Коротко
- Топ: Мордекайзер (S, 49.5% винрейта, 4.9% пикрейта) - самый безопасный слепой пик в топ с широким путём сборки.
- Лес: Мастер Йи (S, 50.5% винрейта) и Вуконг после баффа (51.2% винрейта) ведут широкий лесной пул. Шивана падает на тир ниже после нерфа щита W.
- Мид: Галио прыгает через тиры после баффа с полным 100% масштабированием E от AP и ультой от магического сопротивления. Мальзахар и Виктор остаются надёжными.
- АДК: Джин (51.2% винрейта) и Джинкс (50.7% винрейта) дают больше всего рычага. Зери теперь реально работает после баффов базового урона и конверсии скорости атаки.
- Саппорт: Моргана (S-тир, 49.3% винрейта), Милио, Нами и Леона держатся. Тарик остаётся недооценённым.
- Патч 26.10 одной строкой: выбросы порезали, Галио, Вуконга и Зери забаффали, Ли Сина переработали ради плавности, изменение агро миньонов делает размены на линии чище.
Перейти к разделу
Сдвиги меты в патче 26.10
Патч 26.10 вышел 13 мая 2026 года. Это настроечный патч, а не патч нового сезона, поэтому изменения точечные, а не масштабные. Главное: модернизация Ли Сина, бафф чисел Галио, который реально важен, изменение системы агро миньонов и волна нерфов по верхушке тир-листа патча 26.9 (Шивана, Наафири, Зед, Эш, Смолдер, Ануи, Амбесса).
Главные движения на одном экране:
- Нерфы: Шивана (щит W с 75-155 до 60-140, здоровье за уровень со 100 до 95), Наафири (урон Q и R срезан), Зед (урон пассивки от максимального здоровья с 6-10% до 5-10%, коэффициент E от AD с 80% до 70%), Эш (суммарный урон Q со 110-140% AD до 110-130%), Ануи (базовая броня и её прирост), Смолдер (урон Q и масштабирование W от бонусного AD), Амбесса (урон Q по монстрам и лечение R с монстров).
- Баффы: Галио (стоимость маны Q ниже, урон и коэффициент E до 100% AP, R теперь масштабируется от 100% бонусного магического сопротивления), Вуконг (урон клона W с 30-50% до 40-60%, длительность W с 3.25 с до 4 с, скорость атаки с E с 35-55% до 40-60%), Зери (база Q с 21-33 до 22-38, конверсия избытка скорости атаки в силу атаки с 50% до 60%), Ли Син (перезарядка W с 12-6 до фиксированных 7 секунд, тело из ульты продолжает лететь, если цель умирает), Квинн в лесу (пассивка +50 урона по монстрам, Q наносит на 50% больше по монстрам, стоимость маны R уполовинена).
- Изменения предметов:
Погибель личей коэффициент Spellblade от AP с 40% до 45% и скорость передвижения с 4% до 6%,Voltaic Cyclosword подорожал на 100з до 3000з, Gluttonous Greaves подорожали на 50з до 1000з (всевампиризм переделан в 0.6% за добивание со стаком до 10),Doran's Bow сила атаки с 6 до 8,Doran's Helm здоровье со 110 до 140. - Изменения рун: урон Deathfire Touch в секунду с 4-12 до 3-12 по уровням (небольшой срез на ранней стадии). Скорость передвижения Stormraider's Surge поднята до 48% для ближнего боя / 36% для дальнего на 4 секунды (было 40/30% на 3 секунды), реальный бафф, важный для удержания цели.
- Системное изменение: вражеские чемпионы, атакующие миньонов, больше не попадают в список приоритетов агро миньонов. Миньоны продолжают бить ближайшего вражеского миньона, если только чемпион не атакует напрямую союзного чемпиона. Это убивает несколько трюков с манипуляцией волной.
Тир-лист в этом патче шире, а не выше. Срез верхушки меты означает, что больше чемпионов кучкуется около 50-51% винрейта в Emerald+, из-за чего реальным отличием становятся комфорт и знание матчапов. Нет Картуса в лесу на 55%+, как в патче 26.9, с которого можно было фармить бесплатные ЛП, так что берите самого надёжного победителя своей роли и переигрывайте соперника, а не перепикивайте.
Лучшие пики по всем ролям
Сильнейшие чемпионы патча 26.10 на любой роли, отсортированные по надёжности (винрейт плюс размер выборки плюс соответствие мете). Все цифры - данные Emerald+ за патч 26.10.
| Роль | Чемпион | Тир | Винрейт | Почему |
|---|---|---|---|---|
| АДК | Джин | S | 51.2% | Снежный ком с четвёртого выстрела не тронули, нерфов нет |
| Лес | Вуконг | S | 51.2% | Реальный бафф: клон живёт дольше, бьёт больнее, больше скорости атаки с E |
| АДК | Джинкс | S | 50.7% | Не трогали, косвенный победитель от нерфа Эш |
| Лес | Мастер Йи | S | 50.5% | Нерфы Наафири и Шиваны расширили его линию |
| Мид | Галио | S | ~50.0% | Полное 100% масштабирование E от AP, ульта от магического сопротивления |
Стоит заметить две вещи. Во-первых, разрыв в винрейте между S и A тиром в этом патче крошечный. Никого нет на 53%+ на реальной роли. Во-вторых, победители от баффов (Вуконг, Галио, Зери) - это пики с восходящим импульсом, а нетронутые доминанты (Джин, Джинкс) унаследовали своё место из-за списка нерфов, а не потому что сами стали сильнее.
Лучшие топ-лейнеры
Топ - самая широкая мета в патче 26.10. Шивана потеряла лучший слот патча (срез щита W реален), Наафири прилетело, и никто новый не вырвался в безоговорочные пики. Остаётся пул надёжных победителей на комфорте.
Мордекайзер
49.5% винрейта A-тирПочему он поднимается в этом патче
Мордекайзер не самый высоковинрейтный топ, но он даёт больше всего рычага. Его набору умений всё равно на изменение агро миньонов (он и так ультует вне волны), его путь сборки под Покорителя не задет нерфом Voltaic Cyclosword, а ядро из Liandry's и Riftmaker наказывает широкую мету танков и брузеров, которая вернулась в топ после нерфа Шиваны.
Ядро сборки
Руны
Покоритель, Триумф, Легенда: ускорение, Последний рубеж. Вторичное древо Стойкость: Костяная пластина, Оживление. Осколки статов: адаптивная сила, адаптивная сила, здоровье за уровень.
Совет по игре: ультуйте вражеского керри в свою команду, а не их танка. Ульта Мордекайзера - заклинание для 1 на 1, а не инструмент пила. С Rylai's первым ваш Q бьёт ещё больнее внутри царства смерти, потому что замедление держит цель в радиусе горения Liandry's всю длительность.
Гарен
~51% винрейта S-тир (низкий эло)Почему он поднимается в этом патче
Гарен - самый простой топ-пик для подъёма на Изумруде и ниже. Подорожание Voltaic Cyclosword бьёт по топам на смертоносности (сборки Квинн, Камиллы), а значит против Гарена чаще заходят брузеры и танки, и его путь через Покорителя и Trinity Force выигрывает каждый такой матчап уже к третьему предмету. Ему всё равно на изменение агро миньонов. Ему не нужны переигровки через состояние волны.
Ядро сборки
Руны
Покоритель, Триумф, Легенда: рвение, Последний рубеж. Вторичное древо Стойкость: Закалка, Буйный рост.
Совет по игре: берите Телепорт, а не Поджиг. Гарен убивает вас на линии независимо от заклинаний призывателя, а Телепорт - это разница между Гареном на 51% и на 53% в соло-очереди, потому что он создаёт огромное давление на боковых линиях после второго предмета.
Дариус
~50% винрейта Тир SПочему он поднимается в этом патче
Дариус - самый сильный топ-лейнер с 1-го по 6-й уровень в 26.10. Нерф щита Шиваны для него особенно важен. Шивана была одной из немногих топов, кто мог разменивать через стаки Дариуса за счёт щита W, а этот щит упал со 155 максимум до 140, плюс её здоровье за уровень снизилось со 100 до 95. Матчап теперь решительно в пользу Дариуса.
Ядро сборки
Руны
Покоритель, Триумф, Легенда: стойкость, Последний рубеж. Вторичное древо Стойкость: Второе дыхание, Непоколебимость. Стойкость складывается, потому что изменение агро миньонов делает размены на линии чище, а Дариус лучше всех выигрывает чистые размены.
Совет по игре: первый возврат на базу на 900-1100 золота каждую игру. Phage плюс ботинки бьют любую другую комбинацию первого возврата под паттерн давления Дариуса в 26.10.
Лучшие лесники
Лес - самая перетасованная роль в 26.10. Шивана потеряла слот S+ тира из-за нерфа щита W, урон Q Амбессы по монстрам упал со 125 до 75, а Наафири прилетело по всему набору умений. Освободившееся место ушло Вуконгу (реальный бафф), Мастеру Йи (конкуренция ослабла) и переработанному Ли Сину, который поднимается, пока игроки заново учат тайминги его W.
Вуконг
51.2% винрейта Тир SПочему он поднимается в этом патче
Вуконг сидел на 49.4% винрейта в 26.9 с чистым набором умений и без реальных слабостей, просто без баффов. В 26.10 ему дали сразу три: урон клона W с 30-50% до 40-60%, длительность W с 3.25 с до 4 с и скорость атаки с E с 35-55% до 40-60%. Это складывается, и его заход ультой под Stormraider's теперь держит цель все 4 секунды. Вуконг с двумя предметами ощущается так же, как с тремя в прошлом патче.
Ядро сборки
Руны
Ключевая руна Stormraider's Surge (после баффа: 48% скорости передвижения в ближнем бою на 4 секунды), Внезапный удар, Охотник за сокровищами, Охотник за ультимейтами. Вторичное древо Стойкость: Костяная пластина, Оживление. Бафф Stormraider's сделан именно под чемпионов захода вроде Вуконга, которым нужно коммититься в цель.
Совет по игре: зачистите первые три лагеря со Смайтом и гангайте топ или мид на 4-м уровне с новым более долгим клоном W. Прибавка в 0.75 секунды важна, потому что клон ещё жив, когда вы добиваете автоатакой после E.
Мастер Йи
50.5% винрейта Тир SПочему он поднимается в этом патче
Мастера Йи не баффали. Он просто выжил. Минимальный бонус Q у Наафири в лесу упал с 30-90 до 30-80, Шивана потеряла щит W, а урон Амбессы по монстрам уполовинили. Трое из четырёх лесников, которые делили с Мастером Йи нишу темпа, ослабли одновременно. Он поднимается по умолчанию.
Ядро сборки
Руны
Смертельный ритм, Триумф, Легенда: рвение, Удар милосердия. Вторичное древо Стойкость: Второе дыхание, Оживление.
Совет по игре: забудьте про привычные баны, банте Лилию или Зака. Оба наказывают скорость зачистки Йи сильнее, чем любой танковый лесник в 26.10.
Ли Син (после переработки)
Растёт A-тир (растёт)Почему он поднимается в этом патче
Перезарядка W у Ли Сина сменилась с 12-6 секунд на фиксированные 7 на всех уровнях, и теперь он получает щит и при прыжках на миньонов или варды. То есть прыжки по вардам в стычках снова ощущаются плавно, как в 5-м сезоне. Изменение ульты (тело продолжает лететь и подбрасывать, даже если цель умирает в полёте) убирает паттерн "ты пнул, он умер, команда ничего не получила". Riot компенсировали баффы нерфом щита W (с 70-250 до 60-240) и коэффициента E от AD (со 100% до 90%), так что чистая сила примерно та же. Механически он стал заметно лучше.
Ядро сборки
Руны
Покоритель, Триумф, Легенда: рвение, Последний рубеж. Вторичное древо Доминирование: Внезапный удар, Охотник за сокровищами. Покоритель вместо Града клинков, потому что новое поведение ульты награждает за то, что вы остаётесь в драке, а не за пинок с одного удара.
Совет по игре: тренируйте прыжок с варда в пинок агрессивнее. Фиксированные 7 секунд перезарядки W означают, что вы можете сделать W на вард, R-пинок и получить W обратно до второй ротации перезарядок. Этот ресет посреди драки и есть весь смысл переработки.
Виего
~50% винрейта A-тирПочему он поднимается в этом патче
Виего поймал небольшой косвенный нерф: Voltaic Cyclosword подорожал с 2900з до 3000з, а это его самый частый второй предмет. 100 золота - это полторы волны дальних миньонов на лесном доходе, так что тайминг сдвигается совсем чуть-чуть. Математика матчапов всё ещё за него, и он один из немногих лесников, чья ульта позволяет использовать изменение агро миньонов (теперь можно вселяться во врага посреди размена, потому что волна не переключается по ходу действия).
Лучшие мид-лейнеры
Мид в этом патче раздвоился. Сторона бёрст-пиков (Зед, Наафири, Ануи) получила нерфы. Сторона контроль-магов (Галио, Мальзахар, Ари, Виктор) не тронута или забаффана. Если вы играете мид в 26.10, склоняйтесь к контрольной стороне этого разлома.
Галио
~50.0% винрейта S-тир (растёт)Почему он поднимается в этом патче
Галио получил самый качественный пакет баффов в патче. Стоимость маны Q упала с 70-90 до 60-80 (больше сустейна на линии), урон E вырос с 90-250 при 90% AP до 100-240 при 100% AP, а ульта теперь масштабируется от 100% бонусного магического сопротивления. Последнее меняет его путь сборки: вместо чистого AP можно стакать предметы на магическое сопротивление ради живучести и за счёт этого бить ультой сильнее.
Ключевая сборка (гибрид танк-AP)
Руны
Подземный толчок, Источник жизни, Костяная пластина, Оживление. Вторичное древо Колдовство: Лента маны, Трансцендентность. Подземный толчок прокается с E и R, оба дают контроль, и теперь разгоняется в более сильную ульту благодаря масштабированию от магического сопротивления.
Совет по игре: собирайте магическое сопротивление даже против AD-составов. Изменение масштабирования R от AP у Галио делает магическое сопротивление гибридным атакующим статом именно на нём. Те же 80 магического сопротивления, которые держат вас живым против мага, добавляют заметный урон вашей ульте на роуме.
Мальзахар
~51% винрейта Тир SПочему он поднимается в этом патче
Мальзахар - самый чистый ответ на пул мида в патче 26.10. Его E по клику на убийцу превращает Зеда (которого понерфили) и Наафири (которую понерфили) в бесполезных. Его ульта удаляет бёрст-магов, которые раньше ему угрожали. А бафф Lich Bane (45% коэффициент AP на Spellblade, 6% скорости передвижения) даёт ему реальный вариант пятого предмета, чтобы догонять керри на низком здоровье, чего раньше у него не было.
Ядро сборки
Руны
Тайная комета, Лента маны, Трансцендентность, Ожог. Вторичное древо Вдохновение: Кэшбэк, Космическое прозрение.
Совет по игре: держите R для самой приоритетной цели, а не для того, кто первым флэшнул. Мальзахар выигрывает тем, что убирает одного чемпиона из драки на 2.5 секунды, и это всегда должен быть тот вражеский керри, которого вашей команде нужно снести первым.
Ари
~50.5% винрейта Тир SПочему она поднимается в этом патче
Ари - самый чистый бенефициар баффа Lich Bane на миде. Коэффициент Spellblade от AP вырос с 40% до 45%, а её короткая перезарядка Q означает, что она прокает Spellblade чаще любого другого AP-мида. 6% скорости передвижения с Lich Bane также складываются с её паттерном погони через E в R, снова делая её угрозу пикоффа в поздней игре реальной.
Ядро сборки
Руны
Удар током, Внезапный удар, Коллекция глаз, Охотник за ультимейтами. Вторичное древо Колдовство: Лента маны, Трансцендентность.
Виктор
~50% винрейта Тир SПочему он поднимается в этом патче
Виктор масштабируется сильнее всех в мид-пуле. Он перебивает по дальности комбо Галио, зачищает волну лучше Мальзахара, а прожиг с его E проходит сквозь Zhonya's в задние ряды. В мете, где мид в основном дерётся на 20-25 минуте (потому что бёрст-лейнеров понерфили), самый дальнобойный масштабирующийся маг выигрывает по умолчанию.
Лучшие АДК (нижняя линия)
АДК - роль с наибольшим количеством движения в 26.10. Эш и Смолдеру прилетело, Зери получила реальные баффы, Джина и Джинкс не трогали. Подорожание Voltaic Cyclosword бьёт именно по АДК со смертоносностью (Варус, Сенна на смертоносности), а новый бафф Doran's Bow (с 6 AD до 8 AD) - небольшое усиление разменов на линии для всех.
Джин
51.2% винрейта Тир SПочему он поднимается в этом патче
Джин - редкий АДК, который не собирает Cyclosword ключевым предметом, так что подорожание на 100з, бьющее по всем остальным AD-керри на смертоносности, его не задевает. Его механика четвёртого выстрела также хорошо сочетается с баффом Stormraider's Surge, потому что большинство саппортов под Джина (Лулу, Юми, Нами) сейчас играют со Stormraider's, а окно скорости передвижения в 4 секунды (было 3) покрывает весь его цикл перезарядки на 4 выстрела.
Ядро сборки
Руны
Fleet Footwork, Триумф, Легенда: кровные узы, Удар милосердия. Вторичное древо Колдовство: Лента маны, Надвигающаяся буря.
Совет по игре: урон крита с четвёртого выстрела масштабируется от шанса крита, а не от урона крита. Торопитесь с Infinity Edge вперёд The Collector, хотя у Collector выше базовый урон. Вы добьёте больше хрупких целей четвёртым выстрелом со 100% крита, чем чуть более сильным четвёртым выстрелом.
Джинкс
50.7% винрейта Тир SПочему она поднимается в этом патче
Джинкс не менялась, но суммарный урон Q у Эш упал со 110-140% AD до 110-130% AD, что ослабляет её главный инструмент размена. Джинкс теперь решительнее выигрывает зеркало против Эш, а Эш была вторым по популярности АДК в прошлом патче. Чистое наследство, но ЛП вполне реальные.
Ядро сборки
Руны
Смертельный ритм, Триумф, Легенда: рвение, Удар милосердия. Вторичное древо Вдохновение: Волшебная обувь, Кэшбэк.
Зери
Растёт A-тир (растёт)Почему она поднимается в этом патче
Зери получила самый чистый бафф среди АДК в патче. Базовый урон Q вырос с 21-33 до 22-38, а конверсия избытка скорости атаки в силу атаки подскочила с 50% до 60%. Второе число важнее: каждая единица скорости атаки сверх лимита теперь превращается в больше бонусной силы атаки, чем раньше. Её чистое ДПС-масштабирование в поздней игре вернулось на уровень 13-го патча.
Ядро сборки
Руны
Смертельный ритм, Триумф, Легенда: рвение, Удар милосердия. Вторичное древо Стойкость: Костяная пластина, Оживление.
Совет по игре: специально набирайте скорость атаки сверх лимита. До 26.10 вы останавливались на 2.5 скорости атаки, потому что конверсия была невыгодной. После баффа вы осознанно хотите 3.0+ скорости атаки с предметов, рун и её ульты, чтобы выжать максимум из 60% конверсии в силу атаки. Собирайте Rapid Firecannon вместо Yun Tal, потому что пассивка на заряд эффективнее по скорости атаки.
Мисс Фортуна
~49.7% винрейта A-тирПочему она поднимается в этом патче
Мисс Фортуна - самый заметный АДК кастерского типа в 26.10. Её E и R не масштабируются от скорости атаки, так что ни задетые предметы (Cyclosword), ни забаффанные (Lich Bane косвенно, через тех, кто использует Spellblade) не меняют её ключевой путь сборки. Она всё так же торопится с Eclipse и Collector и накатывает снежный ком через тимфайты.
Лучшие саппорты
Саппорт - самая стабильная роль в этом патче. Ни один из крупных саппортов не получил прямых нерфов, а бафф Stormraider's Surge помогает каждому саппорту захода (Леона, Наутилус, Пайк). Мета усилителей на Zaz'Zak's Realmspike из патча 26.9 всё ещё жива, просто чуть менее доминирующая.
Моргана
49.3% винрейта Тир SПочему она поднимается в этом патче
Моргана - самый чистый ответ на широкий пул саппортов. Её Q жёстко контрит заходы Леоны, Пайка и Наутилуса. Её W хорошо складывается с путём саппортского предмета Zaz'Zak's Realmspike. Изменение агро миньонов тоже её мягко баффает: вражеские АДК больше не могут манипулировать линией, чтобы увернуться от её Q, стягивая агро вашей волны в нужный момент. Q стала более чистым инструментом размена.
Ядро сборки
Руны
Тайная комета, Лента маны, Трансцендентность, Ожог. Вторичное древо Вдохновение: Доставка печенья, Космическое прозрение.
Милио
~51% винрейта Тир SПочему он поднимается в этом патче
W Милио даёт бонусную дальность атаки, которая тем ценнее, чем больше ваш АДК играет со Смертельным ритмом (Джинкс, Джин, Зери). Бафф Stormraider's Surge из 26.10 также синергирует с его щитом E: АДК со Stormraider's добирают порог посреди драки и сразу получают щит Милио сверху, удваивая окно выживания.
Леона
~50.5% винрейта Тир SПочему она поднимается в этом патче
Леона - главный победитель от баффа Stormraider's Surge. Ключевая руна выросла с 40% скорости передвижения в ближнем бою на 3 секунды до 48% на 4 секунды, а весь паттерн Леоны - это "попасть E по цели с низким здоровьем и гнаться за ней 4 секунды". Математика буквально расширила радиус её угрозы.
Ядро сборки
Руны
Stormraider's Surge, Лента маны, Трансцендентность, Ожог. Да, именно Stormraider's вместо Подземного толчка на Леоне в 26.10. Новые числа скорости передвижения слишком хороши, чтобы их пропускать саппорту захода, который живёт за счёт удержания цели.
Нами
~50% винрейта Тир SПочему она поднимается в этом патче
Отскок W у Нами на союзника с Lich Bane (а это сейчас большинство мид-лейнеров после баффа в патче) создаёт самое сильное сочетание лечения и урона с одного заклинания в игре. Её E на АДК также превращает новые 6% скорости передвижения с Lich Bane в давление в погоне на всю линию. Её не меняли, но предметы вокруг неё стали лучше.
Кого избегать (или отложить)
Дно патча 26.10
- Шивана: щит W упал с 75-155 (+12% бонусного здоровья) до 60-140 (+12% бонусного здоровья), а здоровье за уровень снизилось со 100 до 95. Два нерфа в одном патче для лесника с самым высоким винрейтом в 26.9 означают падение на целый тир. Играбельна, но больше не абузится.
- Наафири: минимальный урон Q упал с 30-90 до 30-80, максимальный с 60-180 до 60-160, урон R с 150-350 до 150-300, урон R за каждого соплеменника с 15-35 до 15-30. Срез урона по всему фронту у чемпиона, вся идентичность которого - "я наношу урон". Отложите её до следующего мини-патча.
- Зед: урон пассивки от максимального здоровья с 6-10% до 5-10% и коэффициент E от AD с 80% до 70%. Ранний срез важнее: бёрст Зеда на 3-6 уровнях теперь заметно слабее.
- Эш: суммарный урон Q со 110-140% AD до 110-130% AD. Нерф разменов на линии. Она всё ещё рабочая, просто больше не лучший АДК.
- Смолдер: урон Q с 65-125 до 60-120, масштабирование W от бонусного AD с 65% до 50%. Стаки идут медленнее, потолок в поздней игре ниже. Он выпал из основного тира АДК.
- Ануи: базовая броня с 21 до 19, прирост брони с 4.5 до 4.1. Небольшой, но реальный нерф живучести у контроль-мага, чья главная слабость - когда в неё заходят олл-ином. Избегайте против убийц.
Важные изменения предметов
Бафф Lich Bane тихо двигает мету на миде
Коэффициент Spellblade от AP вырос с 40% до 45%, а предмет теперь даёт 6% скорости передвижения вместо 4%. Оба числа реальны для AP-магов с короткими перезарядками. Ари, Акали, Экко и Диана заметно прибавляют в уроне с каждой атаки под Spellblade, а лишних 2% скорости передвижения хватает, чтобы догнать флэшнувшего убийцу. Ждите, что Lich Bane начнут собирать раньше (третьим предметом вместо пятого) на магах с перезарядкой Q меньше 5 секунд.
Бафф Stormraider's Surge помогает всем, кто заходит
Ключевая руна выросла с 40% в ближнем бою / 30% в дальнем на 3 секунды до 48% / 36% на 4 секунды. Важнее не прибавка в процентах, а лишняя секунда длительности. Эта секунда покрывает всё окно продолжения для большинства паттернов захода: E Леоны в Q и в дистанцию Клинка зенита, погоня Вуконга через E, автоатаку и Q, крюк Наутилуса в Riptide. Чемпионы захода, которые уже играли со Stormraider's, стали заметно липучее. Тем, кто сомневался (Пайк, Сетт, Ноктюрн), в этом патче стоит перейти на Stormraider's.
Подорожание Voltaic Cyclosword бьёт по керри на смертоносности
Cyclosword подорожал с 2900з до 3000з. 100 золота - это полторы волны дальних миньонов, и это конкретно задерживает пик второго предмета у Наафири, Кианы, Акшана и сборок Сенны на смертоносности. Вместе с собственными нерфами Наафири и нерфом Зеда весь класс убийц на смертоносности опустили на полтира. Если вы мейните убийцу, ждите, что ваш пик на двух предметах придёт на 30-45 секунд позже, чем в 26.9.
Deathfire Touch слегка подрезали
ДПС на уровнях 1-18 упал с 4-12 до 3-12. Число на 18-м уровне не изменилось, но ранний тик срезали на 25% на 1-м уровне (с 4 до 3 ДПС). Для чемпионов с уроном по времени, которые жили на DFT (Бренд, Синджед, Кассиопея), это небольшой нерф разменов на линии, не влияющий на их позднюю игру. Большинство игроков на DFT не почувствуют изменение после 8-го уровня.
Крупным планом: переработка агро миньонов
Изменение агро миньонов - самое влиятельное невидимое изменение патча. До 26.10 вы могли манипулировать своей волной, атакуя вражеского чемпиона, стоя в дуге своих миньонов: это временно переводило агро вражеских миньонов на вас и позволяло вашей волне пушить беспрепятственно. Умелые лейн-булли (Ренектон, Дариус, Камилла) использовали это в каждом размене, чтобы пушить быстрее или замораживать лучше оппонента.
Патч 26.10 это прекращает. Вражеские чемпионы, атакующие миньонов, больше не попадают в список приоритетов агро, а миньоны продолжают бить ближайшего вражеского миньона, если только вражеский чемпион не атакует напрямую союзного чемпиона. На практике состояния волны стали предсказуемее. Нельзя форсировать быстрый пуш манипуляцией агро и нельзя обманом заставить волну оппонента замёрзнуть, разменявшись в нужную секунду.
Сильнее всего это изменение чувствуют трое чемпионов. Ренектон теряет один из лучших инструментов снежного кома (размен на 2-3 стаках с быстрым пушем). Заход Камиллы через E со сбросом состояния волны мёртв. Размен Ривен Q-Q-E со встроенным переводом волны теперь просто размен Q-Q-E. Никого из них не нерфили в патчноуте. Их понерфило системное изменение, а это куда более серьёзный функциональный нерф, чем любая правка чисел.
С другой стороны, выигрывают контроль-маги (Галио, Мальзахар, Ануи, Виктор) и роумящие саппорты (Пайк, Бард). Состояния линий предсказуемее, так что можно заранее планировать окно роума по таймингу волны, не опасаясь внезапного трюка со сбросом волны от врага. Ждите, что мид и бот в этом патче будут ощущаться чуть медленнее и размереннее.
FAQ
Кто лучший чемпион в патче 26.10?
В патче 26.10 нет одного доминирующего чемпиона. Патч срезал верхушку меты нерфами Шиваны, Наафири, Зеда, Эш и Ануи, так что тир-лист сжался, а не выдал новый выброс. Самые надёжные варианты для подъёма по ролям: Мордекайзер в топе (49.5% винрейта в Emerald+ при 4.9% пикрейта), Мастер Йи в лесу (50.5% винрейта, S-тир), Галио на миде после баффа (около 50% винрейта с полным масштабированием E от AP и ультой, масштабирующейся от магического сопротивления), Джин на АДК (51.2% винрейта) и Моргана на саппорте (49.3% винрейта, S-тир). Комфорт в этом патче всё ещё важнее тир-листа.
Что изменилось в патче 26.10?
Патч 26.10 вышел 13 мая 2026 года. Самые крупные изменения: модернизация Ли Сина (перезарядка W снижена до фиксированных 7 секунд, тело из ульты продолжает лететь, даже если цель умирает, коэффициент E от AD срезан со 100% до 90%), нерфы Шиваны, Наафири, Зеда, Эш, Ануи, Смолдера и Амбессы, баффы Галио (полное 100% масштабирование E от AP, R теперь масштабируется от бонусного магического сопротивления), Вуконга, Зери и Квинн в лесу, изменения предметов (Lich Bane: 45% коэффициент AP и 6% скорости передвижения, Stormraider's Surge: 48/36% скорости передвижения на 4 секунды, Voltaic Cyclosword дороже на 100з, Gluttonous Greaves дороже на 50з), ранний срез Deathfire Touch и системное изменение агро миньонов, которое убивает трюки с манипуляцией волной.
Хорош ли Ли Син после переработки в патче 26.10?
Ли Син в патче 26.10 заметно плавнее, но это не пик за бесплатные ЛП. Смена перезарядки W с 12-6 на фиксированные 7 секунд - крупный бафф удобства для прыжков по вардам и стычек, а новое поведение ульты (тело продолжает лететь и подбрасывать, даже если цель пинка умирает в полёте) убирает один из самых бесящих моментов старого набора. Riot прямо сказали, что цель это плавность, а не чистая сила, поэтому щит W (с 70-250 до 60-240) и коэффициент E от AD (со 100% до 90%) порезали, чтобы уравновесить удобство. Ждите, что Ли Син поднимется на тир-другой, пока игроки заново привыкают к его таймингам, а не что он сразу начнёт доминировать.
Стоит ли мейнить Талию в патче 26.10?
Скорее нет, если брать её вслепую ради подъёма. Талия на миде держит около 47-48% винрейта в Emerald+ в патче 26.10 при 1.4% пикрейта, то есть B-тир. Она нормальна, если у вас уже глубокий опыт на ней и вы берёте её под нишевые матчапы (каменный рельеф хорошо заходит против определённых составов), но мета ушла дальше. Тем, кто хочет подниматься на миде, лучше посмотреть на Галио после баффа, Мальзахара, Ари или Виктора.
Когда выйдет патч 26.11?
Riot выпускают патчи примерно раз в две недели. Поскольку 26.10 вышел 13 мая 2026 года, патч 26.11 ожидается 27 мая 2026 года. Ждите правок баланса по тем выбросам из 26.10, которые всплывут за следующие две недели, плюс продолжение настройки изменения агро миньонов и переработки Ли Сина, пока их отложенные эффекты устаканиваются.
Откуда взяты эти данные?
Винрейты и распределение по тирам взяты из данных рейтинговой соло/дуо-очереди Emerald+ на патче 26.10 (актуально на 14 мая 2026) по MetaSrc, Mobalytics и U.GG. Пути сборки - это ядра патча 26.10 с самым высоким винрейтом из тех же наборов данных, сверенные с патчноутом на предмет того, у каких предметов изменились цена или характеристики в этом патче.
Работают ли те же пики в низком эло?
В основном да, но с двумя оговорками. В Золоте и ниже Гарен в топе апает рейтинг лучше Мордекайзера (на низком эло топлейнерам сложнее против бруизеров с Завоевателем и Stridebreaker, чем против АП). Мастер Йи в лесу выигрывает чаще на низком эло, чем в Изумруде, потому что там команды медленнее прикрывают керри. Выше Алмаза лучше апают Ли Син и Виего: механический потолок там важнее самого тира.
Хватит гадать со сборкой по ходу игры
Hexgate - это ИИ-оверлей для League, который читает состав вражеской команды, подтягивает живые данные о винрейтах от Изумруда и советует предметы с самым высоким винрейтом под ваш конкретный матчап, каждый патч, автоматически. Старт бесплатный.
Скачать Hexgate