Splash art Smolder
Note de patchLive din 7 octombrie 2026 · Următorul: 26.21 pe 21 octombrie 2026

Notele patch-ului 26.20 pentru LoL

Patch-ul de Worlds: Ambessa, Ashe, Cassiopeia, K'Sante și Yunara primesc nerf-uri, unsprezece campioni primesc buff-uri, iar Rocketbelt renunță la grabă în schimbul daunelor.

Fiecare număr exact ca în notele oficiale Riot, organizat de Hexgate ca să-ți găsești rapid campionul.

Patch-ul 26.20 pe scurt

Tot în acest patch: ClasicARAM: MayhemARAMRemedieri de bug-uriSkinuri

Campioni

Ambessa

Nerf

Pasiva ei lovește mai slab, mai ales la niveluri mari și cu AD bonus.

PDrakehound's Step

  • Daune5 - 30 (+25% AD bonus)5 - 25 (+20% AD bonus)
Motivul Riot

Ambessa a avut un output prea sigur în late game pentru jucătorii cu multă experiență pe ea, în toate ligile, dar mai ales în jocul profesionist.

Ashe

Nerf

Mai puține daune de atac pe nivel, deci daune mai mici cu cât jocul durează mai mult.

Statistici de bază

  • Daune de atac pe nivel3.53−0.5
Motivul Riot

Ashe este în prezent unul dintre cei mai importanți trăgători din jocul profesionist și vedem că face prea multe daune brute, având în vedere că e trăgătorul cu cel mai mult utility din joc.

Cassiopeia

Nerf

Viața și mana de bază mai mici îi slăbesc faza de lane de la început.

Statistici de bază

  • Viață de bază630610−20
  • Mană de bază480450−30
Motivul Riot

Modificările făcute lui Cassiopeia acum două patch-uri au mers destul de bine în direcția dorită, majoritatea jucătorilor fiind afectați proporțional mai puțin decât profesioniștii. Mai ajustăm o dată resursele ei de început pentru că încă domină faza de lane timpurie, ca să muncească puțin mai mult pentru a obține un avantaj.

Diana

Buff

Scutul de la W scalează mai mult cu viața bonus.

WPale Cascade

  • Raport scut din viața bonus11%14%+3%
Motivul Riot

Deși build-ul de asasin al Dianei strălucește, build-urile de bruiser rămân destul de mult în urmă. Vrem să aducem puțin mai multă putere acestui stil de joc.

Kennen

Buff

Mai multă viteză de atac după Lightning Rush, la fiecare rang.

ELightning Rush

  • Viteză de atac bonusNv 14050%+10%Nv 25060%+10%Nv 36070%+10%Nv 47080%+10%Nv 58090%+10%
Motivul Riot

Înclinăm puțin balanța în favoarea lui prin vraja sa emblematică (din Riftbound) și compensăm modificările la Rocketbelt, care nu-l vor bucura prea tare.

Kindred

Buff

Lupul lovește monștrii mai tare și încetinirea de la E durează mai mult, dar E nu mai poate ținti monștrii mici.

WWolf's Frenzy

  • Modificator monștri150%165%+15%

EMounting Dread

  • Durată încetinire1s1.5s+0.5s
  • Țintire monștri miciActivatăEliminată
Motivul Riot

Kindred sunt momentan cam slabi, așa că le dăm buff-uri în zone care nu-i vor face mult mai copleșitori la invadările timpurii. Cu puțin optimism, ar putea fi și o adăugare destul de unică în meta.

K'Sante

Nerf

W costă mai multă mană și blochează mai puține daune.

WPath Maker

  • Cost de manăNv. 14045+5Nv. 24550+5Nv. 35055+5Nv. 45560+5Nv. 56065+5
  • Reducerea daunelor W (de bază/maximă)De bază3025%−5%Maximă7570%−5%
Motivul Riot

Îl împiedicăm pe acest gardian să fie la fel de sigur ca un blind pick în jocul coordonat: lovim mana de la început și reducerea constantă a daunelor de pe W, ceea ce ar trebui să conteze mai mult la nivel de elită.

Lillia

Buff

Somnul din ultimate durează mai mult la rangurile 2 și 3.

RLilting Lullaby

  • DuratăNv 12.5sla felNv 22.52.75s+0.25sNv 32.53s+0.5s
Motivul Riot

În patch-ul trecut am încercat să-i dăm puțin mai multă putere căprioarei, dar nu am văzut chiar mișcarea la care ne așteptam. Credem că mai are loc să zburde pe diverse niveluri de joc, așa că revenim cu încă un buff care o va ajuta cu adevărat să strălucească.

Lucian

Buff

Mai multe daune din atac pe nivel.

Statistici de bază

  • Daune din atac60 + 2.5/nivel60 + 2.9/nivel
Motivul Riot

Ajustarea din patch-ul trecut, menită să echilibreze performanța pe mid și bot, a ajuns să fie un nerf pentru bot lane, așa că revenim cu un buff ca să compensăm puterea pierdută.

Mordekaiser

Buff

Q scalează mai puternic de la nivelul 10, iar Realm of Death revine mai repede la rangurile 1 și 2.

QObliterate

  • Scalare nivel 10-20(+5/nv)(+7/nv)

RRealm of Death

  • Timp de reîncărcareNv. 1140120s−20sNv. 2120110s−10sNv. 3100sla fel
Motivul Riot

Intervalele dintre ultimatele lui Mordekaiser îl împiedică să țină pasul cu ritmul multor adversari. Abilitatea lui de bază (Q) poate părea mai puțin eficientă pe măsură ce ritmul jocului crește, așa că credem că poate face mai mult damage mai târziu.

Neeko

Buff

E dă mai mult damage de bază, iar root-ul amplificat durează mai mult la rangurile mici.

ETangle-Barbs

  • Base Damage+65% AP scaling, unchangedLv 17080+10Lv 2105115+10Lv 3140150+10Lv 4175185+10Lv 5210220+10
  • Empowered Root DurationLv 11.82s+0.2sLv 22.12.25s+0.15sLv 32.42.5s+0.1sLv 42.72.75s+0.05sLv 53ssame
Motivul Riot

Ajustarea la Rocketbelt din acest patch va fi probabil un mic nerf pentru Neeko, așa că îi oferim o mică compensație

Smolder

Buff

Damage-ul pasivei cu stack-uri crește, iar ultimate-ul vindecă mult mai mult la rangurile 2 și 3.

PDragon Practice

  • Damage magic bonus Super Scorcher25 - 55% (+0-9% cu IE) din stack-urile Dragon Practice, scalând cu șansa de critic25 - 60% (+0-10.5% cu IE) din stack-urile Dragon Practice, scalând cu șansa de critic
  • Damage magic bonus Flap Flap Flap8 - 12.8% (+0-1.44% cu IE) din stack-urile Dragon Practice, scalând cu șansa de critic8 - 14% (+0-1.8% cu IE) din stack-urile Dragon Practice, scalând cu șansa de critic

RMmooommmm!

  • Autovindecare100 / 135 / 170 (+50% AD bonus) (+75% AP)100 / 175 / 250 (+75% AD bonus) (+75% AP)
Motivul Riot

Smolder a pierdut destulă putere în ultimele patch-uri, nerf-ul la Cleaver pentru campionii ranged și schimbările din meta de bot lane dezavantajându-l serios. Încurajăm și mai mult build-urile de critic, ca să apropiem ca putere build-urile bruiser de cele full crit.

Swain

Buff

W lovește mai tare și revine mai repede; puțin mai multă rezistență magică, puțin mai puțină armură.

Statistici de bază

  • Rezistență magică de bază3134+3
  • Armură de bază2523−2

WVision of Empire

  • Daune+60% scalare, neschimbatăNv. 170la felNv. 2105115+10Nv. 3140160+20Nv. 4175205+30Nv. 5210250+40
  • Timp de reîncărcareNv. 12220s−2sNv. 22119s−2sNv. 32018s−2sNv. 41917s−2sNv. 51816s−2s
Motivul Riot

Îi dăm lui Swain de mid un buff moderat în acest patch și facem totodată o ajustare care ar trebui să echilibreze performanța lui pe mid și pe bot.

Tahm Kench

Buff

Tongue Lash vindecă de până la două ori mai mult la rangul maxim.

QTongue Lash

  • Vindecare de bazăNv. 110la felNv. 213.7520+6.25Nv. 317.530+12.5Nv. 421.2540+18.75Nv. 52550+25
Motivul Riot

Fiind unul dintre suporterii tank cu cea mai mică regenerare de viață și cu multe valori care scalează cu viața pe abilități, Tahm Kench a avut de pierdut din recentele ajustări ale itemului de suport. Îi oferim o compensație pentru asta.

Vayne

Buff

Mai multă regenerare de viață la început, iar Tumble costă fix 30 de mană la orice rang.

Statistici de bază

  • Viață la 5 sec.4 + .5/Nivel5.5 +.4/Nivel

QTumble

  • Cost de manăNv. 14630−16Nv. 24230−12Nv. 33830−8Nv. 43430−4Nv. 530la fel
Motivul Riot

Vayne a ajuns într-o poziție destul de slabă și, deși încă nu suntem pe deplin mulțumiți de dezechilibrul dintre top și bot, ne apropiem. Îi ajustăm statisticile de bază ca s-o ajutăm pe bot, unde trebuie să reziste la hărțuire, și revenim asupra unui cost de mană al lui Q care se simțea pur și simplu mult prea rău.

Yunara

Nerf

Daune la impact mai mici de la Q, iar încetinirea de la W nu se mai cumulează cu alte încetiniri.

QCultivation of Spirit

  • Daune pasive la lovireScalare +20% AP, neschimbatăNv 153−2Nv 2108−2Nv 31513−2Nv 42018−2Nv 52523−2
  • Daune active la lovireScalare +20% AP, neschimbatăNv 153−2Nv 2108−2Nv 31513−2Nv 42018−2Nv 52523−2

WArc of Judgement

  • Cumularea încetiniriiSe cumulează cu alte încetiniriNu se mai cumulează cu alte încetiniri
Motivul Riot

Yunara e principala candidată la "handshake hyperscaler do nothing" și vrem să evităm ca asta să devină meta dominantă, mai ales înainte de Worlds.

Obiecte

Experimental Hexplate

Nerf

Campionii la distanță primesc acum doar jumătate din viteza de atac și viteza de mișcare.

  • Modificator la distanță70% din valoare (35% viteză de atac, 14% viteză de mișcare)50% din valoare (25% viteză de atac, 10% viteză de mișcare)
Motivul Riot

Nu suntem deloc mulțumiți de cum a mers acest item pentru campionii la distanță, mai ales ca prim rush pe top, unde îi face prea rezistenți la burst și prea letali în all-in-uri.

Hextech Rocketbelt

Ajustat

Jumătate din grăbirea abilităților, dar activul lovește mai tare: o unealtă de engage, mai puțin de scăpare.

  • Grăbirea abilităților2010−10
  • Daune active100 (+10% AP)135 (+15% AP)
Motivul Riot

Rocketbelt e încă folosit puțin prea des ca mijloc de scăpare în loc de unealtă riscantă de engage, așa că îi reducem valoarea generică și punem accent pe jocul agresiv, mai ales pentru bruiserii AP care se bazează pe el în all-in-uri.

Uraganul lui Runaan

Nerf

Proiectilele provoacă puțin mai puține daune de atac.

  • Daune de atac per proiectil65%60%−5%
Motivul Riot

Itemul a primit un buff puțin prea mare, așa că îl reducem un pic.

Curățenie pe tabela de scor

Aceste iteme nu mai afișează numărul de cumulări pe tabela de scor.

  • Dansul morții
  • Haunting Guise
  • Liandry's Torment
  • Riftmaker
  • Kraken Slayer
  • Terminus
  • Guinsoo's Rageblade
  • Fiendhunter Bolts
  • Echoes of Helia
  • Dead Man's Plate
  • Spear of Shojin
  • Overlord's Bloodmail
  • Hullbreaker
  • Jak'sho the Protean
  • Force of Nature
Motivul Riot

Recenta noastră muncă de claritate a barei de buffuri a mutat multe numere de pe buffuri pe iteme. Aceste numere au început să vă terorizeze tabela de scor (mulțumim, Death's Dance). Tabela de scor ar trebui să arate informații relevante strategic, nu starea zgomotoasă de luptă din fiecare moment, așa că ascundem majoritatea numerelor de pe iteme din tabela de scor ca să respectăm acest principiu. Numerele relevante strategic, cum ar fi cele de pe itemele cu Tear of the Goddess și de pe Mejai's Soulstealer, rămân pe iconițele din tabela de scor.

Classic

Nota Riot despre Classic

Sunteți pregătiți pentru ȘI MAI MULȚI campioni vechi noi?! Pentru că noi suntem! De data asta avem o gașcă pestriță care n-are ce căuta în aceeași trupă. Vă rugăm să le urați bun venit lui Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma și Quinn pe Fields of Justice. Ca notă, Battle Pass-ul pentru Act II va sosi odată cu patch-ul 26.21

Campioni

Aatrox

Nou

Blood Well Abilitățile de bază ale lui Aatrox îl rănesc pe el însuși ca să-și umple Blood Well, care îi oferă viteză de atac bonus. Dacă este ucis, își golește Blood Well ca să reînvie pe loc.

Dark Flight Aatrox zboară în sus și se prăbușește, provocând daune și aruncând în aer inamicii din zonă.

Blood Thirst / Blood Price Comută între Blood Thirst și Blood Price, fiecare având efecte bonus la fiecare trei atacuri. Blood Thirst îl vindecă pe Aatrox, mai mult când are viața scăzută. Blood Price provoacă daune bonus și îl rănește pe el însuși.

Blades of Torment Aatrox lansează două proiectile care provoacă daune și încetinesc toți inamicii pe care îi ating.

Massacre Aatrox provoacă daune tuturor campionilor inamici din apropiere și primește viteză de atac și rază de atac bonus pentru câteva secunde.

Motivul Riot

Aatrox era doar un bebeluș, vechi de 3 patch-uri, când am ales să-l surprindem pentru League Classic. A primit doar patru modificări de balans înainte de rework-ul din 2017 și de cel din 2018, și suntem nerăbdători să vedem cum se va descurca din nou. Este un luptător axat pe atacuri, care se rănește singur ca să câștige viteză de atac și să reînvie când ar fi ucis

Caitlyn

Nou

Headshot La fiecare câteva atacuri, Caitlyn trage un headshot care provoacă daune bonus. Headshot se încarcă mai repede când atacă din tufișuri.

Piltover Peacemaker Caitlyn trage un glonț penetrant care provoacă mai puține daune fiecărei ținte următoare.

Yordle Snap Trap Caitlyn pune pe jos o capcană care imobilizează și rănește primul campion inamic care calcă pe ea. Poate avea maximum 2 capcane plasate simultan.

90 Caliber Net Caitlyn lansează o plasă uriașă și este aruncată înapoi în acest proces. Plasa rănește și încetinește primul inamic lovit.

Ace in the Hole Caitlyn canalizează, apoi trage un singur glonț într-un campion inamic, care provoacă daune enorme, dar poate fi interceptat de alți campioni inamici.

Motivul Riot

Versiunea Classic a lui Caitlyn a fost activă între 2011 și 2015. Știai că atunci când a apărut, unii jucători s-au plâns că seamănă prea mult cu Miss Fortune?

Irelia

Nou

Ionian Fervor Irelia primește Tenacitate bonus în funcție de câți campioni inamici vizibili sunt în apropiere.

Bladesurge Irelia se năpustește asupra unui inamic, provocând daune și aplicând efectele la lovire. Dacă ucide ținta, timpul de reîncărcare al Bladesurge se resetează complet și o parte din costul de mana este returnat.

Hiten Style Pasiv, Irelia își reface puțină viață cu fiecare atac. Cât timp e activ, atacurile ei provoacă daune adevărate bonus și refac și mai multă viață.

Equilibrium Strike Irelia rănește și încetinește un inamic din apropiere. Dacă acesta are un %HP mai mare decât ea, îl amețește în schimb.

Transcendent Blades Irelia lansează pe rând patru lame în linie dreaptă, fiecare rănind toți inamicii loviți și refăcând puțină viață Ireliei. Clar nu e doar o unealtă de curățat valuri.

Motivul Riot

Bun revenit versiunii din 2010-2018 a Ireliei! Fosta vedetă de pe afișul Trinity Force e aici ca să egaleze șansele, oricât de rău ar arăta situația. A fost jucată pe rând cu Q, W și E la maxim, așa că vezi ce ordine de build ți se potrivește! E o luptătoare rapidă, dar surprinzător de rezistentă, căreia îi place să fie favorita nimănui.

Karma

Nou

Inner Flame Karma primește AP bonus în funcție de viața care îi lipsește.

Heavenly Wave Karma lansează lame în evantai, adică în con, în fața ei, rănind toți inamicii loviți. Dacă e amplificată cu Mantra, vindecă și toți aliații (inclusiv pe ea), în funcție de viața care le lipsește.

Spirit Bond Karma se leagă de o altă țintă, oferind aliaților (inclusiv ei) viteză de mișcare, încetinind inamicii și creând o legătură între cele două. Orice campion prins de legătură este accelerat sau încetinit ca și cum ar fi ținta inițială. Inamicii prinși de legătură primesc daune. Dacă e amplificată cu Mantra, toate efectele de viteză de mișcare se dublează.

Soul Shield Karma oferă un scut unei ținte. Dacă e amplificat cu Mantra, rănește și toți inamicii din jurul țintei.

Mantra Mantra este disponibilă de la nivelul 1 și poate stoca până la două încărcături. Karma o poate folosi pentru a-și potența următoarea abilitate de bază.

Motivul Riot

Karma a apărut la doar două patch-uri după Caitlyn și a rămas live puțin peste doi ani, până la rework-ul de la începutul lui 2013. Karma este probabil primul battlemage din League: era răsplătită pentru că intra în mijlocul luptei și devenea mai puternică cu cât îi lipsea mai multă viață.

Quinn și Valor

Nou

Harrier Valor marchează periodic inamicii din apropiere, iar Quinn îi poate ataca pentru a provoca daune bonus.

Blinding Assault Valor zboară înainte, provocând daune și orbind inamicii dintr-o zonă.

Heightened Senses Pasiv, îi oferă lui Quinn viteză de atac și de mișcare bonus de fiecare dată când declanșează Harrier. La activare, dezvăluie pentru scurt timp o zonă mare în jurul ei.

Vault Quinn sare spre un inamic și apoi se împinge de pe el, provocându-i daune, aruncându-l înapoi și încetinindu-l. Apoi Valor marchează ținta cu Harrier.

Tag Team Quinn se retrage de pe câmpul de luptă și îl trimite pe Valor în locul ei. Valor are viteză de mișcare bonus considerabilă, are permanent o versiune potențată a bonusului de viteză de atac din Heightened Senses și folosește versiuni modificate ale Blinding Assault și Vault. Refolosirea (R) activează Skystrike, care provoacă daune tuturor inamicilor din apropiere și o readuce pe Quinn pe câmpul de luptă.

Motivul Riot

Quinn și Valor s-au întors, după ce au existat în această formă doar puțin peste doi ani, între 2013 și 2015. Quinn este un auto-attacker la distanță, greu de prins, iar ultimate-ul ei îl aduce pe Valor să lupte în schimb ca un skirmisher melee extrem de rapid.

Fiora

Nerf

WRiposte

  • Daune de atac bonusNv. 11510−5Nv. 22015−5Nv. 32520−5Nv. 43025−5Nv. 53530−5
Motivul Riot

Fiora este în continuare cel mai dominant top laner din joc, chiar și după ultimul set de nerf-uri, așa că revenim pentru încă o rundă. Nu vrem să-i mai slăbim ultimate-ul exploziv, așa că mergem pe un nerf general de daune.

Graves

Nerf

Statistici de bază

  • Animațiile atacului de bază și ale atacului criticAccelerate
  • Daune de atac de bază54.150−4.1
  • Daune de atac pe nivel3.12.5−0.6
  • Viteză de atac pe nivel2.9%2.5%−0.4%

RCollateral Damage

  • Daune în con140 / 250 / 360 + 120% AD bonus140 / 230 / 320 + 100% AD bonus
  • Daunele proiectiluluiNeschimbate
Motivul Riot

Graves a intrat tare în joc, fiind atât extrem de popular, cât și probabil cel mai puternic campion din joc. Avem câteva schimbări plăcute la animațiile lui, mai ales la cea de critic, și câteva nerf-uri mai puțin plăcute, de care are mare nevoie. Vrem să-i păstrăm burst-ul cu shotgun-ul și aspectele unice de ADC tanky, așa că trebuie pur și simplu să-i reducem daunele susținute.

Fizz

Nerf

QUrchin Strike

  • Raport de putere a abilităților60%40%−20%

WSeastone Trident

  • Raport de putere a abilităților (activ)35%20%−15%
Motivul Riot

Fizz a ieșit imediat după Graves ca un campion foarte puternic, dar mai ales ca asasin AP pe mid. Vrem să păstrăm atât stilul de asasin, cât și pe cel de luptător, așa că nerfurile vizează mai mult build-urile cu mult AP. Readucem versiuni mai ușoare ale unor nerfuri din 2013 și 2015, ca să-i reducem burst-ul garantat, pentru că are deja mult damage sigur din Deathfire Grasp și din Lich Bane cu raport AP de 75%.

Kennen

Ajustat

WElectrical Surge

  • Damage pasiv40 / 50 / 60 / 70 / 80% din AD total25 / 40 / 55 / 70 / 85 + 100% din AD bonus
Motivul Riot

Kennen nu a ajuns la nivelul celorlalți ninja și suntem convinși că nu performează cât ar trebui. Kennen AD are nevoie de mult mai mult ajutor decât celelalte build-uri, așa că buff-urile sunt gândite mai ales pentru acești jucători

Nautilus

Buff

PStaggering Blow

  • Remediere bugAm remediat un bug din cauza căruia atacul îmbunătățit dădea crit cu prea mult damage.

WTitan's Wrath

  • Remediere bugAm remediat un bug din cauza căruia scutul nu ținea cont de armură sau de rezistența magică.
  • Damage în timp40 / 55 / 70 / 85 / 100 + 40% AP40 / 65 / 90 / 115 / 140 + 40% AP
  • Raport scut din viața bonus10%15%+5%
  • Durata scutului9.7510+0.25
Motivul Riot

Spre deosebire de ceilalți prieteni acvatici, Nautilus nu a pornit în forță. Uneori ancora aia doar îl trage la fund… Până la urmă, e slab în toate cele trei roluri principale (Support, Jungle, Top) și vrem să-l ajutăm mai ales în ultimele două. Așa că remediem un bug important, readucem buff-uri și anulăm nerfuri de la începuturile lui, ca să aibă mai multe motive să strângă experiență și să intre în mijlocul luptei.

Obiecte

Nota Riot

Mai multe iteme de tanc nu performează cum trebuie. Se pare că au prea puțină regenerare de viață, așa că o creștem. Avem și o remediere de afișare în magazin pentru Banshee's Veil, ca să-l găsești când cauți iteme de viață.

Spirit Visage

Buff
  • Viață la 5 sec.420+16

Force of Nature

Buff
  • Viață la 5 sec.2040+20

Warmog's Armor

Buff
  • Viață la 5 sec.1030+20

Banshee's Veil

Ajustat

Acum apare la Viață în filtrul magazinului.

  • Filtre de statisticiPutere a abilitățilorViață
Remedieri de bug-uri 16
  • Am remediat un bug din cauza căruia în descrierea abilității (E) a lui Fizz apărea o traducere greșită într-un meci Classic.
  • Am remediat un bug din cauza căruia Burnout (W) al lui Shyvana putea fi folosit cât timp era încă activ.
  • Am remediat un bug din cauza căruia Splash Art-ul lui Miss Fortune folosea varianta Classic pentru skin-ul de bază.
  • Am remediat un bug din cauza căruia Dragon’s Descent (R) al lui Shyvana nu întrerupea canalizările.
  • Am remediat un bug din cauza căruia Reckoning (Q) al lui Kayle aplica efecte la lovire.
  • Am remediat o eroare din cauza căreia splash art-ul Classic al lui Graves nu apărea în fila Colecție, pe ecranul de încărcare, pe ecranul de Onoare, pe ecranul de progres sau în tabelul de scor de la finalul meciului.
  • Am remediat o eroare din cauza căreia pictogramele de rol din prezentarea campionilor nu se potriveau cu rolurile campionilor afișate în meniul Colecție Classic.
  • Am remediat o eroare din cauza căreia Teemo nu recupera bonusul de viteză de mișcare de la Move Quick (W) după ce murea.
  • Am remediat o eroare din cauza căreia pagina de prezentare a lui Graves nu afișa textul de la "Classic Changes."
  • Am remediat o eroare din cauza căreia titlul lui Nautilus, "The Titan of the Depths", nu apărea sub numele campionului.
  • Am remediat o eroare din cauza căreia Sion putea fura viață atacând Inhibitorii inamici.
  • Am remediat o eroare din cauza căreia descrierea pentru Aegis Protection (P) a lui Pantheon conținea un text nelocalizat în Colecția Classic.
  • Am remediat o eroare din cauza căreia Quicksilver Sash, Mercurial Scimitar sau Remove Scurvy (W) al lui Gangplank puteau oferi viziune temporară sub efectul debuff-ului Near Sighted de la Smoke Screen (W) al lui Graves.
  • Am remediat o eroare din cauza căreia paginile de rune deținute puteau depăși zona de conținut disponibilă și tăiau editorul de rune sau panoul de statistici.
  • Am remediat o eroare din cauza căreia vrăjile de invocator Classic redau efecte sonore greșite la folosire.
  • Am corectat greșelile gramaticale și de formatare din filele Classic Changes Overview și Abilities Preview ale Fiorei.

ARAM: Mayhem

Nota Riot despre ARAM: Mayhem

Salutare, jucători Mayhem! În acest patch acordăm mai multă atenție unor campioni și augment-uri care aveau nevoie de puțină iubire. La campioni, introducem buff-uri specifice care le întăresc stilul de joc de bază și îi fac mai accesibili și mai satisfăcători de jucat în Mayhem. La augment-uri, continuăm să ne concentrăm pe îmbunătățiri de utilizare. De exemplu, Missile Split se va divide acum când racheta ajunge la capăt sau este refolosită, nu la prima țintă lovită. Am redus și cooldown-ul pentru Triggered Inferno, ca să simțiți adevărata fantezie Samira. Spuneți-ne cum vi se par aceste schimbări și vă mulțumim că jucați. Ne vedem pe pod!

Campioni

Bard

Buff
  • Raport de putere a abilităților pentru Meep50%67%+17%
  • Reîncărcare Meep8s5s−3s
  • Daune de atac Meep per prag de clopoței6 la fiecare 3 clopoței10 la fiecare 3 clopoței
Cele mai bune augment-uri Mayhem pentru Bard

Garen

Buff
  • Regenerare pasivă1.5%–1.01%2%–12%
  • Cooldown W22–1218–12
  • Putere scut W18% viață bonus20% viață bonus
  • Cumulări pasivă W0.4 per minion ucis0.75 per minion ucis
Cele mai bune augment-uri Mayhem pentru Garen

Lee Sin

Buff
  • Viteză de atac pasivă40% viteză de atac bonus50% viteză de atac bonus
  • Energie refăcută de pasivăNv. 12030+10Nv. 23040+10Nv. 34050+10
  • Scut W60–24080–320
  • Daune Q260–18080–240
Cele mai bune augmentări Mayhem pentru Lee Sin

Swain

Ajustat

Daune primite și vindecare normale, dar fragmentele de suflet refac mai puțin la început.

  • Daune primite105%100%−5%
  • Vindecare95%100%+5%
  • Refacere din fragmente de suflet6% fix3%–6% în funcție de nivel
Cele mai bune augmentări Mayhem pentru Swain

Augmentări

Juiced

Ajustat
  • ELIMINATDrenare de manăEliminat
  • Raport daune-mană4.5%7%+2.5%
  • NOUModificator pentru atac la distanță80% din cei 7%

Leg Day

Buff
  • Rezistență la încetiniri40%50%+10%

Missile Split

Ajustat
  • Declanșare divizareLa prima unitate lovităLa final sau relansare

Shark Tempest

Buff
  • Încetinire30% timp de 3s40% timp de 3s
  • Daune de bază în zonă50–100100–200
  • Daune atașate în 3s75–225 + 0.6 AD bonus + 0.36 AP90–270 + 0.75 AD bonus + 0.45 AP

Squishy Slappy Grab

Buff
  • Timp de reactivare35s30s−5s
  • Daune30–100 + 10% din viața bonus50–150 + 15% din viața bonus
  • Scut per țintă35–150 + 50% Armură suplimentară + 50% Rezistență magică suplimentară50–200 + 50% Armură suplimentară + 50% Rezistență magică suplimentară

Triggered Inferno

Buff
  • Timp de reactivare15s5s−10s
Remedieri de bug-uri 14
  • Am remediat un bug prin care Infernal Soul și Jeweled Gauntlet contorizau daunele provocate minionilor.
  • Am remediat un bug prin care King Me rămânea în slot după finalizarea misiunii.
  • Am remediat un bug prin care transmutarea King Me în Overloaded făcea ca Overloaded să nu mai funcționeze.
  • Am remediat un bug prin care Shark Bait afișa o bară de buff goală.
  • Am remediat un bug prin care Q-ul lui Aurora nu primea reducere de timp de reactivare de la augmentarea Skilled Sniper.
  • Am remediat un bug prin care Shadow Dash (E) de la Echo Cast al lui Shen nu mai făcea dash când Shen folosea Flash sau punea altă abilitate în coadă.
  • Am remediat un bug prin care o comandă de mișcare putea schimba direcția clonei de la Echo Cast.
  • Am remediat un bug prin care proiectilul lui Lucian (W) nu se împărțea cu augmentarea Spell Split când foloseai (E) în timpul lansării.
  • Am remediat un bug prin care proiectilele Spell Split nu se împărțeau când foloseai o vrajă de invocator în timpul lansării abilității.
  • Am remediat un bug prin care campionii nu puteau pune alte abilități în coadă când lansau o abilitate îmbunătățită de augmentarea Spell Split.
  • Am remediat un bug prin care iconița timpului de reactivare de la Prom Queen dispărea la moarte.
  • Am remediat un bug prin care proiectilul lui Urgot (W) distrugea sufletul de la Rite of Ascension.
  • Am remediat un bug prin care amplificarea daunelor de la Minion Mancer nu funcționa pe explozia lui Shaco (R) și pe aruncarea în aer de la R-ul lui Ivern.
  • Am remediat un bug prin care iconița misiunii și cea a cărții pentru Ultra Hydra nu se potriveau.

ARAM

Campioni

Bel'Veth

Nerf

Bonusurile ei de daune și tenacitate din ARAM au fost eliminate.

  • Daune provocate105%100%−5%
  • Daune primite95%100%+5%
  • Tenacitate20%0%−20%

Locke

Buff
  • Daune provocate105%115%+10%

Skinuri și chrome noi

În magazin din 7 octombrie 2026. Deschide orice skin pentru splash art-ul complet și chromele sale.

HEARTSTEEL6

Clasice1

Chrome noi5

Chrome

/

Sisteme și remedieri de erori

Reluări private

Începând cu acest patch, vei putea accesa doar reluările meciurilor în care ai jucat. Ceilalți jucători nu vor mai putea descărca reluările tale, iar aplicațiile și site-urile terțe & vor pierde complet accesul la descărcarea reluărilor. Facem această schimbare, alături de câteva restricții privind accesul terților la memoria jocului, pentru a închide unele vulnerabilități de securitate exploatate recent de dezvoltatorii de cheaturi și alți rău-intenționați pentru a crea unelte neautorizate pe baza datelor din League. Poți afla mai multe despre contextul complet în articolul de asistență Game Memory Removed for Third Party Apps. Fii liniștit, această schimbare nu te va împiedica să-ți analizezi propriile meciuri descărcând și urmărind reluările direct în clientul League!

Ce înseamnă pentru tine schimbarea Riot din 6 octombrie privind aplicațiile terțe

Ranked 5s

În caz că ți-a scăpat, am extins intervalul cozii pentru Ranked 5s de la 16:00-02:00 la 16:00-04:00, ora serverului.

Remedieri de erori și îmbunătățiri 22
  • Am remediat o eroare din cauza căreia efectele vizuale și hitbox-ul real al (R) al lui Orianna se deplasau greșit dacă folosea (R) înainte ca mingea să ajungă la un aliat rapid, precum Nocturne.
  • Am remediat o eroare din cauza căreia Depth Charge (R) furat de Sylas de la Nautilus putea eșua după ce Sylas pierdea vizibilitatea asupra țintei.
  • Am remediat o eroare din cauza căreia Three Talon Strike (Q) al lui Xin Zhao intra complet în cooldown dacă primul atac era evitat de abilități precum Shadow Dash (E) al lui Shen sau Counterstrike (E) al lui Jax.
  • Am remediat o eroare din cauza căreia abilitatea Dragon's Descent (R) a lui Shyvana nu anula teleportările inamicilor.
  • Am remediat o eroare din cauza căreia Reckoning (Q) al lui Kayle aplica efectul on-hit Spellblade de la Sheen, Lich Bane, Trinity Force și Iceborne Gauntlet.
  • Am remediat o eroare din cauza căreia campionii melee mari puteau da auto-atacuri campionilor inamici mari fără să fie în raza de immolate.
  • Am remediat o eroare din cauza căreia filele paginilor de rune depășeau spațiul și tăiau editorul când aveai mai mult de 20 de pagini.
  • Am remediat o eroare din cauza căreia Spell Shield (E) al lui Sivir nu bloca Zenith Blade (E) al lui Leona.
  • Am remediat o eroare din cauza căreia butoanele filelor din fereastra de prezentare a campionului erau nealiniate și inutilizabile.
  • Am remediat o eroare din cauza căreia mai multe pictograme Classic Spells nu umpleau întreaga zonă pătrată.
  • Am remediat o eroare din cauza căreia vraja de invocator Flash a lui Malphite era dezactivată după folosirea Unstoppable Force (R).
  • Am remediat o eroare din cauza căreia cumpărarea skinului Royal Guard Fiora nu oferea chroma Royal Guard Classic.
  • Am remediat o eroare din cauza căreia imaginile de pe pagina principală Classic Mode se încărcau la conectarea într-o filă care nu era Classic Mode.
  • Am remediat o eroare din cauza căreia sortarea era aceeași pentru butoanele "Release Date ↑" și "Release Date ↓" din fila Colecție - Portrete în Classic Mode.
  • Am remediat o eroare din cauza căreia opțiunea de sortare Recomandat lipsea din Classic Store - Rune.
  • Am remediat o eroare din cauza căreia opțiunea de sortare după data lansării nu ordona corect runele în Classic Store - Rune.
  • Am remediat o eroare din cauza căreia apăsarea rapidă a Recall oferea cumuluri pentru Guinsoo's Rageblade.
  • Am remediat o eroare din cauza căreia chroma Imperial Classic nu avea nume în selecția de chroma din Champion Select pentru Xin Zhao.
  • Am remediat o eroare din cauza căreia Hurricane Volley (P) de la Runaan declanșa Call for Help al minionilor.
  • Am remediat o eroare din cauza căreia Spell Shield al lui Sivir nu bloca daunele de la Q-ul lui Miss Fortune.
  • Am remediat o eroare din cauza căreia descrierea abilității (E) a Sonei afirma greșit că efectul se aplică doar campionilor.
  • Am rezolvat o eroare din cauza căreia mai multe pictograme din Obiecte clasice nu umpleau tot pătratul.

Modificat față de previzualizare

Riot Phroxzon a prezentat patch-ul 26.20 pe 29 septembrie 2026. Previzualizarea Riot includea un nerf pentru Varus și o ajustare pentru Sylas. Niciuna nu apare în notele finale.

  • RetrasVarus
  • RetrasSylas

Previzualizare raportată de GameRiv: previzualizarea patch-ului LoL 26.20 și AltChar: previzualizarea patch-ului 26.20.

Întrebări frecvente

Când apare patch-ul 26.20?

Patch-ul 26.20 a fost lansat pe 7 octombrie 2026, conform calendarului de patch-uri Riot. Riot a publicat notele pe 6 octombrie 2026.

Când apare următorul patch de League of Legends?

Patch-ul 26.21 este programat pentru 21 octombrie 2026, conform calendarului de patch-uri Riot.

Ce campioni au primit buff-uri în patch-ul 26.20?

Diana, Kennen, Kindred, Lillia, Lucian, Mordekaiser, Neeko, Smolder, Swain, Tahm Kench, Vayne.

Ce campioni au primit nerf-uri în patch-ul 26.20?

Ambessa, Ashe, Cassiopeia, K'Sante, Yunara.

Ce iteme s-au schimbat în patch-ul 26.20?

Experimental Hexplate, Hextech Rocketbelt, Uraganul lui Runaan, plus o curățare a tabelei de scor.

Ce s-a schimbat față de preview-ul patch-ului 26.20?

Preview-ul Riot anunța un nerf pentru Varus și o ajustare pentru Sylas. Niciuna nu apare în notele finale.

Joacă patch-ul fără să-l înveți pe de rost

Hexgate îți arată următorul item de cumpărat împotriva celor cinci inamici din meciul tău, importă runele în champion select și pune un tier pe fiecare carte de augment din ARAM Mayhem. Cu Pro+, îți analizează adversarul de lane pe loading screen și îți descompune fiecare meci după ce se termină.

3 meciuri gratuite pe zi · Fără reclame · Fără Overwolf

Descarcă Hexgate
Overlay-ul Hexgate în joc pentru Leona: iteme clasate în funcție de echipa inamică, Kaenic Rookern marcat ca Heavy AP
Overlay-ul din joc care clasează obiectele în funcție de echipa inamică.

Notele Riot de Austin "Riot wroadie" Wright, Erika "Riot Cashmiir" Haas, Steven "Riot sternest" Earnest.