Notas del parcheActivo desde el 7 de octubre de 2026 · Siguiente: 26.21 el 21 de octubre de 2026
Notas del parche 26.20 de LoL
26.20
El parche de Worlds: Ambessa, Ashe, Cassiopeia, K'Sante y Yunara reciben nerfeos, once campeones reciben mejoras y el Cinturón cohete cambia su aceleración por daño.
Todos los números tal cual aparecen en las notas oficiales de Riot, organizados por Hexgate para que encuentres a tu campeón rápido.
Tus campeones en el parche 26.20
Ninguno de tus campeones marcados cambió en el parche 26.20.
Marca con una estrella los campeones que juegas en sus tarjetas de abajo. En el próximo parche, Hexgate te mostrará sus cambios primero, justo aquí.
Su pasiva golpea menos, sobre todo a niveles altos y con AD adicional.
PDrakehound's Step
Daño5 - 30 (+25% de AD adicional)5 - 25 (+20% de AD adicional)
Motivo de Riot
El daño de Ambessa en la fase final de la partida era demasiado fiable para jugadores con mucha maestría en todas las ligas, pero sobre todo en el juego profesional.
Ashe
Nerf
Menos daño de ataque por nivel, así que pega menos cuanto más se alarga la partida.
Estadísticas básicas
Daño de ataque por nivel3.53−0.5
Motivo de Riot
Ashe es ahora mismo una de las tiradoras más fuertes del juego competitivo, y vemos que hace demasiado daño bruto para ser la tiradora con más utilidad del juego.
Cassiopeia
Nerf
Menos vida y maná base hacen que su fase de líneas temprana sea más débil.
Estadísticas básicas
Vida base630610−20
Maná base480450−30
Motivo de Riot
Los cambios que hicimos a Cassiopeia hace dos parches fueron bastante acertados en su dirección, y a la mayoría de jugadores les afectaron proporcionalmente menos que a los profesionales. Volvemos a tocar sus recursos tempranos porque sigue dominando demasiado la fase de líneas, para que le cueste un poco más conseguir ventaja.
Diana
Buff
El escudo de su W escala más con la vida adicional.
WCascada pálida
Escalado del escudo con vida adicional11%14%+3%
Motivo de Riot
Aunque la build de asesina de Diana funciona muy bien, sus builds de luchadora se quedan bastante atrás. Queremos darle algo más de poder a ese estilo de juego.
Kennen
Buff
Más velocidad de ataque tras Lightning Rush en todos los rangos.
ELightning Rush
Velocidad de ataque adicionalNv. 14050%+10%Nv. 25060%+10%Nv. 36070%+10%Nv. 47080%+10%Nv. 58090%+10%
Motivo de Riot
Inclinamos un poco más la balanza a su favor con su hechizo insignia (en Riftbound) y compensamos los cambios al Cinturón cohete hextech, que no le harán tanta gracia.
Kindred
Buff
Lobo golpea más fuerte a los monstruos y la ralentización de la E dura más, pero la E ya no puede usarse en monstruos pequeños.
WFrenesí del Lobo
Modificador contra monstruos150%165%+15%
EPavor creciente
Duración de la ralentización1s1.5s+0.5s
Uso en monstruos pequeñosActivadoEliminado
Motivo de Riot
Kindred está algo débil ahora mismo, así que le damos mejoras en aspectos que no lo harán mucho más abrumador en las invasiones tempranas. Con suerte, además aportará algo bastante único al meta.
K'Sante
Nerf
La W cuesta más maná y bloquea menos daño.
WPath Maker
Coste de manáNv. 14045+5Nv. 24550+5Nv. 35055+5Nv. 45560+5Nv. 56065+5
Reducción de daño de la W base/a topeBase3025%−5%A tope7570%−5%
Motivo de Riot
Queremos que este guardián no sea tan fiable como un blind pick en partidas coordinadas: tocamos su maná al principio y la constancia de la reducción de daño de la W, que debería premiar más a los jugadores de élite.
Lillia
Buff
El sueño de su definitiva dura más en los rangos 2 y 3.
El parche pasado quisimos darle algo más de fuerza a la cierva, pero no vimos el cambio que buscábamos. Creemos que aún tiene margen para brincar a gusto en distintos niveles de juego, así que la acompañamos con otra mejora que la ayudará a brillar de verdad.
Lucian
Mejora
Más daño de ataque por nivel.
Estadísticas básicas
Daño de ataque60 + 2.5/nivel60 + 2.9/nivel
Motivo de Riot
El ajuste del parche pasado para igualar su rendimiento en mid y en bot acabó siendo un nerfeo en bot, así que lo compensamos con una mejora para recuperar el poder perdido.
Mordekaiser
Buff
La Q escala más a partir del nivel 10 y Reino de la Muerte se recarga antes en los rangos 1 y 2.
Los intervalos entre las definitivas de Mordekaiser hacen que le cueste seguir el ritmo de muchos de sus rivales. Su habilidad principal (Q) también pierde impacto a medida que el ritmo de la partida aumenta, así que creemos que puede hacer más daño en fases avanzadas.
Neeko
Buff
La E inflige más daño base y el enraizamiento potenciado dura más en los primeros rangos.
ETangle-Barbs
Daño baseEscalado +65% de PH, sin cambiosNv. 17080+10Nv. 2105115+10Nv. 3140150+10Nv. 4175185+10Nv. 5210220+10
Duración del enraizamiento potenciadoNv. 11.82s+0.2sNv. 22.12.25s+0.15sNv. 32.42.5s+0.1sNv. 42.72.75s+0.05sNv. 53sigual
Motivo de Riot
El ajuste del Cinturón cohete hextech de este parche probablemente suponga un pequeño nerf para Neeko, así que le damos una ligera compensación
Smolder
Buff
El daño de la pasiva con acumulaciones aumenta y su definitiva cura mucho más en los rangos 2 y 3.
PDragon Practice
Daño mágico adicional de Super Scorcher25 - 55% (+0-9% con IE) de las acumulaciones de Dragon Practice, según la probabilidad de crítico25 - 60% (+0-10.5% con IE) de las acumulaciones de Dragon Practice, según la probabilidad de crítico
Daño mágico adicional de Flap Flap Flap8 - 12.8% (+0-1.44% con IE) de las acumulaciones de Dragon Practice, según la probabilidad de crítico8 - 14% (+0-1.8% con IE) de las acumulaciones de Dragon Practice, según la probabilidad de crítico
RMmooommmm!
Autocuración100 / 135 / 170 (+50% DA adicional) (+75% PH)100 / 175 / 250 (+75% DA adicional) (+75% PH)
Motivo de Riot
Smolder ha perdido bastante fuerza en los últimos parches, ya que el nerf a distancia de la Cuchilla negra y los cambios en el meta de la línea inferior lo han perjudicado mucho. Seguimos potenciando las builds de crítico para acercar en fuerza sus builds de luchador y de crítico completo.
Swain
Mejora
La W pega más fuerte y se recarga antes; un poco más de resistencia mágica y un poco menos de armadura.
Estadísticas básicas
Resistencia mágica base3134+3
Armadura base2523−2
WVisión del imperio
Daño+60% de escalado, sin cambiosNv. 170igualNv. 2105115+10Nv. 3140160+20Nv. 4175205+30Nv. 5210250+40
Como uno de los supports tanque con menos regeneración de vida, y con muchos escalados de vida en sus habilidades, Tahm Kench salió perdiendo con los últimos ajustes al objeto de support. Le damos una compensación por ello.
Vayne
Buff
Más regeneración de vida al principio y Voltereta cuesta 30 de maná fijos en todos los rangos.
Estadísticas básicas
Vida cada 5 s4 + .5/nivel5.5 +.4/nivel
QVoltereta
Coste de manáNv. 14630−16Nv. 24230−12Nv. 33830−8Nv. 43430−4Nv. 530igual
Motivo de Riot
Vayne se ha quedado en una posición bastante débil y, aunque aún no nos convence del todo su diferencia entre top y bot, nos vamos acercando. Ajustamos sus estadísticas base para ayudarla en bot, donde tiene que aguantar el hostigamiento, y revertimos un coste de maná de su Q que se sentía fatal.
Yunara
Nerf
Menos daño al impactar en la Q y la ralentización de su W ya no se acumula con otras ralentizaciones.
QCultivation of Spirit
Daño al impactar de la pasivaEscalado de +20% AP, sin cambiosNv 153−2Nv 2108−2Nv 31513−2Nv 42018−2Nv 52523−2
Daño al impactar de la activaEscalado de +20% AP, sin cambiosNv 153−2Nv 2108−2Nv 31513−2Nv 42018−2Nv 52523−2
WArc of Judgement
Acumulación de ralentizacionesSe acumula con otras ralentizacionesYa no se acumula con otras ralentizaciones
Motivo de Riot
Yunara es la principal candidata a "hiperescaladora de pacto que no hace nada" y queremos evitar que eso se convierta en el meta dominante, sobre todo de cara al Mundial.
Objetos
Hexplaca experimental
Nerf
Ahora los campeones a distancia solo obtienen la mitad de su velocidad de ataque y de movimiento.
Modificador a distancia70% del valor (35% de velocidad de ataque, 14% de velocidad de movimiento)50% del valor (25% de velocidad de ataque, 10% de velocidad de movimiento)
Motivo de Riot
No nos ha gustado mucho cómo ha funcionado este objeto en campeones a distancia, sobre todo como primera compra en la calle superior, donde los hace demasiado resistentes al burst y demasiado letales en los all-in.
Cinturón Cohete Hextech
Ajustado
La mitad de aceleración de habilidades, pero la activa pega más fuerte: una herramienta para iniciar, menos para escapar.
Aceleración de habilidades2010−10
Daño de la activa100 (+10% AP)135 (+15% AP)
Motivo de Riot
El Cinturón cohete se sigue usando demasiado para escapar en lugar de como una herramienta arriesgada para iniciar, así que reducimos su valor genérico para potenciar su uso agresivo, sobre todo en los luchadores AP que dependen de él para los all-in.
Huracán de Runaan
Nerf
Los proyectiles infligen un poco menos de daño de ataque.
Daño de ataque por proyectil65%60%−5%
Motivo de Riot
Este objeto quedó un poco pasado de mejoras, así que lo rebajamos un poco.
Limpieza del marcador
Estos objetos ya no muestran sus acumulaciones en el marcador.
Danza de la Muerte
Haunting Guise
Tormento de Liandry
Riftmaker
Kraken Slayer
Terminus
Guinsoo's Rageblade
Fiendhunter Bolts
Ecos de Helia
Placas del difunto
Lanza de Shojin
Overlord's Bloodmail
Rompecascos
Jak'Sho, el Proteico
Fuerza de la naturaleza
Motivo de Riot
Nuestro trabajo reciente para mejorar la claridad de la barra de efectos trasladó muchos números de los efectos a los objetos. Esos números empezaron a llenar vuestros marcadores (gracias, Danza de la muerte). El marcador debería mostrar información estratégica relevante, no el ruido del combate del momento, así que vamos a ocultar la mayoría de los números de objetos en el marcador siguiendo este principio. Los números estratégicamente relevantes, como los de los objetos de Lágrima de la diosa y el Robaalmas de Mejai, seguirán en los iconos del marcador.
Clásico
Nota de Riot sobre Clásico
¿Listos para MÁS campeones nuevos de antes? ¡Nosotros sí! Esta vez traemos un grupo variopinto que no tiene ningún sentido que formen una banda juntos. Dad la bienvenida a Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma y Quinn a los Campos de la Justicia. Como nota, el Pase de batalla del Acto II llegará con el parche 26.21
Campeones
Aatrox
Nuevo
Pozo de sangre Las habilidades básicas de Aatrox le hacen daño a sí mismo para llenar su Pozo de sangre, que le otorga velocidad de ataque adicional. Si muere, vacía su Pozo de sangre para revivir en el sitio.
Vuelo oscuro Aatrox salta por los aires y cae con fuerza, dañando y lanzando por los aires a los enemigos de la zona.
Sed de sangre / Precio de sangre Alterna entre Sed de sangre y Precio de sangre, que tienen efectos adicionales cada tres ataques. Sed de sangre cura a Aatrox, más cuando tiene poca vida. Precio de sangre inflige daño adicional y le hace daño a sí mismo.
Hojas del tormento Aatrox lanza dos proyectiles que dañan y ralentizan a todos los enemigos que tocan.
Masacre Aatrox daña a todos los campeones enemigos cercanos y obtiene velocidad de ataque y alcance de ataque adicionales durante varios segundos.
Motivo de Riot
Aatrox era solo un bebé, con 3 parches de vida, cuando decidimos capturar su versión para League Classic. Solo recibió cuatro cambios de equilibrio antes de su rework en 2017 y el siguiente en 2018, y tenemos muchas ganas de ver cómo rinde de nuevo. Es un luchador centrado en ataques básicos, que se hace daño a sí mismo para ganar velocidad de ataque y revivir cuando iba a morir
Caitlyn
Nuevo
Disparo a la cabeza Cada pocos ataques, Caitlyn dispara a la cabeza e inflige daño adicional. Disparo a la cabeza se carga más rápido si ataca desde la maleza.
Pacificador de Piltover Caitlyn dispara un proyectil perforante que inflige menos daño a cada objetivo siguiente.
Trampa yordle Caitlyn coloca una trampa en el suelo que inmoviliza y daña al primer campeón enemigo que la pisa. Puede tener hasta 2 trampas colocadas a la vez.
Red de calibre 90 Caitlyn lanza una red enorme y sale despedida hacia atrás. La red daña y ralentiza al primer enemigo que alcanza.
As bajo la manga Caitlyn canaliza y luego dispara una sola bala a un campeón enemigo, que inflige muchísimo daño, pero otros campeones enemigos pueden interceptarla.
Motivo de Riot
La versión clásica de Caitlyn estuvo activa de 2011 a 2015. ¿Sabías que cuando salió algunos jugadores se quejaron de que se parecía demasiado a Miss Fortune?
Irelia
Nuevo
Fervor jonio Irelia obtiene Tenacidad adicional según cuántos campeones enemigos visibles haya cerca.
Oleada de espadas Irelia se lanza hacia un enemigo, le inflige daño y aplica efectos al impactar. Si mata al objetivo, se reinicia el enfriamiento de Oleada de espadas y recupera parte del coste de maná.
Estilo Hiten De forma pasiva, Irelia recupera algo de vida con cada ataque. Mientras está activa, sus ataques infligen daño verdadero adicional y recuperan aún más vida.
Golpe de equilibrio Irelia daña y ralentiza a un enemigo cercano. Si tiene un %HP mayor que el suyo, lo aturde en su lugar.
Espadas trascendentes Irelia lanza cuatro espadas seguidas en línea recta, cada una daña a todos los enemigos que alcanza y le devuelve algo de vida. Y no, no es solo para limpiar oleadas.
Motivo de Riot
¡Vuelve la Irelia de 2010-2018! La cara original de Fuerza de la Trinidad está aquí para igualar la partida por muy mal que pinte. Se ha jugado maximizando la Q, la W y la E en distintas épocas, así que prueba qué orden de habilidades te funciona mejor. Es una luchadora rápida pero sorprendentemente resistente a la que le encanta remontar.
Karma
Nuevo
Llama interior Karma obtiene AP adicional según la vida que le falta.
Ola celestial Karma lanza cuchillas en abanico, digo, en cono frente a ella y daña a todos los enemigos que alcanza. Si está potenciada con Mantra, también cura a todos los aliados (incluida ella) según la vida que les falta.
Vínculo espiritual Karma se vincula con otro objetivo: da velocidad de movimiento a los aliados (incluida ella), ralentiza a los enemigos y crea un lazo entre ambos. Cualquier campeón que cruce el lazo se acelera o se ralentiza como si fuera el objetivo inicial. Los enemigos atrapados por el lazo reciben daño. Si está potenciado con Mantra, todos los efectos de velocidad de movimiento se duplican.
Escudo del alma Karma protege a un objetivo con un escudo. Si está potenciado con Mantra, también daña a todos los enemigos alrededor del objetivo.
Mantra Mantra está disponible desde el nivel 1 y puede acumular hasta dos cargas. Puede lanzarlo para potenciar su siguiente habilidad básica.
Motivo de Riot
Karma salió solo dos parches después de Caitlyn y estuvo activa poco más de dos años antes de su rework a principios de 2013. Karma es, posiblemente, la primera maga de batalla de League: la recompensa por meterse en plena pelea y se vuelve más fuerte cuanta más vida le falta.
Quinn y Valor
Nuevo
Harrier Valor marca periódicamente a los enemigos cercanos, y Quinn puede atacarlos para infligir daño adicional.
Asalto cegador Valor sale volando para infligir daño y cegar a los enemigos en un área.
Sentidos agudizados De forma pasiva, otorga a Quinn velocidad de ataque y de movimiento adicionales cada vez que activa Harrier. Al activarla, revela brevemente una gran área a su alrededor.
Vault Quinn se lanza hacia un enemigo y salta desde él, infligiéndole daño, empujándolo y ralentizándolo. Después, Valor marca al objetivo con Harrier.
Tag Team Quinn se retira del campo de batalla y envía a Valor en su lugar. Valor tiene una gran velocidad de movimiento adicional, una versión potenciada permanente de la velocidad de ataque de Sentidos agudizados y lanza versiones modificadas de Asalto cegador y Vault. Al volver a lanzarla (R), usa Skystrike, que inflige daño a todos los enemigos cercanos y devuelve a Quinn al campo de batalla.
Motivo de Riot
Vuelven Quinn y Valor, que solo existieron en esta forma poco más de dos años, de 2013 a 2015. Quinn es una tiradora a distancia escurridiza basada en ataques básicos, mientras que su definitiva trae a Valor para luchar como un escaramuzador cuerpo a cuerpo rapidísimo.
Fiora
Nerf
WRiposte
Daño de ataque adicionalNv. 11510−5Nv. 22015−5Nv. 32520−5Nv. 43025−5Nv. 53530−5
Motivo de Riot
Fiora sigue siendo la toplaner más dominante del juego incluso después de su última tanda de nerfs, así que volvemos a por otra ronda. No queremos bajar más su explosiva definitiva, así que vamos con un nerf de daño genérico.
Graves
Nerf
Estadísticas básicas
Animaciones de ataque básico y ataque críticoMás rápidas
Daño de ataque base54.150−4.1
Daño de ataque por nivel3.12.5−0.6
Velocidad de ataque por nivel2.9%2.5%−0.4%
RDaño colateral
Daño del cono140 / 250 / 360 + 120% del AD adicional140 / 230 / 320 + 100% del AD adicional
Daño del proyectilSin cambios
Motivo de Riot
Graves ha salido pegando fuerte: es muy popular y, posiblemente, el campeón más fuerte del juego. Traemos algunos cambios agradables a sus animaciones, sobre todo a la del crítico, y algunos nerfs menos agradables porque los necesita con urgencia. Queremos conservar su burst con la escopeta y sus rasgos únicos como ADC tanque, así que toca reducir su daño sostenido.
Fizz
Nerf
QGolpe de erizo
Escalado de poder de habilidad60%40%−20%
WSeastone Trident
Escalado de poder de habilidad de la activa35%20%−15%
Motivo de Riot
Fizz salió justo detrás de Graves como uno de los campeones más fuertes, pero sobre todo como asesino AP en mid. Queremos mantener tanto su estilo de asesino como el de luchador, así que centramos los nerfeos en sus builds con más AP. Recuperamos versiones más suaves de un par de nerfeos de 2013 y 2015 para rebajar su daño explosivo garantizado, ya que tiene muchísimo daño fiable con Deathfire Grasp y Perdición del liche con un 75% de escalado de AP.
Kennen
Ajustado
WElectrical Surge
Daño de la pasiva40 / 50 / 60 / 70 / 80% del AD total25 / 40 / 55 / 70 / 85 + 100% del AD adicional
Motivo de Riot
Kennen no ha llegado al nivel de sus compañeros ninja y estamos seguros de que no rinde tan bien como debería. El Kennen AD necesita bastante más ayuda que sus otras builds, así que orientamos sus mejoras para ayudar sobre todo a esos jugadores
Nautilus
Mejora
PStaggering Blow
Corrección de errorSe ha corregido un error por el que el ataque potenciado hacía demasiado daño con los críticos.
WIra del titán
Corrección de errorSe ha corregido un error por el que el escudo no tenía en cuenta la armadura ni la resistencia mágica.
Daño en el tiempo40 / 55 / 70 / 85 / 100 + 40% AP40 / 65 / 90 / 115 / 140 + 40% AP
Escalado del escudo con vida adicional10%15%+5%
Duración del escudo9.7510+0.25
Motivo de Riot
A diferencia de sus otros amigos acuáticos, Nautilus no ha empezado pegando fuerte. A veces esa ancla solo le lastra... En resumen, está flojo en sus tres roles principales (support, jungla y top) y queremos ayudar sobre todo en los dos últimos. Por eso corregimos un error importante y recuperamos mejoras y revertimos nerfeos de sus primeros tiempos, para darle más motivos para acumular experiencia y meterse de lleno en las peleas.
Objetos
Nota de Riot
Varios de nuestros objetos de tanque rinden por debajo de lo esperado. Resulta que tienen muy poca regeneración de vida, así que la aumentamos. Además, corregimos cómo se muestra el Velo de la banshee en la tienda para que aparezca al buscar objetos de vida.
Rostro Espiritual
Mejora
Vida cada 5 s420+16
Fuerza de la Naturaleza
Mejora
Vida cada 5 s2040+20
Armadura de Warmog
Mejora
Vida cada 5 s1030+20
Velo de Banshee
Ajustado
Ahora aparece en Vida en el filtro de la tienda.
Filtros de estadísticasPoder de habilidadVida
Correcciones de errores 16
Se ha corregido un error por el que se mostraba una traducción incorrecta en la descripción de la habilidad (E) de Fizz en partidas clásicas.
Se ha corregido un error por el que Burnout (W) de Shyvana se podía lanzar mientras seguía activa.
Se ha corregido un error por el que la splash art básica de Miss Fortune usaba la de la versión clásica.
Se ha corregido un error por el que Dragon's Descent (R) de Shyvana no cancelaba canalizaciones.
Se ha corregido un error por el que Reckoning (Q) de Kayle aplicaba efectos al impactar.
Se ha corregido un error por el que la ilustración clásica de Graves no se mostraba en la pestaña Colección, la pantalla de carga, la pantalla de honor, la pantalla de progreso ni el marcador de fin de partida.
Se ha corregido un error por el que los iconos de rol del resumen de campeones no coincidían con los roles de los campeones en el menú de la Colección clásica.
Se ha corregido un error por el que Teemo no recuperaba la bonificación de velocidad de movimiento de Movimiento rápido (W) tras morir.
Se ha corregido un error por el que la página de resumen de Graves no mostraba texto en "Cambios clásicos".
Se ha corregido un error por el que el título de Nautilus, "El Titán de las Profundidades", no se mostraba bajo el nombre del campeón.
Se ha corregido un error por el que Sion podía robar vida al atacar inhibidores enemigos.
Se ha corregido un error por el que la descripción de Aegis Protection (P) de Pantheon contenía texto sin localizar en la Colección clásica.
Se ha corregido un error por el que Fajín de mercurio, Cimitarra mercurial o Remove Scurvy (W) de Gangplank podían otorgar visión temporal bajo el efecto de visión reducida de Cortina de humo (W) de Graves.
Se ha corregido un error por el que las páginas de runas podían desbordar el área de contenido y tapar el editor de runas o el panel de estadísticas.
Se ha corregido un error por el que los hechizos de invocador clásicos reproducían efectos de sonido incorrectos al lanzarse.
Se han corregido errores gramaticales y de formato en las pestañas de resumen de cambios clásicos y de vista previa de habilidades de Fiora.
ARAM: Mayhem
Nota de Riot sobre ARAM: Mayhem
¡Hola, jugadores de Mayhem! En este parche damos un poco de cariño a algunos campeones y aumentos que lo necesitaban. Para los campeones, añadimos mejoras específicas que refuerzan sus patrones de juego principales y los hacen más accesibles y satisfactorios en Mayhem. Para los aumentos, seguimos centrándonos en mejorar su usabilidad. Por ejemplo, Missile Split ahora se dividirá cuando el misil llegue al final de su recorrido o se vuelva a lanzar, en lugar de al impactar con el primer objetivo. También hemos reducido el enfriamiento de Triggered Inferno para que se sienta la verdadera fantasía de Samira. Contadnos qué os parecen estos cambios y gracias por jugar. ¡Nos vemos en el Puente!
Campeones
Bard
Mejora
Escalado de poder de habilidad de los Meeps50%67%+17%
Recarga de los Meeps8s5s−3s
Daño básico de los Meeps por umbral de campanillas6 cada 3 campanillas10 cada 3 campanillas
Activación de la divisiónAl golpear a la primera unidadAl terminar o al reactivar
Shark Tempest
Mejora
Ralentización30% durante 3s40% durante 3s
Daño en área básico50–100100–200
Daño adherido durante 3s75–225 + 0.6 de AD adicional + 0.36 de AP90–270 + 0.75 de AD adicional + 0.45 de AP
Squishy Slappy Grab
Mejora
Enfriamiento35s30s−5s
Daño30–100 + 10% de la vida adicional50–150 + 15% de la vida adicional
Escudo por objetivo35–150 + 50% de armadura adicional + 50% de resistencia mágica adicional50–200 + 50% de armadura adicional + 50% de resistencia mágica adicional
Triggered Inferno
Mejora
Enfriamiento15s5s−10s
Corrección de errores 14
Se ha corregido un error por el que Alma infernal y Guantelete enjoyado contaban el daño infligido a los súbditos.
Se ha corregido un error por el que King Me seguía en la ranura tras completar la misión.
Se ha corregido un error por el que transmutar King Me en Overloaded hacía que Overloaded dejara de funcionar.
Se ha corregido un error por el que Shark Bait mostraba una barra de efecto vacía.
Se ha corregido un error por el que la Q de Aurora no obtenía reducción de enfriamiento del aumento Skilled Sniper.
Se ha corregido un error por el que la Shadow Dash (E) de Shen con Echo Cast no hacía el desplazamiento si Shen usaba Destello o encolaba otro hechizo.
Se ha corregido un error por el que una orden de movimiento podía cambiar la dirección del clon de Echo Cast.
Se ha corregido un error por el que el proyectil de la W de Lucian no se dividía con el aumento Spell Split al lanzar la E durante el lanzamiento.
Se ha corregido un error por el que los proyectiles de Spell Split no se dividían al usar un hechizo de invocador durante el tiempo de lanzamiento de la habilidad.
Se ha corregido un error por el que los campeones no podían encolar otros hechizos al lanzar una habilidad potenciada por el aumento Spell Split.
Se ha corregido un error por el que el icono de enfriamiento de Prom Queen desaparecía al morir.
Se ha corregido un error por el que el proyectil de la W de Urgot destruía el alma de Rite of Ascension.
Se ha corregido un error por el que la amplificación de daño de Minion Mancer no funcionaba con la explosión de la R de Shaco ni con el derribo de la R de Ivern.
Se ha corregido un error por el que el icono de la misión y el de la carta de Ultra Hydra no coincidían.
ARAM
Campeones
Bel'Veth
Nerf
Pierde sus bonificaciones de daño y tenacidad de ARAM.
Daño infligido105%100%−5%
Daño recibido95%100%+5%
Tenacidad20%0%−20%
Locke
Mejora
Daño infligido105%115%+10%
Nuevos aspectos y cromas
En la tienda desde el 7 de octubre de 2026. Abre cualquier aspecto para ver el splash art completo y sus cromas.
HEARTSTEEL6
Clásico1
Nuevos cromas5
Sistemas y corrección de errores
Repeticiones privadas
A partir de este parche, solo podrás acceder a las repeticiones de las partidas que hayas jugado. Los demás jugadores ya no podrán descargar tus repeticiones, y las aplicaciones y webs de terceros perderán por completo el acceso a la descarga de repeticiones. Hacemos este cambio, junto con algunas restricciones al acceso de terceros a la memoria del juego, para cerrar varias vulnerabilidades de seguridad que desarrolladores de trampas y otros actores malintencionados han aprovechado recientemente para crear herramientas no autorizadas con los datos de League. Puedes leer todo el contexto en nuestro artículo de Soporte al jugador sobre la eliminación del acceso a la memoria del juego para aplicaciones de terceros. Tranquilo: este cambio no afectará a tu capacidad de revisar tus propias partidas, ya que podrás seguir descargando y viendo tus repeticiones directamente en el cliente de League.
Por si te lo perdiste, hemos ampliado el horario de la cola Clasificatoria de 5: antes era de 16:00 a 2:00 y ahora es de 16:00 a 4:00, hora del servidor.
Corrección de errores y mejoras de calidad de vida 22
Se ha corregido un error por el que los efectos visuales y el área de impacto real de la (R) de Orianna quedaban desplazados si la lanzaba antes de que la bola llegara a un aliado rápido como Nocturne.
Se ha corregido un error por el que una Carga de profundidad (R) de Nautilus robada por Sylas podía fallar si Sylas perdía la visión del objetivo.
Se ha corregido un error por el que el Three Talon Strike (Q) de Xin Zhao entraba por completo en enfriamiento si el primer ataque era esquivado con hechizos como el Shadow Dash (E) de Shen o el Contraataque (E) de Jax.
Se ha corregido un error por el que la habilidad Descenso del dragón (R) de Shyvana no cancelaba los teletransportes enemigos.
Se ha corregido un error por el que el Reckoning (Q) de Kayle aplicaba el efecto al impacto de Hoja encantada de Brillo, Perdición del Liche, Fuerza de Trinidad e Iceborne Gauntlet.
Se ha corregido un error por el que los campeones cuerpo a cuerpo grandes podían atacar a campeones enemigos grandes sin estar dentro del radio de inmolación.
Se ha corregido un error por el que las pestañas de páginas de runas se desbordaban y cortaban el editor al tener más de 20 páginas.
Se ha corregido un error por el que el Escudo de hechizos (E) de Sivir no bloqueaba la Hoja cenital (E) de Leona.
Se ha corregido un error por el que los botones de pestaña de la ventana de información del campeón estaban desalineados y no se podían usar.
Se ha corregido un error por el que varios iconos de hechizos clásicos no ocupaban todo su recuadro.
Se ha corregido un error por el que el hechizo de invocador Destello de Malphite se desactivaba tras usar Fuerza imparable (R).
Se ha corregido un error por el que comprar el aspecto Fiora Guardia Real no otorgaba la croma clásica de Guardia Real.
Se ha corregido un error por el que se cargaban imágenes de la página principal del modo clásico al iniciar sesión en una pestaña que no era del modo clásico.
Se ha corregido un error por el que los botones "Fecha de lanzamiento ↑" y "Fecha de lanzamiento ↓" ordenaban igual en la pestaña Colección - Retratos del modo clásico.
Se ha corregido un error por el que faltaba la opción de orden Recomendado en Tienda clásica - Runas.
Se ha corregido un error por el que la opción de orden por fecha de lanzamiento no ordenaba bien las runas en Tienda clásica - Runas.
Se ha corregido un error por el que pulsar Volver a base repetidamente otorgaba acumulaciones de Guinsoo's Rageblade.
Se ha corregido un error por el que a la croma clásica Imperial de Xin Zhao le faltaba el nombre en la selección de cromas de la selección de campeón.
Se ha corregido un error por el que la Volea (P) del Huracán de Runaan activaba la petición de ayuda de los súbditos.
Se ha corregido un error por el que el Escudo de hechizos de Sivir no bloqueaba el daño de la Q de Miss Fortune.
Se ha corregido un error por el que la descripción de la habilidad (E) de Sona indicaba erróneamente que su efecto solo se aplicaba a campeones.
Se ha corregido un error por el que varios iconos de objetos de Clásico no ocupaban todo su recuadro.
Cambios desde el adelanto
Riot Phroxzon mostró el adelanto del parche 26.20 el 29 de septiembre de 2026. En él aparecían un nerfeo a Varus y un ajuste a Sylas. Ninguno de los dos está en las notas finales.
¿Qué campeones recibieron nerfeos en el parche 26.20?
Ambessa, Ashe, Cassiopeia, K'Sante, Yunara.
¿Qué objetos cambiaron en el parche 26.20?
Experimental Hexplate, Cinturón cohete hextech, Huracán de Runaan, además de una limpieza del marcador.
¿Qué cambió respecto al avance del parche 26.20?
El avance de Riot incluía un nerfeo a Varus y un ajuste a Sylas. Ninguno aparece en las notas finales.
Juega el parche sin tener que memorizarlo
Hexgate te muestra el siguiente objeto que comprar contra los cinco enemigos de tu partida, importa las runas en la selección de campeones y pone un tier a cada carta de aumento de ARAM Mayhem. Con Pro+, analiza a tu rival de línea en la pantalla de carga y desglosa cada partida al terminar.
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