W skrócie
- Góra: Mordekaiser (S, 49,5% WR, 4,9% pick rate) to najbezpieczniejszy pick w ciemno na górę, z szeroką ścieżką buildu.
- Dżungla: Master Yi (S, 50,5% WR) i wzmocniony Wukong (51,2% WR) prowadzą w szerokiej puli dżunglerów. Shyvana spada o tier po osłabieniu tarczy z W.
- Środek: Galio przeskakuje tiery po wzmocnieniu, z pełnym 100% skalowania AP na E i ultimate skalującym się z odpornością na magię. Malzahar i Viktor pozostają pewni.
- ADC: Jhin (51,2% WR) i Jinx (50,7% WR) to picki z największym wpływem. Zeri jest teraz realna po wzmocnieniu bazowych obrażeń i konwersji prędkości ataku.
- Wsparcie: Morgana (tier S, 49,3% WR), Milio, Nami i Leona trzymają poziom. Taric nadal jest niedocenianym pickiem.
- Patch 26.10 w jednym zdaniu: wyskoki osłabione, Galio, Wukong i Zeri wzmocnieni, Lee Sin przebudowany pod płynność, a zmiana agresji stworów czyści wymiany na alei.
Przejdź do sekcji
Zmiany mety w patchu 26.10
Patch 26.10 wszedł 13 maja 2026. To patch strojący, a nie patch nowego sezonu, więc zmiany są chirurgiczne, a nie zamaszyste. Najważniejsze punkty to modernizacja Lee Sina, wzmocnienie liczb Galio, które naprawdę ma znaczenie, zmiana systemu agresji stworów i fala osłabień wymierzona w czubek listy tierów z patcha 26.9 (Shyvana, Naafiri, Zed, Ashe, Smolder, Anivia, Ambessa).
Największe ruchy na jednym ekranie:
- Osłabienia: Shyvana (tarcza z W z 75-155 na 60-140, HP na poziom ze 100 na 95), Naafiri (obcięte obrażenia Q i R), Zed (obrażenia pasywnej od maksymalnego zdrowia z 6-10% na 5-10%, współczynnik AD na E z 80% na 70%), Ashe (łączne obrażenia Q ze 110-140% AD na 110-130%), Anivia (bazowy pancerz i przyrost), Smolder (obrażenia Q i skalowanie z dodatkowym AD na W), Ambessa (obrażenia Q w potwory i leczenie z R od potworów).
- Wzmocnienia: Galio (niższy koszt many Q, wyższe obrażenia i współczynnik E do 100% AP, R skaluje się teraz ze 100% dodatkowej odporności na magię), Wukong (obrażenia klona z W z 30-50% na 40-60%, czas trwania W z 3,25 s na 4 s, prędkość ataku z E z 35-55% na 40-60%), Zeri (baza Q z 21-33 na 22-38, konwersja nadmiarowej prędkości ataku na AD z 50% na 60%), Lee Sin (czas odnowienia W z 12-6 na stałe 7 sekund, ciało z ultimate leci dalej, jeśli cel zginie), Quinn w dżungli (pasywna +50 dodatkowych obrażeń w potwory, Q zadaje 50% więcej potworom, koszt many R o połowę niższy).
- Zmiany przedmiotów:
Zguba Licza współczynnik AP Spellblade z 40% na 45% i prędkość ruchu z 4% na 6%,Voltaic Cyclosword droższy o 100 złota do 3000, Gluttonous Greaves droższe o 50 złota do 1000 (omniwampiryzm przebudowany na 0,6% za udział w zabójstwie, do 10 ładunków),Doran's Bow AD z 6 na 8,Doran's Helm HP ze 110 na 140. - Zmiany run: obrażenia na sekundę z Deathfire Touch z 4-12 na 3-12 według poziomu (drobne ścięcie na wczesnej grze). Prędkość ruchu ze Stormraider's Surge podbita do 48% dla walczących wręcz i 36% dla dystansowych przez 4 sekundy (wcześniej 40/30% przez 3 sekundy), czyli realne wzmocnienie ważne dla trzymania się celów.
- Zmiana systemowa: bohaterowie przeciwnika atakujący stwory nie trafiają już na listę priorytetów agresji stworów. Stwory dalej atakują najbliższego wrogiego stwora, chyba że bohater bezpośrednio zaatakuje sojuszniczego bohatera. To zabija kilka sztuczek z manipulowaniem falą.
Lista tierów w tym patchu jest szersza, a nie wyższa. Ścięcie czubka mety oznacza, że więcej bohaterów zbija się wokół 50-51% winrate od Szmaragdu w górę, przez co prawdziwą różnicę robią komfort i znajomość matchupów. Nie ma tu Karthusa w dżungli z 55%+ jak w patchu 26.9, z którego leciałoby darmowe LP, więc wybierz najpewniejszego zwycięzcę w swojej roli i wygrywaj grą, a nie pickiem.
Najlepsze picki we wszystkich rolach
Najmocniejsi bohaterowie w patchu 26.10 w dowolnej roli, posortowani według pewności (winrate plus wielkość próbki plus dopasowanie do mety). Wszystkie liczby to dane od Szmaragdu w górę z patcha 26.10.
| Rola | Postać | Tier | Winrate | Dlaczego |
|---|---|---|---|---|
| ADC | Jhin | S | 51.2% | Snowball z czwartego strzału nietknięty, żadnych osłabień |
| Dżungla | Wukong | S | 51.2% | Realne wzmocnienie: dłuższy klon, więcej obrażeń klona, więcej prędkości ataku z E |
| ADC | Jinx | S | 50.7% | Nietknięta, pośrednio zyskała na osłabieniu Ashe |
| Dżungla | Master Yi | S | 50.5% | Osłabienia Naafiri i Shyvany poszerzyły mu aleję |
| Środkowa | Galio | S | ~50.0% | Pełne 100% skalowania AP na E, ultimate skalujący się z odpornością na magię |
Dwie rzeczy warto zauważyć. Po pierwsze, różnica winrate między tierem S a A jest w tym patchu minimalna. Nikt w realnej roli nie ma 53%+. Po drugie, zwycięzcy wzmocnień (Wukong, Galio, Zeri) to picki z rosnącym pędem, a nietknięci dominatorzy (Jhin, Jinx) odziedziczyli swoją pozycję po liście osłabień, a nie dlatego, że sami zrobili się mocniejsi.
Najlepsi górni
Górna aleja to najszersza meta w patchu 26.10. Shyvana straciła swój najlepszy slot przedmiotowy w tym patchu (ścięcie tarczy z W jest realne), Naafiri oberwała, a nikt nowy nie wyrósł na oczywisty pick. Zostaje pula pewnych zwycięzców opartych na komforcie.
Mordekaiser
49,5% WR Tier ADlaczego wspina się w tym patchu
Mordekaiser nie ma najwyższego winrate na górze, ale ma największy wpływ. Jego zestaw nie przejmuje się zmianą agresji stworów (i tak zabiera przeciwnika z fali swoim ultimate), jego ścieżka buildu z Conquerorem nie ucierpiała po osłabieniu Voltaic Cyclosword, a rdzeń z Liandry's i Riftmakerem karze szeroką metę tanków i bruiserów, która wróciła na górną aleję po osłabieniu Shyvany.
Rdzeń buildu
Runy
Conqueror, Triumph, Legend: Haste, Last Stand. Drugorzędne Resolve: Bone Plating, Revitalize. Odłamki statystyk: zdolność adaptacji, zdolność adaptacji, skalowanie HP.
Wskazówka do gry: Zabieraj ultimate carry przeciwnika w swoją drużynę, a nie ich tanka. Ultimate Mordekaisera to zaklęcie do walki 1v1, a nie narzędzie do ochrony sojuszników. Z Rylai's na pierwszy przedmiot twoje Q bije jeszcze mocniej w królestwie śmierci, bo spowolnienie trzyma przeciwnika w zasięgu podpalenia z Liandry's przez cały czas trwania.
Garen
~51% WR Tier S (niskie elo)Dlaczego wspina się w tym patchu
Garen to najczystszy pick do wspinaczki na górnej alei dla Szmaragdu i niżej. Podwyżka ceny Voltaic Cyclosword uderza w górnych na zabójczość (buildy Quinn, Camille), przez co do Garena trafia więcej bruiserów i tanków, a jego ścieżka z Conquerorem i Trinity Force wygrywa każdy taki matchup od trzeciego przedmiotu. Nie obchodzi go zmiana agresji stworów. Nie potrzebuje zagrań na stanie fali.
Rdzeń buildu
Runy
Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Last Stand. Drugorzędne Resolve: Conditioning, Overgrowth.
Wskazówka do gry: Bierz Teleportację, nie Podpalenie. Garen i tak zabija cię na alei niezależnie od czarów przywoływacza, a Teleportacja to różnica między Garenem z 51% a tym z 53%, bo generuje ogromną presję na bocznej alei po drugim przedmiocie.
Darius
~50% WR Tier SDlaczego wspina się w tym patchu
Darius to najmocniejszy górny od pierwszego do szóstego poziomu w 26.10. Osłabienie tarczy Shyvany jest dla niego ogromne. Shyvana była jedną z niewielu górnych, które mogły wymieniać się przez jego ładunki właśnie dzięki tarczy z W, a ta spadła ze 155 maksimum do 140, podczas gdy jej HP na poziom zjechało ze 100 do 95. Ten matchup jest teraz zdecydowanie po stronie Dariusa.
Rdzeń buildu
Runy
Conqueror, Triumph, Legend: Tenacity, Last Stand. Drugorzędne Resolve: Second Wind, Unflinching. Wytrwałość się opłaca, bo zmiana agresji stworów czyści wymiany na alei, a Darius najmocniej wygrywa właśnie czyste wymiany.
Wskazówka do gry: Pierwszy powrót do bazy przy 900-1100 złota w każdej grze. Phage plus buty bije każdą inną kombinację na pierwszy powrót przy schemacie presji Dariusa w 26.10.
Najlepsi dżunglerzy
Dżungla to najbardziej przetasowana rola w 26.10. Shyvana straciła swoje miejsce w tierze S+ przez osłabienie tarczy z W, obrażenia Ambessy w potwory na Q spadły ze 125 do 75, a Naafiri oberwała po całym zestawie. Luz przejęli Wukong (realne wzmocnienie), Master Yi (poszerzona aleja) i Lee Sin po przebudowie, który pnie się w górę, gdy gracze na nowo uczą się timingów jego W.
Wukong
51,2% WR Tier SDlaczego wspina się w tym patchu
Wukong siedział na 49,4% WR w 26.9 z czystym zestawem i bez realnych słabości, po prostu bez wzmocnień. 26.10 dał mu trzy naraz: obrażenia klona z W z 30-50% na 40-60%, czas trwania W z 3,25 s na 4 s i prędkość ataku z E z 35-55% na 40-60%. To się nawarstwia, a jego rozpoczęcie ultimate wspierane przez Stormraider's trzyma się teraz celu przez pełne 4 sekundy. Wukong z dwoma przedmiotami czuje się jak Wukong z trzema w poprzednim patchu.
Rdzeń buildu
Runy
Runa kluczowa Stormraider's Surge (po wzmocnieniu: 48% prędkości ruchu dla walczących wręcz przez 4 sekundy), Sudden Impact, Treasure Hunter, Ultimate Hunter. Drugorzędne Resolve: Bone Plating, Revitalize. Wzmocnienie Stormraider's jest skrojone właśnie pod bohaterów od rozpoczynania walk, takich jak Wukong, którzy muszą wejść w konkretny cel.
Wskazówka do gry: Wyczyść Przypaleniem trzy pierwsze obozy i gankuj górę albo środek na czwartym poziomie z nowym, dłuższym klonem z W. Te 0,75 sekundy dłużej mają znaczenie, bo klon żyje jeszcze wtedy, gdy trafiasz atakiem podstawowym po E.
Master Yi
50,5% WR Tier SDlaczego wspina się w tym patchu
Master Yi nie dostał wzmocnienia. Po prostu przetrwał. Minimalny bonus z Q u Naafiri w dżungli spadł z 30-90 na 30-80, Shyvana straciła tarczę z W, a obrażenia Ambessy w potwory zmniejszono o połowę. Trzej z czterech dżunglerów, którzy dzielili z Master Yi tę samą niszę tempa, osłabli jednocześnie. On pnie się w górę z automatu.
Rdzeń buildu
Runy
Lethal Tempo, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Drugorzędne Resolve: Second Wind, Revitalize.
Wskazówka do gry: Odpuść banowanie oczywistych picków, zbanuj raczej Lillię albo Zaca. Oboje karzą szybkość czyszczenia dżungli u Yiego mocniej niż jakikolwiek tankowy dżungler w 26.10.
Lee Sin (po przebudowie)
Rośnie Tier A (w górę)Dlaczego wspina się w tym patchu
Czas odnowienia W Lee Sina spadł z 12-6 sekund do stałych 7 na każdym poziomie umiejętności, a tarczę dostaje teraz również przy skokach na stwory i wardy. To znaczy, że skakanie po wardach w potyczkach znów jest tak płynne jak w Sezonie 5. Zmiana ultimate (ciało leci dalej i podrzuca, nawet jeśli cel zginie w locie) usuwa frustrujący schemat "kopnąłeś go, umarł, drużyna nic nie dostała". Riot zrównoważył te wzmocnienia osłabieniem tarczy z W (70-250 na 60-240) i współczynnika AD na E (100% na 90%), więc siła netto jest mniej więcej taka sama. Mechanicznie jest za to wyraźnie lepiej.
Rdzeń buildu
Runy
Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Last Stand. Drugorzędne Domination: Sudden Impact, Treasure Hunter. Conqueror zamiast Hail of Blades, bo nowa interakcja ultimate nagradza zostawanie w walce zamiast pojedynczych kopnięć.
Wskazówka do gry: Ćwicz agresywniejsze skoki na warda zakończone kopnięciem. Stałe 7 sekund odnowienia W oznacza, że możesz zrobić W na warda, kopnąć z R i mieć W z powrotem przed drugą rotacją odnowień. Ten reset w środku walki to cały sens przebudowy.
Viego
~50% WR Tier ADlaczego wspina się w tym patchu
Viego zebrał małe pośrednie osłabienie: Voltaic Cyclosword podrożał z 2900 do 3000 złota, a to jego najczęściej budowany drugi przedmiot. 100 złota to przy dochodach dżunglera mniej więcej półtorej fali dystansowych stworów, więc timing przesuwa się o włos. Matematyka matchupów nadal mu sprzyja, a jest jednym z niewielu dżunglerów, których ultimate pozwala wykorzystać zmianę agresji stworów (możesz teraz przejąć przeciwnika w środku wymiany, bo fala nie przekierowuje się w trakcie).
Najlepsi środkowi
Środkowa aleja rozjechała się w tym patchu na dwie części. Strona burstowych picków (Zed, Naafiri, Anivia) dostała po głowie. Strona magów kontrolujących (Galio, Malzahar, Ahri, Viktor) jest nietknięta albo wzmocniona. Jeśli grasz środek w 26.10, przechylaj się w stronę kontroli.
Galio
~50,0% WR Tier S (w górę)Dlaczego wspina się w tym patchu
Galio dostał najlepszy jakościowo pakiet wzmocnień w tym patchu. Koszt many Q spadł z 70-90 na 60-80 (lepsze utrzymanie się na alei), obrażenia E poszły z 90-250 przy 90% AP na 100-240 przy 100% AP, a jego ultimate skaluje się teraz ze 100% dodatkowej odporności na magię. Ta ostatnia zmiana przebudowuje jego ścieżkę przedmiotową: zamiast iść w czyste AP, możesz zbierać przedmioty na odporność na magię dla przeżywalności i dzięki temu mocniej bić ultimate.
Rdzeń buildu (hybryda tank-AP)
Runy
Aftershock, Font of Life, Bone Plating, Revitalize. Drugorzędne Sorcery: Manaflow Band, Transcendence. Aftershock wyzwala się na E i R, które oba nakładają kontrolę tłumu, a teraz rozkręca się w mocniejsze ultimate dzięki skalowaniu z odpornością na magię.
Wskazówka do gry: Buduj odporność na magię nawet przeciwko składom AD. Zmiana skalowania R z AP sprawia, że u Galio odporność na magię jest hybrydową statystyką ofensywną. Te same 80 odporności, które trzymają cię przy życiu przeciwko magowi, dokładają sporo obrażeń do twojego ultimate przy roamingu.
Malzahar
~51% WR Tier SDlaczego wspina się w tym patchu
Malzahar to najczystsza odpowiedź na pulę środkowych z patcha 26.10. Jego E klikane w asasyna wyłącza z gry Zeda (osłabiony) i Naafiri (osłabiona). Jego ultimate kasuje burstowych magów, którzy kiedyś mu zagrażali. A wzmocnienie Lich Bane (45% współczynnika AP na Spellblade, 6% prędkości ruchu) daje mu realną opcję na piąty przedmiot do dobijania carry z niskim zdrowiem, której wcześniej nie miał.
Rdzeń buildu
Runy
Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Drugorzędne Inspiration: Cash Back, Cosmic Insight.
Wskazówka do gry: Trzymaj R na cel o najwyższym priorytecie, a nie na tego, kto pierwszy wskoczy z Flashem. Malzahar wygrywa, usuwając jednego bohatera z walki na 2,5 sekundy, a tym bohaterem powinien zawsze być carry przeciwnika, którego twoja drużyna musi skasować najpierw.
Ahri
~50,5% WR Tier SDlaczego wspina się w tym patchu
Ahri najczyściej korzysta na wzmocnieniu Lich Bane na środkowej alei. Współczynnik AP Spellblade poszedł z 40% na 45%, a jej krótki czas odnowienia Q sprawia, że wyzwala Spellblade częściej niż jakikolwiek inny mag AP na środku. 6% prędkości ruchu z Lich Bane dokłada się też do jej schematu pościgu z E w R, przez co jej zagrożenie wyłapywaniem celów w późnej grze znów jest realne.
Rdzeń buildu
Runy
Electrocute, Sudden Impact, Eyeball Collection, Ultimate Hunter. Drugorzędne Sorcery: Manaflow Band, Transcendence.
Viktor
~50% WR Tier SDlaczego wspina się w tym patchu
Viktor skaluje się mocniej niż cokolwiek innego w puli środkowych. Przebija zasięgiem combo Galio, przebija Malzahara czyszczeniem fal, a osłabienie z jego E przechodzi przez Zhonya's prosto do tylnej linii. W mecie, w której środkowa aleja bije się głównie w 20-25 minucie (bo burstowi laner'zy zostali osłabieni), mag skalujący się z najdłuższym zasięgiem wygrywa z automatu.
Najlepsi ADC (dolna aleja)
ADC to rola z największym ruchem w 26.10. Ashe i Smolder oberwali, Zeri dostała realne wzmocnienia, Jhin i Jinx zostali nietknięci. Podwyżka ceny Voltaic Cyclosword uderza konkretnie w ADC idących w zabójczość (Varus, Senna na zabójczość), a wzmocnienie Doran's Bow (6 AD na 8 AD) to drobne ułatwienie wymian na alei dla wszystkich.
Jhin
51,2% WR Tier SDlaczego wspina się w tym patchu
Jhin to rzadki ADC, który nie buduje Cyclosword jako przedmiotu rdzeniowego, więc podwyżka o 100 złota, która boli każdego innego carry AD na zabójczość, w ogóle go nie dotyka. Jego mechanika czwartego strzału świetnie łączy się też z wzmocnieniem Stormraider's Surge, bo większość wsparć grających z Jhinem (Lulu, Yuumi, Nami) gra teraz na Stormraider's, a 4-sekundowe okno prędkości ruchu (wcześniej 3) pokrywa cały jego cykl przeładowania.
Rdzeń buildu
Runy
Fleet Footwork, Triumph, Legend: Bloodline, Coup de Grace. Drugorzędne Sorcery: Manaflow Band, Gathering Storm.
Wskazówka do gry: Obrażenia krytyczne z czwartego strzału skalują się z szansą na trafienie krytyczne, a nie z obrażeniami krytycznymi. Spiesz się z Infinity Edge przed The Collector, mimo że Collector ma wyższe obrażenia bazowe. Zabijesz więcej miękkich celów czwartym strzałem przy 100% szansy na krytyka niż nieco mocniejszym czwartym strzałem.
Jinx
50,7% WR Tier SDlaczego wspina się w tym patchu
Jinx się nie zmieniła, ale łączne obrażenia Q u Ashe spadły ze 110-140% AD na 110-130% AD, co osłabia jej główne narzędzie do wymian. Jinx wygrywa teraz starcie z Ashe zdecydowanie pewniej, a Ashe była drugim najczęściej wybieranym ADC w poprzednim patchu. Czyste dziedziczenie, ale LP jest realne.
Rdzeń buildu
Runy
Lethal Tempo, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Drugorzędne Inspiration: Magical Footwear, Cash Back.
Zeri
Rośnie Tier A (w górę)Dlaczego wspina się w tym patchu
Zeri dostała najczystsze wzmocnienie wśród ADC w tym patchu. Bazowe obrażenia jej Q poszły z 21-33 na 22-38, a konwersja nadmiarowej prędkości ataku na AD skoczyła z 50% na 60%. Ta druga liczba jest ważniejsza: każdy punkt prędkości ataku powyżej limitu zamienia się teraz w więcej dodatkowego AD niż wcześniej. Jej skalowanie na czysty DPS w późnej grze wróciło do poziomu z patcha 13.
Rdzeń buildu
Runy
Lethal Tempo, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. Drugorzędne Resolve: Bone Plating, Revitalize.
Wskazówka do gry: Celowo zbieraj prędkość ataku powyżej limitu. Przed 26.10 zatrzymywałeś się na 2,5 prędkości ataku, bo konwersja się nie opłacała. Po wzmocnieniu aktywnie chcesz mieć 3,0+ prędkości ataku z przedmiotów, run i jej ultimate, żeby wycisnąć 60% konwersji na AD. Buduj Rapid Firecannon zamiast Yun Tal, bo pasywna Energized jest efektywniejsza pod prędkość ataku.
Miss Fortune
~49,7% WR Tier ADlaczego wspina się w tym patchu
Miss Fortune to wyróżniający się ADC oparty na umiejętnościach w 26.10. Jej E i R nie skalują się z prędkością ataku, więc ani przedmioty, które oberwały (Cyclosword), ani te wzmocnione (Lich Bane, pośrednio przez korzystających ze Spellblade) nie zmieniają jej rdzeniowej ścieżki buildu. Nadal spieszy się z Eclipse i Collectorem i rozkręca się w walkach drużynowych.
Najlepsze wsparcia
Wsparcie to najstabilniejsza rola w tym patchu. Żadne z głównych wsparć nie dostało bezpośredniego osłabienia, a wzmocnienie Stormraider's Surge pomaga każdemu wsparciu od rozpoczynania walk (Leona, Nautilus, Pyke). Meta wzmacniaczy z Zaz'Zak's Realmspike z patcha 26.9 nadal żyje, tylko jest odrobinę mniej dominująca.
Morgana
49,3% WR Tier SDlaczego wspina się w tym patchu
Morgana to najczystsza odpowiedź na szeroką pulę wsparć. Jej Q twardo kontruje rozpoczęcia Leony, Pyke'a i Nautilusa. Jej W dobrze łączy się ze ścieżką przedmiotów wsparcia z Zaz'Zak's Realmspike. Zmiana agresji stworów też jest dla niej lekkim wzmocnieniem: ADC przeciwnika nie mogą już manipulować aleją, żeby uniknąć jej Q, ściągając agresję twojej fali w odpowiednim momencie. Q jest teraz czystszym narzędziem do wymian.
Rdzeń buildu
Runy
Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Drugorzędne Inspiration: Biscuit Delivery, Cosmic Insight.
Milio
~51% WR Tier SDlaczego wspina się w tym patchu
W Milio daje dodatkowy zasięg ataku, co skaluje się mocniej, gdy twój ADC gra na Lethal Tempo (Jinx, Jhin, Zeri). Wzmocnienie Stormraider's Surge z 26.10 też współgra z jego tarczą z E: ADC grający na Stormraider's osiągają próg w środku walki i natychmiast dostają na to tarczę od Milio, co podwaja okno na przeżycie.
Leona
~50,5% WR Tier SDlaczego wspina się w tym patchu
Leona jest największą zwyciężczynią wzmocnienia Stormraider's Surge. Runa kluczowa poszła z 40% prędkości ruchu dla walczących wręcz przez 3 sekundy na 48% przez 4 sekundy, a cały schemat gry Leony to "trafić E w cel z niskim zdrowiem i gonić go przez 4 sekundy". Matematyka dosłownie rozszerzyła promień jej zagrożenia.
Rdzeń buildu
Runy
Stormraider's Surge, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. Tak, w 26.10 na Leonie Stormraider's zamiast Aftershock. Nowe liczby prędkości ruchu są zbyt dobre, żeby je odpuścić przy wsparciu od rozpoczynania walk, które żyje z trzymania się celu.
Nami
~50% WR Tier SDlaczego wspina się w tym patchu
Odbicie W od Nami na sojuszniku z Lich Bane (a to teraz większość środkowych po wzmocnieniu z patcha) daje najwyższe w grze połączenie leczenia i obrażeń z jednego zaklęcia. Jej E na ADC zamienia też nowe 6% prędkości ruchu z Lich Bane w presję pościgową dla całej alei. Ona sama się nie zmieniła, ale przedmioty wokół niej zrobiły się lepsze.
Bohaterowie, których unikać (albo odstawić)
Dno tieru w 26.10
- Shyvana: Tarcza z W spadła z 75-155 (+12% dodatkowego zdrowia) na 60-140 (+12% dodatkowego zdrowia), a jej HP na poziom zjechało ze 100 na 95. Dwa osłabienia w jednym patchu u dżunglerki z najwyższym winrate w 26.9 oznaczają spadek o pełny tier. Grywalna, ale już nie do nadużywania.
- Naafiri: Minimalne obrażenia Q spadły z 30-90 na 30-80, maksymalne z 60-180 na 60-160, obrażenia R ze 150-350 na 150-300, obrażenia R za każdego towarzysza z 15-35 na 15-30. Ścięcie obrażeń po całości u bohaterki, której cała tożsamość brzmi "zadaję obrażenia". Odstaw ją do następnego mini-patcha.
- Zed: Obrażenia pasywnej od maksymalnego zdrowia z 6-10% na 5-10% i współczynnik AD na E z 80% na 70%. Ścięcie wczesnej gry jest ważniejsze: burst Zeda na poziomach 3-6 jest teraz wyraźnie słabszy.
- Ashe: Łączne obrażenia Q ze 110-140% AD na 110-130% AD. Osłabienie wymian na alei. Nadal da się nią grać, po prostu nie jest już najlepszym ADC.
- Smolder: Obrażenia Q z 65-125 na 60-120, skalowanie W z dodatkowym AD z 65% na 50%. Zbieranie ładunków idzie wolniej, sufit na późną grę jest niższy. Wypadł z głównego tieru ADC.
- Anivia: Bazowy pancerz z 21 na 19, przyrost pancerza z 4,5 na 4,1. Drobne, ale realne osłabienie przeżywalności u maga kontrolującego, którego jedyną słabością jest bycie zaatakowanym all-inem. Unikaj jej przeciwko asasynom.
Zmiany przedmiotów, które mają znaczenie
Wzmocnienie Lich Bane po cichu przestawia metę środkowej alei
Współczynnik AP Spellblade poszedł z 40% na 45%, a przedmiot daje teraz 6% prędkości ruchu zamiast 4%. Obie liczby są realne dla magów AP z krótkimi czasami odnowienia. Ahri, Akali, Ekko i Diana zyskują zauważalnie więcej obrażeń na każdym ataku ze Spellblade, a dodatkowe 2% prędkości ruchu wystarcza, żeby dogonić asasyna po Flashu. Spodziewaj się Lich Bane budowanego wcześniej (trzeci przedmiot zamiast piątego) u magów z czasem odnowienia Q poniżej 5 sekund.
Wzmocnienie Stormraider's Surge pomaga każdemu, kto rozpoczyna walki
Runa kluczowa poszła z 40% prędkości ruchu dla walczących wręcz i 30% dla dystansowych przez 3 sekundy na 48% i 36% przez 4 sekundy. Ważniejsza jest dodatkowa sekunda, a nie sam wzrost procentów. Ta jedna sekunda pokrywa pełne okno na kontynuację przy większości schematów rozpoczynania: E Leony w Q i w zasięg Zenith Blade, pościg Wukonga z E, atakiem podstawowym i Q, hak Nautilusa w Riptide. Bohaterowie od rozpoczynania walk, którzy już grali na Stormraider's, właśnie zrobili się wyraźnie bardziej kleiści. Ci, którzy się wahali (Pyke, Sett, Nocturne), powinni przesiąść się na Stormraider's w tym patchu.
Podwyżka ceny Voltaic Cyclosword boli carry na zabójczość
Cyclosword poszedł z 2900 na 3000 złota. 100 złota to równowartość półtorej fali dystansowych stworów i konkretnie opóźnia spike z drugiego przedmiotu u Naafiri, Qiyany, Akshana i buildów Senny na zabójczość. W połączeniu z własnymi osłabieniami Naafiri i osłabieniem Zeda cała klasa asasynów na zabójczość spadła o pół tieru. Jeśli maińcujesz asasyna, licz się z tym, że twój spike z dwóch przedmiotów przyjdzie 30-45 sekund później niż w 26.9.
Deathfire Touch dostał lekkie ścięcie
DPS na poziomach 1-18 poszedł z 4-12 na 3-12. Liczba na 18 poziomie się nie zmieniła, ale tik na wczesnej grze obcięto o 25% na pierwszym poziomie (z 4 do 3 DPS). Dla bohaterów od obrażeń ciągłych, którzy żyli z DFT (Brand, Singed, Cassiopeia), to drobne osłabienie wymian na alei, które nie rusza ich późnej gry. Większość graczy DFT nie poczuje zmiany po ósmym poziomie.
Zmiana systemowa pod lupą: przebudowa agresji stworów
Zmiana agresji stworów to najbardziej wpływowa niewidoczna zmiana w tym patchu. Przed 26.10 mogłeś manipulować własną falą, atakując bohatera przeciwnika stojąc w łuku swoich stworów, co tymczasowo przekierowywało agresję wrogich stworów na ciebie i pozwalało twojej fali przepchnąć się bez przeszkód. Dobrzy laner'zy od dominowania alei (Renekton, Darius, Camille) używali tego w każdej wymianie, żeby pchać szybciej albo mrozić falę lepiej niż przeciwnik.
Patch 26.10 z tym kończy. Bohaterowie przeciwnika atakujący stwory nie trafiają już na listę priorytetów agresji, a stwory dalej atakują najbliższego wrogiego stwora, chyba że bohater przeciwnika bezpośrednio zaatakuje sojuszniczego bohatera. W praktyce stany fali są teraz bardziej przewidywalne. Nie wymusisz szybkiego pchnięcia manipulacją agresji i nie oszukasz fali przeciwnika, żeby zamarła, wymieniając się w odpowiedniej sekundzie.
Trzej bohaterowie czują tę zmianę najmocniej. Renekton traci jedno ze swoich najlepszych narzędzi do rozkręcania przewagi (schemat wymiany Q przy 2-3 ładunkach zakończonej szybkim pchnięciem). Rozpoczęcie E Camille z resetem stanu fali umarło. Wymiana Riven Q-Q-E z wbudowanym przekierowaniem fali jest teraz po prostu wymianą Q-Q-E. Żaden z nich nie został osłabiony w notatkach do patcha. Osłabiła ich zmiana systemowa, która funkcjonalnie waży o wiele więcej niż jakakolwiek korekta liczb.
Po drugiej stronie zyskują magowie kontrolujący (Galio, Malzahar, Anivia, Viktor) i wsparcia od roamingu (Pyke, Bard). Stany alei są bardziej przewidywalne, więc możesz zaplanować okno na roaming na podstawie timingu fali, nie martwiąc się nagłą sztuczką z resetem fali u przeciwnika. Spodziewaj się, że środkowa i dolna aleja będą w tym patchu nieco wolniejsze i bardziej wyważone.
FAQ
Kto jest najlepszym bohaterem w patchu 26.10?
W patchu 26.10 nie ma jednego dominującego bohatera. Patch zbił czubek mety osłabieniami Shyvany, Naafiri, Zeda, Ashe i Anivii, więc lista tierów ścisnęła się zamiast wyprodukować nowy wyskok. Najpewniejsze picki do wspinaczki rola po roli to Mordekaiser na górze (49,5% winrate od Szmaragdu w górę przy 4,9% pick rate), Master Yi w dżungli (50,5% WR, tier S), Galio na środku po wzmocnieniu (około 50% WR przy pełnym skalowaniu AP na E i ultimate skalującym się z odpornością na magię), Jhin na ADC (51,2% WR) i Morgana na wsparciu (49,3% WR, tier S). W tym patchu komfort nadal bije listę tierów.
Co zmieniło się w patchu 26.10?
Patch 26.10 wszedł 13 maja 2026. Największe zmiany to modernizacja Lee Sina (czas odnowienia W obniżony do stałych 7 sekund, ciało z ultimate leci dalej, nawet jeśli cel zginie, współczynnik AD na E osłabiony ze 100% do 90%), osłabienia Shyvany, Naafiri, Zeda, Ashe, Anivii, Smoldera i Ambessy, wzmocnienia Galio (pełne 100% skalowania AP na E, R skaluje się teraz z dodatkową odpornością na magię), Wukonga, Zeri i Quinn w dżungli, zmiany przedmiotów (Lich Bane: 45% współczynnika AP i 6% prędkości ruchu, Stormraider's Surge: 48/36% prędkości ruchu przez 4 sekundy, Voltaic Cyclosword droższy o 100 złota, Gluttonous Greaves droższe o 50 złota), ścięcie wczesnego Deathfire Touch oraz zmiana systemu agresji stworów, która kończy ze sztuczkami na manipulowanie falą.
Czy Lee Sin jest dobry po reworku w patchu 26.10?
Lee Sin gra się w patchu 26.10 wyraźnie płynniej, ale nie jest darmowym LP. Zmiana czasu odnowienia W z 12-6 na stałe 7 sekund to duże ułatwienie przy skakaniu po wardach i w potyczkach, a nowa interakcja ultimate (ciało leci dalej i podrzuca, nawet jeśli kopnięty cel zginie w locie) usuwa jedno z najbardziej frustrujących zagrań przeciwko jego staremu zestawowi. Riot wprost powiedział, że celem jest płynność, a nie większa siła, więc tarcza z W (70-250 na 60-240) i współczynnik AD na E (100% na 90%) zostały osłabione, żeby to zrównoważyć. Spodziewaj się, że Lee Sin podskoczy o tier albo dwa, gdy gracze na nowo wyczują jego timingi, a nie że od razu zdominuje metę.
Czy warto maińcować Taliyah w patchu 26.10?
Raczej nie jako pick do wspinaczki w ciemno. Taliyah na środku ma w patchu 26.10 około 47-48% winrate od Szmaragdu w górę przy 1,4% pick rate, co daje jej tier B. Jest w porządku, jeśli masz już na niej dużo gier i wyciągasz ją na niszowe matchupy (gra terenem ze skał pasuje do konkretnych składów), ale meta poszła dalej. Gracze celujący we wspinaczkę na środku powinni patrzeć raczej na Galio po wzmocnieniu, Malzahara, Ahri albo Viktora.
Kiedy wychodzi patch 26.11?
Riot wypuszcza patche mniej więcej co dwa tygodnie. Skoro 26.10 wszedł 13 maja 2026, patcha 26.11 spodziewamy się 27 maja 2026. Licz na kolejną korektę balansu tego, co wyskoczy ponad resztę w ciągu tych dwóch tygodni, plus dalsze strojenie zmiany agresji stworów i przebudowy Lee Sina, gdy ich dalsze skutki się ułożą.
Skąd pochodzą te dane?
Winrate'y i miejsca w tierach pochodzą z danych rankingowych Solo/Duo od Szmaragdu w górę z patcha 26.10 (stan na 14 maja 2026) z MetaSrc, Mobalytics i U.GG. Ścieżki buildów to rdzenie o najwyższym winrate z patcha 26.10 z tych samych zbiorów danych, zweryfikowane z notatkami do patcha pod kątem tego, którym przedmiotom zmieniono w tym patchu koszt albo statystyki.
Czy te same picki są mocne w niskim elo?
W większości tak, z dwoma poprawkami. W Złocie i niżej Garen na górze wspina się mocniej niż Mordekaiser (górni w niższym elo mają większy problem z bruiserami na Conquerorze i Stridebreakerze niż z AP). Master Yi w dżungli wygrywa więcej w niskim elo niż w Szmaragdzie, bo drużyny w niższym elo wolniej ochraniają swoich carry. Powyżej Diamentu wspinają się Lee Sin i Viego, bo sufit mechaniczny znaczy więcej niż surowy tier.
Przestań zgadywać build w trakcie gry
Hexgate to napędzana AI nakładka do League, która czyta skład drużyny przeciwnika, pobiera na żywo dane o winrate z Emerald+ i automatycznie, w każdym patchu, poleca przedmioty z najwyższym winrate dla twojego konkretnego matchupu. Start za darmo.
Pobierz Hexgate