Splash art de Smolder
Notes de patchEn ligne depuis le 7 octobre 2026 · Prochain : 26.21 le 21 octobre 2026

Notes de patch 26.20 de LoL

Le patch des Worlds : Ambessa, Ashe, Cassiopeia, K'Sante et Yunara sont nerfés, onze champions sont buffés, et la Ceinture-roquette troque son accélération contre des dégâts.

Tous les chiffres exactement comme dans les notes officielles de Riot, classés par Hexgate pour que tu trouves ton champion rapidement.

Le patch 26.20 en un coup d'œil

Aussi dans ce patch : ClassiqueARAM : ChaosARAMCorrections de bugsSkins

Champions

Ambessa

Nerf

Son passif tape moins fort, surtout à haut niveau et avec de l'AD bonus.

PDrakehound's Step

  • Dégâts5 - 30 (+25% de l'AD bonus)5 - 25 (+20% de l'AD bonus)
La raison de Riot

Ambessa était trop fiable en fin de partie pour les joueurs qui la maîtrisent bien, à tous les niveaux, mais surtout en compétitif.

Ashe

Nerf

Moins de dégâts d'attaque par niveau, donc moins de dégâts plus la partie avance.

Statistiques de base

  • Dégâts d'attaque par niveau3.53−0.5
La raison de Riot

Ashe est actuellement l'un des meilleurs tireurs en compétition, et elle inflige trop de dégâts bruts pour le tireur qui apporte le plus d'utilité dans le jeu.

Cassiopeia

Nerf

Moins de PV et de mana de base rendent sa phase de lane plus faible.

Statistiques de base

  • PV de base630610−20
  • Mana de base480450−30
La raison de Riot

Nos changements sur Cassiopeia il y a deux patchs allaient plutôt dans le bon sens, et la plupart des joueurs en ont été proportionnellement moins impactés que les pros. On retouche encore ses ressources en début de partie, car elle reste très dominante en phase de lane, pour qu'elle doive un peu plus travailler pour prendre l'avantage.

Diana

Buff

Le bouclier de son W profite davantage des PV supplémentaires.

WCascade pâle

  • Ratio de PV supplémentaires du bouclier11%14%+3%
La raison de Riot

Si le build assassin de Diana brille, ses builds bruiser sont nettement à la traîne. On veut donner un peu plus de puissance à ce style de jeu.

Kennen

Buff

Plus de vitesse d'attaque après Lightning Rush à tous les rangs.

ELightning Rush

  • Vitesse d'attaque supplémentaireNiv. 14050%+10%Niv. 25060%+10%Niv. 36070%+10%Niv. 47080%+10%Niv. 58090%+10%
La raison de Riot

On fait un peu plus pencher la balance en sa faveur avec son sort signature (dans Riftbound), et on compense les changements du Rocketbelt qui le réjouiront moins.

Kindred

Buff

Le Loup frappe plus fort les monstres et le ralentissement du E dure plus longtemps, mais le E ne cible plus les petits monstres.

WFrénésie du loup

  • Modificateur contre les monstres150%165%+15%

EMounting Dread

  • Durée du ralentissement1s1.5s+0.5s
  • Ciblage des petits monstresActivéSupprimé
La raison de Riot

Kindred est un peu faible en ce moment, donc on lui donne des buffs dans des domaines qui ne la rendront pas beaucoup plus écrasante lors des invasions en début de partie. Avec un peu d'optimisme, elle pourrait aussi apporter quelque chose d'assez unique à la méta.

K'Sante

Nerf

Le W coûte plus de mana et bloque moins de dégâts.

WPath Maker

  • Coût en manaNiv. 14045+5Niv. 24550+5Niv. 35055+5Niv. 45560+5Niv. 56065+5
  • Réduction des dégâts du W (de base/All-Out)Base3025%−5%All-Out7570%−5%
La raison de Riot

On empêche ce gardien d'être un blind pick aussi fiable en jeu coordonné : on touche son mana en début de partie et la réduction de dégâts constante de son W, ce qui devrait surtout se ressentir à haut niveau.

Lillia

Buff

Le sommeil de son ultime dure plus longtemps aux rangs 2 et 3.

RLilting Lullaby

  • DuréeNiv. 12.5sinchangéNiv. 22.52.75s+0.25sNiv. 32.53s+0.5s
La raison de Riot

Au dernier patch, on a voulu donner un peu plus de puissance à la biche, mais on n'a pas vu l'évolution espérée. On pense qu'elle a encore de la marge pour gambader à différents niveaux de jeu, donc on enchaîne avec un autre buff qui devrait vraiment la faire briller.

Lucian

Buff

Plus de dégâts d'attaque par niveau.

Statistiques de base

  • Dégâts d'attaque60 + 2.5/niveau60 + 2.9/niveau
La raison de Riot

L'ajustement du dernier patch, censé équilibrer ses performances en mid et en bot, s'est finalement traduit par un nerf en bot lane, donc on enchaîne avec un buff pour compenser la puissance perdue.

Mordekaiser

Buff

Le Q évolue mieux à partir du niveau 10 et Royaume des morts revient plus vite aux rangs 1 et 2.

QAnéantissement

  • Évolution niv. 10-20(+5/niv.)(+7/niv.)

RRoyaume des morts

  • Délai de récupérationNiv. 1140120s−20sNiv. 2120110s−10sNiv. 3100sinchangé
La raison de Riot

Le temps entre les ultimes de Mordekaiser l'empêche de suivre le rythme d'une bonne partie de ses adversaires. Son sort de base (Q) peut aussi sembler moins impactant à mesure que la partie s'accélère, donc nous pensons qu'il peut faire plus de dégâts plus tard.

Neeko

Buff

Le E inflige plus de dégâts de base et l'immobilisation renforcée dure plus longtemps aux premiers rangs.

ETangle-Barbs

  • Dégâts de baseRatio de +65% de la PA, inchangéNiv. 17080+10Niv. 2105115+10Niv. 3140150+10Niv. 4175185+10Niv. 5210220+10
  • Durée d'immobilisation renforcéeNiv 11.82s+0.2sNiv 22.12.25s+0.15sNiv 32.42.5s+0.1sNiv 42.72.75s+0.05sNiv 53sinchangé
La raison de Riot

L'ajustement de la Ceinture-roquette ce patch sera probablement un petit nerf pour Neeko, donc on lui accorde une légère compensation

Smolder

Buff

Les dégâts du passif cumulé augmentent et son ultime soigne bien plus aux rangs 2 et 3.

PDragon Practice

  • Dégâts magiques bonus de Super Scorcher25 - 55% (+0-9% avec la Lame d'infini) des cumuls de Dragon Practice, selon les chances de coup critique25 - 60% (+0-10.5% avec la Lame d'infini) des cumuls de Dragon Practice, selon les chances de coup critique
  • Dégâts magiques bonus de Flap Flap Flap8 - 12.8% (+0-1.44% avec la Lame d'infini) des cumuls de Dragon Practice, selon les chances de coup critique8 - 14% (+0-1.8% avec la Lame d'infini) des cumuls de Dragon Practice, selon les chances de coup critique

RMmooommmm!

  • Soin personnel100 / 135 / 170 (+50% AD bonus) (+75% PA)100 / 175 / 250 (+75% AD bonus) (+75% PA)
La raison de Riot

Smolder a pas mal perdu en puissance ces derniers patchs, le nerf du Couperet noir à distance et les changements de méta en bot lane l'ayant nettement désavantagé. On pousse encore un peu plus les builds crit pour rapprocher la puissance de ses builds bruiser et full crit.

Swain

Buff

Le W frappe plus fort et revient plus vite ; un peu plus de résistance magique, un peu moins d'armure.

Statistiques de base

  • Résistance magique de base3134+3
  • Armure de base2523−2

WVision de l'Empire

  • Dégâtsratio de +60%, inchangéNiv. 170idemNiv. 2105115+10Niv. 3140160+20Niv. 4175205+30Niv. 5210250+40
  • Délai de récupérationNiv. 12220s−2sNiv. 22119s−2sNiv. 32018s−2sNiv. 41917s−2sNiv. 51816s−2s
La raison de Riot

Ce patch, Swain mid reçoit un buff modéré, accompagné d'un ajustement qui devrait aider à équilibrer ses performances entre la mid et la bot lane.

Tahm Kench

Buff

Coup de langue soigne jusqu'à deux fois plus au rang max.

QCoup de langue

  • Soins de baseNiv. 110idemNiv. 213.7520+6.25Niv. 317.530+12.5Niv. 421.2540+18.75Niv. 52550+25
La raison de Riot

Support tank avec l'une des plus faibles régénérations de PV et beaucoup de ratios sur les PV dans ses compétences, Tahm Kench a été pénalisé par les récents ajustements de l'objet de support. Nous lui donnons une compensation.

Vayne

Buff

Plus de régénération de PV en début de partie, et Roulade coûte 30 PM fixes à tous les rangs.

Statistiques de base

  • PV toutes les 5 s4 + .5/niveau5.5 +.4/niveau

QRoulade

  • Coût en manaNiv. 14630−16Niv. 24230−12Niv. 33830−8Niv. 43430−4Niv. 530idem
La raison de Riot

Vayne s'est installée dans une position assez faible, et même si l'écart entre top et bot ne nous satisfait pas encore totalement, on s'en rapproche. Nous ajustons ses stats de base pour l'aider en bot, où elle doit encaisser le harass, et annulons une hausse du coût en mana de son Q qui était vraiment trop pénalisante.

Yunara

Nerf

Moins de dégâts à l'impact sur son Q, et le ralentissement de son W ne se cumule plus avec les autres ralentissements.

QCultivation of Spirit

  • Dégâts à l'impact (passif)Ratio de +20% PA, inchangéNiv. 153−2Niv. 2108−2Niv. 31513−2Niv. 42018−2Niv. 52523−2
  • Dégâts à l'impact (actif)Ratio de +20% PA, inchangéNiv. 153−2Niv. 2108−2Niv. 31513−2Niv. 42018−2Niv. 52523−2

WArc of Judgement

  • Cumul des ralentissementsSe cumule avec les autres ralentissementsNe se cumule plus avec les autres ralentissements
La raison de Riot

Yunara est la candidate idéale pour le rôle d'"hyperscaler qui fait le handshake et ne fait rien", et on veut éviter que ça devienne la méta dominante, surtout à l'approche des Worlds.

Objets

Experimental Hexplate

Nerf

Les champions à distance ne reçoivent plus que la moitié de sa vitesse d'attaque et de sa vitesse de déplacement.

  • Modificateur à distance70% de la valeur (35% de vitesse d'attaque, 14% de vitesse de déplacement)50% de la valeur (25% de vitesse d'attaque, 10% de vitesse de déplacement)
La raison de Riot

On n'est pas vraiment satisfaits de cet objet sur les champions à distance, surtout en premier rush en top, où il les rend trop résistants au burst et trop létaux pendant les all-in.

Ceinture-fusée hextech

Ajusté

Moitié moins d'accélération de compétence, mais l'actif frappe plus fort : un outil d'engage plutôt qu'une fuite.

  • Accélération de compétence2010−10
  • Dégâts de l'actif100 (+10% PA)135 (+15% PA)
La raison de Riot

La Ceinture-roquette hextech sert encore un peu trop souvent à fuir plutôt qu'à engager de façon risquée, donc on réduit sa valeur générique pour mettre l'accent sur son usage agressif, surtout pour les bruisers PA qui comptent dessus pour leurs all-in.

Ouragan de Runaan

Nerf

Les carreaux infligent un peu moins de dégâts d'attaque.

  • Dégâts d'attaque par carreau65%60%−5%
La raison de Riot

Cet objet avait été un peu trop buffé, donc on revient légèrement en arrière.

Nettoyage du tableau des scores

Ces objets n'affichent plus leurs cumuls sur le tableau des scores.

  • Danse de la mort
  • Haunting Guise
  • Tourment de Liandry
  • Riftmaker
  • Tueur de krakens
  • Terminus
  • Lame furieuse de Guinsoo
  • Fiendhunter Bolts
  • Échos d'Hélia
  • Plaque du mort
  • Lance de Shojin
  • Overlord's Bloodmail
  • Brise-coque
  • Jak'sho the Protean
  • Force de la nature
La raison de Riot

Notre récent travail de lisibilité sur la barre d'effets a déplacé beaucoup de valeurs des effets vers les objets. Ces valeurs ont commencé à envahir vos tableaux des scores (merci, Danse de la mort). Le tableau des scores doit afficher des infos utiles à la stratégie, pas le bruit du combat en cours, donc nous masquons la plupart des valeurs d'objets sur le tableau des scores pour respecter ce principe. Les valeurs d'objets utiles à la stratégie, comme celles des objets Larme de la déesse et du Voleur d'âmes de Mejai, restent affichées sur les icônes du tableau des scores.

Classic

La note de Riot sur Classic

Prêts pour ENCORE plus de nouveaux anciens champions ? Nous, oui ! Cette fois, on a une équipe hétéroclite qui n'a rien à faire dans le même groupe. Accueillez tous Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma et Quinn sur les Champs de la Justice. À noter : le Pass de combat de l'Acte II arrivera avec le patch 26.21

Champions

Aatrox

Nouveau

Puits de sang Les compétences de base d'Aatrox lui infligent des dégâts pour remplir son Puits de sang, qui lui confère de la vitesse d'attaque supplémentaire. S'il est tué, il vide son Puits de sang pour ressusciter sur place.

Vol obscur Aatrox s'envole puis s'écrase au sol, infligeant des dégâts aux ennemis dans la zone et les projetant dans les airs.

Soif de sang / Prix du sang Aatrox alterne entre Soif de sang et Prix du sang, qui ont chacun un effet bonus toutes les trois attaques. Soif de sang soigne Aatrox, davantage quand il a peu de PV. Prix du sang inflige des dégâts supplémentaires et lui inflige des dégâts à lui-même.

Lames du tourment Aatrox tire deux projectiles qui infligent des dégâts à tous les ennemis touchés et les ralentissent.

Massacre Aatrox inflige des dégâts à tous les champions ennemis proches et gagne de la vitesse d'attaque et de la portée d'attaque supplémentaires pendant plusieurs secondes.

La raison de Riot

Aatrox n'était qu'un bébé, sorti depuis 3 patchs, quand nous avons choisi de le figer pour League Classic. Il n'a reçu que quatre changements d'équilibrage avant sa refonte de 2017 puis celle de 2018, et nous avons hâte de voir ce qu'il va donner à nouveau. C'est un combattant axé sur les attaques, qui s'inflige des dégâts pour gagner de la vitesse d'attaque et ressusciter quand il devrait mourir

Caitlyn

Nouveau

Tir en pleine tête Toutes les quelques attaques, Caitlyn tire en pleine tête et inflige des dégâts supplémentaires. Le tir en pleine tête se charge plus vite quand elle attaque depuis les hautes herbes.

Pacificateur de Piltover Caitlyn tire un projectile perforant qui inflige moins de dégâts à chaque cible suivante.

Piège yordle Caitlyn pose un piège au sol qui immobilise et blesse le premier champion ennemi qui marche dessus. Elle peut avoir jusqu'à 2 pièges posés en même temps.

Filet de calibre 90 Caitlyn tire un énorme filet et recule sous l'effet du recul. Le filet blesse et ralentit le premier ennemi touché.

Ace in the Hole Caitlyn canalise puis tire une seule balle sur un champion ennemi, qui inflige énormément de dégâts mais peut être interceptée par d'autres champions ennemis.

La raison de Riot

La version Classic de Caitlyn était en jeu de 2011 à 2015. Le saviez-vous ? À sa sortie, certains joueurs se plaignaient qu'elle ressemblait trop à Miss Fortune.

Irelia

Nouveau

Ferveur ionienne Irelia gagne de la Ténacité supplémentaire selon le nombre de champions ennemis visibles à proximité.

Assaut tranchant Irelia fonce sur un ennemi, inflige des dégâts et applique les effets à l'impact. Si elle tue la cible, le délai de récupération d'Assaut tranchant est entièrement réinitialisé et une partie de son coût en mana est remboursée.

Style Hiten En passif, Irelia récupère un peu de PV à chaque attaque. Une fois activé, ses attaques infligent des dégâts bruts supplémentaires et rendent encore plus de PV.

Frappe d'équilibre Irelia blesse et ralentit un ennemi proche. S'il a un pourcentage de PV plus élevé que le sien, elle l'étourdit à la place..

Lames transcendantes Irelia lance successivement quatre lames en ligne droite, chacune blessant tous les ennemis touchés et rendant un peu de PV à Irelia. Ce n'est clairement pas qu'un outil pour nettoyer les vagues.

La raison de Riot

Retour de l'Irelia version 2010-2018 ! L'égérie originale de la Force de la Trinité est là pour renverser la situation, aussi mal engagée soit-elle. Elle a été jouée max Q, max W et max E selon les époques, alors trouvez l'ordre de montée qui vous convient ! C'est une combattante rapide mais étonnamment résistante, qui adore jouer l'outsider.

Karma

Nouveau

Flamme intérieure Karma gagne de la PA supplémentaire selon ses PV manquants.

Vague céleste Karma projette des lames en éventail, euh, en cône devant elle, blessant tous les ennemis touchés. Si elle est renforcée par Mantra, elle soigne aussi tous les alliés (Karma comprise), en fonction de leurs PV manquants.

Lien spirituel Karma se lie à une autre cible, ce qui donne de la vitesse de déplacement aux alliés (Karma comprise), ralentit les ennemis et crée un lien entre les deux. Tout champion pris dans le lien est accéléré ou ralenti comme s'il était la cible initiale. Les ennemis pris dans le lien subissent des dégâts. Si le sort est renforcé par Mantra, tous les effets de vitesse de déplacement sont doublés.

Bouclier d'âme Karma protège une cible avec un bouclier. Si le sort est renforcé par Mantra, il blesse aussi tous les ennemis autour de la cible.

Mantra Mantra est disponible dès le niveau 1 et peut stocker jusqu'à deux charges. Karma peut l'utiliser pour renforcer sa prochaine compétence de base.

La raison de Riot

Karma est sortie seulement deux patchs après Caitlyn et n'est restée en jeu qu'un peu plus de deux ans avant d'être refaite début 2013. Karma est sans doute le premier battlemage de League : elle était récompensée quand elle se jetait dans la mêlée et devenait plus forte à mesure qu'elle perdait des PV.

Quinn et Valor

Nouveau

Busard Valor marque régulièrement les ennemis proches, que Quinn peut attaquer pour infliger des dégâts supplémentaires.

Assaut aveuglant Valor s'envole pour blesser et aveugler les ennemis dans une zone.

Sens aiguisés Confère passivement à Quinn de la vitesse d'attaque et de déplacement supplémentaires chaque fois qu'elle déclenche Busard. À l'activation, révèle brièvement une grande zone autour d'elle.

Voltige Quinn fonce sur un ennemi puis prend appui dessus pour bondir en arrière, ce qui l'inflige des dégâts, le repousse et le ralentit. Valor marque ensuite la cible avec Busard.

Tag Team Quinn se retire du champ de bataille et envoie Valor à sa place. Valor gagne beaucoup de vitesse de déplacement, profite en permanence d'une version renforcée du bonus de vitesse d'attaque de Sens aiguisés et lance des versions modifiées d'Assaut aveuglant et de Voltige. Relancer (R) déclenche Skystrike, qui blesse tous les ennemis proches et ramène Quinn sur le champ de bataille.

La raison de Riot

Quinn et Valor font leur retour, eux qui n'ont existé sous cette forme qu'un peu plus de deux ans, de 2013 à 2015. Quinn est une tireuse à distance insaisissable qui mise sur ses attaques de base, tandis que son ultime fait venir Valor pour se battre comme un escarmoucheur de mêlée ultra rapide.

Fiora

Nerf

WRiposte

  • Dégâts d'attaque bonusNiv. 11510−5Niv. 22015−5Niv. 32520−5Niv. 43025−5Niv. 53530−5
La raison de Riot

Même après sa dernière série de nerfs, Fiora reste la toplaner la plus dominante du jeu, alors on remet ça une dernière fois. On ne veut pas affaiblir davantage son ultime explosif, donc on opte pour un simple nerf de dégâts.

Graves

Nerf

Statistiques de base

  • Animations des attaques de base et des coups critiquesAccélérées
  • Dégâts d'attaque de base54.150−4.1
  • Dégâts d'attaque par niveau3.12.5−0.6
  • Vitesse d'attaque par niveau2.9%2.5%−0.4%

RDommages collatéraux

  • Dégâts du cône140 / 250 / 360 + 120% de l'AD bonus140 / 230 / 320 + 100% de l'AD bonus
  • Dégâts du projectileInchangés
La raison de Riot

Graves a débarqué en force : il est à la fois ultra populaire et sans doute le champion le plus fort du jeu. On apporte des changements agréables à ses animations, surtout celle de son coup critique, et des nerfs moins agréables dont il a cruellement besoin. On veut préserver ses rafales au fusil à pompe et son identité unique d'ADC tanky, donc il faut simplement réduire ses dégâts sur la durée.

Fizz

Nerf

QFrappe de l'oursin

  • Ratio de puissance60%40%−20%

WTrident de pierre marine

  • Ratio de puissance (actif)35%20%−15%
La raison de Riot

Fizz est arrivé juste derrière Graves parmi les champions les plus performants, mais surtout en tant qu'assassin AP en mid. On veut préserver ses styles de jeu assassin et combattant, donc nos nerfs ciblent surtout ses builds full AP. On reprend des versions allégées de deux nerfs de 2013 et 2015 pour réduire son burst garanti, vu qu'il a déjà énormément de dégâts fiables avec Deathfire Grasp et le ratio AP de 75% du Fléau de liche.

Kennen

Ajusté

WSurtension électrique

  • Dégâts passifs40 / 50 / 60 / 70 / 80% des AD totaux25 / 40 / 55 / 70 / 85 + 100% des AD bonus
La raison de Riot

Kennen n'a pas tout à fait atteint le niveau de ses compatriotes ninjas, et on est convaincus qu'il ne performe pas aussi bien qu'il le devrait. Kennen AD a nettement plus besoin d'aide que ses autres builds, donc on oriente ses buffs pour aider ces joueurs en priorité

Nautilus

Buff

PStaggering Blow

  • Correction de bugCorrection d'un bug qui faisait infliger trop de dégâts aux coups critiques de l'attaque renforcée.

WColère du titan

  • Correction de bugCorrection d'un bug qui faisait que le bouclier ne prenait pas en compte l'armure ni la résistance magique.
  • Dégâts sur la durée40 / 55 / 70 / 85 / 100 + 40% AP40 / 65 / 90 / 115 / 140 + 40% AP
  • Ratio de PV bonus du bouclier10%15%+5%
  • Durée du bouclier9.7510+0.25
La raison de Riot

Contrairement à ses autres amis aquatiques, Nautilus n'a pas fait d'entrée fracassante. Parfois, son ancre le tire vers le fond… Au final, il est faible dans ses trois rôles principaux (support, jungle, top) et on veut surtout aider les deux derniers. On corrige donc un gros bug, tout en reprenant des buffs et en annulant des nerfs du début de sa carrière, pour lui donner plus de raisons d'absorber de l'expérience et de plonger au cœur des combats.

Objets

Note de Riot

Plusieurs de nos objets tank sont trop faibles. En fait, ils ont trop peu de régénération de PV, donc on l'augmente. On corrige aussi un bug d'affichage du Voile de la banshee dans la boutique pour que vous puissiez le trouver en cherchant des objets de PV.

Visage spirituel

Buff
  • PV par 5 s420+16

Force de la nature

Buff
  • PV par 5 s2040+20

Armure de Warmog

Buff
  • PV par 5 s1030+20

Voile de la banshee

Ajusté

Apparaît désormais dans le filtre PV de la boutique.

  • Filtres de statistiquesPuissancePV
Corrections de bugs 16
  • Correction d'un bug qui affichait une traduction incorrecte dans la description de la compétence (E) de Fizz en partie classique.
  • Correction d'un bug qui permettait de lancer Burnout (W) de Shyvana alors que la compétence était encore active.
  • Correction d'un bug qui faisait que l'illustration de base de Miss Fortune utilisait celle du skin Classique.
  • Correction d'un bug qui empêchait Descente du dragon (R) de Shyvana d'interrompre les canalisations.
  • Correction d'un bug qui faisait que Reckoning (Q) de Kayle appliquait les effets à l'impact.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'affichage de l'illustration classique de Graves dans l'onglet Collection, l'écran de chargement, l'écran d'honneur, l'écran de progression et le tableau des scores de fin de partie.
  • Correction d'un bug où les icônes de rôle de l'aperçu des champions ne correspondaient pas aux rôles indiqués dans le menu Collection classique.
  • Correction d'un bug où Teemo ne récupérait pas le bonus de vitesse de déplacement de Move Quick (W) après sa mort.
  • Correction d'un bug où la page d'aperçu de Graves n'affichait aucun texte sous "Changements classiques."
  • Correction d'un bug où le titre de Nautilus, "le Titan des profondeurs", ne s'affichait pas sous le nom du champion.
  • Correction d'un bug qui permettait à Sion de bénéficier du vol de vie en attaquant les inhibiteurs ennemis.
  • Correction d'un bug où la description d'Aegis Protection (P) de Panthéon contenait un texte non traduit dans la Collection classique.
  • Correction d'un bug où l'Écharpe de vif-argent, le Cimeterre mercuriel ou Remove Scurvy (W) de Gangplank pouvaient accorder une vision temporaire sous l'effet de myopie de l'Écran de fumée (W) de Graves.
  • Correction d'un bug où les pages de runes possédées pouvaient dépasser la zone de contenu disponible et masquer l'éditeur de runes ou le panneau des statistiques.
  • Correction d'un bug où les sorts d'invocateur classiques jouaient les mauvais effets sonores lors de leur lancement.
  • Correction d'erreurs de grammaire et de mise en forme dans les onglets Aperçu des changements classiques et Aperçu des compétences de Fiora.

ARAM : Chaos

Le mot de Riot sur ARAM : Chaos

Salut à tous les fans de Chaos ! Ce patch, on s'occupe de quelques champions et Augments qui avaient besoin d'un coup de pouce. Côté champions, on ajoute des buffs spécifiques qui renforcent leur style de jeu principal tout en les rendant plus accessibles et plus satisfaisants à jouer en Chaos. Côté Augments, on continue d'améliorer leur ergonomie. Par exemple, Missile Split se divisera désormais quand le projectile arrive en bout de course ou quand il est relancé, et non plus à la première cible touchée. On a aussi réduit le délai de récupération de Triggered Inferno pour retrouver le vrai fantasme Samira. Dites-nous ce que vous pensez de ces changements, et merci de jouer. Rendez-vous sur le Pont !

Champions

Bard

Buff
  • Ratio de puissance des Meeps50%67%+17%
  • Rechargement des Meeps8s5s−3s
  • Dégâts des attaques des Meeps par palier de carillons6 tous les 3 carillons10 tous les 3 carillons
Meilleurs Augments Chaos pour Bard

Garen

Buff
  • Régénération passive1.5%–1.01%2%–12%
  • Délai de récupération du W22–1218–12
  • Puissance du bouclier du W18% des PV supplémentaires20% des PV supplémentaires
  • Cumuls passifs du W0.4 par sbire tué0.75 par sbire tué
Meilleurs Augments Chaos pour Garen

K'Sante

Buff
  • Délai de récupération du W14–1010
  • Réduction des dégâts du W30%45%+15%
  • Puissance du bouclier du E13.5% des PV supplémentaires15% des PV supplémentaires
Meilleurs Augments Chaos pour K'Sante

Lee Sin

Buff
  • Vitesse d'attaque passive40% de vitesse d'attaque supplémentaire50% de vitesse d'attaque supplémentaire
  • Restauration d'énergie (passif)Niv. 12030+10Niv. 23040+10Niv. 34050+10
  • Bouclier du W60–24080–320
  • Dégâts du Q260–18080–240
Meilleurs augments Chaos pour Lee Sin

Swain

Ajusté

Dégâts subis et soins normaux, mais les fragments d'âme rendent moins en début de partie.

  • Dégâts subis105%100%−5%
  • Soins95%100%+5%
  • Restauration des fragments d'âme6% fixe3%–6% selon le niveau
Meilleurs augments Chaos pour Swain

Thresh

Buff
  • Âmes lâchées (passif)23+1
  • Délai de récupération du WNiv. 12119s−2sNiv. 22018s−2sNiv. 31917s−2sNiv. 41816s−2sNiv. 51715s−2s
Meilleurs augments Chaos pour Thresh

Augments

Juiced

Ajusté
  • SUPPRIMÉVol de manaSupprimé
  • Ratio dégâts/mana4.5%7%+2.5%
  • NOUVEAUModificateur à distance80% des 7%

Leg Day

Buff
  • Résistance aux ralentissements40%50%+10%

Missile Split

Ajusté
  • Déclenchement de la divisionAu premier ennemi touchéÀ la fin ou à la réactivation

Shark Tempest

Buff
  • Ralentissement30% pendant 3s40% pendant 3s
  • Dégâts de zone de base50–100100–200
  • Dégâts sur 3s (attaché)75–225 + 0.6 AD bonus + 0.36 AP90–270 + 0.75 AD bonus + 0.45 AP

Squishy Slappy Grab

Buff
  • Délai de récupération35s30s−5s
  • Dégâts30–100 + 10% des PV supplémentaires50–150 + 15% des PV supplémentaires
  • Bouclier par cible35–150 + 50% de l'armure bonus + 50% de la résistance magique bonus50–200 + 50% de l'armure bonus + 50% de la résistance magique bonus

Triggered Inferno

Buff
  • Délai de récupération15s5s−10s
Corrections de bugs 14
  • Correction d'un bug où l'Âme infernale et Jeweled Gauntlet comptabilisaient les dégâts infligés aux sbires.
  • Correction d'un bug où King Me restait dans l'emplacement après avoir terminé la quête.
  • Correction d'un bug où la transmutation de King Me en Overloaded rendait Overloaded inopérant.
  • Correction d'un bug où Shark Bait affichait une barre d'effet vide.
  • Correction d'un bug où le Q d'Aurora ne bénéficiait pas de la réduction de délai de récupération de l'augment Skilled Sniper.
  • Correction d'un bug où le Shadow Dash (E) d'Echo Cast de Shen ne se déclenchait pas si Shen utilisait Saut éclair ou mettait un autre sort en file d'attente.
  • Correction d'un bug où un ordre de déplacement pouvait changer la direction du clone d'Echo Cast.
  • Correction d'un bug où le projectile du W de Lucian ne se divisait pas avec l'augment Spell Split si le E était lancé pendant l'incantation.
  • Correction d'un bug où les projectiles de Spell Split ne se divisaient pas si un sort d'invocateur était lancé pendant l'incantation de la compétence.
  • Correction d'un bug où les champions ne pouvaient pas mettre d'autres sorts en file d'attente en lançant une compétence améliorée par l'augment Spell Split.
  • Correction d'un bug où l'icône de délai de récupération de Prom Queen disparaissait à la mort.
  • Correction d'un bug où le projectile du W d'Urgot détruisait l'âme de Rite of Ascension.
  • Correction d'un bug où l'amplification des dégâts de Minion Mancer ne s'appliquait pas à l'explosion du R de Shaco ni à la projection du R d'Ivern.
  • Correction d'un bug où l'icône de quête et celle de la carte d'Ultra Hydra ne correspondaient pas.

ARAM

Champions

Bel'Veth

Nerf

Ses bonus de dégâts et de ténacité en ARAM sont supprimés.

  • Dégâts infligés105%100%−5%
  • Dégâts subis95%100%+5%
  • Ténacité20%0%−20%

Locke

Buff
  • Dégâts infligés105%115%+10%

Nouveaux skins et chromas

Disponibles dans la boutique à partir du 7 octobre 2026. Ouvrez un skin pour voir l'illustration complète et ses chromas.

HEARTSTEEL6

Classique1

Nouveaux chromas5

Chromas

/

Systèmes et corrections de bugs

Replays privés

À partir de ce patch, vous ne pourrez accéder qu'aux replays des parties auxquelles vous avez participé. Les autres joueurs ne pourront plus télécharger vos replays, et les applications et sites tiers perdront totalement l'accès au téléchargement des replays. Nous faisons ce changement, en plus de certaines restrictions sur l'accès des tiers à la mémoire du jeu, pour combler des failles de sécurité récemment exploitées par des développeurs de triche et d'autres acteurs malveillants afin de créer des outils non autorisés autour des données de jeu de League. Pour tout le contexte, consultez notre article d'assistance Game Memory Removed for Third Party Apps. Rassurez-vous : ce changement n'affecte pas votre capacité à revoir vos propres parties en téléchargeant et en regardant vos replays directement dans le client League !

Ce que le changement de Riot du 6 octobre sur les applications tierces signifie pour vous

Classée à 5

Au cas où vous l'auriez manqué, nous avons élargi les plages horaires de la file Classée à 5 : elles passent de 16h-2h à 16h-4h (heure du serveur).

Corrections de bugs et confort de jeu 22
  • Correction d'un bug qui décalait les effets visuels et la hitbox réelle du (R) d'Orianna si elle lançait son (R) avant que la balle n'atteigne un allié rapide comme Nocturne.
  • Correction d'un bug qui pouvait faire échouer le Depth Charge (R) de Nautilus volé par Sylas si Sylas perdait la vision de la cible.
  • Correction d'un bug qui mettait entièrement en récupération le Three Talon Strike (Q) de Xin Zhao si la première attaque était esquivée par des sorts comme le Shadow Dash (E) de Shen ou la Contre-attaque (E) de Jax.
  • Correction d'un bug qui empêchait la Descente du dragon (R) de Shyvana d'annuler les téléportations ennemies.
  • Correction d'un bug qui faisait appliquer à Reckoning (Q) de Kayle l'effet à l'impact Lame enchantée de Brillance, Fléau de liche, Force de la trinité et Gantelet de glace.
  • Correction d'un bug qui permettait aux grands champions de mêlée d'attaquer en auto de grands champions ennemis sans être dans le rayon d'immolation.
  • Correction d'un bug qui faisait déborder les onglets de pages de runes et masquait l'éditeur au-delà de 20 pages.
  • Correction d'un bug qui empêchait le Bouclier magique (E) de Sivir de bloquer la Lame zénithale (E) de Leona.
  • Correction d'un bug qui décalait les boutons d'onglets de la fenêtre d'aperçu du champion et les rendait inutilisables.
  • Correction d'un bug qui empêchait plusieurs icônes de Classic Spells de remplir toute leur zone carrée.
  • Correction d'un bug qui désactivait le sort d'invocateur Saut éclair de Malphite après l'utilisation de Force inarrêtable (R).
  • Correction d'un bug qui empêchait l'achat du skin Fiora garde royale d'octroyer le chroma classique Garde royale.
  • Correction d'un bug qui chargeait les images de la page d'accueil du mode Classique lors de la connexion sur un onglet autre que le mode Classique.
  • Correction d'un bug qui donnait le même tri pour les boutons "Date de sortie ↑" et "Date de sortie ↓" dans l'onglet Collection - Portrait du mode Classique.
  • Correction d'un bug qui faisait disparaître l'option de tri Recommandé dans la Boutique classique - Runes.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'option de tri Date de sortie de classer les runes correctement dans la Boutique classique - Runes.
  • Correction d'un bug qui permettait de gagner des cumuls de Lame enragée de Guinsoo en spammant le Rappel.
  • Correction d'un bug qui faisait disparaître le nom du chroma classique Impérial de Xin Zhao dans la sélection des chromas en sélection des champions.
  • Correction d'un bug qui faisait déclencher l'appel à l'aide des sbires par la Volée de l'Ouragan de Runaan (P).
  • Correction d'un bug qui empêchait le Bouclier magique de Sivir de bloquer les dégâts du Q de Miss Fortune.
  • Correction d'un bug qui faisait indiquer à tort dans la description du (E) de Sona que son effet ne s'appliquait qu'aux champions.
  • Correction d'un bug où plusieurs icônes d'objets du mode Classique ne remplissaient pas entièrement leur case.

Modifié depuis l'aperçu

Riot Phroxzon a présenté l'aperçu du patch 26.20 le 29 septembre 2026. L'aperçu de Riot annonçait un nerf de Varus et un ajustement de Sylas. Aucun des deux ne figure dans les notes finales.

  • RetiréVarus
  • RetiréSylas

Aperçu relayé par GameRiv : aperçu du patch 26.20 de LoL et AltChar : aperçu du patch 26.20.

Questions fréquentes

Quand sort le patch 26.20 ?

Le patch 26.20 est sorti le 7 octobre 2026, selon le calendrier des patchs de Riot. Riot a publié les notes le 6 octobre 2026.

Quand sort le prochain patch de League of Legends ?

Le patch 26.21 est prévu pour le 21 octobre 2026, selon le calendrier des patchs de Riot.

Quels champions ont été buffés au patch 26.20 ?

Diana, Kennen, Kindred, Lillia, Lucian, Mordekaiser, Neeko, Smolder, Swain, Tahm Kench, Vayne.

Quels champions ont été nerfés au patch 26.20 ?

Ambessa, Ashe, Cassiopeia, K'Sante, Yunara.

Quels objets ont changé au patch 26.20 ?

Hexplaque expérimentale, Ceinture-roquette hextech, Ouragan de Runaan, plus un nettoyage du tableau des scores.

Qu'est-ce qui a changé depuis l'aperçu du patch 26.20 ?

L'aperçu de Riot annonçait un nerf de Varus et un ajustement de Sylas. Aucun des deux ne figure dans les notes finales.

Jouez le patch sans l'apprendre par cœur

Hexgate vous indique le prochain objet à acheter face aux cinq ennemis de votre partie, importe vos runes pendant la sélection des champions et attribue un tier à chaque carte d'augment d'ARAM : Chaos. Avec Pro+, il analyse votre adversaire de lane pendant l'écran de chargement et décortique chaque partie une fois terminée.

3 parties gratuites par jour · Sans pub · Sans Overwolf

Télécharger Hexgate
Overlay en jeu Hexgate pour Leona : objets classés selon l'équipe ennemie, Rookern kaénique marqué AP élevé
L'overlay en jeu qui classe les objets selon l'équipe ennemie.

Notes de Riot par Austin "Riot wroadie" Wright, Erika "Riot Cashmiir" Haas et Steven "Riot sternest" Earnest.