Frissítési jegyzetekÉlesben 2026. október 7. óta · Következő: 26.21, 2026. október 21.
LoL 26.20-as frissítési jegyzetek
26.20
A Worlds-frissítés: Ambessa, Ashe, Cassiopeia, K'Sante és Yunara gyengítést kap, tizenegy hős erősítést, a Rocketbelt pedig a gyorsítást sebzésre cseréli.
Minden szám pontosan úgy, ahogy a Riot hivatalos jegyzeteiben szerepel, a Hexgate rendezésében, hogy gyorsan megtaláld a hősödet.
A hőseid a 26.20-as frissítésben
Egyik csillagozott hősöd sem változott a 26.20-as frissítésben.
Csillagozd meg a hőseidet a lenti kártyáikon. A következő frissítésnél a Hexgate itt, elsőként mutatja a változásaikat.
Ambessa késő játékbeli teljesítménye túl megbízható a hozzá értő játékosok kezében minden szinten, de főleg a profi játékban.
Ashe
Nerf
Kevesebb támadási sebzés szintenként, így minél tovább tart a meccs, annál kevesebbet sebez.
Alapstatisztikák
Támadási sebzés szintenként3.53−0.5
A Riot indoklása
Ashe jelenleg az egyik legerősebb AD carry a profi játékban, és túl sok nyers sebzést oszt ahhoz képest, hogy ő a játék legtöbb utilityt adó AD carryje.
Cassiopeia
Nerf
Az alacsonyabb alap életerő és mana gyengébbé teszi a korai sávszakaszát.
Alapstatisztikák
Alap életerő630610−20
Alap mana480450−30
A Riot indoklása
A két patch-csel ezelőtti Cassiopeia-módosításaink jó irányba mentek, a legtöbb játékost arányaiban kevésbé érintették, mint a profikat. Most újra a korai erőforrásaihoz nyúlunk, mert a korai sávszakaszban még mindig nagyon domináns, így kicsit többet kell dolgoznia az előnyért.
Diana
Buff
A W pajzsa jobban skálázódik a bónusz életerővel.
WPale Cascade
Pajzs bónusz életerő-szorzója11%14%+3%
A Riot indoklása
Bár Diana assassin buildje kiválóan teljesít, a bruiser buildjei jócskán lemaradnak. Ezt a játékstílust szeretnénk kicsit megerősíteni.
Kennen
Buff
Több támadási sebesség a Lightning Rush után minden szinten.
Kicsit jobban az ő javára billentjük az esélyeket a jellegzetes képességével (a Riftboundban), és ellensúlyozzuk a Rocketbelt-változtatásokat, amiknek kevésbé fog örülni.
Kindred
Buff
A Farkas nagyobbat üt a szörnyekre és az E lassítása tovább tart, de az E már nem célozhat kis szörnyeket.
WWolf's Frenzy
Szörnyszorzó150%165%+15%
EMounting Dread
Lassítás időtartama1s1.5s+0.5s
Kis szörnyek célzásaEngedélyezveEltávolítva
A Riot indoklása
Kindred jelenleg kicsit gyenge, ezért olyan területeken erősítjük, amelyek nem teszik sokkal nyomasztóbbá a korai invade-eknél. Jó esetben a metának is egy egészen egyedi színfoltja lehet.
K'Sante
Nerf
A W több manába kerül és kevesebb sebzést blokkol.
W alap/teljes erős sebzéscsökkentésAlap3025%−5%Teljes erő7570%−5%
A Riot indoklása
Nem szeretnénk, hogy ez az őrző szervezett játékban ennyire megbízható blind pick legyen, ezért drágul a korai mana, és gyengül a W stabil sebzéscsökkentése, ami főleg az elit játékosoknál lesz érezhető.
Lillia
Erősítés
Az ultija által okozott alvás tovább tart 2. és 3. szinten.
A legutóbbi patchben próbáltunk egy kis erőt adni a szarvaslánynak, de nem hozta a várt elmozdulást. Úgy látjuk, van még tér arra, hogy különböző szinteken igazán szökdécselhessen, ezért újabb erősítést kap, ami tényleg segít neki ragyogni.
Lucian
Erősítés
Több támadási sebzés szintenként.
Alapstatisztikák
Támadási sebzés60 + 2.5/szint60 + 2.9/szint
A Riot indoklása
A legutóbbi patch módosítása, amelynek a mid és a bot teljesítményét kellett volna kiegyenlítenie, végül gyengítés lett bot lane-en, ezért most egy erősítéssel pótoljuk az elveszett erőt.
Mordekaiser
Erősítés
A Q 10. szinttől erősebben skálázódik, a Realm of Death pedig hamarabb töltődik 1. és 2. szinten.
A Mordekaiser ultijai közti szünetek miatt nehezen tudja tartani a tempót az ellenfelei nagy részével. A fő eszköze (Q) is kevésbé ütősnek tűnhet, ahogy gyorsul a játék, ezért úgy gondoljuk, később több sebzést okozhat.
Neeko
Erősítés
Az E nagyobb alapsebzést okoz, és a felerősített röghöz kötés alacsony szinteken tovább tart.
Smolder elég sokat veszített az erejéből az elmúlt néhány patchben, mivel a Cleaver távolsági gyengítése és a botsáv metájának változásai jelentősen hátrányosan érintették. Tovább ösztönözzük a krites buildeket, hogy a bruiser és a full krit buildjei erőben közelebb kerüljenek egymáshoz.
Swain
Buff
A W nagyobbat üt és hamarabb töltődik vissza; kicsit több mágikus ellenállás, kicsit kevesebb páncél.
Tahm Kench az egyik legalacsonyabb életerő-regenerációjú tank support, ráadásul sok képessége életerővel skálázódik, így rosszul járt a support tárgy legutóbbi módosításaival. Ezért most kompenzáljuk.
Vayne
Buff
Több életerő-regeneráció a korai szakaszban, a Tumble pedig minden szinten fixen 30 manába kerül.
Vayne elég gyenge helyzetbe került, és bár a top és bot közti eltéréssel még mindig nem vagyunk teljesen elégedettek, közelítünk. Az alapstatjait botra hangoljuk, ahol bírnia kell a harasst, és visszaállítjuk a Q manaköltségét, ami egyszerűen túl rossz érzés volt.
Yunara
Nerf
Kevesebb on-hit sebzés a Q-ból, a W lassítása pedig már nem adódik össze más lassításokkal.
Active On Hit Damage+20% AP scaling, unchangedLv 153−2Lv 2108−2Lv 31513−2Lv 42018−2Lv 52523−2
WArc of Judgement
Lassítások halmozódásaHalmozódik más lassításokkalMár nem halmozódik más lassításokkal
A Riot indoklása
Yunara a legesélyesebb jelölt a "kézfogás, hyperscaler, semmit nem csinálunk" stílusra, és nem szeretnénk, ha ez lenne a domináns meta, főleg a Worlds előtt.
Tárgyak
Experimental Hexplate
Gyengítés
A távolsági hősök mostantól csak a támadási és mozgási sebesség felét kapják meg.
Távolsági módosítóAz érték 70%-a (35% támadási sebesség, 14% mozgási sebesség)Az érték 50%-a (25% támadási sebesség, 10% mozgási sebesség)
A Riot indoklása
Elég elégedetlenek voltunk azzal, ahogy ez a tárgy a távolsági hősöknél működött, főleg első tárgyként a felső sávban, ahol túl ellenállóvá tette őket a burst ellen, és túl halálossá all-inek közben.
Hextech Rocketbelt
Módosítva
Fele annyi képességsietség, de az aktív nagyobbat üt: inkább engage eszköz, kevésbé menekülő.
Képességsietség2010−10
Aktív sebzés100 (+10% AP)135 (+15% AP)
A Riot indoklása
A Rakétaövet továbbra is kicsit túl sokan használják menekülésre kockázatos engage eszköz helyett, ezért visszavágunk az általános értékéből, és inkább az agresszív használatot erősítjük, főleg az AP bruiserek esetében, akik all-inekhez támaszkodnak rá.
Runaan hurrikánja
Gyengítés
A lövedékek kicsit kevesebb támadási sebzést okoznak.
Támadási sebzés lövedékenként65%60%−5%
A Riot indoklása
Ezt a tárgyat kicsit túlerősítettük, ezért ebből most visszavágunk egy kicsit.
Eredményjelző rendbetétele
Ezek a tárgyak már nem mutatják a halmozódásaik számát az eredményjelzőn.
Halál tánca
Haunting Guise
Liandry gyötrelme
Riftmaker
Krakenölő
Terminus
Guinsoo dühpengéje
Fiendhunter Bolts
Echoes of Helia
Dead Man's Plate
Spear of Shojin
Overlord's Bloodmail
Hullbreaker
Jak'sho the Protean
Force of Nature
A Riot indoklása
A buffsáv átláthatóságán végzett legutóbbi rendszerszintű munkánk során sok számot áttettünk a buffokról a tárgyakra. Ezek a számok aztán elkezdték terrorizálni az eredménytábládat (köszi, Death's Dance). Az eredménytáblán stratégiailag fontos információnak kell megjelennie, nem a harc pillanatnyi, zajos állapotának, ezért ennek szellemében a legtöbb tárgyszámot elrejtjük az eredménytáblán. A stratégiailag fontos tárgyszámok, például a Tear of the Goddess tárgyaké és a Mejai's Soulstealeré, továbbra is látszanak az eredménytábla ikonjain.
Classic
A Riot megjegyzése a Classicról
Készen álltok még TÖBB új régi hősre?! Mert mi igen! Ezúttal egy elég vegyes csapatot hoztunk, akiknek semmi keresnivalójuk egy zenekarban. Kérünk mindenkit, köszöntse az Igazság Mezején Aatroxot, Caitlynt, Ireliát, Karmát és Quinnt. Megjegyzés: a II. felvonás Battle Passa a 26.21-es patch-csel érkezik.
Bajnokok
Aatrox
Új
Blood Well Aatrox alap képességei őt magát sebzik, ezzel töltve a Blood Wellt, ami bónusz támadási sebességet ad neki. Ha megölik, kiüríti a Blood Wellt, és a helyszínen újraéled.
Dark Flight Aatrox a magasba repül, majd lecsapódik, megsebezve és felrepítve a területen lévő ellenfeleket.
Blood Thirst / Blood Price Váltás a Blood Thirst és a Blood Price között, mindkettő minden harmadik támadásnál bónuszhatást ad. A Blood Thirst gyógyítja Aatroxot, alacsony életerőnél erősebben. A Blood Price bónusz sebzést okoz, és Aatroxot is sebzi.
Blades of Torment Aatrox két lövedéket lő ki, amelyek minden eltalált ellenfelet megsebeznek és lelassítanak.
Massacre Aatrox megsebzi az összes közeli ellenséges hőst, és néhány másodpercre bónusz támadási sebességet és támadási hatótávot kap.
A Riot indoklása
Aatrox még csak 3 patch-es kisbaba volt, amikor úgy döntöttünk, hogy ezt az állapotát mentjük el a League Classichoz. Mindössze négy balanszváltozást kapott a 2017-es reworkje és az azt követő 2018-as reworkje előtt, és nagyon kíváncsiak vagyunk, hogyan teljesít majd újra. Támadásközpontú harcos, aki saját magát sebzi, hogy támadási sebességet kapjon, és újraéledjen, amikor meghalna
Caitlyn
Új
Headshot Caitlyn néhány támadásonként fejlövést ad le, ami bónusz sebzést okoz. A fejlövés gyorsabban töltődik, ha bokorból támad.
Piltover Peacemaker Caitlyn átütő lövést ad le, ami minden további célpontnak kevesebb sebzést okoz.
Yordle Snap Trap Caitlyn csapdát helyez a földre, ami helyhez köti és megsebzi az első ellenséges hőst, amelyik rálép. Egyszerre legfeljebb 2 csapdája lehet lent.
90 Caliber Net Caitlyn hatalmas hálót lő ki, miközben ő maga hátrarepül. A háló megsebzi és lelassítja az első eltalált ellenfelet.
Ace in the Hole Caitlyn célra tart, majd egyetlen golyót lő ki egy ellenséges hősre, ami óriási sebzést okoz, de más ellenséges hősök elkaphatják.
A Riot indoklása
Caitlyn klasszikus változata 2011 és 2015 között volt élő. Tudtad, hogy a megjelenésekor néhány játékos azon háborgott, hogy túlságosan hasonlít Miss Fortune-ra?
Irelia
Új
Ionian Fervor Irelia bónusz szívósságot kap a közelben lévő, látható ellenséges hősök számától függően.
Bladesurge Irelia egy ellenfélhez ugrik, sebzést okoz és aktiválja a találatkor érvényesülő hatásokat. Ha megöli a célpontot, a Bladesurge teljes töltési ideje és a manaköltség egy része visszajár.
Hiten Style Passzívan Irelia minden támadással visszanyer valamennyi életerőt. Aktiválva a támadásai bónusz tényleges sebzést okoznak, és még több életerőt töltenek vissza.
Equilibrium Strike Irelia megsebez és lelassít egy közeli ellenfelet. Ha a célpontnak magasabb a %-os életereje, mint neki, akkor helyette elkábítja.
Transcendent Blades Irelia egymás után négy pengét lő ki egy vonalban, mindegyik megsebzi az összes eltalált ellenfelet, és visszatölt Ireliának valamennyi életerőt. Ez határozottan nem csak egy hullámtakarító képesség.
A Riot indoklása
Visszatért Irelia 2010-2018-as változata! Az eredeti Trinity Force-plakátarc azért jött, hogy kiegyenlítse az esélyeket, akármilyen rosszul is állnak. Volt már Q-maxos, W-maxos és E-maxos is különböző időszakokban, úgyhogy nézd meg, neked melyik fejlesztési sorrend válik be! Gyors, de meglepően strapabíró harcos, aki imád esélytelenként nyerni.
Karma
Új
Inner Flame Karma bónusz képességerőt kap a hiányzó életereje alapján.
Heavenly Wave Karma legyezőben, izé, kúpban pengéket lő ki maga elé, ami megsebez minden eltalált ellenfelet. Ha a Mantra felerősíti, minden szövetségest (őt magát is beleértve) gyógyít is, a hiányzó életerejükkel arányosan.
Spirit Bond Karma összeköti magát egy másik célponttal: a szövetségeseknek (őt magát is beleértve) mozgási sebességet ad, az ellenfeleket lassítja, és köteléket hoz létre kettejük között. Minden hős, akit elkap a kötél, úgy gyorsul vagy lassul, mintha ő lenne az eredeti célpont. A kötélbe akadó ellenfelek sebzést szenvednek. Ha a Mantra felerősíti, minden mozgási sebességhatás megduplázódik.
Soul Shield Karma pajzsot ad egy célpontnak. Ha a Mantra felerősíti, a célpont körül lévő összes ellenfelet is megsebzi.
Mantra A Mantra már 1. szinten elérhető, és legfeljebb két töltetet tárolhat. Karma ezzel felerősítheti a következő alapképességét.
A Riot indoklása
Karma mindössze két patch-csel Caitlyn után jelent meg, és alig több mint két évig volt élőben, mielőtt 2013 elején átdolgozták. Karma vitathatatlanul a LoL első harcmágusa: jutalmazza, ha a sűrűjébe veti magát, és minél kevesebb az élete, annál erősebb.
Quinn és Valor
Új
Harrier Valor időnként megjelöli a közeli ellenfeleket, akiket Quinn megtámadva bónusz sebzést okoz.
Blinding Assault Valor kirepül, és egy területen sebzi és megvakítja az ellenfeleket.
Heightened Senses Passzívan bónusz támadási és mozgási sebességet ad Quinnek, valahányszor aktiválja a Harriert. Aktiválva rövid időre felfed egy nagy területet maga körül.
Vault Quinn egy ellenfélhez ugrik, majd elrugaszkodik róla, sebzi, hátralöki és lelassítja. Ezután Valor megjelöli a célpontot a Harrierrel.
Tag Team Quinn visszavonul a csatatérről, és Valort küldi maga helyett. Valor jelentős bónusz mozgási sebességet kap, folyamatosan a Heightened Senses támadási sebesség buffjának erősített változatával rendelkezik, és a Blinding Assault és a Vault módosított változatait használja. Újbóli használatkor (R) a Skystrike-ot alkalmazza, amely minden közeli ellenfelet sebez, és visszahozza Quinnt a csatatérre.
A Riot indoklása
Quinn és Valor visszatértek, ebben a formában csak alig több mint két évig, 2013 és 2015 között léteztek. Quinn egy távolsági, nehezen elkapható alaptámadásos hős, az ultija viszont Valort hívja be, aki villámgyors közelharci skirmisherként harcol helyette.
Fiora a legutóbbi nerfek után is a játék legdominánsabb toplanere, ezért még egy kört megyünk. A robbanékony ultiját nem akarjuk tovább gyengíteni, így most egy általános sebzésnerfet kap.
Graves
Gyengítés
Alapstatisztikák
Alaptámadás- és kritikustámadás-animációkGyorsítva
Graves berobbant: hatalmas népszerűségnek örvend, és vitathatatlanul a játék legerősebb hőse. Hoztunk neki néhány jóleső animációs változtatást, főleg a kritikus találatánál, és néhány kevésbé jóleső nerfet, mert nagyon ráfér. Meg akarjuk őrizni a robbanékony sörétes stílusát és a tankos ADC-ként egyedi jellegét, ezért egyszerűen a tartós sebzését kell csökkentenünk.
Fizz
Gyengítés
QUrchin Strike
Képességerő-szorzó60%40%−20%
WSeastone Trident
Aktív képességerő-arány35%20%−15%
A Riot indoklása
Fizz közvetlenül Graves mögött végzett nagyon erős hősként, főleg AP orgyilkosként a középső sávban. Az orgyilkos és a harcos játékstílusát is meg szeretnénk tartani, ezért a gyengítéseket inkább a magasabb AP-s buildekre szabjuk. 2013-ból és 2015-ből hozunk vissza pár gyengítést enyhébb formában, hogy lefaragjunk a garantált burstjéből, mert a Deathfire Grasp és a 75%-os AP-arányú Lich Bane miatt így is rengeteg megbízható sebzése van.
Kennen
Módosítva
WElectrical Surge
Passzív sebzésa teljes AD 40 / 50 / 60 / 70 / 80%-a25 / 40 / 55 / 70 / 85 + a bónusz AD 100%-a
A Riot indoklása
Kennen nem igazán érte el a többi nindzsatársa szintjét, és biztosak vagyunk benne, hogy gyengébben teljesít a kelleténél. Az AD Kennennek jóval több segítség kell, mint a többi buildjének, ezért a buffokat úgy alakítjuk, hogy elsősorban az ő játékosainak segítsenek
Nautilus
Erősítés
PStaggering Blow
HibajavításJavítottunk egy hibát, amely miatt a felerősített támadás kritikus találata túl nagyot sebzett.
WTitan's Wrath
HibajavításJavítottunk egy hibát, amely miatt a pajzs nem vette figyelembe a páncélt és a mágiaellenállást.
A többi vízi témájú társával ellentétben Nautilus nem indult erősen. Néha az a horgony csak lehúzza… Végső soron mindhárom fő szerepében (support, dzsungel, top) gyenge, és leginkább az utóbbi kettőben szeretnénk segíteni neki. Ezért kijavítunk egy komoly hibát, és visszahozunk buffokat, illetve visszavonunk a pályafutása elejéről származó gyengítéseket, hogy több oka legyen tapasztalatot gyűjteni és belevetni magát a harc sűrűjébe.
Tárgyak
A Riot megjegyzése
Több tank tárgyunk is alulteljesít. Kiderült, hogy túl kevés életerő-regenerációt adnak, ezért ezt megemeljük. A Banshee's Veil boltbeli megjelenítési hibáját is javítjuk, így megtalálod, ha életerős tárgyakra keresel.
Spirit Visage
Erősítés
Életerő / 5 mp420+16
Force of Nature
Erősítés
Életerő / 5 mp2040+20
Warmog's Armor
Erősítés
Életerő / 5 mp1030+20
Banshee's Veil
Módosítva
Mostantól az Életerő szűrő alatt jelenik meg a boltban.
StatisztikaszűrőKépességerőÉleterő
Hibajavítások 16
Javítottunk egy hibát, amely miatt Fizz (E) képességének leírásában hibás fordítás jelent meg klasszikus meccsen.
Javítottunk egy hibát, amely miatt Shyvana Burnout (W) képessége akkor is használható volt, amikor még aktív volt.
Javítottunk egy hibát, amely miatt Miss Fortune alap splash artja helyett a Classic splash art jelent meg.
Javítottunk egy hibát, amely miatt Shyvana Dragon’s Descent (R) képessége nem szakította meg a csatornázást.
Javítottunk egy hibát, amely miatt Kayle Reckoning (Q) képessége találatkor érvényes hatásokat alkalmazott.
Javítottunk egy hibát, amely miatt Graves Classic splash artja nem jelent meg a Gyűjtemény fülön, a betöltőképernyőn, a Megbecsülés képernyőn, az előrehaladási képernyőn és a meccs végi eredménytáblán.
Javítottunk egy hibát, amely miatt a Klasszikus gyűjtemény menüben a hősáttekintő szerepkör-ikonjai nem egyeztek a felsorolt hősök szerepköreivel.
Javítottunk egy hibát, amely miatt Teemo halál után nem kapta vissza a Move Quick (W) mozgási sebesség bónuszát.
Javítottunk egy hibát, amely miatt Graves áttekintő oldalán nem jelent meg szöveg a "Klasszikus változtatások" alatt.
Javítottunk egy hibát, amely miatt Nautilus "The Titan of the Depths" címe nem jelent meg a hős neve alatt.
Javítottunk egy hibát, amely miatt Sion életlopással gyógyulhatott, amikor ellenséges gátlókat támadott.
Javítottunk egy hibát, amely miatt Pantheon Aegis Protection (P) leírásában lefordítatlan szöveg szerepelt a Klasszikus gyűjteményben.
Javítottunk egy hibát, amely miatt a Quicksilver Sash, a Mercurial Scimitar vagy Gangplank Remove Scurvy (W) képessége ideiglenes látást adhatott Graves Smoke Screen (W) rövidlátás gyengítése alatt.
Javítottunk egy hibát, amely miatt a birtokolt rúnaoldalak kilóghattak a rendelkezésre álló területből, és levághatták a rúnaszerkesztőt vagy a statisztikák panelt.
Javítottunk egy hibát, amely miatt a klasszikus idézővarázslatok rossz hangeffektust játszottak le használatkor.
Javítottuk a nyelvtani és formázási hibákat Fiora Klasszikus változtatások áttekintése és Képességek előnézete fülein.
ARAM: Mayhem
A Riot megjegyzése az ARAM: Mayhem módról
Sziasztok, Mayhem-rajongók! Ebben a patchben néhány olyan hősre és fejlesztésre fordítunk több figyelmet, amelyekre ráfér egy kis törődés. A hősöknél egyedi erősítéseket vezetünk be, amelyek megerősítik az alapvető játékstílusukat, és egyben könnyebben elsajátíthatóvá és élvezetesebbé teszik őket Mayhemben. A fejlesztéseknél továbbra is a használhatóság javítására koncentrálunk. Például a Missile Split mostantól akkor válik szét, amikor a lövedék eléri a pályája végét vagy újra elsütöd, nem pedig az első eltalált célpontnál. A Triggered Inferno töltési idejét is csökkentettük, hogy átjöjjön az igazi Samira-élmény. Írjátok meg, milyennek érzitek a változásokat, és köszönjük, hogy játszotok. Találkozunk a hídon!
Javítottunk egy hibát, amely miatt az Infernal Soul és a Jeweled Gauntlet a minionoknak okozott sebzést is számolta.
Javítottunk egy hibát, amely miatt a King Me a küldetés teljesítése után is a helyén maradt.
Javítottunk egy hibát, amely miatt a King Me Overloadedre alakítása működésképtelenné tette az Overloadedet.
Javítottunk egy hibát, amely miatt a Shark Bait üres buff-sávot mutatott.
Javítottunk egy hibát, amely miatt Aurora (Q) nem kapott töltési időt a Skilled Sniper augmentből.
Javítottunk egy hibát, amely miatt Shen Echo Cast Shadow Dash (E) képessége nem indította el a rohamot, ha Shen Flash-t használt vagy másik varázslatot sorolt be.
Javítottunk egy hibát, amely miatt egy mozgásparancs megváltoztathatta az Echo Cast klónjának irányát.
Javítottunk egy hibát, amely miatt Lucian (W) lövedéke nem vált szét a Spell Split augmenttel, ha a varázslás közben (E)-t használt.
Javítottunk egy hibát, amely miatt a Spell Split lövedékei nem váltak szét, ha a képesség varázslási ideje alatt idézővarázslatot használtál.
Javítottunk egy hibát, amely miatt a hősök nem tudtak más varázslatot besorolni, miközben Spell Split augmenttel erősített képességet használtak.
Javítottunk egy hibát, amely miatt a Prom Queen töltési idő ikonja eltűnt halálkor.
Javítottunk egy hibát, amely miatt Urgot (W) lövedéke elpusztította a Rite of Ascension lelkét.
Javítottunk egy hibát, amely miatt a Minion Mancer sebzésnövelése nem működött Shaco (R) robbanására és Ivern R felrepítésére.
Javítottunk egy hibát, amely miatt az Ultra Hydra küldetése és kártyaikonja nem egyezett.
ARAM
Bajnokok
Bel'Veth
Gyengítés
Megszűntek az ARAM-os sebzés- és szívósságbónuszai.
Okozott sebzés105%100%−5%
Elszenvedett sebzés95%100%+5%
Szívósság20%0%−20%
Locke
Erősítés
Okozott sebzés105%115%+10%
Új skinek és kromák
2026. október 7-től a boltban. Nyiss meg bármelyik skint a teljes splash artért és a kromáiért.
HEARTSTEEL6
Klasszikus1
Új színváltozatok5
Rendszerek és hibajavítások
Privát visszajátszások
Ettől a patchtől kezdve csak azoknak a meccseknek a visszajátszásait éred el, amelyekben te is játszottál. Más játékosok többé nem tudják letölteni a visszajátszásaidat, a külső alkalmazások & oldalak pedig teljesen elveszítik a hozzáférést a visszajátszások letöltéséhez. Ezt a változtatást, a játékmemóriához való külső hozzáférés néhány korlátozásával együtt, azért vezetjük be, hogy bezárjunk néhány biztonsági rést, amelyeket a közelmúltban csalásfejlesztők és más rosszindulatú szereplők kihasználtak, hogy engedély nélküli eszközöket építsenek a League játékadataira. A teljes háttérről bővebben a Game Memory Removed for Third Party Apps című Player Support cikkünkben olvashatsz. Nyugodt lehetsz, ez a változás nem befolyásolja, hogy elemezd a saját meccseidet: a visszajátszásaidat továbbra is letöltheted és megnézheted közvetlenül a League kliensben!
Ha esetleg lemaradtál volna róla: a Rangsorolt 5v5 sor nyitvatartását a korábbi 16:00-2:00-ról 16:00-4:00-ra bővítettük (szerveridő szerint).
Hibajavítások és kényelmi fejlesztések 22
Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Orianna (R) vizuális effektje és tényleges találati területe elcsúszott, ha a képességet azelőtt használta, hogy a gömb elérte volna egy gyorsan mozgó szövetségesét, például Nocturne-t.
Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Nautilustól ellopott Depth Charge (R) elhalhatott, ha Sylas elveszítette a célpont látótávolságát.
Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Xin Zhao Three Talon Strike (Q) képessége teljesen újratöltődésbe került, ha az első támadást olyan képességek kerülték ki, mint Shen Shadow Dash (E) vagy Jax Counterstrike (E) képessége.
Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Shyvana Dragon's Descent (R) képessége nem szakította meg az ellenfelek teleportját.
Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kayle Reckoning (Q) képessége aktiválta a Sheen, a Lich Bane, a Trinity Force és az Iceborne Gauntlet találatkori Spellblade hatását.
Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a nagy méretű közelharci hősök úgy is meg tudtak ütni alaptámadással nagy méretű ellenséges hősöket, hogy azok nem voltak az égetés hatósugarában.
Kijavítottunk egy hibát, amely miatt 20-nál több rúnaoldal esetén a fülek kilógtak és kitakarták a szerkesztőt.
Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sivir Spell Shield (E) képessége nem blokkolta Leona Zenith Blade (E) képességét.
Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hősáttekintő ablak fülgombjai elcsúsztak és használhatatlanok voltak.
Kijavítottunk egy hibát, amely miatt több Classic varázslatikon nem töltötte ki a teljes négyzetes területét.
Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Malphite Flash idézővarázslata letiltódott az Unstoppable Force (R) használata után.
Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Royal Guard Fiora skin megvásárlása nem adta meg a Royal Guard Classic Chromát.
Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Classic Mode kezdőlapjának képei akkor is betöltődtek, ha nem Classic Mode fülre jelentkeztél be.
Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Classic Mode Gyűjtemény - Portré fülén a "Release Date ↑" és a "Release Date ↓" rendezőgomb ugyanúgy rendezett.
Kijavítottunk egy hibát, amely miatt hiányzott az Ajánlott rendezési lehetőség a Classic Bolt - Rúnák részlegben.
Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Megjelenési dátum szerinti rendezés nem a megfelelő sorrendbe rendezte a rúnákat a Classic Bolt - Rúnák részlegben.
Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Visszahívás gyors ismételt megnyomásával Guinsoo's Rageblade tölteteket lehetett gyűjteni.
Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Xin Zhao Imperial Classic Chromájának hiányzott a neve a hősválasztás chromaválasztójában.
Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Runaan's Hurricane Volley (P) hatása kiváltotta a minionok segélykérését.
Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sivir Spell Shield képessége nem blokkolta Miss Fortune Q sebzését.
Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sona (E) képességének leírása tévesen azt állította, hogy a hatása csak hősökre vonatkozik.
Kijavítottunk egy hibát, amely miatt több Classic tárgyikon nem töltötte ki a teljes négyzetes területét.
Változások az előzetes óta
Riot Phroxzon 2026. szeptember 29-én mutatta be előzetesen a 26.20-as patchet. A Riot előzetesében szerepelt egy Varus-gyengítés és egy Sylas-módosítás. Egyik sem került be a végleges patchjegyzetbe.
Experimental Hexplate, Hextech Rocketbelt, Runaan's Hurricane, valamint az eredményjelző rendbetétele.
Mi változott a 26.20-as frissítés előzeteséhez képest?
A Riot előzetesében szerepelt egy Varus-gyengítés és egy Sylas-módosítás. Egyik sincs benne a végleges jegyzetekben.
Játszd a patchet anélkül, hogy bemagolnád
A Hexgate megmutatja, mit vegyél következőnek a meccsed öt ellenfele ellen, a hősválasztásban importálja a rúnákat, és minden ARAM Mayhem fejlesztéskártyát besorol. Pro+ előfizetéssel a betöltőképernyőn felméri a sávellenfeledet, és minden meccs után részletes elemzést ad.
Napi 3 ingyenes meccs · Nincs reklám · Nincs Overwolf