PatchnotesLive seit 7. Oktober 2026 · Nächster: 26.21 am 21. Oktober 2026
LoL Patchnotes 26.20
26.20
Der Worlds-Patch: Ambessa, Ashe, Cassiopeia, K'Sante und Yunara werden generft, elf Champions bekommen Buffs und der Raketengürtel tauscht Fähigkeitstempo gegen Schaden.
Alle Werte exakt wie in Riots offiziellen Notes, von Hexgate sortiert, damit du deinen Champion schnell findest.
Deine Champions in Patch 26.20
Keiner deiner markierten Champions wurde in Patch 26.20 geändert.
Markiere die Champions, die du spielst, auf ihren Karten unten. Beim nächsten Patch zeigt Hexgate ihre Änderungen genau hier zuerst an.
Ambessas Output im Late Game war für Spieler mit hoher Meisterschaft in allen Elos zu zuverlässig, besonders aber im Pro-Play.
Ashe
Nerf
Weniger Angriffsschaden pro Stufe, also weniger Schaden, je länger das Spiel dauert.
Grundwerte
Angriffsschaden pro Stufe3.53−0.5
Riots Begründung
Ashe gehört aktuell zu den stärksten Schützen im Profibereich, und für den Schützen mit dem meisten Nutzen im Spiel verursacht sie einfach zu viel reinen Schaden.
Cassiopeia
Nerf
Weniger Grundleben und Grundmana schwächen ihre frühe Lane-Phase.
Grundwerte
Grundleben630610−20
Grundmana480450−30
Riots Begründung
Unsere Änderungen an Cassiopeia vor zwei Patches gingen in die richtige Richtung, wobei die meisten Spieler verhältnismäßig weniger davon betroffen waren als Profis. Da sie in der frühen Lane-Phase immer noch extrem dominant ist, setzen wir erneut bei ihren frühen Ressourcen an, damit sie sich einen Vorteil etwas härter erarbeiten muss.
Diana
Buff
Ihr W-Schild skaliert stärker mit zusätzlichem Leben.
WPale Cascade
Schild-Skalierung (zusätzliches Leben)11%14%+3%
Riots Begründung
Während Dianas Assassinen-Build glänzt, hinken ihre Bruiser-Builds meist deutlich hinterher. Diesem Spielstil wollen wir etwas mehr Stärke verleihen.
Kennen
Buff
Mehr Angriffstempo nach Lightning Rush auf jedem Rang.
Mit seiner charakteristischen Fähigkeit (in Riftbound) stehen die Chancen jetzt etwas mehr zu seinen Gunsten, außerdem gleicht das die Änderungen am Hextech-Raketengürtel aus, über die er sich weniger freuen wird.
Kindred
Buff
Wolf trifft Monster härter und die Verlangsamung von E hält länger an, dafür kann E keine kleinen Monster mehr anvisieren.
WWolf's Frenzy
Monster-Modifikator150%165%+15%
EMounting Dread
Verlangsamungsdauer1s1.5s+0.5s
Anvisieren kleiner MonsterAktiviertEntfernt
Riots Begründung
Kindred ist aktuell etwas schwach, deshalb verstärken wir sie in Bereichen, die sie bei frühen Invades nicht viel erdrückender machen. Mit etwas Glück werden sie so auch zu einer ziemlich einzigartigen Ergänzung der Meta.
W Basis-/All-Out-SchadensreduktionBasis3025%−5%All-Out7570%−5%
Riots Begründung
Dieser Wächter soll im koordinierten Spiel nicht mehr so zuverlässig sein wie als Blind Pick: Wir schwächen das frühe Mana und die konstante Schadensreduktion von W, was vor allem Spieler auf hohem Niveau treffen sollte.
Lillia
Buff
Der Schlaf ihrer ultimativen Fähigkeit hält auf Rang 2 und 3 länger an.
Letzten Patch wollten wir dem Reh etwas mehr Power geben, haben aber nicht ganz die Bewegung gesehen, die wir uns erhofft hatten. Wir glauben, dass sie auf verschiedenen Spielniveaus noch mehr Raum zum Herumtänzeln hat, deshalb legen wir mit einem weiteren Buff nach, der sie richtig glänzen lässt.
Lucian
Buff
Mehr Angriffsschaden pro Stufe.
Grundwerte
Angriffsschaden60 + 2.5/Stufe60 + 2.9/Stufe
Riots Begründung
Die Anpassung aus dem letzten Patch, die Mid und Bot angleichen sollte, ist für die Botlane letztlich ein Nerf gewesen, deshalb legen wir mit einem Buff nach, um die verlorene Stärke auszugleichen.
Mordekaiser
Buff
Q skaliert ab Stufe 10 stärker und Reich des Todes ist auf Rang 1 und 2 schneller wieder bereit.
Die Zeitfenster zwischen Mordekaisers Ultimates machen es ihm schwer, mit dem Tempo vieler seiner Gegner mitzuhalten. Sein Brot-und-Butter-Skill (Q) fühlt sich mit zunehmendem Spieltempo außerdem weniger wirkungsvoll an, daher finden wir, dass er später mehr Schaden machen kann.
Neeko
Buff
E verursacht mehr Grundschaden und das verstärkte Festhalten hält auf niedrigen Rängen länger an.
Dauer des verstärkten FesthaltensLv 11.82s+0.2sLv 22.12.25s+0.15sLv 32.42.5s+0.1sLv 42.72.75s+0.05sLv 53sgleich
Riots Begründung
Die Anpassung am Hextech-Raketengürtel in diesem Patch wird für Neeko wohl auf eine kleine Abschwächung hinauslaufen, daher bekommt sie einen kleinen Ausgleich
Smolder
Buff
Der Schaden der gestackten Passive steigt und seine Ultimate heilt auf Rang 2 und 3 deutlich mehr.
PDragon Practice
Zusätzlicher magischer Schaden von Super Scorcher25 - 55% (+0-9% mit IE) der Dragon Practice-Steigerungen, skaliert mit kritischer Trefferchance25 - 60% (+0-10.5% mit IE) der Dragon Practice-Steigerungen, skaliert mit kritischer Trefferchance
Zusätzlicher magischer Schaden von Flap Flap Flap8 - 12.8% (+0-1.44% mit IE) der Dragon Practice-Steigerungen, skaliert mit kritischer Trefferchance8 - 14% (+0-1.8% mit IE) der Dragon Practice-Steigerungen, skaliert mit kritischer Trefferchance
Smolder hat in den letzten Patches ordentlich an Stärke verloren, da ihn die Fernkampf-Abschwächung von Schwarzes Beil und die Änderungen an der Bot-Lane-Meta deutlich benachteiligen. Wir fördern Krit-Builds weiter, damit seine Bruiser- und Voll-Krit-Builds näher beieinanderliegen.
Swain
Buff
W trifft härter und ist schneller wieder bereit; etwas mehr Magieresistenz, etwas weniger Rüstung.
Als einer der Tank-Supporter mit der niedrigsten Lebensregeneration und vielen Skalierungen mit Leben auf seinen Fähigkeiten hat Tahm Kench bei den jüngsten Anpassungen am Support-Item den Kürzeren gezogen. Dafür bekommt er jetzt einen Ausgleich.
Vayne
Buff
Mehr Lebensregeneration im Early Game, und Purzelbaum kostet auf jedem Rang pauschal 30 Mana.
Grundwerte
Lebensregeneration pro 5 Sek.4 + .5/Stufe5.5 +.4/Stufe
Vayne ist inzwischen ziemlich schwach, und auch wenn wir mit ihrem Ungleichgewicht zwischen Top und Bot noch nicht ganz zufrieden sind, kommen wir der Sache näher. Wir passen ihre Grundwerte an, damit sie auf der Bot-Lane Harass besser wegsteckt, und machen eine Manakostenänderung an ihrem Q rückgängig, die sich einfach viel zu schlecht angefühlt hat.
Yunara
Nerf
Weniger On-Hit-Schaden durch ihr Q, und die Verlangsamung ihres W stackt nicht mehr mit anderen Verlangsamungen.
Stapeln von VerlangsamungenStapelt sich mit anderen VerlangsamungenStapelt sich nicht mehr mit anderen Verlangsamungen
Riots Begründung
Yunara ist die Top-Kandidatin für "Handshake, Hyperscaler, nichts tun" und wir wollen verhindern, dass das zur dominanten Meta wird, besonders vor den Worlds.
Items
Experimentelle Hexplatte
Nerf
Fernkampf-Champions erhalten jetzt nur noch die Hälfte des Angriffs- und Lauftempos.
Fernkampf-Modifikator70% des Werts (35% Angriffstempo, 14% Lauftempo)50% des Werts (25% Angriffstempo, 10% Lauftempo)
Riots Begründung
Wir sind ziemlich unzufrieden damit, wie sich dieser Gegenstand bei Fernkämpfern spielt, vor allem als erster Rush auf der Toplane, wo er sie zu widerstandsfähig gegen Burst und zu tödlich bei All-ins macht.
Hextech-Raketengürtel
Angepasst
Halb so viel Fähigkeitstempo, dafür trifft die Aktive härter: ein Engage-Tool, weniger ein Fluchtmittel.
Fähigkeitstempo2010−10
Schaden der Aktiven100 (+10% AP)135 (+15% AP)
Riots Begründung
Der Hextech-Raketengürtel wird weiterhin etwas zu oft als Fluchtmittel statt als riskantes Engage-Tool genutzt, daher reduzieren wir seinen allgemeinen Nutzen und betonen stattdessen aggressive Aktionen, besonders für AP-Bruiser, die bei All-ins darauf angewiesen sind.
Runaans Hurrikan
Nerf
Bolzen verursachen etwas weniger Angriffsschaden.
Angriffsschaden pro Bolzen65%60%−5%
Riots Begründung
Dieser Gegenstand wurde etwas zu stark gebufft, daher nehmen wir das ein wenig zurück.
Aufgeräumte Anzeigetafel
Diese Gegenstände zeigen ihre Steigerungen nicht mehr auf der Anzeigetafel an.
Todestanz
Haunting Guise
Liandrys Qual
Kluftmacher
Kraken Slayer
Terminus
Guinsoos Wutklinge
Fiendhunter Bolts
Echoes of Helia
Rüstung des toten Mannes
Speer von Shojin
Overlord's Bloodmail
Rumpfbrecher
Jak'Sho, der Wandelbare
Naturgewalt
Riots Begründung
Unsere jüngste systemweite Überarbeitung der Buff-Leiste für mehr Übersicht hat viele Zahlen von Buffs auf Gegenstände verlagert. Diese Zahlen haben dann eure Anzeigetafeln terrorisiert (danke, Todestanz). Die Anzeigetafel soll strategisch relevante Infos zeigen, keinen unruhigen Kampfzustand des Moments. Deshalb blenden wir die meisten Gegenstandszahlen auf der Anzeigetafel aus. Strategisch relevante Zahlen, etwa bei Gegenständen mit Träne der Göttin und Mejais Seelendieb, bleiben auf den Symbolen sichtbar.
Classic
Riots Hinweis zu Classic
Seid ihr bereit für NOCH MEHR neue alte Champions?! Wir nämlich schon! Diesmal haben wir eine bunt gemischte Truppe, die eigentlich nichts in einer gemeinsamen Band zu suchen hat. Begrüßt Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma und Quinn auf den Feldern der Gerechtigkeit. Hinweis: Der Battle Pass für Akt II erscheint mit Patch 26.21.
Champions
Aatrox
Neu
Blutbrunnen Aatrox' normale Fähigkeiten verletzen ihn selbst und füllen seinen Blutbrunnen, der ihm zusätzliches Angriffstempo gibt. Wird er getötet, leert er seinen Blutbrunnen und belebt sich an Ort und Stelle wieder.
Dunkler Flug Aatrox fliegt hoch und kracht zu Boden, wobei er Gegnern im Bereich Schaden zufügt und sie hochschleudert.
Blutdurst / Blutzoll Wechselt zwischen Blutdurst und Blutzoll, die jeweils jeden dritten Angriff einen Zusatzeffekt haben. Blutdurst heilt Aatrox, stärker bei niedrigem Leben. Blutzoll verursacht zusätzlichen Schaden und verletzt ihn selbst.
Klingen der Qual Aatrox feuert zwei Geschosse ab, die allen getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie verlangsamen.
Massaker Aatrox fügt allen gegnerischen Champions in der Nähe Schaden zu und erhält für einige Sekunden zusätzliches Angriffstempo und zusätzliche Angriffsreichweite.
Riots Begründung
Aatrox war noch ein Baby, gerade 3 Patches alt, als wir ihn für League Classic festgehalten haben. Er hatte nur vier Balanceänderungen vor seiner Überarbeitung 2017 und der folgenden Überarbeitung 2018, und wir sind gespannt, wie er sich diesmal schlägt. Er ist ein angriffsorientierter Kämpfer, der sich selbst verletzt, um Angriffstempo zu erhalten und sich wiederzubeleben, wenn er getötet würde.
Caitlyn
Neu
Kopfschuss Alle paar Angriffe feuert Caitlyn einen Kopfschuss ab, der zusätzlichen Schaden verursacht. Kopfschuss lädt sich schneller auf, wenn sie aus dem Gebüsch angreift.
Friedensstifter von Piltover Caitlyn feuert einen durchschlagenden Schuss ab, der jedem weiteren Ziel weniger Schaden zufügt.
Yordle-Schnappfalle Caitlyn legt eine Falle auf den Boden, die den ersten gegnerischen Champion, der hineinläuft, festhält und ihm Schaden zufügt. Sie kann bis zu 2 Fallen gleichzeitig platzieren.
Kaliber-90-Netz Caitlyn feuert ein riesiges Netz ab und stößt sich dabei selbst zurück. Das Netz fügt dem ersten getroffenen Gegner Schaden zu und verlangsamt ihn.
Ass im Ärmel Caitlyn kanalisiert und feuert dann eine einzelne Kugel auf einen gegnerischen Champion ab, die enormen Schaden verursacht, aber von anderen gegnerischen Champions abgefangen werden kann.
Riots Begründung
Die Classic-Version von Caitlyn war von 2011 bis 2015 live. Wusstest du, dass sich bei ihrem Release einige Spieler beschwert haben, sie sei Miss Fortune zu ähnlich?
Irelia
Neu
Ionischer Eifer Irelia erhält zusätzliche Zähigkeit, abhängig davon, wie viele sichtbare gegnerische Champions in der Nähe sind.
Klingenschwall Irelia springt zu einem Gegner, verursacht Schaden und löst Treffereffekte aus. Tötet sie das Ziel, wird die gesamte Abklingzeit von Klingenschwall sowie ein Teil der Manakosten erstattet.
Hiten-Stil Passiv stellt Irelia mit jedem Angriff etwas Leben wieder her. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verursachen ihre Angriffe zusätzlichen absoluten Schaden und stellen noch mehr Leben wieder her.
Ausgleichender Schlag Irelia fügt einem nahen Gegner Schaden zu und verlangsamt ihn. Hat er prozentual mehr Leben als sie, wird er stattdessen betäubt..
Transzendente Klingen Irelia feuert nacheinander vier Klingen in einer Linie ab, die jeweils allen getroffenen Gegnern Schaden zufügen und Irelia etwas Leben wiederherstellen. Das ist definitiv nicht nur ein Tool zum Wave-Clearen.
Riots Begründung
Willkommen zurück, Irelia in der Version von 2010 bis 2018! Das ursprüngliche Aushängeschild der Dreifaltigkeit ist zurück und dreht das Spiel, egal wie schlecht es aussieht. Sie wurde schon mal mit Q-, W- und E-Max gespielt, also finde heraus, welche Skill-Reihenfolge für dich passt! Sie ist eine schnelle, aber überraschend robuste Kämpferin, die am liebsten als Underdog antritt.
Karma
Neu
Innere Flamme Karma erhält zusätzliche Fähigkeitsstärke, abhängig von ihrem fehlenden Leben.
Himmlische Welle Karma feuert Klingen in einem Fächer, äh, Kegel vor sich ab und fügt allen getroffenen Gegnern Schaden zu. Mit Mantra verstärkt heilt sie außerdem alle Verbündeten (auch sich selbst), skalierend mit deren fehlendem Leben.
Geistiges Band Karma verbindet sich mit einem Ziel, gibt Verbündeten (auch sich selbst) Lauftempo, verlangsamt Gegner und erzeugt eine Verbindung zwischen beiden. Jeder Champion, der von dieser Leine erwischt wird, wird beschleunigt oder verlangsamt, als wäre er das ursprüngliche Ziel. Gegner, die von der Leine erwischt werden, erleiden Schaden. Mit Mantra verstärkt werden alle Lauftempo-Effekte verdoppelt.
Seelenschild Karma schirmt ein Ziel ab. Mit Mantra verstärkt fügt der Schild außerdem allen Gegnern um ihr Ziel herum Schaden zu.
Mantra Mantra ist ab Stufe 1 verfügbar und kann bis zu zwei Ladungen speichern. Karma kann es einsetzen, um ihre nächste Grundfähigkeit zu verstärken.
Riots Begründung
Karma erschien nur zwei Patches nach Caitlyn und war gerade einmal etwas über zwei Jahre im Spiel, bevor sie Anfang 2013 überarbeitet wurde. Karma ist wohl die erste Kampfmagierin von League: Sie wird dafür belohnt, mitten ins Getümmel zu gehen, und wird stärker, je mehr Leben ihr fehlt.
Quinn und Valor
Neu
Raubvogel Valor markiert regelmäßig Gegner in der Nähe, die Quinn angreifen kann, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
Blendender Angriff Valor fliegt los, fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu und blendet sie.
Geschärfte Sinne Gewährt Quinn passiv zusätzliches Angriffs- und Lauftempo, sobald sie Raubvogel auslöst. Aktivieren, um kurzzeitig einen großen Bereich um sie herum aufzudecken.
Vault Quinn springt zu einem Gegner und stößt sich von ihm ab, wodurch sie ihm Schaden zufügt, ihn zurückstößt und verlangsamt. Danach markiert Valor das Ziel mit Raubvogel.
Tag Team Quinn zieht sich vom Schlachtfeld zurück und schickt Valor an ihrer Stelle. Valor hat deutlich erhöhtes Lauftempo, besitzt dauerhaft eine verstärkte Version des Angriffstempo-Buffs von Geschärfte Sinne und wirkt abgewandelte Versionen von Blendender Angriff und Vault. Erneutes Wirken (R) löst Skystrike aus, das allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und Quinn aufs Schlachtfeld zurückbringt.
Riots Begründung
Quinn und Valor sind zurück, in dieser Form gab es sie nur etwas über zwei Jahre lang, von 2013 bis 2015. Quinn ist eine wendige Fernkämpferin mit Fokus auf normale Angriffe, während ihre ultimative Fähigkeit Valor ins Spiel bringt, der stattdessen als rasend schneller Nahkampf-Skirmisher kämpft.
Fiora ist auch nach ihren letzten Nerfs noch die dominanteste Toplanerin im Spiel, also nehmen wir uns sie noch einmal vor. Ihre explosive ultimative Fähigkeit wollen wir nicht weiter abschwächen, daher setzen wir auf einen allgemeinen Schadensnerf.
Graves
Nerf
Grundwerte
Animationen für normale und kritische AngriffeBeschleunigt
Graves ist mit voller Wucht gestartet: extrem beliebt und wohl der stärkste Champion im Spiel. Wir haben ein paar angenehme Änderungen an seinen Animationen, vor allem an der für kritische Treffer, und ein paar weniger angenehme Nerfs, die er dringend braucht. Wir wollen sein explosives Schrotflinten-Gameplay und seine Besonderheiten als robuster ADC erhalten, also müssen wir schlicht seinen Dauerschaden senken.
Fizz
Nerf
QSeeigelstoß
Skalierung mit Fähigkeitsstärke60%40%−20%
WSeestein-Dreizack
AP-Skalierung der aktiven Fähigkeit35%20%−15%
Riots Begründung
Fizz war direkt nach Graves extrem stark, allerdings vor allem als AP-Assassine auf der Mid-Lane. Wir wollen seine Spielweisen als Assassine und als Kämpfer beide erhalten, deshalb zielen unsere Nerfs eher auf seine AP-lastigen Builds. Wir greifen abgeschwächte Versionen von ein paar Nerfs aus 2013 und 2015 auf, um seinen garantierten Burst zu verkleinern, denn mit Todesfeuergriff und der 75%-AP-Skalierung von Lichbann hat er schon jede Menge verlässlichen Schaden.
Kennen
Angepasst
WElectrical Surge
Passiver Schaden40 / 50 / 60 / 70 / 80% des gesamten AD25 / 40 / 55 / 70 / 85 + 100% des zusätzlichen AD
Riots Begründung
Kennen kommt nicht ganz an seine Ninja-Kollegen heran, und wir sind sicher, dass er schwächer ist, als er sein sollte. AD-Kennen braucht deutlich mehr Hilfe als seine anderen Builds, deshalb sind seine Buffs so ausgelegt, dass vor allem diese Spieler davon profitieren.
Nautilus
Buff
PStaggering Blow
BugfixEin Fehler wurde behoben, durch den der verstärkte Angriff mit kritischen Treffern zu viel Schaden verursacht hat.
WZorn des Titanen
BugfixEin Fehler wurde behoben, durch den der Schild Rüstung und Magieresistenz nicht berücksichtigt hat.
Anders als seine anderen Freunde aus dem Wasser ist Nautilus nicht stark gestartet. Manchmal zieht ihn sein Anker einfach runter… Letztlich ist er in allen drei Hauptrollen (Support, Jungle, Top) schwach, und vor allem bei den letzten beiden wollen wir helfen. Deshalb beheben wir einen großen Bug und bringen Buffs sowie zurückgenommene Nerfs aus seiner Anfangszeit zurück, damit er mehr Grund hat, Erfahrung aufzusaugen und sich mitten ins Kampfgetümmel zu stürzen.
Items
Anmerkung von Riot
Mehrere unserer Tank-Items sind zu schwach. Wie sich herausstellt, haben sie zu wenig Lebensregeneration, deshalb wird diese erhöht. Außerdem gibt es einen Bugfix für die Shop-Anzeige von Bansheeschleier, damit du ihn bei der Suche nach Leben-Items findest.
Geistervisage
Buff
Leben pro 5 Sek.420+16
Naturgewalt
Buff
Leben pro 5 Sek.2040+20
Warmogs Rüstung
Buff
Leben pro 5 Sek.1030+20
Banshees Schleier
Angepasst
Wird jetzt im Shop-Filter unter Leben angezeigt.
StatusfilterFähigkeitsstärkeLeben
Bugfixes 16
Ein Fehler wurde behoben, durch den in einem klassischen Spiel eine falsche Übersetzung in der Beschreibung von Fizz' (E) angezeigt wurde.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Shyvanas Ausbrennen (W) erneut gewirkt werden konnte, während es noch aktiv war.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Miss Fortunes Basis-Splash-Art die Classic-Splash-Art verwendet hat.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Shyvanas Dragon's Descent (R) Kanalisierungen nicht unterbrochen hat.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Kayles Reckoning (Q) Treffereffekte ausgelöst hat.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Graves' Classic-Splash-Art im Sammlungs-Tab, auf dem Ladebildschirm, dem Ehrungsbildschirm, dem Fortschrittsbildschirm und der Punktetafel am Spielende nicht angezeigt wurde.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Rollensymbole in der Championübersicht nicht zu den angegebenen Rollen der Champions im Classic-Sammlungsmenü passten.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Teemo den Lauftempobonus von Move Quick (W) nach dem Tod nicht zurückerhielt.
Ein Fehler wurde behoben, durch den auf Graves' Übersichtsseite unter "Classic-Änderungen" kein Text angezeigt wurde.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Nautilus' Titel "Der Titan der Tiefe" nicht unter dem Namen des Champions angezeigt wurde.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Sion beim Angreifen gegnerischer Inhibitoren Lebensraub erhalten konnte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Beschreibung von Pantheons Aegis Protection (P) in der Classic-Sammlung einen nicht lokalisierten Text enthielt.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Quecksilberschärpe, Merkurs Krummsäbel oder Gangplanks Remove Scurvy (W) vorübergehend Sicht gewähren konnten, während man vom Near-Sighted-Debuff von Graves' Smoke Screen (W) betroffen war.
Ein Fehler wurde behoben, durch den eigene Runenseiten über den verfügbaren Inhaltsbereich hinausragen und den Runeneditor oder das Statistikfenster abschneiden konnten.
Ein Fehler wurde behoben, durch den klassische Beschwörerzauber beim Wirken falsche Soundeffekte abspielten.
Grammatik- und Formatierungsfehler in Fioras Tabs für die Übersicht der Classic-Änderungen und die Fähigkeitsvorschau wurden behoben.
ARAM: Mayhem
Riots Anmerkung zu ARAM: Mayhem
Hallo Mayhem-Fans! In diesem Patch kümmern wir uns verstärkt um einige Champions und Augments, die etwas Liebe brauchen. Für Champions führen wir championspezifische Buffs ein, die ihre zentralen Spielmuster stärken und sie in Mayhem zugänglicher und befriedigender machen. Bei Augments konzentrieren wir uns weiter auf die Benutzerfreundlichkeit. So teilt sich Missile Split jetzt, wenn das Geschoss sein Ende erreicht oder erneut ausgelöst wird, statt beim ersten getroffenen Ziel. Außerdem haben wir die Abklingzeit von Triggered Inferno gesenkt, damit das echte Samira-Feeling rüberkommt. Sagt uns, wie sich die Änderungen anfühlen, und danke fürs Spielen. Wir sehen uns auf der Brücke!
Champions
Bard
Buff
Meep-Skalierung mit Fähigkeitsstärke50%67%+17%
Meep-Aufladezeit8s5s−3s
Meep-Angriffsschaden pro Glocken-Schwelle6 pro 3 Glocken10 pro 3 Glocken
Ein Fehler wurde behoben, durch den Infernal Soul und Juwelenbesetzter Handschuh Schaden an Vasallen mitgezählt haben.
Ein Fehler wurde behoben, durch den King Me nach Abschluss der Quest im Slot geblieben ist.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Overloaded nach einer Umwandlung durch King Me nicht funktioniert hat.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Shark Bait eine leere Buff-Leiste angezeigt hat.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Aurora (Q) keine Abklingzeitverringerung durch das Augment Skilled Sniper erhalten hat.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Shens Echo Cast von Shadow Dash (E) nicht ausgeführt wurde, wenn Shen Blitz genutzt oder einen anderen Zauber eingereiht hat.
Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Bewegungsbefehl die Richtung des Klons von Echo Cast ändern konnte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den sich Lucians (W)-Geschoss mit dem Augment Spell Split nicht geteilt hat, wenn während des Zaubers (E) eingesetzt wurde.
Ein Fehler wurde behoben, durch den sich Spell Split-Geschosse nicht geteilt haben, wenn während der Zauberzeit der Fähigkeit ein Beschwörerzauber eingesetzt wurde.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Champions keine weiteren Zauber einreihen konnten, während sie eine durch das Augment Spell Split verstärkte Fähigkeit eingesetzt haben.
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Abklingzeit-Symbol von Prom Queen nach dem Tod verschwunden ist.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Urgots (W)-Geschoss die Seele von Rite of Ascension zerstört hat.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Schadensverstärkung von Minion Mancer nicht bei Shacos (R)-Explosion und Iverns (R)-Hochschlag gewirkt hat.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Quest- und Kartensymbol von Ultra Hydra nicht übereingestimmt haben.
ARAM
Champions
Bel'Veth
Nerf
Ihre ARAM-Boni auf Schaden und Zähigkeit entfallen.
Verursachter Schaden105%100%−5%
Erlittener Schaden95%100%+5%
Zähigkeit20%0%−20%
Locke
Buff
Verursachter Schaden105%115%+10%
Neue Skins und Chromas
Ab dem 7. Oktober 2026 im Shop. Öffne einen Skin, um das komplette Splash-Art und seine Chromas zu sehen.
HEARTSTEEL6
Klassisch1
Neue Chromas5
Systeme und Fehlerbehebungen
Private Wiederholungen
Ab diesem Patch kannst du nur noch auf Wiederholungen von Spielen zugreifen, an denen du selbst teilgenommen hast. Andere Spieler können deine Wiederholungen nicht mehr herunterladen, und Drittanbieter-Apps & -Websites verlieren den Zugriff auf Wiederholungs-Downloads komplett. Diese Änderung nehmen wir zusammen mit einigen Einschränkungen beim Drittanbieterzugriff auf den Spielspeicher vor, um Sicherheitslücken zu schließen, die zuletzt von Cheat-Entwicklern und anderen Kriminellen ausgenutzt wurden, um nicht autorisierte Tools rund um League-Spieldaten zu bauen. Mehr zu den Hintergründen findest du in unserem Spielersupport-Artikel zur Entfernung des Spielspeicherzugriffs für Drittanbieter-Apps. Keine Sorge: Diese Änderung hat keinen Einfluss darauf, dass du deine eigenen Spiele analysieren kannst, indem du deine Wiederholungen direkt im League-Client herunterlädst und ansiehst!
Falls du es verpasst hast: Wir haben die Warteschlangenzeiten für Ranglisten-5er von bisher 16-2 Uhr auf 16-4 Uhr Serverzeit verlängert.
Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen 22
Ein Fehler wurde behoben, durch den die visuellen Effekte und die tatsächliche Trefferzone von Oriannas (R) verschoben waren, wenn sie (R) wirkte, bevor die Kugel einen schnellen Verbündeten wie Nocturne erreichte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den eine von Sylas gestohlene „Wasserbombe“ (R) von Nautilus verpuffen konnte, nachdem Sylas die Sicht auf das Ziel verloren hatte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Xin Zhaos „Dreifacher Klauenschlag“ (Q) komplett auf Abklingzeit ging, wenn der erste Angriff durch Fähigkeiten wie Shens „Schattenspurt“ (E) oder Jax' „Gegenschlag“ (E) ausgewichen wurde.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Shyvanas Fähigkeit „Dragon's Descent“ (R) gegnerische Teleports nicht abbrach.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Kayles „Reckoning“ (Q) den Treffereffekt „Zauberklinge“ von Glanz, Lichbann, Dreifaltigkeit und Eisgeborener Handschuh auslöste.
Ein Fehler wurde behoben, durch den große Nahkampf-Champions große gegnerische Champions mit normalen Angriffen treffen konnten, ohne sich im Radius von Verbrennen zu befinden.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Reiter der Runenseiten überliefen und den Editor abschnitten, wenn man mehr als 20 Seiten besaß.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Sivirs „Zauberschild“ (E) Leonas „Zenitklinge“ (E) nicht blockierte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Reiter-Schaltflächen im Champion-Übersichtsfenster verschoben und nicht nutzbar waren.
Ein Fehler wurde behoben, durch den mehrere Symbole der klassischen Zauber ihre quadratische Fläche nicht vollständig ausfüllten.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Malphites Beschwörerzauber „Blitz“ nach dem Einsatz von „Unaufhaltsame Macht“ (R) deaktiviert war.
Ein Fehler wurde behoben, durch den man beim Kauf des Skins „Königliche Garde Fiora“ das klassische Chroma „Königliche Garde“ nicht erhielt.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Bilder der Startseite des klassischen Modus geladen wurden, wenn man sich in einem Reiter außerhalb des klassischen Modus anmeldete.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Schaltflächen "Release Date ↑" und "Release Date ↓" im Reiter „Sammlung - Porträt“ im klassischen Modus dieselbe Sortierung bewirkten.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Sortieroption „Empfohlen“ im klassischen Shop unter „Runen“ fehlte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Sortieroption „Erscheinungsdatum“ die Runen im klassischen Shop unter „Runen“ nicht in der richtigen Reihenfolge sortierte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den schnelles Drücken von Rückruf Steigerungen von Guinsoos Wutklinge gewährte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den beim klassischen Chroma „Imperial“ für Xin Zhao in der Chroma-Auswahl der Championauswahl der Name fehlte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den „Hurricane Volley“ (P) von Runaans Hurrikan den Hilferuf der Vasallen auslöste.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Sivirs „Zauberschild“ den Schaden von Miss Fortunes Q nicht blockierte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Beschreibung von Sonas (E) fälschlicherweise angab, dass der Effekt nur auf Champions wirkt.
Ein Fehler wurde behoben, durch den mehrere Symbole klassischer Gegenstände ihre quadratische Fläche nicht vollständig ausfüllten.
Änderungen seit der Vorschau
Riot Phroxzon hat Patch 26.20 am 29. September 2026 vorgestellt. Riots Vorschau enthielt eine Abschwächung für Varus und eine Anpassung an Sylas. Keine davon ist in den finalen Patchnotes enthalten.
Experimentelle Hexplatte, Hextech-Raketengürtel, Runaans Hurrikan, dazu Aufräumarbeiten an der Anzeigetafel.
Was hat sich gegenüber der Vorschau zu Patch 26.20 geändert?
Riots Vorschau enthielt einen Varus-Nerf und eine Sylas-Anpassung. Keins von beiden steht in den finalen Notes.
Spiel den Patch, ohne ihn auswendig zu lernen
Hexgate zeigt dir das nächste Item gegen die fünf Gegner in deinem Spiel, importiert Runen in der Championauswahl und gibt jeder ARAM Mayhem-Augment-Karte eine Tier-Bewertung. Mit Pro+ scoutet es deinen Lane-Gegner im Ladebildschirm und analysiert jedes Spiel danach.
3 kostenlose Spiele pro Tag · Keine Werbung · Kein Overwolf