Opis patchaNa serwerach od 7 października 2026 · Następny: 26.21, 21 października 2026
Opis patcha 26.20 do LoL
26.20
Patch na Worldsy: Ambessa, Ashe, Cassiopeia, K'Sante i Yunara dostają nerfy, jedenastu bohaterów dostaje buffy, a Pas Rakietowy wymienia przyspieszenie na obrażenia.
Wszystkie liczby dokładnie jak w oficjalnych notach Riotu, uporządkowane przez Hexgate, żebyś szybko znalazł swojego bohatera.
Twoi bohaterowie w patchu 26.20
Żaden z oznaczonych przez ciebie bohaterów nie zmienił się w patchu 26.20.
Oznacz gwiazdką bohaterów, którymi grasz na ich kartach poniżej. W następnym patchu Hexgate pokaże ich zmiany jako pierwsze, właśnie tutaj.
Ambessa była zbyt niezawodna w późnej fazie gry u graczy z dużym doświadczeniem na każdym poziomie, a zwłaszcza w grze profesjonalnej.
Ashe
Nerf
Mniej obrażeń od ataku na poziom, więc im dłuższa gra, tym mniejsze obrażenia.
Statystyki bazowe
Obrażenia od ataku na poziom3.53−0.5
Uzasadnienie Riotu
Ashe jest obecnie jednym z czołowych strzelców w grze profesjonalnej i zadaje za dużo czystych obrażeń jak na strzelca dającego drużynie najwięcej użyteczności w grze.
Cassiopeia
Osłabienie
Niższe bazowe zdrowie i mana osłabiają jej wczesną fazę linii.
Statystyki bazowe
Bazowe zdrowie630610−20
Bazowa mana480450−30
Uzasadnienie Riotu
Zmiany Cassiopei sprzed dwóch patchy poszły w dobrym kierunku, a większość graczy odczuła je proporcjonalnie słabiej niż profesjonaliści. Jeszcze raz zabieramy się za jej wczesne zasoby, bo wciąż zbyt mocno dominuje na linii, więc będzie musiała trochę bardziej się napracować, żeby zbudować przewagę.
Diana
Wzmocnienie
Tarcza z jej W lepiej skaluje się z dodatkowym zdrowiem.
WPale Cascade
Współczynnik tarczy od dodatkowego zdrowia11%14%+3%
Uzasadnienie Riotu
Buildy assassina na Dianie świetnie się sprawdzają, ale buildy bruisera wyraźnie od nich odstają. Chcemy dodać temu stylowi gry trochę więcej mocy.
Kennen
Buff
Więcej prędkości ataku po Lightning Rush na każdym poziomie umiejętności.
ELightning Rush
Dodatkowa prędkość atakuPoz. 14050%+10%Poz. 25060%+10%Poz. 36070%+10%Poz. 47080%+10%Poz. 58090%+10%
Uzasadnienie Riotu
Przechylamy szalę trochę bardziej na jego korzyść dzięki jego charakterystycznemu zaklęciu (w Riftbound) i rekompensujemy zmiany Hextechowego Pasa Rakietowego, które raczej go nie ucieszą.
Kindred
Buff
Wilk mocniej bije potwory, a spowolnienie z E trwa dłużej, ale E nie może już celować w małe potwory.
WWolf's Frenzy
Modyfikator przeciwko potworom150%165%+15%
EMounting Dread
Czas trwania spowolnienia1s1.5s+0.5s
Celowanie w małe potworyWłączoneUsunięte
Uzasadnienie Riotu
Kindred są obecnie trochę za słabi, więc dajemy im buffy w obszarach, które nie uczynią ich dużo groźniejszymi przy wczesnych inwazjach. Liczymy też, że będą dość unikalnym dodatkiem do mety.
W Base/All-Out Damage ReductionBase3025%−5%All-Out7570%−5%
Uzasadnienie Riotu
Ograniczamy to, jak niezawodnym blind pickiem jest ten strażnik w zorganizowanej grze: osłabiamy wczesną manę i stałą redukcję obrażeń z W, co powinno dotknąć głównie graczy na najwyższym poziomie.
Lillia
Buff
Uśpienie z jej superumiejętności trwa dłużej na 2. i 3. randze.
RLilting Lullaby
Czas trwaniaPoz. 12.5sbez zmianPoz. 22.52.75s+0.25sPoz. 32.53s+0.5s
Uzasadnienie Riotu
W poprzednim patchu chcieliśmy dodać jelonkowi trochę mocy, ale nie zobaczyliśmy takiego ruchu, na jaki liczyliśmy. Uważamy, że jest jeszcze miejsce, by mogła swobodnie hasać na różnych poziomach gry, więc dorzucamy kolejny buff, który naprawdę pozwoli jej zabłysnąć.
Lucian
Buff
Więcej obrażeń od ataku na poziom.
Statystyki bazowe
Obrażenia od ataku60 + 2.5/poz.60 + 2.9/poz.
Uzasadnienie Riotu
Zmiana z poprzedniego patcha, która miała wyrównać wyniki na midzie i bocie, okazała się nerfem dla dolnej linii, więc dodajemy buff, który zrekompensuje utraconą moc.
Mordekaiser
Wzmocnienie
Q mocniej się skaluje od 10. poziomu, a Kraina Śmierci szybciej się odnawia na 1. i 2. randze.
QUnicestwienie
Skalowanie na poziomach 10-20(+5/poz.)(+7/poz.)
RKraina Śmierci
Czas odnowieniaPoz. 1140120s−20sPoz. 2120110s−10sPoz. 3100sbez zmian
Uzasadnienie Riotu
Przerwy między ultami Mordekaisera sprawiają, że trudno mu nadążyć za tempem większości przeciwników. Jego podstawowe narzędzie (Q) też traci na sile, gdy gra przyspiesza, więc uważamy, że może zadawać więcej obrażeń w późniejszej fazie.
Neeko
Buff
E zadaje więcej podstawowych obrażeń, a wzmocnione unieruchomienie trwa dłużej na niższych poziomach.
ETangle-Barbs
Obrażenia podstawoweSkalowanie +65% AP bez zmianPoz. 17080+10Poz. 2105115+10Poz. 3140150+10Poz. 4175185+10Poz. 5210220+10
Zmiana Hextechowego Pasa Rakietowego w tym patchu prawdopodobnie okaże się małym nerfem dla Neeko, więc dajemy jej drobną rekompensatę
Smolder
Buff
Obrażenia z ładunków biernej rosną, a jego ult leczy znacznie więcej na poziomach 2 i 3.
PDragon Practice
Dodatkowe obrażenia magiczne Super Scorcher25 - 55% (+0-9% z IE) ładunków Dragon Practice, skaluje się z szansą na trafienie krytyczne25 - 60% (+0-10.5% z IE) ładunków Dragon Practice, skaluje się z szansą na trafienie krytyczne
Dodatkowe obrażenia magiczne Flap Flap Flap8 - 12.8% (+0-1.44% z IE) ładunków Dragon Practice, skaluje się z szansą na trafienie krytyczne8 - 14% (+0-1.8% z IE) ładunków Dragon Practice, skaluje się z szansą na trafienie krytyczne
Smolder stracił sporo siły w ostatnich patchach, bo nerf Czarnego Tasaka dla postaci dystansowych i zmiany w mecie dolnej alei mocno mu zaszkodziły. Dodatkowo zachęcamy do buildów na kryty, żeby zbliżyć siłę jego buildu bruiserskiego i pełnego krytycznego.
Swain
Buff
W uderza mocniej i szybciej się odnawia; trochę więcej odporności na magię, trochę mniej pancerza.
Statystyki bazowe
Podstawowa odporność na magię3134+3
Podstawowy pancerz2523−2
WWizja Imperium
Obrażenia+60% skalowania, bez zmianPoz. 170bez zmianPoz. 2105115+10Poz. 3140160+20Poz. 4175205+30Poz. 5210250+40
Czas odnowieniaPoz. 12220s−2sPoz. 22119s−2sPoz. 32018s−2sPoz. 41917s−2sPoz. 51816s−2s
Uzasadnienie Riotu
W tym patchu dajemy Swainowi na środku umiarkowany buff, a przy okazji wprowadzamy zmianę, która powinna wyrównać jego wyniki na środkowej i dolnej linii.
Tahm Kench
Buff
Smagnięcie Językiem leczy na maksymalnym poziomie nawet dwa razy więcej.
Jako jeden z tankowatych supportów z najniższą regeneracją zdrowia i wieloma umiejętnościami skalującymi się ze zdrowiem, Tahm Kench stracił na ostatnich zmianach przedmiotu dla wspierających. Dajemy mu za to rekompensatę.
Vayne
Wzmocnienie
Więcej regeneracji zdrowia na początku gry, a Przewrót kosztuje stałe 30 many na każdym poziomie.
Statystyki bazowe
Zdrowie co 5 s4 + .5/poz.5.5 +.4/poz.
QPrzewrót
Koszt manyPoz. 14630−16Poz. 24230−12Poz. 33830−8Poz. 43430−4Poz. 530bez zmian
Uzasadnienie Riotu
Vayne wylądowała w dość słabym miejscu i choć wciąż nie jesteśmy w pełni zadowoleni z dysproporcji między jej wynikami na górze i na dole, jesteśmy coraz bliżej. Zmieniamy jej podstawowe statystyki, żeby pomóc jej na dolnej linii, gdzie musi przetrwać nękanie, i cofamy zmianę kosztu many jej Q, która po prostu była zbyt dotkliwa.
Yunara
Nerf
Mniej obrażeń przy trafieniu z Q, a spowolnienie z jej W nie kumuluje się już z innymi spowolnieniami.
QCultivation of Spirit
Obrażenia przy trafieniu (bierna)Skalowanie +20% AP, bez zmianPoz. 153−2Poz. 2108−2Poz. 31513−2Poz. 42018−2Poz. 52523−2
Obrażenia przy trafieniu (aktywna)Skalowanie +20% AP, bez zmianPoz. 153−2Poz. 2108−2Poz. 31513−2Poz. 42018−2Poz. 52523−2
WArc of Judgement
Kumulowanie spowolnieńKumuluje się z innymi spowolnieniamiNie kumuluje się już z innymi spowolnieniami
Uzasadnienie Riotu
Yunara to główna kandydatka na "hiperskalującego bohatera, który tylko podaje rękę i nic nie robi", a nie chcemy, żeby to zdominowało metę, zwłaszcza przed Worldsami.
Przedmioty
Experimental Hexplate
Nerf
Bohaterowie dystansowi dostają teraz tylko połowę prędkości ataku i prędkości ruchu.
Modyfikator dystansowy70% wartości (35% prędkości ataku, 14% prędkości ruchu)50% wartości (25% prędkości ataku, 10% prędkości ruchu)
Uzasadnienie Riotu
Nie jesteśmy zadowoleni z tego, jak ten przedmiot sprawdza się u bohaterów dystansowych, zwłaszcza jako pierwszy przedmiot na górnej alei, gdzie daje im zbyt dużą odporność na burst i zbyt dużą zabójczość przy all-inach.
Hextechowy Pas Rakietowy
Zmiana
Połowa przyspieszenia umiejętności, ale aktywna bije mocniej: narzędzie do wejścia w walkę, mniej do ucieczki.
Przyspieszenie umiejętności2010−10
Obrażenia aktywnej100 (+10% AP)135 (+15% AP)
Uzasadnienie Riotu
Pas Rakietowy wciąż jest używany zbyt często do ucieczki zamiast jako ryzykowne narzędzie do wejścia w walkę, więc ograniczamy jego ogólną wartość na rzecz agresywnej gry, szczególnie u bruiserów AP, którzy polegają na nim przy all-inach.
Huragan Runaana
Nerf
Pociski zadają trochę mniej obrażeń od ataku.
Obrażenia od ataku na pocisk65%60%−5%
Uzasadnienie Riotu
Ten przedmiot dostał trochę za duże wzmocnienie, więc nieco je cofamy.
Porządki w tabeli wyników
Te przedmioty nie pokazują już liczby ładunków w tabeli wyników.
Taniec Śmierci
Haunting Guise
Udręka Liandry'ego
Riftmaker
Pogromca Krakenów
Terminus
Ostrze Furii Guinsoo
Fiendhunter Bolts
Echa Helii
Płyta Umarlaka
Włócznia Shojin
Overlord's Bloodmail
Hullbreaker
Jak'sho the Protean
Siła Natury
Uzasadnienie Riotu
Nasze niedawne prace nad czytelnością paska efektów przeniosły sporo liczb z efektów na przedmioty. Te liczby zaczęły terroryzować wasze tablice wyników (dzięki, Tańcu Śmierci). Tablica wyników powinna pokazywać informacje ważne strategicznie, a nie chaotyczny stan bieżącej walki, dlatego zgodnie z tą zasadą ukrywamy na niej większość liczb przedmiotów. Strategicznie istotne liczby, takie jak przy przedmiotach z Łzy Bogini czy Złodzieju Dusz Mejai, nadal będą widoczne na ikonach tablicy wyników.
Classic
Notka Riotu o trybie Classic
Gotowi na KOLEJNYCH nowych starych bohaterów?! Bo my tak! Tym razem mamy barwną ekipę, która nie ma prawa tworzyć razem zespołu. Powitajcie na Polach Sprawiedliwości Aatroxa, Caitlyn, Irelię, Karmę i Quinn. Uwaga: Przepustka Bojowa Aktu II pojawi się razem z patchem 26.21
Bohaterowie
Aatrox
Nowość
Studnia Krwi Podstawowe umiejętności Aatroxa zadają mu obrażenia, które napełniają jego Studnię Krwi, dając mu dodatkową prędkość ataku. Gdy zginie, opróżnia Studnię Krwi i odradza się w miejscu.
Mroczny Lot Aatrox wzlatuje w górę i spada, zadając obrażenia i podrzucając wrogów na obszarze.
Pragnienie Krwi / Cena Krwi Przełącza się między Pragnieniem Krwi a Ceną Krwi, z których każde daje dodatkowy efekt co trzy ataki. Pragnienie Krwi leczy Aatroxa, mocniej przy niskim zdrowiu. Cena Krwi zadaje dodatkowe obrażenia i rani samego Aatroxa.
Ostrza Udręki Aatrox wystrzeliwuje dwa pociski, które zadają obrażenia i spowalniają wszystkich trafionych wrogów.
Masakra Aatrox zadaje obrażenia wszystkim pobliskim wrogim bohaterom i na kilka sekund zyskuje dodatkową prędkość ataku oraz zasięg ataku.
Uzasadnienie Riotu
Aatrox był jeszcze niemowlakiem, miał zaledwie 3 patche, gdy postanowiliśmy uwiecznić go w League Classic. Przed reworkiem w 2017 roku i kolejnym w 2018 roku dostał tylko cztery zmiany balansu, więc nie możemy się doczekać, jak sobie poradzi tym razem. To wojownik nastawiony na ataki, który rani samego siebie, by zyskać prędkość ataku i odrodzić się, gdy miałby zginąć
Caitlyn
Nowość
Strzał w Głowę Co kilka ataków Caitlyn oddaje strzał w głowę, który zadaje dodatkowe obrażenia. Strzał w głowę ładuje się szybciej, gdy atakuje z krzaków.
Pacyfikator z Piltover Caitlyn oddaje przebijający strzał, który zadaje coraz mniej obrażeń każdemu kolejnemu celowi.
Pułapka Yordlów Caitlyn rozstawia na ziemi pułapkę, która unieruchamia i rani pierwszego wrogiego bohatera, który w nią wejdzie. Może mieć rozstawione maksymalnie 2 pułapki naraz.
Siatka Kaliber 90 Caitlyn wystrzeliwuje ogromną siatkę, przy okazji odskakując do tyłu. Siatka rani i spowalnia pierwszego trafionego wroga.
As w Rękawie Caitlyn przez chwilę celuje, po czym oddaje pojedynczy strzał we wrogiego bohatera, zadając ogromne obrażenia, ale inni wrodzy bohaterowie mogą go przechwycić.
Uzasadnienie Riotu
Klasyczna wersja Caitlyn była w grze w latach 2011-2015. Czy wiesz, że gdy się pojawiła, część graczy narzekała, że jest zbyt podobna do Miss Fortune?
Irelia
Nowość
Joński Zapał Irelia zyskuje dodatkową Nieustępliwość zależnie od liczby widocznych wrogich bohaterów w pobliżu.
Fala Ostrzy Irelia doskakuje do wroga, zadając obrażenia i nakładając efekty przy trafieniu. Jeśli zabije cel, czas odnowienia Fali Ostrzy zostaje w pełni zresetowany, a część kosztu many wraca.
Styl Hiten Biernie Irelia odnawia trochę zdrowia przy każdym ataku. Po aktywacji jej ataki zadają dodatkowe nieuchronne obrażenia i leczą ją jeszcze mocniej.
Cios Równowagi Irelia rani i spowalnia pobliskiego wroga. Jeśli ma on wyższy %HP niż ona, zamiast tego go ogłusza.
Transcendentne Ostrza Irelia wystrzeliwuje po kolei cztery ostrza w linii prostej, każde rani wszystkich trafionych wrogów i odnawia jej trochę zdrowia. To zdecydowanie nie jest tylko narzędzie do czyszczenia fal.
Uzasadnienie Riotu
Witajcie z powrotem Irelię w wersji z lat 2010-2018! Pierwotna twarz Mocy Trójcy wraca, by wyrównać szanse, nieważne jak źle to wygląda. W różnych okresach maksowano jej Q, W albo E, więc sprawdź, która kolejność działa u ciebie! To szybka, ale zaskakująco wytrzymała wojowniczka, która uwielbia grać z pozycji słabszego.
Karma
Nowość
Wewnętrzny Płomień Karma zyskuje dodatkową moc umiejętności zależnie od brakującego zdrowia.
Niebiańska Fala Karma wystrzeliwuje ostrza w wachlarzu, ekhm, stożku przed sobą, raniąc wszystkich trafionych wrogów. Wzmocniona Mantrą leczy też wszystkich sojuszników (łącznie z nią), w zależności od ich brakującego zdrowia.
Duchowa Więź Karma łączy się z innym celem, dając sojusznikom (łącznie z sobą) prędkość ruchu, spowalniając wrogów i tworząc między nimi więź. Każdy bohater, który zahaczy o linkę, zostaje przyspieszony lub spowolniony tak, jakby był pierwotnym celem. Wrogowie złapani na linkę otrzymują obrażenia. Wzmocniona Mantrą podwaja wszystkie efekty prędkości ruchu.
Tarcza Duszy Karma osłania cel tarczą. Wzmocniona Mantrą rani też wszystkich wrogów wokół celu.
Mantra Mantra jest dostępna od 1. poziomu i może mieć maksymalnie dwa ładunki. Karma używa jej, by wzmocnić swoją następną podstawową umiejętność.
Uzasadnienie Riotu
Karma pojawiła się zaledwie dwa patche po Caitlyn i była w grze przez nieco ponad dwa lata, zanim na początku 2013 roku przeszła rework. Karma to prawdopodobnie pierwsza bojowa magini w historii League, nagradzana za wchodzenie w sam środek walki i tym silniejsza, im mniej ma zdrowia.
Quinn i Valor
Nowość
Harrier Valor co jakiś czas oznacza pobliskich wrogów, a Quinn może ich atakować, zadając dodatkowe obrażenia.
Oślepiający Atak Valor wylatuje, zadając obrażenia i oślepiając wrogów na danym obszarze.
Wyostrzone Zmysły Biernie daje Quinn dodatkową prędkość ataku i ruchu za każdym razem, gdy aktywuje Harrier. Po użyciu na chwilę odsłania duży obszar wokół niej.
Salto Quinn doskakuje do wroga i odbija się od niego, zadając obrażenia, odrzucając i spowalniając cel. Następnie Valor oznacza cel efektem Harrier.
Tag Team Quinn wycofuje się z pola bitwy, wysyłając w swoje miejsce Valora. Valor ma sporą dodatkową prędkość ruchu, na stałe posiada wzmocnioną wersję premii do prędkości ataku z Wyostrzonych Zmysłów i używa zmodyfikowanych wersji Oślepiającego Ataku i Salta. Ponowne użycie (R) aktywuje Skystrike, który zadaje obrażenia wszystkim pobliskim wrogom i przywraca Quinn na pole bitwy.
Uzasadnienie Riotu
Quinn i Valor wracają, choć w tej formie istnieli tylko przez nieco ponad dwa lata, w latach 2013-2015. Quinn to dystansowa i zwinna postać bazująca na podstawowych atakach, a jej superumiejętność przywołuje Valora, który walczy jako błyskawicznie szybki skirmisher do walki wręcz.
Fiora
Nerf
WRiposta
Dodatkowe obrażenia od atakuPoz. 11510−5Poz. 22015−5Poz. 32520−5Poz. 43025−5Poz. 53530−5
Uzasadnienie Riotu
Fiora nawet po ostatnich nerfach pozostaje najbardziej dominującą postacią na górnej alei, więc wracamy na jeszcze jedną rundę. Nie chcemy dalej osłabiać jej wybuchowej superumiejętności, więc stawiamy na ogólny nerf obrażeń.
Graves
Nerf
Statystyki bazowe
Animacje podstawowego ataku i trafienia krytycznegoPrzyspieszone
Podstawowe obrażenia od ataku54.150−4.1
Obrażenia od ataku na poziom3.12.5−0.6
Prędkość ataku na poziom2.9%2.5%−0.4%
RStraty Uboczne
Obrażenia w stożku140 / 250 / 360 + 120% dodatkowego AD140 / 230 / 320 + 100% dodatkowego AD
Obrażenia pociskuBez zmian
Uzasadnienie Riotu
Graves wszedł do gry z przytupem, będąc zarówno szalenie popularnym, jak i prawdopodobnie najsilniejszym bohaterem w grze. Mamy dla niego kilka przyjemnych zmian w animacjach, zwłaszcza trafienia krytycznego, oraz kilka mniej przyjemnych nerfów, których rozpaczliwie potrzebuje. Chcemy zachować jego wybuchowe strzały ze strzelby i unikalny charakter wytrzymałego ADC, więc musimy po prostu zmniejszyć jego obrażenia w dłuższej walce.
Fizz
Nerf
QUderzenie Jeżowca
Współczynnik mocy umiejętności60%40%−20%
WSeastone Trident
Współczynnik mocy umiejętności (aktywne)35%20%−15%
Uzasadnienie Riotu
Fizz wypadł niewiele słabiej niż Graves i też jest bardzo mocny, ale głównie jako zabójca AP na środkowej alei. Chcemy zachować zarówno jego styl zabójcy, jak i wojownika, więc nerfy celujemy głównie w buildy z dużą ilością AP. Wracamy do lżejszych wersji kilku nerfów z 2013 i 2015 roku, żeby zmniejszyć jego gwarantowany burst, bo i tak ma mnóstwo pewnych obrażeń dzięki Deathfire Grasp i Zmorze Licza ze współczynnikiem 75% AP.
Kennen nie osiągnął tak dobrych wyników jak jego koledzy ninja i jesteśmy pewni, że radzi sobie gorzej, niż powinien. Kennen AD potrzebuje znacznie większej pomocy niż jego inne buildy, więc buffy kierujemy przede wszystkim do graczy, którzy grają nim w ten sposób.
Nautilus
Buff
POgłuszający Cios
Poprawka błęduNaprawiono błąd, przez który wzmocniony atak zadawał zbyt duże obrażenia krytyczne.
WGniew Tytana
Poprawka błęduNaprawiono błąd, przez który tarcza nie uwzględniała pancerza ani odporności na magię.
W przeciwieństwie do swoich wodnych kumpli Nautilus nie wszedł z przytupem. Czasem ta kotwica po prostu ciągnie go na dno… Ostatecznie jest słaby we wszystkich trzech głównych rolach (wsparcie, dżungla, górna aleja), a my chcemy pomóc zwłaszcza w tych dwóch ostatnich. Dlatego naprawiamy jeden poważny błąd, dodajemy buffy i cofamy nerfy z wczesnego okresu jego istnienia, żeby miał więcej powodów, by zbierać doświadczenie i rzucać się w sam środek walki.
Przedmioty
Notatka Riot
Kilka naszych przedmiotów dla tanków wypada słabo. Okazuje się, że mają za małą regenerację zdrowia, więc ją zwiększamy. Do tego poprawiamy błąd wyświetlania Welonu Banshee w sklepie, żeby dało się go znaleźć przy szukaniu przedmiotów na zdrowie.
Spirit Visage
Buff
Zdrowie co 5 s420+16
Force of Nature
Buff
Zdrowie co 5 s2040+20
Warmog's Armor
Buff
Zdrowie co 5 s1030+20
Banshee's Veil
Zmiana
Teraz pojawia się w filtrze sklepu w kategorii Zdrowie.
Filtry statystykMoc umiejętnościZdrowie
Poprawki błędów 16
Naprawiono błąd, przez który w opisie umiejętności (E) Fizza w meczu klasycznym wyświetlało się niepoprawne tłumaczenie.
Naprawiono błąd, przez który Wypalenie (W) Shyvany można było użyć, gdy wciąż było aktywne.
Naprawiono błąd, przez który obraz powitalny podstawowej skórki Miss Fortune był taki sam jak skórki klasycznej.
Naprawiono błąd, przez który Dragon's Descent (R) Shyvany nie przerywało kanałowania.
Naprawiono błąd, przez który Reckoning (Q) Kayle nakładało efekty przy trafieniu.
Naprawiono błąd, przez który klasyczna grafika Gravesa nie wyświetlała się w zakładce Kolekcja, na ekranie ładowania, ekranie Honoru, ekranie postępów ani w tabeli wyników na koniec gry.
Naprawiono błąd, przez który ikony ról w przeglądzie bohaterów nie zgadzały się z rolami bohaterów w klasycznym menu Kolekcji.
Naprawiono błąd, przez który Teemo nie odzyskiwał premii do prędkości ruchu z Szybkiego Ruchu (W) po śmierci.
Naprawiono błąd, przez który na stronie przeglądu Gravesa nie wyświetlał się tekst w sekcji "Klasyczne zmiany."
Naprawiono błąd, przez który tytuł Nautilusa "Tytan z Głębin" nie wyświetlał się pod imieniem bohatera.
Naprawiono błąd, przez który Sion mógł korzystać z kradzieży życia, atakując wrogie inhibitory.
Naprawiono błąd, przez który opis Aegis Protection (P) Pantheona zawierał nieprzetłumaczony fragment tekstu w klasycznej Kolekcji.
Naprawiono błąd, przez który Szarfa Żywego Srebra, Rtęciowy Bułat lub Usunięcie Szkorbutu (W) Gangplanka mogły dawać tymczasową wizję pod wpływem osłabienia krótkowzroczności z Zasłony Dymnej (W) Gravesa.
Naprawiono błąd, przez który posiadane strony run mogły wychodzić poza dostępny obszar i zasłaniać edytor run lub panel statystyk.
Naprawiono błąd, przez który klasyczne czary przywoływacza odtwarzały nieprawidłowe efekty dźwiękowe przy użyciu.
Poprawiono błędy gramatyczne i formatowania tekstu w zakładkach przeglądu klasycznych zmian i podglądu umiejętności Fiory.
ARAM: Mayhem
Notatka Riot o ARAM: Mayhem
Witajcie, fani Mayhem! W tym patchu poświęcamy więcej uwagi bohaterom i ulepszeniom, które potrzebują trochę wsparcia. Bohaterowie dostają wzmocnienia przygotowane specjalnie dla nich, które podkreślają ich główny styl gry, a przy okazji sprawiają, że gra nimi w Mayhem jest prostsza i bardziej satysfakcjonująca. W przypadku ulepszeń dalej skupiamy się na wygodzie użycia. Na przykład Missile Split będzie teraz rozdzielać się, gdy pocisk dotrze do końca zasięgu lub zostanie ponownie użyty, a nie przy trafieniu pierwszego celu. Skróciliśmy też czas odnowienia Triggered Inferno, żeby oddać prawdziwą fantazję Samiry. Dajcie znać, jak odbieracie te zmiany, i dzięki za grę. Do zobaczenia na Moście!
Bohaterowie
Bard
Buff
Współczynnik mocy umiejętności meepów50%67%+17%
Odnawianie meepów8s5s−3s
Obrażenia ataku meepów za próg dzwonków6 za 3 dzwonki10 za 3 dzwonki
Warunek rozdzieleniaPrzy pierwszym trafionym celuPrzy zakończeniu lub ponownym użyciu
Shark Tempest
Buff
Spowolnienie30% na 3s40% na 3s
Podstawowe obrażenia obszarowe50–100100–200
Obrażenia po przyczepieniu w ciągu 3s75–225 + 0.6 dodatkowego AD + 0.36 AP90–270 + 0.75 dodatkowego AD + 0.45 AP
Squishy Slappy Grab
Buff
Czas odnowienia35s30s−5s
Obrażenia30–100 + 10% dodatkowego zdrowia50–150 + 15% dodatkowego zdrowia
Tarcza na cel35–150 + 50% dodatkowego pancerza + 50% dodatkowej odporności na magię50–200 + 50% dodatkowego pancerza + 50% dodatkowej odporności na magię
Triggered Inferno
Buff
Czas odnowienia15s5s−10s
Poprawki błędów 14
Naprawiono błąd, przez który Infernal Soul i Wysadzana Klejnotami Rękawica liczyły obrażenia zadane stworom.
Naprawiono błąd, przez który King Me zostawał w slocie po ukończeniu zadania.
Naprawiono błąd, przez który transmutacja King Me w Overloaded sprawiała, że Overloaded nie działał.
Naprawiono błąd, przez który Shark Bait wyświetlał pusty pasek wzmocnienia.
Naprawiono błąd, przez który Q Aurory nie otrzymywało skrócenia czasu odnowienia z ulepszenia Skilled Sniper.
Naprawiono błąd, przez który Pęd Cienia (E) Shena z Echo Cast nie wykonywał doskoku, gdy Shen użył Błysku lub zakolejkował inne zaklęcie.
Naprawiono błąd, przez który polecenie ruchu mogło zmienić kierunek klona z Echo Cast.
Naprawiono błąd, przez który pocisk W Luciana nie rozdzielał się z ulepszeniem Spell Split, gdy w trakcie rzucania użyto E.
Naprawiono błąd, przez który pociski Spell Split nie rozdzielały się po użyciu czaru przywoływacza w trakcie rzucania umiejętności.
Naprawiono błąd, przez który bohaterowie nie mogli kolejkować innych zaklęć podczas rzucania umiejętności wzmocnionej ulepszeniem Spell Split.
Naprawiono błąd, przez który ikona czasu odnowienia Prom Queen znikała po śmierci.
Naprawiono błąd, przez który pocisk W Urgota niszczył duszę z Rite of Ascension.
Naprawiono błąd, przez który wzmocnienie obrażeń z Minion Mancer nie działało na eksplozję z R Shaco i podrzucenie z R Iverna.
Naprawiono błąd, przez który ikona zadania i karty Ultra Hydra nie były ze sobą zgodne.
ARAM
Bohaterowie
Bel'Veth
Nerf
Traci premie do obrażeń i nieustępliwości w ARAM.
Zadawane obrażenia105%100%−5%
Otrzymywane obrażenia95%100%+5%
Nieustępliwość20%0%−20%
Locke
Buff
Zadawane obrażenia105%115%+10%
Nowe skórki i warianty kolorystyczne
W sklepie od 7 października 2026. Otwórz dowolną skórkę, aby zobaczyć pełną grafikę i jej warianty kolorystyczne.
HEARTSTEEL6
Klasyczne1
Nowe chromy5
Systemy i poprawki błędów
Prywatne powtórki
Od tej aktualizacji dostęp będziesz mieć tylko do powtórek z meczów, w których brałeś udział. Inni gracze nie będą już mogli pobierać twoich powtórek, a zewnętrzne aplikacje i strony całkowicie stracą możliwość ich pobierania. Wprowadzamy tę zmianę, razem z pewnymi ograniczeniami dostępu zewnętrznych programów do pamięci gry, aby załatać luki bezpieczeństwa, które ostatnio wykorzystywali twórcy cheatów i inne osoby o złych zamiarach do budowania nieautoryzowanych narzędzi opartych na danych z League. Więcej o całym kontekście przeczytasz w artykule Wsparcia Gracza o usunięciu dostępu do pamięci gry dla aplikacji zewnętrznych. Bez obaw, ta zmiana nie wpłynie na możliwość analizowania własnych meczów: nadal możesz pobierać i oglądać swoje powtórki bezpośrednio w kliencie League!
Jeśli to przegapiłeś: wydłużyliśmy okno kolejki Ranked 5s z dotychczasowych 16:00-2:00 na 16:00-4:00 czasu serwera.
Poprawki błędów i usprawnienia 22
Naprawiono błąd, przez który efekty wizualne i faktyczny obszar trafienia (R) Orianny rozjeżdżały się, jeśli użyła (R), zanim kula dotarła do szybko poruszającego się sojusznika, np. Nocturne'a.
Naprawiono błąd, przez który Ładunek Głębinowy (R) Nautilusa skradziony przez Sylasa mógł się rozpłynąć, gdy Sylas stracił widoczność celu.
Naprawiono błąd, przez który Uderzenie Trzech Szponów (Q) Xin Zhao w całości przechodziło w czas odnowienia, jeśli pierwszy atak został uniknięty umiejętnościami takimi jak Pchnięcie Cienia (E) Shena czy Kontratak (E) Jaxa.
Naprawiono błąd, przez który Smocze Zstąpienie (R) Shyvany nie przerywało teleportacji przeciwników.
Naprawiono błąd, przez który Reckoning (Q) Kayle nakładało efekt Czaroostrza przy trafieniu z Blasku, Zguby Licza, Mocy Trójcy i Rękawicy Zrodzonej z Lodu.
Naprawiono błąd, przez który duzi bohaterowie walczący wręcz mogli atakować podstawowo dużych wrogich bohaterów, nie będąc w zasięgu efektu podpalenia.
Naprawiono błąd, przez który karty stron run wychodziły poza edytor i go ucinały przy posiadaniu ponad 20 stron.
Naprawiono błąd, przez który Magiczna Tarcza (E) Sivir nie blokowała Ostrza Zenitu (E) Leony.
Naprawiono błąd, przez który przyciski kart w oknie przeglądu bohatera były źle wyrównane i nie dało się ich używać.
Naprawiono błąd, przez który kilka ikon klasycznych czarów nie wypełniało całego kwadratu.
Naprawiono błąd, przez który czar przywoływacza Błysk Malphite'a był zablokowany po użyciu Niepowstrzymanej Siły (R).
Naprawiono błąd, przez który zakup skórki Fiora Gwardzistka Królewska nie dawał klasycznej chromy Gwardzistki Królewskiej.
Naprawiono błąd, przez który obrazy ze strony głównej Trybu Klasycznego ładowały się po zalogowaniu na kartę innego trybu niż Klasyczny.
Naprawiono błąd, przez który sortowanie działało tak samo dla przycisków "Data wydania ↑" i "Data wydania ↓" w zakładce Kolekcja - Portrety w Trybie Klasycznym.
Naprawiono błąd, przez który w Klasycznym Sklepie - Runy brakowało opcji sortowania Polecane.
Naprawiono błąd, przez który opcja sortowania według daty wydania nie układała run w określonej kolejności w Klasycznym Sklepie - Runy.
Naprawiono błąd, przez który szybkie wciskanie Powrotu dawało ładunki Ostrza Gniewu Guinsoo.
Naprawiono błąd, przez który klasyczna chroma Imperialna nie miała nazwy przy wyborze chromy dla Xin Zhao w wyborze bohatera.
Naprawiono błąd, przez który Salwa (P) Huraganu Runaana uruchamiała wołanie stworów o pomoc.
Naprawiono błąd, przez który Magiczna Tarcza Sivir nie blokowała obrażeń z Q Miss Fortune.
Naprawiono błąd, przez który opis umiejętności (E) Sony błędnie podawał, że jej efekt działa tylko na bohaterów.
Naprawiono błąd, przez który niektóre ikony przedmiotów w trybie klasycznym nie wypełniały całego kwadratowego pola.
Zmiany od zapowiedzi
Riot Phroxzon zapowiedział patch 26.20 29 września 2026. Zapowiedź Riotu obejmowała osłabienie Varusa i korektę Sylasa. Żadnej z tych zmian nie ma w ostatecznych notatkach.
Którzy bohaterowie zostali osłabieni w patchu 26.20?
Ambessa, Ashe, Cassiopeia, K'Sante, Yunara.
Które przedmioty zmieniły się w patchu 26.20?
Experimental Hexplate, Hextechowy Pas Rakietowy, Huragan Runaana, do tego porządki na tablicy wyników.
Co się zmieniło względem zapowiedzi patcha 26.20?
Zapowiedź Riotu zawierała nerfa Varusa i korektę Sylasa. Żadnej z tych zmian nie ma w ostatecznych notach.
Graj na nowym patchu bez wkuwania zmian
Hexgate pokazuje następny przedmiot do kupienia przeciwko pięciu wrogom w twojej grze, importuje runy podczas wyboru bohatera i nadaje tier każdej karcie ulepszenia w ARAM Mayhem. Z Pro+ sprawdza twojego przeciwnika z linii na ekranie wczytywania i analizuje każdą grę po jej zakończeniu.
3 darmowe gry dziennie · Bez reklam · Bez Overwolf