Splash art di Smolder
Note della patchLive dal 7 ottobre 2026 · Prossima: 26.21 il 21 ottobre 2026

Note della patch 26.20 di LoL

La patch dei Mondiali: nerf per Ambessa, Ashe, Cassiopeia, K'Sante e Yunara, buff per undici campioni e la Cintura razzo sacrifica l'accelerazione per i danni.

Ogni numero esattamente come nelle note ufficiali di Riot, organizzate da Hexgate per trovare subito il tuo campione.

Patch 26.20 in breve

Anche in questa patch: ClassicaARAM: MayhemARAMCorrezioni dei bugSkin

Campioni

Ambessa

Nerf

La sua passiva fa meno danni, soprattutto ai livelli alti e con AD bonus.

PDrakehound's Step

  • Danni5 - 30 (+25% AD bonus)5 - 25 (+20% AD bonus)
La motivazione di Riot

Il late game di Ambessa è troppo affidabile per i giocatori con alta maestria in tutte le fasce, ma soprattutto nel gioco competitivo.

Ashe

Nerf

Meno attacco fisico per livello, quindi meno danni man mano che la partita va avanti.

Statistiche base

  • Attacco fisico per livello3.53−0.5
La motivazione di Riot

Ashe è al momento uno dei tiratori più forti nel competitivo e vediamo che fa troppi danni puri per essere il tiratore con più utilità del gioco.

Cassiopeia

Nerf

Salute e mana base ridotti rendono più debole la sua fase in corsia.

Statistiche base

  • Salute base630610−20
  • Mana base480450−30
La motivazione di Riot

Le modifiche a Cassiopeia di due patch fa sono andate nella direzione giusta, e la maggior parte dei giocatori ne è stata colpita proporzionalmente meno dei pro. Interveniamo di nuovo sulle sue risorse iniziali perché domina ancora troppo in corsia, così dovrà faticare un po' di più per crearsi un vantaggio.

Diana

Buff

Lo scudo della sua W scala di più con la salute bonus.

WCascata pallida

  • Rapporto salute bonus dello scudo11%14%+3%
La motivazione di Riot

Mentre la build da assassina di Diana funziona benissimo, quelle da bruiser restano parecchio indietro. Vogliamo dare un po' più di forza a questo stile di gioco.

Kennen

Buff

Più velocità d'attacco dopo Lightning Rush a ogni livello.

ELightning Rush

  • Velocità d'attacco bonusLiv. 14050%+10%Liv. 25060%+10%Liv. 36070%+10%Liv. 47080%+10%Liv. 58090%+10%
La motivazione di Riot

Mettiamo un po' più di carte a suo favore con la sua abilità simbolo (in Riftbound) e compensiamo le modifiche a Rocketbelt, che non lo entusiasmeranno granché.

Kindred

Buff

Lupo colpisce più forte i mostri e il rallentamento della E dura di più, ma la E non può più bersagliare i mostri piccoli.

WFrenesia del Lupo

  • Modificatore contro i mostri150%165%+15%

ETerrore crescente

  • Durata rallentamento1s1.5s+0.5s
  • Bersaglio sui mostri piccoliAttivoRimosso
La motivazione di Riot

Kindred al momento è un po' debole, quindi lo potenziamo in aspetti che non lo renderanno troppo opprimente nelle invasioni iniziali. Con un po' di ottimismo, potrebbe anche diventare un'aggiunta piuttosto originale al meta.

K'Sante

Nerf

La W costa più mana e blocca meno danni.

WPath Maker

  • Costo in manaLiv 14045+5Liv 24550+5Liv 35055+5Liv 45560+5Liv 56065+5
  • Riduzione danni W base/All-OutBase3025%−5%All-Out7570%−5%
La motivazione di Riot

Vogliamo evitare che questo guardiano sia affidabile come una blind pick nel gioco coordinato, colpendo il mana a inizio partita e la costanza della riduzione danni della W, cosa che dovrebbe pesare di più ai livelli alti.

Lillia

Buff

Il sonno della sua ultimate dura di più ai livelli 2 e 3.

RLilting Lullaby

  • DurataLiv 12.5sinvariatoLiv 22.52.75s+0.25sLiv 32.53s+0.5s
La motivazione di Riot

Nella scorsa patch abbiamo cercato di dare un po' più di forza alla cerbiatta, ma non abbiamo visto il cambiamento che speravamo. Pensiamo che ci sia ancora margine per farla saltellare a vari livelli di gioco, quindi proseguiamo con un altro buff che la aiuterà davvero a brillare.

Lucian

Buff

Più attacco fisico per livello.

Statistiche base

  • Attacco fisico60 + 2.5/livello60 + 2.9/livello
La motivazione di Riot

La modifica della scorsa patch per bilanciare le prestazioni in mid e in bot si è rivelata un nerf per la bot lane, quindi proseguiamo con un buff per compensare la forza persa.

Mordekaiser

Buff

La Q scala di più dal livello 10 e Realm of Death si ricarica prima ai livelli 1 e 2.

QObliterate

  • Crescita livelli 10-20(+5/liv)(+7/liv)

RRealm of Death

  • RicaricaLiv 1140120s−20sLiv 2120110s−10sLiv 3100sinvariato
La motivazione di Riot

Le finestre tra una suprema e l'altra di Mordekaiser gli rendono difficile tenere il ritmo di gran parte dei suoi avversari. Anche il suo pane quotidiano (Q) può sembrare meno incisivo man mano che la partita accelera, quindi pensiamo che possa infliggere più danni più avanti.

Neeko

Buff

La E infligge più danni base e l'immobilizzazione potenziata dura di più ai primi livelli.

ETangle-Barbs

  • Danni baseScaling +65% AP, invariatoLiv. 17080+10Liv. 2105115+10Liv. 3140150+10Liv. 4175185+10Liv. 5210220+10
  • Empowered Root DurationLv 11.82s+0.2sLv 22.12.25s+0.15sLv 32.42.5s+0.1sLv 42.72.75s+0.05sLv 53ssame
La motivazione di Riot

La modifica a Rocketbelt in questa patch sarà probabilmente un piccolo nerf per Neeko, quindi le diamo una leggera compensazione

Smolder

Buff

I danni della passiva con cariche aumentano e la suprema cura molto di più ai livelli 2 e 3.

PDragon Practice

  • Danni magici bonus di Super Scorcher25 - 55% (+0-9% con IE) delle cariche di Dragon Practice, in base alla probabilità di critico25 - 60% (+0-10.5% con IE) delle cariche di Dragon Practice, in base alla probabilità di critico
  • Danni magici bonus di Flap Flap Flap8 - 12.8% (+0-1.44% con IE) delle cariche di Dragon Practice, in base alla probabilità di critico8 - 14% (+0-1.8% con IE) delle cariche di Dragon Practice, in base alla probabilità di critico

RMmooommmm!

  • Autoguarigione100 / 135 / 170 (+50% AD bonus) (+75% AP)100 / 175 / 250 (+75% AD bonus) (+75% AP)
La motivazione di Riot

Smolder ha perso parecchia forza nelle ultime patch, con il nerf della Mannaia oscura sui campioni a distanza e i cambiamenti al meta della bot lane che lo hanno penalizzato molto. Incoraggiamo ancora di più le build critiche per avvicinare la potenza delle sue build bruiser e full crit.

Swain

Buff

La W colpisce più forte e si ricarica prima; un po' più di resistenza magica, un po' meno armatura.

Statistiche base

  • Resistenza magica base3134+3
  • Armatura base2523−2

WVision of Empire

  • DanniScaling +60%, invariatoLiv 170invariatoLiv 2105115+10Liv 3140160+20Liv 4175205+30Liv 5210250+40
  • RicaricaLiv. 12220s−2sLiv. 22119s−2sLiv. 32018s−2sLiv. 41917s−2sLiv. 51816s−2s
La motivazione di Riot

In questa patch diamo un buff moderato a Swain in mid e facciamo anche una modifica che dovrebbe bilanciare meglio il suo rendimento tra mid e bot.

Tahm Kench

Buff

Al rango massimo, Tongue Lash cura fino al doppio.

QTongue Lash

  • Base HealingLv 110sameLv 213.7520+6.25Lv 317.530+12.5Lv 421.2540+18.75Lv 52550+25
La motivazione di Riot

Essendo uno dei support tank con la rigenerazione salute più bassa e con molte abilità che scalano sulla salute, Tahm Kench ci ha rimesso con le recenti modifiche all'oggetto da support. Gli diamo una compensazione.

Vayne

Buff

Più rigenerazione salute a inizio partita e Capriola costa 30 mana fissi a ogni rango.

Statistiche base

  • Salute ogni 5 s4 + .5/livello5.5 +.4/livello

QCapriola

  • Costo in manaLiv. 14630−16Liv. 24230−12Liv. 33830−8Liv. 43430−4Liv. 530invariato
La motivazione di Riot

Vayne si è assestata su un livello piuttosto debole e, anche se non siamo ancora del tutto soddisfatti dello squilibrio tra top e bot, ci stiamo avvicinando. Modifichiamo le sue statistiche base per aiutarla in bot, dove deve resistere al poke, e annulliamo un costo in mana della Q che era decisamente troppo punitivo.

Yunara

Nerf

Meno danni sul colpo dalla Q e il rallentamento della sua W non si somma più agli altri rallentamenti.

QCultivation of Spirit

  • Danni sul colpo passivi+20% AP, invariatoLiv. 153−2Liv. 2108−2Liv. 31513−2Liv. 42018−2Liv. 52523−2
  • Danni sul colpo attiva+20% AP, invariatoLiv. 153−2Liv. 2108−2Liv. 31513−2Liv. 42018−2Liv. 52523−2

WArc of Judgement

  • Cumulo dei rallentamentiSi cumula con altri rallentamentiNon si cumula più con altri rallentamenti
La motivazione di Riot

Yunara è la prima candidata al ruolo di "hyperscaler da patto di non belligeranza che non fa nulla" e vogliamo evitare che diventi il meta dominante, soprattutto in vista dei Worlds.

Oggetti

Hexplate sperimentale

Nerf

Ora i campioni a distanza ottengono solo metà della velocità d'attacco e della velocità di movimento.

  • Modificatore a distanza70% del valore (35% velocità d'attacco, 14% velocità di movimento)50% del valore (25% velocità d'attacco, 10% velocità di movimento)
La motivazione di Riot

Non siamo soddisfatti di come funziona questo oggetto sui campioni a distanza, soprattutto come primo acquisto in corsia superiore, dove li rende troppo resistenti al burst e troppo letali negli all-in.

Cintura a Razzo Hextech

Modificato

Metà della velocità abilità, ma l'attiva colpisce più forte: uno strumento d'ingaggio, meno una via di fuga.

  • Velocità abilità2010−10
  • Danni dell'attiva100 (+10% AP)135 (+15% AP)
La motivazione di Riot

Rocketbelt continua a essere usata un po' troppo per scappare invece che come strumento d'ingaggio rischioso, quindi riduciamo il suo valore generico per premiare un uso aggressivo, soprattutto per i bruiser AP che ci contano per gli all-in.

Uragano di Runaan

Nerf

I dardi infliggono un po' meno attacco fisico.

  • Attacco fisico per dardo65%60%−5%
La motivazione di Riot

Questo oggetto era stato potenziato un po' troppo, quindi facciamo un leggero passo indietro.

Pulizia del tabellone

Questi oggetti non mostrano più il numero di cariche sul tabellone.

  • Danza della morte
  • Haunting Guise
  • Tormento di Liandry
  • Riftmaker
  • Kraken Slayer
  • Terminus
  • Lama furiosa di Guinsoo
  • Fiendhunter Bolts
  • Echi di Helia
  • Corazza dell'uomo morto
  • Lancia di Shojin
  • Overlord's Bloodmail
  • Hullbreaker
  • Jak'Sho il Proteiforme
  • Forza della natura
La motivazione di Riot

Il nostro recente lavoro sulla chiarezza della barra dei buff ha spostato molti numeri dai buff agli oggetti. Questi numeri hanno iniziato a invadere le vostre tabelle dei punteggi (grazie, Danza della morte). La tabella dei punteggi dovrebbe mostrare informazioni rilevanti dal punto di vista strategico, non lo stato del combattimento momento per momento, e per rispettare questo principio nascondiamo la maggior parte dei numeri degli oggetti. I numeri strategicamente rilevanti, come quelli degli oggetti della Lacrima della dea e del Rubanima di Mejai, restano sulle icone della tabella.

Classic

La nota di Riot su Classic

Siete pronti per ALTRI nuovi vecchi campioni?! Perché noi sì! Questa volta abbiamo una squadra eclettica che non avrebbe alcun motivo di formare una band. Date tutti il benvenuto ad Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma e Quinn sui Campi della Giustizia. Nota: il Pass battaglia dell'Atto II arriverà con la patch 26.21

Campioni

Aatrox

Novità

Pozza di sangue Le abilità base di Aatrox gli infliggono danni per riempire la sua Pozza di sangue, che gli conferisce velocità d'attacco bonus. Se viene ucciso, svuota la Pozza di sangue per resuscitare sul posto.

Volo oscuro Aatrox si alza in volo e si schianta a terra, danneggiando e lanciando in aria i nemici nell'area.

Sete di sangue / Prezzo del sangue Alterna tra Sete di sangue e Prezzo del sangue, ognuna con effetti bonus ogni tre attacchi. Sete di sangue cura Aatrox, di più quando ha poca salute. Prezzo del sangue infligge danni bonus e danneggia Aatrox stesso.

Lame del tormento Aatrox scaglia due proiettili che danneggiano e rallentano tutti i nemici che colpiscono.

Massacro Aatrox danneggia tutti i campioni nemici vicini e ottiene velocità d'attacco e gittata d'attacco bonus per alcuni secondi.

La motivazione di Riot

Aatrox era solo un neonato, con appena 3 patch alle spalle, quando abbiamo deciso di fotografarlo per League Classic. Ha ricevuto solo quattro modifiche di bilanciamento prima del rework del 2017 e del successivo rework del 2018, e siamo curiosi di vedere come se la caverà di nuovo. È un combattente basato sugli attacchi, che si danneggia per ottenere velocità d'attacco e resuscitare quando verrebbe ucciso

Caitlyn

Novità

Colpo alla testa Ogni tot attacchi, Caitlyn spara un colpo alla testa che infligge danni bonus. Colpo alla testa si carica più in fretta quando attacca dall'erba alta.

Pacificatore di Piltover Caitlyn spara un colpo perforante che infligge meno danni a ogni bersaglio successivo.

Trappola Yordle Caitlyn piazza a terra una trappola che immobilizza e danneggia il primo campione nemico che ci passa sopra. Può avere fino a 2 trappole piazzate contemporaneamente.

Rete calibro 90 Caitlyn lancia un'enorme rete e viene spinta all'indietro. La rete danneggia e rallenta il primo nemico colpito.

Asso nella manica Caitlyn si concentra e poi spara un singolo proiettile a un campione nemico, infliggendo danni enormi, ma altri campioni nemici possono intercettarlo.

La motivazione di Riot

La versione Classica di Caitlyn è stata attiva dal 2011 al 2015. Sapevi che quando è uscita alcuni giocatori si lamentavano perché era troppo simile a Miss Fortune?

Irelia

Novità

Ionian Fervor Irelia ottiene Tenacia bonus in base a quanti campioni nemici visibili ha vicino.

Bladesurge Irelia scatta verso un nemico, infliggendo danni e applicando gli effetti sul colpo. Se uccide il bersaglio, la ricarica di Bladesurge si azzera e parte del costo in mana viene restituita.

Hiten Style Passivamente, Irelia recupera un po' di salute a ogni attacco. Quando è attiva, i suoi attacchi infliggono danni puri bonus e le fanno recuperare ancora più salute.

Equilibrium Strike Irelia danneggia e rallenta un nemico vicino. Se il nemico ha una %PS più alta della sua, viene stordito invece che rallentato.

Transcendent Blades Irelia lancia in sequenza quattro lame in linea retta, ognuna delle quali danneggia tutti i nemici colpiti e le fa recuperare un po' di salute. E no, non serve solo a pulire le ondate.

La motivazione di Riot

Bentornata alla Irelia del periodo 2010-2018! La storica regina della Forza della Trinità è qui per ribaltare le sorti, per quanto disperate sembrino. È stata giocata maxando la Q, la W e la E in momenti diversi, quindi prova l'ordine che preferisci! È una combattente veloce ma molto più resistente di quanto sembri, e adora partire sfavorita.

Karma

Novità

Inner Flame Karma ottiene AP bonus in base alla salute mancante.

Heavenly Wave Karma lancia delle lame a ventaglio, ehm, a cono davanti a sé, danneggiando tutti i nemici colpiti. Se potenziata con Mantra, cura anche tutti gli alleati (lei compresa) in base alla loro salute mancante.

Spirit Bond Karma si lega a un altro bersaglio: dà velocità di movimento agli alleati (lei compresa), rallenta i nemici e crea un legame tra i due. Ogni campione che finisce sul legame viene velocizzato o rallentato come se fosse il bersaglio iniziale. I nemici presi nel legame subiscono danni. Se potenziata con Mantra, tutti gli effetti sulla velocità di movimento raddoppiano.

Soul Shield Karma protegge un bersaglio con uno scudo. Se potenziata con Mantra, danneggia anche tutti i nemici attorno al bersaglio.

Mantra Mantra è disponibile dal livello 1 e può accumulare fino a due cariche. Karma può lanciarla per potenziare la sua abilità base successiva.

La motivazione di Riot

Karma è uscita appena due patch dopo Caitlyn ed è rimasta in gioco poco più di due anni prima del rework di inizio 2013. Karma è probabilmente il primo battlemage di League: viene premiata se si butta nella mischia e diventa più forte quanta più salute le manca.

Quinn e Valor

Novità

Harrier Valor marchia periodicamente i nemici vicini, che Quinn può attaccare per infliggere danni bonus.

Blinding Assault Valor vola in avanti, danneggiando e accecando i nemici in un'area.

Heightened Senses Passivamente, conferisce a Quinn velocità d'attacco e di movimento bonus ogni volta che attiva Harrier. Attivala per rivelare brevemente una vasta area intorno a lei.

Vault Quinn scatta verso un nemico e poi si dà lo slancio su di lui, danneggiandolo, respingendolo e rallentandolo. Valor poi marchia il bersaglio con Harrier.

Tag Team Quinn si ritira dal campo di battaglia e manda Valor al suo posto. Valor ha una grande velocità di movimento bonus, ottiene permanentemente una versione potenziata del bonus alla velocità d'attacco di Heightened Senses e lancia versioni modificate di Blinding Assault e Vault. Rilanciare (R) attiva Skystrike, che danneggia tutti i nemici vicini e riporta Quinn sul campo di battaglia.

La motivazione di Riot

Quinn e Valor sono tornati, dopo essere esistiti in questa forma solo per poco più di due anni, dal 2013 al 2015. Quinn è un'attaccante base a distanza ed elusiva, mentre la sua ultimate chiama in campo Valor, che combatte invece come uno skirmisher melee rapidissimo.

Fiora

Nerf

WRiposte

  • Attacco fisico bonusLiv 11510−5Liv 22015−5Liv 32520−5Liv 43025−5Liv 53530−5
La motivazione di Riot

Fiora è ancora la top laner più dominante del gioco anche dopo l'ultima serie di nerf, quindi torniamo per un altro giro. Non vogliamo indebolire ulteriormente la sua ultimate esplosiva, quindi optiamo per un semplice nerf ai danni.

Graves

Nerf

Statistiche base

  • Animazioni degli attacchi base e dei colpi criticiVelocizzate
  • Attacco fisico base54.150−4.1
  • Attacco fisico per livello3.12.5−0.6
  • Velocità d'attacco per livello2.9%2.5%−0.4%

RDanni collaterali

  • Danni del cono140 / 250 / 360 + 120% AD bonus140 / 230 / 320 + 100% AD bonus
  • Danni del proiettileInvariati
La motivazione di Riot

Graves è partito alla grande, risultando sia popolarissimo sia probabilmente il campione più forte del gioco. Abbiamo qualche modifica piacevole alle sue animazioni, soprattutto a quella del colpo critico, e qualche nerf meno piacevole, di cui ha disperatamente bisogno. Vogliamo preservare le sue fucilate esplosive e i suoi aspetti unici da ADC resistente, quindi dobbiamo semplicemente ridurre i suoi danni prolungati.

Fizz

Nerf

QUrchin Strike

  • Rapporto potere magico60%40%−20%

WTridente di pietra marina

  • Rapporto potere magico dell'attiva35%20%−15%
La motivazione di Riot

Fizz è uscito subito dietro a Graves come campione fortissimo, ma soprattutto come assassino AP in mid lane. Vogliamo preservare sia il suo stile da assassino che quello da fighter, quindi concentriamo i nerf sulle build con più AP. Riprendiamo versioni più leggere di un paio di nerf del 2013 e del 2015, per ridimensionare il suo burst garantito, visto che ha già tanti danni affidabili con Deathfire Grasp e Flagello del lich con rapporto AP del 75%.

Kennen

Modificato

WScarica elettrica

  • Danni passiva40 / 50 / 60 / 70 / 80% AD totale25 / 40 / 55 / 70 / 85 + 100% AD bonus
La motivazione di Riot

Kennen non ha raggiunto gli stessi livelli dei suoi compagni ninja e siamo convinti che non stia rendendo come dovrebbe. Kennen AD ha bisogno di molto più aiuto delle altre build, quindi orientiamo i buff soprattutto a favore di chi lo gioca così

Nautilus

Buff

PStaggering Blow

  • Correzione bugCorretto un bug per cui l'attacco potenziato infliggeva troppi danni con i critici.

WIra del titano

  • Correzione bugCorretto un bug per cui lo scudo non teneva conto di armatura e resistenza magica.
  • Danni nel tempo40 / 55 / 70 / 85 / 100 + 40% AP40 / 65 / 90 / 115 / 140 + 40% AP
  • Rapporto salute bonus dello scudo10%15%+5%
  • Durata scudo9.7510+0.25
La motivazione di Riot

A differenza dei suoi amici a tema acquatico, Nautilus non è partito col botto. A volte quell'ancora lo trascina a fondo… Alla fine è debole in tutti e tre i suoi ruoli principali (Support, Jungle, Top) e vorremmo aiutare soprattutto gli ultimi due. Quindi correggiamo un bug importante e recuperiamo buff e annulliamo nerf dei suoi primi tempi, per dargli più motivi per assorbire esperienza e tuffarsi nel vivo dello scontro.

Oggetti

Nota di Riot

Diversi oggetti tank rendono meno del previsto. A quanto pare hanno troppa poca rigenerazione salute, quindi la aumentiamo. C'è anche una correzione alla visualizzazione nel negozio per il Velo della banshee, così lo troverete cercando oggetti con salute.

Visaggio spirituale

Buff
  • Salute ogni 5420+16

Forza della natura

Buff
  • Salute ogni 52040+20

Armatura di Warmog

Buff
  • Salute ogni 51030+20

Velo della Banshee

Modificato

Ora compare sotto Salute nel filtro del negozio.

  • Filtri statistichePotere magicoSalute
Correzioni bug 16
  • Corretto un bug per cui nella descrizione dell'abilità (E) di Fizz compariva una traduzione errata in una partita Classica.
  • Corretto un bug per cui Burnout (W) di Shyvana poteva essere lanciata mentre era ancora attiva.
  • Corretto un bug per cui la splash art base di Miss Fortune usava quella Classica.
  • Corretto un bug per cui Discesa del drago (R) di Shyvana non interrompeva le canalizzazioni.
  • Corretto un bug per cui Reckoning (Q) di Kayle applicava effetti sul colpo.
  • Risolto un bug per cui la splash art Classica di Graves non veniva mostrata nella scheda Collezione, nella schermata di caricamento, nella schermata dell'Onore, nella schermata dei progressi e nel tabellone di fine partita.
  • Risolto un bug per cui le icone dei ruoli nella panoramica dei campioni non corrispondevano ai ruoli indicati per i campioni nel menu Collezione Classica.
  • Risolto un bug per cui Teemo non recuperava il bonus alla velocità di movimento di Move Quick (W) dopo la morte.
  • Risolto un bug per cui la pagina di panoramica di Graves non mostrava alcun testo sotto "Modifiche Classiche."
  • Risolto un bug per cui il titolo di Nautilus "Il Titano degli abissi" non veniva mostrato sotto il nome del campione.
  • Risolto un bug per cui Sion poteva usare il rubavita attaccando gli Inibitori nemici.
  • Risolto un bug per cui la descrizione di Aegis Protection (P) di Pantheon conteneva una stringa di testo non localizzata nella Collezione Classica.
  • Risolto un bug per cui Fascia di argento vivo, Scimitarra mercuriale o Remove Scurvy (W) di Gangplank potevano concedere visione temporanea sotto l'effetto del debuff Near Sighted di Smoke Screen (W) di Graves.
  • Risolto un bug per cui le Pagine delle rune possedute potevano uscire dall'area disponibile e coprire l'editor delle rune o il pannello delle statistiche.
  • Risolto un bug per cui gli Incantesimi dell'evocatore Classici riproducevano effetti sonori errati al lancio.
  • Corretti errori grammaticali e di formattazione nelle schede Panoramica delle modifiche Classiche e Anteprima abilità di Fiora.

ARAM: Mayhem

La nota di Riot su ARAM: Mayhem

Ciao Mayhemers! In questa patch diamo un po' di attenzione in più ad alcuni campioni e Potenziamenti che ne avevano bisogno. Per i campioni introduciamo potenziamenti specifici che rafforzano il loro stile di gioco principale e li rendono più accessibili e appaganti da giocare in Mayhem. Per i Potenziamenti continuiamo a concentrarci sulla facilità d'uso. Per esempio, Missile Split ora si divide quando il missile arriva a fine corsa o viene rilanciato, invece che al primo bersaglio colpito. Abbiamo anche ridotto la ricarica di Triggered Inferno per mostrare la vera essenza di Samira. Fateci sapere cosa ne pensate e grazie per aver giocato. Ci vediamo sul Ponte!

Campioni

Bard

Buff
  • Rapporto Potere magico Meep50%67%+17%
  • Ricarica Meep8s5s−3s
  • Danni degli attacchi base di Meep per soglia di rintocchi6 ogni 3 rintocchi10 ogni 3 rintocchi
Migliori Potenziamenti Mayhem per Bard

Garen

Buff
  • Rigenerazione passiva1.5%–1.01%2%–12%
  • Ricarica W22–1218–12
  • Potenza scudo W18% Salute bonus20% Salute bonus
  • Cumuli passiva W0.4 per uccisione di minion0.75 per uccisione di minion
Migliori Potenziamenti Mayhem per Garen

Lee Sin

Buff
  • Velocità d'attacco passiva40% Velocità d'attacco bonus50% Velocità d'attacco bonus
  • Recupero energia passivaLiv. 12030+10Liv. 23040+10Liv. 34050+10
  • Scudo W60–24080–320
  • Danni Q260–18080–240
Migliori potenziamenti Mayhem per Lee Sin

Swain

Modificato

Danni subiti e guarigione nella norma, ma i frammenti d'anima ripristinano meno a inizio partita.

  • Danni subiti105%100%−5%
  • Guarigione95%100%+5%
  • Ripristino frammenti d'anima6% fisso3%–6% in base al livello
Migliori potenziamenti Mayhem per Swain

Potenziamenti

Juiced

Modificato
  • RIMOSSORisucchio di manaRimosso
  • Rapporto danni-mana4.5%7%+2.5%
  • NUOVOModificatore a distanza80% del 7%

Leg Day

Buff
  • Resistenza ai rallentamenti40%50%+10%

Missile Split

Modificato
  • Attivazione divisioneAl primo bersaglio colpitoAl termine o alla riattivazione

Shark Tempest

Buff
  • Rallentamento30% per 3s40% per 3s
  • Danni ad area base50–100100–200
  • Danni da aggancio in 3s75–225 + 0.6 AD bonus + 0.36 AP90–270 + 0.75 AD bonus + 0.45 AP

Squishy Slappy Grab

Buff
  • Ricarica35s30s−5s
  • Danni30–100 + 10% salute bonus50–150 + 15% salute bonus
  • Scudo per bersaglio35–150 + 50% Armatura bonus + 50% Resistenza magica bonus50–200 + 50% Armatura bonus + 50% Resistenza magica bonus

Triggered Inferno

Buff
  • Ricarica15s5s−10s
Correzioni bug 14
  • Corretto un bug per cui Anima infernale e Guanto ingioiellato conteggiavano i danni inflitti ai minion.
  • Corretto un bug per cui King Me restava nello slot dopo aver completato la missione.
  • Corretto un bug per cui la trasmutazione di King Me in Overloaded rendeva Overloaded non funzionante.
  • Corretto un bug per cui Shark Bait mostrava una barra del potenziamento vuota.
  • Corretto un bug per cui la Q di Aurora non otteneva la riduzione della ricarica dal potenziamento Skilled Sniper.
  • Corretto un bug per cui lo Scatto ombra (E) di Shen con Echo Cast non eseguiva lo scatto se Shen usava Flash o metteva in coda un'altra abilità.
  • Corretto un bug per cui un comando di movimento poteva cambiare la direzione del clone di Echo Cast.
  • Corretto un bug per cui il proiettile della W di Lucian non si divideva con il potenziamento Spell Split se si lanciava la E durante il lancio dell'abilità.
  • Corretto un bug per cui i proiettili di Spell Split non si dividevano se si lanciava un incantesimo dell'evocatore durante il tempo di lancio dell'abilità.
  • Corretto un bug per cui i campioni non potevano mettere in coda altre abilità mentre lanciavano un'abilità potenziata da Spell Split.
  • Corretto un bug per cui l'icona della ricarica di Prom Queen spariva alla morte.
  • Corretto un bug per cui il proiettile della W di Urgot distruggeva l'anima di Rite of Ascension.
  • Corretto un bug per cui l'amplificazione dei danni di Minion Mancer non funzionava sull'esplosione della R di Shaco e sul lancio in aria della R di Ivern.
  • Corretto un bug per cui l'icona della missione e quella della carta di Ultra Hydra non corrispondevano.

ARAM

Campioni

Bel'Veth

Nerf

Perde i bonus ai danni e alla tenacia in ARAM.

  • Danni inflitti105%100%−5%
  • Danni subiti95%100%+5%
  • Tenacia20%0%−20%

Locke

Buff
  • Danni inflitti105%115%+10%

Nuove skin e chroma

Nel negozio dal 7 ottobre 2026. Apri una skin per vedere lo splash art completo e le sue chroma.

HEARTSTEEL6

Classiche1

Nuove chroma5

Chroma

/

Sistemi e correzioni dei bug

Replay privati

A partire da questa patch potrai accedere solo ai replay delle partite che hai giocato. Gli altri giocatori non potranno più scaricare i tuoi replay e le app e i siti di terze parti perderanno del tutto l'accesso al download dei replay. Introduciamo questa modifica, insieme ad alcune restrizioni sull'accesso di terze parti alla memoria di gioco, per chiudere alcune vulnerabilità di sicurezza sfruttate di recente da sviluppatori di cheat e altri malintenzionati per creare strumenti non autorizzati basati sui dati di gioco di League. Puoi leggere il contesto completo nell'articolo dell'Assistenza giocatori Game Memory Removed for Third Party Apps. Tranquillo, questa modifica non influirà sulla possibilità di rivedere le tue partite: potrai sempre scaricare e guardare i tuoi replay direttamente nel client di League!

Cosa significa per te la modifica di Riot del 6 ottobre sulle app di terze parti

Classificate a 5

Nel caso te lo fossi perso, abbiamo esteso gli orari della coda Classificate a 5, che passano dalle 16:00-2:00 alle 16:00-4:00 (ora del server).

Correzioni dei bug e miglioramenti 22
  • Risolto un bug per cui gli effetti visivi e l'hitbox effettiva della (R) di Orianna risultavano spostati se lanciava la (R) prima che la sfera raggiungesse un alleato in rapido movimento come Nocturne.
  • Risolto un bug per cui la Carica di profondità (R) di Nautilus rubata da Sylas poteva fallire dopo che Sylas perdeva la visuale del bersaglio.
  • Risolto un bug per cui il Colpo dei tre artigli (Q) di Xin Zhao andava completamente in ricarica se il primo attacco veniva schivato da abilità come lo Scatto dell'ombra (E) di Shen o il Contrattacco (E) di Jax.
  • Risolto un bug per cui l'abilità Discesa del drago (R) di Shyvana non riusciva ad annullare i teletrasporti nemici.
  • Risolto un bug per cui la Reckoning (Q) di Kayle applicava l'effetto sul colpo di Spellblade di Lucentezza, Flagello del lich, Forza della trinità e Iceborne Gauntlet.
  • Risolto un bug per cui i campioni corpo a corpo di grandi dimensioni potevano attaccare base i campioni nemici di grandi dimensioni senza trovarsi nel raggio dell'immolazione.
  • Risolto un bug per cui le schede delle pagine delle rune uscivano dai bordi e tagliavano l'editor quando si possedevano più di 20 pagine.
  • Risolto un bug per cui lo Scudo magico (E) di Sivir non bloccava la Lama dello zenit (E) di Leona.
  • Risolto un bug per cui i pulsanti delle schede nella finestra di panoramica del campione erano disallineati e inutilizzabili.
  • Risolto un bug per cui diverse icone delle Classic Spells non riempivano l'intera area quadrata.
  • Risolto un bug per cui l'incantesimo dell'evocatore Flash di Malphite veniva disattivato dopo aver usato Forza inarrestabile (R).
  • Risolto un bug per cui l'acquisto della skin Fiora Guardia reale non sbloccava il Chroma Classic Guardia reale.
  • Risolto un bug per cui le immagini della homepage della Modalità Classic venivano caricate quando si accedeva a una scheda diversa dalla Modalità Classic.
  • Risolto un bug per cui l'ordinamento era identico per i pulsanti di selezione "Release Date ↑" e "Release Date ↓" nella scheda Collezione - Ritratti della Modalità Classic.
  • Risolto un bug per cui l'opzione di ordinamento Consigliati mancava in Negozio Classic - Rune.
  • Risolto un bug per cui l'opzione di ordinamento per data di uscita non ordinava correttamente le rune in Negozio Classic - Rune.
  • Risolto un bug per cui premere rapidamente Richiamo faceva ottenere cariche della Lama della furia di Guinsoo.
  • Risolto un bug per cui al Chroma Classic Imperiale di Xin Zhao mancava il nome nella selezione dei chroma durante la Selezione campione.
  • Risolto un bug per cui la Raffica dell'uragano (P) di Runaan attivava la richiesta d'aiuto dei minion.
  • Risolto un bug per cui lo Scudo magico di Sivir non bloccava i danni della Q di Miss Fortune.
  • Risolto un bug per cui la descrizione dell'abilità (E) di Sona indicava erroneamente che il suo effetto si applica solo ai campioni.
  • Risolto un bug per cui diverse icone degli oggetti della modalità Classic non riempivano l'intero riquadro.

Cambiato rispetto all'anteprima

Riot Phroxzon ha mostrato l'anteprima della patch 26.20 il 29 settembre 2026. L'anteprima di Riot includeva un nerf a Varus e una modifica a Sylas. Nessuno dei due è presente nelle note finali.

  • RimossoVarus
  • RimossoSylas

Anteprima riportata da GameRiv: anteprima della patch 26.20 di LoL e AltChar: anteprima della patch 26.20.

Domande frequenti

Quando esce la patch 26.20?

La patch 26.20 è uscita il 7 ottobre 2026, secondo il calendario delle patch di Riot. Riot ha pubblicato le note il 6 ottobre 2026.

Quando esce la prossima patch di League of Legends?

Secondo il calendario delle patch di Riot, la patch 26.21 è prevista per il 21 ottobre 2026.

Quali campioni sono stati potenziati nella patch 26.20?

Diana, Kennen, Kindred, Lillia, Lucian, Mordekaiser, Neeko, Smolder, Swain, Tahm Kench, Vayne.

Quali campioni sono stati indeboliti nella patch 26.20?

Ambessa, Ashe, Cassiopeia, K'Sante, Yunara.

Quali oggetti sono cambiati nella patch 26.20?

Experimental Hexplate, Cintura razzo Hextech, Uragano di Runaan, più una sistemata al tabellone.

Cosa è cambiato rispetto all'anteprima della patch 26.20?

L'anteprima di Riot prevedeva un nerf a Varus e una modifica a Sylas. Nessuno dei due è nelle note finali.

Gioca la patch senza doverla imparare a memoria

Hexgate ti mostra il prossimo oggetto da comprare contro i cinque nemici della tua partita, importa le rune nella selezione dei campioni e assegna un tier a ogni carta potenziamento di ARAM Mayhem. Con Pro+, analizza il tuo avversario di corsia nella schermata di caricamento e scompone ogni partita alla fine.

3 partite gratuite al giorno · Niente pubblicità · Niente Overwolf

Scarica Hexgate
Overlay in game di Hexgate per Leona: oggetti classificati in base alla squadra nemica, Kaenic Rookern segnalato come Heavy AP
L'overlay in partita che classifica gli oggetti in base alla squadra nemica.

Note di Riot a cura di Austin "Riot wroadie" Wright, Erika "Riot Cashmiir" Haas, Steven "Riot sternest" Earnest.