ภาพสแปลชอาร์ต Smolder
แพตช์โน้ตใช้งานจริงตั้งแต่ 7 ตุลาคม 2026 · ถัดไป: 26.21 วันที่ 21 ตุลาคม 2026

แพตช์โน้ต LoL 26.20

แพตช์ Worlds: Ambessa, Ashe, Cassiopeia, K'Sante และ Yunara โดนเนิร์ฟ แชมเปี้ยน 11 ตัวได้บัฟ ส่วน Rocketbelt ตัดฮาสต์ออกแล้วเพิ่มดาเมจแทน

ตัวเลขทุกตัวตรงตามแพตช์โน้ตทางการของ Riot จัดหมวดโดย Hexgate ให้คุณหาแชมป์ของตัวเองเจอได้เร็ว

สรุปแพตช์ 26.20

ในแพตช์นี้ยังมี: คลาสสิกARAM: MayhemARAMแก้บั๊กสกิน

แชมเปียน

Ambessa

เนิร์ฟ

พาสซีฟของเธอทำดาเมจน้อยลง โดยเฉพาะตอนเลเวลสูงและเมื่อมี AD โบนัส

PDrakehound's Step

  • ดาเมจ5 - 30 (+25% AD โบนัส)5 - 25 (+20% AD โบนัส)
เหตุผลจาก Riot

Ambessa ทำผลงานช่วงเลทเกมได้มั่นคงเกินไปสำหรับผู้เล่นที่ชำนาญตัวนี้ในทุกแรงก์ แต่โดยเฉพาะในการแข่งขันระดับโปร

Ashe

เนิร์ฟ

Attack Damage ต่อเลเวลลดลง ยิ่งเกมยาว ดาเมจก็ยิ่งน้อยลง

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • Attack Damage ต่อเลเวล3.53−0.5
เหตุผลจาก Riot

ตอนนี้ Ashe เป็นหนึ่งในมาร์กแมนตัวท็อปของการแข่งขันระดับโปร และเราเห็นว่าเธอทำดาเมจดิบได้มากเกินไป เมื่อเทียบกับการที่เธอเป็นมาร์กแมนที่มียูทิลิตี้สูงที่สุดในเกม

Cassiopeia

เนิร์ฟ

พลังชีวิตและมานาพื้นฐานที่ลดลงทำให้ช่วงเลนต้นเกมของเธออ่อนลง

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน630610−20
  • มานาพื้นฐาน480450−30
เหตุผลจาก Riot

การปรับ Cassiopeia เมื่อสองแพตช์ก่อนถือว่ามาถูกทาง โดยผู้เล่นส่วนใหญ่ได้รับผลกระทบจากการปรับครั้งนั้นน้อยกว่าโปรเพลเยอร์ตามสัดส่วน เราขอลดทรัพยากรช่วงต้นเกมของเธออีกรอบ เพราะเธอยังคุมเลนช่วงต้นได้เหนือกว่ามาก เพื่อให้เธอต้องพยายามมากขึ้นอีกนิดกว่าจะสร้างความได้เปรียบได้

Diana

Buff

โล่จาก W ของเธอสเกลกับพลังชีวิตโบนัสมากขึ้น

WPale Cascade

  • อัตราส่วนโล่จากพลังชีวิตโบนัส11%14%+3%
เหตุผลจาก Riot

แม้บิลด์แอสแซสซินของ Diana จะโดดเด่น แต่บิลด์บรูเซอร์ของเธอยังตามหลังอยู่พอสมควร เราจึงอยากเติมพลังให้สายการเล่นนี้อีกหน่อย

Kennen

Buff

ความเร็วโจมตีหลังใช้ Lightning Rush เพิ่มขึ้นทุกระดับ

ELightning Rush

  • ความเร็วโจมตีโบนัสเลเวล 14050%+10%เลเวล 25060%+10%เลเวล 36070%+10%เลเวล 47080%+10%เลเวล 58090%+10%
เหตุผลจาก Riot

เพิ่มโอกาสให้เขาอีกนิดผ่านสกิลประจำตัว (ใน Riftbound) และชดเชยการปรับ Rocketbelt ที่เขาคงไม่ค่อยปลื้มนัก

Kindred

บัฟ

หมาป่าตีมอนสเตอร์แรงขึ้นและสโลว์จาก E อยู่นานขึ้น แต่ E ใช้กับมอนสเตอร์ตัวเล็กไม่ได้อีกต่อไป

WWolf's Frenzy

  • ตัวคูณดาเมจใส่มอนสเตอร์150%165%+15%

EMounting Dread

  • ระยะเวลาสโลว์1s1.5s+0.5s
  • เล็งเป้ามอนสเตอร์ตัวเล็กใช้ได้นำออกแล้ว
เหตุผลจาก Riot

ตอนนี้ Kindred ค่อนข้างอ่อน เราจึงบัฟในส่วนที่ไม่ทำให้พวกเขาโหดเกินไปตอนบุกป่าช่วงต้นเกม ถ้ามองในแง่ดี พวกเขาก็น่าจะเป็นตัวเลือกที่แปลกใหม่ในเมต้าด้วย

K'Sante

Nerf

W ใช้มานามากขึ้นและกันดาเมจได้น้อยลง

WPath Maker

  • ค่ามานาเลเวล 14045+5เลเวล 24550+5เลเวล 35055+5เลเวล 45560+5เลเวล 56065+5
  • การลดความเสียหายของ W แบบพื้นฐาน/All-Outพื้นฐาน3025%−5%All-Out7570%−5%
เหตุผลจาก Riot

ลดความน่าเชื่อถือของผู้พิทักษ์ตัวนี้ไม่ให้เป็นตัวบลายด์พิกที่ไว้ใจได้ขนาดนั้นในเกมที่เล่นเป็นทีม โดยลดมานาช่วงต้นเกมและการลดดาเมจของ W ที่คงที่ ซึ่งควรส่งผลกับผู้เล่นระดับสูงเป็นหลัก

Lillia

Buff

อัลติของเธอทำให้หลับนานขึ้นที่ระดับ 2 และ 3

RLilting Lullaby

  • ระยะเวลาLv 12.5 วิเท่าเดิมLv 22.52.75 วิ+0.25 วิLv 32.53 วิ+0.5 วิ
เหตุผลจาก Riot

แพตช์ที่แล้วเราพยายามเพิ่มพลังให้กวางน้อยตัวนี้อีกนิด แต่ผลลัพธ์ยังไม่ขยับอย่างที่หวังไว้ เราเชื่อว่าเธอยังมีพื้นที่ให้กระโดดโลดเต้นได้อีกในหลายระดับการเล่น เลยตามมาด้วยบัฟอีกรอบที่จะช่วยให้เธอเฉิดฉายได้จริงๆ

Lucian

บัฟ

พลังโจมตีต่อเลเวลเพิ่มขึ้น

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังโจมตี60 + 2.5/เลเวล60 + 2.9/เลเวล
เหตุผลจาก Riot

การปรับแพตช์ที่แล้วเพื่อให้ผลงานเลนกลางกับบอทใกล้เคียงกัน กลับกลายเป็นการเนิร์ฟสายบอท เราจึงตามมาด้วยบัฟเพื่อชดเชยพลังที่เสียไป

Mordekaiser

Buff

Q สเกลแรงขึ้นตั้งแต่เลเวล 10 และ Realm of Death คูลดาวน์เร็วขึ้นที่ระดับ 1 และ 2

QObliterate

  • การสเกลเลเวล 10-20(+5/เลเวล)(+7/เลเวล)

RRealm of Death

  • คูลดาวน์Lv 1140120s−20sLv 2120110s−10sLv 3100sเท่าเดิม
เหตุผลจาก Riot

ช่วงเวลาระหว่างอัลติแต่ละครั้งของ Mordekaiser ทำให้เขาตามจังหวะของคู่แข่งส่วนใหญ่ไม่ทัน สกิลหลักอย่าง Q ก็อาจรู้สึกแผ่วลงเมื่อเกมเดินเร็วขึ้น เราจึงคิดว่ามันควรทำดาเมจได้มากขึ้นในช่วงหลังของเกม

Neeko

Buff

E สร้างความเสียหายพื้นฐานมากขึ้น และการตรึงแบบเสริมพลังอยู่นานขึ้นในเลเวลสกิลช่วงแรก

ETangle-Barbs

  • ดาเมจพื้นฐานสเกล +65% AP เท่าเดิมLv 17080+10Lv 2105115+10Lv 3140150+10Lv 4175185+10Lv 5210220+10
  • ระยะเวลาตรึงเมื่อเสริมพลังLv 11.82s+0.2sLv 22.12.25s+0.15sLv 32.42.5s+0.1sLv 42.72.75s+0.05sLv 53sเท่าเดิม
เหตุผลจาก Riot

การปรับ Rocketbelt ในแพตช์นี้น่าจะเป็นการเนิร์ฟเล็กๆ สำหรับ Neeko เราจึงชดเชยให้เธอเล็กน้อย

Smolder

Buff

ความเสียหายจากพาสซีฟที่สะสมเพิ่มขึ้น และอัลติเมทฮีลได้มากขึ้นเยอะในเลเวล 2 และ 3

PDragon Practice

  • ความเสียหายเวทโบนัสของ Super Scorcher25 - 55% (+0-9% เมื่อมี IE) ของสแตค Dragon Practice ปรับตามโอกาสคริติคอล25 - 60% (+0-10.5% เมื่อมี IE) ของสแตค Dragon Practice ปรับตามโอกาสคริติคอล
  • ความเสียหายเวทโบนัสของ Flap Flap Flap8 - 12.8% (+0-1.44% เมื่อมี IE) ของสแตค Dragon Practice ปรับตามโอกาสคริติคอล8 - 14% (+0-1.8% เมื่อมี IE) ของสแตค Dragon Practice ปรับตามโอกาสคริติคอล

RMmooommmm!

  • ฮีลตัวเอง100 / 135 / 170 (+50% AD โบนัส) (+75% AP)100 / 175 / 250 (+75% AD โบนัส) (+75% AP)
เหตุผลจาก Riot

Smolder อ่อนลงไปพอสมควรในช่วงไม่กี่แพตช์ที่ผ่านมา ทั้งจากการเนิร์ฟ Cleaver สำหรับสายยิงไกลและการเปลี่ยนเมต้าเลนบอทที่ไม่เป็นผลดีกับเขาเลย เราจึงส่งเสริมบิลด์คริติคอลเพิ่มขึ้น เพื่อให้บิลด์บรูเซอร์และบิลด์คริเต็มของเขามีพลังใกล้เคียงกันมากขึ้น

Swain

บัฟ

W แรงขึ้นและคูลดาวน์เร็วขึ้น ค่าต้านทานเวทเพิ่มขึ้นนิดหน่อย แต่เกราะลดลงนิดหน่อย

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • ค่าต้านทานเวทพื้นฐาน3134+3
  • เกราะพื้นฐาน2523−2

WVision of Empire

  • ดาเมจสเกล +60% เท่าเดิมLv 170เท่าเดิมLv 2105115+10Lv 3140160+20Lv 4175205+30Lv 5210250+40
  • คูลดาวน์Lv 12220s−2sLv 22119s−2sLv 32018s−2sLv 41917s−2sLv 51816s−2s
เหตุผลจาก Riot

แพตช์นี้เราบัฟ Swain เลนกลางแบบพอประมาณ พร้อมปรับบางจุดเพื่อให้ผลงานในเลนกลางและเลนบอทของเขาใกล้เคียงกันมากขึ้น

Tahm Kench

บัฟ

Tongue Lash ฮีลได้มากขึ้นสูงสุดถึงสองเท่าเมื่ออัปสกิลเต็ม

QTongue Lash

  • Base HealingLv 110sameLv 213.7520+6.25Lv 317.530+12.5Lv 421.2540+18.75Lv 52550+25
เหตุผลจาก Riot

Tahm Kench เป็นซัพพอร์ตสายแทงก์ที่มีค่าฟื้นฟูพลังชีวิตต่ำที่สุดตัวหนึ่ง และสกิลหลายตัวสเกลตามพลังชีวิต เขาจึงเสียเปรียบจากการปรับไอเทมซัพพอร์ตรอบล่าสุด เราเลยชดเชยให้เขา

Vayne

Buff

ฟื้นฟูพลังชีวิตช่วงต้นเกมมากขึ้น และ Tumble ใช้มานาคงที่ 30 ทุกเลเวลสกิล

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • ฟื้นฟูพลังชีวิตต่อ 5 วิ4 + .5/เลเวล5.5 +.4/เลเวล

QTumble

  • ค่ามานาLv 14630−16Lv 24230−12Lv 33830−8Lv 43430−4Lv 530เท่าเดิม
เหตุผลจาก Riot

Vayne ตอนนี้อยู่ในจุดที่ค่อนข้างอ่อน และแม้เราจะยังไม่พอใจกับความต่างระหว่างเลนท็อปกับเลนบอทของเธอนัก แต่ก็ใกล้เข้ามาแล้ว เราปรับค่าสถานะพื้นฐานให้เธออยู่รอดในเลนบอทที่ต้องโดนพ็อกบ่อย และย้อนค่ามานาของ Q ที่รู้สึกแย่เกินไปจริงๆ

Yunara

Nerf

ดาเมจ On-hit จาก Q ลดลง และสโลว์จาก W ไม่ซ้อนกับสโลว์อื่นอีกต่อไป

QCultivation of Spirit

  • ดาเมจ On Hit ของ Passiveสเกล +20% AP เท่าเดิมLv 153−2Lv 2108−2Lv 31513−2Lv 42018−2Lv 52523−2
  • ดาเมจ On Hit ตอนใช้ Activeสเกล +20% AP เท่าเดิมLv 153−2Lv 2108−2Lv 31513−2Lv 42018−2Lv 52523−2

WArc of Judgement

  • การซ้อน Slowซ้อนกับ Slow อื่นได้ไม่ซ้อนกับ Slow อื่นอีกต่อไป
เหตุผลจาก Riot

Yunara เป็นตัวเต็งของสาย "จับมือกันฟาร์มรอสเกลไม่ทำอะไร" และเราไม่อยากให้มันกลายเป็นเมตาหลัก โดยเฉพาะช่วงก่อน Worlds

ไอเทม

Experimental Hexplate

เนิร์ฟ

ตอนนี้แชมเปี้ยนสายยิงไกลได้ Attack Speed และ Move Speed จากไอเทมนี้แค่ครึ่งเดียว

  • ค่าสำหรับสายยิงไกล70% ของค่าเต็ม (Attack Speed 35%, Move Speed 14%)50% ของค่าเต็ม (Attack Speed 25%, Move Speed 10%)
เหตุผลจาก Riot

เราค่อนข้างไม่พอใจกับผลของไอเทมนี้ในมือแชมป์สายยิงไกล โดยเฉพาะตอนรีบออกเป็นชิ้นแรกในเลนท็อป ที่ทำให้ทนเบิร์สต์เกินไปและแรงเกินไปตอนลงไฟต์เต็ม

Hextech Rocketbelt

ปรับ

Ability Haste ลดลงครึ่งหนึ่ง แต่ Active แรงขึ้น: เน้นเป็นเครื่องมือเปิดไฟต์มากกว่าใช้หนี

  • Ability Haste2010−10
  • ดาเมจ Active100 (+10% AP)135 (+15% AP)
เหตุผลจาก Riot

Rocketbelt ยังถูกใช้เป็นตัวหนีมากเกินไป แทนที่จะเป็นเครื่องมือเปิดไฟต์แบบเสี่ยง เราจึงลดค่าพื้นฐานทั่วไปลง แล้วเน้นให้คุ้มเมื่อใช้บุก โดยเฉพาะกับ AP Bruiser ที่พึ่งมันตอนลงไฟต์เต็ม

Runaan's Hurricane

เนิร์ฟ

ลูกธนูทำดาเมจจาก Attack Damage น้อยลงเล็กน้อย

  • Attack Damage ต่อลูกธนู65%60%−5%
เหตุผลจาก Riot

ไอเทมนี้โดนบัฟแรงไปนิด เลยขอดึงกลับมาหน่อย

จัดระเบียบสกอร์บอร์ด

ไอเทมเหล่านี้จะไม่แสดงจำนวนสแต็กบนสกอร์บอร์ดอีกต่อไป

  • Death's Dance
  • Haunting Guise
  • Liandry's Torment
  • Riftmaker
  • Kraken Slayer
  • Terminus
  • Guinsoo's Rageblade
  • Fiendhunter Bolts
  • Echoes of Helia
  • Dead Man's Plate
  • Spear of Shojin
  • Overlord's Bloodmail
  • Hullbreaker
  • Jak'sho the Protean
  • Force of Nature
เหตุผลจาก Riot

งานปรับความชัดเจนของแถบบัฟทั้งระบบที่เราทำไปล่าสุด ได้ย้ายตัวเลขจำนวนมากจากบัฟไปไว้บนไอเทม ตัวเลขเหล่านี้เริ่มรกสกอร์บอร์ดของคุณ (ขอบคุณนะ Death's Dance) สกอร์บอร์ดควรแสดงข้อมูลที่มีผลต่อการวางแผน ไม่ใช่สถานะการต่อสู้ชั่วขณะที่รกตา เราจึงซ่อนตัวเลขไอเทมส่วนใหญ่บนสกอร์บอร์ดตามหลักการนี้ ส่วนตัวเลขไอเทมที่มีผลต่อการวางแผน เช่น ไอเทมสาย Tear of the Goddess และ Mejai's Soulstealer จะยังแสดงบนไอคอนในสกอร์บอร์ดเหมือนเดิม

Classic

หมายเหตุจาก Riot เกี่ยวกับ Classic

พร้อมรับแชมเปี้ยนเก่าที่กลับมาใหม่เพิ่มอีกหรือยัง?! เพราะเราพร้อมแล้ว! รอบนี้เรามีทีมที่หลากหลายสุดๆ ซึ่งไม่น่าจะมารวมวงกันได้เลย ขอต้อนรับ Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma และ Quinn สู่ Fields of Justice หมายเหตุ: Battle Pass Act II จะมาพร้อมแพตช์ 26.21

แชมเปียน

Aatrox

ใหม่

Blood Well สกิลพื้นฐานของ Aatrox จะสร้างดาเมจใส่ตัวเองเพื่อเติม Blood Well ซึ่งให้ความเร็วโจมตีเพิ่ม หากถูกฆ่า เขาจะใช้ Blood Well ทั้งหมดเพื่อฟื้นคืนชีพตรงจุดนั้น

Dark Flight Aatrox บินขึ้นแล้วพุ่งลงกระแทก สร้างดาเมจและกระแทกศัตรูในพื้นที่ให้ลอยขึ้น

Blood Thirst / Blood Price สลับระหว่าง Blood Thirst และ Blood Price ซึ่งแต่ละแบบจะมีผลพิเศษทุกการโจมตีครั้งที่สาม Blood Thirst ฟื้นฟูพลังชีวิตให้ Aatrox และฟื้นมากขึ้นเมื่อเลือดเหลือน้อย Blood Price สร้างดาเมจเพิ่มและสร้างดาเมจใส่ตัวเอง

Blades of Torment Aatrox ยิงกระสุนสองลูกออกไป สร้างดาเมจและทำให้ศัตรูทุกตัวที่โดนช้าลง

Massacre Aatrox สร้างดาเมจใส่แชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ และได้รับความเร็วโจมตีกับระยะโจมตีเพิ่มเป็นเวลาหลายวินาที

เหตุผลจาก Riot

Aatrox ยังเป็นแค่เด็กน้อยอายุ 3 แพตช์ ตอนที่เราเลือกเก็บเวอร์ชันของเขาไว้สำหรับ League Classic เขาเคยถูกปรับสมดุลแค่สี่ครั้งก่อนจะโดนรีเวิร์กในปี 2017 และรีเวิร์กอีกครั้งในปี 2018 เราตื่นเต้นที่จะได้เห็นว่าเขาจะเล่นออกมาเป็นยังไงอีกครั้ง เขาเป็นไฟท์เตอร์สายโจมตี ที่สร้างดาเมจใส่ตัวเองเพื่อเพิ่มความเร็วโจมตีและฟื้นคืนชีพเมื่อกำลังจะถูกฆ่า

Caitlyn

ใหม่

Headshot ทุก ๆ ไม่กี่ครั้งที่โจมตี Caitlyn จะยิง Headshot สร้างดาเมจเพิ่มเติม Headshot จะชาร์จเร็วขึ้นเมื่อโจมตีจากในพุ่มไม้

Piltover Peacemaker Caitlyn ยิงกระสุนทะลุเป้า ดาเมจจะลดลงกับเป้าหมายถัด ๆ ไปแต่ละตัว

Yordle Snap Trap Caitlyn วางกับดักบนพื้น ซึ่งจะตรึงและสร้างดาเมจให้แชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่เดินเหยียบ วางกับดักได้พร้อมกันสูงสุด 2 อัน

90 Caliber Net Caitlyn ยิงตาข่ายขนาดใหญ่ออกไปและถีบตัวเองถอยหลัง ตาข่ายจะสร้างดาเมจและสโลว์ศัตรูตัวแรกที่โดน

Ace in the Hole Caitlyn ชาร์จแล้วยิงกระสุนนัดเดียวใส่แชมเปี้ยนศัตรู สร้างดาเมจมหาศาล แต่แชมเปี้ยนศัตรูตัวอื่นสามารถรับกระสุนแทนได้

เหตุผลจาก Riot

Caitlyn เวอร์ชัน Classic ใช้งานอยู่ในช่วงปี 2011-2015 รู้ไหมว่าตอนเปิดตัวครั้งแรก ผู้เล่นบางคนไม่พอใจเพราะเธอคล้าย Miss Fortune มากเกินไป

Irelia

ใหม่

Ionian Fervor Irelia ได้รับ Tenacity เพิ่มตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่มองเห็นได้ในบริเวณใกล้เคียง

Bladesurge Irelia พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างดาเมจและติดเอฟเฟกต์ on-hit ถ้าฆ่าเป้าหมายได้ จะคืนคูลดาวน์ของ Bladesurge ทั้งหมดและคืนมานาบางส่วน

Hiten Style ติดตัว: Irelia ฟื้นฟูเลือดเล็กน้อยทุกครั้งที่โจมตี เมื่อกดใช้ การโจมตีจะสร้าง True Damage เพิ่มและฟื้นฟูเลือดได้มากขึ้นอีก

Equilibrium Strike Irelia สร้างดาเมจและสโลว์ศัตรูที่อยู่ใกล้ ถ้าเป้าหมายมี %HP สูงกว่าเธอ จะสตันแทน

Transcendent Blades Irelia ยิงใบมีดสี่เล่มออกไปเป็นแนวตรงทีละเล่ม แต่ละเล่มสร้างดาเมจให้ศัตรูทุกตัวที่โดนและฟื้นฟูเลือดให้ Irelia เล็กน้อย สกิลนี้ไม่ได้มีไว้แค่เคลียร์เวฟแน่นอน

เหตุผลจาก Riot

ต้อนรับการกลับมาของ Irelia เวอร์ชันปี 2010-2018! ตัวแทนต้นฉบับของ Trinity Force พร้อมพลิกเกมไม่ว่าสถานการณ์จะแย่แค่ไหน เธอเคยถูกเล่นแบบ Q-max, W-max และ E-max มาแล้วในแต่ละยุค ลองดูว่าลำดับการอัปสกิลแบบไหนเหมาะกับคุณ! เธอเป็นไฟเตอร์ที่รวดเร็วแต่ถึกกว่าที่เห็น และชอบเป็นฝ่ายเสียเปรียบ

Karma

ใหม่

Inner Flame Karma ได้รับ AP เพิ่มตามเลือดที่เสียไป

Heavenly Wave Karma ปล่อยใบมีดออกไปเป็นรูปพัด เอ่อ รูปกรวยด้านหน้า สร้างดาเมจให้ศัตรูทุกตัวที่โดน ถ้าเสริมพลังด้วย Mantra จะฮีลพันธมิตรทุกคน (รวมถึงตัวเธอเอง) ด้วย โดยขึ้นอยู่กับเลือดที่เสียไปของแต่ละคน

Spirit Bond Karma ผูกสายเชื่อมกับเป้าหมายอื่น ให้ความเร็วเคลื่อนที่แก่พันธมิตร (รวมถึงตัวเธอเอง) สโลว์ศัตรู และสร้างสายเชื่อมระหว่างทั้งสอง แชมเปี้ยนที่โดนสายเชื่อมพาดผ่านจะได้รับความเร็วหรือถูกสโลว์เหมือนเป็นเป้าหมายแรก ศัตรูที่โดนสายเชื่อมจะได้รับดาเมจ ถ้าเสริมพลังด้วย Mantra เอฟเฟกต์ความเร็วเคลื่อนที่ทั้งหมดจะเพิ่มเป็นสองเท่า

Soul Shield Karma มอบโล่ให้เป้าหมาย ถ้าเสริมพลังด้วย Mantra จะสร้างดาเมจให้ศัตรูทุกตัวรอบเป้าหมายด้วย

Mantra ใช้ Mantra ได้ตั้งแต่เลเวล 1 และเก็บชาร์จได้สูงสุดสองครั้ง กดใช้เพื่อเสริมพลังให้สกิลพื้นฐานครั้งถัดไป

เหตุผลจาก Riot

Karma ออกมาหลังจาก Caitlyn แค่สองแพตช์ และอยู่ในเกมได้เพียงสองปีกว่าก่อนจะถูกรีเวิร์กเมื่อต้นปี 2013 Karma น่าจะเป็น battlemage ตัวแรกของ League ที่ได้เปรียบเมื่อลุยเข้าไปกลางไฟต์ และยิ่งเลือดหายมากก็ยิ่งแข็งแกร่งขึ้น

Quinn และ Valor

ใหม่

Harrier Valor จะมาร์กศัตรูใกล้เคียงเป็นระยะ และ Quinn สามารถโจมตีเป้าหมายนั้นเพื่อสร้างดาเมจโบนัส

Blinding Assault Valor บินออกไปสร้างดาเมจและทำให้ศัตรูในพื้นที่ตาบอด

Heightened Senses ติดตัว: Quinn ได้รับความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่โบนัสทุกครั้งที่ทริกเกอร์ Harrier กดใช้เพื่อเปิดเผยพื้นที่กว้างรอบตัวเธอชั่วครู่

Vault Quinn พุ่งเข้าหาศัตรูแล้วกระโดดถีบตัวออก สร้างดาเมจ กระแทกถอยหลัง และทำให้ช้าลง จากนั้น Valor จะมาร์กเป้าหมายด้วย Harrier

Tag Team Quinn ถอนตัวออกจากสนามรบและส่ง Valor ลงไปแทน Valor ได้รับความเร็วเคลื่อนที่โบนัสจำนวนมาก ได้บัฟความเร็วโจมตีของ Heightened Senses แบบเสริมพลังถาวร และใช้ Blinding Assault กับ Vault ในเวอร์ชันดัดแปลง กดใช้ (R) อีกครั้งเพื่อใช้ Skystrike สร้างดาเมจให้ศัตรูรอบตัวทั้งหมดและพา Quinn กลับสู่สนามรบ

เหตุผลจาก Riot

Quinn และ Valor กลับมาแล้ว หลังจากเคยอยู่ในรูปแบบนี้เพียงสองปีกว่าในช่วง 2013-2015 Quinn เป็นสายยิงระยะไกลที่หลบหลีกเก่ง ส่วนอัลติของเธอจะเรียก Valor ลงมาสู้เป็นสายประชิดที่ไวสุดขีดแทน

Fiora

เนิร์ฟ

WRiposte

  • พลังโจมตีโบนัสLv 11510−5Lv 22015−5Lv 32520−5Lv 43025−5Lv 53530−5
เหตุผลจาก Riot

Fiora ยังคงเป็นท็อปเลนที่ครองเกมที่สุดแม้จะโดนเนิร์ฟรอบล่าสุดไปแล้ว เราจึงขอเนิร์ฟอีกรอบ เราไม่อยากลดอัลติที่ระเบิดพลังของเธอลงไปอีก เลยเลือกเนิร์ฟดาเมจแบบทั่วไปแทน

Graves

เนิร์ฟ

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • แอนิเมชันการโจมตีปกติและคริติคอลเร็วขึ้น
  • พลังโจมตีพื้นฐาน54.150−4.1
  • พลังโจมตีต่อเลเวล3.12.5−0.6
  • ความเร็วโจมตีต่อเลเวล2.9%2.5%−0.4%

RCollateral Damage

  • ดาเมจรูปกรวย140 / 250 / 360 + 120% AD โบนัส140 / 230 / 320 + 100% AD โบนัส
  • ดาเมจกระสุนไม่เปลี่ยนแปลง
เหตุผลจาก Riot

Graves เปิดตัวมาแรงมาก ทั้งได้รับความนิยมสุดๆ และน่าจะเป็นแชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม เรามีการปรับแอนิเมชันให้รู้สึกดีขึ้น โดยเฉพาะท่าคริติคอล และมีเนิร์ฟที่อาจไม่ถูกใจนักเพราะเขาจำเป็นต้องโดนจริงๆ เราอยากคงความระเบิดของการยิงลูกซองและเอกลักษณ์ของการเป็น ADC สายถึก จึงต้องลดดาเมจต่อเนื่องของเขาลงแทน

Fizz

เนิร์ฟ

QUrchin Strike

  • อัตราส่วนพลังเวท60%40%−20%

WSeastone Trident

  • อัตราส่วน Ability Power ของสกิลกดใช้35%20%−15%
เหตุผลจาก Riot

Fizz แรงมากไม่แพ้ Graves แต่ส่วนใหญ่แรงในบทแอสซาซิน AP เลนกลาง เราอยากรักษาทั้งสไตล์แอสซาซินและไฟเตอร์ของเขาไว้ เลยเน้นเนิร์ฟไปที่บิลด์ AP สูง โดยนำเนิร์ฟจากปี 2013 และ 2015 กลับมาในแบบเบาลง เพื่อลดความแรงของเบิร์สต์ที่การันตีได้ เพราะเขามีดาเมจที่ไว้ใจได้มากอยู่แล้วจาก Deathfire Grasp และ Lich Bane ที่อัตราส่วน AP 75%

Kennen

ปรับ

WElectrical Surge

  • ดาเมจพาสซีฟ40 / 50 / 60 / 70 / 80% AD ทั้งหมด25 / 40 / 55 / 70 / 85 + 100% AD โบนัส
เหตุผลจาก Riot

Kennen ยังไปไม่ถึงระดับเดียวกับเพื่อนนินจาคนอื่น ๆ และเรามั่นใจว่าเขาทำผลงานได้ไม่ดีเท่าที่ควร Kennen สาย AD ต้องการความช่วยเหลือมากกว่าบิลด์อื่นอย่างชัดเจน เราจึงเน้นบัฟไปในทางที่ช่วยผู้เล่นกลุ่มนี้มากที่สุด

Nautilus

บัฟ

PStaggering Blow

  • แก้บั๊กแก้บั๊กที่การโจมตีเสริมพลังติดคริติคอลแรงเกินไป

WTitan's Wrath

  • แก้บั๊กแก้บั๊กที่โล่ไม่คำนวณเกราะหรือค่าต้านทานเวทมนตร์
  • ดาเมจต่อเนื่อง40 / 55 / 70 / 85 / 100 + 40% AP40 / 65 / 90 / 115 / 140 + 40% AP
  • อัตราส่วนเลือดโบนัสของโล่10%15%+5%
  • ระยะเวลาโล่9.7510+0.25
เหตุผลจาก Riot

Nautilus ไม่ได้เปิดตัวมาแรงเหมือนเพื่อน ๆ สายน้ำคนอื่น บางทีสมอก็ถ่วงเขาไว้… สรุปคือเขาอ่อนในทั้งสามบทบาทหลัก (Support, Jungle, Top) และเราอยากช่วยสองบทบาทหลังมากที่สุด เราจึงแก้บั๊กใหญ่หนึ่งจุด พร้อมนำบัฟกลับมาและย้อนเนิร์ฟจากช่วงแรกของเขา ให้เขามีเหตุผลมากขึ้นที่จะเก็บค่าประสบการณ์และบุกเข้ากลางไฟต์

ไอเทม

หมายเหตุจาก Riot

ไอเทมแทงก์หลายชิ้นทำผลงานได้ไม่ดีนัก ปรากฏว่ามีค่าฟื้นฟูเลือดน้อยเกินไป เราจึงเพิ่มให้ และมีการแก้บั๊กการแสดงผลในร้านค้าของ Banshee's Veil เพื่อให้หาเจอเมื่อค้นหาไอเทมเลือด

Spirit Visage

บัฟ
  • ฟื้นฟูเลือดต่อ 5 วิ420+16

Force of Nature

บัฟ
  • ฟื้นฟูเลือดต่อ 5 วิ2040+20

Warmog's Armor

บัฟ
  • ฟื้นฟูเลือดต่อ 5 วิ1030+20

Banshee's Veil

ปรับ

ตอนนี้แสดงในหมวดเลือดของตัวกรองร้านค้าแล้ว

  • ตัวกรองค่าสถานะAbility Powerเลือด
แก้บั๊ก 16
  • แก้บั๊กที่คำอธิบายสกิล (E) ของ Fizz แสดงคำแปลผิดในแมตช์ Classic
  • แก้บั๊กที่ Burnout (W) ของ Shyvana สามารถใช้ซ้ำได้ขณะที่ยังทำงานอยู่
  • แก้บั๊กที่สแปลชอาร์ตเริ่มต้นของ Miss Fortune ใช้ภาพของสกิน Classic
  • แก้บั๊กที่ Dragon's Descent (R) ของ Shyvana ไม่ยกเลิกการแชนเนล
  • แก้บั๊กที่ Reckoning (Q) ของ Kayle ติดเอฟเฟกต์ on-hit
  • แก้บั๊กที่สแปลชอาร์ต Classic ของ Graves ไม่แสดงในแท็บคอลเลกชัน, หน้าโหลด, หน้า Honor, หน้าความคืบหน้า หรือสกอร์บอร์ดหลังจบเกม
  • แก้ไขบั๊กที่ไอคอนตำแหน่งในหน้าภาพรวมแชมเปี้ยนไม่ตรงกับตำแหน่งของแชมเปี้ยนที่แสดงในเมนู Classic Collection
  • แก้ไขบั๊กที่ Teemo ไม่ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จาก Move Quick (W) คืนหลังจากตาย
  • แก้ไขบั๊กที่หน้าภาพรวมของ Graves ไม่แสดงข้อความใต้หัวข้อ "Classic Changes"
  • แก้ไขบั๊กที่ฉายา "The Titan of the Depths" ของ Nautilus ไม่แสดงใต้ชื่อแชมเปี้ยน
  • แก้ไขบั๊กที่ Sion สามารถดูดเลือดได้เมื่อโจมตี Inhibitor ของศัตรู
  • แก้ไขบั๊กที่คำอธิบายของ Aegis Protection (P) ของ Pantheon มีข้อความที่ยังไม่ได้แปลอยู่ใน Classic Collection
  • แก้ไขบั๊กที่ Quicksilver Sash, Mercurial Scimitar หรือ Remove Scurvy (W) ของ Gangplank สามารถให้วิสัยทัศน์ชั่วคราวได้ขณะติดดีบัฟ Near Sighted จาก Smoke Screen (W) ของ Graves
  • แก้ไขบั๊กที่หน้ารูนที่มีอยู่อาจล้นพื้นที่แสดงผลจนบัง Rune Editor หรือแผง Statistics
  • แก้ไขบั๊กที่ Summoner Spell แบบ Classic เล่นเสียงเอฟเฟกต์ไม่ถูกต้องเมื่อใช้
  • แก้ไขข้อผิดพลาดด้านไวยากรณ์และการจัดรูปแบบข้อความในแท็บ Classic Changes Overview และ Abilities Preview ของ Fiora

ARAM: Mayhem

หมายเหตุจาก Riot เกี่ยวกับ ARAM: Mayhem

สวัสดีชาว Mayhem! แพตช์นี้เราจะดูแลแชมเปี้ยนและออคเมนต์ที่ยังต้องการการปรับปรุงเป็นพิเศษ สำหรับแชมเปี้ยน เราเพิ่มบัฟเฉพาะตัวที่เสริมรูปแบบการเล่นหลักของพวกเขา พร้อมทำให้เล่นง่ายขึ้นและสนุกขึ้นใน Mayhem สำหรับออคเมนต์ เรายังคงเน้นปรับปรุงให้ใช้งานได้ดีขึ้น ตัวอย่างเช่น Missile Split จะแตกตัวเมื่อขีปนาวุธไปถึงปลายทางหรือเมื่อกดใช้ซ้ำ แทนที่จะแตกเมื่อโดนเป้าหมายแรก เรายังลดคูลดาวน์ของ Triggered Inferno เพื่อให้ได้ฟีล Samira ตัวจริง บอกเราด้วยว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เป็นอย่างไร และขอบคุณที่ร่วมเล่น แล้วพบกันบนสะพาน!

แชมเปียน

Garen

บัฟ
  • การฟื้นฟูจาก Passive1.5%–1.01%2%–12%
  • คูลดาวน์ W22–1218–12
  • ความแข็งแกร่งของโล่ W18% ของพลังชีวิตเพิ่มเติม20% ของพลังชีวิตเพิ่มเติม
  • สแตก Passive ของ W0.4 ต่อการฆ่ามินเนี่ยน 1 ตัว0.75 ต่อการฆ่ามินเนี่ยน 1 ตัว
ออคเมนต์ Mayhem ที่ดีที่สุดสำหรับ Garen

Lee Sin

บัฟ
  • ความเร็วโจมตีจาก Passiveความเร็วโจมตีเพิ่มเติม 40%ความเร็วโจมตีเพิ่มเติม 50%
  • การฟื้นฟูพลังงานจาก PassiveLv 12030+10Lv 23040+10Lv 34050+10
  • โล่ W60–24080–320
  • ดาเมจ Q260–18080–240
ออกเมนต์ Mayhem ที่ดีที่สุดสำหรับ ลี ซิน

Swain

ปรับ

ดาเมจที่ได้รับและการฮีลกลับมาเป็นปกติ แต่ชิ้นส่วนวิญญาณฟื้นฟูได้น้อยลงในช่วงต้นเกม

  • ดาเมจที่ได้รับ105%100%−5%
  • การฮีล95%100%+5%
  • การฟื้นฟูจากชิ้นส่วนวิญญาณ6% คงที่3%–6% ตามเลเวล
ออกเมนต์ Mayhem ที่ดีที่สุดสำหรับ สเวน

ออกเมนต์

Juiced

ปรับ
  • ถูกลบดูดมานาถูกลบออก
  • อัตราแปลงดาเมจเป็นมานา4.5%7%+2.5%
  • ใหม่ตัวปรับสำหรับสายระยะไกล80% ของ 7%

Leg Day

บัฟ
  • ต้านทานการสโลว์40%50%+10%

Missile Split

ปรับ
  • เงื่อนไขการแยกเมื่อโดนยูนิตแรกเมื่อสิ้นสุด หรือ กดใช้ซ้ำ

Shark Tempest

บัฟ
  • สโลว์30% เป็นเวลา 3 วินาที40% เป็นเวลา 3 วินาที
  • ดาเมจวงกว้างพื้นฐาน50–100100–200
  • ดาเมจขณะติดตัวเป้าหมายใน 3 วินาที75–225 + 0.6 AD โบนัส + 0.36 AP90–270 + 0.75 AD โบนัส + 0.45 AP

Squishy Slappy Grab

บัฟ
  • คูลดาวน์35s30s−5s
  • ดาเมจ30–100 + 10% พลังชีวิตโบนัส50–150 + 15% พลังชีวิตโบนัส
  • โล่ต่อเป้าหมาย35–150 + 50% เกราะโบนัส + 50% ต้านทานเวทโบนัส50–200 + 50% เกราะโบนัส + 50% ต้านทานเวทโบนัส

Triggered Inferno

บัฟ
  • คูลดาวน์15s5s−10s
แก้ไขบั๊ก 14
  • แก้บั๊กที่ Infernal Soul และ Jeweled Gauntlet นับดาเมจที่ทำใส่มินเนียนด้วย
  • แก้บั๊กที่ King Me ยังค้างอยู่ในช่องหลังทำเควสต์สำเร็จแล้ว
  • แก้บั๊กที่การแปลง King Me เป็น Overloaded ทำให้ Overloaded ใช้งานไม่ได้
  • แก้บั๊กที่ Shark Bait แสดงแถบบัฟว่างเปล่า
  • แก้บั๊กที่ Aurora (Q) ไม่ได้รับการลดคูลดาวน์สกิลจาก Augment Skilled Sniper
  • แก้บั๊กที่ Shadow Dash (E) ของ Shen ที่ใช้ผ่าน Echo Cast ไม่พุ่งออกไป เมื่อ Shen ใช้ Flash หรือกดคิวสกิลอื่นไว้
  • แก้บั๊กที่คำสั่งเดินสามารถเปลี่ยนทิศทางของร่างโคลนจาก Echo Cast ได้
  • แก้บั๊กที่กระสุน (W) ของ Lucian ไม่แยกออกด้วย Augment Spell Split เมื่อกด (E) ระหว่างร่ายสกิล
  • แก้บั๊กที่กระสุนของ Spell Split ไม่แยกออก เมื่อใช้ Summoner Spell ระหว่างช่วงร่ายสกิล
  • แก้บั๊กที่แชมเปี้ยนไม่สามารถคิวสกิลอื่นได้ ขณะร่ายสกิลที่ถูกเสริมด้วย Augment Spell Split
  • แก้บั๊กที่ไอคอนคูลดาวน์ของ Prom Queen หายไปเมื่อตาย
  • แก้บั๊กที่กระสุน (W) ของ Urgot ทำลาย Soul ของ Rite of Ascension
  • แก้บั๊กที่การเพิ่มดาเมจของ Minion Mancer ไม่ทำงานกับระเบิดจาก (R) ของ Shaco และการกระแทกลอยจาก R ของ Ivern
  • แก้บั๊กที่ไอคอนเควสต์และไอคอนการ์ดของ Ultra Hydra ไม่ตรงกัน

ARAM

แชมเปียน

Bel'Veth

เนิร์ฟ

โบนัสดาเมจและ Tenacity ใน ARAM ของเธอถูกถอดออกแล้ว

  • ดาเมจที่ทำได้105%100%−5%
  • ดาเมจที่ได้รับ95%100%+5%
  • Tenacity20%0%−20%

Locke

บัฟ
  • ดาเมจที่ทำได้105%115%+10%

สกินและโครมาใหม่

วางขายในร้านค้าตั้งแต่ 7 ตุลาคม 2026 เปิดสกินใดก็ได้เพื่อดูภาพสแปลชเต็มและโครมาทั้งหมด

HEARTSTEEL6

คลาสสิก1

โครมาใหม่5

โครมา

/

ระบบและการแก้ไขบั๊ก

รีเพลย์แบบส่วนตัว

ตั้งแต่แพตช์นี้เป็นต้นไป คุณจะเข้าถึงรีเพลย์ได้เฉพาะแมตช์ที่คุณเล่นเท่านั้น ผู้เล่นคนอื่นจะดาวน์โหลดรีเพลย์ของคุณไม่ได้อีก และแอปกับเว็บไซต์ภายนอก & บุคคลที่สามจะไม่สามารถดาวน์โหลดรีเพลย์ได้เลย เราทำการเปลี่ยนแปลงนี้ควบคู่กับการจำกัดการเข้าถึงหน่วยความจำเกมของบุคคลที่สาม เพื่ออุดช่องโหว่ด้านความปลอดภัยที่ผู้พัฒนาโปรแกรมโกงและผู้ไม่หวังดีใช้ประโยชน์เมื่อไม่นานมานี้ในการสร้างเครื่องมือที่ไม่ได้รับอนุญาตจากข้อมูลเกม League คุณสามารถอ่านรายละเอียดทั้งหมดได้ในบทความ Player Support เรื่อง Game Memory Removed for Third Party Apps มั่นใจได้เลยว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่กระทบกับการรีวิว VOD แมตช์ของคุณเอง ด้วยการดาวน์โหลดและดูรีเพลย์ในไคลเอนต์ League โดยตรง!

การเปลี่ยนแปลงแอปภายนอกของ Riot วันที่ 6 ตุลาคม ส่งผลกับคุณอย่างไร

Ranked 5s

เผื่อใครพลาดไป เราได้ขยายช่วงเวลาเปิดคิว Ranked 5s จากเดิม 16:00-02:00 เป็น 16:00-04:00 ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์

แก้บั๊กและปรับปรุงคุณภาพการเล่น 22
  • แก้ไขบั๊กที่ VFX และฮิตบ็อกซ์จริงของ (R) ของ Orianna คลาดเคลื่อน หากเธอใช้ (R) ก่อนที่ลูกบอลจะไปถึงเพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนที่เร็วอย่าง Nocturne
  • แก้ไขบั๊กที่ Depth Charge (R) ของ Nautilus ที่ Sylas ขโมยมาอาจหายไปเฉยๆ หลังจาก Sylas มองไม่เห็นเป้าหมาย
  • แก้ไขบั๊กที่ Three Talon Strike (Q) ของ Xin Zhao ติดคูลดาวน์เต็ม หากการโจมตีครั้งแรกถูกหลบด้วยสกิลอย่าง Shadow Dash (E) ของ Shen หรือ Counterstrike (E) ของ Jax
  • แก้ไขบั๊กที่สกิล Dragon's Descent (R) ของ Shyvana ไม่สามารถยกเลิกการเทเลพอร์ตของศัตรูได้
  • แก้ไขบั๊กที่ Reckoning (Q) ของ Kayle ติดเอฟเฟกต์ on-hit Spellblade จาก Sheen, Lich Bane, Trinity Force และ Iceborne Gauntlet
  • แก้ไขบั๊กที่แชมเปี้ยนสายประชิดตัวใหญ่สามารถโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนศัตรูตัวใหญ่ได้ โดยไม่ได้อยู่ในรัศมีการเผาไหม้
  • แก้ไขบั๊กที่แท็บหน้ารูนล้นและบังหน้าต่างแก้ไข เมื่อมีหน้ารูนมากกว่า 20 หน้า
  • แก้ไขบั๊กที่ Spell Shield (E) ของ Sivir ไม่บล็อก Zenith Blade (E) ของ Leona
  • แก้ไขบั๊กที่ปุ่มแท็บในหน้าต่างภาพรวมแชมเปี้ยนวางตำแหน่งผิดและกดใช้งานไม่ได้
  • แก้ไขบั๊กที่ไอคอน Classic Spells หลายอันแสดงไม่เต็มพื้นที่สี่เหลี่ยม
  • แก้ไขบั๊กที่ Flash ของ Malphite ใช้งานไม่ได้หลังจากใช้ Unstoppable Force (R)
  • แก้ไขบั๊กที่การซื้อสกิน Royal Guard Fiora ไม่ได้รับ Royal Guard Classic Chroma
  • แก้ไขบั๊กที่รูปภาพจากหน้าแรกของ Classic Mode โหลดขึ้นมา เมื่อล็อกอินเข้าแท็บที่ไม่ใช่ Classic Mode
  • แก้ไขบั๊กที่ปุ่มเรียงลำดับ "Release Date ↑" และ "Release Date ↓" ให้ผลลัพธ์เหมือนกันในแท็บ Collection - Portrait ของ Classic Mode
  • แก้ไขบั๊กที่ตัวเลือกเรียงลำดับแบบแนะนำหายไปใน Classic Store - Runes
  • แก้ไขบั๊กที่ตัวเลือกเรียงตามวันที่วางจำหน่ายไม่เรียงรูนตามลำดับที่ถูกต้องใน Classic Store - Runes
  • แก้ไขบั๊กที่การกดกลับฐานรัวๆ ทำให้ได้สแตก Guinsoo's Rageblade
  • แก้ไขบั๊กที่ Imperial Classic Chroma ไม่มีชื่อแสดงในหน้าเลือกโครมาของ Xin Zhao ระหว่างเลือกแชมเปี้ยน
  • แก้ไขบั๊กที่ Hurricane Volley (P) ของ Runaan ไปเรียกใช้ Call for Help ของมินเนียน
  • แก้ไขบั๊กที่ Spell Shield ของ Sivir ไม่บล็อกดาเมจจาก Q ของ Miss Fortune
  • แก้ไขบั๊กที่คำอธิบายสกิล (E) ของ Sona ระบุผิดว่าเอฟเฟกต์มีผลกับแชมเปี้ยนเท่านั้น
  • แก้ไขบั๊กที่ไอคอน Classic Items หลายอันแสดงไม่เต็มพื้นที่สี่เหลี่ยม

สิ่งที่เปลี่ยนไปจากพรีวิว

Riot Phroxzon พรีวิวแพตช์ 26.20 เมื่อวันที่ 29 กันยายน 2026 โดยในพรีวิวมีการเนิร์ฟ Varus และปรับ Sylas แต่ทั้งสองอย่างไม่อยู่ในแพตช์โน้ตฉบับจริง

  • ถอนออกVarus
  • ถอนออกSylas

ข้อมูลพรีวิวจาก GameRiv: พรีวิวแพตช์ LoL 26.20 และ AltChar: พรีวิวแพตช์ 26.20

คำถามที่พบบ่อย

แพตช์ 26.20 ออกเมื่อไหร่?

แพตช์ 26.20 เปิดใช้งานเมื่อวันที่ 7 ตุลาคม 2026 ตามตารางแพตช์ของ Riot โดย Riot เผยแพร่แพตช์โน้ตเมื่อวันที่ 6 ตุลาคม 2026

แพตช์ถัดไปของ League of Legends ออกเมื่อไหร่?

แพตช์ 26.21 มีกำหนดออกวันที่ 21 ตุลาคม 2026 ตามตารางแพตช์ของ Riot

แชมเปี้ยนตัวไหนได้รับการบัฟในแพตช์ 26.20?

Diana, Kennen, Kindred, Lillia, Lucian, Mordekaiser, Neeko, Smolder, Swain, Tahm Kench, Vayne

แชมเปี้ยนตัวไหนโดนเนิร์ฟในแพตช์ 26.20?

Ambessa, Ashe, Cassiopeia, K'Sante, Yunara

แพตช์ 26.20 ไอเทมไหนเปลี่ยนบ้าง?

Experimental Hexplate, Hextech Rocketbelt, Runaan's Hurricane และปรับหน้าสกอร์บอร์ดให้อ่านง่ายขึ้น

แพตช์ 26.20 ต่างจากพรีวิวตรงไหน?

ในพรีวิว Riot บอกว่าจะเนิร์ฟ Varus และปรับ Sylas แต่ในแพตช์โน้ตตัวจริงไม่มีทั้งคู่

เล่นแพตช์ใหม่ได้โดยไม่ต้องจำ

Hexgate บอกไอเทมชิ้นถัดไปที่ควรซื้อเพื่อรับมือศัตรูทั้ง 5 คนในเกมของคุณ นำเข้ารูนตอนเลือกแชมเปี้ยน และจัดเทียร์ให้การ์ดออคเมนต์ ARAM Mayhem ทุกใบ ส่วน Pro+ จะส่องคู่เลนของคุณตั้งแต่หน้าโหลด และวิเคราะห์ทุกเกมหลังจบ

เล่นฟรี 3 เกมต่อวัน · ไม่มีโฆษณา · ไม่ใช้ Overwolf

ดาวน์โหลด Hexgate
โอเวอร์เลย์ในเกมของ Hexgate สำหรับ Leona: จัดอันดับไอเท็มตามทีมศัตรู พร้อมแท็ก Kaenic Rookern ว่า AP หนัก
โอเวอร์เลย์ในเกมที่จัดอันดับไอเทมตามทีมศัตรู

แพตช์โน้ตของ Riot โดย Austin "Riot wroadie" Wright, Erika "Riot Cashmiir" Haas, Steven "Riot sternest" Earnest