Note della patchLive dal 7 ottobre 2026 · Prossima: 26.21 il 21 ottobre 2026
Note della patch 26.20 di LoL
26.20
La patch dei Mondiali: nerf per Ambessa, Ashe, Cassiopeia, K'Sante e Yunara, buff per undici campioni e la Cintura razzo sacrifica l'accelerazione per i danni.
Ogni numero esattamente come nelle note ufficiali di Riot, organizzate da Hexgate per trovare subito il tuo campione.
I tuoi campioni nella patch 26.20
Nessuno dei tuoi campioni preferiti è cambiato nella patch 26.20.
Aggiungi ai preferiti i campioni che giochi dalle loro schede qui sotto. Alla prossima patch, Hexgate mostrerà prima le loro modifiche, proprio qui.
Nessuna modifica della patch 26.20 corrisponde a "".
La sua passiva fa meno danni, soprattutto ai livelli alti e con AD bonus.
PDrakehound's Step
Danni5 - 30 (+25% AD bonus)5 - 25 (+20% AD bonus)
La motivazione di Riot
Il late game di Ambessa è troppo affidabile per i giocatori con alta maestria in tutte le fasce, ma soprattutto nel gioco competitivo.
Ashe
Nerf
Meno attacco fisico per livello, quindi meno danni man mano che la partita va avanti.
Statistiche base
Attacco fisico per livello3.53−0.5
La motivazione di Riot
Ashe è al momento uno dei tiratori più forti nel competitivo e vediamo che fa troppi danni puri per essere il tiratore con più utilità del gioco.
Cassiopeia
Nerf
Salute e mana base ridotti rendono più debole la sua fase in corsia.
Statistiche base
Salute base630610−20
Mana base480450−30
La motivazione di Riot
Le modifiche a Cassiopeia di due patch fa sono andate nella direzione giusta, e la maggior parte dei giocatori ne è stata colpita proporzionalmente meno dei pro. Interveniamo di nuovo sulle sue risorse iniziali perché domina ancora troppo in corsia, così dovrà faticare un po' di più per crearsi un vantaggio.
Diana
Buff
Lo scudo della sua W scala di più con la salute bonus.
WCascata pallida
Rapporto salute bonus dello scudo11%14%+3%
La motivazione di Riot
Mentre la build da assassina di Diana funziona benissimo, quelle da bruiser restano parecchio indietro. Vogliamo dare un po' più di forza a questo stile di gioco.
Kennen
Buff
Più velocità d'attacco dopo Lightning Rush a ogni livello.
ELightning Rush
Velocità d'attacco bonusLiv. 14050%+10%Liv. 25060%+10%Liv. 36070%+10%Liv. 47080%+10%Liv. 58090%+10%
La motivazione di Riot
Mettiamo un po' più di carte a suo favore con la sua abilità simbolo (in Riftbound) e compensiamo le modifiche a Rocketbelt, che non lo entusiasmeranno granché.
Kindred
Buff
Lupo colpisce più forte i mostri e il rallentamento della E dura di più, ma la E non può più bersagliare i mostri piccoli.
WFrenesia del Lupo
Modificatore contro i mostri150%165%+15%
ETerrore crescente
Durata rallentamento1s1.5s+0.5s
Bersaglio sui mostri piccoliAttivoRimosso
La motivazione di Riot
Kindred al momento è un po' debole, quindi lo potenziamo in aspetti che non lo renderanno troppo opprimente nelle invasioni iniziali. Con un po' di ottimismo, potrebbe anche diventare un'aggiunta piuttosto originale al meta.
K'Sante
Nerf
La W costa più mana e blocca meno danni.
WPath Maker
Costo in manaLiv 14045+5Liv 24550+5Liv 35055+5Liv 45560+5Liv 56065+5
Riduzione danni W base/All-OutBase3025%−5%All-Out7570%−5%
La motivazione di Riot
Vogliamo evitare che questo guardiano sia affidabile come una blind pick nel gioco coordinato, colpendo il mana a inizio partita e la costanza della riduzione danni della W, cosa che dovrebbe pesare di più ai livelli alti.
Lillia
Buff
Il sonno della sua ultimate dura di più ai livelli 2 e 3.
Nella scorsa patch abbiamo cercato di dare un po' più di forza alla cerbiatta, ma non abbiamo visto il cambiamento che speravamo. Pensiamo che ci sia ancora margine per farla saltellare a vari livelli di gioco, quindi proseguiamo con un altro buff che la aiuterà davvero a brillare.
Lucian
Buff
Più attacco fisico per livello.
Statistiche base
Attacco fisico60 + 2.5/livello60 + 2.9/livello
La motivazione di Riot
La modifica della scorsa patch per bilanciare le prestazioni in mid e in bot si è rivelata un nerf per la bot lane, quindi proseguiamo con un buff per compensare la forza persa.
Mordekaiser
Buff
La Q scala di più dal livello 10 e Realm of Death si ricarica prima ai livelli 1 e 2.
Le finestre tra una suprema e l'altra di Mordekaiser gli rendono difficile tenere il ritmo di gran parte dei suoi avversari. Anche il suo pane quotidiano (Q) può sembrare meno incisivo man mano che la partita accelera, quindi pensiamo che possa infliggere più danni più avanti.
Neeko
Buff
La E infligge più danni base e l'immobilizzazione potenziata dura di più ai primi livelli.
La modifica a Rocketbelt in questa patch sarà probabilmente un piccolo nerf per Neeko, quindi le diamo una leggera compensazione
Smolder
Buff
I danni della passiva con cariche aumentano e la suprema cura molto di più ai livelli 2 e 3.
PDragon Practice
Danni magici bonus di Super Scorcher25 - 55% (+0-9% con IE) delle cariche di Dragon Practice, in base alla probabilità di critico25 - 60% (+0-10.5% con IE) delle cariche di Dragon Practice, in base alla probabilità di critico
Danni magici bonus di Flap Flap Flap8 - 12.8% (+0-1.44% con IE) delle cariche di Dragon Practice, in base alla probabilità di critico8 - 14% (+0-1.8% con IE) delle cariche di Dragon Practice, in base alla probabilità di critico
RMmooommmm!
Autoguarigione100 / 135 / 170 (+50% AD bonus) (+75% AP)100 / 175 / 250 (+75% AD bonus) (+75% AP)
La motivazione di Riot
Smolder ha perso parecchia forza nelle ultime patch, con il nerf della Mannaia oscura sui campioni a distanza e i cambiamenti al meta della bot lane che lo hanno penalizzato molto. Incoraggiamo ancora di più le build critiche per avvicinare la potenza delle sue build bruiser e full crit.
Swain
Buff
La W colpisce più forte e si ricarica prima; un po' più di resistenza magica, un po' meno armatura.
In questa patch diamo un buff moderato a Swain in mid e facciamo anche una modifica che dovrebbe bilanciare meglio il suo rendimento tra mid e bot.
Tahm Kench
Buff
Al rango massimo, Tongue Lash cura fino al doppio.
QTongue Lash
Base HealingLv 110sameLv 213.7520+6.25Lv 317.530+12.5Lv 421.2540+18.75Lv 52550+25
La motivazione di Riot
Essendo uno dei support tank con la rigenerazione salute più bassa e con molte abilità che scalano sulla salute, Tahm Kench ci ha rimesso con le recenti modifiche all'oggetto da support. Gli diamo una compensazione.
Vayne
Buff
Più rigenerazione salute a inizio partita e Capriola costa 30 mana fissi a ogni rango.
Statistiche base
Salute ogni 5 s4 + .5/livello5.5 +.4/livello
QCapriola
Costo in manaLiv. 14630−16Liv. 24230−12Liv. 33830−8Liv. 43430−4Liv. 530invariato
La motivazione di Riot
Vayne si è assestata su un livello piuttosto debole e, anche se non siamo ancora del tutto soddisfatti dello squilibrio tra top e bot, ci stiamo avvicinando. Modifichiamo le sue statistiche base per aiutarla in bot, dove deve resistere al poke, e annulliamo un costo in mana della Q che era decisamente troppo punitivo.
Yunara
Nerf
Meno danni sul colpo dalla Q e il rallentamento della sua W non si somma più agli altri rallentamenti.
Cumulo dei rallentamentiSi cumula con altri rallentamentiNon si cumula più con altri rallentamenti
La motivazione di Riot
Yunara è la prima candidata al ruolo di "hyperscaler da patto di non belligeranza che non fa nulla" e vogliamo evitare che diventi il meta dominante, soprattutto in vista dei Worlds.
Oggetti
Hexplate sperimentale
Nerf
Ora i campioni a distanza ottengono solo metà della velocità d'attacco e della velocità di movimento.
Modificatore a distanza70% del valore (35% velocità d'attacco, 14% velocità di movimento)50% del valore (25% velocità d'attacco, 10% velocità di movimento)
La motivazione di Riot
Non siamo soddisfatti di come funziona questo oggetto sui campioni a distanza, soprattutto come primo acquisto in corsia superiore, dove li rende troppo resistenti al burst e troppo letali negli all-in.
Cintura a Razzo Hextech
Modificato
Metà della velocità abilità, ma l'attiva colpisce più forte: uno strumento d'ingaggio, meno una via di fuga.
Velocità abilità2010−10
Danni dell'attiva100 (+10% AP)135 (+15% AP)
La motivazione di Riot
Rocketbelt continua a essere usata un po' troppo per scappare invece che come strumento d'ingaggio rischioso, quindi riduciamo il suo valore generico per premiare un uso aggressivo, soprattutto per i bruiser AP che ci contano per gli all-in.
Uragano di Runaan
Nerf
I dardi infliggono un po' meno attacco fisico.
Attacco fisico per dardo65%60%−5%
La motivazione di Riot
Questo oggetto era stato potenziato un po' troppo, quindi facciamo un leggero passo indietro.
Pulizia del tabellone
Questi oggetti non mostrano più il numero di cariche sul tabellone.
Danza della morte
Haunting Guise
Tormento di Liandry
Riftmaker
Kraken Slayer
Terminus
Lama furiosa di Guinsoo
Fiendhunter Bolts
Echi di Helia
Corazza dell'uomo morto
Lancia di Shojin
Overlord's Bloodmail
Hullbreaker
Jak'Sho il Proteiforme
Forza della natura
La motivazione di Riot
Il nostro recente lavoro sulla chiarezza della barra dei buff ha spostato molti numeri dai buff agli oggetti. Questi numeri hanno iniziato a invadere le vostre tabelle dei punteggi (grazie, Danza della morte). La tabella dei punteggi dovrebbe mostrare informazioni rilevanti dal punto di vista strategico, non lo stato del combattimento momento per momento, e per rispettare questo principio nascondiamo la maggior parte dei numeri degli oggetti. I numeri strategicamente rilevanti, come quelli degli oggetti della Lacrima della dea e del Rubanima di Mejai, restano sulle icone della tabella.
Classic
La nota di Riot su Classic
Siete pronti per ALTRI nuovi vecchi campioni?! Perché noi sì! Questa volta abbiamo una squadra eclettica che non avrebbe alcun motivo di formare una band. Date tutti il benvenuto ad Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma e Quinn sui Campi della Giustizia. Nota: il Pass battaglia dell'Atto II arriverà con la patch 26.21
Campioni
Aatrox
Novità
Pozza di sangue Le abilità base di Aatrox gli infliggono danni per riempire la sua Pozza di sangue, che gli conferisce velocità d'attacco bonus. Se viene ucciso, svuota la Pozza di sangue per resuscitare sul posto.
Volo oscuro Aatrox si alza in volo e si schianta a terra, danneggiando e lanciando in aria i nemici nell'area.
Sete di sangue / Prezzo del sangue Alterna tra Sete di sangue e Prezzo del sangue, ognuna con effetti bonus ogni tre attacchi. Sete di sangue cura Aatrox, di più quando ha poca salute. Prezzo del sangue infligge danni bonus e danneggia Aatrox stesso.
Lame del tormento Aatrox scaglia due proiettili che danneggiano e rallentano tutti i nemici che colpiscono.
Massacro Aatrox danneggia tutti i campioni nemici vicini e ottiene velocità d'attacco e gittata d'attacco bonus per alcuni secondi.
La motivazione di Riot
Aatrox era solo un neonato, con appena 3 patch alle spalle, quando abbiamo deciso di fotografarlo per League Classic. Ha ricevuto solo quattro modifiche di bilanciamento prima del rework del 2017 e del successivo rework del 2018, e siamo curiosi di vedere come se la caverà di nuovo. È un combattente basato sugli attacchi, che si danneggia per ottenere velocità d'attacco e resuscitare quando verrebbe ucciso
Caitlyn
Novità
Colpo alla testa Ogni tot attacchi, Caitlyn spara un colpo alla testa che infligge danni bonus. Colpo alla testa si carica più in fretta quando attacca dall'erba alta.
Pacificatore di Piltover Caitlyn spara un colpo perforante che infligge meno danni a ogni bersaglio successivo.
Trappola Yordle Caitlyn piazza a terra una trappola che immobilizza e danneggia il primo campione nemico che ci passa sopra. Può avere fino a 2 trappole piazzate contemporaneamente.
Rete calibro 90 Caitlyn lancia un'enorme rete e viene spinta all'indietro. La rete danneggia e rallenta il primo nemico colpito.
Asso nella manica Caitlyn si concentra e poi spara un singolo proiettile a un campione nemico, infliggendo danni enormi, ma altri campioni nemici possono intercettarlo.
La motivazione di Riot
La versione Classica di Caitlyn è stata attiva dal 2011 al 2015. Sapevi che quando è uscita alcuni giocatori si lamentavano perché era troppo simile a Miss Fortune?
Irelia
Novità
Ionian Fervor Irelia ottiene Tenacia bonus in base a quanti campioni nemici visibili ha vicino.
Bladesurge Irelia scatta verso un nemico, infliggendo danni e applicando gli effetti sul colpo. Se uccide il bersaglio, la ricarica di Bladesurge si azzera e parte del costo in mana viene restituita.
Hiten Style Passivamente, Irelia recupera un po' di salute a ogni attacco. Quando è attiva, i suoi attacchi infliggono danni puri bonus e le fanno recuperare ancora più salute.
Equilibrium Strike Irelia danneggia e rallenta un nemico vicino. Se il nemico ha una %PS più alta della sua, viene stordito invece che rallentato.
Transcendent Blades Irelia lancia in sequenza quattro lame in linea retta, ognuna delle quali danneggia tutti i nemici colpiti e le fa recuperare un po' di salute. E no, non serve solo a pulire le ondate.
La motivazione di Riot
Bentornata alla Irelia del periodo 2010-2018! La storica regina della Forza della Trinità è qui per ribaltare le sorti, per quanto disperate sembrino. È stata giocata maxando la Q, la W e la E in momenti diversi, quindi prova l'ordine che preferisci! È una combattente veloce ma molto più resistente di quanto sembri, e adora partire sfavorita.
Karma
Novità
Inner Flame Karma ottiene AP bonus in base alla salute mancante.
Heavenly Wave Karma lancia delle lame a ventaglio, ehm, a cono davanti a sé, danneggiando tutti i nemici colpiti. Se potenziata con Mantra, cura anche tutti gli alleati (lei compresa) in base alla loro salute mancante.
Spirit Bond Karma si lega a un altro bersaglio: dà velocità di movimento agli alleati (lei compresa), rallenta i nemici e crea un legame tra i due. Ogni campione che finisce sul legame viene velocizzato o rallentato come se fosse il bersaglio iniziale. I nemici presi nel legame subiscono danni. Se potenziata con Mantra, tutti gli effetti sulla velocità di movimento raddoppiano.
Soul Shield Karma protegge un bersaglio con uno scudo. Se potenziata con Mantra, danneggia anche tutti i nemici attorno al bersaglio.
Mantra Mantra è disponibile dal livello 1 e può accumulare fino a due cariche. Karma può lanciarla per potenziare la sua abilità base successiva.
La motivazione di Riot
Karma è uscita appena due patch dopo Caitlyn ed è rimasta in gioco poco più di due anni prima del rework di inizio 2013. Karma è probabilmente il primo battlemage di League: viene premiata se si butta nella mischia e diventa più forte quanta più salute le manca.
Quinn e Valor
Novità
Harrier Valor marchia periodicamente i nemici vicini, che Quinn può attaccare per infliggere danni bonus.
Blinding Assault Valor vola in avanti, danneggiando e accecando i nemici in un'area.
Heightened Senses Passivamente, conferisce a Quinn velocità d'attacco e di movimento bonus ogni volta che attiva Harrier. Attivala per rivelare brevemente una vasta area intorno a lei.
Vault Quinn scatta verso un nemico e poi si dà lo slancio su di lui, danneggiandolo, respingendolo e rallentandolo. Valor poi marchia il bersaglio con Harrier.
Tag Team Quinn si ritira dal campo di battaglia e manda Valor al suo posto. Valor ha una grande velocità di movimento bonus, ottiene permanentemente una versione potenziata del bonus alla velocità d'attacco di Heightened Senses e lancia versioni modificate di Blinding Assault e Vault. Rilanciare (R) attiva Skystrike, che danneggia tutti i nemici vicini e riporta Quinn sul campo di battaglia.
La motivazione di Riot
Quinn e Valor sono tornati, dopo essere esistiti in questa forma solo per poco più di due anni, dal 2013 al 2015. Quinn è un'attaccante base a distanza ed elusiva, mentre la sua ultimate chiama in campo Valor, che combatte invece come uno skirmisher melee rapidissimo.
Fiora è ancora la top laner più dominante del gioco anche dopo l'ultima serie di nerf, quindi torniamo per un altro giro. Non vogliamo indebolire ulteriormente la sua ultimate esplosiva, quindi optiamo per un semplice nerf ai danni.
Graves
Nerf
Statistiche base
Animazioni degli attacchi base e dei colpi criticiVelocizzate
Attacco fisico base54.150−4.1
Attacco fisico per livello3.12.5−0.6
Velocità d'attacco per livello2.9%2.5%−0.4%
RDanni collaterali
Danni del cono140 / 250 / 360 + 120% AD bonus140 / 230 / 320 + 100% AD bonus
Danni del proiettileInvariati
La motivazione di Riot
Graves è partito alla grande, risultando sia popolarissimo sia probabilmente il campione più forte del gioco. Abbiamo qualche modifica piacevole alle sue animazioni, soprattutto a quella del colpo critico, e qualche nerf meno piacevole, di cui ha disperatamente bisogno. Vogliamo preservare le sue fucilate esplosive e i suoi aspetti unici da ADC resistente, quindi dobbiamo semplicemente ridurre i suoi danni prolungati.
Fizz
Nerf
QUrchin Strike
Rapporto potere magico60%40%−20%
WTridente di pietra marina
Rapporto potere magico dell'attiva35%20%−15%
La motivazione di Riot
Fizz è uscito subito dietro a Graves come campione fortissimo, ma soprattutto come assassino AP in mid lane. Vogliamo preservare sia il suo stile da assassino che quello da fighter, quindi concentriamo i nerf sulle build con più AP. Riprendiamo versioni più leggere di un paio di nerf del 2013 e del 2015, per ridimensionare il suo burst garantito, visto che ha già tanti danni affidabili con Deathfire Grasp e Flagello del lich con rapporto AP del 75%.
Kennen non ha raggiunto gli stessi livelli dei suoi compagni ninja e siamo convinti che non stia rendendo come dovrebbe. Kennen AD ha bisogno di molto più aiuto delle altre build, quindi orientiamo i buff soprattutto a favore di chi lo gioca così
Nautilus
Buff
PStaggering Blow
Correzione bugCorretto un bug per cui l'attacco potenziato infliggeva troppi danni con i critici.
WIra del titano
Correzione bugCorretto un bug per cui lo scudo non teneva conto di armatura e resistenza magica.
A differenza dei suoi amici a tema acquatico, Nautilus non è partito col botto. A volte quell'ancora lo trascina a fondo… Alla fine è debole in tutti e tre i suoi ruoli principali (Support, Jungle, Top) e vorremmo aiutare soprattutto gli ultimi due. Quindi correggiamo un bug importante e recuperiamo buff e annulliamo nerf dei suoi primi tempi, per dargli più motivi per assorbire esperienza e tuffarsi nel vivo dello scontro.
Oggetti
Nota di Riot
Diversi oggetti tank rendono meno del previsto. A quanto pare hanno troppa poca rigenerazione salute, quindi la aumentiamo. C'è anche una correzione alla visualizzazione nel negozio per il Velo della banshee, così lo troverete cercando oggetti con salute.
Visaggio spirituale
Buff
Salute ogni 5420+16
Forza della natura
Buff
Salute ogni 52040+20
Armatura di Warmog
Buff
Salute ogni 51030+20
Velo della Banshee
Modificato
Ora compare sotto Salute nel filtro del negozio.
Filtri statistichePotere magicoSalute
Correzioni bug 16
Corretto un bug per cui nella descrizione dell'abilità (E) di Fizz compariva una traduzione errata in una partita Classica.
Corretto un bug per cui Burnout (W) di Shyvana poteva essere lanciata mentre era ancora attiva.
Corretto un bug per cui la splash art base di Miss Fortune usava quella Classica.
Corretto un bug per cui Discesa del drago (R) di Shyvana non interrompeva le canalizzazioni.
Corretto un bug per cui Reckoning (Q) di Kayle applicava effetti sul colpo.
Risolto un bug per cui la splash art Classica di Graves non veniva mostrata nella scheda Collezione, nella schermata di caricamento, nella schermata dell'Onore, nella schermata dei progressi e nel tabellone di fine partita.
Risolto un bug per cui le icone dei ruoli nella panoramica dei campioni non corrispondevano ai ruoli indicati per i campioni nel menu Collezione Classica.
Risolto un bug per cui Teemo non recuperava il bonus alla velocità di movimento di Move Quick (W) dopo la morte.
Risolto un bug per cui la pagina di panoramica di Graves non mostrava alcun testo sotto "Modifiche Classiche."
Risolto un bug per cui il titolo di Nautilus "Il Titano degli abissi" non veniva mostrato sotto il nome del campione.
Risolto un bug per cui Sion poteva usare il rubavita attaccando gli Inibitori nemici.
Risolto un bug per cui la descrizione di Aegis Protection (P) di Pantheon conteneva una stringa di testo non localizzata nella Collezione Classica.
Risolto un bug per cui Fascia di argento vivo, Scimitarra mercuriale o Remove Scurvy (W) di Gangplank potevano concedere visione temporanea sotto l'effetto del debuff Near Sighted di Smoke Screen (W) di Graves.
Risolto un bug per cui le Pagine delle rune possedute potevano uscire dall'area disponibile e coprire l'editor delle rune o il pannello delle statistiche.
Risolto un bug per cui gli Incantesimi dell'evocatore Classici riproducevano effetti sonori errati al lancio.
Corretti errori grammaticali e di formattazione nelle schede Panoramica delle modifiche Classiche e Anteprima abilità di Fiora.
ARAM: Mayhem
La nota di Riot su ARAM: Mayhem
Ciao Mayhemers! In questa patch diamo un po' di attenzione in più ad alcuni campioni e Potenziamenti che ne avevano bisogno. Per i campioni introduciamo potenziamenti specifici che rafforzano il loro stile di gioco principale e li rendono più accessibili e appaganti da giocare in Mayhem. Per i Potenziamenti continuiamo a concentrarci sulla facilità d'uso. Per esempio, Missile Split ora si divide quando il missile arriva a fine corsa o viene rilanciato, invece che al primo bersaglio colpito. Abbiamo anche ridotto la ricarica di Triggered Inferno per mostrare la vera essenza di Samira. Fateci sapere cosa ne pensate e grazie per aver giocato. Ci vediamo sul Ponte!
Campioni
Bard
Buff
Rapporto Potere magico Meep50%67%+17%
Ricarica Meep8s5s−3s
Danni degli attacchi base di Meep per soglia di rintocchi6 ogni 3 rintocchi10 ogni 3 rintocchi
Corretto un bug per cui Anima infernale e Guanto ingioiellato conteggiavano i danni inflitti ai minion.
Corretto un bug per cui King Me restava nello slot dopo aver completato la missione.
Corretto un bug per cui la trasmutazione di King Me in Overloaded rendeva Overloaded non funzionante.
Corretto un bug per cui Shark Bait mostrava una barra del potenziamento vuota.
Corretto un bug per cui la Q di Aurora non otteneva la riduzione della ricarica dal potenziamento Skilled Sniper.
Corretto un bug per cui lo Scatto ombra (E) di Shen con Echo Cast non eseguiva lo scatto se Shen usava Flash o metteva in coda un'altra abilità.
Corretto un bug per cui un comando di movimento poteva cambiare la direzione del clone di Echo Cast.
Corretto un bug per cui il proiettile della W di Lucian non si divideva con il potenziamento Spell Split se si lanciava la E durante il lancio dell'abilità.
Corretto un bug per cui i proiettili di Spell Split non si dividevano se si lanciava un incantesimo dell'evocatore durante il tempo di lancio dell'abilità.
Corretto un bug per cui i campioni non potevano mettere in coda altre abilità mentre lanciavano un'abilità potenziata da Spell Split.
Corretto un bug per cui l'icona della ricarica di Prom Queen spariva alla morte.
Corretto un bug per cui il proiettile della W di Urgot distruggeva l'anima di Rite of Ascension.
Corretto un bug per cui l'amplificazione dei danni di Minion Mancer non funzionava sull'esplosione della R di Shaco e sul lancio in aria della R di Ivern.
Corretto un bug per cui l'icona della missione e quella della carta di Ultra Hydra non corrispondevano.
ARAM
Campioni
Bel'Veth
Nerf
Perde i bonus ai danni e alla tenacia in ARAM.
Danni inflitti105%100%−5%
Danni subiti95%100%+5%
Tenacia20%0%−20%
Locke
Buff
Danni inflitti105%115%+10%
Nuove skin e chroma
Nel negozio dal 7 ottobre 2026. Apri una skin per vedere lo splash art completo e le sue chroma.
HEARTSTEEL6
Classiche1
Nuove chroma5
Sistemi e correzioni dei bug
Replay privati
A partire da questa patch potrai accedere solo ai replay delle partite che hai giocato. Gli altri giocatori non potranno più scaricare i tuoi replay e le app e i siti di terze parti perderanno del tutto l'accesso al download dei replay. Introduciamo questa modifica, insieme ad alcune restrizioni sull'accesso di terze parti alla memoria di gioco, per chiudere alcune vulnerabilità di sicurezza sfruttate di recente da sviluppatori di cheat e altri malintenzionati per creare strumenti non autorizzati basati sui dati di gioco di League. Puoi leggere il contesto completo nell'articolo dell'Assistenza giocatori Game Memory Removed for Third Party Apps. Tranquillo, questa modifica non influirà sulla possibilità di rivedere le tue partite: potrai sempre scaricare e guardare i tuoi replay direttamente nel client di League!
Nel caso te lo fossi perso, abbiamo esteso gli orari della coda Classificate a 5, che passano dalle 16:00-2:00 alle 16:00-4:00 (ora del server).
Correzioni dei bug e miglioramenti 22
Risolto un bug per cui gli effetti visivi e l'hitbox effettiva della (R) di Orianna risultavano spostati se lanciava la (R) prima che la sfera raggiungesse un alleato in rapido movimento come Nocturne.
Risolto un bug per cui la Carica di profondità (R) di Nautilus rubata da Sylas poteva fallire dopo che Sylas perdeva la visuale del bersaglio.
Risolto un bug per cui il Colpo dei tre artigli (Q) di Xin Zhao andava completamente in ricarica se il primo attacco veniva schivato da abilità come lo Scatto dell'ombra (E) di Shen o il Contrattacco (E) di Jax.
Risolto un bug per cui l'abilità Discesa del drago (R) di Shyvana non riusciva ad annullare i teletrasporti nemici.
Risolto un bug per cui la Reckoning (Q) di Kayle applicava l'effetto sul colpo di Spellblade di Lucentezza, Flagello del lich, Forza della trinità e Iceborne Gauntlet.
Risolto un bug per cui i campioni corpo a corpo di grandi dimensioni potevano attaccare base i campioni nemici di grandi dimensioni senza trovarsi nel raggio dell'immolazione.
Risolto un bug per cui le schede delle pagine delle rune uscivano dai bordi e tagliavano l'editor quando si possedevano più di 20 pagine.
Risolto un bug per cui lo Scudo magico (E) di Sivir non bloccava la Lama dello zenit (E) di Leona.
Risolto un bug per cui i pulsanti delle schede nella finestra di panoramica del campione erano disallineati e inutilizzabili.
Risolto un bug per cui diverse icone delle Classic Spells non riempivano l'intera area quadrata.
Risolto un bug per cui l'incantesimo dell'evocatore Flash di Malphite veniva disattivato dopo aver usato Forza inarrestabile (R).
Risolto un bug per cui l'acquisto della skin Fiora Guardia reale non sbloccava il Chroma Classic Guardia reale.
Risolto un bug per cui le immagini della homepage della Modalità Classic venivano caricate quando si accedeva a una scheda diversa dalla Modalità Classic.
Risolto un bug per cui l'ordinamento era identico per i pulsanti di selezione "Release Date ↑" e "Release Date ↓" nella scheda Collezione - Ritratti della Modalità Classic.
Risolto un bug per cui l'opzione di ordinamento Consigliati mancava in Negozio Classic - Rune.
Risolto un bug per cui l'opzione di ordinamento per data di uscita non ordinava correttamente le rune in Negozio Classic - Rune.
Risolto un bug per cui premere rapidamente Richiamo faceva ottenere cariche della Lama della furia di Guinsoo.
Risolto un bug per cui al Chroma Classic Imperiale di Xin Zhao mancava il nome nella selezione dei chroma durante la Selezione campione.
Risolto un bug per cui la Raffica dell'uragano (P) di Runaan attivava la richiesta d'aiuto dei minion.
Risolto un bug per cui lo Scudo magico di Sivir non bloccava i danni della Q di Miss Fortune.
Risolto un bug per cui la descrizione dell'abilità (E) di Sona indicava erroneamente che il suo effetto si applica solo ai campioni.
Risolto un bug per cui diverse icone degli oggetti della modalità Classic non riempivano l'intero riquadro.
Cambiato rispetto all'anteprima
Riot Phroxzon ha mostrato l'anteprima della patch 26.20 il 29 settembre 2026. L'anteprima di Riot includeva un nerf a Varus e una modifica a Sylas. Nessuno dei due è presente nelle note finali.
Quali campioni sono stati indeboliti nella patch 26.20?
Ambessa, Ashe, Cassiopeia, K'Sante, Yunara.
Quali oggetti sono cambiati nella patch 26.20?
Experimental Hexplate, Cintura razzo Hextech, Uragano di Runaan, più una sistemata al tabellone.
Cosa è cambiato rispetto all'anteprima della patch 26.20?
L'anteprima di Riot prevedeva un nerf a Varus e una modifica a Sylas. Nessuno dei due è nelle note finali.
Gioca la patch senza doverla imparare a memoria
Hexgate ti mostra il prossimo oggetto da comprare contro i cinque nemici della tua partita, importa le rune nella selezione dei campioni e assegna un tier a ogni carta potenziamento di ARAM Mayhem. Con Pro+, analizza il tuo avversario di corsia nella schermata di caricamento e scompone ogni partita alla fine.
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