Smolder-Splashart
PatchnotesLive seit 7. Oktober 2026 · Nächster: 26.21 am 21. Oktober 2026

LoL Patchnotes 26.20

Der Worlds-Patch: Ambessa, Ashe, Cassiopeia, K'Sante und Yunara werden generft, elf Champions bekommen Buffs und der Raketengürtel tauscht Fähigkeitstempo gegen Schaden.

Alle Werte exakt wie in Riots offiziellen Notes, von Hexgate sortiert, damit du deinen Champion schnell findest.

Patch 26.20 im Überblick

Außerdem in diesem Patch: KlassischARAM: MayhemARAMFehlerbehebungenSkins

Champions

Ambessa

Nerf

Ihre Passive macht weniger Schaden, vor allem auf hohen Stufen und mit zusätzlichem AD.

PDrakehound's Step

  • Schaden5 - 30 (+25% zusätzlicher AD)5 - 25 (+20% zusätzlicher AD)
Riots Begründung

Ambessas Output im Late Game war für Spieler mit hoher Meisterschaft in allen Elos zu zuverlässig, besonders aber im Pro-Play.

Ashe

Nerf

Weniger Angriffsschaden pro Stufe, also weniger Schaden, je länger das Spiel dauert.

Grundwerte

  • Angriffsschaden pro Stufe3.53−0.5
Riots Begründung

Ashe gehört aktuell zu den stärksten Schützen im Profibereich, und für den Schützen mit dem meisten Nutzen im Spiel verursacht sie einfach zu viel reinen Schaden.

Cassiopeia

Nerf

Weniger Grundleben und Grundmana schwächen ihre frühe Lane-Phase.

Grundwerte

  • Grundleben630610−20
  • Grundmana480450−30
Riots Begründung

Unsere Änderungen an Cassiopeia vor zwei Patches gingen in die richtige Richtung, wobei die meisten Spieler verhältnismäßig weniger davon betroffen waren als Profis. Da sie in der frühen Lane-Phase immer noch extrem dominant ist, setzen wir erneut bei ihren frühen Ressourcen an, damit sie sich einen Vorteil etwas härter erarbeiten muss.

Diana

Buff

Ihr W-Schild skaliert stärker mit zusätzlichem Leben.

WPale Cascade

  • Schild-Skalierung (zusätzliches Leben)11%14%+3%
Riots Begründung

Während Dianas Assassinen-Build glänzt, hinken ihre Bruiser-Builds meist deutlich hinterher. Diesem Spielstil wollen wir etwas mehr Stärke verleihen.

Kennen

Buff

Mehr Angriffstempo nach Lightning Rush auf jedem Rang.

ELightning Rush

  • Zusätzliches AngriffstempoStufe 14050%+10%Stufe 25060%+10%Stufe 36070%+10%Stufe 47080%+10%Stufe 58090%+10%
Riots Begründung

Mit seiner charakteristischen Fähigkeit (in Riftbound) stehen die Chancen jetzt etwas mehr zu seinen Gunsten, außerdem gleicht das die Änderungen am Hextech-Raketengürtel aus, über die er sich weniger freuen wird.

Kindred

Buff

Wolf trifft Monster härter und die Verlangsamung von E hält länger an, dafür kann E keine kleinen Monster mehr anvisieren.

WWolf's Frenzy

  • Monster-Modifikator150%165%+15%

EMounting Dread

  • Verlangsamungsdauer1s1.5s+0.5s
  • Anvisieren kleiner MonsterAktiviertEntfernt
Riots Begründung

Kindred ist aktuell etwas schwach, deshalb verstärken wir sie in Bereichen, die sie bei frühen Invades nicht viel erdrückender machen. Mit etwas Glück werden sie so auch zu einer ziemlich einzigartigen Ergänzung der Meta.

K'Sante

Nerf

W kostet mehr Mana und blockt weniger Schaden.

WPath Maker

  • ManakostenSt. 14045+5St. 24550+5St. 35055+5St. 45560+5St. 56065+5
  • W Basis-/All-Out-SchadensreduktionBasis3025%−5%All-Out7570%−5%
Riots Begründung

Dieser Wächter soll im koordinierten Spiel nicht mehr so zuverlässig sein wie als Blind Pick: Wir schwächen das frühe Mana und die konstante Schadensreduktion von W, was vor allem Spieler auf hohem Niveau treffen sollte.

Lillia

Buff

Der Schlaf ihrer ultimativen Fähigkeit hält auf Rang 2 und 3 länger an.

RLilting Lullaby

  • DauerSt. 12.5sgleichSt. 22.52.75s+0.25sSt. 32.53s+0.5s
Riots Begründung

Letzten Patch wollten wir dem Reh etwas mehr Power geben, haben aber nicht ganz die Bewegung gesehen, die wir uns erhofft hatten. Wir glauben, dass sie auf verschiedenen Spielniveaus noch mehr Raum zum Herumtänzeln hat, deshalb legen wir mit einem weiteren Buff nach, der sie richtig glänzen lässt.

Lucian

Buff

Mehr Angriffsschaden pro Stufe.

Grundwerte

  • Angriffsschaden60 + 2.5/Stufe60 + 2.9/Stufe
Riots Begründung

Die Anpassung aus dem letzten Patch, die Mid und Bot angleichen sollte, ist für die Botlane letztlich ein Nerf gewesen, deshalb legen wir mit einem Buff nach, um die verlorene Stärke auszugleichen.

Mordekaiser

Buff

Q skaliert ab Stufe 10 stärker und Reich des Todes ist auf Rang 1 und 2 schneller wieder bereit.

QObliterate

  • Skalierung Stufe 10-20(+5/St.)(+7/St.)

RReich des Todes

  • AbklingzeitSt. 1140120s−20sSt. 2120110s−10sSt. 3100sgleich
Riots Begründung

Die Zeitfenster zwischen Mordekaisers Ultimates machen es ihm schwer, mit dem Tempo vieler seiner Gegner mitzuhalten. Sein Brot-und-Butter-Skill (Q) fühlt sich mit zunehmendem Spieltempo außerdem weniger wirkungsvoll an, daher finden wir, dass er später mehr Schaden machen kann.

Neeko

Buff

E verursacht mehr Grundschaden und das verstärkte Festhalten hält auf niedrigen Rängen länger an.

ETangle-Barbs

  • Grundschaden+65% AP-Skalierung, unverändertLv 17080+10Lv 2105115+10Lv 3140150+10Lv 4175185+10Lv 5210220+10
  • Dauer des verstärkten FesthaltensLv 11.82s+0.2sLv 22.12.25s+0.15sLv 32.42.5s+0.1sLv 42.72.75s+0.05sLv 53sgleich
Riots Begründung

Die Anpassung am Hextech-Raketengürtel in diesem Patch wird für Neeko wohl auf eine kleine Abschwächung hinauslaufen, daher bekommt sie einen kleinen Ausgleich

Smolder

Buff

Der Schaden der gestackten Passive steigt und seine Ultimate heilt auf Rang 2 und 3 deutlich mehr.

PDragon Practice

  • Zusätzlicher magischer Schaden von Super Scorcher25 - 55% (+0-9% mit IE) der Dragon Practice-Steigerungen, skaliert mit kritischer Trefferchance25 - 60% (+0-10.5% mit IE) der Dragon Practice-Steigerungen, skaliert mit kritischer Trefferchance
  • Zusätzlicher magischer Schaden von Flap Flap Flap8 - 12.8% (+0-1.44% mit IE) der Dragon Practice-Steigerungen, skaliert mit kritischer Trefferchance8 - 14% (+0-1.8% mit IE) der Dragon Practice-Steigerungen, skaliert mit kritischer Trefferchance

RMmooommmm!

  • Eigenheilung100 / 135 / 170 (+50% Bonus-AD) (+75% AP)100 / 175 / 250 (+75% Bonus-AD) (+75% AP)
Riots Begründung

Smolder hat in den letzten Patches ordentlich an Stärke verloren, da ihn die Fernkampf-Abschwächung von Schwarzes Beil und die Änderungen an der Bot-Lane-Meta deutlich benachteiligen. Wir fördern Krit-Builds weiter, damit seine Bruiser- und Voll-Krit-Builds näher beieinanderliegen.

Swain

Buff

W trifft härter und ist schneller wieder bereit; etwas mehr Magieresistenz, etwas weniger Rüstung.

Grundwerte

  • Grund-Magieresistenz3134+3
  • Grundrüstung2523−2

WVision of Empire

  • Schaden+60% Skalierung, unverändertSt. 170gleichSt. 2105115+10St. 3140160+20St. 4175205+30St. 5210250+40
  • AbklingzeitSt. 12220s−2sSt. 22119s−2sSt. 32018s−2sSt. 41917s−2sSt. 51816s−2s
Riots Begründung

Swain auf der Mid bekommt diesen Patch einen moderaten Buff, dazu eine Anpassung, die seine Performance auf Mid und Bot angleichen soll.

Tahm Kench

Buff

Zungenpeitsche heilt auf Maximalrang bis zu doppelt so viel.

QZungenpeitsche

  • GrundheilungSt. 110gleichSt. 213.7520+6.25St. 317.530+12.5St. 421.2540+18.75St. 52550+25
Riots Begründung

Als einer der Tank-Supporter mit der niedrigsten Lebensregeneration und vielen Skalierungen mit Leben auf seinen Fähigkeiten hat Tahm Kench bei den jüngsten Anpassungen am Support-Item den Kürzeren gezogen. Dafür bekommt er jetzt einen Ausgleich.

Vayne

Buff

Mehr Lebensregeneration im Early Game, und Purzelbaum kostet auf jedem Rang pauschal 30 Mana.

Grundwerte

  • Lebensregeneration pro 5 Sek.4 + .5/Stufe5.5 +.4/Stufe

QPurzelbaum

  • ManakostenSt. 14630−16St. 24230−12St. 33830−8St. 43430−4St. 530gleich
Riots Begründung

Vayne ist inzwischen ziemlich schwach, und auch wenn wir mit ihrem Ungleichgewicht zwischen Top und Bot noch nicht ganz zufrieden sind, kommen wir der Sache näher. Wir passen ihre Grundwerte an, damit sie auf der Bot-Lane Harass besser wegsteckt, und machen eine Manakostenänderung an ihrem Q rückgängig, die sich einfach viel zu schlecht angefühlt hat.

Yunara

Nerf

Weniger On-Hit-Schaden durch ihr Q, und die Verlangsamung ihres W stackt nicht mehr mit anderen Verlangsamungen.

QCultivation of Spirit

  • Passiver Treffereffekt-Schaden+20% AP-Skalierung, unverändertLv 153−2Lv 2108−2Lv 31513−2Lv 42018−2Lv 52523−2
  • Aktiver Treffereffekt-Schaden+20% AP-Skalierung, unverändertLv 153−2Lv 2108−2Lv 31513−2Lv 42018−2Lv 52523−2

WArc of Judgement

  • Stapeln von VerlangsamungenStapelt sich mit anderen VerlangsamungenStapelt sich nicht mehr mit anderen Verlangsamungen
Riots Begründung

Yunara ist die Top-Kandidatin für "Handshake, Hyperscaler, nichts tun" und wir wollen verhindern, dass das zur dominanten Meta wird, besonders vor den Worlds.

Items

Experimentelle Hexplatte

Nerf

Fernkampf-Champions erhalten jetzt nur noch die Hälfte des Angriffs- und Lauftempos.

  • Fernkampf-Modifikator70% des Werts (35% Angriffstempo, 14% Lauftempo)50% des Werts (25% Angriffstempo, 10% Lauftempo)
Riots Begründung

Wir sind ziemlich unzufrieden damit, wie sich dieser Gegenstand bei Fernkämpfern spielt, vor allem als erster Rush auf der Toplane, wo er sie zu widerstandsfähig gegen Burst und zu tödlich bei All-ins macht.

Hextech-Raketengürtel

Angepasst

Halb so viel Fähigkeitstempo, dafür trifft die Aktive härter: ein Engage-Tool, weniger ein Fluchtmittel.

  • Fähigkeitstempo2010−10
  • Schaden der Aktiven100 (+10% AP)135 (+15% AP)
Riots Begründung

Der Hextech-Raketengürtel wird weiterhin etwas zu oft als Fluchtmittel statt als riskantes Engage-Tool genutzt, daher reduzieren wir seinen allgemeinen Nutzen und betonen stattdessen aggressive Aktionen, besonders für AP-Bruiser, die bei All-ins darauf angewiesen sind.

Runaans Hurrikan

Nerf

Bolzen verursachen etwas weniger Angriffsschaden.

  • Angriffsschaden pro Bolzen65%60%−5%
Riots Begründung

Dieser Gegenstand wurde etwas zu stark gebufft, daher nehmen wir das ein wenig zurück.

Aufgeräumte Anzeigetafel

Diese Gegenstände zeigen ihre Steigerungen nicht mehr auf der Anzeigetafel an.

  • Todestanz
  • Haunting Guise
  • Liandrys Qual
  • Kluftmacher
  • Kraken Slayer
  • Terminus
  • Guinsoos Wutklinge
  • Fiendhunter Bolts
  • Echoes of Helia
  • Rüstung des toten Mannes
  • Speer von Shojin
  • Overlord's Bloodmail
  • Rumpfbrecher
  • Jak'Sho, der Wandelbare
  • Naturgewalt
Riots Begründung

Unsere jüngste systemweite Überarbeitung der Buff-Leiste für mehr Übersicht hat viele Zahlen von Buffs auf Gegenstände verlagert. Diese Zahlen haben dann eure Anzeigetafeln terrorisiert (danke, Todestanz). Die Anzeigetafel soll strategisch relevante Infos zeigen, keinen unruhigen Kampfzustand des Moments. Deshalb blenden wir die meisten Gegenstandszahlen auf der Anzeigetafel aus. Strategisch relevante Zahlen, etwa bei Gegenständen mit Träne der Göttin und Mejais Seelendieb, bleiben auf den Symbolen sichtbar.

Classic

Riots Hinweis zu Classic

Seid ihr bereit für NOCH MEHR neue alte Champions?! Wir nämlich schon! Diesmal haben wir eine bunt gemischte Truppe, die eigentlich nichts in einer gemeinsamen Band zu suchen hat. Begrüßt Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma und Quinn auf den Feldern der Gerechtigkeit. Hinweis: Der Battle Pass für Akt II erscheint mit Patch 26.21.

Champions

Aatrox

Neu

Blutbrunnen Aatrox' normale Fähigkeiten verletzen ihn selbst und füllen seinen Blutbrunnen, der ihm zusätzliches Angriffstempo gibt. Wird er getötet, leert er seinen Blutbrunnen und belebt sich an Ort und Stelle wieder.

Dunkler Flug Aatrox fliegt hoch und kracht zu Boden, wobei er Gegnern im Bereich Schaden zufügt und sie hochschleudert.

Blutdurst / Blutzoll Wechselt zwischen Blutdurst und Blutzoll, die jeweils jeden dritten Angriff einen Zusatzeffekt haben. Blutdurst heilt Aatrox, stärker bei niedrigem Leben. Blutzoll verursacht zusätzlichen Schaden und verletzt ihn selbst.

Klingen der Qual Aatrox feuert zwei Geschosse ab, die allen getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie verlangsamen.

Massaker Aatrox fügt allen gegnerischen Champions in der Nähe Schaden zu und erhält für einige Sekunden zusätzliches Angriffstempo und zusätzliche Angriffsreichweite.

Riots Begründung

Aatrox war noch ein Baby, gerade 3 Patches alt, als wir ihn für League Classic festgehalten haben. Er hatte nur vier Balanceänderungen vor seiner Überarbeitung 2017 und der folgenden Überarbeitung 2018, und wir sind gespannt, wie er sich diesmal schlägt. Er ist ein angriffsorientierter Kämpfer, der sich selbst verletzt, um Angriffstempo zu erhalten und sich wiederzubeleben, wenn er getötet würde.

Caitlyn

Neu

Kopfschuss Alle paar Angriffe feuert Caitlyn einen Kopfschuss ab, der zusätzlichen Schaden verursacht. Kopfschuss lädt sich schneller auf, wenn sie aus dem Gebüsch angreift.

Friedensstifter von Piltover Caitlyn feuert einen durchschlagenden Schuss ab, der jedem weiteren Ziel weniger Schaden zufügt.

Yordle-Schnappfalle Caitlyn legt eine Falle auf den Boden, die den ersten gegnerischen Champion, der hineinläuft, festhält und ihm Schaden zufügt. Sie kann bis zu 2 Fallen gleichzeitig platzieren.

Kaliber-90-Netz Caitlyn feuert ein riesiges Netz ab und stößt sich dabei selbst zurück. Das Netz fügt dem ersten getroffenen Gegner Schaden zu und verlangsamt ihn.

Ass im Ärmel Caitlyn kanalisiert und feuert dann eine einzelne Kugel auf einen gegnerischen Champion ab, die enormen Schaden verursacht, aber von anderen gegnerischen Champions abgefangen werden kann.

Riots Begründung

Die Classic-Version von Caitlyn war von 2011 bis 2015 live. Wusstest du, dass sich bei ihrem Release einige Spieler beschwert haben, sie sei Miss Fortune zu ähnlich?

Irelia

Neu

Ionischer Eifer Irelia erhält zusätzliche Zähigkeit, abhängig davon, wie viele sichtbare gegnerische Champions in der Nähe sind.

Klingenschwall Irelia springt zu einem Gegner, verursacht Schaden und löst Treffereffekte aus. Tötet sie das Ziel, wird die gesamte Abklingzeit von Klingenschwall sowie ein Teil der Manakosten erstattet.

Hiten-Stil Passiv stellt Irelia mit jedem Angriff etwas Leben wieder her. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verursachen ihre Angriffe zusätzlichen absoluten Schaden und stellen noch mehr Leben wieder her.

Ausgleichender Schlag Irelia fügt einem nahen Gegner Schaden zu und verlangsamt ihn. Hat er prozentual mehr Leben als sie, wird er stattdessen betäubt..

Transzendente Klingen Irelia feuert nacheinander vier Klingen in einer Linie ab, die jeweils allen getroffenen Gegnern Schaden zufügen und Irelia etwas Leben wiederherstellen. Das ist definitiv nicht nur ein Tool zum Wave-Clearen.

Riots Begründung

Willkommen zurück, Irelia in der Version von 2010 bis 2018! Das ursprüngliche Aushängeschild der Dreifaltigkeit ist zurück und dreht das Spiel, egal wie schlecht es aussieht. Sie wurde schon mal mit Q-, W- und E-Max gespielt, also finde heraus, welche Skill-Reihenfolge für dich passt! Sie ist eine schnelle, aber überraschend robuste Kämpferin, die am liebsten als Underdog antritt.

Karma

Neu

Innere Flamme Karma erhält zusätzliche Fähigkeitsstärke, abhängig von ihrem fehlenden Leben.

Himmlische Welle Karma feuert Klingen in einem Fächer, äh, Kegel vor sich ab und fügt allen getroffenen Gegnern Schaden zu. Mit Mantra verstärkt heilt sie außerdem alle Verbündeten (auch sich selbst), skalierend mit deren fehlendem Leben.

Geistiges Band Karma verbindet sich mit einem Ziel, gibt Verbündeten (auch sich selbst) Lauftempo, verlangsamt Gegner und erzeugt eine Verbindung zwischen beiden. Jeder Champion, der von dieser Leine erwischt wird, wird beschleunigt oder verlangsamt, als wäre er das ursprüngliche Ziel. Gegner, die von der Leine erwischt werden, erleiden Schaden. Mit Mantra verstärkt werden alle Lauftempo-Effekte verdoppelt.

Seelenschild Karma schirmt ein Ziel ab. Mit Mantra verstärkt fügt der Schild außerdem allen Gegnern um ihr Ziel herum Schaden zu.

Mantra Mantra ist ab Stufe 1 verfügbar und kann bis zu zwei Ladungen speichern. Karma kann es einsetzen, um ihre nächste Grundfähigkeit zu verstärken.

Riots Begründung

Karma erschien nur zwei Patches nach Caitlyn und war gerade einmal etwas über zwei Jahre im Spiel, bevor sie Anfang 2013 überarbeitet wurde. Karma ist wohl die erste Kampfmagierin von League: Sie wird dafür belohnt, mitten ins Getümmel zu gehen, und wird stärker, je mehr Leben ihr fehlt.

Quinn und Valor

Neu

Raubvogel Valor markiert regelmäßig Gegner in der Nähe, die Quinn angreifen kann, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.

Blendender Angriff Valor fliegt los, fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu und blendet sie.

Geschärfte Sinne Gewährt Quinn passiv zusätzliches Angriffs- und Lauftempo, sobald sie Raubvogel auslöst. Aktivieren, um kurzzeitig einen großen Bereich um sie herum aufzudecken.

Vault Quinn springt zu einem Gegner und stößt sich von ihm ab, wodurch sie ihm Schaden zufügt, ihn zurückstößt und verlangsamt. Danach markiert Valor das Ziel mit Raubvogel.

Tag Team Quinn zieht sich vom Schlachtfeld zurück und schickt Valor an ihrer Stelle. Valor hat deutlich erhöhtes Lauftempo, besitzt dauerhaft eine verstärkte Version des Angriffstempo-Buffs von Geschärfte Sinne und wirkt abgewandelte Versionen von Blendender Angriff und Vault. Erneutes Wirken (R) löst Skystrike aus, das allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und Quinn aufs Schlachtfeld zurückbringt.

Riots Begründung

Quinn und Valor sind zurück, in dieser Form gab es sie nur etwas über zwei Jahre lang, von 2013 bis 2015. Quinn ist eine wendige Fernkämpferin mit Fokus auf normale Angriffe, während ihre ultimative Fähigkeit Valor ins Spiel bringt, der stattdessen als rasend schneller Nahkampf-Skirmisher kämpft.

Fiora

Nerf

WRiposte

  • Zusätzlicher AngriffsschadenLv 11510−5Lv 22015−5Lv 32520−5Lv 43025−5Lv 53530−5
Riots Begründung

Fiora ist auch nach ihren letzten Nerfs noch die dominanteste Toplanerin im Spiel, also nehmen wir uns sie noch einmal vor. Ihre explosive ultimative Fähigkeit wollen wir nicht weiter abschwächen, daher setzen wir auf einen allgemeinen Schadensnerf.

Graves

Nerf

Grundwerte

  • Animationen für normale und kritische AngriffeBeschleunigt
  • Grundangriffsschaden54.150−4.1
  • Angriffsschaden pro Stufe3.12.5−0.6
  • Angriffstempo pro Stufe2.9%2.5%−0.4%

RKollateralschaden

  • Kegelschaden140 / 250 / 360 + 120% zusätzlicher AD140 / 230 / 320 + 100% zusätzlicher AD
  • ProjektilschadenUnverändert
Riots Begründung

Graves ist mit voller Wucht gestartet: extrem beliebt und wohl der stärkste Champion im Spiel. Wir haben ein paar angenehme Änderungen an seinen Animationen, vor allem an der für kritische Treffer, und ein paar weniger angenehme Nerfs, die er dringend braucht. Wir wollen sein explosives Schrotflinten-Gameplay und seine Besonderheiten als robuster ADC erhalten, also müssen wir schlicht seinen Dauerschaden senken.

Fizz

Nerf

QSeeigelstoß

  • Skalierung mit Fähigkeitsstärke60%40%−20%

WSeestein-Dreizack

  • AP-Skalierung der aktiven Fähigkeit35%20%−15%
Riots Begründung

Fizz war direkt nach Graves extrem stark, allerdings vor allem als AP-Assassine auf der Mid-Lane. Wir wollen seine Spielweisen als Assassine und als Kämpfer beide erhalten, deshalb zielen unsere Nerfs eher auf seine AP-lastigen Builds. Wir greifen abgeschwächte Versionen von ein paar Nerfs aus 2013 und 2015 auf, um seinen garantierten Burst zu verkleinern, denn mit Todesfeuergriff und der 75%-AP-Skalierung von Lichbann hat er schon jede Menge verlässlichen Schaden.

Kennen

Angepasst

WElectrical Surge

  • Passiver Schaden40 / 50 / 60 / 70 / 80% des gesamten AD25 / 40 / 55 / 70 / 85 + 100% des zusätzlichen AD
Riots Begründung

Kennen kommt nicht ganz an seine Ninja-Kollegen heran, und wir sind sicher, dass er schwächer ist, als er sein sollte. AD-Kennen braucht deutlich mehr Hilfe als seine anderen Builds, deshalb sind seine Buffs so ausgelegt, dass vor allem diese Spieler davon profitieren.

Nautilus

Buff

PStaggering Blow

  • BugfixEin Fehler wurde behoben, durch den der verstärkte Angriff mit kritischen Treffern zu viel Schaden verursacht hat.

WZorn des Titanen

  • BugfixEin Fehler wurde behoben, durch den der Schild Rüstung und Magieresistenz nicht berücksichtigt hat.
  • Schaden über Zeit40 / 55 / 70 / 85 / 100 + 40% AP40 / 65 / 90 / 115 / 140 + 40% AP
  • Schild-Skalierung mit zusätzlichem Leben10%15%+5%
  • Schilddauer9.7510+0.25
Riots Begründung

Anders als seine anderen Freunde aus dem Wasser ist Nautilus nicht stark gestartet. Manchmal zieht ihn sein Anker einfach runter… Letztlich ist er in allen drei Hauptrollen (Support, Jungle, Top) schwach, und vor allem bei den letzten beiden wollen wir helfen. Deshalb beheben wir einen großen Bug und bringen Buffs sowie zurückgenommene Nerfs aus seiner Anfangszeit zurück, damit er mehr Grund hat, Erfahrung aufzusaugen und sich mitten ins Kampfgetümmel zu stürzen.

Items

Anmerkung von Riot

Mehrere unserer Tank-Items sind zu schwach. Wie sich herausstellt, haben sie zu wenig Lebensregeneration, deshalb wird diese erhöht. Außerdem gibt es einen Bugfix für die Shop-Anzeige von Bansheeschleier, damit du ihn bei der Suche nach Leben-Items findest.

Geistervisage

Buff
  • Leben pro 5 Sek.420+16

Naturgewalt

Buff
  • Leben pro 5 Sek.2040+20

Warmogs Rüstung

Buff
  • Leben pro 5 Sek.1030+20

Banshees Schleier

Angepasst

Wird jetzt im Shop-Filter unter Leben angezeigt.

  • StatusfilterFähigkeitsstärkeLeben
Bugfixes 16
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den in einem klassischen Spiel eine falsche Übersetzung in der Beschreibung von Fizz' (E) angezeigt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Shyvanas Ausbrennen (W) erneut gewirkt werden konnte, während es noch aktiv war.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Miss Fortunes Basis-Splash-Art die Classic-Splash-Art verwendet hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Shyvanas Dragon's Descent (R) Kanalisierungen nicht unterbrochen hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Kayles Reckoning (Q) Treffereffekte ausgelöst hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Graves' Classic-Splash-Art im Sammlungs-Tab, auf dem Ladebildschirm, dem Ehrungsbildschirm, dem Fortschrittsbildschirm und der Punktetafel am Spielende nicht angezeigt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Rollensymbole in der Championübersicht nicht zu den angegebenen Rollen der Champions im Classic-Sammlungsmenü passten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Teemo den Lauftempobonus von Move Quick (W) nach dem Tod nicht zurückerhielt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den auf Graves' Übersichtsseite unter "Classic-Änderungen" kein Text angezeigt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Nautilus' Titel "Der Titan der Tiefe" nicht unter dem Namen des Champions angezeigt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Sion beim Angreifen gegnerischer Inhibitoren Lebensraub erhalten konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Beschreibung von Pantheons Aegis Protection (P) in der Classic-Sammlung einen nicht lokalisierten Text enthielt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Quecksilberschärpe, Merkurs Krummsäbel oder Gangplanks Remove Scurvy (W) vorübergehend Sicht gewähren konnten, während man vom Near-Sighted-Debuff von Graves' Smoke Screen (W) betroffen war.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den eigene Runenseiten über den verfügbaren Inhaltsbereich hinausragen und den Runeneditor oder das Statistikfenster abschneiden konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den klassische Beschwörerzauber beim Wirken falsche Soundeffekte abspielten.
  • Grammatik- und Formatierungsfehler in Fioras Tabs für die Übersicht der Classic-Änderungen und die Fähigkeitsvorschau wurden behoben.

ARAM: Mayhem

Riots Anmerkung zu ARAM: Mayhem

Hallo Mayhem-Fans! In diesem Patch kümmern wir uns verstärkt um einige Champions und Augments, die etwas Liebe brauchen. Für Champions führen wir championspezifische Buffs ein, die ihre zentralen Spielmuster stärken und sie in Mayhem zugänglicher und befriedigender machen. Bei Augments konzentrieren wir uns weiter auf die Benutzerfreundlichkeit. So teilt sich Missile Split jetzt, wenn das Geschoss sein Ende erreicht oder erneut ausgelöst wird, statt beim ersten getroffenen Ziel. Außerdem haben wir die Abklingzeit von Triggered Inferno gesenkt, damit das echte Samira-Feeling rüberkommt. Sagt uns, wie sich die Änderungen anfühlen, und danke fürs Spielen. Wir sehen uns auf der Brücke!

Champions

Bard

Buff
  • Meep-Skalierung mit Fähigkeitsstärke50%67%+17%
  • Meep-Aufladezeit8s5s−3s
  • Meep-Angriffsschaden pro Glocken-Schwelle6 pro 3 Glocken10 pro 3 Glocken
Beste Mayhem-Augments für Bard

Garen

Buff
  • Passive Regeneration1.5%–1.01%2%–12%
  • W-Abklingzeit22–1218–12
  • W-Schildstärke18% zusätzliches Leben20% zusätzliches Leben
  • W-Passiv-Steigerungen0.4 pro getötetem Vasallen0.75 pro getötetem Vasallen
Beste Mayhem-Augments für Garen

K'Sante

Buff
  • W-Abklingzeit14–1010
  • W-Schadensverringerung30%45%+15%
  • E-Schildstärke13.5% zusätzliches Leben15% zusätzliches Leben
Beste Mayhem-Augments für K'Sante

Lee Sin

Buff
  • Passives Angriffstempo40% zusätzliches Angriffstempo50% zusätzliches Angriffstempo
  • Passive: EnergiewiederherstellungLvl 12030+10Lvl 23040+10Lvl 34050+10
  • W-Schild60–24080–320
  • Q2-Schaden60–18080–240
Beste Mayhem-Augments für Lee Sin

Swain

Angepasst

Normaler erlittener Schaden und normale Heilung, aber Seelenfragmente stellen früh weniger wieder her.

  • Erlittener Schaden105%100%−5%
  • Heilung95%100%+5%
  • Wiederherstellung durch Seelenfragmente6% pauschal3%–6%, skaliert mit der Stufe
Beste Mayhem-Augments für Swain

Thresh

Buff
  • Passive: Seelendrop23+1
  • W-AbklingzeitLvl 12119s−2sLvl 22018s−2sLvl 31917s−2sLvl 41816s−2sLvl 51715s−2s
Beste Mayhem-Augments für Thresh

Augments

Juiced

Angepasst
  • ENTFERNTManaentzugEntfernt
  • Schaden-zu-Mana-Verhältnis4.5%7%+2.5%
  • NEUFernkampf-Modifikator80% der 7%

Leg Day

Buff
  • Verlangsamungsresistenz40%50%+10%

Missile Split

Angepasst
  • Auslöser der TeilungBeim ersten getroffenen ZielBei Ende oder Reaktivierung

Shark Tempest

Buff
  • Verlangsamung30% für 3s40% für 3s
  • Grundlegender Flächenschaden50–100100–200
  • Schaden über 3s (angeheftet)75–225 + 0.6 Bonus-AD + 0.36 AP90–270 + 0.75 Bonus-AD + 0.45 AP

Squishy Slappy Grab

Buff
  • Abklingzeit35s30s−5s
  • Schaden30–100 + 10% zusätzliches Leben50–150 + 15% zusätzliches Leben
  • Schild pro Ziel35–150 + 50% zusätzliche Rüstung + 50% zusätzliche Magieresistenz50–200 + 50% zusätzliche Rüstung + 50% zusätzliche Magieresistenz

Triggered Inferno

Buff
  • Abklingzeit15s5s−10s
Bugfixes 14
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Infernal Soul und Juwelenbesetzter Handschuh Schaden an Vasallen mitgezählt haben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den King Me nach Abschluss der Quest im Slot geblieben ist.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Overloaded nach einer Umwandlung durch King Me nicht funktioniert hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Shark Bait eine leere Buff-Leiste angezeigt hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Aurora (Q) keine Abklingzeitverringerung durch das Augment Skilled Sniper erhalten hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Shens Echo Cast von Shadow Dash (E) nicht ausgeführt wurde, wenn Shen Blitz genutzt oder einen anderen Zauber eingereiht hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Bewegungsbefehl die Richtung des Klons von Echo Cast ändern konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich Lucians (W)-Geschoss mit dem Augment Spell Split nicht geteilt hat, wenn während des Zaubers (E) eingesetzt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich Spell Split-Geschosse nicht geteilt haben, wenn während der Zauberzeit der Fähigkeit ein Beschwörerzauber eingesetzt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Champions keine weiteren Zauber einreihen konnten, während sie eine durch das Augment Spell Split verstärkte Fähigkeit eingesetzt haben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Abklingzeit-Symbol von Prom Queen nach dem Tod verschwunden ist.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Urgots (W)-Geschoss die Seele von Rite of Ascension zerstört hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Schadensverstärkung von Minion Mancer nicht bei Shacos (R)-Explosion und Iverns (R)-Hochschlag gewirkt hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Quest- und Kartensymbol von Ultra Hydra nicht übereingestimmt haben.

ARAM

Champions

Bel'Veth

Nerf

Ihre ARAM-Boni auf Schaden und Zähigkeit entfallen.

  • Verursachter Schaden105%100%−5%
  • Erlittener Schaden95%100%+5%
  • Zähigkeit20%0%−20%

Locke

Buff
  • Verursachter Schaden105%115%+10%

Neue Skins und Chromas

Ab dem 7. Oktober 2026 im Shop. Öffne einen Skin, um das komplette Splash-Art und seine Chromas zu sehen.

HEARTSTEEL6

Klassisch1

Neue Chromas5

Chromas

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Systeme und Fehlerbehebungen

Private Wiederholungen

Ab diesem Patch kannst du nur noch auf Wiederholungen von Spielen zugreifen, an denen du selbst teilgenommen hast. Andere Spieler können deine Wiederholungen nicht mehr herunterladen, und Drittanbieter-Apps & -Websites verlieren den Zugriff auf Wiederholungs-Downloads komplett. Diese Änderung nehmen wir zusammen mit einigen Einschränkungen beim Drittanbieterzugriff auf den Spielspeicher vor, um Sicherheitslücken zu schließen, die zuletzt von Cheat-Entwicklern und anderen Kriminellen ausgenutzt wurden, um nicht autorisierte Tools rund um League-Spieldaten zu bauen. Mehr zu den Hintergründen findest du in unserem Spielersupport-Artikel zur Entfernung des Spielspeicherzugriffs für Drittanbieter-Apps. Keine Sorge: Diese Änderung hat keinen Einfluss darauf, dass du deine eigenen Spiele analysieren kannst, indem du deine Wiederholungen direkt im League-Client herunterlädst und ansiehst!

Was Riots Drittanbieter-App-Änderung vom 6. Oktober für dich bedeutet

Ranglisten-5er

Falls du es verpasst hast: Wir haben die Warteschlangenzeiten für Ranglisten-5er von bisher 16-2 Uhr auf 16-4 Uhr Serverzeit verlängert.

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen 22
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die visuellen Effekte und die tatsächliche Trefferzone von Oriannas (R) verschoben waren, wenn sie (R) wirkte, bevor die Kugel einen schnellen Verbündeten wie Nocturne erreichte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den eine von Sylas gestohlene „Wasserbombe“ (R) von Nautilus verpuffen konnte, nachdem Sylas die Sicht auf das Ziel verloren hatte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Xin Zhaos „Dreifacher Klauenschlag“ (Q) komplett auf Abklingzeit ging, wenn der erste Angriff durch Fähigkeiten wie Shens „Schattenspurt“ (E) oder Jax' „Gegenschlag“ (E) ausgewichen wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Shyvanas Fähigkeit „Dragon's Descent“ (R) gegnerische Teleports nicht abbrach.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Kayles „Reckoning“ (Q) den Treffereffekt „Zauberklinge“ von Glanz, Lichbann, Dreifaltigkeit und Eisgeborener Handschuh auslöste.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den große Nahkampf-Champions große gegnerische Champions mit normalen Angriffen treffen konnten, ohne sich im Radius von Verbrennen zu befinden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Reiter der Runenseiten überliefen und den Editor abschnitten, wenn man mehr als 20 Seiten besaß.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Sivirs „Zauberschild“ (E) Leonas „Zenitklinge“ (E) nicht blockierte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Reiter-Schaltflächen im Champion-Übersichtsfenster verschoben und nicht nutzbar waren.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den mehrere Symbole der klassischen Zauber ihre quadratische Fläche nicht vollständig ausfüllten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Malphites Beschwörerzauber „Blitz“ nach dem Einsatz von „Unaufhaltsame Macht“ (R) deaktiviert war.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den man beim Kauf des Skins „Königliche Garde Fiora“ das klassische Chroma „Königliche Garde“ nicht erhielt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Bilder der Startseite des klassischen Modus geladen wurden, wenn man sich in einem Reiter außerhalb des klassischen Modus anmeldete.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Schaltflächen "Release Date ↑" und "Release Date ↓" im Reiter „Sammlung - Porträt“ im klassischen Modus dieselbe Sortierung bewirkten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Sortieroption „Empfohlen“ im klassischen Shop unter „Runen“ fehlte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Sortieroption „Erscheinungsdatum“ die Runen im klassischen Shop unter „Runen“ nicht in der richtigen Reihenfolge sortierte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den schnelles Drücken von Rückruf Steigerungen von Guinsoos Wutklinge gewährte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den beim klassischen Chroma „Imperial“ für Xin Zhao in der Chroma-Auswahl der Championauswahl der Name fehlte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Hurricane Volley“ (P) von Runaans Hurrikan den Hilferuf der Vasallen auslöste.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Sivirs „Zauberschild“ den Schaden von Miss Fortunes Q nicht blockierte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Beschreibung von Sonas (E) fälschlicherweise angab, dass der Effekt nur auf Champions wirkt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den mehrere Symbole klassischer Gegenstände ihre quadratische Fläche nicht vollständig ausfüllten.

Änderungen seit der Vorschau

Riot Phroxzon hat Patch 26.20 am 29. September 2026 vorgestellt. Riots Vorschau enthielt eine Abschwächung für Varus und eine Anpassung an Sylas. Keine davon ist in den finalen Patchnotes enthalten.

  • GestrichenVarus
  • GestrichenSylas

Vorschau laut GameRiv: LoL Patch 26.20 Vorschau und AltChar: Patch 26.20 Vorschau.

Häufig gestellte Fragen

Wann erscheint Patch 26.20?

Patch 26.20 ist am 7. Oktober 2026 gemäß Riots Patch-Zeitplan live gegangen. Riot hat die Patchnotes am 6. Oktober 2026 veröffentlicht.

Wann kommt der nächste League of Legends-Patch?

Patch 26.21 ist laut Riots Patch-Zeitplan für den 21. Oktober 2026 angesetzt.

Welche Champions wurden in Patch 26.20 gebufft?

Diana, Kennen, Kindred, Lillia, Lucian, Mordekaiser, Neeko, Smolder, Swain, Tahm Kench, Vayne.

Welche Champions wurden in Patch 26.20 generft?

Ambessa, Ashe, Cassiopeia, K'Sante, Yunara.

Welche Items wurden in Patch 26.20 geändert?

Experimentelle Hexplatte, Hextech-Raketengürtel, Runaans Hurrikan, dazu Aufräumarbeiten an der Anzeigetafel.

Was hat sich gegenüber der Vorschau zu Patch 26.20 geändert?

Riots Vorschau enthielt einen Varus-Nerf und eine Sylas-Anpassung. Keins von beiden steht in den finalen Notes.

Spiel den Patch, ohne ihn auswendig zu lernen

Hexgate zeigt dir das nächste Item gegen die fünf Gegner in deinem Spiel, importiert Runen in der Championauswahl und gibt jeder ARAM Mayhem-Augment-Karte eine Tier-Bewertung. Mit Pro+ scoutet es deinen Lane-Gegner im Ladebildschirm und analysiert jedes Spiel danach.

3 kostenlose Spiele pro Tag · Keine Werbung · Kein Overwolf

Hexgate herunterladen
Hexgate-Ingame-Overlay für Leona: Items nach gegnerischem Team gerankt, Kaenic Rookern als Heavy AP markiert
Das Ingame-Overlay, das Gegenstände nach dem gegnerischen Team bewertet.

Riots Patchnotes von Austin "Riot wroadie" Wright, Erika "Riot Cashmiir" Haas, Steven "Riot sternest" Earnest.