En résumé
- Top : Mordekaiser (S, 49.5% de WR, 4.9% de taux de sélection) est le blind pick le plus sûr au top, avec un chemin de build qui marche dans tout le méta.
- Jungle : Master Yi (S, 50.5% de WR) et Wukong après son buff (51.2% de WR) mènent un large pool de jungle. Shyvana perd un tier après le nerf du bouclier du W.
- Mid : Galio saute plusieurs tiers après son buff, avec un scaling AP complet à 100 % sur le E et un ultime qui scale avec la RM. Malzahar et Viktor restent fiables.
- ADC : Jhin (51.2% de WR) et Jinx (50.7% de WR) sont les picks qui pèsent le plus. Zeri est enfin solide après les buffs de dégâts de base et de conversion de vitesse d'attaque.
- Support : Morgana (tier S, 49.3% de WR), Milio, Nami et Leona tiennent tous. Taric reste un outsider discret.
- Le patch 26.10 en une ligne : les outsiders nerfés, Galio, Wukong et Zeri buffés, Lee Sin refondu pour la fluidité, et un changement d'aggro des sbires qui rend les trades de lane plus propres.
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Les mouvements de méta du patch 26.10
Le patch 26.10 est sorti le 13 mai 2026. C'est un patch d'ajustement, pas un patch de nouvelle saison, donc les changements sont chirurgicaux plutôt que massifs. Les points forts sont la modernisation de Lee Sin, un buff chiffré de Galio qui compte vraiment, le changement du système d'aggro des sbires, et une vague de nerfs visant le haut de la tier list du patch 26.9 (Shyvana, Naafiri, Zed, Ashe, Smolder, Anivia, Ambessa).
Les plus gros mouvements en un écran :
- Nerfs : Shyvana (bouclier du W de 75-155 à 60-140, PV par niveau de 100 à 95), Naafiri (dégâts du Q et du R réduits), Zed (dégâts du passif selon la vie max de 6-10 % à 5-10 %, ratio AD du E de 80 % à 70 %), Ashe (dégâts totaux du Q de 110-140 % de l'AD à 110-130 %), Anivia (armure de base et par niveau), Smolder (dégâts du Q et scaling d'AD bonus du W), Ambessa (dégâts du Q sur les monstres et soins du R sur les monstres).
- Buffs : Galio (coût en mana du Q réduit, dégâts et ratio du E montés à 100 % AP, le R scale maintenant avec 100 % de la résistance magique bonus), Wukong (dégâts du clone du W de 30-50 % à 40-60 %, durée du W de 3,25 s à 4 s, vitesse d'attaque du E de 35-55 % à 40-60 %), Zeri (base du Q de 21-33 à 22-38, conversion de l'excédent de vitesse d'attaque en AD de 50 % à 60 %), Lee Sin (cooldown du W de 12-6 à 7 secondes fixes, le corps de l'ultime continue de voler si la cible meurt), Quinn jungle (passif +50 de dégâts bonus sur les monstres, le Q inflige 50 % de dégâts en plus aux monstres, coût en mana du R divisé par deux).
- Changements d'objets :
Fléau du Liche ratio AP de Lame enchantée de 40 % à 45 % et vitesse de déplacement de 4 % à 6 %,Voltaic Cyclosword +100 po pour un total de 3000 po, Gluttonous Greaves +50 po à 1000 po (omnivampirisme restructuré à 0,6 % par participation à un kill, jusqu'à 10 stacks),Arc de Doran AD de 6 à 8,Casque de Doran PV de 110 à 140. - Changements de runes : les dégâts par seconde de Deathfire Touch passent de 4-12 à 3-12 selon le niveau (petit rabot en early). La vitesse de déplacement de Stormraider's Surge monte à 48 % en mêlée / 36 % à distance pendant 4 secondes (contre 40/30 % pendant 3 secondes), un vrai buff qui compte pour rester collé à sa cible.
- Changement système : les champions ennemis qui attaquent des sbires n'entrent plus dans la liste de priorité d'aggro des sbires. Les sbires continuent d'attaquer le sbire ennemi le plus proche, sauf si un champion attaque directement un champion allié. Ça tue plusieurs astuces de manipulation de vague.
La tier list de ce patch est plus large, pas plus haute. Rogner le haut du méta fait que davantage de champions se regroupent autour de 50-51% de taux de victoire Émeraude+, ce qui fait du confort et de la connaissance des matchups le vrai facteur différenciant. Il n'y a pas de Karthus jungle à plus de 55% comme au patch 26.9 pour récolter des LP gratuits, donc prends le champion le plus fiable de ton rôle et gagne en jouant mieux, pas en pickant mieux.
Les meilleurs picks tous rôles confondus
Les champions les plus forts du patch 26.10, tous rôles confondus, triés par fiabilité (taux de victoire plus taille d'échantillon plus adéquation au méta). Tous les chiffres viennent des données Émeraude+ du patch 26.10.
| Rôle | Champion | Tier | Taux de victoire | Pourquoi |
|---|---|---|---|---|
| ADC | Jhin | S | 51.2% | Le snowball sur la 4e balle est intact, aucun nerf |
| Jungle | Wukong | S | 51.2% | Vrai buff : clone plus long, clone plus fort, plus d'AS sur le E |
| ADC | Jinx | S | 50.7% | Intouchée, gagnante indirecte du nerf d'Ashe |
| Jungle | Master Yi | S | 50.5% | Les nerfs de Naafiri et Shyvana lui ont ouvert la lane |
| Mid | Galio | S | ~50.0% | Scaling AP complet à 100 % sur le E, ultime qui scale avec la RM |
Deux choses à remarquer. D'abord, l'écart de taux de victoire entre les tiers S et A est minuscule ce patch. Personne n'est à plus de 53% dans un vrai rôle. Ensuite, les gagnants des buffs (Wukong, Galio, Zeri) sont les picks avec de l'élan, tandis que les dominants intouchés (Jhin, Jinx) doivent leur place à la liste des nerfs plutôt qu'à un gain de puissance.
Les meilleurs top laners
Le top est le méta le plus large du patch 26.10. Shyvana a perdu son meilleur atout du patch (le rabot sur le bouclier du W est bien réel), Naafiri a été touchée, et personne de nouveau n'a émergé comme pick incontournable. Il reste donc un pool de valeurs sûres, basées sur le confort.
Mordekaiser
49.5% de WR Tier APourquoi il grimpe ce patch
Mordekaiser n'est pas le top avec le meilleur taux de victoire, mais c'est celui qui pèse le plus. Son kit se moque du changement d'aggro des sbires (il ulte hors des vagues de toute façon), son chemin de build Conquérant n'est pas touché par le nerf de Voltaic Cyclosword, et son core Liandry's-Riftmaker punit le méta large de tanks et de bruisers revenus au top après le nerf de Shyvana.
Build de base
Runes
Conquérant, Triomphe, Légende : célérité, Baroud d'honneur. Secondaire Détermination : Plaques d'os, Revitalisation. Fragments de stats : puissance adaptative, puissance adaptative, PV par niveau.
Conseil de jeu : ulte le carry adverse dans ton équipe, pas son tank. L'ultime de Mordekaiser est un sort de 1v1, pas un outil de peel. Avec le Rylai en premier, ton Q frappe encore plus fort dans le royaume de la mort, parce que le ralentissement garde la cible dans le rayon de brûlure de ton Liandry pendant toute la durée.
Garen
~51% de WR Tier S (low elo)Pourquoi il grimpe ce patch
Garen est le pick le plus simple pour grimper au top en Émeraude et en dessous. La hausse de prix de Voltaic Cyclosword fait mal aux top laners létalité (Quinn, les builds Camille), ce qui veut dire plus de bruisers et de tanks en face de Garen, et son chemin Conquérant plus Force Trinité bat tous ces matchups dès le troisième objet. Il se moque du changement d'aggro des sbires. Il n'a pas besoin de jouer finement l'état de la vague.
Build de base
Runes
Conquérant, Triomphe, Légende : empressement, Baroud d'honneur. Secondaire Détermination : Endurcissement, Prolifération.
Conseil de jeu : prends Téléportation, pas Embrasement. Garen te tue en lane quels que soient tes sorts d'invocateur, et la Téléportation fait la différence entre un Garen à 51% et un Garen à 53% en solo queue, vu la pression qu'il met sur les lanes latérales après son deuxième objet.
Darius
~50% de WR Tier SPourquoi il grimpe ce patch
Darius est le top laner le plus fort du niveau 1 au niveau 6 en 26.10. Le nerf du bouclier de Shyvana est énorme pour lui en particulier. Shyvana était l'une des rares top laners capables de trader à travers les stacks de Darius grâce à son bouclier de W, et ce bouclier est passé de 155 max à 140 max pendant que ses PV par niveau tombaient de 100 à 95. Le matchup est maintenant clairement à l'avantage de Darius.
Build de base
Runes
Conquérant, Triomphe, Légende : tenacité, Baroud d'honneur. Secondaire Détermination : Second souffle, Inébranlable. La tenacité s'empile bien parce que le changement d'aggro des sbires rend les trades de lane plus propres, et Darius est celui qui gagne le mieux les trades propres.
Conseil de jeu : premier retour à la base entre 900 et 1100 po à chaque partie. Fléau plus bottes bat toutes les autres combinaisons de premier retour pour le schéma de pression de lane de Darius en 26.10.
Les meilleurs junglers
La jungle est le rôle le plus rebrassé du 26.10. Shyvana a perdu sa place en tier S+ à cause du nerf du bouclier de W, les dégâts d'Ambessa sur les monstres avec son Q sont passés de 125 à 75, et Naafiri a été touchée sur tout son kit. Le terrain libéré profite à Wukong (vrai buff), à Master Yi (lane dégagée) et au Lee Sin refondu, qui remonte à mesure que les joueurs réapprennent les timings de son W.
Wukong
51.2% de WR Tier SPourquoi il grimpe ce patch
Wukong était à 49.4% de WR en 26.9 avec un kit propre et aucune vraie faiblesse, juste pas de buffs. Le 26.10 lui en donne trois d'un coup : dégâts du clone du W de 30-50 % à 40-60 %, durée du W de 3,25 s à 4 s, et vitesse d'attaque du E de 35-55 % à 40-60 %. Tout ça se cumule, et son engage d'ultime boosté par Stormraider's colle maintenant pendant les 4 secondes complètes. Wukong à deux objets donne la sensation qu'il donnait à trois objets le patch dernier.
Build de base
Runes
Rune clé Stormraider's Surge (après buff : 48 % de vitesse de déplacement en mêlée pendant 4 secondes), Impact soudain, Chasseur de trésors, Chasseur d'ultimes. Secondaire Détermination : Plaques d'os, Revitalisation. Le buff de Stormraider's est précisément pensé pour les champions d'engage comme Wukong, qui doivent s'engager à fond sur une cible.
Conseil de jeu : clear les trois premiers camps au Châtiment, puis gank top ou mid au niveau 4 avec le nouveau clone de W plus long. Le bonus de 0,75 seconde compte, parce que ton clone est encore en vie quand tu places ton auto-attaque de suivi après le E.
Master Yi
50.5% de WR Tier SPourquoi il grimpe ce patch
Master Yi n'a pas été buffé. Il a juste survécu. Le bonus minimum du Q de Naafiri jungle est passé de 30-90 à 30-80, Shyvana a perdu son bouclier de W, et les dégâts d'Ambessa sur les monstres ont été divisés par deux. Trois des quatre junglers qui partageaient la niche de tempo de Master Yi ont empiré en même temps. Il monte par défaut.
Build de base
Runes
Tempo mortel, Triomphe, Légende : empressement, Coup de grâce. Secondaire Détermination : Second souffle, Revitalisation.
Conseil de jeu : oublie la liste de bans classique, bannis plutôt Lillia ou Zac. Ces deux-là punissent la vitesse de clear de Yi bien plus fort que n'importe quel jungler tank en 26.10.
Lee Sin (après refonte)
En progression Tier A (en hausse)Pourquoi il grimpe ce patch
Le cooldown du W de Lee Sin est passé de 12-6 secondes à 7 secondes fixes à tous les rangs, et il récupère aussi le bouclier sur les sauts vers un sbire ou une ward. Résultat : les sauts de ward en escarmouche retrouvent la fluidité qu'ils avaient en Saison 5. Le changement d'ultime (le corps continue de voler et de faire décoller les ennemis même si la cible meurt en plein vol) supprime la frustration du "tu l'as kické, il est mort, ton équipe n'a rien eu". Riot a compensé les buffs par un nerf du bouclier du W (70-250 à 60-240) et du ratio AD du E (100 % à 90 %), donc la puissance nette est à peu près stable. Mécaniquement, il est nettement meilleur.
Build de base
Runes
Conquérant, Triomphe, Légende : empressement, Baroud d'honneur. Secondaire Domination : Impact soudain, Chasseur de trésors. Conquérant plutôt que Grêle de lames, parce que la nouvelle interaction de l'ultime récompense le fait de rester dans les combats plutôt que de placer un kick one-shot.
Conseil de jeu : travaille le ward-jump enchaîné sur un kick, de façon plus agressive. Les 7 secondes fixes de cooldown du W font que tu peux W sur ward, R kick, et avoir ton W de nouveau prêt avant la rotation de cooldown suivante. Ce reset en plein combat, c'est tout l'intérêt de la refonte.
Viego
~50% de WR Tier APourquoi il grimpe ce patch
Viego a encaissé un petit nerf indirect : Voltaic Cyclosword est passé de 2900 po à 3000 po, et c'est son deuxième objet le plus monté. 100 po, ça représente une vague et demie de sbires à distance avec des revenus de jungler, donc le timing arrive un poil plus tard. Les maths du matchup restent en sa faveur, et c'est l'un des rares junglers dont l'ultime lui permet de profiter du changement d'aggro des sbires (tu peux posséder un ennemi en plein trade maintenant que la vague ne se redirige plus en cours d'action).
Les meilleurs mid laners
Le mid s'est coupé en deux ce patch. Le côté picks de burst (Zed, Naafiri, Anivia) a été nerfé. Le côté mages de contrôle (Galio, Malzahar, Ahri, Viktor) est inchangé ou buffé. Si tu joues mid en 26.10, penche du côté contrôle.
Galio
~50.0% de WR Tier S (en hausse)Pourquoi il grimpe ce patch
Galio a reçu le pack de buffs le plus qualitatif du patch. Le coût en mana du Q est passé de 70-90 à 60-80 (plus de sustain en lane), les dégâts du E de 90-250 avec 90 % AP à 100-240 avec 100 % AP, et son ultime scale maintenant avec 100 % de la résistance magique bonus. Ce dernier changement recâble son chemin de build : au lieu de partir full AP, tu peux empiler des objets de RM pour survivre et voir ton ultime taper plus fort grâce à ça.
Build core (hybride tank-AP)
Runes
Réplique, Source de vie, Plaques d'os, Revitalisation. Secondaire Sorcellerie : Bande de flux de mana, Transcendance. Réplique se déclenche sur le E et le R, qui contrôlent tous les deux, et alimente maintenant un ultime plus gros grâce au scaling sur la RM.
Conseil de jeu : monte de la RM même face aux compositions AD. Le nouveau scaling de son R fait de la RM une stat offensive hybride sur Galio en particulier. Les mêmes 80 de RM qui te gardent en vie face à un mage ajoutent de vrais dégâts à ton ultime de roam.
Malzahar
~51% de WR Tier SPourquoi il grimpe ce patch
Malzahar est la réponse la plus propre au pool de mid du patch 26.10. Son E balancé sur un assassin rend Zed (nerfé) et Naafiri (nerfée) inutiles en point-and-click. Son ultime efface les mages de burst qui le menaçaient avant. Et le buff de Fléau du Liche (ratio AP de 45 % sur Lame enchantée, 6 % de vitesse de déplacement) lui donne une vraie option en cinquième objet pour rattraper les carries à basse vie, ce qu'il n'avait pas avant.
Build de base
Runes
Comète arcanique, Bande de flux de mana, Transcendance, Brûlure. Secondaire Inspiration : Cash Back, Perspicacité cosmique.
Conseil de jeu : garde ton R pour la cible la plus prioritaire, pas pour le premier qui flash dedans. Malzahar gagne en retirant un champion du combat pendant 2,5 secondes, et ce champion doit toujours être le carry adverse que ton équipe doit supprimer en premier.
Ahri
~50.5% de WR Tier SPourquoi elle grimpe ce patch
Ahri est celle qui profite le plus proprement du buff de Fléau du Liche au mid. Le ratio AP de Lame enchantée est passé de 40 % à 45 %, et son Q à faible cooldown fait qu'elle déclenche Lame enchantée plus souvent que n'importe quel autre mid AP. Les 6 % de vitesse de déplacement de Fléau du Liche s'ajoutent aussi à son schéma de chasse E puis R, ce qui rend sa menace de pickoff en late de nouveau bien réelle.
Build de base
Runes
Électrocution, Impact soudain, Collection d'yeux, Chasseur d'ultimes. Secondaire Sorcellerie : Bande de flux de mana, Transcendance.
Viktor
~50% de WR Tier SPourquoi il grimpe ce patch
Viktor scale plus fort que tout le reste du pool de mid. Il surpasse la portée du combo de Galio, waveclear mieux que Malzahar, et la réduction de résistances de son E traverse le Sablier de Zhonya pour atteindre la ligne arrière. Dans un méta où le mid se bat surtout entre 20 et 25 minutes (parce que les laners de burst ont été nerfés), le mage de scaling à la plus longue portée gagne par défaut.
Les meilleurs ADC (bot lane)
L'ADC est le rôle qui bouge le plus en 26.10. Ashe et Smolder ont tous les deux été touchés, Zeri a reçu de vrais buffs, Jhin et Jinx n'ont pas bougé. La hausse de prix de Voltaic Cyclosword touche surtout les ADC orientés létalité (Varus, Senna létalité), et le buff de l'Arc de Doran (6 d'AD à 8) est un petit gain dans les trades de lane pour tout le monde.
Jhin
51.2% de WR Tier SPourquoi il grimpe ce patch
Jhin fait partie des rares ADC qui ne montent pas le Cyclosword en objet core, donc la hausse de 100 po qui fait mal à tous les autres carries AD-létalité le laisse tranquille. Sa mécanique de quatrième balle se marie aussi très bien avec le buff de Stormraider's Surge, parce que la plupart des supports joués avec Jhin (Lulu, Yuumi, Nami) prennent Stormraider's aujourd'hui, et la fenêtre de vitesse de 4 secondes (contre 3 avant) couvre tout son cycle de rechargement.
Build de base
Runes
Allure fugace, Triomphe, Légende : lignée, Coup de grâce. Secondaire Sorcellerie : Bande de flux de mana, Tempête imminente.
Conseil de jeu : les dégâts critiques de la quatrième balle scalent avec les chances de critique, pas avec les dégâts critiques. Rush la Lame d'infini avant Le Collectionneur, même si ce dernier a des dégâts de base plus élevés. Tu exécuteras plus de squishies avec une quatrième balle à 100 % de crit qu'avec une quatrième balle un peu plus grosse.
Jinx
50.7% de WR Tier SPourquoi elle grimpe ce patch
Jinx n'a pas changé, mais les dégâts totaux du Q d'Ashe sont passés de 110-140 % de l'AD à 110-130 %, ce qui affaiblit son principal outil de trade. Jinx gagne le duel face à Ashe de façon plus nette maintenant, et Ashe était la deuxième ADC la plus jouée le patch dernier. De l'héritage pur, mais ce sont de vrais LP.
Build de base
Runes
Tempo mortel, Triomphe, Légende : empressement, Coup de grâce. Secondaire Inspiration : Chaussures magiques, Cash Back.
Zeri
En progression Tier A (en hausse)Pourquoi elle grimpe ce patch
Zeri a reçu le buff d'ADC le plus propre du patch. Les dégâts de base de son Q sont passés de 21-33 à 22-38, et la conversion de son excédent de vitesse d'attaque en AD est montée de 50 % à 60 %. C'est ce deuxième chiffre qui compte le plus : chaque point de vitesse d'attaque au-delà de son plafond se convertit en plus d'AD bonus qu'avant. Son scaling DPS pur en late est revenu au niveau du patch 13.
Build de base
Runes
Tempo mortel, Triomphe, Légende : empressement, Coup de grâce. Secondaire Détermination : Plaques d'os, Revitalisation.
Conseil de jeu : empile volontairement de la vitesse d'attaque au-delà du plafond. Avant le 26.10, tu t'arrêtais à 2,5 de vitesse d'attaque parce que la conversion était défavorable. Après le buff, tu veux activement 3,0 ou plus via les objets, les runes et son ultime pour maximiser la conversion à 60 %. Monte le Canon à tir rapide plutôt que Yun Tal, parce que le passif énergisé est plus efficace en vitesse d'attaque.
Miss Fortune
~49.7% de WR Tier APourquoi elle grimpe ce patch
Miss Fortune est l'ADC de type caster qui se démarque en 26.10. Son E et son R ne scalent pas avec la vitesse d'attaque, donc les objets touchés (Cyclosword) comme les objets buffés (Fléau du Liche, indirectement, via ceux qui utilisent Lame enchantée) ne changent rien à son chemin de build. Elle rush toujours Éclipse puis Le Collectionneur et snowball à travers les teamfights.
Les meilleurs supports
Le support est le rôle le plus stable de ce patch. Aucun des gros supports n'a été nerfé directement, et le buff de Stormraider's Surge aide tous les supports d'engage (Leona, Nautilus, Pyke). Le méta d'enchanteurs autour de Zaz'Zak's Realmspike du patch 26.9 est toujours vivant, juste un peu moins dominant.
Morgana
49.3% de WR Tier SPourquoi elle grimpe ce patch
Morgana est la réponse la plus propre à un pool de supports très large. Son Q contre durement les engages de Leona, Pyke et Nautilus. Son W se marie bien avec le chemin d'objets de support Zaz'Zak's Realmspike. Le changement d'aggro des sbires est aussi un buff discret pour elle : les ADC adverses ne peuvent plus manipuler la lane pour esquiver son Q en aggro-tant ta vague au moment précis. Le Q devient un outil de trade plus propre.
Build de base
Runes
Comète arcanique, Bande de flux de mana, Transcendance, Brûlure. Secondaire Inspiration : Livraison de biscuits, Perspicacité cosmique.
Milio
~51% de WR Tier SPourquoi il grimpe ce patch
Le W de Milio donne de la portée d'attaque bonus, ce qui scale d'autant plus quand ton ADC joue Tempo mortel (Jinx, Jhin, Zeri). Le buff de Stormraider's Surge post-26.10 synergise aussi avec son bouclier de E : les ADC qui jouent Stormraider's atteignent le seuil de burst en plein combat et reçoivent immédiatement un bouclier de Milio par-dessus, ce qui double la fenêtre de survie.
Leona
~50.5% de WR Tier SPourquoi elle grimpe ce patch
Leona est la plus grande gagnante du buff de Stormraider's Surge. La rune clé est passée de 40 % de vitesse de déplacement en mêlée pendant 3 secondes à 48 % pendant 4 secondes, et tout le schéma de Leona, c'est "je place mon E sur une cible à basse vie et je la poursuis pendant 4 secondes". Les maths ont littéralement élargi son rayon de menace.
Build de base
Runes
Stormraider's Surge, Bande de flux de mana, Transcendance, Brûlure. Oui, Stormraider's plutôt que Réplique sur Leona, spécifiquement en 26.10. Les nouveaux chiffres de vitesse de déplacement sont trop bons pour être ignorés par un support d'engage qui vit de sa capacité à coller.
Nami
~50% de WR Tier SPourquoi elle grimpe ce patch
Le W de Nami rebondissant sur un allié équipé de Fléau du Liche (c'est-à-dire la plupart des mid laners depuis le buff du patch) crée le plus gros combo soin plus dégâts en un seul sort du jeu. Son E sur un ADC transforme aussi les nouveaux 6 % de vitesse de déplacement de Fléau du Liche en pression de poursuite pour toute la lane. Elle n'a pas changé, mais les objets autour d'elle se sont améliorés.
Les champions à éviter (ou à mettre au placard)
Le bas du classement du 26.10
- Shyvana : le bouclier du W est passé de 75-155 (+12 % des PV bonus) à 60-140 (+12 % des PV bonus), et ses PV par niveau de 100 à 95. Deux nerfs en un patch sur la jungler avec le meilleur taux de victoire du 26.9, ça la fait tomber d'un tier complet. Jouable, mais plus abusable.
- Naafiri : dégâts minimum du Q de 30-90 à 30-80, maximum du Q de 60-180 à 60-160, dégâts du R de 150-350 à 150-300, dégâts par membre de meute du R de 15-35 à 15-30. Rabot général des dégâts sur une championne dont toute l'identité est "je fais des dégâts". Laisse-la de côté jusqu'au prochain mini-patch.
- Zed : dégâts du passif selon la vie max de 6-10 % à 5-10 % et ratio AD du E de 80 % à 70 %. C'est le rabot en early qui compte le plus : son schéma de burst du niveau 3 au 6 est nettement plus faible.
- Ashe : dégâts totaux du Q de 110-140 % de l'AD à 110-130 %. Nerf de ses trades de lane. Elle reste jouable, simplement plus la meilleure ADC.
- Smolder : dégâts du Q de 65-125 à 60-120, scaling d'AD bonus du W de 65 % à 50 %. L'empilement est plus lent, le plafond en late est plus bas. Il est sorti du tier des ADC courants.
- Anivia : armure de base de 21 à 19, gain d'armure par niveau de 4,5 à 4,1. Nerf de survie petit mais bien réel sur une mage de contrôle dont toute la faiblesse est de se faire all-in. À éviter face aux assassins.
Les changements d'objets qui comptent
Le buff de Fléau du Liche déplace discrètement le méta du mid
Le ratio AP de Lame enchantée est passé de 40 % à 45 %, et l'objet donne maintenant 6 % de vitesse de déplacement au lieu de 4 %. Les deux chiffres comptent vraiment pour les mages AP à faibles cooldowns. Ahri, Akali, Ekko et Diana gagnent tous des dégâts sensiblement plus élevés sur chaque auto Lame enchantée, et les 2 % de vitesse en plus suffisent à rattraper un assassin qui a flashé. Attends-toi à voir Fléau du Liche monté plus tôt (troisième objet au lieu du cinquième) sur les mages avec un Q à moins de 5 secondes de cooldown.
Le buff de Stormraider's Surge aide tous ceux qui engagent
La rune clé est passée de 40 % de vitesse de déplacement en mêlée / 30 % à distance pendant 3 secondes à 48 % / 36 % pendant 4 secondes. Le vrai gain, c'est la seconde supplémentaire de durée, pas le pourcentage. Cette seconde en plus couvre toute la fenêtre de suivi de la plupart des schémas d'engage : Leona E puis Q à portée de Lame du zénith, Wukong E auto-attaque Q en poursuite, Nautilus grab puis Riptide. Les champions d'engage qui jouaient déjà Stormraider's collent nettement mieux. Ceux qui hésitaient (Pyke, Sett, Nocturne) devraient passer à Stormraider's ce patch.
La hausse de prix de Voltaic Cyclosword fait mal aux carries létalité
Le Cyclosword est passé de 2900 po à 3000 po. 100 po, c'est l'équivalent d'une vague et demie de sbires à distance, et ça retarde spécifiquement le spike du deuxième objet sur Naafiri, Qiyana, Akshan et les builds Senna létalité. Combiné aux nerfs de Naafiri et à celui de Zed, l'ensemble de la classe des assassins létalité recule d'un demi-tier. Si tu mains un assassin, attends-toi à voir ton pic de puissance à deux objets arriver 30 à 45 secondes plus tard qu'en 26.9.
Deathfire Touch a été légèrement raboté
Les DPS aux niveaux 1 à 18 passent de 4-12 à 3-12. Le chiffre du niveau 18 ne change pas, mais le tick en early a été coupé de 25 % au niveau 1 (de 4 à 3 DPS). Pour les champions à dégâts sur la durée qui vivaient de DFT (Brand, Singed, Cassiopeia), c'est un petit nerf des trades de lane qui n'affecte pas leur late game. La plupart des joueurs de DFT ne sentiront plus rien après le niveau 8.
Coup de projecteur sur le changement système : la refonte de l'aggro des sbires
Le changement d'aggro des sbires est le changement invisible le plus marquant du patch. Avant le 26.10, tu pouvais manipuler ta propre vague en attaquant le champion adverse depuis l'arc de tes sbires, ce qui redirigeait temporairement l'aggro des sbires ennemis sur toi et laissait ta vague avancer sans obstacle. Les bullies de lane expérimentés (Renekton, Darius, Camille) utilisaient ça à chaque trade pour pousser plus vite ou freeze mieux que l'adversaire.
Le patch 26.10 met fin à ça. Les champions ennemis qui attaquent des sbires n'entrent plus dans la liste de priorité d'aggro, et les sbires continuent d'attaquer le sbire ennemi le plus proche sauf si un champion ennemi attaque directement un champion allié. En pratique, les états de vague deviennent plus prévisibles. Tu ne peux plus forcer un push rapide en manipulant l'aggro, et tu ne peux plus piéger la vague adverse pour la faire freeze en tradant à la bonne seconde.
Trois champions sentent ce changement plus que les autres. Renekton perd l'un de ses meilleurs outils de snowball (le schéma trade au Q à 2-3 stacks suivi d'un push rapide). L'engage au E de Camille suivi d'un reset d'état de vague est mort. Le trade Q-Q-E de Riven avec une redirection de vague intégrée n'est plus qu'un trade Q-Q-E. Aucun de ces champions n'a été nerfé dans les notes de patch. Ils ont été nerfés par le changement système, ce qui est un nerf fonctionnel bien plus gros que n'importe quel ajustement de chiffres.
De l'autre côté, les mages de contrôle (Galio, Malzahar, Anivia, Viktor) et les supports roamers (Pyke, Bard) en profitent. Les états de lane sont plus prévisibles, donc tu peux planifier une fenêtre de roam d'après le timing de la vague sans craindre un reset de vague surprise de l'adversaire. Attends-toi à un mid et un bot légèrement plus lents et plus posés ce patch.
FAQ
Qui est le meilleur champion du patch 26.10 ?
Aucun champion ne domine vraiment le patch 26.10. Le patch a rogné le haut du méta avec des nerfs sur Shyvana, Naafiri, Zed, Ashe et Anivia, donc la tier list s'est resserrée au lieu de produire un nouvel outsider. Les valeurs les plus fiables pour grimper, rôle par rôle, sont Mordekaiser au top (49.5% de taux de victoire Émeraude+ pour 4.9% de taux de sélection), Master Yi en jungle (50.5% de WR, tier S), Galio au mid après son buff (autour de 50% de WR avec un scaling AP complet sur le E et un ultime qui scale avec la résistance magique), Jhin en ADC (51.2% de WR) et Morgana en support (49.3% de WR, tier S). Le confort bat encore la tier list ce patch.
Qu'est-ce qui a changé dans le patch 26.10 ?
Le patch 26.10 est sorti le 13 mai 2026. Les plus gros changements sont la modernisation de Lee Sin (cooldown du W ramené à 7 secondes fixes, le corps de l'ultime continue de voler même si la cible meurt, ratio AD du E nerfé de 100 % à 90 %), des nerfs pour Shyvana, Naafiri, Zed, Ashe, Anivia, Smolder et Ambessa, des buffs pour Galio (scaling AP complet à 100 % sur le E, le R scale maintenant avec la RM bonus), Wukong, Zeri et Quinn jungle, des changements d'objets (Fléau du Liche : ratio AP de 45 % et 6 % de vitesse de déplacement, Stormraider's Surge : 48/36 % de vitesse pendant 4 secondes, Voltaic Cyclosword +100 po, Gluttonous Greaves +50 po), Deathfire Touch raboté en early, et un changement du système d'aggro des sbires qui met fin aux astuces de manipulation de vague.
Lee Sin est-il bon après le rework du patch 26.10 ?
Lee Sin est nettement plus fluide dans le patch 26.10, mais ce n'est pas un pick à LP gratuits. Le passage du cooldown du W de 12-6 à 7 secondes fixes est un gros confort pour les sauts de ward et les escarmouches, et la nouvelle interaction de l'ultime (le corps continue de voler et de faire décoller les ennemis même si la cible du coup de pied meurt en vol) supprime l'un des outplays les plus frustrants de son ancien kit. Riot a explicitement dit que l'objectif était la fluidité, pas un gain de puissance, donc le bouclier du W (70-250 à 60-240) et le ratio AD du E (100 % à 90 %) ont tous les deux été nerfés pour compenser. Attends-toi à voir Lee Sin monter d'un ou deux tiers à mesure que les joueurs réapprennent ses timings, pas à le voir dominer tout de suite.
Faut-il main Taliyah dans le patch 26.10 ?
Probablement pas comme pick de blind pour grimper. Taliyah mid tourne autour de 47-48% de taux de victoire Émeraude+ dans le patch 26.10 pour 1.4% de taux de sélection, ce qui la place en tier B. Elle reste correcte si tu as déjà un gros pool sur elle et que tu l'utilises pour des matchups de niche (le terrain de pierre s'exploite face à certaines compositions), mais le méta l'a dépassée. Pour grimper au mid, regarde plutôt Galio après son buff, Malzahar, Ahri ou Viktor.
Quand sort le patch 26.11 ?
Riot sort ses patchs à un rythme d'environ deux semaines. Le 26.10 étant arrivé le 13 mai 2026, le patch 26.11 est attendu le 27 mai 2026. Attends-toi à une passe d'équilibrage sur les outsiders du 26.10 qui se dégageront dans les deux prochaines semaines, plus des ajustements continus sur le changement d'aggro des sbires et la refonte de Lee Sin, le temps que leurs effets se stabilisent.
D'où viennent ces données ?
Les taux de victoire et les classements par tier proviennent des données classées Solo/Duo Émeraude+ du patch 26.10 (en ligne au 14 mai 2026) sur MetaSrc, Mobalytics et U.GG. Les chemins de build sont les cores du patch 26.10 avec le meilleur taux de victoire dans ces mêmes jeux de données, vérifiés contre les notes de patch pour savoir quels objets ont changé de coût ou de stats ce patch.
Est-ce que les mêmes picks sont forts en low elo ?
Globalement oui, avec deux ajustements. En Or et en dessous, Garen au top grimpe mieux que Mordekaiser (les top laners de low elo galèrent plus face aux bruisers Conquérant-Stridebreaker que face à l'AP). Master Yi jungle gagne plus en low elo qu'en Émeraude, parce que les équipes de plus bas niveau peel moins vite pour leurs carries. Au-dessus de Diamant, Lee Sin et Viego grimpent parce que le plafond mécanique compte plus que le tier brut.
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