyonlara saldıran rakip şampiyonlar artık minyon aggro öncelik listesine girmiyor. Bir şampiyon doğrudan müttefik bir şampiyona saldırmadıkça minyonlar en yakın düşman minyona vurmaya devam ediyor. Bu, birkaç dalga manipülasyonu numarasını ortadan kaldırıyor.
Bu yamanın tier listesi daha yüksek değil, daha geniş. Metanın tepesi tıraşlanınca daha çok şampiyon %50-51 Zümrüt+ kazanma oranı bandında toplanıyor; bu da asıl farkı rahatlığın ve eşleşme bilgisinin yaratması demek. Bedava LP toplayacağın, Yama 26.9'daki %55+ orman Karthus gibi bir seçim yok; o yüzden rolünün en güvenilir kazananını seç ve seçimle değil, oyunla öne geç.
Tüm Rollerdeki En İyi Seçimler
Yama 26.10'da rol fark etmeksizin en güçlü şampiyonlar, güvenilirliğe göre sıralandı (kazanma oranı artı örneklem büyüklüğü artı metaya uyum). Tüm sayılar Zümrüt+ Yama 26.10 verisi.
| Rol | Şampiyon | Kademe | Kazanma Oranı | Neden |
|---|---|---|---|---|
| ADC | Jhin | S | 51.2% | 4. mermisi dokunulmadan kartopu yapıyor, hiç nerf yok |
| Orman | Wukong | S | 51.2% | Gerçek buff: daha uzun klon, daha çok klon hasarı, daha çok E saldırı hızı |
| ADC | Jinx | S | 50.7% | Dokunulmadı, Ashe nerfinin dolaylı kazananı |
| Orman | Master Yi | S | 50.5% | Naafiri ve Shyvana nerfleri koridorunu genişletti |
| Orta | Galio | S | ~50.0% | E'de tam %100 AP ölçeklemesi, MR ile ölçeklenen ulti |
İki şeye dikkat et. Birincisi, bu yamada S ile A kademesi arasındaki kazanma oranı farkı çok küçük. Gerçek bir rolde kimse %53+ değil. İkincisi, buff kazananları (Wukong, Galio, Zeri) yukarı momentumu olan seçimler; dokunulmayan güçlüler (Jhin, Jinx) ise konumlarını kendileri güçlendiği için değil, nerf listesi sayesinde aldı.
En İyi Üst Koridorcular
Yama 26.10'da en geniş meta üst koridorda. Shyvana yamanın en iyi eşya slotunu kaybetti (W kalkanı tıraşı gerçek), Naafiri darbe yedi ve yerlerine kaçak bir seçim çıkmadı. Geriye güvenilir, rahatlığa dayalı kazananlardan oluşan bir havuz kaldı.
Mordekaiser
%49.5 WR A KademeBu Yama Neden Tırmanıyor
Mordekaiser en yüksek kazanma oranlı üst değil ama en çok getiri sağlayanı. Kiti minyon aggro değişikliğini umursamıyor (zaten dalganın dışında ulti atıyor), Conqueror build yolu Voltaic Cyclosword nerfinden etkilenmiyor ve Liandry's-Riftmaker çekirdeği, Shyvana nerfinden sonra üst koridora geri dönen geniş tank ve bruiser metasını cezalandırıyor.
Çekirdek Build
Rünler
Conqueror, Triumph, Legend: Haste, Last Stand. İkincil Resolve: Bone Plating, Revitalize. Stat parçaları: Uyarlanabilir Güç, Uyarlanabilir Güç, Can ölçeklemesi.
Oynayış ipucu: Ultini rakip tanka değil, rakip taşıyıcıya at ve onu takımının içine çek. Mordekaiser'in ultisi bir 1v1 büyüsü, koruma aracı değil. İlk eşya Rylai's alırsan ölüm diyarında Q'n daha da sert vuruyor, çünkü yavaşlatma rakibi tüm süre boyunca Liandry's yanma alanında tutuyor.
Garen
~%51 WR S Kademe (düşük elo)Bu Yama Neden Tırmanıyor
Garen, Zümrüt ve altı için en temiz üst koridor tırmanma seçimi. Voltaic Cyclosword zammı lethality üstlerini (Quinn, Camille buildleri) vuruyor, yani Garen'in karşısına daha çok bruiser ve tank düşüyor; Conqueror artı Trinity Force yolu da üçüncü eşyaya kadar bu eşleşmelerin hepsini yeniyor. Minyon aggro değişikliğini umursamıyor. Dalga oyunlarıyla rakip geçmesine gerek yok.
Çekirdek Build
Rünler
Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Last Stand. İkincil Resolve: Conditioning, Overgrowth.
Oynayış ipucu: Ignite değil, Teleport al. Garen zaten sihirdar fark etmeksizin koridorda öldürüyor; Teleport ise ikinci eşyadan sonra yan koridorda yarattığı baskı yüzünden %51'lik bir Garen ile %53'lük bir Garen arasındaki fark.
Darius
~%50 WR S KademeBu Yama Neden Tırmanıyor
Darius, 26.10'da 1. seviyeden 6. seviyeye kadar en güçlü üst koridorcu. Shyvana'nın kalkan nerfi özellikle onun için çok büyük. Shyvana, W kalkanı sayesinde Darius'un stacklerine rağmen takas yapabilen birkaç üstten biriydi; o kalkan maksimum 155'ten 140'a indi, seviye başına canı da 100'den 95'e düştü. Eşleşme artık kesin olarak Darius lehine.
Çekirdek Build
Rünler
Conqueror, Triumph, Legend: Tenacity, Last Stand. İkincil Resolve: Second Wind, Unflinching. Sertlik birikiyor, çünkü minyon aggro değişikliği koridor takaslarını temizledi ve temiz takasları en çok Darius kazanıyor.
Oynayış ipucu: Her maç ilk dönüşünü 900-1100 altınla yap. Phage artı botlar, 26.10'da Darius'un koridor baskısı düzeni için diğer bütün ilk dönüş kombinasyonlarını geçiyor.
En İyi Ormancılar
26.10'da en çok karışan rol orman. Shyvana S+ kademesini W kalkanı nerfiyle kaybetti, Ambessa'nın Q canavar hasarı 125'ten 75'e düştü ve Naafiri kitinin her yerinden darbe yedi. Boşluğu Wukong (gerçek buff), Master Yi (koridoru genişledi) ve oyuncular W zamanlamalarını yeniden öğrendikçe yükselen rework sonrası Lee Sin doldurdu.
Wukong
%51.2 WR S KademeBu Yama Neden Tırmanıyor
Wukong 26.9'da temiz bir kitle ve gerçek bir zayıflığı olmadan %49.4 WR'de oturuyordu; sadece buff almıyordu. 26.10 ona üç tanesini birden verdi: W klon hasarı %30-50'den %40-60'a, W süresi 3,25 sn'den 4 sn'ye ve E saldırı hızı %35-55'ten %40-60'a. Bunlar birbirini büyütüyor ve Stormraider's ile güçlenen ulti açılışı artık tam 4 saniye boyunca yapışıyor. İki eşyalık Wukong, geçen yamadaki üç eşyalık Wukong gibi hissettiriyor.
Çekirdek Build
Rünler
Stormraider's Surge ana rünü (buff sonrası: yakın dövüşte 4 saniye boyunca %48 hareket hızı), Sudden Impact, Treasure Hunter, Ultimate Hunter. İkincil Resolve: Bone Plating, Revitalize. Stormraider's buff'ı, tam olarak Wukong gibi bir hedefe kilitlenmesi gereken açılış şampiyonları için tasarlanmış.
Oynayış ipucu: İlk üç kampı Smite ile temizle, 4. seviyede yeni uzun W klonuyla üste veya ortaya gank at. 0,75 saniyelik süre artışı önemli, çünkü E sonrası vuruşunu yaptığında klonun hâlâ hayatta oluyor.
Master Yi
%50.5 WR S KademeBu Yama Neden Tırmanıyor
Master Yi buff almadı. Sadece hayatta kaldı. Orman Naafiri'nin Q minimum bonusu 30-90'dan 30-80'e düştü, Shyvana W kalkanını kaybetti ve Ambessa'nın canavar hasarı yarıya indi. Master Yi'ın tempo nişini paylaşan dört ormancıdan üçü aynı anda zayıfladı. O da varsayılan olarak yükseliyor.
Çekirdek Build
Rünler
Lethal Tempo, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. İkincil Resolve: Second Wind, Revitalize.
Oynayış ipucu: Ejder ban listesini boş ver, onun yerine Lillia veya Zac banla. 26.10'da Yi'ın temizleme hızını bu ikisi, herhangi bir tank ormancıdan daha sert cezalandırıyor.
Lee Sin (Rework Sonrası)
Yükselişte A Kademe (yükseliyor)Bu Yama Neden Tırmanıyor
Lee Sin'in W bekleme süresi 12-6 saniyeden bütün seviyelerde sabit 7 saniyeye indi ve artık minyon veya ward zıplamalarında da kalkanı alıyor. Yani kısa dövüşlerde ward zıplama, 5. Sezon'daki gibi akıcı hissettiriyor. Ulti değişikliği de (tekmelenen hedef havadayken ölse bile gövde uçmaya ve havaya fırlatmaya devam ediyor) "tekmeledin, öldü, takımın hiçbir şey alamadı" hissini ortadan kaldırıyor. Riot buff'ları W kalkanı (70-250'den 60-240'a) ve E'nin AD oranı (%100'den %90'a) nerfleriyle dengeledi, yani net güç kabaca aynı. Mekanik olarak ise belirgin şekilde daha iyi.
Çekirdek Build
Rünler
Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Last Stand. İkincil Domination: Sudden Impact, Treasure Hunter. Hail of Blades yerine Conqueror, çünkü yeni ulti etkileşimi tek seferlik tekmeler yerine dövüşte kalmayı ödüllendiriyor.
Oynayış ipucu: Ward zıplayıp tekmeye girmeyi daha agresif çalış. Sabit 7 saniyelik W bekleme süresi, W-ward, R-tekme yapıp ikinci bekleme rotasyonundan önce W'nin tekrar hazır olması demek. Dövüşün ortasındaki bu sıfırlama, reworkun bütün amacı.
Viego
~%50 WR A KademeBu Yama Neden Tırmanıyor
Viego küçük bir dolaylı nerf yedi: en çok aldığı ikinci eşya olan Voltaic Cyclosword 2900 altından 3000 altına çıktı. 100 altın, orman gelirinde bir buçuk menzilli minyon dalgası demek, yani zamanlama bir tık geç geliyor. Eşleşme matematiği hâlâ onun lehine ve ultisi sayesinde minyon aggro değişikliğinden faydalanabilen birkaç ormancıdan biri (dalga artık hareket ortasında yön değiştirmediği için takasın ortasında bir rakibi ele geçirebiliyorsun).
En İyi Orta Koridorcular
Orta koridor bu yamada ikiye ayrıldı. Burst tarafı (Zed, Naafiri, Anivia) nerf yedi. Kontrol büyücüsü tarafı (Galio, Malzahar, Ahri, Viktor) ya aynı kaldı ya da buff aldı. 26.10'da orta oynuyorsan bu ayrımın kontrol tarafına yaslan.
Galio
~%50.0 WR S Kademe (yükseliyor)Bu Yama Neden Tırmanıyor
Yamanın en kaliteli buff paketini Galio aldı. Q mana maliyeti 70-90'dan 60-80'e düştü (koridorda daha çok idame), E hasarı %90 AP ile 90-250'den %100 AP ile 100-240'a çıktı ve ultisi artık %100 bonus büyü direnciyle ölçekleniyor. Bu son değişiklik build yolunu baştan yazıyor: sadece AP gitmek yerine dayanıklılık için MR eşyaları biriktirip ultinin de daha sert vurmasını sağlayabiliyorsun.
Çekirdek Build (Tank-AP Hibrit)
Rünler
Aftershock, Font of Life, Bone Plating, Revitalize. İkincil Sorcery: Manaflow Band, Transcendence. Aftershock hem E hem R ile tetikleniyor (ikisi de CC), üstelik MR ölçeklemesi sayesinde artık daha büyük bir ultiye dönüşüyor.
Oynayış ipucu: AD kompozisyonlara karşı bile MR al. Galio'nun R-AP ölçekleme değişikliği, MR'ı özellikle onda hibrit bir saldırı statına çeviriyor. Bir büyücüye karşı seni hayatta tutan aynı 80 MR, gezme ultine ciddi hasar ekliyor.
Malzahar
~%51 WR S KademeBu Yama Neden Tırmanıyor
Malzahar, Yama 26.10'un orta koridor havuzuna en temiz cevap. E'sini bir suikastçıya basması, Zed'i (nerf yedi) ve Naafiri'yi (nerf yedi) işe yaramaz hale getiriyor. Ultisi, onu eskiden tehdit eden burst büyücülerini siliyor. Lich Bane buff'ı da (Spellblade'de %45 AP oranı, %6 hareket hızı) canı azalmış taşıyıcıları kovalamak için daha önce sahip olmadığı gerçek bir beşinci eşya seçeneği veriyor.
Çekirdek Build
Rünler
Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. İkincil Inspiration: Cash Back, Cosmic Insight.
Oynayış ipucu: R'yi ilk flash atana değil, en öncelikli hedefe sakla. Malzahar, dövüşten 2,5 saniyeliğine bir şampiyonu çıkararak kazanıyor ve o şampiyon her zaman takımının önce silmesi gereken rakip taşıyıcı olmalı.
Ahri
~%50.5 WR S KademeBu Yama Neden Yükseliyor
Orta koridorda Lich Bane buff'ından en temiz faydalanan Ahri. Spellblade'in AP oranı %40'tan %45'e çıktı ve kısa bekleme süreli Q'su sayesinde Spellblade'i diğer bütün AP ortalardan daha sık tetikliyor. Lich Bane'deki %6 hareket hızı da E'den R'ye giden kovalama düzeniyle birleşince geç oyundaki kesme tehdidi yeniden gerçek oluyor.
Çekirdek Build
Rünler
Electrocute, Sudden Impact, Eyeball Collection, Ultimate Hunter. İkincil Sorcery: Manaflow Band, Transcendence.
Viktor
~%50 WR S KademeBu Yama Neden Tırmanıyor
Viktor, orta havuzundaki her şeyden daha sert ölçekleniyor. Galio'nun kombosundan daha uzun menzilli, Malzahar'dan daha iyi dalga temizliyor ve E'nin zırh kırması Zhonya's içinden geçip arka sıraya ulaşıyor. Orta koridorun çoğunlukla 20-25. dakikada dövüştüğü bir metada (çünkü burst koridorcular nerf yedi), en uzun menzilli ölçeklenen büyücü varsayılan olarak kazanıyor.
En İyi ADC'ler (Alt Koridor)
26.10'da en çok hareketin olduğu rol ADC. Ashe ve Smolder darbe yedi, Zeri gerçek buff aldı, Jhin ve Jinx'e dokunulmadı. Voltaic Cyclosword zammı özellikle lethality'ye yaslanan ADC'leri (Varus, lethality Senna) vuruyor; yeni Doran's Bow buff'ı da (6 AD'den 8 AD'ye) genel olarak koridor takaslarına küçük bir katkı.
Jhin
%51.2 WR S KademeBu Yama Neden Tırmanıyor
Jhin, Cyclosword'ü çekirdek eşya olarak almayan nadir ADC'lerden; yani diğer bütün AD-Lethality taşıyıcılarını vuran 100 altınlık zam onu rahat bırakıyor. 4. mermi mekaniği Stormraider's Surge buff'ıyla da iyi gidiyor, çünkü çoğu Jhin destek kombosu (Lulu, Yuumi, Nami) artık Stormraider's kullanıyor ve 4 saniyelik hareket hızı penceresi (önceden 3) tüm 4 mermilik şarjör döngüsünü kapsıyor.
Çekirdek Build
Rünler
Fleet Footwork, Triumph, Legend: Bloodline, Coup de Grace. İkincil Sorcery: Manaflow Band, Gathering Storm.
Oynayış ipucu: 4. merminin krit hasarı, krit hasarıyla değil krit şansıyla ölçekleniyor. The Collector'ın temel hasarı daha yüksek olsa bile önce Sonsuzluk Kılıcı'na git. %100 kritli bir 4. mermiyle, biraz daha büyük bir 4. mermiye göre çok daha fazla kırılgan infaz edersin.
Jinx
%50.7 WR S KademeBu Yama Neden Yükseliyor
Jinx değişmedi ama Ashe'in Q toplam hasarı %110-140 AD'den %110-130 AD'ye düştü ve bu, Ashe'in ana takas aracını zayıflatıyor. Jinx artık Ashe karşısındaki eşleşmeyi daha net kazanıyor; üstelik Ashe geçen yamanın en çok seçilen ikinci ADC'siydi. Tamamen miras ama LP gerçek.
Çekirdek Build
Rünler
Lethal Tempo, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. İkincil Inspiration: Magical Footwear, Cash Back.
Zeri
Yükselişte A Kademe (yükseliyor)Bu Yama Neden Yükseliyor
Yamanın en temiz ADC buff'ını Zeri aldı. Q temel hasarı 21-33'ten 22-38'e çıktı, fazla saldırı hızının AD'ye dönüşümü de %50'den %60'a fırladı. Asıl büyük olan ikinci sayı: tavanı aşan her saldırı hızı puanı artık eskisinden daha fazla bonus AD'ye dönüşüyor. Geç oyundaki saf DPS ölçeklemesi Yama 13 seviyesine geri döndü.
Çekirdek Build
Rünler
Lethal Tempo, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. İkincil Resolve: Bone Plating, Revitalize.
Oynayış ipucu: Saldırı hızını bilerek tavanın üstüne çıkar. 26.10 öncesinde dönüşüm elverişsiz olduğu için 2,5 AS'de duruyordun. Buff sonrası %60 AD dönüşümünü maksimuma çıkarmak için eşyalardan, rünlerden ve ultisinden 3,0+ AS istiyorsun. Yun Tal yerine Rapid Firecannon al, çünkü energized pasifi saldırı hızı açısından daha verimli.
Miss Fortune
~%49.7 WR A KademeBu Yama Neden Yükseliyor
Miss Fortune, 26.10'un öne çıkan büyü tabanlı ADC'si. E ve R'si saldırı hızıyla ölçeklenmiyor, yani darbe yiyen eşyalar (Cyclosword) ve buff alan eşyalar (Spellblade kullanıcıları üzerinden dolaylı olarak Lich Bane) çekirdek build yolunu değiştirmiyor. Hâlâ Eclipse ve Collector'a gidip takım savaşlarında kartopu yapıyor.
En İyi Destekler
Bu yamada en istikrarlı rol destek. Büyük desteklerin hiçbiri doğrudan nerf yemedi ve Stormraider's Surge buff'ı bütün açılış desteklerine (Leona, Nautilus, Pyke) yarıyor. Yama 26.9'un Zaz'Zak's Realmspike enchanter metası hâlâ ayakta, sadece biraz daha az baskın.
Morgana
%49.3 WR S KademeBu Yama Neden Yükseliyor
Morgana, geniş bir destek havuzuna en temiz cevap. Q'su Leona, Pyke ve Nautilus açılışlarını doğrudan boşa düşürüyor. W'si Zaz'Zak's Realmspike destek eşya yoluyla iyi gidiyor. Minyon aggro değişikliği de ona hafif bir buff: rakip ADC'ler artık tam zamanında dalgayı üstüne çekerek Q'sundan kaçmak için koridoru manipüle edemiyor. Q artık daha temiz bir takas aracı.
Çekirdek Build
Rünler
Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. İkincil Inspiration: Biscuit Delivery, Cosmic Insight.
Milio
~%51 WR S KademeBu Yama Neden Tırmanıyor
Milio'nun W'si bonus saldırı menzili veriyor ve bu, ADC'n Lethal Tempo kullandığında (Jinx, Jhin, Zeri) çok daha sert ölçekleniyor. 26.10 sonrası Stormraider's Surge buff'ı da E kalkanıyla sinerji kuruyor: Stormraider's kullanan ADC'ler dövüşün ortasında burst eşiğine ulaşıp hemen üstüne bir de Milio kalkanı alıyor ve hayatta kalma penceresi ikiye katlanıyor.
Leona
~%50.5 WR S KademeBu Yama Neden Yükseliyor
Stormraider's Surge buff'ının en büyük tek kazananı Leona. Ana rün, 3 saniye boyunca yakın dövüşte %40 hareket hızından 4 saniye boyunca %48'e çıktı ve Leona'nın bütün düzeni zaten "canı azalmış bir hedefe E bas ve 4 saniye kovala" üzerine kurulu. Matematik resmen tehdit yarıçapını genişletti.
Çekirdek Build
Rünler
Stormraider's Surge, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Evet, 26.10'da özellikle Leona'da Aftershock yerine Stormraider's. Yapışma gücüyle yaşayan bir açılış desteği için yeni hareket hızı sayıları geçilemeyecek kadar iyi.
Nami
~%50 WR S KademeBu Yama Neden Yükseliyor
Nami'nin W'sinin Lich Bane'li bir müttefikte sekmesi (yamadaki buff'tan sonra bu artık çoğu orta koridorcu demek) oyundaki en yüksek tek büyüde iyileştirme artı hasar çıktısını üretiyor. ADC'ye bastığı E ise Lich Bane'in yeni %6 hareket hızını bütün koridor için kovalama baskısına çeviriyor. Kendisi değişmedi ama etrafındaki eşyalar güçlendi.
Kaçınılması (veya Yedeğe Alınması) Gereken Şampiyonlar
26.10'un En Alt Kademesi
- Shyvana: W kalkanı 75-155'ten (+%12 bonus can) 60-140'a (+%12 bonus can) düştü, seviye başına canı da 100'den 95'e indi. 26.9'un en yüksek kazanma oranlı ormancısında tek yamada iki nerf, tam bir kademe düşmek demek. Oynanabilir ama artık sömürülebilir değil.
- Naafiri: Q minimum hasarı 30-90'dan 30-80'e, Q maksimum hasarı 60-180'den 60-160'a, R hasarı 150-350'den 150-300'e, sürü üyesi başına R hasarı 15-35'ten 15-30'a düştü. Kimliği tamamen "hasar veririm" olan bir şampiyonda baştan aşağı hasar tıraşı. Bir sonraki ara yamaya kadar rafa kaldır.
- Zed: Pasif maksimum can hasarı %6-10'dan %5-10'a, E'nin AD oranı %80'den %70'e indi. Asıl önemli olan erken tıraş: Zed'in 3-6. seviye burst düzeni artık gözle görülür şekilde daha zayıf.
- Ashe: Q toplam hasarı %110-140 AD'den %110-130 AD'ye indi. Koridor takası nerfi. Hâlâ iş görüyor ama artık en iyi ADC değil.
- Smolder: Q hasarı 65-125'ten 60-120'ye, W bonus AD ölçeklemesi %65'ten %50'ye indi. Biriktirme daha yavaş, geç oyun tavanı daha düşük. Ana akım ADC kademesinden düştü.
- Anivia: Temel zırh 21'den 19'a, zırh artışı 4,5'ten 4,1'e indi. Tek zayıflığı üstüne all-in yapılması olan bir kontrol büyücüsünde küçük ama gerçek bir dayanıklılık nerfi. Suikastçı eşleşmelerinde alma.
Önemli Eşya Değişimleri
Lich Bane Buff'ı Sessiz Bir Orta Koridor Meta Değişimi
Spellblade'in AP oranı %40'tan %45'e çıktı ve eşya artık %4 yerine %6 hareket hızı veriyor. İkisi de kısa bekleme süreli AP büyücüleri için gerçek sayılar. Ahri, Akali, Ekko ve Diana her Spellblade vuruşunda kayda değer şekilde daha çok hasar veriyor; ekstra %2 hareket hızı da flash atmış bir suikastçıyı kovalamaya yetiyor. Q bekleme süresi 5 saniyenin altında olan büyücülerde Lich Bane'in build'de daha erken (beşinci yerine üçüncü eşya) alınmaya başlamasını bekle.
Stormraider's Surge Buff'ı Açılış Yapan Herkese Yarıyor
Ana rün, 3 saniye boyunca yakın dövüşte %40 / menzillide %30 hareket hızından, 4 saniye boyunca %48 / %36'ya çıktı. Asıl büyük olan yüzde artışı değil, 1 saniyelik ekstra süre. O ekstra saniye çoğu açılış düzeninin tam takip penceresini kapsıyor: Leona'nın E'den Q'ya ve Zenith Blade menziline girmesi, Wukong'un E sonrası vuruş-Q kovalaması, Nautilus'un kancadan Riptide'a geçişi. Zaten Stormraider's kullanan açılış şampiyonları gözle görülür şekilde daha yapışkan oldu. Kararsız olanlar (Pyke, Sett, Nocturne) bu yamada Stormraider's'a geçmeli.
Voltaic Cyclosword Zammı Lethality Taşıyıcılarını Vuruyor
Cyclosword 2900 altından 3000 altına çıktı. 100 altın, bir buçuk menzilli minyon dalgası demek ve özellikle Naafiri, Qiyana, Akshan ve lethality Senna buildlerinde ikinci eşya sıçramasını geciktiriyor. Naafiri'nin kendi nerfleri ve Zed nerfiyle birleşince lethality suikastçı sınıfı topluca yarım kademe aşağı itildi. Suikastçı main'liyorsan iki eşyalık güç dönemin 26.9'dakine göre 30-45 saniye geç geleceğini hesaba kat.
Deathfire Touch Hafif Bir Tıraş Yedi
1-18. seviyelerde saniyelik hasar 4-12'den 3-12'ye indi. 18. seviye sayısı aynı ama 1. seviyedeki erken tik %25 kesildi (4'ten 3 DPS'e). DFT ile yaşayan hasar-zamanlı şampiyonlar (Brand, Singed, Cassiopeia) için bu, geç oyunlarını etkilemeyen küçük bir koridor takası nerfi. DFT kullananların çoğu 8. seviyeden sonra değişimi hissetmeyecek.
Sistem Değişikliği Merceği: Minyon Aggro Reworku
Minyon aggro değişikliği, yamanın en etkili görünmez değişikliği. 26.10 öncesinde kendi minyon yayının içinde dururken rakip şampiyona vurarak kendi dalganı manipüle edebiliyordun; bu, rakip minyon aggro'sunu geçici olarak üstüne çekiyor ve dalganın engelsiz akmasını sağlıyordu. Usta koridor zorbaları (Renekton, Darius, Camille) bunu her takasta kullanıp ya daha hızlı itiyor ya da rakipten daha iyi dondurma yapıyordu.
Yama 26.10 buna son veriyor. Minyonlara saldıran rakip şampiyonlar artık aggro öncelik listesine girmiyor ve rakip bir şampiyon doğrudan müttefik bir şampiyona saldırmadıkça minyonlar en yakın düşman minyona vurmaya devam ediyor. Pratik sonuç, dalga durumlarının artık daha tahmin edilebilir olması. Aggro manipülasyonuyla hızlı itme zorlayamıyorsun ve doğru saniyede takas yaparak rakibin dalgasını dondurmaya kandıramıyorsun.
Bu değişikliği en çok üç şampiyon hissediyor. Renekton en iyi kartopu araçlarından birini kaybediyor (2-3 stackle takas yapıp hızlı itme düzeni). Camille'in E ile açılıp dalga durumunu sıfırlaması öldü. Riven'ın içine dalga yönlendirmesi işlenmiş Q-Q-E takası artık sadece bir Q-Q-E takası. Bu şampiyonların hiçbiri yama notlarında nerf yemedi. Sistem değişikliğiyle nerf yediler ki bu, herhangi bir sayı ayarından çok daha büyük bir işlevsel nerf.
Diğer tarafta kontrol büyücüleri (Galio, Malzahar, Anivia, Viktor) ve gezen destekler (Pyke, Bard) kazançlı çıkıyor. Koridor durumları daha tahmin edilebilir olduğu için, rakipten ani bir dalga sıfırlama numarası gelmesinden endişelenmeden dalga zamanlamasına göre gezme penceresi planlayabiliyorsun. Bu yamada orta ve alt koridorun biraz daha yavaş ve daha ölçülü hissettirmesini bekle.
SSS
Yama 26.10'un en iyi şampiyonu kim?
Yama 26.10'da tek bir baskın şampiyon yok. Yama, Shyvana, Naafiri, Zed, Ashe ve Anivia nerfleriyle metanın tepesini tıraşladı; yani tier listesi yeni bir uç değer üretmek yerine sıkıştı. Rol rol en güvenilir tırmanma seçimleri: üst koridorda Mordekaiser (%49.5 Zümrüt+ WR, %4.9 seçilme oranı), ormanda Master Yi (%50.5 WR, S kademe), buff sonrası ortada Galio (E'de tam AP ölçeklemesi ve büyü direnciyle ölçeklenen ulti sayesinde %50 civarı WR), ADC'de Jhin (%51.2 WR) ve destekte Morgana (%49.3 WR, S kademe). Bu yamada rahatlık, tier listesini yeniyor.
Yama 26.10'da ne değişti?
Yama 26.10, 13 Mayıs 2026'da yayınlandı. En büyük değişiklikler: Lee Sin modernizasyonu (W bekleme süresi sabit 7 saniyeye indi, hedef ölse bile ulti gövdesi uçmaya devam ediyor, E'nin AD oranı %100'den %90'a nerflendi), Shyvana, Naafiri, Zed, Ashe, Anivia, Smolder ve Ambessa nerfleri, Galio (E'de tam %100 AP ölçeklemesi, R artık bonus MR ile ölçekleniyor), Wukong, Zeri ve orman Quinn buff'ları, eşya değişiklikleri (Lich Bane: %45 AP oranı ve %6 hareket hızı, Stormraider's Surge: 4 saniye boyunca %48/36 hareket hızı, Voltaic Cyclosword 100 altın zamlandı, Gluttonous Greaves 50 altın zamlandı), Deathfire Touch'ın erken oyunda tıraşlanması ve dalga manipülasyonu numaralarını bitiren minyon aggro sistemi değişikliği.
Yama 26.10 reworkundan sonra Lee Sin iyi mi?
Lee Sin, Yama 26.10'da gözle görülür şekilde daha akıcı ama bedava LP veren bir seçim değil. W bekleme süresinin 12-6'dan sabit 7 saniyeye inmesi, ward zıplaması ve kısa dövüşler için büyük bir konfor buff'ı; yeni ulti etkileşimi de (tekmelenen hedef havadayken ölse bile gövde uçup havaya fırlatmaya devam ediyor) eski kitindeki en sinir bozucu durumlardan birini ortadan kaldırıyor. Riot hedefin akıcılık olduğunu, net güç artışı olmadığını açıkça söyledi; bu yüzden W kalkanı (70-250'den 60-240'a) ve E'nin AD oranı (%100'den %90'a) dengeleme adına nerflendi. Oyuncular zamanlamalarını yeniden öğrendikçe Lee Sin'in bir iki kademe yükselmesini bekle, hemen ortalığı silip süpürmesini değil.
Yama 26.10'da Taliyah main'lemeli miyim?
Kör seçim tırmanma aracı olarak muhtemelen hayır. Orta koridor Taliyah, Yama 26.10'da %1.4 seçilme oranıyla %47-48 Zümrüt+ kazanma oranında, yani B kademe. Zaten derin bir havuzun varsa ve niş eşleşmeler için kullanıyorsan sorun yok (kaya arazisi belirli kompozisyonlarla iyi gidiyor) ama meta onu geride bıraktı. Saf tırmanma isteyen orta koridorcular buff sonrası Galio, Malzahar, Ahri veya Viktor'a bakmalı.
Yama 26.11 ne zaman çıkıyor?
Riot yamaları kabaca iki haftada bir yayınlıyor. 26.10 13 Mayıs 2026'da yayınlandığına göre Yama 26.11'in 27 Mayıs 2026'da gelmesi bekleniyor. Önümüzdeki iki haftada 26.10'un öne çıkan uç değerlerine yönelik bir denge ayarı, ayrıca etkileri oturdukça minyon aggro değişikliği ve Lee Sin reworku üzerinde devam eden ince ayarlar bekleniyor.
Bu veri nereden geliyor?
Kazanma oranları ve kademe sıralamaları, Yama 26.10'daki (14 Mayıs 2026 itibarıyla canlı) Zümrüt+ dereceli Tek/Çift verisinden MetaSrc, Mobalytics ve U.GG üzerinden alındı. Build yolları aynı veri setlerindeki en yüksek kazanma oranlı Yama 26.10 çekirdekleri ve bu yamada hangi eşyaların maliyeti ya da statları değiştiyse yama notlarıyla doğrulandı.
Aynı seçimler düşük eloda da güçlü mü?
Büyük ölçüde evet, iki düzeltmeyle. Altın ve altında üst koridorda Garen, Mordekaiser'den daha çok tırmandırıyor (düşük elo üstleri Conqueror-Stridebreaker bruiserlarına karşı AP'ye karşı olduğundan daha çok zorlanıyor). Orman Master Yi düşük eloda Zümrüt'e göre daha çok kazanıyor, çünkü düşük elo takımları taşıyıcılarını korumakta daha yavaş. Elmas üstünde ise Lee Sin ve Viego tırmandırıyor, çünkü orada mekanik tavan ham kademeden daha önemli.
Maç ortasında buildini tahminle kurmayı bırak
Hexgate, rakip takım kompozisyonunu okuyan, canlı Zümrüt+ kazanma oranı verisini çeken ve tam olarak senin karşılaşmana en yüksek kazanma oranlı eşyaları her yama otomatik öneren, yapay zeka destekli bir League overlay'i. Başlaması ücretsiz.
Hexgate'i indir