Smolder splash artja
Frissítési jegyzetekÉlesben 2026. október 7. óta · Következő: 26.21, 2026. október 21.

LoL 26.20-as frissítési jegyzetek

A Worlds-frissítés: Ambessa, Ashe, Cassiopeia, K'Sante és Yunara gyengítést kap, tizenegy hős erősítést, a Rocketbelt pedig a gyorsítást sebzésre cseréli.

Minden szám pontosan úgy, ahogy a Riot hivatalos jegyzeteiben szerepel, a Hexgate rendezésében, hogy gyorsan megtaláld a hősödet.

A 26.20-as frissítés dióhéjban

Ebben a patchben még: KlasszikusARAM: MayhemARAMHibajavításokKinézetek

Bajnokok

Ambessa

Nerf

A passzívja kevesebbet sebez, főleg magas szinten és bónusz AD-val.

PDrakehound's Step

  • Sebzés5 - 30 (+25% bónusz AD)5 - 25 (+20% bónusz AD)
A Riot indoklása

Ambessa késő játékbeli teljesítménye túl megbízható a hozzá értő játékosok kezében minden szinten, de főleg a profi játékban.

Ashe

Nerf

Kevesebb támadási sebzés szintenként, így minél tovább tart a meccs, annál kevesebbet sebez.

Alapstatisztikák

  • Támadási sebzés szintenként3.53−0.5
A Riot indoklása

Ashe jelenleg az egyik legerősebb AD carry a profi játékban, és túl sok nyers sebzést oszt ahhoz képest, hogy ő a játék legtöbb utilityt adó AD carryje.

Cassiopeia

Nerf

Az alacsonyabb alap életerő és mana gyengébbé teszi a korai sávszakaszát.

Alapstatisztikák

  • Alap életerő630610−20
  • Alap mana480450−30
A Riot indoklása

A két patch-csel ezelőtti Cassiopeia-módosításaink jó irányba mentek, a legtöbb játékost arányaiban kevésbé érintették, mint a profikat. Most újra a korai erőforrásaihoz nyúlunk, mert a korai sávszakaszban még mindig nagyon domináns, így kicsit többet kell dolgoznia az előnyért.

Diana

Buff

A W pajzsa jobban skálázódik a bónusz életerővel.

WPale Cascade

  • Pajzs bónusz életerő-szorzója11%14%+3%
A Riot indoklása

Bár Diana assassin buildje kiválóan teljesít, a bruiser buildjei jócskán lemaradnak. Ezt a játékstílust szeretnénk kicsit megerősíteni.

Kennen

Buff

Több támadási sebesség a Lightning Rush után minden szinten.

ELightning Rush

  • Bónusz támadási sebesség1. szint4050%+10%2. szint5060%+10%3. szint6070%+10%4. szint7080%+10%5. szint8090%+10%
A Riot indoklása

Kicsit jobban az ő javára billentjük az esélyeket a jellegzetes képességével (a Riftboundban), és ellensúlyozzuk a Rocketbelt-változtatásokat, amiknek kevésbé fog örülni.

Kindred

Buff

A Farkas nagyobbat üt a szörnyekre és az E lassítása tovább tart, de az E már nem célozhat kis szörnyeket.

WWolf's Frenzy

  • Szörnyszorzó150%165%+15%

EMounting Dread

  • Lassítás időtartama1s1.5s+0.5s
  • Kis szörnyek célzásaEngedélyezveEltávolítva
A Riot indoklása

Kindred jelenleg kicsit gyenge, ezért olyan területeken erősítjük, amelyek nem teszik sokkal nyomasztóbbá a korai invade-eknél. Jó esetben a metának is egy egészen egyedi színfoltja lehet.

K'Sante

Nerf

A W több manába kerül és kevesebb sebzést blokkol.

WPath Maker

  • Manaköltség1. szint4045+52. szint4550+53. szint5055+54. szint5560+55. szint6065+5
  • W alap/teljes erős sebzéscsökkentésAlap3025%−5%Teljes erő7570%−5%
A Riot indoklása

Nem szeretnénk, hogy ez az őrző szervezett játékban ennyire megbízható blind pick legyen, ezért drágul a korai mana, és gyengül a W stabil sebzéscsökkentése, ami főleg az elit játékosoknál lesz érezhető.

Lillia

Erősítés

Az ultija által okozott alvás tovább tart 2. és 3. szinten.

RLilting Lullaby

  • Időtartam1. szint2.5sváltozatlan2. szint2.52.75s+0.25s3. szint2.53s+0.5s
A Riot indoklása

A legutóbbi patchben próbáltunk egy kis erőt adni a szarvaslánynak, de nem hozta a várt elmozdulást. Úgy látjuk, van még tér arra, hogy különböző szinteken igazán szökdécselhessen, ezért újabb erősítést kap, ami tényleg segít neki ragyogni.

Lucian

Erősítés

Több támadási sebzés szintenként.

Alapstatisztikák

  • Támadási sebzés60 + 2.5/szint60 + 2.9/szint
A Riot indoklása

A legutóbbi patch módosítása, amelynek a mid és a bot teljesítményét kellett volna kiegyenlítenie, végül gyengítés lett bot lane-en, ezért most egy erősítéssel pótoljuk az elveszett erőt.

Mordekaiser

Erősítés

A Q 10. szinttől erősebben skálázódik, a Realm of Death pedig hamarabb töltődik 1. és 2. szinten.

QObliterate

  • Skálázódás 10-20. szinten(+5/szint)(+7/szint)

RRealm of Death

  • Töltődési idő1. szint140120s−20s2. szint120110s−10s3. szint100sváltozatlan
A Riot indoklása

A Mordekaiser ultijai közti szünetek miatt nehezen tudja tartani a tempót az ellenfelei nagy részével. A fő eszköze (Q) is kevésbé ütősnek tűnhet, ahogy gyorsul a játék, ezért úgy gondoljuk, később több sebzést okozhat.

Neeko

Erősítés

Az E nagyobb alapsebzést okoz, és a felerősített röghöz kötés alacsony szinteken tovább tart.

ETangle-Barbs

  • Alapsebzés+65% AP-skálázás, változatlan1. szint7080+102. szint105115+103. szint140150+104. szint175185+105. szint210220+10
  • Empowered Root DurationLv 11.82s+0.2sLv 22.12.25s+0.15sLv 32.42.5s+0.1sLv 42.72.75s+0.05sLv 53ssame
A Riot indoklása

A Rocketbelt e patchbeli módosítása valószínűleg kisebb gyengítésként éri Neekót, ezért adunk neki egy kis kompenzációt

Smolder

Buff

A felhalmozott passzív sebzés nő, az ultija pedig 2. és 3. szinten sokkal többet gyógyít.

PDragon Practice

  • Super Scorcher bónusz mágikus sebzésa Dragon Practice töltetek 25 - 55%-a (+0-9% IE-vel), kritikus esélytől függőena Dragon Practice töltetek 25 - 60%-a (+0-10.5% IE-vel), kritikus esélytől függően
  • Flap Flap Flap bónusz mágikus sebzésa Dragon Practice töltetek 8 - 12.8%-a (+0-1.44% IE-vel), kritikus esélytől függőena Dragon Practice töltetek 8 - 14%-a (+0-1.8% IE-vel), kritikus esélytől függően

RMmooommmm!

  • Öngyógyítás100 / 135 / 170 (+50% bónusz AD) (+75% AP)100 / 175 / 250 (+75% bónusz AD) (+75% AP)
A Riot indoklása

Smolder elég sokat veszített az erejéből az elmúlt néhány patchben, mivel a Cleaver távolsági gyengítése és a botsáv metájának változásai jelentősen hátrányosan érintették. Tovább ösztönözzük a krites buildeket, hogy a bruiser és a full krit buildjei erőben közelebb kerüljenek egymáshoz.

Swain

Buff

A W nagyobbat üt és hamarabb töltődik vissza; kicsit több mágikus ellenállás, kicsit kevesebb páncél.

Alapstatisztikák

  • Alap mágikus ellenállás3134+3
  • Alap páncél2523−2

WVision of Empire

  • Sebzés+60% skálázás, változatlan1. szint70azonos2. szint105115+103. szint140160+204. szint175205+305. szint210250+40
  • CooldownLv 12220s−2sLv 22119s−2sLv 32018s−2sLv 41917s−2sLv 51816s−2s
A Riot indoklása

Ebben a patchben mérsékelten buffoljuk a mid Swaint, és egy olyan módosítást is hozunk, ami kiegyenlíti a midben és a botban nyújtott teljesítményét.

Tahm Kench

Buff

A Tongue Lash maximális szinten akár kétszer annyit gyógyít.

QTongue Lash

  • Alap gyógyítás1. szint10változatlan2. szint13.7520+6.253. szint17.530+12.54. szint21.2540+18.755. szint2550+25
A Riot indoklása

Tahm Kench az egyik legalacsonyabb életerő-regenerációjú tank support, ráadásul sok képessége életerővel skálázódik, így rosszul járt a support tárgy legutóbbi módosításaival. Ezért most kompenzáljuk.

Vayne

Buff

Több életerő-regeneráció a korai szakaszban, a Tumble pedig minden szinten fixen 30 manába kerül.

Alapstatisztikák

  • Életerő / 5 mp4 + .5/szint5.5 +.4/szint

QTumble

  • Manaköltség1. szint4630−162. szint4230−123. szint3830−84. szint3430−45. szint30változatlan
A Riot indoklása

Vayne elég gyenge helyzetbe került, és bár a top és bot közti eltéréssel még mindig nem vagyunk teljesen elégedettek, közelítünk. Az alapstatjait botra hangoljuk, ahol bírnia kell a harasst, és visszaállítjuk a Q manaköltségét, ami egyszerűen túl rossz érzés volt.

Yunara

Nerf

Kevesebb on-hit sebzés a Q-ból, a W lassítása pedig már nem adódik össze más lassításokkal.

QCultivation of Spirit

  • Passzív találatkori sebzés+20% AP skálázás, változatlan1. szint53−22. szint108−23. szint1513−24. szint2018−25. szint2523−2
  • Active On Hit Damage+20% AP scaling, unchangedLv 153−2Lv 2108−2Lv 31513−2Lv 42018−2Lv 52523−2

WArc of Judgement

  • Lassítások halmozódásaHalmozódik más lassításokkalMár nem halmozódik más lassításokkal
A Riot indoklása

Yunara a legesélyesebb jelölt a "kézfogás, hyperscaler, semmit nem csinálunk" stílusra, és nem szeretnénk, ha ez lenne a domináns meta, főleg a Worlds előtt.

Tárgyak

Experimental Hexplate

Gyengítés

A távolsági hősök mostantól csak a támadási és mozgási sebesség felét kapják meg.

  • Távolsági módosítóAz érték 70%-a (35% támadási sebesség, 14% mozgási sebesség)Az érték 50%-a (25% támadási sebesség, 10% mozgási sebesség)
A Riot indoklása

Elég elégedetlenek voltunk azzal, ahogy ez a tárgy a távolsági hősöknél működött, főleg első tárgyként a felső sávban, ahol túl ellenállóvá tette őket a burst ellen, és túl halálossá all-inek közben.

Hextech Rocketbelt

Módosítva

Fele annyi képességsietség, de az aktív nagyobbat üt: inkább engage eszköz, kevésbé menekülő.

  • Képességsietség2010−10
  • Aktív sebzés100 (+10% AP)135 (+15% AP)
A Riot indoklása

A Rakétaövet továbbra is kicsit túl sokan használják menekülésre kockázatos engage eszköz helyett, ezért visszavágunk az általános értékéből, és inkább az agresszív használatot erősítjük, főleg az AP bruiserek esetében, akik all-inekhez támaszkodnak rá.

Runaan hurrikánja

Gyengítés

A lövedékek kicsit kevesebb támadási sebzést okoznak.

  • Támadási sebzés lövedékenként65%60%−5%
A Riot indoklása

Ezt a tárgyat kicsit túlerősítettük, ezért ebből most visszavágunk egy kicsit.

Eredményjelző rendbetétele

Ezek a tárgyak már nem mutatják a halmozódásaik számát az eredményjelzőn.

  • Halál tánca
  • Haunting Guise
  • Liandry gyötrelme
  • Riftmaker
  • Krakenölő
  • Terminus
  • Guinsoo dühpengéje
  • Fiendhunter Bolts
  • Echoes of Helia
  • Dead Man's Plate
  • Spear of Shojin
  • Overlord's Bloodmail
  • Hullbreaker
  • Jak'sho the Protean
  • Force of Nature
A Riot indoklása

A buffsáv átláthatóságán végzett legutóbbi rendszerszintű munkánk során sok számot áttettünk a buffokról a tárgyakra. Ezek a számok aztán elkezdték terrorizálni az eredménytábládat (köszi, Death's Dance). Az eredménytáblán stratégiailag fontos információnak kell megjelennie, nem a harc pillanatnyi, zajos állapotának, ezért ennek szellemében a legtöbb tárgyszámot elrejtjük az eredménytáblán. A stratégiailag fontos tárgyszámok, például a Tear of the Goddess tárgyaké és a Mejai's Soulstealeré, továbbra is látszanak az eredménytábla ikonjain.

Classic

A Riot megjegyzése a Classicról

Készen álltok még TÖBB új régi hősre?! Mert mi igen! Ezúttal egy elég vegyes csapatot hoztunk, akiknek semmi keresnivalójuk egy zenekarban. Kérünk mindenkit, köszöntse az Igazság Mezején Aatroxot, Caitlynt, Ireliát, Karmát és Quinnt. Megjegyzés: a II. felvonás Battle Passa a 26.21-es patch-csel érkezik.

Bajnokok

Aatrox

Új

Blood Well Aatrox alap képességei őt magát sebzik, ezzel töltve a Blood Wellt, ami bónusz támadási sebességet ad neki. Ha megölik, kiüríti a Blood Wellt, és a helyszínen újraéled.

Dark Flight Aatrox a magasba repül, majd lecsapódik, megsebezve és felrepítve a területen lévő ellenfeleket.

Blood Thirst / Blood Price Váltás a Blood Thirst és a Blood Price között, mindkettő minden harmadik támadásnál bónuszhatást ad. A Blood Thirst gyógyítja Aatroxot, alacsony életerőnél erősebben. A Blood Price bónusz sebzést okoz, és Aatroxot is sebzi.

Blades of Torment Aatrox két lövedéket lő ki, amelyek minden eltalált ellenfelet megsebeznek és lelassítanak.

Massacre Aatrox megsebzi az összes közeli ellenséges hőst, és néhány másodpercre bónusz támadási sebességet és támadási hatótávot kap.

A Riot indoklása

Aatrox még csak 3 patch-es kisbaba volt, amikor úgy döntöttünk, hogy ezt az állapotát mentjük el a League Classichoz. Mindössze négy balanszváltozást kapott a 2017-es reworkje és az azt követő 2018-as reworkje előtt, és nagyon kíváncsiak vagyunk, hogyan teljesít majd újra. Támadásközpontú harcos, aki saját magát sebzi, hogy támadási sebességet kapjon, és újraéledjen, amikor meghalna

Caitlyn

Új

Headshot Caitlyn néhány támadásonként fejlövést ad le, ami bónusz sebzést okoz. A fejlövés gyorsabban töltődik, ha bokorból támad.

Piltover Peacemaker Caitlyn átütő lövést ad le, ami minden további célpontnak kevesebb sebzést okoz.

Yordle Snap Trap Caitlyn csapdát helyez a földre, ami helyhez köti és megsebzi az első ellenséges hőst, amelyik rálép. Egyszerre legfeljebb 2 csapdája lehet lent.

90 Caliber Net Caitlyn hatalmas hálót lő ki, miközben ő maga hátrarepül. A háló megsebzi és lelassítja az első eltalált ellenfelet.

Ace in the Hole Caitlyn célra tart, majd egyetlen golyót lő ki egy ellenséges hősre, ami óriási sebzést okoz, de más ellenséges hősök elkaphatják.

A Riot indoklása

Caitlyn klasszikus változata 2011 és 2015 között volt élő. Tudtad, hogy a megjelenésekor néhány játékos azon háborgott, hogy túlságosan hasonlít Miss Fortune-ra?

Irelia

Új

Ionian Fervor Irelia bónusz szívósságot kap a közelben lévő, látható ellenséges hősök számától függően.

Bladesurge Irelia egy ellenfélhez ugrik, sebzést okoz és aktiválja a találatkor érvényesülő hatásokat. Ha megöli a célpontot, a Bladesurge teljes töltési ideje és a manaköltség egy része visszajár.

Hiten Style Passzívan Irelia minden támadással visszanyer valamennyi életerőt. Aktiválva a támadásai bónusz tényleges sebzést okoznak, és még több életerőt töltenek vissza.

Equilibrium Strike Irelia megsebez és lelassít egy közeli ellenfelet. Ha a célpontnak magasabb a %-os életereje, mint neki, akkor helyette elkábítja.

Transcendent Blades Irelia egymás után négy pengét lő ki egy vonalban, mindegyik megsebzi az összes eltalált ellenfelet, és visszatölt Ireliának valamennyi életerőt. Ez határozottan nem csak egy hullámtakarító képesség.

A Riot indoklása

Visszatért Irelia 2010-2018-as változata! Az eredeti Trinity Force-plakátarc azért jött, hogy kiegyenlítse az esélyeket, akármilyen rosszul is állnak. Volt már Q-maxos, W-maxos és E-maxos is különböző időszakokban, úgyhogy nézd meg, neked melyik fejlesztési sorrend válik be! Gyors, de meglepően strapabíró harcos, aki imád esélytelenként nyerni.

Karma

Új

Inner Flame Karma bónusz képességerőt kap a hiányzó életereje alapján.

Heavenly Wave Karma legyezőben, izé, kúpban pengéket lő ki maga elé, ami megsebez minden eltalált ellenfelet. Ha a Mantra felerősíti, minden szövetségest (őt magát is beleértve) gyógyít is, a hiányzó életerejükkel arányosan.

Spirit Bond Karma összeköti magát egy másik célponttal: a szövetségeseknek (őt magát is beleértve) mozgási sebességet ad, az ellenfeleket lassítja, és köteléket hoz létre kettejük között. Minden hős, akit elkap a kötél, úgy gyorsul vagy lassul, mintha ő lenne az eredeti célpont. A kötélbe akadó ellenfelek sebzést szenvednek. Ha a Mantra felerősíti, minden mozgási sebességhatás megduplázódik.

Soul Shield Karma pajzsot ad egy célpontnak. Ha a Mantra felerősíti, a célpont körül lévő összes ellenfelet is megsebzi.

Mantra A Mantra már 1. szinten elérhető, és legfeljebb két töltetet tárolhat. Karma ezzel felerősítheti a következő alapképességét.

A Riot indoklása

Karma mindössze két patch-csel Caitlyn után jelent meg, és alig több mint két évig volt élőben, mielőtt 2013 elején átdolgozták. Karma vitathatatlanul a LoL első harcmágusa: jutalmazza, ha a sűrűjébe veti magát, és minél kevesebb az élete, annál erősebb.

Quinn és Valor

Új

Harrier Valor időnként megjelöli a közeli ellenfeleket, akiket Quinn megtámadva bónusz sebzést okoz.

Blinding Assault Valor kirepül, és egy területen sebzi és megvakítja az ellenfeleket.

Heightened Senses Passzívan bónusz támadási és mozgási sebességet ad Quinnek, valahányszor aktiválja a Harriert. Aktiválva rövid időre felfed egy nagy területet maga körül.

Vault Quinn egy ellenfélhez ugrik, majd elrugaszkodik róla, sebzi, hátralöki és lelassítja. Ezután Valor megjelöli a célpontot a Harrierrel.

Tag Team Quinn visszavonul a csatatérről, és Valort küldi maga helyett. Valor jelentős bónusz mozgási sebességet kap, folyamatosan a Heightened Senses támadási sebesség buffjának erősített változatával rendelkezik, és a Blinding Assault és a Vault módosított változatait használja. Újbóli használatkor (R) a Skystrike-ot alkalmazza, amely minden közeli ellenfelet sebez, és visszahozza Quinnt a csatatérre.

A Riot indoklása

Quinn és Valor visszatértek, ebben a formában csak alig több mint két évig, 2013 és 2015 között léteztek. Quinn egy távolsági, nehezen elkapható alaptámadásos hős, az ultija viszont Valort hívja be, aki villámgyors közelharci skirmisherként harcol helyette.

Fiora

Gyengítés

WRiposte

  • Bónusz támadóerő1. szint1510−52. szint2015−53. szint2520−54. szint3025−55. szint3530−5
A Riot indoklása

Fiora a legutóbbi nerfek után is a játék legdominánsabb toplanere, ezért még egy kört megyünk. A robbanékony ultiját nem akarjuk tovább gyengíteni, így most egy általános sebzésnerfet kap.

Graves

Gyengítés

Alapstatisztikák

  • Alaptámadás- és kritikustámadás-animációkGyorsítva
  • Alap támadóerő54.150−4.1
  • Támadóerő szintenként3.12.5−0.6
  • Támadási sebesség szintenként2.9%2.5%−0.4%

RCollateral Damage

  • Kúp sebzése140 / 250 / 360 + 120% bónusz AD140 / 230 / 320 + 100% bónusz AD
  • Lövedék sebzéseVáltozatlan
A Riot indoklása

Graves berobbant: hatalmas népszerűségnek örvend, és vitathatatlanul a játék legerősebb hőse. Hoztunk neki néhány jóleső animációs változtatást, főleg a kritikus találatánál, és néhány kevésbé jóleső nerfet, mert nagyon ráfér. Meg akarjuk őrizni a robbanékony sörétes stílusát és a tankos ADC-ként egyedi jellegét, ezért egyszerűen a tartós sebzését kell csökkentenünk.

Fizz

Gyengítés

QUrchin Strike

  • Képességerő-szorzó60%40%−20%

WSeastone Trident

  • Aktív képességerő-arány35%20%−15%
A Riot indoklása

Fizz közvetlenül Graves mögött végzett nagyon erős hősként, főleg AP orgyilkosként a középső sávban. Az orgyilkos és a harcos játékstílusát is meg szeretnénk tartani, ezért a gyengítéseket inkább a magasabb AP-s buildekre szabjuk. 2013-ból és 2015-ből hozunk vissza pár gyengítést enyhébb formában, hogy lefaragjunk a garantált burstjéből, mert a Deathfire Grasp és a 75%-os AP-arányú Lich Bane miatt így is rengeteg megbízható sebzése van.

Kennen

Módosítva

WElectrical Surge

  • Passzív sebzésa teljes AD 40 / 50 / 60 / 70 / 80%-a25 / 40 / 55 / 70 / 85 + a bónusz AD 100%-a
A Riot indoklása

Kennen nem igazán érte el a többi nindzsatársa szintjét, és biztosak vagyunk benne, hogy gyengébben teljesít a kelleténél. Az AD Kennennek jóval több segítség kell, mint a többi buildjének, ezért a buffokat úgy alakítjuk, hogy elsősorban az ő játékosainak segítsenek

Nautilus

Erősítés

PStaggering Blow

  • HibajavításJavítottunk egy hibát, amely miatt a felerősített támadás kritikus találata túl nagyot sebzett.

WTitan's Wrath

  • HibajavításJavítottunk egy hibát, amely miatt a pajzs nem vette figyelembe a páncélt és a mágiaellenállást.
  • Időben elnyújtott sebzés40 / 55 / 70 / 85 / 100 + 40% AP40 / 65 / 90 / 115 / 140 + 40% AP
  • Pajzs bónuszéleterő-aránya10%15%+5%
  • Pajzs időtartama9.7510+0.25
A Riot indoklása

A többi vízi témájú társával ellentétben Nautilus nem indult erősen. Néha az a horgony csak lehúzza… Végső soron mindhárom fő szerepében (support, dzsungel, top) gyenge, és leginkább az utóbbi kettőben szeretnénk segíteni neki. Ezért kijavítunk egy komoly hibát, és visszahozunk buffokat, illetve visszavonunk a pályafutása elejéről származó gyengítéseket, hogy több oka legyen tapasztalatot gyűjteni és belevetni magát a harc sűrűjébe.

Tárgyak

A Riot megjegyzése

Több tank tárgyunk is alulteljesít. Kiderült, hogy túl kevés életerő-regenerációt adnak, ezért ezt megemeljük. A Banshee's Veil boltbeli megjelenítési hibáját is javítjuk, így megtalálod, ha életerős tárgyakra keresel.

Spirit Visage

Erősítés
  • Életerő / 5 mp420+16

Force of Nature

Erősítés
  • Életerő / 5 mp2040+20

Warmog's Armor

Erősítés
  • Életerő / 5 mp1030+20

Banshee's Veil

Módosítva

Mostantól az Életerő szűrő alatt jelenik meg a boltban.

  • StatisztikaszűrőKépességerőÉleterő
Hibajavítások 16
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt Fizz (E) képességének leírásában hibás fordítás jelent meg klasszikus meccsen.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt Shyvana Burnout (W) képessége akkor is használható volt, amikor még aktív volt.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt Miss Fortune alap splash artja helyett a Classic splash art jelent meg.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt Shyvana Dragon’s Descent (R) képessége nem szakította meg a csatornázást.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt Kayle Reckoning (Q) képessége találatkor érvényes hatásokat alkalmazott.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt Graves Classic splash artja nem jelent meg a Gyűjtemény fülön, a betöltőképernyőn, a Megbecsülés képernyőn, az előrehaladási képernyőn és a meccs végi eredménytáblán.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Klasszikus gyűjtemény menüben a hősáttekintő szerepkör-ikonjai nem egyeztek a felsorolt hősök szerepköreivel.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt Teemo halál után nem kapta vissza a Move Quick (W) mozgási sebesség bónuszát.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt Graves áttekintő oldalán nem jelent meg szöveg a "Klasszikus változtatások" alatt.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt Nautilus "The Titan of the Depths" címe nem jelent meg a hős neve alatt.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt Sion életlopással gyógyulhatott, amikor ellenséges gátlókat támadott.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt Pantheon Aegis Protection (P) leírásában lefordítatlan szöveg szerepelt a Klasszikus gyűjteményben.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Quicksilver Sash, a Mercurial Scimitar vagy Gangplank Remove Scurvy (W) képessége ideiglenes látást adhatott Graves Smoke Screen (W) rövidlátás gyengítése alatt.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a birtokolt rúnaoldalak kilóghattak a rendelkezésre álló területből, és levághatták a rúnaszerkesztőt vagy a statisztikák panelt.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a klasszikus idézővarázslatok rossz hangeffektust játszottak le használatkor.
  • Javítottuk a nyelvtani és formázási hibákat Fiora Klasszikus változtatások áttekintése és Képességek előnézete fülein.

ARAM: Mayhem

A Riot megjegyzése az ARAM: Mayhem módról

Sziasztok, Mayhem-rajongók! Ebben a patchben néhány olyan hősre és fejlesztésre fordítunk több figyelmet, amelyekre ráfér egy kis törődés. A hősöknél egyedi erősítéseket vezetünk be, amelyek megerősítik az alapvető játékstílusukat, és egyben könnyebben elsajátíthatóvá és élvezetesebbé teszik őket Mayhemben. A fejlesztéseknél továbbra is a használhatóság javítására koncentrálunk. Például a Missile Split mostantól akkor válik szét, amikor a lövedék eléri a pályája végét vagy újra elsütöd, nem pedig az első eltalált célpontnál. A Triggered Inferno töltési idejét is csökkentettük, hogy átjöjjön az igazi Samira-élmény. Írjátok meg, milyennek érzitek a változásokat, és köszönjük, hogy játszotok. Találkozunk a hídon!

Bajnokok

Bard

Erősítés
  • Meep képességerő-arány50%67%+17%
  • Meep újratöltődés8 mp5 mp−3 mp
  • Meep alaptámadás-sebzés csengőküszöbönként6 / 3 csengő10 / 3 csengő
A legjobb Mayhem fejlesztések Bardhoz

Garen

Erősítés
  • Passzív regeneráció1.5%–1.01%2%–12%
  • W töltési idő22–1218–12
  • W pajzs erőssége18% bónusz életerő20% bónusz életerő
  • W passzív halmozások0.4 csatlósölésenként0.75 csatlósölésenként
A legjobb Mayhem fejlesztések Garenhez

Lee Sin

Erősítés
  • Passzív támadási sebesség40% bónusz támadási sebesség50% bónusz támadási sebesség
  • Passzív energia-visszatöltés1. szint2030+102. szint3040+103. szint4050+10
  • W pajzs60–24080–320
  • Q2 sebzés60–18080–240
A legjobb Mayhem fejlesztések Lee Sinhez

Swain

Módosítva

Normál elszenvedett sebzés és gyógyulás, de a lélekdarabkák korán kevesebbet töltenek vissza.

  • Elszenvedett sebzés105%100%−5%
  • Gyógyulás95%100%+5%
  • Lélekdarabkák visszatöltése6% fix3%–6%, szinttel skálázódik
A legjobb Mayhem fejlesztések Swainhez

Thresh

Erősítés
  • Passzív lélekejtés23+1
  • W töltési idő1. szint2119 mp−2 mp2. szint2018 mp−2 mp3. szint1917 mp−2 mp4. szint1816 mp−2 mp5. szint1715 mp−2 mp
A legjobb Mayhem fejlesztések Threshhez

Fejlesztések

Juiced

Módosítva
  • ELTÁVOLÍTVAManaelszívásEltávolítva
  • Sebzés-mana arány4.5%7%+2.5%
  • ÚJTávolsági módosítóa 7% 80%-a

Leg Day

Erősítés
  • Lassításellenállás40%50%+10%

Missile Split

Módosítva
  • Szétválás feltételeAz első eltalált egységnélA végén vagy újraaktiváláskor

Shark Tempest

Erősítés
  • Lassítás30%, 3 mp-ig40%, 3 mp-ig
  • Alap területi sebzés50–100100–200
  • Rátapadó sebzés 3 mp alatt75–225 + 0.6 bónusz AD + 0.36 AP90–270 + 0.75 bónusz AD + 0.45 AP

Squishy Slappy Grab

Erősítés
  • Töltési idő35 mp30 mp−5 mp
  • Sebzés30–100 + bónusz életerő 10%-a50–150 + bónusz életerő 15%-a
  • Pajzs célpontonként35–150 + bónusz páncél 50%-a + bónusz mágikus ellenállás 50%-a50–200 + bónusz páncél 50%-a + bónusz mágikus ellenállás 50%-a

Triggered Inferno

Erősítés
  • Töltési idő15s5s−10s
Hibajavítások 14
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt az Infernal Soul és a Jeweled Gauntlet a minionoknak okozott sebzést is számolta.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a King Me a küldetés teljesítése után is a helyén maradt.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a King Me Overloadedre alakítása működésképtelenné tette az Overloadedet.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Shark Bait üres buff-sávot mutatott.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt Aurora (Q) nem kapott töltési időt a Skilled Sniper augmentből.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt Shen Echo Cast Shadow Dash (E) képessége nem indította el a rohamot, ha Shen Flash-t használt vagy másik varázslatot sorolt be.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt egy mozgásparancs megváltoztathatta az Echo Cast klónjának irányát.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt Lucian (W) lövedéke nem vált szét a Spell Split augmenttel, ha a varázslás közben (E)-t használt.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Spell Split lövedékei nem váltak szét, ha a képesség varázslási ideje alatt idézővarázslatot használtál.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a hősök nem tudtak más varázslatot besorolni, miközben Spell Split augmenttel erősített képességet használtak.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Prom Queen töltési idő ikonja eltűnt halálkor.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt Urgot (W) lövedéke elpusztította a Rite of Ascension lelkét.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Minion Mancer sebzésnövelése nem működött Shaco (R) robbanására és Ivern R felrepítésére.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt az Ultra Hydra küldetése és kártyaikonja nem egyezett.

ARAM

Bajnokok

Bel'Veth

Gyengítés

Megszűntek az ARAM-os sebzés- és szívósságbónuszai.

  • Okozott sebzés105%100%−5%
  • Elszenvedett sebzés95%100%+5%
  • Szívósság20%0%−20%

Locke

Erősítés
  • Okozott sebzés105%115%+10%

Új skinek és kromák

2026. október 7-től a boltban. Nyiss meg bármelyik skint a teljes splash artért és a kromáiért.

HEARTSTEEL6

Klasszikus1

Új színváltozatok5

Chromák

/

Rendszerek és hibajavítások

Privát visszajátszások

Ettől a patchtől kezdve csak azoknak a meccseknek a visszajátszásait éred el, amelyekben te is játszottál. Más játékosok többé nem tudják letölteni a visszajátszásaidat, a külső alkalmazások & oldalak pedig teljesen elveszítik a hozzáférést a visszajátszások letöltéséhez. Ezt a változtatást, a játékmemóriához való külső hozzáférés néhány korlátozásával együtt, azért vezetjük be, hogy bezárjunk néhány biztonsági rést, amelyeket a közelmúltban csalásfejlesztők és más rosszindulatú szereplők kihasználtak, hogy engedély nélküli eszközöket építsenek a League játékadataira. A teljes háttérről bővebben a Game Memory Removed for Third Party Apps című Player Support cikkünkben olvashatsz. Nyugodt lehetsz, ez a változás nem befolyásolja, hogy elemezd a saját meccseidet: a visszajátszásaidat továbbra is letöltheted és megnézheted közvetlenül a League kliensben!

Mit jelent számodra a Riot október 6-i, külső alkalmazásokat érintő változása

Rangsorolt 5v5

Ha esetleg lemaradtál volna róla: a Rangsorolt 5v5 sor nyitvatartását a korábbi 16:00-2:00-ról 16:00-4:00-ra bővítettük (szerveridő szerint).

Hibajavítások és kényelmi fejlesztések 22
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Orianna (R) vizuális effektje és tényleges találati területe elcsúszott, ha a képességet azelőtt használta, hogy a gömb elérte volna egy gyorsan mozgó szövetségesét, például Nocturne-t.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Nautilustól ellopott Depth Charge (R) elhalhatott, ha Sylas elveszítette a célpont látótávolságát.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Xin Zhao Three Talon Strike (Q) képessége teljesen újratöltődésbe került, ha az első támadást olyan képességek kerülték ki, mint Shen Shadow Dash (E) vagy Jax Counterstrike (E) képessége.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Shyvana Dragon's Descent (R) képessége nem szakította meg az ellenfelek teleportját.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kayle Reckoning (Q) képessége aktiválta a Sheen, a Lich Bane, a Trinity Force és az Iceborne Gauntlet találatkori Spellblade hatását.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a nagy méretű közelharci hősök úgy is meg tudtak ütni alaptámadással nagy méretű ellenséges hősöket, hogy azok nem voltak az égetés hatósugarában.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt 20-nál több rúnaoldal esetén a fülek kilógtak és kitakarták a szerkesztőt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sivir Spell Shield (E) képessége nem blokkolta Leona Zenith Blade (E) képességét.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hősáttekintő ablak fülgombjai elcsúsztak és használhatatlanok voltak.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt több Classic varázslatikon nem töltötte ki a teljes négyzetes területét.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Malphite Flash idézővarázslata letiltódott az Unstoppable Force (R) használata után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Royal Guard Fiora skin megvásárlása nem adta meg a Royal Guard Classic Chromát.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Classic Mode kezdőlapjának képei akkor is betöltődtek, ha nem Classic Mode fülre jelentkeztél be.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Classic Mode Gyűjtemény - Portré fülén a "Release Date ↑" és a "Release Date ↓" rendezőgomb ugyanúgy rendezett.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt hiányzott az Ajánlott rendezési lehetőség a Classic Bolt - Rúnák részlegben.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Megjelenési dátum szerinti rendezés nem a megfelelő sorrendbe rendezte a rúnákat a Classic Bolt - Rúnák részlegben.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Visszahívás gyors ismételt megnyomásával Guinsoo's Rageblade tölteteket lehetett gyűjteni.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Xin Zhao Imperial Classic Chromájának hiányzott a neve a hősválasztás chromaválasztójában.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Runaan's Hurricane Volley (P) hatása kiváltotta a minionok segélykérését.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sivir Spell Shield képessége nem blokkolta Miss Fortune Q sebzését.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sona (E) képességének leírása tévesen azt állította, hogy a hatása csak hősökre vonatkozik.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt több Classic tárgyikon nem töltötte ki a teljes négyzetes területét.

Változások az előzetes óta

Riot Phroxzon 2026. szeptember 29-én mutatta be előzetesen a 26.20-as patchet. A Riot előzetesében szerepelt egy Varus-gyengítés és egy Sylas-módosítás. Egyik sem került be a végleges patchjegyzetbe.

  • VisszavonvaVarus
  • VisszavonvaSylas

Az előzetest a GameRiv: LoL 26.20-as patch előzetes és az AltChar: 26.20-as patch előzetes közölte.

Gyakran ismételt kérdések

Mikor jön ki a 26.20-as patch?

A 26.20-as patch 2026. október 7-én élesedett, a Riot patchütemterve szerint. A Riot 2026. október 6-án tette közzé a patch notes-t.

Mikor jön a következő League of Legends patch?

A Riot patchütemterve szerint a 26.21-es patch 2026. október 21-re van ütemezve.

Mely hősöket buffolták a 26.20-as patchben?

Diana, Kennen, Kindred, Lillia, Lucian, Mordekaiser, Neeko, Smolder, Swain, Tahm Kench, Vayne.

Mely hősöket nerfelték a 26.20-as patchben?

Ambessa, Ashe, Cassiopeia, K'Sante, Yunara.

Mely tárgyak változtak a 26.20-as frissítésben?

Experimental Hexplate, Hextech Rocketbelt, Runaan's Hurricane, valamint az eredményjelző rendbetétele.

Mi változott a 26.20-as frissítés előzeteséhez képest?

A Riot előzetesében szerepelt egy Varus-gyengítés és egy Sylas-módosítás. Egyik sincs benne a végleges jegyzetekben.

Játszd a patchet anélkül, hogy bemagolnád

A Hexgate megmutatja, mit vegyél következőnek a meccsed öt ellenfele ellen, a hősválasztásban importálja a rúnákat, és minden ARAM Mayhem fejlesztéskártyát besorol. Pro+ előfizetéssel a betöltőképernyőn felméri a sávellenfeledet, és minden meccs után részletes elemzést ad.

Napi 3 ingyenes meccs · Nincs reklám · Nincs Overwolf

Hexgate letöltése
Hexgate játékon belüli overlay Leonához: az itemek az ellenfél csapatához rangsorolva, a Kaenic Rookern Heavy AP címkével
A játékon belüli overlay, amely az ellenfél csapatához rangsorolja a tárgyakat.

A Riot jegyzeteit írta: Austin "Riot wroadie" Wright, Erika "Riot Cashmiir" Haas, Steven "Riot sternest" Earnest.