A passiva dela causa menos dano, principalmente em níveis altos e com AD adicional.
PDrakehound's Step
Dano5 - 30 (+25% do AD adicional)5 - 25 (+20% do AD adicional)
Motivo da Riot
O dano da Ambessa no late game está confiável demais para jogadores com alta maestria em todos os elos, mas principalmente no cenário competitivo.
Ashe
Nerf
Menos dano de ataque por nível, então menos dano quanto mais a partida se estende.
Atributos Básicos
Dano de Ataque por Nível3.53−0.5
Motivo da Riot
A Ashe é uma das principais atiradoras do cenário competitivo no momento, e ela está causando dano bruto demais para quem é a atiradora com mais utilidade do jogo.
Cassiopeia
Nerf
Menos vida e mana base deixam a fase de rotas dela mais fraca.
Atributos Básicos
Vida Base630610−20
Mana Base480450−30
Motivo da Riot
As mudanças que fizemos na Cassiopeia dois patches atrás foram boas na direção, e a maioria dos jogadores sentiu esses ajustes proporcionalmente menos que os pros. Vamos mexer de novo nos recursos iniciais dela porque ela ainda domina demais a fase de rotas, para que precise se esforçar um pouco mais para criar vantagem.
Diana
Buff
O escudo do W dela escala mais com vida adicional.
WCascata Pálida
Proporção de Vida Adicional do Escudo11%14%+3%
Motivo da Riot
Enquanto a build assassina da Diana brilha, as builds de lutadora estão ficando bem para trás. Queremos dar um pouco mais de força a esse estilo de jogo.
Kennen
Buff
Mais velocidade de ataque depois da Rajada Relampejante em todos os níveis.
ERajada Relampejante
Velocidade de Ataque AdicionalNv 14050%+10%Nv 25060%+10%Nv 36070%+10%Nv 47080%+10%Nv 58090%+10%
Motivo da Riot
Aumentando um pouco as chances a favor dele com sua habilidade característica (em Riftbound) e compensando as mudanças no Cinto-Foguete, que não vão agradar tanto a ele.
Kindred
Buff
O Lobo bate mais forte em monstros e a lentidão do E dura mais, mas o E não pode mais mirar monstros pequenos.
WFrenesi do Lobo
Modificador contra Monstros150%165%+15%
EPavor Crescente
Duração da Lentidão1s1.5s+0.5s
Mirar Monstros PequenosAtivadoRemovido
Motivo da Riot
Kindred está um pouco fraco no momento, então vamos dar buffs em áreas que não o deixem muito mais forte nas invasões iniciais. Com otimismo, essas mudanças também devem trazer algo bem único para o meta.
K'Sante
Nerf
O W custa mais mana e bloqueia menos dano.
WPath Maker
Custo de ManaNv 14045+5Nv 24550+5Nv 35055+5Nv 45560+5Nv 56065+5
W Base/All-Out Damage ReductionBase3025%−5%All-Out7570%−5%
Motivo da Riot
Impedindo que esse guardião seja tão confiável quanto um blind pick em jogo coordenado, mexendo na mana no início e na redução de dano consistente do W, o que deve pesar mais no público de elite.
No último patch tentamos dar um pouco mais de força à cervinha, mas não vimos o movimento que esperávamos. Achamos que ainda há espaço para ela saltitar por vários níveis de jogo, então estamos trazendo mais um buff que vai ajudá-la a brilhar de verdade.
Lucian
Buff
Mais dano de ataque por nível.
Atributos Básicos
Dano de Ataque60 + 2.5/Nível60 + 2.9/Nível
Motivo da Riot
O ajuste do último patch para equilibrar o desempenho no mid e no bot acabou virando um nerf para a bot lane, então estamos trazendo um buff para compensar a força perdida.
Mordekaiser
Buff
O Q escala mais a partir do nível 10 e o Reino da Morte volta mais rápido nos níveis 1 e 2.
QObliterar
Escalonamento do nível 10-20(+5/nv)(+7/nv)
RReino da Morte
Tempo de recargaNv 1140120s−20sNv 2120110s−10sNv 3100sigual
Motivo da Riot
Os intervalos entre as ultimates do Mordekaiser dificultam acompanhar o ritmo de boa parte dos oponentes. A habilidade principal dele (Q) também perde impacto conforme o jogo acelera, então achamos que ela pode causar mais dano mais adiante.
Neeko
Buff
O E causa mais dano base e o enraizamento fortalecido dura mais nos primeiros níveis.
ETangle-Barbs
Dano BaseEscalonamento de +65% do PH, sem alteraçãoNv 17080+10Nv 2105115+10Nv 3140150+10Nv 4175185+10Nv 5210220+10
Duração do Enraizamento PotencializadoNv 11.82s+0.2sNv 22.12.25s+0.15sNv 32.42.5s+0.1sNv 42.72.75s+0.05sNv 53sigual
Motivo da Riot
O ajuste no Cinto-Foguete Hextec neste patch deve acabar sendo um pequeno nerf para a Neeko, então estamos dando a ela uma leve compensação
Smolder
Buff
O dano dos acúmulos da passiva aumenta e a ultimate cura bem mais nos níveis 2 e 3.
PDragon Practice
Dano Mágico Adicional do Super Scorcher25 - 55% (+0-9% com IE) dos Acúmulos de Dragon Practice, escalando com Chance de Acerto Crítico25 - 60% (+0-10.5% com IE) dos Acúmulos de Dragon Practice, escalando com Chance de Acerto Crítico
Dano Mágico Adicional do Flap Flap Flap8 - 12.8% (+0-1.44% com IE) dos Acúmulos de Dragon Practice, escalando com Chance de Acerto Crítico8 - 14% (+0-1.8% com IE) dos Acúmulos de Dragon Practice, escalando com Chance de Acerto Crítico
RMmooommmm!
Autocura100 / 135 / 170 (+50% do AD adicional) (+75% do PH)100 / 175 / 250 (+75% do AD adicional) (+75% do PH)
Motivo da Riot
O Smolder perdeu bastante força nos últimos patches, com o nerf do Cutelo Negro para campeões à distância e as mudanças no meta da bot lane pesando bastante contra ele. Estamos incentivando ainda mais as builds de crítico para aproximar a força das builds de bruiser e de crítico completo.
Swain
Buff
O W bate mais forte e volta mais rápido; um pouco mais de resistência mágica e um pouco menos de armadura.
Atributos Básicos
Resistência Mágica Base3134+3
Armadura Base2523−2
WVisão do Império
Danoescalonamento de +60%, sem alteraçãoNv 170igualNv 2105115+10Nv 3140160+20Nv 4175205+30Nv 5210250+40
Tempo de RecargaNv 12220s−2sNv 22119s−2sNv 32018s−2sNv 41917s−2sNv 51816s−2s
Motivo da Riot
Estamos dando um buff moderado ao Swain no meio neste patch, além de fazer um ajuste que deve ajudar a equilibrar o desempenho dele no meio e no bot.
Como um dos suportes tanque com menor regeneração de vida e com muitos escalonamentos de vida nas habilidades, o Tahm Kench saiu perdendo nos ajustes recentes do item de suporte. Estamos dando uma compensação a ele.
Vayne
Buff
Mais regeneração de vida no início e Rolamento custa 30 de mana fixos em todos os ranks.
Atributos Básicos
Vida a cada 5s4 + .5/Nível5.5 +.4/Nível
QRolamento
Custo de ManaNv 14630−16Nv 24230−12Nv 33830−8Nv 43430−4Nv 530igual
Motivo da Riot
A Vayne caiu numa posição bem fraca e, embora ainda não estejamos totalmente satisfeitos com a diferença dela entre top e bot, estamos chegando perto. Estamos ajustando os atributos base dela para ajudar no bot, onde ela precisa aguentar harass, e revertendo um custo de mana do Q que era ruim demais.
Yunara
Nerf
Menos dano ao acertar no Q e a lentidão do W dela não acumula mais com outras lentidões.
QCultivation of Spirit
Dano ao Acertar da Passiva+20% de PH, sem alteraçãoNv. 153−2Nv. 2108−2Nv. 31513−2Nv. 42018−2Nv. 52523−2
Dano ao Acertar da Ativa+20% de PH, sem alteraçãoNv. 153−2Nv. 2108−2Nv. 31513−2Nv. 42018−2Nv. 52523−2
WArc of Judgement
Acúmulo de LentidãoAcumula com outras lentidõesNão acumula mais com outras lentidões
Motivo da Riot
Yunara é a principal candidata a "hiperescalável que só farma em acordo de paz e não faz nada", e queremos evitar que isso vire o meta dominante, principalmente com o Mundial chegando.
Itens
Hexoplaca Experimental
Nerf
Campeões à distância agora recebem só metade da velocidade de ataque e de movimento.
Modificador à Distância70% do Valor (35% de Velocidade de Ataque, 14% de Velocidade de Movimento)50% do Valor (25% de Velocidade de Ataque, 10% de Velocidade de Movimento)
Motivo da Riot
Não estamos nada satisfeitos com o desempenho deste item em campeões à distância, principalmente como primeiro item no topo, onde ele os deixa resistentes demais a burst e letais demais nos all-ins.
Cinto-foguete Hextec
Ajustado
Metade da aceleração de habilidade, mas a ativa bate mais forte: uma ferramenta de engage, menos de fuga.
Aceleração de Habilidade2010−10
Dano da Ativa100 (+10% de PH)135 (+15% de PH)
Motivo da Riot
O Cinto-Foguete Hextec continua sendo usado demais como fuga em vez de uma ferramenta de engage arriscada, então estamos reduzindo seu valor genérico para valorizar o uso agressivo, principalmente para Lutadores de PH que dependem dele nos all-ins.
Furacão de Runaan
Nerf
Os projéteis causam um pouco menos de dano de ataque.
Dano de Ataque por Projétil65%60%−5%
Motivo da Riot
Este item ficou um pouco forte demais com o buff, então estamos reduzindo um pouco.
Limpeza do Placar
Estes itens não mostram mais seus acúmulos no placar.
Dança da Morte
Máscara Assombrada
Tormento de Liandry
Criafendas
Mata-Cráquens
Terminus
Lâmina da Fúria de Guinsoo
Fiendhunter Bolts
Ecos de Helia
Dead Man's Plate
Lança de Shojin
Overlord's Bloodmail
Quebra-Casco
Jak'Sho, o Proteico
Força da Natureza
Motivo da Riot
Nosso trabalho recente para deixar a barra de buffs mais clara levou muitos números dos buffs para os itens. Esses números começaram a aterrorizar seus placares (valeu, Dança da Morte). O placar deve mostrar informações estratégicas, não o estado momentâneo e poluído do combate, então estamos escondendo a maioria dos números de itens no placar para seguir esse princípio. Números de itens estrategicamente relevantes, como os dos itens da Lágrima da Deusa e do Ladrão de Almas de Mejai, continuam nos ícones do placar.
Classic
Nota da Riot sobre o Classic
Preparados para MAIS campeões antigos novos?! Porque nós estamos! Desta vez temos uma turma eclética que não tem nada a ver formando uma banda juntos. Deem as boas-vindas a Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma e Quinn nos Campos da Justiça. Lembrando que o Passe de Batalha do Ato II chega com o patch 26.21
Campeões
Aatrox
Novo
Poço de Sangue As habilidades básicas de Aatrox causam dano a ele mesmo para encher o Poço de Sangue, que concede velocidade de ataque adicional. Se ele morrer, esvazia o Poço de Sangue para reviver no mesmo lugar.
Voo Sombrio Aatrox voa e despenca, causando dano e arremessando ao ar os inimigos na área.
Sede de Sangue / Preço de Sangue Alterna entre Sede de Sangue e Preço de Sangue, cada uma com efeitos adicionais a cada três ataques. Sede de Sangue cura Aatrox, e cura mais quando ele está com pouca vida. Preço de Sangue causa dano adicional e causa dano a ele mesmo.
Lâminas do Tormento Aatrox dispara dois projéteis que causam dano e lentidão em todos os inimigos que atingem.
Massacre Aatrox causa dano a todos os campeões inimigos próximos e ganha velocidade de ataque e alcance de ataque adicionais por alguns segundos.
Motivo da Riot
Aatrox era só um bebê, com 3 patches de vida, quando escolhemos congelá-lo para o League Classic. Ele teve apenas quatro mudanças de balanceamento antes do rework de 2017 e do rework seguinte em 2018, e estamos animados para ver como ele vai se sair de novo. Ele é um lutador focado em ataque, que causa dano a si mesmo para ganhar velocidade de ataque e reviver quando seria morto
Caitlyn
Novo
Tiro na Cabeça A cada alguns ataques, Caitlyn dispara um tiro na cabeça que causa dano adicional. O Tiro na Cabeça carrega mais rápido enquanto ela ataca de dentro do mato.
Pacificador de Piltover Caitlyn dispara um tiro perfurante que causa menos dano a cada alvo seguinte.
Armadilha Yordle Caitlyn coloca uma armadilha no chão que enraíza e causa dano ao primeiro campeão inimigo que pisar nela. Ela pode ter até 2 armadilhas no chão ao mesmo tempo.
Rede Calibre 90 Caitlyn dispara uma rede enorme e é arremessada para trás com o impulso. A rede causa dano e lentidão ao primeiro inimigo atingido.
Ás na Manga Caitlyn canaliza e dispara uma única bala contra um campeão inimigo, causando muito dano, mas o tiro pode ser bloqueado por outros campeões inimigos.
Motivo da Riot
A versão Clássica da Caitlyn esteve no jogo de 2011 a 2015. Sabia que, quando ela foi lançada, alguns jogadores reclamaram que ela era parecida demais com a Miss Fortune?
Irelia
Novo
Fervor Ioniano Irelia recebe Tenacidade adicional com base em quantos campeões inimigos visíveis estão por perto.
Bladesurge Irelia avança até um inimigo, causando dano e aplicando efeitos de ataque. Se abater o alvo, a recarga completa de Bladesurge e parte do custo de mana são devolvidas.
Hiten Style Passivamente, Irelia recupera um pouco de vida a cada ataque. Quando ativada, seus ataques causam dano verdadeiro adicional e recuperam ainda mais vida.
Equilibrium Strike Irelia causa dano e lentidão a um inimigo próximo. Se ele tiver uma %HP maior que a dela, ela o atordoa em vez disso.
Transcendent Blades Irelia dispara quatro lâminas em sequência em linha reta, cada uma causando dano a todos os inimigos atingidos e recuperando um pouco da vida da Irelia. Isso definitivamente não serve só para limpar wave.
Motivo da Riot
Dê as boas-vindas de volta à versão 2010-2018 da Irelia! A garota-propaganda original da Força da Trindade está aqui para virar o jogo, por pior que ele pareça. Ela já foi Q-max, W-max e E-max em várias épocas, então descubra qual ordem de build funciona para você! Ela é uma lutadora rápida, mas surpreendentemente resistente, que adora ser a azarã.
Karma
Novo
Inner Flame Karma recebe AP adicional com base na vida que lhe falta.
Heavenly Wave Karma dispara lâminas em leque, digo, em cone à sua frente, causando dano a todos os inimigos atingidos. Se fortalecida com Mantra, também cura todos os aliados (incluindo ela mesma), escalando com a vida que lhes falta.
Spirit Bond Karma cria um vínculo com outro alvo, dando velocidade de movimento a aliados (incluindo ela mesma), causando lentidão a inimigos e criando uma corrente entre os dois. Qualquer campeão pego pela corrente recebe a aceleração ou a lentidão como se fosse o alvo inicial. Inimigos pegos pela corrente sofrem dano. Se fortalecida com Mantra, todos os efeitos de velocidade de movimento são dobrados.
Soul Shield Karma aplica um escudo em um alvo. Se fortalecida com Mantra, também causa dano a todos os inimigos ao redor do alvo.
Mantra Mantra fica disponível no nível 1 e pode acumular até duas cargas. Ela pode usá-lo para fortalecer sua próxima habilidade básica.
Motivo da Riot
Karma foi lançada apenas dois patches depois da Caitlyn e ficou no jogo por pouco mais de dois anos antes de ser reformulada no início de 2013. Karma é provavelmente a primeira maga de batalha do League, recompensada por entrar no meio da luta e ficando mais forte quanto mais vida perdida ela tiver.
Quinn e Valor
Novo
Harrier Valor marca periodicamente inimigos próximos, que Quinn pode atacar para causar dano adicional.
Investida Ofuscante Valor voa para causar dano e cegar inimigos em uma área.
Sentidos Aguçados Concede passivamente a Quinn velocidade de ataque e de movimento adicionais sempre que ela ativa Harrier. Ative para revelar brevemente uma grande área ao redor dela.
Vault Quinn avança até um inimigo e salta para longe dele, causando dano, repelindo e aplicando lentidão. Em seguida, Valor marca o alvo com Harrier.
Tag Team Quinn se retira do campo de batalha e envia Valor no lugar dela. Valor tem bastante velocidade de movimento adicional, recebe permanentemente uma versão fortalecida do bônus de velocidade de ataque de Sentidos Aguçados e usa versões modificadas de Investida Ofuscante e Vault. Usar (R) novamente ativa Skystrike, causando dano a todos os inimigos próximos e trazendo Quinn de volta ao campo de batalha.
Motivo da Riot
Quinn e Valor estão de volta, depois de existirem nessa forma por pouco mais de dois anos, de 2013 a 2015. Quinn é uma atacante à distância e evasiva focada em ataques básicos, enquanto sua ultimate chama Valor para lutar como um escaramuçador corpo a corpo extremamente rápido.
Fiora
Nerf
WRiposte
Dano de Ataque AdicionalNv 11510−5Nv 22015−5Nv 32520−5Nv 43025−5Nv 53530−5
Motivo da Riot
Fiora continua sendo a topo mais dominante do jogo mesmo depois da última rodada de nerfs, então voltamos para mais uma. Não queremos enfraquecer ainda mais a ultimate explosiva dela, então vamos só com um nerf de dano genérico.
Graves
Nerf
Atributos Básicos
Animações de Ataque Básico e Acerto CríticoAceleradas
Dano de Ataque Base54.150−4.1
Dano de Ataque por Nível3.12.5−0.6
Velocidade de Ataque por Nível2.9%2.5%−0.4%
RDano Colateral
Dano em Cone140 / 250 / 360 + 120% do AD adicional140 / 230 / 320 + 100% do AD adicional
Dano do ProjétilInalterado
Motivo da Riot
Graves chegou com tudo, sendo ao mesmo tempo muito popular e provavelmente o campeão mais forte do jogo. Trouxemos algumas mudanças agradáveis nas animações dele, principalmente na de acerto crítico, e alguns nerfs menos agradáveis, porque ele precisa muito deles. Queremos preservar o dano explosivo da escopeta e os aspectos únicos dele como ADC tanque, então a solução é simplesmente reduzir o dano sustentado.
Fizz
Nerf
QUrchin Strike
Proporção de Poder de Habilidade60%40%−20%
WSeastone Trident
Proporção de Poder de Habilidade do Ativo35%20%−15%
Motivo da Riot
O Fizz veio logo atrás do Graves como um dos campeões mais fortes, mas principalmente como assassino AP no mid. Queremos preservar tanto o estilo assassino quanto o de lutador, então estamos focando os nerfs nas builds com mais AP. Estamos trazendo versões mais leves de alguns nerfs de 2013 e 2015 para diminuir o burst garantido dele, já que ele já tem muito dano confiável com Deathfire Grasp e a Perdição do Lich com 75% de proporção de AP.
Kennen
Ajustado
WSurto Elétrico
Dano do Passivo40 / 50 / 60 / 70 / 80% do AD total25 / 40 / 55 / 70 / 85 + 100% do AD bônus
Motivo da Riot
O Kennen não chegou ao mesmo nível dos outros companheiros ninjas e temos certeza de que ele não está rendendo o quanto deveria. O Kennen AD precisa de bem mais ajuda que as outras builds, então estamos direcionando os buffs para ajudar principalmente esses jogadores
Nautilus
Buff
PStaggering Blow
Correção de bugCorrigido um bug em que o ataque potencializado causava dano crítico alto demais.
WIra do Titã
Correção de bugCorrigido um bug em que o escudo não considerava armadura nem resistência mágica.
Dano ao longo do tempo40 / 55 / 70 / 85 / 100 + 40% AP40 / 65 / 90 / 115 / 140 + 40% AP
Proporção de Vida bônus do escudo10%15%+5%
Duração do escudo9.7510+0.25
Motivo da Riot
Ao contrário dos outros amigos aquáticos, o Nautilus não chegou arrebentando. Às vezes aquela âncora só pesa mesmo... No fim das contas, ele está fraco nas três funções principais (Suporte, Caçador, Topo) e queremos ajudar principalmente nas duas últimas. Então estamos corrigindo um bug grave e trazendo buffs e revertendo nerfs do início da vida dele, para dar mais motivo para ele absorver experiência e mergulhar no meio da luta.
Itens
Nota da Riot
Vários dos nossos itens de tanque estão rendendo abaixo do esperado. Acontece que eles têm pouca regeneração de Vida, então ela está sendo aumentada. E temos uma correção de exibição na loja para o Véu da Banshee, para que você o encontre ao buscar itens de Vida.
Rosto Espiritual
Buff
Vida a cada 5s420+16
Força da Natureza
Buff
Vida a cada 5s2040+20
Armadura de Warmog
Buff
Vida a cada 5s1030+20
Véu de Banshee
Ajustado
Agora aparece em Vida no filtro da loja.
Filtros de atributoPoder de HabilidadeVida
Correções de bugs 16
Corrigido um bug em que uma tradução incorreta aparecia na descrição da habilidade (E) do Fizz em partidas Clássicas.
Corrigido um bug em que o Burnout (W) da Shyvana podia ser usado enquanto ainda estava ativo.
Corrigido um bug em que a splash art da skin padrão da Miss Fortune usava a da skin Clássica.
Corrigido um bug em que o Dragon's Descent (R) da Shyvana não cancelava canalizações.
Corrigido um bug em que o Reckoning (Q) da Kayle aplicava efeitos ao acertar.
Corrigido um bug em que a splash art Clássica do Graves não aparecia na aba Coleção, na Tela de Carregamento, na Tela de Honra, na Tela de Progressão ou no Placar de Fim de Jogo.
Corrigido um bug em que os ícones de função na Visão Geral dos Campeões não correspondiam às funções listadas dos campeões no Menu da Coleção Clássica.
Corrigido um bug em que o Teemo não recuperava o bônus de velocidade de movimento de Mover Rápido (W) após morrer.
Corrigido um bug em que a página de visão geral do Graves não exibia texto em "Mudanças Clássicas."
Corrigido um bug em que o título do Nautilus, "O Titã das Profundezas", não aparecia abaixo do nome do campeão.
Corrigido um bug em que o Sion conseguia roubar vida ao atacar Inibidores inimigos.
Corrigido um bug em que a descrição de Aegis Protection (P) do Pantheon tinha um trecho de texto não localizado na Coleção Clássica.
Corrigido um bug em que Faixa Mercurial, Cimitarra Mercurial ou Remover Escorbuto (W) do Gangplank podiam conceder visão temporária sob o efeito de visão reduzida de Cortina de Fumaça (W) do Graves.
Corrigido um bug em que as Páginas de Runas adquiridas podiam ultrapassar a área de conteúdo disponível e cortar o Editor de Runas ou o painel de Estatísticas.
Corrigido um bug em que os Feitiços de Invocador Clássicos tocavam efeitos sonoros incorretos ao serem usados.
Corrigidos erros de gramática e formatação de texto nas abas Visão Geral das Mudanças Clássicas e Prévia de Habilidades da Fiora.
ARAM: Caos
Nota da Riot sobre o ARAM: Caos
Olá, galera do Caos! Neste patch, vamos dar uma atenção extra a alguns campeões e Aprimoramentos que precisam de um carinho. Para os campeões, estamos trazendo buffs específicos que reforçam seus padrões de jogo principais e os deixam mais acessíveis e satisfatórios de jogar no Caos. Para os Aprimoramentos, seguimos focando em melhorias de usabilidade. Por exemplo, Missile Split agora se divide quando o míssil chega ao fim do trajeto ou é reativado, e não mais no primeiro alvo atingido. Também reduzimos o tempo de recarga de Triggered Inferno para mostrar a verdadeira fantasia da Samira. Contem pra gente o que acharam dessas mudanças, e obrigado por jogar. Até a Ponte!
Campeões
Bardo
Buff
Proporção de Poder de Habilidade do Meep50%67%+17%
Recarga do Meep8s5s−3s
Dano de Ataque Básico do Meep por Marco de Sinos6 a cada 3 sinos10 a cada 3 sinos
Ativação da DivisãoAo atingir a primeira unidadeNo fim ou reativação
Shark Tempest
Buff
Lentidão30% por 3s40% por 3s
Dano em Área Base50–100100–200
Dano Acoplado ao longo de 3s75–225 + 0.6 AD adicional + 0.36 AP90–270 + 0.75 AD adicional + 0.45 AP
Squishy Slappy Grab
Buff
Recarga35s30s−5s
Dano30–100 + 10% da Vida adicional50–150 + 15% da Vida adicional
Escudo por Alvo35–150 + 50% da Armadura adicional + 50% da Resistência Mágica adicional50–200 + 50% da Armadura adicional + 50% da Resistência Mágica adicional
Triggered Inferno
Buff
Tempo de Recarga15s5s−10s
Correções de bugs 14
Corrigido um bug em que Alma Infernal e Manopla Cravejada de Joias contavam o dano causado a tropas.
Corrigido um bug em que King Me permanecia no espaço depois de a missão ser concluída.
Corrigido um bug em que transmutar King Me em Overloaded deixava Overloaded sem funcionar.
Corrigido um bug em que Shark Bait mostrava uma barra de buff vazia.
Corrigido um bug em que o Q da Aurora não recebia aceleração de habilidade do Aprimoramento Skilled Sniper.
Corrigido um bug em que a Investida Sombria (E) do Shen com Echo Cast não avançava quando o Shen usava Flash ou enfileirava outro feitiço.
Corrigido um bug em que um comando de movimento podia mudar a direção do Clone do Echo Cast.
Corrigido um bug em que o projétil do (W) do Lucian não se dividia com o Aprimoramento Spell Split ao usar o (E) durante a conjuração.
Corrigido um bug em que os projéteis do Spell Split não se dividiam ao usar um Feitiço de Invocador durante a conjuração da habilidade.
Corrigido um bug em que os campeões não conseguiam enfileirar outros feitiços ao usar uma Habilidade aprimorada pelo Aprimoramento Spell Split.
Corrigido um bug em que o ícone de recarga de Prom Queen sumia ao morrer.
Corrigido um bug em que o projétil do (W) do Urgot destruía a Alma do Rite of Ascension.
Corrigido um bug em que a amplificação de dano do Minion Mancer não funcionava na explosão do (R) do Shaco nem no arremesso ao ar do R do Ivern.
Corrigido um bug em que os ícones da missão e da carta do Ultra Hydra não correspondiam.
ARAM
Campeões
Bel'Veth
Nerf
Os bônus de dano e tenacidade dela no ARAM foram removidos.
Dano Causado105%100%−5%
Dano Recebido95%100%+5%
Tenacidade20%0%−20%
Locke
Buff
Dano Causado105%115%+10%
Novas Skins e Cromas
Na loja a partir de 7 de outubro de 2026. Abra qualquer skin para ver a splash art completa e os cromas.
HEARTSTEEL6
Clássico1
Novos cromas5
Sistemas e correções de bugs
Replays privados
A partir deste patch, você só poderá acessar replays das partidas em que jogou. Outros jogadores não poderão mais baixar seus replays, e apps e sites de terceiros perderão totalmente o acesso aos downloads de replays. Estamos fazendo essa mudança, junto com algumas restrições ao acesso de terceiros à memória do jogo, para fechar algumas brechas de segurança que foram exploradas recentemente por desenvolvedores de hacks e outras pessoas mal-intencionadas para criar ferramentas não autorizadas com base nos dados do jogo. Você pode ler mais sobre o contexto completo no nosso artigo do Suporte ao Jogador sobre a remoção do acesso à memória do jogo para apps de terceiros. Fique tranquilo: essa mudança não vai afetar sua capacidade de revisar suas próprias partidas, já que você ainda pode baixar e assistir aos seus replays diretamente no cliente do League!
Caso você tenha perdido, ampliamos o horário da fila da Ranqueada 5s, que antes era das 16h às 2h e agora vai das 16h às 4h no horário do servidor.
Correções de bugs e melhorias de qualidade de vida 22
Corrigido um bug em que os efeitos visuais e a área de acerto real do (R) da Orianna ficavam fora do lugar se ela usasse o (R) antes de a bola chegar a um aliado rápido, como o Nocturne.
Corrigido um bug em que a Carga de Profundidade (R) do Nautilus roubada pelo Sylas podia falhar depois que o Sylas perdia a visão do alvo.
Corrigido um bug em que o Golpe das Três Garras (Q) do Xin Zhao entrava totalmente em recarga se o primeiro ataque fosse esquivado por habilidades como a Investida das Sombras (E) do Shen ou o Contra-ataque (E) do Jax.
Corrigido um bug em que a habilidade Dragon's Descent (R) da Shyvana não cancelava teleportes inimigos.
Corrigido um bug em que o Reckoning (Q) da Kayle aplicava o efeito de Lâmina Mágica ao atingir do Brilho, da Perdição do Lich, da Força da Trindade e da Iceborne Gauntlet.
Corrigido um bug em que campeões corpo a corpo grandes podiam atacar campeões inimigos grandes sem estar no raio de imolação.
Corrigido um bug em que as abas das páginas de runas transbordavam e cortavam o editor ao ter mais de 20 páginas.
Corrigido um bug em que o Escudo de Feitiços (E) da Sivir não bloqueava a Lâmina Zenital (E) da Leona.
Corrigido um bug em que os botões de aba na janela de visão geral do campeão ficavam desalinhados e inutilizáveis.
Corrigido um bug em que vários ícones de Feitiços Clássicos não preenchiam toda a sua área quadrada.
Corrigido um bug em que o feitiço de invocador Flash do Malphite ficava desativado após usar Força Imparável (R).
Corrigido um bug em que comprar a skin Fiora Guarda Real não concedia o Chroma Clássico Guarda Real.
Corrigido um bug em que imagens da página inicial do Modo Clássico eram carregadas ao entrar em uma aba que não era do Modo Clássico.
Corrigido um bug em que a ordenação era a mesma nos botões "Data de lançamento ↑" e "Data de lançamento ↓" na aba Coleção - Ícones do Modo Clássico.
Corrigido um bug em que a opção de ordenação Recomendado não aparecia na Loja Clássica - Runas.
Corrigido um bug em que a opção de ordenação Data de lançamento não ordenava as runas corretamente na Loja Clássica - Runas.
Corrigido um bug em que apertar Recall rapidamente gerava acúmulos da Lâmina da Fúria de Guinsoo.
Corrigido um bug em que o Chroma Clássico Imperial do Xin Zhao aparecia sem nome na seleção de chromas da Seleção de Campeões.
Corrigido um bug em que a Saraivada (P) do Furacão de Runaan ativava o Pedido de Ajuda dos minions.
Corrigido um bug em que o Escudo de Feitiços da Sivir não bloqueava o dano do Q da Miss Fortune.
Corrigido um bug em que a descrição da habilidade (E) da Sona dizia, incorretamente, que o efeito só se aplicava a campeões.
Corrigido um bug em que vários ícones de Itens Clássicos não preenchiam toda a área quadrada.
Mudanças desde a prévia
Riot Phroxzon mostrou a prévia do patch 26.20 em 29 de setembro de 2026. A prévia da Riot listava um nerf no Varus e um ajuste no Sylas. Nenhum dos dois está nas notas finais.
Hexplaca Experimental, Cinto-Foguete Hextec, Furacão de Runaan, além de ajustes no placar.
O que mudou em relação à prévia do patch 26.20?
A prévia da Riot trazia um nerf no Varus e um ajuste no Sylas. Nenhum dos dois está nas notas finais.
Jogue o patch sem precisar decorar
O Hexgate mostra o próximo item a comprar contra os cinco inimigos da sua partida, importa runas na seleção de campeões e dá um tier para cada carta de aumento do ARAM Mayhem. Com o Pro+, ele analisa seu oponente de rota na tela de carregamento e detalha cada partida depois que ela acaba.
3 partidas grátis por dia · Sem anúncios · Sem Overwolf